Vous êtes sur la page 1sur 18

Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 1

Présentation
Dans Mage : l’Ascension les joueurs incarnent des humains éveillés du Monde des Ténèbres.
Une expérience traumatisante ou une illumination soudaine leur a permis de réaliser qu’ils étaient
accompagnés d’une « présence », dénommée Avatar chez les mystiques et Génie chez les scientifiques, leur
permettant de manipuler la réalité.
La manipulation du réel reste toutefois essentiellement une œuvre de la volonté de l’Éveillé. Cette
volonté est toujours canalisée à travers un Focus. Ce Focus est la somme d’une croyance générale expliquant
l’ordre cosmique, le Paradigme, de pratiques ésotériques ou scientifiques, les Pratiques, et de l’utilisation de
neuf outils propres aux Paradigme, les Instruments.
La modification du réel étant complexe, les diverses sociétés ésotériques l’ont découpé en domaines que
la plupart des mystiques modernes nomment les Neuf Sphères.
La combinaison de leurs niveaux de maîtrises dans ces Sphères leur permet de modifier la réalité de
manière de plus en plus complexe. Le résultat est appelé Effet.
La limite à leur pouvoir est leur niveau de sagesse et de compréhension des rouages de l’univers. Chez
les mystiques cette compréhension est appelé Arété et correspond à l’Illumination des scientifiques. Elle
progresse à travers des Quêtes ou des Épiphanies menant à un niveau de compréhension et d’existence plus
élevé ; c’est l’Ascension personnelle de l’Éveillé. C’est l’ Essence de l’Avatar, ou l’Eidolon de son Génie, qui
pousse et guide l’Éveillé sur le chemin de l’Ascension et qui teinte sa Magye d’une couleur unique, sa
Résonance.
Mais l’immense majorité d’humains non éveillés, les Dormeurs ou Masses, affecte inconsciemment la
réalité. C’est ce qu’on appelle le Consensus.
Quand un éveillé modifie le réel de manière trop aberrante pour les croyances d’un humain moyen, une
force, nommée Paradoxe, intervient pour châtier le mage trop orgueilleux (blessures, malformations,
malédictions, esprits vengeurs ou même exil dans un monde-prison).
Pour pouvoir exercer leur art en toute liberté les éveillés doivent donc modeler subtilement les
croyances des Dormeurs pour qu’elles correspondent à leur Paradigme.
Cette lutte millénaire des sociétés ésotériques pour le contrôle des croyances humaines et donc de la
réalité se nomme Guerre d’Ascension.
Aujourd’hui c’est l’Union Technocratique qui est en passe de l’emporter et d’imposer ses paradigmes
scientifiques. Face à elle, neuf sociétés ésotériques plus mystiques se sont alliées durant la Renaissance et
forment le Conseil des Neuf Traditions. Entre eux s’est érigé une nouvelle organisation, le Collectif pour le
Peuple (CPP), formé par des Technocrates dissidents et libertaires. D’autres écoles mystiques sont restées
indépendantes et sont nommées collectivement les Disparates. D’autres Éveillés choisissent de prêter allégeance
à des puissances obscures afin d’accroître leurs pouvoirs ou se venger du monde. Ils deviennent ainsi des
Nephandi, maîtres des Sphères Qliphothiques. Enfin certains perdent la raison à force de tordre la réalité et
tombent en Quiétude devenant ainsi peu à peu de dangereux Maraudeurs.
Bienvenue dans un monde où les théories philosophiques sont les armes d’une guerre millénaire pour
définir rien de moins que la réalité. Bienvenue dans Mage : l’Ascension !
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 2

Création de personnage
Résumé :
1ère étape : Concept
Traits Pts Bonus / Niv. Pts Expérience
Choisir le concept, l'identité, la Tradition, la Faction, la Nature et
Attributs 5 N.A. x 4
l’Attitude de l’Éveillé. Choisir le concept, la Nature et l’Essence de
son Avatar. Déduire les adjectifs des 3 Résonances de l’Éveillé. Capacités 2 N.A. x 2
Choisir son Focus, somme de son Paradigme, de ses Pratiques et Historique* 1 N.A. x 3
d’un Instrument par Sphère qu’il utilise pour modifier le réel. Historique $* 2 N.A. x 6
Chaque Pratique choisie est associée à une Capacité. Quand un per- Arété (max. 3) 4 N.A. x 8
sonnage use de Magye ses niveaux de Sphères et d’Arété sont limi- Sphère favorite 7 N.A. x 7
tés par le niveau de la Capacité associée à la Pratique utilisée. Sphère faible - N.A. x 9
Autre Sphère 7 N.A. x 8
2ème étape : Attributs Volonté 1 N.A. x 1
Vertu 5 N.A. x 4
Choisir quelle sera la colonne primaire d’Attributs du personnage, Voie 2 N.A. x 2
la secondaire et la tertiaire. Chacun des Attributs commence à 1.
Atout* 1 N.A. x 3
Répartir 7 points supplémentaire dans la colonne primaire, 5 dans
Coût en Expérience des Nouveaux Traits
la secondaire et 3 dans la tertiaire. Choisir une Spécialité pour les
Attributs à 4 ou plus permettant de compter 2 succès par 10 obtenus Capacités 3
sur les jets relatifs. Sphère faible 20
Autre Sphère 10
3ème étape : Capacités Historique* 3
Choisir quelle sera la colonne des Capacités primaires, la secon- Historique $* 6
daire et la tertiaire. Répartir respectivement 13, 9 et 5 points dans Atout* 3
ces colonnes. Plus haute Sphère x 2 + 1/Sphère
Aucune Capacité ne peut dépasser le niveau 3 pour l’instant. Routine
supplémentaire
Toutes les Capacités doivent se voir attribuer un domaine * Nécessite l’accord du Conteur pour être augmenté avec des Xps.
d’Expertise dès le 1er niveau. Chaque Expertise est considérée
comme une capacité indépendante mais il est possible dans certains Sphères Influence sur :
cas d’effectuer des jets avec une Expertise proche de celle requise Correspondance l’espace et les liens sympathiques entre les
au prix d’une augmentation de la difficulté. (ou Données) personnes, les choses et les lieux
Choisir une Spécialité pour les Capacités de niveau 4 et plus les forces de la destruction, de la mort et du
permettant de compter 2 succès par 10 obtenus sur les jets relatifs. Entropie
destin
les forces et énergies physiques (feu,
4ème étape : Avantages Forces électricité, lumière, gravité, magnétisme,
Répartir 7 points dans les Historiques. énergie cinétique...)
Choisir la Sphère forte du personnage parmi les Sphères d’affinité Vie le vivant (guérison, maladie, altérations,...)
de sa société ésotérique et de sa faction, la marquer d’un + et lui Matière la matière inerte
attribuer 1 pt. Psyché les pensées, rêves et émotions
Choisir la Sphère faible du personnage parmi les Sphères non Prime (ou Utilité
les énergie premières au cœur de la Création
d’affinité de sa société ésotérique et de sa faction. primale ou Éther)
Associé un Instrument générique ou unique pour chacune des 9 Esprit (ou Science
les créatures et mondes spirituels
Sphères en respectant le Focus du personnage. dimensionnelle)
Les Éveillés suivent la Voie de la Sagesse. Temps le passage du temps
Répartir 7 pts dans les Vertus. 1 point est offert dans chaque Vertu.

5ème étape : Touches Finales Niveau de Emprise sur les phénomènes liés à la
Sphère Sphère
Inscrire le niveau de départ en Arété (1).
Acquérir au maximum 7 pts cumulés d’Handicap. 1
Perception
Dépenser 15 pts de Bonus + 1 pt par pt d'Handicap. Initié
L'Arété ne peut dépasser 3 même avec des pts bonus. Manipulations mineurs de l’intensité
Répartir 5 pts dans les Sphères sauf dans sa Sphère faible. 2 phénomènes existants de la sphère.
Aucune Sphère ne peut avoir un niveau supérieur à l'Arété finale du Apprenti Possibilités d’altérations de soi mineures liées
personnage, ou au niveau final de sa Sphère forte. à la Sphère.
Choisir les Routines. Un mage a accès à toutes les Routines de sa Contrôle. Possibilité d’altérations de soi
Société et à Intelligence Routines génériques correspondant à ses majeures liées à la Sphère. Possibilités
3
niveaux de Sphères et Astuce Routines de sa création. d’infliger des dommages avec la Sphère.
Disciple
Répartir 1 pt dans les Résonances par pt d'Arété finale. Possibilités d’altérations légères d’autrui avec
Calculer les scores de Volonté (= Courage), de Voie (Conscience + la Sphère.
Maîtrise de Soi), d'Initiative (Dextérité + Astuce), sa vitesse de Commandement. Possibilités d’altérations
trot (12 + Dextérité mètres / tour) et sa vitesse de course (20 + 4 majeures avec la Sphère liées à soi. Possibilité
[Dextérité x 3] mètres / tour). Adepte d’affecter autrui de manière significative avec
La Volonté finale doit être supérieure ou égale à 5. la sphère.
Détailler l'histoire du personnage notamment quant à : Maîtrise complète des phénomènes de la
-son apparence et origines ethniques / culturelles, Sphère. Possibilité de création totale
5
-son milieu social, sa famille et son identité parmi les Dormeurs, d’éléments de la Sphère, d’altération majeures
Maître
-ses croyances et motivations, d’autrui et de déchaînement de puissances
-son Avatar, son  Éveil et son (ou ses) Maître(s) herculéennes.
-sa ou ses Quêtes vers l’Ascension.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 3

Les Sociétés ésotériques


Société Sphères
Description
ésotérique d’affinité
Traditions du Conseil des Neufs Traditions
Mystiques moyen-orientaux utilisant la prière islamique, la géométrie, les mathématiques,
l’architecture, l’alchimie et le commerce pour unifier l’humanité.
Avatars : Murmures, mirages, anges silencieux, inconnus bienveillants, rencontres oniriques avec un
prophète monothéiste, l’Homme en Vert.
Paradigme : Soufisme unitaire. « Vois-tu Murid cette fourmi. Elle courre en tous sens comme si elle
était perdue dans cette forêt labyrinthique de brins d’herbe qui pour nous n’est pourtant qu’une
pelouse. Tout n’est qu’une question de point de vue. Le Khwaja-al-Akbar a pu contempler du haut du
Mont Qaf toute la Création. Et sais-tu ce qu’il y a vu ? L’Unité. Au-delà du Temps. Au-delà de
Ahl-i-Batin l’Espace. Au-delà de nos différences, de nos corps et de nos esprits. Telles les gouttes indissociables
(Les Subtils ou d’un cours d’eau, toutes les choses différentes sont semblables et forment un unique courant allant
Ahl al-’aadl wa malgré les remous dans un sens, celui voulu par Allah. Depuis les racines du Monde, à travers les
Correspondance
at-tawhid, le plaines labyrinthiques de la discorde et de nos illusoires différences, nos Kanawats ont tissé le cours
, Psyché
Peuple de la de la Foi humaine en une Toile visant à guider l’humanité sur un seul chemin, al-Tariqa at-Tawhid, la
Justice et de Voie de l’Unité. Suis-le à travers les pentes douces du Mont Qaf guidé par nos Qutbs et peut-être que
l’Unité divine) toi aussi tu pourras admirer la Création du point de vue d’Allah, le Très Miséricordieux.
Et c’est bien cette vue qui est la plus belle, crois-moi... »
Pratiques : Mathématiques, géométrie et architecture sacrée, méditation, calligraphie, jeux de miroirs,
Kabbale, alchimie, transes extatiques, soufisme, doctrines islamiques, chrétiennes, juives ou
zoroastriennes, poésie arabe, ablutions, prières, arts martiaux, techniques des derviches, commerce
équitable, finance islamique, comédie, rhétorique.
Instruments :Formules mathématiques, élixirs, formes géométriques, architecture sacrée, algorithmes
boursiers, eau, ablutions, déguisement, armes, Coran, arbre kabbalistique, prières monothéistes,
encens, miroirs, calligraphies, méditation etc.
Sectes bouddhistes utilisant les arts martiaux, les rites asiatiques et la méditation pour se débarrasser
des illusions du Samsara afin d’atteindre l’Akasha, somme de toute les consciences, et ainsi briser le
cercle de la souffrance.
Avatars : Bouddhas, dragons, tigres, phoenix, ou autres figures mythologiques asiatiques.
Paradigme : Bouddhisme. « Seule le Do, la Voie, permet d’atteindre l’harmonie du chi, du corps, de
Akashayana
l’esprit et du monde. Il mène ainsi à l’état d’absence de souffrances nécessaire à dépasser et modeler
(Fraternité Psyché, Vie
le Samsara et à atteindre l’Akasha, la porte du Nirvana et de l’éternelle sérénité.
akashite)
Car le Do est vide. Car tout est dans le Do. »
Pratiques : Arts martiaux (Do), yoga, alchimie interne ou externe, acupuncture, tatouages,
méditation, poésie, arts zen, feng-shui, ascèse, énigmes, etc.
Instruments : Quyên/Katas, manipulations du chi, armes, cérémonie du thé, aiguilles d’acupuncture,
encens, potion alchimique, talismans, mantras, purifications rituelles, etc..
Gardiens autoproclamés du cycle de la vie et de la mort, s’éveillant par une expérience de mort
physique, ils utilisent les rites funéraires ou sacrificiels hindoues, celtiques et grecs pour garder la
grande roue du cycle en mouvement et permettre aux âmes d’accomplir leur destinée à travers la vie,
la mort, et les resurrections.
Avatars : Dieux, anges, démons ou créatures mythologiques liées à la mort, âmes défuntes.
Paradigme : Réincarnation. « Le Samsara, le Cycle, unit toute les choses sous le principe de
l’Advata. Le Dharmachackra, la Roue à huit rayons de la Loi, nous enseigne qu’à travers le Kala,
l’acceptation de la mortalité, le Pravtera, la garde responsable, le Dama, la maîtrise de soi, le Daya,
la compassion, le Tapas, l’évitement de la tentation, et le Punarhanman, l’expérience personnelle de
la mort, un Chakravanti peut devenir l’instrument du Dharma accompagnant les âmes à travers le
cycle des réincarnation et aidant les dieux à maintenir la Grande Roue en mouvement. La mort n’est
pas la fin. Tu l’as vu durant ton Diksha. Ta mort initiatique t’a éveillé à cette vérité : la corruption est
Chakravanti Entropie,
pire que la mort. Comme notre mère Kali soit la création et la destruction. Protège ce qui doit vivre et
(Euthanatoi) Esprit, Vie
anéanti les corrompus. Mais prends garde ! La différence entre le pourvoyeur d’une Bonne mort et un
tueur monstrueux et aussi fine qu’un fil de la Toile des Moires. Suis les enseignements de ton Acarya,
respecte le Dharmachackra, prie Perséphone et les dieux de guider ta main, comme Charon aide
ceux qui sont morts à se débarrasser des chaînes de leur vie passée, et surtout ne te crois jamais
maître de la vie et de la mort ; peut-être arriveras-tu ainsi à briser le cycle de la souffrance… .»
Pratiques : Yoga, hindouisme, druidisme, cultes à mystères ou dionysiaques, vaudous, chamanisme,
médecine traditionnelle, analyse des données de masse, spéculations financières, économie, jeux de
hasard, techniques d’assassinat, nécromancie, cannibalisme, méditation.
Instruments : armes, méditation, algorithmes analytiques ou prédictifs, interventions sur les marchés
financiers, dés, pièces, rites et prières hindous, celtiques, grecs antiques, vaudous ou chamaniques, os,
nécrophagie, drogues simulant la mort, expériences de mort imminente, sacrifices de sang, eau du
Gange, fleurs de lotus, entraves de fantômes, reliques, symboles morbides ou religieux, etc.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 4

Thaumaturges monothéistes utilisant les chants, la liturgie et la prière pour préparer la Réconciliation,
la grande réunion des parcelles divines des âmes humaines avec Dieu.
Avatars : Anges et saints.
Paradigme : Monothéisme harmonique. « La Magye est l’oeuvre de l’Orgueil et de l’Adversaire. Le
fidèle Éveillé préfère devenir l’instrument à travers lequel Dieu accompli ses Miracles. Seule la Foi
la plus pure permet de distinguer la Voix de Dieu de celle de l’Adversaire et ainsi de rentrer en
Prime, Forces, harmonie avec le Chant divin. Et comme Il nous aime Il nous a offert à tous une place dans Son
Chœur Céleste
Esprit chant. Seras-tu le reconnaître et lui ouvrir ton cœur ? »
Pratiques : prière, chants sacrés, religions monothéistes, œuvres charitables, sacrifices à Dieu, ascèse,
ermitages, retraites spirituelles, études théologiques, artisanats ou arts religieux, architecture sacrée,
Foi...
Instruments : textes sacrés, symboles religieux, prières, cérémonies religieuses, chants sacrés,
reliques saintes, lieux de culte, architecture sacrée, œuvres religieuses, confessions, sacrifices, cierges,
ordalies, encens, eau bénite, feu, terre consacrées, lumières etc.
Chamans animistes et prêtres primitifs utilisant les fétiches, herbes, masques et totems pour maintenir
l’équilibre entre les vivants, les esprits de la nature, les dieux et les ancêtres.
Avatars : Esprits des ancêtres ou de la Nature.
Paradigme : Chamanisme. « Les esprits des ancêtres guident et aident ceux qui les honorent. Les
esprits de la nature et les dieux accueillent et couvrent de leurs bienfaits ceux qui les respectent. Les
mauvais esprits craignent ceux qui connaissent leurs noms. Nous ne sommes pas seuls. Nous faisons
Kha’vadi Esprit, Vie, partie d’un tout, d’un seul Rêve. L’Homme qui aura tissé de solides liens avec les esprits du monde
(Parlesonges) Force, Matière ne saura jamais démuni et aura enfin trouvé sa place dans le cycle du Rêve. Ainsi sera guéri le
monde. Ce n’est pas de la Magye. C’est de la Médecine. Et nous sommes les Guérisseurs. »
Pratiques : chamanisme, sacrifices, cérémonies collectives, chasse rituelle, herboristerie, transes
oniriques, vie sauvage, sculptures rituelles, contes, dressage, rites, médecine naturelle, etc.
Instruments : instruments primitifs, fétiches, totems, armes de chasse, peaux animales, plantes, terre,
eau, feu, souffles, danses chamaniques, griffes, crocs ou plumes d’animaux, compagnon animaux,
cannibalisme, remèdes naturels, rituels, etc.
Mages ayant formalisés les sciences ésotériques occidentales à partir de l’héritage antique moyen-
oriental, égyptien, grec, romain , celte, hébraïque et chrétien.
Avatars : Maîtres antiques, dieux, héros ou créatures mythologiques du bassin méditerranéen, anges
Paradigme : Hermétisme. « La connaissance est la clé. Elle permet de sortir de la grotte des ombres
qu’est la réalité sensuelle pour contempler les vérités cachées dans les coulisses du Theatrum mundi.
Mais ces dernières sont trop brillantes pour un esprit faible. C’est pourquoi tes ailes ne doivent pas
être faites de cire ou tu choiras. L’étude assidue t’apportera les ailes du savoir. La discipline, les
exercices et la patience forgeront ta volonté en mains capables de saisir les plus brûlantes des vérités.
Et c’est ainsi qu’armé du feu prométhéen que tu pourras dérober au hasard les rênes de ton destin.
La véritable science n’est pas matérialiste. Le Cosmos est autant métaphysique que physique. Les
anciens ont acquis cette Sagesse. Marche sur leurs augustes pas. Ils ont tracé la voie, mais l’ont voilé
pour que seuls les méritants puissent retrouver Sophia. Commande à la nature grâce aux chants de la
Ordre
Forces langue d’Hénoch. Extrait de son tombeau la science des prêtres de Thot. Suis l’initiation des cultes à
d’Hermès
mystères de la Grande Grèce. Déchiffre les messages cachés dans les tablettes de l’ancienne Sumer.
Lis la course des astres comme les mages perses. Escalade une à une les branches de l’Arbre de Vie
kabbalistique. Visite l’Intérieur de la Terre et en Rectifiant trouve la pierre cachée, Vraie Médecine.
Abandonne tes faiblesses sur la Table d’émeraude. Et peut-être t’approcheras-tu peu à peu de la
sagesse toute-puissante de notre premier maître, Hermès le trois fois Grand. »
Pratiques : Alchimie, nomenclature, kabbale, angélologie, astrologie, mathématiques ésotériques,
numérologie, enchantement, rites druidiques, cultes à mystères, architecture sacrée, géomancie,
gemmologie et toutes les autres sciences occultes hermétiques !
Instruments : sceaux de Salomon, pentacles, cercles de protection, glyphes, hauts rituels, laboratoires
alchimiques, horoscopes, invocations kabbalistiques, géométrie sacrée, géométrie non euclidienne,
gemmes, Énochéen, incantations occultes, langues mortes, artefacts antiques, symboles, armes,
ouvrages occultes, etc.
Visionnaires utilisant les transes, les activités physiques, la douleur, les plaisirs et les drogues pour
transcender le corps et élever l’esprit au-delà des limites du temps
Avatars : Dieux ou démons liés au plaisirs, au temps, à la vie ou la psychés, projections passées ou
futures du Soi.
Paradigme : Extatisme. « Le monde est une plaisante illusion. La sagesse permet de s’en libérer. La
folie de la savourer. Seule la folle sagesse de l’Extase permet de mettre en harmonie nos corps avec le
Sahajiya
Temps, Vie, Lakashim, la pulsation divine de la vie, et de guider l’Ojas, la force vitale, à travers les méandres du
(Culte de
Psyché temps, et de l’esprit, dévoilant l’illusion et rendant tout possible. Car si rien n’est vrai tout est
l’extase)
permis… »
Pratiques : tous les arts (surtout peinture, poésie, danse, musique et chant), ivresses, tantrisme,
contemplation, empathie, ascétisme, sadomasochisme, douleurs, plaisirs de la chair, massages, yoga,
arts martiaux, jeux, fêtes, etc.
Instruments : drogues, piercing, jeux-vidéos, jeûne, combat, scarification, instruments de musique,
danses frénétiques, relations intimes, plaisirs, nourriture, méditation, encens, fêtes, concerts, etc.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 5

Fidèles des religions païennes utilisant les sacrifices sanglants et les rites aux anciens dieux pour
protéger le cycle naturel.
Avatars : Dieux, créatures mythologiques ou héros des religions polythéistes.
Paradigme : Polythéisme. « Ils veulent que la Nature obéissent à leurs lois artificielles. Quelle
tyrannie ! Quelle ingratitude envers le sein de notre Mère la Terre ! Au lieu de glorifier sa splendeur,
ils travestissent sa beauté sous les oripeaux de leur pathétique morale. Mais nous, nous savons. Le
Monde a ses propres lois. Les dieux en sont les fruits. Leurs désirs, purs et irrépressibles, régissent
jusqu’à notre plus petit battement de cils. Le sang nous monte aux joues, dilate nos pupilles et nous
permet de voir les pulsations de la vie. Le sang appelle le sang. Le sang transporte nos âmes. Le sang
nous unit aux bêtes que nous mangeons et aux dieux auxquels nous le sacrifions. Tout est équilibre.
On ne peut prendre sans donner. On ne peut blesser sans souffrir. On ne peut dévorer sans être
Verbenae Vie, Forces dévorés. Car le fort a le droit de dévorer le faible… tant qu’il restera fort. Mais tout ce qui vit change
et se métamorphose. C’est pourquoi nul Salut ne vient de la mort. Nous ne sommes sauvés que dans
la survie. Aussi sois fidèle à ta nature. Écoute la Nature. Tu entendras la voix des dieux ; elle porte
leurs désirs. Offre leur ceux qu’ils veulent et ils te donneront ce que tu cherches. Trompe-les et tu te
perdras toi-même. Trompe-toi et ils te mépriseront.
Car eux sont fidèles à eux-mêmes. Car eux sont véritablement forts. »
Pratiques : sacrifices animaux ou humains, rites païens, divination, malédictions, bénédictions,
sagesse populaire, herboristerie, chasse, arts du désir, danses sensuelles, scarification, reproduction,
écologisme, métamorphoses, tatouages tribaux, cannibalisme, etc.
Instruments : dague sacrificielle, sang, peaux animales, crocs et griffes, compagnon animal, rites
païens, sites naturels, plantes, potions, onguent, talismans, philtres, tatouages, sacrifices, danse, chants
séduction, relations intimes, cannibalisme, productions bio, etc.
Ch’uang Shih taoistes utilisant les rites chinois pour préserver l’ordre céleste et reprendre le pouvoir
dans l’Empire du Milieu.
Avatars : Dragons, Tigres, Phoenix, Ki-rin, ancêtres, dieux et créatures mythologiques chinois.
Paradigme : Taoïsme et Confucianisme. « Tu as deux jambes pour te dresser Sheng Shou. Nous Nan
Wu avons deux piliers pour nous élever : le Tao et l’Ordre céleste. Et comme tes deux jambes le Tao
et le l’Ordre Céleste sont à la fois différents et identiques, l’un étant le reflet de l’autre. Les premiers
Yangshi ont découvert le Tao en observant la Nature et sont devenus experts dans l’équilibrage du Yin
et du Yang. Kong Fu Zi a découvert l’Ordre céleste en observant les hommes et est devenu expert
dans l’équilibrage des vertus humaines et des vertus de l’État. A ton tour étudie leur enseignements et
Wu Lung
Esprit, Forces, ceux des autres Sifus ayant construits la gloire de l’Empire du Milieu, respecte la Bureaucratie
(Sorciers
Vie, Matière Céleste, notre Empereur Dragon Céleste, notre Impératrice Phénix, leur Seigneur Tigre et leurs neufs
Dragons)
Ministres, suis ton Hun, ta Noble Âme, par ton Ching, ta Révérence, développe ton Li, ta Droiture, et
tu pourras enfin réclamer ton héritage.
Ainsi trouveras ta place aux seins des 10 000 choses. »
Pratiques : Taoïsme, confucianisme, légisme, alchimie interne et externe chinoise, I Ching
(divination), droit, art de la guerre, Kuei Lung Chan (art martial), sculpture, gemmologie, culte des
ancêtres, calligraphie, économie, rites chinois.
Instruments : Liens familiaux, textes religieux ou philosophiques chinois, autels aux ancêtres, armes
traditionnelles chinoises, techniques du Kuei Lung Chan, talismans, sceaux, temples, carapaces de
tortues, osselets, laboratoires alchimiques, jade, effigies etc.
Collectifs du Collectif pour le peuple
Pirates informatique, dissidents technocratiques, voulant faire de la Toile numérique la matrice d’une
nouvelle réalité libertaire et sans frontières.
Génies : Avatars numériques, profils inconnus sur les réseaux, messages cachées dans un code
informatique, IA alliée, la Matrice...
Paradigme : Code cosmique. « Sens-tu l’air frais s’engouffrer dans tes narines et apposer sa caresse
glaciale sur tes joues ? C’est dans ces moments que tu te sens réellement vivant n’est-ce pas ? C’est
ça ta prise avec le réel ? Et si je te disais que tu n’avais pas quitté dans notre espace virtuel, que ce
que tu ressens n’est que la somme des données envoyées par mon ordinateur quantique à ton cerveau
grâce à mon système de réalité virtuelle augmentée ? Comment pourrais-tu savoir si je dis vrai ? Tu
ne le pourrais pas. Car en fait la réalité sensuelle, celle que nous ressentons n’est que la somme des
signaux transmis par nos sens à nos cerveaux. Enfin, si nos cerveaux existent, ce que rien ne prouvent
si ce n’est d’autres informations indirectes envoyées à travers les capteurs que tu appelles sens. Tu
crois que je divague ? Pourtant tous les plus grands penseurs étaient du même avis que moi et ce
même avant l’avènement de l’ère informatique. C’est le raisonnement qui a conduit Descartes à son
Adeptes du Données, fameux « Cogito ergo sum » et qui est à la base du doute systématique qui a permis aux sciences de
Virtuel Forces, s’épanouir. Et maintenant que nous apprennent l’astrophysique et la mécanique quantique ? Que la
(Mercuriens) Psyché, Vie matière n’est qu’un état de variation de l’énergie et que l’univers entier obéit à des lois se résumant à
des formules mathématiques. Tu vois où je veux en venir ? Oui l’univers obéit un code et ce code
peut-être copié voire même modifier avec la puissance de calcul suffisante. Ce que tu appelles réalité
ne diffère réellement de la Toile numérique que par le nombre de données traitées. La question n’est
donc pas de savoir si telle information est plus réelle qu’une autre mais plutôt ce que tu feras quand
tu auras la puissance de calcul nécessaire à la reprogrammation du réel. C’est impossible dis-tu ?
Peut-être, mais seulement si c’est la limite que tu t’imposes. Moi je n’ai pas de limites… et je vais
créer un nouveau monde. Pourquoi ?
Car j’en ai marre de ce jeu de merde que tu appelles réalité ! »
Pratiques : Piratage informatique, programmation, bio-hacking, encodage génétique, mécanique
quantique, physique fondamentale, cybernétique, ingénierie du vivant, psychologie, neurochirurgie.
Instruments : Ordinateurs quantiques, équipement de réalité virtuelles, laboratoire de génie
génétique, prothèses cybernétiques, interfaces neurologiques, jeux vidéos, programmes informatiques,
technologies sans fils, intelligence artificielle, données de masse, smartphones, etc.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 6

Dissidents des progéniteurs porteurs des théories écologistes dites lois gaïennes, partisans du
transhumanisme génétique, de la décroissance, de l’égalité de genres, de l’anti-spécisme et d’une
approche holistique des systèmes.
Génies : Rêves inspirants, compagnons animaux, visons nées de l’immersion dans la nature ou de la
consommation de drogues naturelles, expériences de mort imminente, signes de la nature, avatars de
Gaïa.
Paradigme : Théories Gaïa. « Inspirez. Expirez. Entre ces deux mouvements se sont produites une
infinité de réactions chimiques mais surtout d’interactions entre votre organisme et leur
environnement. L’état du vôtre s’est adapté à celui de l’atmosphère ambiante, de son niveau
d’oxygène, de sa température, de son humidité et d’une infinité d’autres facteurs qui serait trop long
d’examiner ici. Et qu’est-ce qui détermine ces facteurs ? Le déplacement d’une masse d’air au-dessus
d’un océan fruit de l’interaction de la température atmosphérique sur la surface des eaux et de la
chaleur de courants marins, la quantité de gaz à effet de serre émise par l’activité humaine et par les
rejets gazeux de l’ensemble des êtres vivants, le nombre d’arbre de la forêt la plus proche fruit de la
politique d’urbanisation ou de reforestation d’un gouvernement humain… de votre décision de venir
ici à pied ou en voiture... Je peux continuer ainsi les exemples à l’envie car comme l’a démontré
Lovelock l’écosystème global de cette planète est un système d’interactions cybernétiques entre
l’hydrosphère, l’atmosphère, la lithosphère et la biosphère...dont nous ne sommes qu’une partie. Par
chance, ce système, que nous appellerons Gaïa, vise l’homéostasie. Par malchance le parasite que
Enfants de la
Vie, Psyché, nous sommes met en danger la survie du tout. Les rapports du GIEC ne sont sur ce point que des
Terre
Entropie hypothèses optimistes sur ce qui nous attend si nous ne rectifions pas notre myopie anthropocentriste.
(Telluriens)
Les organismes que nous sommes n’ont ni plus de droit ni plus de valeur que Gaïa, car sans Gaïa
nous ne sommes pas. Il faut donc mettre un terme à notre propension à la prédation exacerbée et à la
multiplication sans limite héritée de nos civilisations patriarcales et assumer pour seule morale les
principes de bienveillance environnementale déduits d’un examen holistique des intérêts de
l’organisme global, à ce jour encore universellement unique, qui assure le maintien de la vie. Car au
final seule la vie, celle de nos corps, de nos frères animaux, de Gaïa elle-même compte. La science
aidera l’humanité à s’adapter aux intérêts de Gaïa, ou disparaîtra avec l’humanité. Je connais les
voies qu’elle peut prendre pour atteindre cet objectif. La microbiologie, la virologie, le génie
génétique, la géo-ingénierie, la climatologie, la modélisation prospective systémique, l’écologie
politique, l’anti-spécisme, le féminisme sont certains des outils que nous utilisons pour accomplir
cette nouvelle révolution copernicienne. Ils nous permettent d’agir sur nos liens au sein du réseau de
consciences qu’est Gaïa.
Mais la question est : vous, que ferez-vous pour sauver Gaïa ?»
Pratiques : Microbiologie, virologie, génie génétique, géo-ingénierie, climatologie, modélisation
prospective, écologie politique et économique, anti-spécisme, féminisme, gaïanisme,
transhumanisme, doit international, etc.
Outils : Laboratoires de biologie, sérums, vaccins, diffuseurs viraux, armes bactériologiques, animaux
augmentés, mutagènes, pharmacopée, véganisme, athlétisme, chirurgie, systèmes d’analyse de
données de masse, appareils de mesure, etc.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 7

Dissidents marxistes du Nouvel Ordre Mondial et des Ingénieurs du vide visant à libérer l’humanité
des superstitions, de la morale ancienne, et de l’asservissement capitaliste tout en lui donnant accès
aux infinis possibilités et ressources offertes par l’exploration dimensionnelle afin d’éradiquer la
misère, l’oppression, la propriété privée et la surexploitation de l’écosystème.
Génies : Rêves inspirants, éclairs de génie, profils inconnus sur les réseaux, conseillés extra-
dimensionnels,…
Paradigme : Anarchisme spirituel. « Ils nous ont menti. Ils vous ont menti. Nous avons pourtant versé
notre sang et nos larmes pour tout changer, pour mettre fin à l’injustice, à l’exploitation du fort par le
faible, à l’oppression. Et une fois les rois, empereurs, tsars et tyrans renversés qu’avons nous
obtenu ? Le règne des marchands et de la finance, l’exploitation du prolétariat, l’asservissement de
la Nature, la destruction de notre environnement et des murs pour séparer la minorité des privilégiés
de la masse des miséreux. Ils veulent nous faire croire qu’il n’y a pas d’autres choix, qu’une main
invisible régule les marchés, que la compétition économique et politique est le meilleur moyen
d’optimiser nos ressources limitées, que chacun à ses chances dans ce grand jeu. Foutaises ! J’ai vu
comment ils ont perverti l’idéal communiste, comment ils ont discrédité le combat anarchiste,
comment ils ont mis en place jusque dans nos esprits les verrous de notre liberté, comment ils ont
fermé les portes nous permettant d’accéder aux ressources illimitées cachées derrière la barrière
Psyché, dimensionnelle. Et tout ça pour quoi ? Pour garder le pouvoir. Pour garder le contrôle. Il ont même
Parti du Nouvel
Données, préféré confier à des machines les rênes de notre destin plutôt qu’à nos enfants. Car eux ils savent.
Horizon
Science Ils savent qu’ils sont peu. Ils savent que leur tour d’ivoire n’est pas une forteresse imprenable. Ils
(Orichalquiens)
dimensionnelle savent que si la multitude savait elle les renverserait. Ils sont mus par la peur. Nous sommes mus par
l’espoir. Leur monde n’est déjà plus. Le nôtre est sur le point d’advenir. Libère ton esprit de leur
emprise, manifeste, analyse les données, pirates leurs institutions, fais sauter leur si précieux système
économique, renonce à la propriété privée, regarde l’univers tel qu’il est et non tel qu’ils veulent
qu’il soit, crois en l’utopie, forge-là de tes mains, puise ta force de ces autres dimensions qu’ils nous
cachent, pars à la conquête de ces nouveaux territoires infinis. Un autre avenir existe. Un avenir plus
juste, plus fraternel, où l’homme et la nature pourront vivre en harmonie, un monde sans guerres,
sans exploiteur ni exploité, un monde d’égaux libres et heureux. La voix intérieure qui te dit que c’est
impossible est la leur. Fais la taire et prends ma main.
Rejoins notre parti et nous bâtirons ensemble le nouvel horizon de l’humanité ! »
Pratiques : Activisme politique, journalisme engagé, piratage des institutions, anarchisme-libertaire,
résistance civique, résistance armée, terrorisme, féminisme, communisme, ingénierie sociale,
rhétorique, commerce équitable, économie verte, new-age, exploration dimensionnelle, informatique,
théosophie, scientologie.
Instruments : Discours, reportages, réseaux sociaux, chaînes alternatives, outils de piratage
informatique, ouvrages théoriques, dispositifs d’exploration dimensionnelle, ordinateurs, caméras,
smartphones, entreprises vertes, fonds d’investissement écoresponsables, expériences théosophiques,
transes extrasensorielles, droguesetc.
Technomanciens tentant d’ouvrir la Science éclairée aux facettes physiques et métaphysiques de
l’Univers en se libérant du carcan des préceptes de Damian et de l’orthodoxie technocratique.
Avatars : Rêves inspirants, éclairs de génie, intelligence artificielle, compagnon androïdes
Paradigme : Étherisme. « Selon Hésiode Éther était le fils des Ténèbres et de la Nuit et le père de la
Terre, du Ciel, de la Mer et des principaux Titans. Les dieux étaient ces petits-enfants. Il était
également l’air le plus pur que seuls les dieux pouvaient respirer. C’est sûrement avec ces références
en tête que Scott Walter l’a définit comme un ensemble « de substances subtiles distinctes de la
matière et permettant de fournir ou transmettre des effets entre les corps ». Descartes lui a attribué
pour effet la trajectoire des planètes, Newton la transmission de la force gravitationnelle et tous les
scientifiques jusqu’au début du XXe siècle le transport de la lumière, de l’électricité et de
l’électromagnétisme. Puis vint Einstein et ses successeurs. Ils furent les outils de notre trahison.
L’Éther était trop versatile, trop puissant, ses caractéristiques et applications trop incontrôlables.
Alors il a été simplement balayé et remplacé par… rien… moins que rien même… le néant… le vide
qui est venu stérilisé notre univers, notre science et notre imagination. Mais cela a été un échec.
Notre imagination n’est pas si facile à brider. Notre Génie n’est pas si limité. Notre Science est
vraiment éclairée, car elle n’a aucune idée préconçue, ne sert aucune idéologie et n’a pour seule
limite que la recherche de la Vérité. Et en vérité l’Éther existe. Car sinon comment expliquer la
Société de faiblesse relative de la gravité ? Comment expliquer que notre univers ne se soit pas refroidi et
Matière, Forces,
l’Éther déchiré sous l’effet de l’expansion cosmique. Comment même expliquer l’accélération de cette
Éther
(Étherites) expansion, la prédominance de la matière sur l’antimatière, et l’impossibilité de percevoir la
majorité de la matière et des énergies composant l’Univers ? Appelez-le énergie noire, matière noire,
propriété vibratoire du vide si ça vous chante. Ça restera pour nous l’Éther. Un Éther capable de
bien plus que ces simples propriétés physiques. Les premiers pythagoriciens et aristotéliciens
l’avaient deviné. Newton l’a précisé. L’Éther est le sensorium dei permettant aux entités
métaphysiques de transmettre leur influence aux corps physiques, le lien qui manquait à la théorie
des formes platonicienne pour expliquer l’incarnation de l’Eidos dans la réalité sensible. Il est la 5e
essence aux propriétés psychopompes extra-dimensionnelles confondues par les ignorantes
Traditions avec une prima essentia « magique ». Nous l’étudions, nous le manipulons, et ce que nous
produisons avec dépasse toutes les pâles prévisions de l’Union Technocratique.
Voyons jusqu’où les courants de l’Éther nous porterons... »
Pratiques : Astrophysique, mécanique quantique, mécanique générale, mécanique des fluides,
ingénierie, robotique, informatique, cybernétique, para-psychisme, nanotechnologies.
Instruments : laboratoire de physique expérimentale, accélérateurs de particules, réacteurs nucléaires,
droïdes, prothèses cybernétiques, ordinateurs quantiques, senseurs, drones, nanorobots, interface
d’intelligence artificielle, canons à éther, réacteurs éthériques, capsules de transport éthérique, etc.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 8

Groupes des Disparates


Temps, Devins héritiers du savoir des prêtres mayas gardiens de la régénération du monde par les sacrifices
Itz’at
Entropie, Vie offerts aux dieux.
Vie, Esprit, Prêtre et prêtresse d’Isis pratiquant l’art des Hekau, la magye rituelle de l’Égypte antique, et chargé de
Culte d’Isis
Prime lutter contre le culte de Set avec le soutien des mystérieux « enfants » d’Osiris, Horus et Anubis.
Go Kamisori Entropie, Vie, Clan de shinobi alliant techniques traditionnelles du ninjutsu et hypertechnologie pour poursuivre leur
Gama Forces mission : la protection d’une chose inconnue à l’extérieur du clan.
Entropie, Vie,
Hem-ka Sobk Fidèles du dieu crocodile Sobk châtiant les pécheurs et dévorant les péchés grâce à leurs Hekau.
Esprit
Esprit, Prime,
Ngoma Hauts mages ritualistes et érudits Africains.
Psyché, Vie
Forces,
Ordre du Moines-guerriers dissidents du Chœur Céleste et de l’Union technocratique combattant les ennemis
Vie,
Temple du Christ par l’épée, la prière, le jeûne et l’ascèse.
Prime, Psyché
Orphelins Au choix Groupement d’éveillés non membres d’une société mystique et ayant forgé seuls leurs paradigmes.
Prêtresses vagabondes d’Athéna et descendantes d’Amazones exilées pour ne pas avoir voulu
Sœurs participer à la Guerre de Troie, elles formes une sororité longtemps ostracisée pour ses mœurs (elles
Vie, Psyché
d’Hippolyte abandonnent leurs fils à leurs amants de passage et poursuivent leurs errances avec leurs filles). Elles
sont désormais engagées dans les mouvements féministes et écologistes.
Esprit, Forces, Héritiers des poètes et artistes pré-islamiques du moyen-orient spécialisés dans l’invocation et le
Taftâni
Matière, Prime contrôle des Djinns, les Taftâni recherche la Vérité à travers les arts mystiques et profanes.
Esprit, Vie, Organisation occulte matriarcale chinoise de chamanes servant de puissants esprits pour apporter la
Wu-keng
Entropie prospérité au petit peuple… quelqu’en soit le prix...
Conventions de l’Union Technocratique
L’Union technocratique a réussi à unifier les foci de ses conventions. Elles utilisent des variations
donc du même focus.
Génies : Associé virtuel, mentor imaginaire, agent anonyme mystérieux, rêves inspirateurs, IA..
Paradigmes : Préceptes de Damian
« Communication prioritaire de Contrôle. Procédure d’admission d’un citoyen éclairé. Condition
préalable : acceptation des préceptes du Pr. Damian. Début de la procédure.

1. Unité. L’unité de l’humanité mettra fin à ses souffrances. L’évolution vers l’Unité est la première
priorité.
2. Ordre statique. La prévisibilité apporte la sécurité. Lorsque tout sera découvert et connu, nous
aurons atteint l’Unité.
3. Salut scientifique. La science, le commerce et la politique sont bienveillants. Les masses doivent
adhérer au pouvoir de la rationalité. Le conflit et la souffrance seront éliminés dans notre Utopie.
4. Sûreté et sécurité. La barrière dimensionnelle doit être protégée. L’ouverture chaotique de portails
menace la stabilité du monde. Les portails non contrôlés permettent aux forces ennemis de l’humanité
d’accéder à notre monde. Cela ne doit pas se produire.
Focus unifié
5. Savoir universel. L’univers doit être défini. Le savoir doit être absolu pour éviter le chaos.
L’inconnu ne doit pas régir l’univers.
6. Rectification. Les déviants de la réalité, les superstitions et les croyances non scientifiques sont les
ferments de la division. Leur existence menace les masses et met en péril l’évolution vers l’Unité. Ils
doivent donc être rectifiés ou neutralisés.
7. Guidance bienveillante. Les Éclairés doivent guider les Masses et les protéger des menaces
extérieures et intérieures ainsi que d’elles-mêmes.
8. Priorité collective. Le Salut collectif prime sur le salut individuel. L’Unité doit être poursuivie à
tous prix.

Procédure validée. Toute infraction aux préceptes vaut déchéance de la citoyenneté éclairée. Tout
citoyen déchu sera considéré comme un déviant de la réalité. Tout déviant de la réalité sera rectifié.
Fin de la procédure d’admission. Bienvenue dans l’Union. »
Pratiques : Sciences et technologies sous toutes leurs formes non fantaisistes.
Instruments : Tout outil politique, économique, financier, scientifique, technologique ou
biotechnologique validé par l’Union.
Science
Soldats et explorateurs cartographiant le multivers et protégeant l’humanité des créatures extra-
Ingénieurs du dimensionnelle,
dimensionnelles. Pour ce faire ils ont réussi à intégrer au Consensus le concept d’immensité du vide
vide Données,
spatial pour couper la Terre de toute réalité spirituelle.
Forces
Matière, Forces,
Itération X Scientifiques développant les outils du futur via la robotique, la cybernétique et la statistique
Temps
Nouvel Ordre Psyché, Communicants, bureaucrates et agents de l’ombre visant à contrôler les pouvoirs politiques pour le
Mondial Données « bien » être de l’humanité
Vie,
Progéniteurs Généticiens préparant le transhumanisme et le contrôle total du vivant par des procédés scientifiques
Utilité primale
Utilité primale,
Hommes d’affaires, financiers, économistes et mafieux, utilisant l’argent pour unifier et dominer les
Syndicat Psyché,
cultures et besoins de l’humanité
Entropie
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 9

Exemples de factions des Sociétés ésotériques


Sphère
Faction Description
d’affinité
Akashayana (Fraternité akashite)
Faction chinoise née de la fusion entre le bouddhisme et le légalisme et tenant pour sacrés les vœux,
Shi-Ren Psyché
les contrats et la loi.
Faction chinoise née de la fusion entre mohisme et le bouddhisme et mettant l’accès sur la morale et
Li-hai Prime
le pragmatisme.
Kannagara Vie Faction himalayenne focalisée sur l’ascétisme, la méditation et le yoga
Jnani Esprit Faction mongole, tibétaine et japonaise mêlant bouddhisme et chamanisme.
Faction chinoise, coréenne et japonaise de moines-guerriers valorisant la sincérité supérieure de
Vajrapani Forces
l’action sur la parole.
Chœur Céleste
A l’origine ermites qui se retiraient dans le désert, menant une vie d’ascètes, pour mieux adorer
Dieu, cette faction englobe désormais divers mouvements utilisant l’isolement ou la retraite totale
ou partielle du monde séculier pour communier avec l’Unique. Les principaux mouvement
d’Anachorètes sont :
-Les Antoniens, ermites chrétiens suivant l’exemple de St Antoine, le premier Anachorète. Ils
englobent les poustinikki russes et les Athonites grecs orthodoxes.
-La Fraternité de la Nouvelle Jérusalem, moines choristes reclus suivant l’exemple de St Bruno et
vivant en communautés réparties un peu partout en Europe de l’Ouest,
Anachorètes
Vie -Les Gyrovagues, moines errants et mendiants, chrétiens mais également hindous (comme les
Sadhûs shivaïtes)
-Les Yogi, ascètes hindous vénérant l’Unique à travers ses diverses facettes que sont les dieux du
panthéon indien.
-Les Kagyu, bouddhistes tibétains n’obtenant le titre de Lama qu’après deux retraites dans les
montagnes himalayennes de 3 ans, 3 jours et 3 mois.
-Les Jains, ascètes végétaliens bouddhistes adeptes de la non violence car vénérant toute forme de
vie comme une expression de l’Unique et qui, à part leurs robes blanches, refusent toutes les
possessions matérielles.
Héritiers du culte romain de Mithra, les Mithraéites sont des guerriers de la lumière voués à
l’anéantissement des forces des ténèbres. Ils pensent que l’Unique n’est autre que Mithra et
considèrent les cultes judéo-chrétiens comme des déformations édulcorées de la « Vraie Foi »,
déformations adaptées à une société trop hédoniste et lâche pour affronter les forces terrifiantes
menaçants l’Humanité. Ce groupe était à l’origine opposé aux Voix Messianiques fondatrices du
Fils de Mithra Force
Chœur Céleste, mais la disparition du culte de Mithra chez les Dormeurs et la volonté commune
aux deux groupes de protéger l’Humanité des forces infernales ont amené les Mithraéites à
intégrer le Chœur. Ils constituent tout de même une faction assez refermée sur elle-même et ayant
de nombreux opposants au sein du Chœur, au premier rang desquels on peut compter les
Templiers et autres Septariens…
Terme sous lesquels sont regroupés tous les choristes prétendant que l’Unique les a doté du don
de prophétie, voire de manipuler miraculeusement le Destin. Beaucoup de Septariens les regardent
Gabriélites Entropie avec suspicion, voire avec mépris, considérant que le Destin n’appartient qu’à l’Unique, que le
temps de ses prophètes est révolu et que ceux qui prétendent le contraire sont en fait des
serviteurs du démon…
Choriste pensant que le Chant de l’Unique peut apaiser toutes les souffrances spirituelles et
physiques des hommes et que ceux qui ont bénéficié du baume de la foi seront enclins, quelle
qu’ait été leur passé, à se tourner vers l’adoration de l’Unique. Ils utilisent donc leur magie à des
fins curatives et en font bénéficier tous les hommes quelle que soit leurs croyances en espérant
ainsi les guider vers l’Unique.On compte parmi eux :
-L’Ordre Souverain Militaire et Hospitalier de Saint Jean de Jérusalem, de Rhodes et de Malte, ou
Ordre de Malte, Ordre catholique composé essentiellement de Dormeurs et de Fidèles mais dirigé
Hospitaliers Vie par quelques Choristes catholiques soucieux d’apaiser les souffrances de l’Humanité en ouvrant les
bras miséricordieux de l’Église Catholique à tous ceux qui croient en l’Unique. Leur vocation
hospitalière se limite toutefois à l’Humanité et ne les empêche pas d’utiliser le Chant afin de
défendre les hommes contre les créatures des Ténèbres, parfois avec l’appui des Templiers…
-Les Bimaristans, réseau de fondations de Choristes majoritairement musulmans mais également
juifs, zoroastriens ou chrétiens d’orient, voué à l’exercice et au développement d’une médecine
respectueuse de l’éthique religieuse et très impliqué s dans l’assistance aux Éveillés, le soin des
Maraudeurs (éveillés fous) et la réflexion sur la bio-éthique.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 10

Choristes cherchant à préserver l’harmonie du Chant de l’Unique en mettant un terme aux voix
dissonantes de ceux qui refusent de se taire quand ils devraient respecter le silence. Cela les
amène à s’opposer à tous ceux, dormeurs, mages, âmes en peines, démons ou monstres qui
tentent de contourner le dernier commandement de l’Unique en altérant les lois de la mort. Ils
deviennent ainsi les garants de la séparation entre les vifs et les trépassés. Bien qu’apparemment
très proches des Euthanatoi, ils s’en distinguent par leur croyance en une volonté divine
bienveillante et au jugement infaillible maîtresse du Destin et par leur refus de devenir homicide en
tuant des Dormeurs ou des Éveillés, quelque soient leurs crimes. On compte parmi eux :
-L’Ordre des Hospitaliers de Saint Lazare de Jérusalem, ordre dissout chez les mortels lors de la
Lazaréens Entropie Révolution Française mais ayant, comme les Templiers, perduré chez les Choristes. Si désormais
tous ses chevaliers ne sont plus Lépreux, ils ont tous, d’une façon ou d’une autre, tant éprouvés par
la vie qu’ils ont abandonné tout ego ou instinct de survie et n’attendent qu’une mort au service de
l’Unique, quand il en aura décidé ainsi. Ceci leur permet d’être les parfaits instruments de son juste
courroux envers les âmes égarées qui violent les règles de la Mort.
-le Chevra Kedisha, Choristes juifs chargés des soins aux morts et tentant de résoudre les
problèmes des fantômes pour les inciter à ne pas se mêler aux mortels,
-Les Azraélites, Choristes chrétiens, juifs et musulmans, se pensant être sous le patronage de l’ange
de la Mort et s’étant fait les spécialistes de la lutte contre les fantômes, les morts vivants, mais
surtout les vampires.
Choristes réformateurs et majoritairement non catholiques œuvrant pour débarrasser le Chœur
Céleste de certains us ou modes de fonctionnement jugés comme dépassés et uniquement
destinés à imposer une vision catholique ou tout du moins chrétienne de la Tradition. Pensent que
la structure même du Chœur doit être rénovée pour mieux intégrer les mages non catholiques et
même non purement monothéistes et que la Tradition doit plus collaborer avec les autres
Traditions. Pour eux tout mage reconnaissant la primauté d’une entité unique et transcendante et
dédiant sa vie et sa magie à ladite entité est digne d’être un Choriste.
On compte parmi les principaux courants Monistes :
-l’Universal Progressive Baptist Church, mouvement évangélique de Choristes protestants né aux
États Unis et prônant la tolérance pour toutes les formes d’adoration de l’Unique et la primauté de
Monistes Correspondance la liberté de conscience individuelle,
-les Symphonistes, Choristes initialement catholiques, mais comptant également des protestants,
des orthodoxes, des chrétiens d’orient, des juifs, des musulmans, des hindous et des bouddhistes
voyageant de par le monde pour tenter de résoudre les conflits religieux et favoriser le dialogue et
l’entente entre les diverses religions.
-Les Nashimites, gnostiques orientaux pensant que la somme des âmes vivantes constituent la
volonté de l’Unique et qu’ainsi une humanité corrompue pourrait corrompre la volonté du
Créateur, ce qui implique un devoir évangélique de répandre le bien et la bonté dans le monde,
quelle que soit la religion qui professe ces vertus.
-Les Hare Krishnas, adorant le dieu hindou Krishna en tant que Dieu unique et reniant les aspects
polythéistes et panthéisme de l’hindouisme.
Choristes de diverses religions qui, sous le patronage de l’Ange Raphaël se sont spécialisés dans les
interactions avec les anges, les démons et les esprits. Certains d’entre eux sont simplement des
exorcistes luttant contre les possessions démoniaques tandis que d’autres cherchent à traiter de
manière plus subtile avec les entités spirituelles. On compte parmi eux :
- l’Ordre de St. Georges et du Dragon, exorcistes chrétiens chasseurs de démons,
-la Sororité de Gabrielle , ordre catholique secret de sœurs itinérantes cherchant à cataloguer et à
prévenir les dangers spirituels,
-les Perfecti, Choristes cathares luttant pour purifier le monde spirituel,
Raphaélites Esprits
-Les Lions de Sion, kabbalistes israélites étudiant les noms des anges et débloquant les secrets des
Sephira. Ils se voient comme les gardiens des traditions et du peuple juif et à ce titre sont
fortement engagés dans les projets sionistes, dont la renaissance du Grand Israël avec pour objectif
la reconstruction du Temple de Jérusalem impliquant de raser l’esplanade des mosquées. Des
membres dissidents des Lions ont donné naissance par le passé à la Maison Leon de l’Ordre
d’Hermès et au Kanawat de l’Université de la Lumière Ahl-i-batin.
-les Tayiboun, théologiens musulmans spécialisés dans l’exorcisme et la purification des lieux de
culte.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 11

Traditionalistes, héritiers des Voix Messianiques du Moyen âge, opposés au maintien du Chœur
Céleste au sein des Neufs Traditions telles qu’elles existent actuellement, certaines Traditions
hébergeant en leurs seins des mages hérétiques (païens, animistes ou athées) dangereux pour
l’Humanité. Conscients du danger que constitue également l’Union Technocratique, les Septariens
pensent toutefois devoir « coopérer » avec les autres Traditions mais en limitant les contacts aux
autres mages monothéistes. Ils voient également d’un mauvais œil tout effort pour intégrer au
Chœur tout mage n’appartenant pas aux trois grandes religions monothéistes. Certains d’entre eux
(tous les templiers par exemple…) pensent même que les Choristes juifs et musulmans devraient
être encouragés à se convertir au christianisme, bien que nombre de Choristes de ces deux
dernières religions soient eux-mêmes d’éminents Septariens …
On compte parmi les principaux courants Septariens :
-les Pauvres Chevaliers du Christ et du Temple de Salomon, qui furent dans un premier temps
alliés à l’Ordre de Raison, ancêtre de la Technocratie, mais qui furent trahis par eux lors du procès
des templiers en 1307. Depuis l’Ordre est dissout pour les Dormeurs mais a survécu secrètement
au sein du Chœur Céleste et a connu un schisme lorsqu’au XVIIIème siècle le Chœur a accepté des
Septariens non-chrétiens. Une partie d’entre eux est resté au sein du Choeur pour y défendre les valeurs
Force
chrétiennes, une autre a fondé l’Ordre du Temple, la société ésotérique indépendante ayant coupé
tous liens avec le hérétiques du Chœur pour suivre leur propre agenda. Depuis les Pauvres
chevaliers restés dans le Chœur sont l’objet de toutes les suspicions.
-L’Assemblée de Dieu , courant de Choristes protestants fondamentalistes prônant la primauté des
écritures saintes et leur application stricte,
-les Enfants d’Albi, cathares prônant la séparation absolue de l’Église et de l’État et pensant que le
Chœur Céleste se corrompt en s’impliquant dans la guerre séculière de l’Ascension. Pour eux la
Tradition ne devrait s’intéresser qu’à l’Ascension personnelle des mages plutôt que de tenter
d’influencer un monde matériel nécessairement maudit car livré au Mâlin.
-la Futuwwa (Chevalerie spirituelle), ordre de choristes musulmans se considérant comme des
moudjahidin engagés dans une lutte contre les ennemis de Dieu que sont les Technocrates, les
Nephandi et les monstres du Monde des Ténèbres, mais qui sont dangereusement proches de
certaines organisations terroristes islamistes.
-les Yechivot, Haredim (craignants-Dieu) organisés en académie religieuses hébraïques étudiant la
Torah et la Kabbale et prônant une pratique mystique strictement encadrée par la « Tradition
Éternelle d’Israël ».
Les Alexandriens adoptent la théorie du technognosticisme, théorie selon laquelle la science est
une voie alternative à la foi pour découvrir et adorer l’Unique et atteindre l’Ascension. Pour eux
une science éclairée par les préceptes éthiques de la foi (i.e. débarrassée des théories contraires à
Société
Matière la foi) serait une bénédiction pour l’Humanité et un moyen d’unir la Création sous une vérité
d’Alexandre
unique, la vérité scientifique. En cela leur credo est dangereusement proche de celui de la
Technocratie ce qui vaut aux membres de cette société d’être régulièrement suspectés
d’intelligence avec l’ennemi et donc d’être constamment surveillés.
Sahajiya (Culte de l’extase)
Faction d’ascètes pluriséculaire fondée au Bengale utilisant la douleur, la mutilation et la
Aghoris Entropie destruction pour briser l’illusion du corps mortel et ainsi fortifier l’âme. Ils renient ainsi le Code
d’Ananda et s’attirent l’inimitié des Cultistes le respectant.
Courant actuellement majoritaire des extasiés, hérité des anciens cultes du plaisir et des clubs
libertins, initiateur des mouvements hippies et New Age, les Faiseurs de Joie cherchent
Faiseurs de joie Vie l’illumination dans l’extase provoquée par la jouissance. Ils se mettent ainsi en accord avec l’âme
du monde ce qui leur permet de briser les chaînes de l’esprit, de s’ouvrir à des visions prophétiques
et d’apporter du bien être à autrui en libérant leurs énergies positives.
Maîtres des runes nordiques, ces Cultistes pensent que les sacrifices physiques et scarifications
permettent d’atteindre l’état de folie bénie caractérisant les Guerriers-Fauves (Berseker ) d’Oddin.
Hagalaz Vie Glorifiant le courage et l’endurance et méprisant le confort et la prudence, ils développent
quasiment tous un certain dédain pour le confort de la société moderne. Ils ne respectent que
partiellement le Code d’Ananda.
Taoïstes cherchant le perfectionnement du corps via l’équilibre entre leurs énergies Yin et Yang, ils
K’an Lu Vie
s’adonnent à toutes les pratiques tantriques pour arriver à cette fin.
Extasiés utilisant les rites des cultes à mystères hérités de la Grèce antique pour percer les secrets
Oracles Esprits
du destin et des dieux
Gentils hommes secrètement adeptes de cercles libertins, dans la lignée des Hellfire clubs
londoniens du XVIIIème siècle, les Phoenix regroupent les cultistes s’adonnant dans l’amoralité la
plus complète à tous les plaisirs, y compris ceux de la torture, des drogues toxiques et des
Phoenix Forces
pratiques sexuelles avilissantes, pour s’approcher d’un concept de liberté totale ouvrant les portes
du potentiel humain. Tout comme les Aghoris ils considèrent le Code d’Ananda comme une
faiblesse.
Anarchistes prêchant l’éthique individuelle, la responsabilité, la liberté totale et l’épanouissement
personnel, mais surtout recherchant à ne faire qu’un avec l’inconscient collectif des foules. Leurs
Société pratiques magiques trouvent leur expression la plus aboutie dans les mouvements chaotiques de
Correspondance
Dissonante foules (manifestations violentes, émeutes, rave parties improvisées, apéros géants, etc.) qu’ils font
tout pour encourager. Cela les mène bien évidemment à une vaste gamme d’activités criminelles
voire terroristes, visant à libérer les masses de l’oppression étatique.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 12

Faction d’origine Soufi prônant l’union avec l’Unique grâce aux effets transcendantaux de la danse,
Derviches Prime du chant ou de la récitation de mantras dont la proximité avec les Darwushim Batini est considérée
comme suspecte.
Ancienne maison de devin de l’ordre d’Hermès utilisant la danse, les tatouages, les drogues et
l’auto-mutilation pour exercer leur art. Mal vus par les autres maisons d’Hermès depuis leur
Maison Criamon Psyché
fondation ils rejoignirent les extasiés dès la formation du Conseil des Traditions. Ils sont d’ardents
défenseurs du Code d’Ananda qu’ils appliquent en sus de l’essentiel du Code d’Hermès.
Chakravanti (Euthanatoi)
Ces druides conteurs de la Mort, pratiquant des rites mortuaires celtes, méditèrent sur la chute des
Aided :
héros et des rois et en déduisirent que chaque homme est lié à un Geasa, une destinée choisie par
Corriguinech Esprits
les dieux. Ceux qui vont à son encontre courent à leur perte et seront obligés de se réincarner. Les
(Crânes)
autres auront le plaisir de festoyer dans l’autre-monde avec les dieux et les héros.
Principale faction des Euthanatoi, d’origine bouddhique et védique, prônant les principes de la
Chakravanti : réincarnation et de la Roue Karmique et administrant la mort autour d’elle pour maintenir
Prime
Natatapas l’équilibre du monde. Ces Chakravanti, s’unissant aux dieux védiques par la danse, sont des
ennemis farouches des morts-vivants et en particulier des vampires.
Faction dépositaire de l’héritage grecque de la Tradition, étudiant les mystères de Perséphone et
Hierochthonoi :
du Royaume d’Hadès. Ils s’assurent que chacun respectera les décrets des Moires en coupant les
Pomegranate Matière
fils de vie qui auraient artificiellement étirés. Leur lien avec l’Hadès leur confère une maîtrise sur
Deme
les choses inertes issues des entrailles de la terre.
Chakravanti s’étant dédié à l’adoration de la déesse de la Fortune et qui prétende obéir à sa
Chakravanti :
Temps volonté par les jeux de hasard, les théories mathématiques du chaos et l’utilisation d’algorithme de
Lhaksmitiste
traitement des Big Data.
Chakravanti : Les Devasu (ex- Maison Helekar) sont les guerriers sacrés chakravanti dédiant leur adoration à
Vie
Devasu Rudra, le dieu archer aspect de Shiva. Ils pratiquent la magye via les arts martiaux indiens et le yoga
Faction d’origine africaine héritée des chamans chargés de garder le royaume des morts et des
esprits pour préserver le cours normal de l’existence. Autant culte des esprits que des ancêtres, les
Madzimbabwe Esprits
Madzimbabwe ne voient pas forcément d’un mauvais œil l’intervention des morts dans le monde
des vifs tant que ces interventions ne nuisent pas au cycle de la vie.
Sélectionnés par les meilleurs membres des autres factions Chakravanti, les Vrati abandonnent
toute ancienne loyauté , tous liens familiaux et toute ambition pour se dédier à une tâche unique
parmi les suivantes :
-le Calice doré se dédie à l’assassinat des Nephandi et des élites corrompues de la société des
Dormeurs en utilisant les technologies militaires de pointe
-les Chakramuni ont pour tâche de traquer le passage des Avatars d’un éveillé à un autre , de les
Vrati Forces
répertorier et d’éliminer les éveillés recevant un Avatar jugé dangereux ou corrompue. Ils sont ainsi
de fait les juges de leurs frères Chakravanti
-Les Albireo, nommés d’après une étoile de la constellation du Cygne en l’honneur du chakravanti
membre de la 1ère cabale inter-traditions Cygnus Moro, sont tous munis d’un insigne en forme de
cygne argenté impossible à contrefaire et sont chargés des relations diplomatiques avec les autres
Traditions et de l’élimination des dangers planant sur le Conseil des Neufs.
Adeptes du Virtuel (Mercuriens)
Spécialistes de l’étude mathématique du chaos, des probabilités et de l’élaboration de systèmes de
Chaotechnicien Entropie
prédictions ou de simulation.
Spécialistes du stockage, de la recherche, du cryptage et du décryptage de l’information via des
Cypherpunks Psyché
algorithmes complexes
Nexplorateurs Utilité primale Spécialistes de l’exploration et du formatage des zones verges ou dangereuses de la Toile Digitale
Bio-Hackers : Vie
Atom-Hackers :
Matière
Adeptes s’efforçant de découvrir le langage codant la Réalité pour mieux la pirater et organisés en 4
Kstants-Hackers Chrono-Hackers :
collèges de spécialités : Bio-Hackers, Atom-Hackers, Chrono-Hackers et Psycho-Hackers.
Temps
Psycho-Hackers :
Psyché
Société de l’Ether (Éthérites)
Révolutionnaires dont le but est de renverser la Technocratie et le nouvel ordre mondial qu’elle a
Ligue Utopienne Psyché
établi.
Anarchistes adeptes d’implants cybernétiques, de nanotechnologie et d’armes et véhicules
Cyberpunks Vie
interfacés.
Science
Technoshamans Faction étudiant, voire vénérant, les esprits technologiques.
dimensionnelle
Science Explorateurs utilisant les principes de la mécanique quantique et de la Kabbale pour voyager dans
Ethernautes
dimensionnelle l’espace et dans les autres royaumes.
Verbenae
Change-formes germaniques animistes ayant fait partie des fondateurs de l’Ordre d’Hermès et
vivant mal la christianisation croissante de l’ordre d’Hermès au moyen-âge, ils rejoignirent les
Bjornaer Esprit
Verbanae lors de la fondation du Conseil des Traditions et en sont désormais les guerriers-
protecteurs.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 13

Héritiers des sorciers et prêtres scandinaves wotanistes utilisant les runes, les sacrifices de sang et
Valdermen Entropie
la mutilation pour nouer et dénouer la toile du destin des Nornes.
Initialement vierges dirigeant le culte du feu sacré à Rome, cette faction accueilli tous les éveillés
fidèles à l’ancienne religion romaine après la christianisation de l’Empire et fut longtemps
Vestales Forces l’ennemie acharnée du Chœur Céleste. Lors de la Grande Convocation ayant permis la fondation du
Conseil des Traditions, ce sont les Vestales qui fondèrent officiellement la tradition Verbenae.
Depuis cette faction est restée à la tête de la Tradition et la majorité des Hiérophantes en est issue.
Maison de druides parmi les fondatrices de l’Ordre d’Hermès mais ayant fait l’objet d’une purge au
XIème siècle suite à un complot de la Maison Tremere. L’Ordre croyait la maison détruite mais elle
Diedne Temps avait survécu en tant qu’ordre uniquement féminin et a fait son apparition au côté des Vestales lors
de la Grande Convocation. Bien que l’Ordre d’Hermès ait reconnu son erreur, la Maison Diedne lui
voue encore une haine tenace. Elle est à l’origine du renouveau Wicca en occident.

Bata’a Esprit Prêtres vaudous des caraïbes et des Amériques

Faction composée de sociétés initiatiques dérivées des cultes à Mystères de l’antiquité dédiées aux
enseignements secrets d’une divinité (Apollon, Artémis, Attis, Orphée, Cybèle, Dionysos, Démeter,
Mystêria Entropie
Isis, etc.) Bien qu’indépendants, ces cultes ont la même organisations et reconnaissent leur valeur
mutuelle et peuvent donc agir de concert.
Ordre d’Hermès

Théoriciens de la magie, cherchant à unifier les croyances mystiques et créatrice du rituel de la


Maison
Prime Parma Magica (Prime 3) ayant permis la fondation de l’Ordre. Maison fondatrice se voyant comme
Bonisagus
la principale héritière de l’héritage hermétique gréco-romain.

Maîtres du langage et de la communication tirant leurs effets de l’étude de la Nomenclature


Maison Shaea Psyché
égyptienne antique et de la puissance du Verbe et des symboles.

Maisons fondée en 1910 par Hassam al-Jadidi ibnu Farid pour remplacer le Siège de l’Entropie
Maison vacant depuis la trahison des Tremere, synthétisant les enseignements pythagoriciens, kabbalistes
Entropie
Fortunae et mathématiques modernes pour manipuler les liens de cause à effets. Suspecté d’être liés aux
Ahl-i-batin.
Enchanteurs d’objets et alchimistes ayant donnés naissance à de nombreuses sociétés ésotériques
Maison
désormais indépendantes comme les Enfants du Savoir, les Aptes-Maçons, les Fils de l’Ether...et la
Verditius et Matière
Technocratie. A réintégré récemment les Enfants du Savoir dans ses rangs sous le nom de Solificati.
Solificati
Maison fondatrice.
Héritiers des pratiques des Magi zoroastriens de la Perse antique, ils vouent un culte à la
Maison purification par le feu et aux ordalies révélatrices. Ils ont absorbés à la fin du moyen-âge la Maison
Forces
Flambeau de stratège et guerriers adeptes du façonnage de la Volonté par l’adversité, les Tytalus. Maison
fondatrice.
Maison issue de la spécialisation de la Maison fondatrice Guernicus dans le jugements des
Maison membres de l’ordre et les enquêtes mystiques, accueillant désormais tout membre d’une autre
Temps
Quaesitor maison acceptant de renier son ancienne appartenance pour se dédier à une mission de juge et
enquêteur impartial.
Maison utilisant les analogies mystiques de l’astrologie, de la numérologie, de l’alchimie et de la
Kabbale pour manipuler les liens sympathiques. Son aisance en la matière en a fait une maison de
Maison Mercere Correspondance
messagers et diplomates de l’Ordre fortement impliquée dans les jeux politiques. Maison
fondatrice.
Maison née de la fusion au IX ème siècle de deux maisons fondatrices, la Maison d’artistes Jerbiton
et la Maison de la Dame-Fae Merinita, cette maison excentrique a accueilli tous les hermétiques de
Maisons disparues voulant rester dans l’ordre (beaucoup de Diedne initialement) ou voulant
Maison Ex- utiliser les arts pour influer sur les corps via les perceptions sensorielles. Ils ont ainsi créés en leur
Vie
Miscellenae sein une Maison Ziracah eu XIVème siècle spécialisée dans une forme de magie appelée Ars
Cupiditae (Art du Désir) mêlant Forces, Vie et Psyché pour développer la grâce de ses membres.
Cette maison Zicarah est en train de prendre le contrôle de la Maison Ex-Miscellenae et est déjà
très importante dans certains pays comme la France.
Maison issue de l’intégration à l’ordre de cabalistes de Lions de Sion (Choristes Raphaélites)
dissidents installés en Ibérie et ayant développés des approches non juives (Kabbale chrétienne)
puis non religieuse de la Kabbale. Ils font remonter leurs origines mystiques aux docteurs de la
Maison Leon Esprit
Mishna et notamment au rabbi Akiba. Ils fondent donc leurs pratiques sur la « littérature des
Palais » ou « écrits de Merkaba » et utilisant la kabbale pour explorer les royaumes spirituels. Pic
de la Mirandole aurait été un de leurs disciples.

Stratèges et dirigeants de l’ordre, s’étant vus accordé le 10e siège dit de la « Couronne » au sein de
Maison Tytalus Psyché l’ordre après l’incorporation de la Maison Shaea et promouvant une philosophie de la progression
vers la perfection grâce à l’adversité. Maison fondatrice.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 14

Kha’vadi (Parlesonges)

Kopa Lei Correspondance Gardiens de la Nature et des traditions et rites polynésiens.

Faction hétéroclite formée par tous des éveillés qui ont repris les rôles traditionnels de chamans
Gardiens de la
Entropie ou Vie dans leurs cultures d’origine et qui se reconnaissent des pratiques communes (médecine
Flamme Sacrée
traditionnelle, intercession avec les esprits des ancêtres , divination, etc.)

Kha’vadi s’étant donné pour tâche de mémoriser tous les contes des cultures orales natives et de
Baruti Psyché
renforcer leurs liens avec le monde des Esprits et l’inconscient collectifs.

Lance rouge Forces Guerriers traditionnels combattant avec les esprits pour protéger les intérêts des cultures natives.

Ses membres sont les héritiers de chamanes ayant survécu dans les marges des premières cités et
s'étant peu à peu mêlés à tout ce que nos civilisations comptent d'artistes nomades, de
bohémiens, de criminels et autres marginaux.
Forces ou
Société de la Ce faisant ils ont de plus en plus frayé avec les esprits artificiels et les esprits statiques nés des
Correspondance /
Roue fantôme activités humaines.
Données
Aujourd'hui ils sont aussi à l'aise avec un esprit du tonnerre qu'un esprit d'une centrale électrique
et ont découvert des formes de vie spirituelles au sein de la Toile Numérique capables de leur
susurrer tant le contenu de dossiers secrets que des mots de passe sensibles...
Ahl-i-batin
Fondé par des membres des Lions de Sion (Choristes Raphaélites) non opposé à la propagation du
christianisme et de l’islam et cherchant dans la tradition talmudique un versant ésotérique
commun aux trois religions monothéistes, ce kanawat, basé à Jérusalem Est, est en constante
« compétition » avec les Lions de Sion pour la conservation des plus vieux écrits et secrets
cabalistiques. Voyant les palestiniens comme les descendants directs des juifs de l’ancienne judée,
L’Université de
Esprit ils sont activement engagés en faveur du processus de paix entre israéliens et palestiniens au
la Lumière
contraire des Lions des Sion. Pour eux l’arbre cabalistique montre la voie de l’Unité à travers la
diversité et est une autre représentation du Mont Qaf. Arpenté les mondes spirituels est donc une
façon de gravir les pentes du Mont Qaf vers l’Unité et le Trône Divin. Leur Voie de l’Occultation
consiste à se faire passe pour des mages hermétiques de la maison Léon ou des membres de
sociétés ésotériques se basant sur l’étude de la kabbale...y compris les Lions de Sion.
Kanawat de mathématiciens et d’alchimiste dont le savoir remonte à l’Égypte antique. Ils tentent
d’accomplir le principe d’Unité à travers la transmutation de la matière, la pierre philosophale
étant pour eux la matière mère de toute les matières et donc la brique élémentaire de l’univers
Le Cartel de la
Matière démontrant l’unicité de la création. De part son sujet d’étude le Kanawat s’est spécialisé dans
Soie
l’architecture et le commerce et soutien matériellement les activités des autres Kanawats. Leur
Voie de l’Occultation les conduit à se cacher parmi les sociétés ésotériques utilisant l’alchimie, la
chimie, l’architecture et l’économie (Maison Verditius, Solificati, Syndicat, etc.)
Basé à Ispahan, le Jardin du Paradis vise à réunir tous les esprits de bonne volonté dans une
allégorie astrale du Paradis. Ils pensent que si les hommes partageaient un idéal de bien-être
commun l’Humanité accomplirait un grand pas vers l’Unité. Pour ce faire ils tentent d’influencer les
inconscients individuels et collectifs via le symbolisme, la poésie et la foi pour façonner un jardin
Le Jardin du spirituel commun que partagerait l’humanité. Leur plus grande réalisation à ce jour est la Toile de
Psyché
Paradis la Foi. Ce faisant ils sont devenus d’habiles manipulateurs de l’ombre ayant amassés une influence
politique considérable. Par ailleurs, ce Kanawat est chargé de former les Qutbs (mages relayant les
communication télépathiques entre batini pour créer un réseau d’échange d’informations) . Sa voie
de l’Occultation consiste à endosser l’identité d’Extasiés, de Choeurs célestes et de membres du
Nouvel Ordre Mondial.
Ascètes et guerriers assassins formés dans une ancienne forteresse du désert arabique et chargés
de protéger la Toile de la Foi et les autres Kanawats contre leurs ennemis. Ce Kanawat comptent
Ikhwan at-
dans ses rangs les batini les plus de dévoués à l’Islam, voyant dans cette religion la seule voie vers
Tawhid
Vie l’Unité. Leurs principaux ennemis actuels sont la Technocratie , les Nephandi et paradoxalement les
(Fraternité de
organisations djihadistes semant les graines de la haine et de la division dans et hors du monde
l’âme unifiée)
islamique. Leur Voie de l’Occultation les amène principalement à se faire passer pour des guerriers
du Choeurs célestes musulmans, des membres de la Fraternité Akashite ou des Chakravanti.
Tentant de retrouver l’état de Transe extatique à l’origine de la création des Ahl-i-Batin lors de la
nuit de Fana, les Darwushim, basés à Bagdad voient dans les révélations extatiques du soufisme
l’un des moyens les plus directs d’accéder à l’éternité intemporelle, lieu privilégié de l’observation
Darwushim de l’Unité de la création. Leurs danses imitent le mouvement des astres symbolisant l’immuabilité
Temps
(Derviches) du passage du temps et leur permettent d’accéder à la Convergence Divine, le point où se
rencontrent le passé, le présent et tous les avenirs possibles dans les mains de Dieu. Ils deviennent
ainsi les prophètes guidant la tradition sur la Voie de l’Unité. Leur Voie de l’Occultation les amène
à se fondre parmi les Derviches des Extasiés.
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 15

Ex. de Focus (Paradigme + Pratique + 9 Instruments)


Exemples de Paradigme (Je crois en...) Description
L’univers est un système parfait dont la mécanique est modifiable par ceux qui en voient et
Un cosmos mécanique
comprennent les rouages...les Éveillés.
L’univers est livré aux caprices de dieux et de monstres adverses dont le sang coule dans les
Un monde de dieux et de monstres
veines des Éveillés.
La Magye vient d’un Âge d’Or qui malgré un cataclysme a laissé au monde des reflets de sa
Un retour de l’Âge d’Or
gloire...les Éveillés
Le monde est une entité spirituelle vivante formée de tous les êtres et à la conscience de
Une Création divine et vivante
laquelle les Éveillés ont la faculté de se connecter.
Le monde est le reflet imparfait d’une réalité céleste parfaite d’où les Éveillés tirent leurs
Un Ordre divin et un Chaos terrestre
pouvoirs.
L’univers est un chaos insensé où l’ordre n’est qu’une illusion dont les Éveillés sont les
Une réalité basée sur le Chaos
prestidigitateurs...Rien n’y est vrai donc tout y est permis...
Une réalité basée sur l’Information L’univers est l’expression d’un code. Les Éveillés peuvent lire ce code...et le pirater.
La réalité est une illusion ou un mensonge que les Éveillés peuvent dépasser pour accéder à
Une réalité illusion, prison ou erronée
la Vérité régissant cette illusion...et modifier l’illusion.
Le monde est une création divine obéissant à un plan. Les Éveillés sont des élus doté du
La Foi ! Tout est pour le mieux...
pouvoir de mettre en œuvre ce plan...s’ils satisfont le divin...
Tout dans l’univers est soumis à la force de l’esprit. Les esprits des Éveillés sont les seuls à
La Puissance Reine avoir la force d’imposer leur Volonté à une Création qui n’existe que comme épreuve pour
distinguer les forts des faibles.
L’Entropie règne. Les Éveillés sont son incarnation, et chaque effet magyque un pas de plus
Un voyage à sens unique vers l’Oubli
vers le détissage de l’univers.
Une technologie apportant toutes les La Technès est l’arme naturelle confiée aux hommes pour façonner la Nature, et les Éveillés
réponses sont les maîtres et gardiens de la Technès.
L’univers est une jungle d’âmes mortes ou vives. Les Éveillés ont la capacité de
Un monde d’esprits
communiquer avec elles et de leur demander d’influer sur le monde.
L’univers est la projection d’idées supérieures que les Éveillés peuvent manipuler par
Un monde d’idées
application des principes d’analogie, de sympathie et d’antipathie.
Exemples de Pratiques (Mon Art est …) / Capacité associée
L’Alchimie / Esotérisme (Alchimie) L’Hypertechnologie / Technologie (Hi-Tech) La Kabbale / Ésotérisme (Kabbale)
La Psychurgie, la Parapsychologie /
L’Art du Désir / Empathie (Désirs) Les Maléfices / Ésotérisme (Sorcellerie) Ésotérisme (Parapsychologie) ou
Médidation (pouvoirs parapsychiques)
L’Astrologie, la Divination/ Esotérisme La Magye martiale / Arts martiaux (art utilisé) La Nomenclature / Esotérisme
(Divination) ou Mêlée (armes utilisées) (Langages mystiques)
La Magye sacrificielle / Érudition
La Médecine ancestrale / Médecine (Type de Le Zen, la Non-pensée / Médiation
(Religion concernée) ou Ésotérisme
médecine ancestrale) (Zen)
(Sorcellerie)
Le Magye charismatique, le
L’Artisanat ou l’Art inspiré / Art (Art
La Numérologie / Ésotérisme (Numérologie) Magnétisme / Empathie (Magnétisme)
correspondant)
ou Ésotérisme (Magnétisme)
La Nanotechnologies / Sciences La Manipulation des ondes / Sciences
La Rhétorique / Expression (Rhétorique)
(Nanosciences) (Sciences physiques)
La Cybernétique / Sciences La Symbologie / Ésotérisme
L’Oniromancie / Ésotérisme (Oniromancie)
(Cybernétique) ( Symbolisme)
La Politique , l’Ingénierie sociale / Le Piratage du réel / Sciences (Sciences- La Gemmologie / Ésotérisme
Politique (Science politique) Physiques) (Gemmologie)
La Théurgie, la Démonologie, Le Vampirisme, le Cannibalisme, la
Le Shamanisme / Ésotérisme (Chamanisme)
l’Angélologie / Érudition (Théologie) Nécrophagie / Survie (Cannibalisme)
La Magye populaire / Ésotérisme L’analyse des Big datas / Informatique
Le Vaudou / Ésotérisme (Vaudou)
(Folklore adapté) (Big Datas)
La Magye des Hauts Rituels / Ésotérisme La Technomancie / Technologie Le Génie génétique, le Bio-hacking /
(Tradition des rituels concernés) (Technomancie) Sciences (Biologie)
La police scientifique / Investigation
L’Herboristerie / Survie (Herboristerie) Le Wicca / Ésotérisme (Sorcellerie)
(Criminalistique)
L’Hyperstatistique / Sciences L’Enchantement / Artisanats (selon
Le Yoga / Athlétisme (Yoga)
(Mathématiques) l’objet à enchanté)
L’Architecture mystique / Technologie La Méditation / Méditation
La Nécromancie / Ésotérisme (Nécromancie)
(Architecture) ou Sciences (Ingénierie) (Concentration)
les Mathématiques avancées, Algorithmes / La Psychanalyse / Empathie
L’Hyperéconomie / Érudition (Economie)
Sciences (Mathématiques) (Psychologie)
Exemples d’ Instruments (J’utilise ...)
Les armes et/ou armures Les outils ménagers Les éléments
Les œuvres d’art Les outils professionnels Le magnétisme / les auras
Les bénédictions et malédictions L’équipement de laboratoire Les contacts oculaires
Le sang et autres fluides Les langues ésotériques La mode
Les manipulations physiques Les médias L’alimentation
Les restes organiques La méditation Les formules et équations ésotériques
Les écrits / dessins / peintures /sculptures L’argent Les minéraux
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 16

Les Interfaces cerveau/ordinateur (ICO) La musique / le chant Les rites collectifs


Les concoctions, drogues et poisons La technologies futuriste Les végétaux
Les jeux de hasard Les nombres Les rêves / les actes inconscients
Les alignements géographiques et célestes Les offrandes et sacrifices Les jeux et jouets
Les tracés géométriques Les Ordalies / les épreuves Les tours de passe-passe et d’illusion
Les ordinateurs et nouvelles technologies La prière Les symboles
Les récipients et calices Les objets sacrés La voix
Les mouvements du corps / danses La sexualité La transe
Les machines et leurs accessoires Les signes d’autorité La méditation
Les ondes Les archétypes de l’inconscient collectif Les noms véritables

Les Historiques
Historique* Description
Alliés Individus de confiance qui peuvent vous aider
Amélioration $ Augmentation cybernétique ou biotechnologique du personnage
Arcane /
Capacité mystique à maintenir son anonymat.
Dissimulation
Avatar / Génie Présence guidant le personnage et lui permettant de stocker la Quintessence en soi
Célébrité Notoriété dans un milieu
Chantrie /
Appartenance à une organisation localement établie d’éveillés offrant protection, soutien mais également devoirs
Construct
Contacts Sources d’Informations
Culte Groupe de Dormeurs adeptes du personnage et pouvant l’aider dans sa magie
Destinée Le Destin veut quelque chose du mystique
Domaine Espace onirique personnel du personnage
Familier /
Esprit incarné ou créature inhumaine intelligente qui aide le mystique
Compagnon
Identité
Une fausse identité difficile à percer
alternative
Influence Autorité et statut parmi les mortels
Langues Maîtrise d’une langue supplémentaire par point
Puissant archétype de l’inconscient collectif lié au personnage et lui permettant de collecter un peu plus de
Légende
Quintessence par séance
Librairie Collection d’informations mystiques
Mentor Protecteur, maître ou guide parmi les mystiques
Node Lieu où s’accumule naturellement la Quintessence
Permis Permis ouvrant droit à des autorisations spéciales (ports d’arme, accès, etc.)
Prodige Talisman, fétiche ou Outil doué d’une capacité propre à modifier la réalité
Renforts Catégories de personnages ou institution pouvant répondre à l’appel du personnage pour accomplir une action
Réquisition Possibilité de réquisitionner des ressources limitées dans une organisation
Ressources Propriétés et autres sources de revenus
Rêve /
Possibilité d’utiliser des Capacités non possédées
Hyperfocalisation
Sanctum / Lieu sûr où le consensus correspond au paradigme du personnage et où sa magie est toujours considérée
Laboratoire $ coïncidentale.
Serviteurs Disciples, aides ou servants du mystique
Totem $ Puissant esprit allié
Vies passées Souvenirs utiles d’autres vies
$ Historique dont le coût d’acquisition en points bonus ou points d’expérience est doublé
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 17

La Sagesse
Niveau Acte d’Hubris ou Péché minimal Durée des effets du Paradoxe
10 Utiliser la Magie pour une tâche pouvant être accomplie sans. Pensée égoïste. 1 min
9 Forcer magiquement autrui à agir contre son gré. Acte mineur d’égoïsme. 5 min
Forcer magiquement autrui à agir contre sa moralité (c’est à dire à faire un jet de
8 15 min
dégénérescence) Blesser autrui volontairement ou non.
7 Lancer une malédiction. Petit vol. 30 min
6 Lier un humain à un lieu ou à une tâche. Vol important. 1 heure ou 1 scène (le + court)
Transformer magiquement autrui en une créature inférieure contre son gré.
5 1 heure ou 1 scène (le + long)
Destructions volontaires massives de biens.
Blesser quelqu’un magiquement. Drainer la Quintessence d’autrui contre son gré.
4 24 heures
Créer une pierre d’âme. Crime passionnel.
Utiliser la magie pour envoyer autrui dans un autre Royaume ou Monde ou pour
3 2 jours
provoquer sa possession par un esprit. Crime prémédité sans utilisation de la magie.
Tuer quelqu’un par la magie. Volontairement empêcher l’Eveil d’autrui. Tuer sans
2 1 semaine
sourciller ou d’une façon particulièrement cruelle.
1 Voler l’âme d’autrui. Perversion absolue. Acte de pure haine. 1 mois

Généralités :
-Trait mesuré sur une échelle de 10, égal à la somme de ses vertus de Conscience et Maîtrise de soi, et reflétant la compassion du personnage
envers les autres êtres humains, son respect pour la loi et son utilisation éthique de la Magie .
-Quand un personnage commet un péché inférieur ou égal à son score de Sagesse il doit faire un jet de Dégénérescence d’un nombre de dés
correspondant à sa Conscience
-Si c’est la Vertu du personnage qui l’a poussé à commettre le péché, il peut obtenir un bonus de +1 à +3 à son jet de Dégénérescence.
Conséquences du Jet de Dégénérescence :
-Si le jet de Dégénérescence réussit le personnage ressent des remords mais ne perd pas de Sagesse.
-Si le jet de Dégénérescence réussit de manière exceptionnelle (5 succès ou +) le personnage regagne également 1 pt de Volonté
temporaire.
-Si le jet de Dégénérescence échoue, le personnage perd 1 pt de Sagesse et fait un jet de sa nouvelle Sagesse. Si ce dernier jet réussit rien ne
se passe, mais s’il échoue le personnage obtient un dérangement au choix du Conteur qui sera noté face à son nouveau score de Sagesse.
-Le dérangement ainsi obtenu est léger si le personnage n’en a pas encore ou si le Conteur le souhaite, ou peut être la forme sévère d’un
dérangement déjà possédé par le personnage.
-Aucun dérangement ne peut être obtenu suite à une dégénération si la Sagesse du personnage est supérieure à 7 avant le jet.
-Un personnage descendu à 0 en Sagesse devient un PNJ.
Augmenter la Sagesse :
-La Sagesse peut être augmentée d’1 pt seulement par période de dépense des pts d’Expérience au coût de Niveau Actuel x 2 Xps, si et
seulement si le personnage à fait preuve de repentir durant le jeu ou a agit durablement selon le score de Sagesse qu’il souhaite atteindre.
-Le Conteur peut également offrir 1 pt de Sagesse supplémentaire à un personnage ayant accompli un fait spécialement vertueux et
désintéressé.
-Un dérangement acquis suite une dégénérescence disparaît lorsque le point de Sagesse perdu lors de son acquisition est regagné.

Les Essences d’Avatars


Description Résonance
Essence
(Exemples de qualificatifs de la Résonance primaire) primaire
Avatar lié à l’inspiration et à la force créative, stimulant la curiosité du Mage et l’incitant sans cesse à
entamer de nouvelles quêtes.
Dynamique (étincelante, rapide, créative, tissante, tourbillonnante, frénétique, intrigante, libératrice, novatrice, Dynamique
printanière, chaude, électrique, flamboyante, rassurante, fraîche, fleurissante, vive, tonitruante, revigorante,
douce, éclatante, éblouissante, aérienne…)
Avatar lié aux éléments bruts de la création et de la destruction et incarnant une force, une passion sombre
ou une nécessité première de l’univers. Cet Avatar réveille les passions sombres du Mage et l’incite à
rechercher les origines des choses ou à déterminer leur finalité.
Primordiale Entropique
(bouillonnante, brûlante, mordante, douloureuse, mélancolique, étouffante, destructrice, corruptrice,
cinglante, désintégrante, chaotique, subtile, primale, ravageuse, néoromantique, nécrosée, flétrissante,
automnale, incinérante, ténébreuse, crépusculaire, nocturne, terreuse… )
Avatar lié au perfectionnement et à la stabilité, faisant ressentir au Mage un besoin de structurer son univers
Motivale et l’incitant à perfectionner et à mieux définir ce qui a été découvert ou qui existe déjà.
Statique
(concentrée, intense, précise, solide, ordonnée, contrastée, programmée, aiguisée, froide, détachée, calme,
silencieuse, palpable, immobile, gelée, hivernale, stérile, pétrifiante, métallique, géométrique…)
Avatar lié à l’équilibre et au sens, tempérant les trois autres Essences, focalisant l’attention du Mage sur le
sens et le but de l’univers, l’incitant à ne jamais renoncer sans avoir trouvé le pourquoi des choses ou avoir
atteint le but ultime d’une quête.
Questive Au choix du joueur.
(Dynamique : Lumineuse, estivale, douce, zénithale… Statique : mûrissante, sereine, enveloppante,
apaisante, harmonieuse, harmonique, équilibrante… Entropique : aquatique, éthérée, tiède, inéluctable,
aspirante…
Mage : l'Ascension version M20 personnalisée 18

Exemples de Natures de personnages et Essences


Nature Essence Force Faiblesse Regain d’1 pt de Volonté/scène si :
Artiste Dynamique Créativité Rêverie Réussite dans la réalisation ou la création d’une œuvre.
Autrui accepte son destin ou une vérité dérangeante par la dérision ou se
Bouffon Dynamique Lucidité Hypocrisie
met à réfléchir suite à un trait d’humour du personnage.
Repousser les
Déviant Dynamique Perversion Réussite par une voie décriée, ignorée ou méprisée par autrui
frontières
Utilisation d’un évènement imprévu en sa faveur.
Opportuniste Dynamique Astuce Paresse
Manque de
Pédagogue Dynamique Quête du savoir Découverte personnelle ou enseignement à autrui.
pragmatisme
Découvrir un nouveau principe ou une vérité fondamentale.
Amour de la
Philosophe Dynamique Inaction Apprendre à autrui à voir les vérités dissimulés derrières les illusions de
vérité
l’évidence.
Séducteur Dynamique Empathie Superficialité Séduction d’autrui ou inspiration de l’admiration.
Communication à autrui de ses rêves ou de ses visions pour
Visionnaire Dynamique Imagination Anachronisme
l’avenir. Réussite par une voie inédite.
Architecte Motivale Résolution Obsession Création ou établissement de quelque chose d’importance ou de durable
Autocrate Motivale Commandement Dictatorial Direction de nouvelles personnes ou organisations.
Manque d’estime
Conformiste Motivale Coopération Union ou réussite d’un groupe ou d’une personne.

Marionnettiste Motivale Organisation Machiavélisme Réussite par la manipulation d’autrui ou des moyens détournés.

Réussite sans défaut ou perfectionnement d’un acte, d’une chose


Perfectionniste Motivale Compétence Insatisfaction
ou d’autrui.
Survivant Motivale Résilience Egoïsme Survie à une épreuve mortelle.
Traditionaliste Motivale Valeurs Réactionnaire Réussite en usant d’anciennes valeurs ou méthodes.
Action améliorant les conditions de vie de ceux qui l’entourent
Utopiste Motivale Optimisme Excès de bonté voire de tout ou partie de l’humanité. Convaincre autrui qu’un monde
meilleur peut exister.
Partage ou jouissance d’une activité particulièrement appréciée mais
Bon vivant Primordiale Amour de la vie Hédonisme
difficile à mettre en place.
Brute Primordiale Force Colère Victoire par la force ou le pouvoir lors d’un conflit ancien ou important.
Dévoyé Primordiale Indépendance Cupidité Réussite par une attitude égoïste.
Enfant Primordiale Innocence Immaturité Inspiration de la bonté à autrui.
Acceptation par autrui des critiques émises par le personnage.
Grincheux Primordiale Sens critique Pessimisme
Découverte d’un défaut majeur passé inaperçu.
Masochiste Primordiale Objectivité Autodestruction Dépassement de ses limites par la souffrance.
Monstre Primordiale Liberté Dépravation Réussite par un moyen immoral ou amoral.
Réussite dans le cadre de sa passion ou communication de ladite
Passionné Primordiale Dévouement Intempérance
passion.
Rebelle Primordiale Individualité Indiscipline Bouleversement de l’ordre établi.
Risque-tout Primordiale Courage Imprudence Réussite malgré des dangers importants.
Attention
Ange gardien Questive Compassion Protection ou guérison d’autrui.
débordante
Esprit de
Battant Questive Acharnement Relever un défi demandant un grand effort.
compétition
Fanatique Questive Dévouement Intolérance Réussite renforçant ce en quoi le personnage a foi.
Découverte d’une vérité dissimulée par autrui. Sanction de
Juge Questive Justice Moralisateur
coupables ou mise hors de cause d’innocents accusés à tord.
Martyr Questive Persévérance Sacrifice Sacrifice pour un but supérieur, autrui ou l’intérêt général.
Sens des
Pénitent Questive Culpabilité Accomplissement d’un acte significatif de repentance.
responsabilités
Acte significatif de tempérance. Inspiration à autrui de la meilleure
Sage Questive Tempérance Détachement
marche à suivre.
Solitaire Questive Introspection Asocial Résultat significatif obtenu sans aide extérieure.

Vous aimerez peut-être aussi