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Scénario Quête du Graal 2017 Par Pirlouit

Virtual Dreams
Synopsis
Les chevaliers ont été envoyés enquêter dans l’Arche de Chicago. Malheureusement, tout ne
s’est pas passé comme prévu, et ils ont été contaminés via leurs armures par le Virtual Dream (VD)
édité par la Machine. Ramenés à Camelot, Gauvain, Merlin et les autres techniciens les ont installés
dans l’infirmerie : leur objectif va être de les malmener, de leur rappeler leurs propres souvenirs
récents, afin de les faire sortir du VD, et d’éviter qu’ils ne s’y perdent complètement.

Trouvez un moyen, n’importe lequel, pour qu’ils soient infectés par le Virtual Dream à un
moment ou un autre. Dans l’absolu, un seul contaminé suffit.

Galerie de PNJ intéressants


Shaun Hunt
Petit agent des douanes désœuvré, manipulé par la tentation – Décédé –
Objectifs :
- Empêcher le VD d’envahir Chicago – Accompli –
- Trouver la source du VD – Accompli –
- Détruire la source
- Devenir un chevalier du Knight

Casey Jean - La Tentation


Contacts innombrables et manipulation efficace
Objectifs :
- Empêcher la transmission du VD jusqu’à Chicago
- Détruire la souche du VD dans le serveur de Saint-Louis
- Rester hors de tout soupçon
Objectif secondaire imposé par la Dame (La Tentation n’est pas franchement emballée) :
- Causer un maximum de morts parmi les humains

Le hacker du Theater of Dreams


Contrôle le réseau
Objectifs :
- Se taper des trips à longueur de journée
- Collectionner les personnalités VD

Dreams Dealer
Contrôle le Hacker
Objectifs :
- Renforcer la présence du VD à Saint-Louis
- Transmettre le VD au serveur de Chicago, puis créer une nouvelle cellule à Chicago
- Survivre à tout prix

La Machine
Manipule le Dreams dealer
Objectifs :
- Protéger le VD
- Utiliser le VD pour récupérer un maximum d’infos sur l’Âme perdue
- Détruire les chevaliers
Scénario Quête du Graal 2017 Par Pirlouit

Une précision sur le VD


Dans cette version, le VD est contrôlé par un Hacker complètement fondu. Le principe est
simple : le hacker force les firewalls d’un module RA, et s’en sert pour brancher son utilisateur au
réseau. Il récupère de fait les plus beaux souvenirs et les meilleurs moments riches en sensations,
MAIS reste connecté pour pouvoir en récupérer d’autres plus tard, si le connecté en vit de nouveaux.

De fait, rompre la connexion risque de plonger les connectés en état de mort cérébrale.
Stimuler les souvenirs jusqu’à rétablissement reste la seule méthode à laquelle les membres du
Knight penseront pour tenter de sauver les débranchés.

Introduction
Fondu au blanc. Des voix lointaines parlent. Des voix d’amis. Ils semblent affolés.

- -nom du PJ à la plus haute technique- reste avec nous ! Rappelle-toi ! il faut que tu te
rappelles ! Tu étais à Chicago, c’est ça ? Tu te souviens ?

Nouveau fondu. Les chevaliers sont dans une grande salle obscure. Tout autour, ce qui
semble être des serveurs informatiques. Devant eux, un serveur plus imposant. Les machines aux
alentours se transforment et forment une nuée de constructs qui les assaille de tout part. Ils savent
que leur meilleure chance est de détruire le serveur. Mais ils savent aussi que s’ils le font, ils tueront
des centaines de personnes. Jouez un tour de combat normalement, et laissez-les faire.

A la fin de la scène (quel que soit le résultat), fondu au blanc. Quelques points noirs, comme
des mouches, viennent cependant obscurcir le tableau. Les chevaliers sont sanglés sur des tables
chirurgicales, dans une pièce vide noyée dans une lumière crue issue de dizaines de néons fixés sur
chaque aspérité. Ils peuvent voir Lancelot, leur supérieur. Les objectifs de la mission leurs reviennent
en mémoire :

« Chicago souffre d’un mal sans précédent : depuis quelques temps, des citoyens parmi les
plus aisés quittent l’arche. Si la raison est encore inconnue, le résultat est clairement visible, et
commence à inquiéter les Immortels. Rejoignez Chicago, et trouvez ce qui provoque cet exode. Si
l’Anathème est impliqué, vous avez toute latitude pour l’arrêter.

Notre seul Feu Follet dans l’Arche s’appelle Shaun Hunt, un citoyen d’échelon 8. Il travaillait
comme inspecteur des douanes dans les aéroports de Chicago et ses bastions. Il ne donne plus aucun
signe de vie, et aurait attaqué une patrouille de miliciens. Retrouvez-le.

Soyez prompts et sans pitié. »

Tout le scénario doit être joué comme une série de Flashback : quand une scène est finie,
passez un court instant dans le Bunker, à jouer l’interrogatoire. Jouez Gauvain, Lancelot, les
médecins, infirmiers, et Merlin alors qu’ils essaient d’orienter les visions des chevaliers. Ils veulent
sauver leurs camarades, et pour ça ils vont devoir forcer les réminiscences de souvenirs.

Pour assurer le coup, ne parlez qu’au chevalier au plus haut score de Technique : vous n’en
aurez qu’un à infecter à tout prix au cours de la partie. Plus ils seront nombreux à être touchés,
mieux c’est.
Scénario Quête du Graal 2017 Par Pirlouit

Acte 1 : Mais quelle arche de M**** !


Il y a de bonnes chances que les chevaliers se soient intéressés à Shaun Hunt, mais ils
peuvent tout aussi bien choisir d’autres pistes pour enquêter. Les disparus les plus influents sont des
citoyens d’échelon 4 à 6, mais quelques échelons 7 et 8 ont aussi quitté l’Arche.

Les disparus connus des chevaliers :

- Danielle Hoss, administratrice du service informatique, échelon 4


- Brayden Wilson, technicien réseau, échelon 6
- Winona Spencer, conseillère en toxicomanie, échelon 7
- Maud Chapman, Technicien adaptation réseau, échelon 6
- Seamus Hwang, Analyste transport et logistique, échelon 7
- Adam Filburn, Chef d’équipe surveillance et administration RA, échelon 5
- D’autres peuvent être découverts, à discrétion. Arrangez-vous pour qu’ils aient tous des
emplois/loisirs en rapport avec le VD, son transport ou ses conséquences : toxicomanie,
informatique, transport…

L’arche est une horreur pour les techies et les adeptes du réseau RA : les connexions sont
rares et très surveillées, les firewalls épais et nombreux. De fait, beaucoup de choses automatisées
dans d’autres arches sont ici faites par des employés humains. Si le centre-ville reste propre et bien
entretenu, la situation se dégrade vite dans la banlieue : aucun drone ne gère la propreté ou la
sécurité, tout est fait par une main-d’œuvre humaine.

L’appart de Shaun est une garçonnière ou règne un bordel constant : des affaires trainent par
terre, des restes de bouffe et de vaisselle sale, de la poussière accumulée… Mais des traces
d’occupation féminine peuvent être retrouvées. La demoiselle est fine (taille 36), elle s’entretient,
mais est aussi bordélique que lui. Ces deux-là sont faits pour s’entendre. Un pan de mur est dédié à
l’affichage d’un panneau d’indices : des photos, des coupures de journaux, des dossiers
informatiques et d’innombrables fils relient tout ça d’un indice à l’autre. Casey s’est arrangée pour
que la piste mène les chevaliers là où elle le veut : le bastion de Saint-Louis.

Indices :
- Shaun s’intéressait à un phénomène récent : l’émergence du Virtual Dream. Un prog RA
vendu sous le manteau, et permettant d’éprouver les sensations d’un autre.
- Il serait allé du côté du bastion de Saint-Louis. Il devait rencontrer un gars qui se fait appeler
The Dreams Dealer.
- Il fréquentait une jeune femme depuis quelques semaines. Elle vivait chez lui, avec lui, et se
faisait appeler Casey Jean. Aucun dossier sur elle.

Direction Saint-louis
Les chevaliers devraient explorer la piste Saint-Louis, une fois qu’ils auront enquêté tout leur
saoul dans l’arche elle-même. Si les chevaliers sont identifiés en tant que tel, la Machine va tenter de
les intercepter lors du trajet en train maglev : Un petit groupe de constructs va se rapprocher à
grande vitesse du train. De loin, ils peuvent être pris pour des motards, mais rapidement il va
s’avérer que personne ne conduit. Une fois qu’ils auront touché le train, celui-ci va commencer à se
transformer en construct-machine. Comptez un construct-moto par PJ, grosso-modo.

La rame est peu remplie s’ils partent en milieu de journée, mais en heure de pointe elle peut
être bondée. Charge aux chevaliers de se défendre, de défendre les passagers, et d’atteindre le
bastion en un seul morceau.
Scénario Quête du Graal 2017 Par Pirlouit

Très clairement, la Machine est impliquée, et elle sait que les chevaliers lui veulent du mal.

Le bastion Saint-Louis
Si Saint-Louis était réputée dangereuse au début des années 2000, elle a bien évolué depuis.
Devenue un bastion spécialisé dans la production de musique et la formation des artistes, son aura
s’est franchement redorée.

The Dreams Dealer est un administrateur de forum RA : il gère Theater of Dreams, un forum
peu connu affectionné par les amateurs de musique Electro-Punk-Hallowed (Un truc bien obscur).
Comme beaucoup de forums RA, les membres du Theater of Dreams ont organisé des réunions IRL.
Depuis, ça a dégénéré dans une IRL permanente, dans un grand appartement du bastion.

L’appartement est couvert d’affiches uniquement visibles en RA : 3-4 groupes d’Electro-Punk-


Hallowed, dont les affiches sont répétées sur tous les couloirs. Pas de musique, par contre, hormis
pour ceux sont branchés sur le réseau RA de l’appart. En réel, les murs sont gris, nus, et le silence
n’est rompu que par quelques bruits de pas.

Dans les salles les plus reculées de l’appartement, deux personnes sont remarquables : l’un,
installé dans un fauteuil, n’a plus que la peau sur les os. Il s’est immergé complètement dans le
réseau, et n’est plus capable d’agir physiquement. S’il parle, ce sera par l’intermédiaire d’une
communication en RA. Il est faible, fragile, et proche de la mort. Il collectionne les trips VD, et sera
prêt à beaucoup de choses pour qu’un chevalier lui offre un accès à son module RA. L’objectif :
récupérer une connexion, et obtenir une nouvelle personnalité disponible. Et un Knight, qui plus est.
C’est un hacker accompli, et le principal fournisseur de personnalités VD du coin.

L’autre est le Dream Dealer : queue de pie jaune, haut-de-forme mauve et longue plume de
faisan plantée dans le ruban, il est tout de même plein de piercings sur tout le corps. Il est d’un calme
olympien : rien ne peut le faire sortir de ses gonds. Il est calculateur, cassant, et indivicualiste. C’est le
cerveau du coin, manipulateur et cruel, mais moins que la Machine.

Indices :

- Pour les connaisseurs, le Theater of Dreams propose aussi des moyens d’augmenter la
perception musicale par des influx nerveux : le son s’enrichie de visions, de sensations
tactiles et d’odeurs. C’est une info très peu diffusée : Il s’agit d’une utilisation du VD.
- Encore plus difficile à trouver : Dream Dealer connait quelqu’un qui peut fournir des progs
VD. Il a une vaste collection de personnalités. Dans les faits, il s’agit du pauvre bougre
harnaché sur le fauteuil.
- Ils peuvent trouver la destination de Shaun en se tapant un trip VD dans ses derniers
souvenirs. Ainsi, ils connaitront la position du centre de données, et les objectifs de Shaun :
faire péter le serveur central. Sauver l’arche à lui seul. Il est malheureusement mort avant
d’atteindre son objectif.
- Seul souci : faire péter le serveur signera la mort cérébrale de tous les utilisateurs.

L’affaire Casey Jean


Casey Jean n’a pas de dossier informatique, mais elle connait énormément de monde dans
l’arche, dont des très hauts placés. Chacun peut la décrire de façon légèrement différente, en tout
cas dans ses attitudes. Elle se fait passer pour une rebut brillante, négociant pour intégrer l’arche au
service d’un des responsables de Conforteresse. Elle n’a en revanche jamais contacté l’immortel,
Dikembe Hooper.
Scénario Quête du Graal 2017 Par Pirlouit

Elle se présentera aux chevaliers comme une très belle femme, à la volonté inébranlable,
belle mais manquant de force physique : incapable de se battre, elle cherche à les convaincre de
venger son compagnon disparu, Shaun. Les chevaliers doivent le sentir : elle ne reculera devant rien
pour se venger, mais reste fière et juste. C’est une femme admirable (et un petit défi de rôleplay :p ).

Dans les faits, il s’agit de la Tentation. Son objectif est simple : arrêter la dissémination du VD.
En manipulant Shaun, elle espérait empêcher que le prog ne soit intégrer au serveur central de
Chicago (et pour plus de sureté, elle s’est arrangée pour faire tuer les autres maillons de la chaîne.
Les disparitions viennent d’elle). Elle espérait aussi que Shaun avertisse le Knight, afin qu’il
intervienne pour détruire le serveur. Shaun y est allé seul, mais rien n’est perdu.

Elle va essayer de convaincre les chevaliers de détruire le serveur, et tant pis pour les morts
qui en découleront : il faut savoir faire des sacrifices. Pour la Dame, c’est un petit pas vers
l’anéantissement de la vie, mais peu important : l’objectif principal, c’est de détruire le VD, afin de
mettre des bâtons dans les roues de la Machine. Si les chevaliers refusent de sacrifier les drogués au
VD, elle va leur proposer une solution alternative : Un virus à installer dans le serveur central. Elle
peut inventer n’importe quelle histoire pour justifier cela, ou le faire parvenir par des moyens
détournés aux chevaliers. Elle ne le fera que s’ils REFUSENT à tout prix de tuer les drogués, et s’ils
n’ont aucune solution.

La dernière chance d’être sain d’esprit


Avant le dernier flash-back, narrez une dernière scène : les chevaliers touchés par le VD sont
sanglés aux lits de l’infirmerie. Les autres sont autours d’eux, en bonne santé mais inquiets. Si aucun
chevalier n’est infecté, enchainez sans cette scène : au premier PA perdu lors du combat final,
expliquez que l’IA s’éteint dans un petit crépitement.

Le dernier flash-back mène les joueurs dans une suite de couloirs sombres, la même scène
qu’au départ. La nuée de machines les assaille, tandis qu’une partie du matériel s’assemble en un
construct plus imposants. Le serveur central est là, au centre.

Soit les joueurs décident de détruire le serveur : ils n’ont qu’à tirer sur le support au-dessus
ou lui mettre quelques mandales, et le tour est joué.

Soit ils ont décidé de ne pas tuer les utilisateurs : l’un d’entre eux dispose en mémoire du
fichier antidote, ou d’une autre solution de « Petit Génie ». Tout l’objectif va être de s’approcher
assez du serveur pour brancher la puce mémorielle, puis de survivre le temps que l’antidote soit
installé : comptez 3 minutes… Soit jusqu’à la fin du combat, à priori. Les constructs tenteront
d’atteindre le serveur pour empêcher la fin de l’upload, tandis que le construct-machine tentera de
détruire un mur pour fuir avec une souche du VD.

Epilogue
Les chevaliers contaminés passeront plusieurs semaines à lutter pour retrouver leurs
souvenirs, constamment aidés par leurs IAs, leurs amis et leurs familles. Ils ne peuvent pas dormir,
sans quoi l’oblitération reprendrait. Au terme de cette période difficile, ils seront guéris. La période
sera réduite à quelques heures s’ils ont diffusé trouvé une solution pour sauver tout le monde.

La dernière scène montre les quelques chevaliers non infectés, au centre du Hall des Héros,
alors que Shaun Hunt est fait chevalier à titre posthume.
Scénario Quête du Graal 2017 Par Pirlouit

Construct-moto Chair Bête Machine Dame Masque Bouclier


Aspects 10 8 10 2 2 5
Exceptionnels Maj (3) / Min (1) / / /
Défense Réaction Initiative PS PA
Valeurs 4 5 3 / 50
dérivées
Capacités Loyauté sans faille
Actions multiples (1)
Attaques Lames et pics : 4d6+5, contact, destructeur OU choc 1
Projectiles : 5d6+5, moyenne, dispersion 3

Horde machine Chair Bête Machine Dame Masque Bouclier


Aspects 8 5 8 2 2 5
Exceptionnels / / / / / /
Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement
Valeurs 2 3 1 200 10
dérivées
Capacités Loyauté sans faille, Sensibilité IEM

Construct-Machine Chair Bête Machine Dame Masque Bouclier


Aspects 12 10 12 2 2 5
Exceptionnels Maj (8) / Min (5) / / /
Défense Réaction Initiative PS PA
Valeurs dérivées 5 8 3 / 150
Capacités Loyauté sans faille
Actions multiples (1)
Attaques Lames et pics : 4d6+10, contact, destructeur OU choc 1
Projectiles : 5d6+10, moyenne, dispersion 3

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