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LE PROJET « 時間の扉 » prononcé « JINKAN NO TOBIRA »

Avant toute chose je tenais à remercier Coline Pignat et Simon Gabillaud pour le jeu Knight ; ainsi que
shinfred et Pirlouit du forum communautaire.. Ce scénario peut être une suite ou une préquelle au
scénario officiel « Expérience T-4213 ».

Ordre de Mission

Chers chevaliers,

Grâce aux informations de l’œil, nous savons que le Nodachi travail sur un nouveau prototype
d’armure. Pour renforcer notre arsenal face à l’anathème, il serait appréciable de mettre la main sur
ce prototype ou du moins sur ses plans. Vous pourrez profiter du fait que la sécurité de la ville soit
concentrée autour du concert de Pinkmaru pour agir. Afin d’éviter tout incident diplomatique il est
nécessaire que le Knight ne soit pas incriminé. A part ça vous avez carte blanche.

Soyez prompts et sans pitié.

ACTE I Trouver le prototype

Dans cet acte le but est de faire en sorte que les chevaliers prennent du temps à trouver la
localisation du prototype et mettent au point un plan pour aller récupérer ce qu’il leur faut. Laisser
libre court à l’imagination des PJs de toute façon ce sont les héros de l’histoire.

De fausses identités seront confiées aux chevaliers afin d’entrer incognito dans l’arche de Tokyo-
Kyoto en tant que spectateurs de concert.

Les spectateurs du concert sont logés dans un hôtel prévu spécialement pour l’évènement, les
chevaliers devront échapper à la surveillance des drones et des agents de sécurité. 4

Il y a plusieurs possibilités :

- Le bluff (ce n’est pas la solution a plus facile les agents sont plutôt retord)
- L’escalier de secours (il faudra tout de même être discret)
- S’éclipser du concert (là aussi la discrétion et de mise)
- Tout autre idée que vous trouvez intéressante, émise par le PJs.

Pour repérer leur cible les chevaliers pourront faire appel à leurs contacts, enquêter dans l’arche,
pirater un système de surveillance, etc…

L’armure recherchée se trouve dans un entrepôt près des Mayus.

Quand les chevaliers s’approcheront de l’entrepôt celui-ci ne semble pas être gardé.

Une fois à l’intérieur, ou s’ils utilisent leur équipement, ils découvriront un petit complexe mêlant
laboratoire et atelier à la pointe de la technologie ainsi que des corps de samouraïs du Nodachi
assassinés pour certains, tombés au combat pour d’autres, les restes d’une méta-armure de modèle
Bard devant le caisson qui contenait le prototype qui a maintenant disparu ; ils ont été devancés.

A ce moment précis un autre groupe de samouraïs (un par PJ) entrent dans la pièce et accusent les
chevaliers des meurtres et du vol.

Deux solutions s’offrent aux chevaliers : le combat ou la discussion.

Dans le premier cas le combat sera interrompu par l’immortel de l’arche Iwata Kaneda. Dans le
second cas ce dernier se joindra à la discussion.
Les chevaliers devront de toute manière justifier leur présence.

Note pour le MJ : Un chevalier noir au service de la Machine a utilisé son armure Bard pour
s’introduire dans le complexe et voler le prototype. Il est parti pour le territoire de son maître pour
recevoir des améliorations. Et attaquer Houston.

ACTE II Récupérer le prototype

Iwata Kaneda demande aux chevaliers en guise de preuve de bonne foi de retrouver son armure
volée. Ils auront pour cela le droit d’enquêter en collaboration avec (sous la surveillance) des agents
du Nodachi qui viennent en renfort.

Lors de l’investigation ils pourront trouver les indices suivants :

Des vidéos filmées par des drones de surveillance montrant Kaneda et 5 membres de sa garde
personnelle s’approcher du complexe un peu avant le vol.

Une trace de virus informatique visant à désactiver tous les protocoles de sécurité du complexe

Il est aussi possible de reconstituer certains fragments de vidéos de la salle d’étude du タイムロード
(Taimurōdo) qui se traduit en anglais par timelord.

On peut y voir le chevalier en armure Bard laisser son armure derrière lui avant de revêtir la
Timelord.

On peut également y voit les samouraïs combattre le prototype celui-ci se déplace à haute vitesse et
semble parfois disparaitre avant de réapparaitre plus loin tandis qu’un samouraï tombe

On peut également voir que l’armure semble ne plus bouger pendant quelques secondes après le
combat, on pourrait croire à un arrêt sur image si le timecode de la vidéo de surveillance ne défilait
pas.

Il est possible à ce moment de copier les plans de l’armure mais il faudra être subtil et discret.

En suivant les déplacements du chevalier noir équipé de sa nouvelle armure on peut le voir rejoindre
une voiture qui se transforme en appareil volant monoplace (façon transformers)

Si les Pjs veulent découvrir comment ce Construct (type de monstre machine) a fini là, ils pourront
avoir accès aux vidéos surveillance de la rue. Ils y verront un homme passer près du véhicule la veille
du vol de l’armure et si on observe plus attentivement l’homme laisse tomber par terre ce qui
semble être une canette de boisson. (La canette est en fait un petit Construct qui servira à
transformer la voiture en Construct de la machine et l’homme de la vidéo est le chevalier noir en
mode Changeling).

Les chevaliers chercheront surement à suivre les déplacements du Construct et ils découvriront que
ce dernier s’est rendu dans l’océan de ténèbres nord-américain.

C’est à ce moment que les chevaliers reçoivent un appel d’urgence ; l’arche de Houston est attaquée
par des hordes de monstres machines. Une telle attaque n’avait pas été observée depuis Pingyao et
le combat semble s’envenimer très vite.

Quand les PJs arrivent sur le lieu du combat le chaos est total. Les chevaliers de la table ronde sont
tous sur place ainsi qu’Arthur. Ce dernier est aux prises avec l’armure qui a été volée au Japon qui a
visiblement subit des mises à jour et des « upgrades ». Le combat est terrible. Nos héros devront
traverser le champ de bataille pour pouvoir aider le premier Chevalier et affronter les créatures qui
leurs barreront la route.

Au plus fort du combat Arthur transpercera de son épée le seigneur du temps et les deux
antagonistes se figeront et seront vulnérables. A partir de ce moment les PJs auront 3 tours pour
infliger suffisamment de dégâts pour détruire l‘ennemi.

En cas de réussite l’armure explose et souffle tout sur 200m

En cas d’échec l’armure d’Arthur se tourne vers les autres chevaliers et commence à les occire les
uns après les autres et ceux qui ne sont pas tués se retournent contre leurs camarades. Les chevaliers
de la table ronde tombent à leur tour puis vient le tour des PJs tout est perdu. (dans ce cas l’espoir
des PJs sera mis à très rude épreuve)

Après leur défaite les chevaliers se réveillent dans une salle complètement ronde. Une personne
encapuchonnée ayant devant elle des cartes de tarot divinatoire leur dit ceci. « De par sa nature le
futur peut être changé »

Les chevaliers se rappellent alors qu’ils devaient, sur ordre d’Arthur, rencontrer un homme
surnommé le Fou pour des informations importantes.

Avant que les chevaliers n’aient le temps de demander quoi que ce soit le medium quitte la pièce. Le
PJs recevront un appel de Camelot leur demandant de rentrer pour leur prochaine mission.

Acte III

Dans la salle de briefing. Ils auront exactement le même ordre de mission qu’au début.

Les chevaliers devraient comprendre que l’homme à la capuche leur a montré se qui allait se passer
et devraient chercher à ‘en empêcher. Ils savent donc où se trouve le prototype et devraient arriver
juste à temps pour empêcher le chevalier noir de s’enfuir ils devront alors le vaincre avant que ce
dernier ne se rende en Amérique. La timelord sous sa version actuelle présente quelques défauts que
les chevaliers pourront exploiter. Une fois vaincu la mission est réussie. Si les PJs échouent les
ténèbres gagneront comme dans la vision.
ATTENTIONS SECRETS DU SCENARIO ET DU JEU si vous ne voulez pas vous gâcher la surprise passez
directement à l’annexe avec les personnages prétirés à la page suivante.

La Machine a pour objectif de retrouver le morceau de son code source qui lui a été volé. L’arche
d’Houston vient de renforcer de manière drastique et super efficace sa sécurité informatique. La
Machine y voit un emplacement possible de son code source et décide de prendre d’assaut l’arche
avec l’aide de la Timelord.

Pour mener à bien cette opération, le 4e seigneur transfert Longshot depuis Amaterasu (l’armure de
Kaneda) vers la Timelord.

Lors de l’affrontement avec Arthur, Longshot rencontre Guenièvre et commence à récupérer son
intégrité (3 tours) une fois cela fait la Machine est à son plein potentiel et gagne le jeu des éclats.

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