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PRÉSENTATION
SYNOPSIS
Les Chevaliers doivent escorter une recrue du Knight ciblée par Longshot dans les rues de
Manhattan. Ils vont devoir repousser les créatures indigènes et vaincre des chasseurs de primes sans
scrupule ni morale lors d’un affrontement qui se prolongera au-dessus de l’Atlantique.
Type : Action / Protection
Points d’Héroïsme à distribuer : 1 à 2 par PJ
CHRONOLOGIE
Pour les Chevaliers, la mission a démarré la veille au soir et les a mené à Manhattan où ils ont pu –
sans encombre – récupérer leur VIP. Pour les PJ, la mission démarre juste après la levée du soleil alors
que leurs personnages sont pris à partie par une des serviteurs de la Machine.
ENJEUX
Cette mission présente les créatures de la machine et l’ambiance de Manhattan mais a surtout
vocation à introduire la plateforme Longshot et les chasseurs de prime qui y sont associés. Les
Chevaliers vont être confronté à des ordures qui placent sans hésiter leur situation personnelle avant
l’avenir de l’humanité, quitte à s’opposer au Knight. Enfin, il est important que les Chevaliers se
sentent véritablement traqués : malgré leurs compétences et capacités la Machine et ses chasseurs
ne leur laissent aucun répit.
1
ORDRE DE MISSION
Nous sommes parvenu à recruter une jeune américaine à même de retourner à Monstre-Machine
contre son engeance à l’aide de matériel Rebut. Malheureusement, la Section Korrigan à découvert
que Léane Hill est maintenant recherchée sur Longshot, et ce, depuis son exploit. Il ne serait pas
surprenant que la Machine elle aussi emploie la plateforme pirate pour arriver à ces fins.
Vous allez devoir escorter la recrue dans les rues de Manhattan et vous assurez que son vector
revienne à Camelot sans encombre. Vous êtes autorisé à employer la force létale face à tout individu
assez hardi pour s’en prendre à elle.
Soyez prompt et sans pitié.
JUSQUE -LA
Les Chevaliers sont arrivés à New-York la veille avec des provisions, de l’équipement et
un relais à même de contacter Camelot. Ces éléments font parti de l’accord qui à pousser
Léane Hill a immédiatement rejoindre le Knight en laissant sa communauté derrière.
Après une nuit de repos, le groupe a repris la route et doit maintenant rallier une ZA
définie par la Section Griffon et hors de l’étreinte de la Machine. Le transport Harpie
récupèrera l’équipe au sommet d’un gratte-ciel toujours debout, par exemple le One
World Trade Center (541m) ou l’Empire State Building (381m).
LONGSHOT – A CE STADE
A priori, Longshot est une plateforme gérée par IA permettant à tout ceux qui en
ont les moyens de poser des primes sur des lieux ou des individus. Des centaines de
chasseurs se tiennent prêt à fondre sur la moindre prime qui en vaut la peine, certains
étant prêt à d’affronter des Chevaliers du Knight. Malheureusement, il est impossible de
retracer les commanditaires à moins que la plateforme ne le décide.
PROTEGER LEANNE
La protégée des Chevaliers peut rapidement devenir un poids difficile à défendre tant
elle ne dispose de capacités particulières . Pour parer à cela, n’importe quel personnage
assez proche de Léane pour s’interposer et risquer sa vie à sa place. L’assaillant est alors
forcé de changer de cible mais bénéficie de 2 réussites automatiques. Pour éviter ça, les
Chevaliers doivent – malgré tout – réussir à concentrer les tirs et coups sur eux même.
2
ÉPREUVE 3 - CHASSEURS
A même la rue ou dès la sortie du métro, les Chevaliers vont difficilement pouvoir réchappé à
l’embuscade tendue par les Chasseurs de primes de Longshot, ces derniers étant en permanence
aiguillés vers leur proie par la plateforme. S’ils sont sur leurs gardes ou disposent d’un éclaireur, les
Chevaliers peuvent remarquer leurs ennemis avant que le début des hostilités. Sinon ils vont devoir
réussir un Jet Base Perception (Difficulté 4) pour s’éviter une embuscade en bonne et due forme
entamée par plusieurs grenades IEM.
Pour ce premier assaut – qui n’a lieu qu’en l’absence du Monstre-Machine – les Chasseurs
de prime sont au nombre 3 par PJ. Ils ignorent la présence des Chevaliers jusqu’à les apercevoir
directement et se voient ordonner par leur chef d’immédiatement lancer l’assaut. Ils ont également
pour consigne de se replier s’ils ne parviennent à éliminer Léane dès le premier tour.
3
PÉRIPÉTIE 2 – L’OFFRE DE SIGVALD
De Sigvald, les Chevaliers reçoivent une porte de sortie immorale : disposé Léanne bien
en joue ou encore l’éliminer eux-mêmes en échange de l’aide de Sigvald et ses hommes
pour échapper à la Machine. Étrangement, si les Chevaliers acceptent – contre tout bon
sens – son offre, Sigvald tiendra véritablement parole et soutiendra les Chevaliers dans
la mesure du marché contracté.
Dans le probable cas contraire, les Chevaliers vont subir – conjointement à la
pression du Monstre-Machine – l’assaut des Chasseurs de primes de Longshot. Sigvald
et ses hommes se trouvent à bord de Vectors Rafistolés aussi nombreux que les PJ. A
bord de de chacun de ces appareils se trouve un équipage de six chasseurs de primes,
pilote inclus. Ils restent ici à bonne distance du Monstre-Machine et seuls quelques tirs
atteignent vraiment la Coterie. Si la créature de la Machine est défaite un véritable assaut
à immédiatement lieu.
4
PÉRIPÉTIE 5 – SURPRISE DE TAILLE
En plein milieu de l’affrontement, les Chevaliers peuvent voir les chasseurs de primes
ouvrir une porte latérale restée verrouillée jusque-là et dévoiler un immense Railgun
installé à même l’engin et disposant de son propre profil. Pour se débarrasser de ce
Railgun, les Chevaliers doivent au choix le détruire, tué ses tireurs successifs ou abattre
le vector pour de bon.
RAILGUN MODIFIÉ
RÉACTION 4 PA 40
CONCLUSION
ÉPILOGUE
La mission est considérée comme un succès uniquement si Léane arrive en vie à Camelot. Si ses
PS arrivent à 0 avant il est néanmoins possible de considérer qu’elle survive avec une grave blessure
qui deviendra sa première cicatrice au Knight.
AFFAIRE À SUIVRE
Ce scénario n’implique pas de suite directe mais peut grandement jouer sur la crainte que les
Chevaliers du Knight inspirent aux chasseurs de primes de Longshot. Sigvald et ses hommes font a
minima partie du milieu du panier et les vaincre en plein territoire de la Machine tout en protégeant
une VIP est digne de louange. Léane pour sa part – si elle survie – entame sa formation à Camelot et
vise à devenir membre de la Section Giant.
5
CHASSEUR DE PRIMES
Hommes et femmes de toute la planète, ces gens ont chacun une raison de travailler pour Longshot
mais la grande majorité se complaît dans des récompenses généralement faciles, une ambivalence
morale et une vie de totale liberté. Pour avoir survécu jusque-là, chaque chasseur de primes est un
combattant aguerri aux yeux durs, rodé au maniement de plusieurs armes et couvert de cicatrices.
Ces gens sont prêts – dans une certaine mesure – à s’opposer au Knight mais tenteront sincèrement
de sauver leur vie face à des Chevaliers prêts à tuer.
L’équipement des chasseurs de primes dépend de leur écurie et de leurs moyens mais tous ceux
de ce scénario sont protégés par des exosquelettes bas de gamme rafistolés plus d’une fois. S’ajoute
à cela un fusil d’assaut moderne, deux lames maniées par paires rivalisant avec un couteau de combat
du Knight et plusieurs grenades IEM destinée avant tout à la Machine.
Type : Hostile (Recrue)
Tactique : Un assaut est toujours planifié à l’avance et la Tactique se base sur un plan précis. En cas
de nécessité, le personnage s’en prend en priorité à l’adversaire avec le plus haut score d’Aura et
privilégié les attaques à distance.
CHASSEUR DE PRIMES
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE
ASPECTS 4 4 8 2 8
ASPECTS
EXCEPTIONNELS
- - Mineur (2) - Mineur (2)
60 30 8
ÉQUIPAGE VITESSE MANOEUVRABILITÉ
8 5 0
ARMEMENT
MITRAILLEUSE LOURDE X2
6
SIGVALD
Patron des chasseurs de primes de ce scénario, Sigvald est une ordure sans foi ni loi prête à tout
pour mettre la main sur une belle prime. Il s’est aujourd’hui lancé à la poursuite d’une jeune Rebut de
Manhattan mise à prix pour 400 000 crédits, un contrat très lucratif si l’on omet la présence du Knight
Petit, rabougri et mauvais, Sigvald n’a pas - contrairement à ses dizaines d’hommes de main –
l’allure d’un combattant chose qu’il équilibre par le port d’un exosquelette de qualité militaire. Il
peut également compter sur plusieurs vectors de combat à même de mettre à mal des Chevaliers du
Knight mal équipés.
Type : Salopard (Recrue)
Tactique : Sigvald reste toujours en retrait jusqu’à obtenir une opportunité de neutraliser
immédiatement sa cible à l’aide d’une lourde dague volée au Knight. Lorsqu’il choisit un adversaire,
son choix se pose sur le plus malingre et disposant d’une plus bas score de Chair puis d’Endurance.
SIGVALD
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE
ASPECTS 4 6 10 2 12
ASPECTS
EXCEPTIONNELS
- - Mineur (3) - Mineur (5)
7
LÉANNE HILL
Ingénieure et informaticienne de génie travaillant autrefois pour le gouvernement américain,
Léane Hill a depuis 2034 et la perte de ses proches tout faits pour aiguiser son esprit et mettre à nu
les secrets ainsi que le fonctionnement mécanique de la Machine. Ces efforts ont payé lorsqu’elle a
finalement pu – pendant quelques instants et après une éreintante préparation – pirate les systèmes
d’un Monstre-Machine pour le retourner contre les siens avant de le forcer à s’autodétruire.
Cet exploit lui a valu une invitation à Camelot et a permis à sa communauté de bénéficier du
soutien du Knight. Malheureusement pour elle, la Machine ne compte pas laisser vivre une menace
potentielle pour ses programmes : ses serviteurs sont à ses trousses et même si la Rebut quitte
l’Amérique, les chasseurs de Longshot seront à ses trousses.
Pour aider à sa sécurité lors du trajet jusqu’à Camelot, Léanne s’est vu confier par Camelot un
champ de forces portatifs sous la forme d’un lourd sac à dos ainsi que couche de protection bien
plus légère.
Type : Allié (Recrue)
Tactique : Dépendant des Chevaliers, Léane cherche avant tout à se mettre à l’abri et à ne pas être
un poids lors du moindre conflit. Forcée à combattre, elle manie un simple couteau en cherchant à
se créer une issue.
LÉANNE HILL
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE
ASPECTS 4 4 9 6 6
ASPECTS
EXCEPTIONNELS
- - Mineur (3) - -