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Orphelinat de la conforteresse 95

Scénario court pouvant se jouer en une séance en one shot ou en annexe de campagne par un
groupe de joueurs de n’importe quel niveau.

Synopsis :
Une personnalité politique va visiter un orphelinat avec des artistes et une coterie du Knight, la visite
va permettre de déjouer les plans d’une créature de l’anathème cachée au sein de l’orphelinat.

L’ordre de mission :

Les chevaliers viennent de rentrer de mission et leur matériel vient d’être réparer et ils ont été
soignés mais ils n’ont pas le temps de faire grand-chose avant de recevoir cet ordre de mission :

« Alicia Longstrad, membre éminente de notre Arche, a prévu la visite d’un orphelinat sous l’œil des
caméras, cela est une occasion d’améliorer l’image du Knight et on vous envoie la protéger, elle et sa
suite, et de faire honneur au Knight. »

La préparation de la visite :

Alicia Longstrad est une conseillère d’Ismaël Jhélam, c’est une personne investie dans de
nombreuses actions caritatives dont celle du soutien à cet orphelinat, l’objectif est clairement
politique et médiatisé pour donner un bonne image des autorités, les plus grandes chaînes ont été
invitées et suivront le groupe tout de long. Alicia n’a pas d’ennemis politiques ni réellement de rival
ouvert et une tentative d’assassinat durant la visite est peu probable suivant les IA du Knight.

L’orphelinat ne présente pas d’anomalie particulière, il y a 70 enfants qui vivent là encadrés


par une douzaine d’employés de la mairie. La chef de ces employées est Madame Flosang, cela fait
déjà quelques mois qu’il n’y a pas de nouveau enfant et il y a eu un certain nombre d’adoption par
des citoyens de l’arche depuis que c’est possible.

La liste des invités est disponible sur les serveurs internes du Knight, il y a Alicia, sa fille ainée
de 14 ans et son cadet qui en a 11, deux gardes du corps sont aussi présent ainsi que quelques
employée de la ville et les journalistes.

Rédigé par Yann dans l’univers de Knight : http://www.knight-jdr.fr/


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Le plan de Justine :

Justine, l’une des orphelines, est en réalité une créature du Masque, qui veut prendre la place de la
fille ainée d’Alicia pour ensuite assassiné la conseillère plus tard, mais pour cela elle doit d’abord
l’attirer à l’écart pour utiliser ses capacités.

Une fois les vêtements échangés avec la jeune fille, elle retournera au côté des visiteurs et prétextera
un malaise léger pour écourter sa visite et repartir chez elle…

L’accueil :

Le rendez-vous avec la conseillère est donné une heure avant la visite dans l’une des salles de
réunion des services publique de la tour. C’est une dame assez jolie d’une quarantaine d’année,
brune, habillé avec un tailleur de la dernière mode qui est avec ses deux enfants pour la visite. Les
journalistes et les employés doivent attendre non loin de l’entrée de l’orphelinat.

L’orphelinat est juste au-dessus des centres commerciaux de la conforteresse, c’est une grande zone
avec des chambres des salles communes et une salle informatique et une petite infirmerie. Il y a là
tous les enfants de 3 à 17 ans qui sont dehors pour accueillir les visiteurs. Ils attendent avec
impatience l’arrivée de leur visiteur et clairement la présence des chevaliers est parvenu jusqu’à leur
oreilles, les orphelins cherchant à voir ces héros de l’humanité. À leur arrivée, une jeune fille d’une
douzaine d’années, apporte un bouquet de fleur à la conseillère. Un jet de perception permet de voir
deux détails : la jeune fixe la fille de la conseillère et ne détourne la tête uniquement lorsqu’elle
arrive juste devant Alicia. De plus la ressemblance avec les deux jeunes filles est flagrante.

Madame Flosang, la gérante accueille avec un sourire bienveillant les invités et les invite à entrer
dans le bâtiment. L’intérieur de la bâtisse est bon état malgré que le style des lieux soit vieillot et
plutôt pauvre.

L’entrée est encombrée par un grand placard où sont rangés les manteaux portés par de nombreux
enfants. Ici malgré les NanoE les vêtements sont réutilisés d’un enfant à l’autre. Tous les enfants
suivent les visiteurs un peu en retrait en une masse piaillant, commentant les phrases de
Mme Flosang. Les journalistes filment de tous les cotées et interrogent les enfants prenant leur
meilleurs commentaires.

La visite des lieux :

Le tour du propriétaire continue vers les chambres, la cuisine n’ayant rien de particulier. A leur
demande, les pj peuvent y faire tour mais elle n’a effectivement rien de spécial.

Les petites chambres possèdent sont prévues pour une personne mais certaine possèdent des lits en
hauteur pour caser plus d’enfants. Sous chacun des lits se trouvent un petit coffre et quelques
vêtements qui sont les seules possessions des orphelins. Il y a une trentaine de chambres desservies

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par deux couloirs, l’un pour les filles l’autre pour les garçons, au bout de chacun des couloirs se
trouvent les salles de douche. Justine, la jeune fille qui à donner les fleurs, dort seule dans une
chambre car il y a moins de deux fois plus de fille que de chambre, elle a donc eu de la chance à son
arrivé.

En allant au second, et en passant devant les salles de surveillance, on se retrouve dans une
disposition similaire. Un pj observateur (test de perception diff 3) peut remarquer que Irina, la fille
d’Alicia et Justine sont toute deux absentes.

S’il les cherche il peut les trouver dans la chambre de Justine, Irina est en train de parler de sa vie à
Justine.

Si le pj les interroge, Justine répondra qu’elle a voulu montrer ses « trésors » à Irina et qu’elles
rejoindront le groupe d’ici quelques minutes, ce que confirmera Irina. La visite est terminée et les
différentes personnes rejoignent la salle à manger, servant de hub à toutes les salles communes où
trônent quelques cadeaux pour les enfants.

A partir de ce moment et durant toute l’imposture Justine devient Irina et inversement.

Les cadeaux et le goûter :

Toujours en piaillant, les enfants attendent l’autorisation pour se précipiter ouvrir leurs présents.
Certains d’entre eux voudront voir les armures des chevaliers si ce n’est pas déjà fait.

Pendant que les enfants s’extasient, Irina revient. Faites faire un jet de perception pour chacun des
pj. Pour une réussite ils peuvent voir que Justine n’est pas là, pour 3 réussites, Irina se tient moins
droite que d’habitude. Y aurait-il un problème ? Les Pj n’ont pas beaucoup de temps avant le gouter
et si il demande ou est Justine celle-s’y répondra que l’orpheline range sa chambre et reviendra d’ici
quelques minutes.

Le goûter est pour les enfants tout à fait somptueux. Justine ne reviendra pas durant le gouter. De
son côté, Irina ne mange que très peu, elle ne semble pas très bien, distante par rapport à tout
l’heure. Elle demandera rapidement à rentrer chez elle prétextant qu’elle ne se sent pas bien si un pj
l’observe bien et remarque l’imposture, passez au chapitre suivant.

Si l’un des pj va dans la chambre de Justine ou active un module de vue il verra que les chambres
sont vide… S’il s’y rend il verra la chambre vide et les possessions de Justine trainent un peu partout.
Une rapide recherche permet de voir qu’elle n’est plus nulle part et si Irina est encore là elle
s’apercevra si elle est partie passez directement au paragraphe de la fuite. S’il cherche au plafond ou
grâce à une vue thermique il verra le cadavre de la jeune fille cacher là-haut. Elle a le cou brisé et a
été caché là-haut.

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La confrontation :

Si Irina s’aperçoit que son meurtre a été découvert, ou si les Pj recherchent activement
quelqu’un, Irina libèrera une chape de ténèbres dans la pièce, puis tentera de s’enfuir. Les chevaliers
ne portant normalement pas leur armure elle aura un round d’avance. Si un chevalier porte malgré
tout sa méta-armure il pourra agir mais avec les malus correspondant, sa vision nocturne étant
neutralisée par ces ténèbres le premier round. Pendant sa fuite la créature attaquera Alicia et un
enfant se trouvant sur le chemin. Laissez Alicia survivre mais l’enfant peut mourir.

Les cris des enfants résonnent dans la pièce, celui d’Alicia les couvrant tous. Doivent agir vite
car la créature s’enfuit à tous vitesse, mais il faut s’occuper des civils blessé ou mort surtout des
enfants. Alicia si elle est encore en état chercha sa fille et il faudra se la jouer diplomatiquement.

La Fuite :

Pendant ce temps la créature s’enfuit, il y a deux moyen de la retrouver soit la poursuivre


dans la tour soit l’attendre dans les appartements de la famille Longstrad.

La première solution va entrainer une course poursuite dans les étages de la conforteresse,
les services de sécurité tenteront de l’en empêcher mais sans trop de succès, la créature étant plus
rapide qu’eux, il faut un module de course pour la rattraper et l’affronter au corps à corps. Lui tirer
dessus en possibles mais c’est plus compliqué.

Si les joueurs comprennent la situation (avec un peu de votre aide ou non), ils pourront
savoir que la créature va aux appartements, sinon ils peuvent escorter Alicia après quelques soins
jusque chez elle. La créature ira là-bas sous les traits d’Irina ou d’un agent de sécurité si leurs services
ont été demandés. La créature à pied met une heure à arriver et les pj peuvent y entre en une
vingtaine de minutes. Dans ce cas l’affrontement se passera dans l’appartement luxueux de la
famille. Le combat n’est pas très compliqué une fois la créature acculé.

Epilogue :

Si tout se passe bien, créature est morte mais cela ne réduira pas le chagrin de la mère en deuil ni
l’appât du scoop des journalistes présent… Malgré tout le Knight à suffisamment d’influence pour
que tout ça ne soit divulgué, mais il se pourrait qu’il y a une fuite ou deux. La sécurité sera renforcée
et des protocoles de tests pour les nouveaux arrivants à l’orphelinat vont être mis en place.

Récompense:

5 Px pour les pj avec 2 de plus si ils ont pu tendre une embuscade à la créature. L’avoir abattu permet
de gagner de gagner 10 points de gloire malgré l’échec de l’objectif de protéger tout le monde.

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PNJ :

Justine, La Créature :

Pour Justine utiliser le profil de masque vivant p.358 du livre de règles en remplaçant la téléportation
par la chape d’ombre (Une sphère de 6m de rayon de ténèbres profonde) et en ajoutant Copie (Peut
copier l’apparence d’une personne que le masque a tué).

Irina Longstrad, Alicia Longstard :

Utilisez le profil de notable commun page 370.

Garde :

Utilisez le profil de milicien des arches page 379.

Mme. Flosang :

Utilisez le profil d’humain commun page 369.

Les Enfants :

Clément, Fabien, Robin, Elise, Antoine tous des noms d’enfants qui peuvent faire une action.

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