Vous êtes sur la page 1sur 4

Tiny

Propriétaire des jouets:
Clara Oswald 6 ans

Aime les Sciences & les comptes

Caractère : aide les autres, courageuse, Méfiante

Ce soir c'est la Fête du Mal, Tous les méchants des histoires vont se rejoindre chez Jojo où aura
lieux un grand festin. Jojo a prévenu tous les méchants que sa femme préparait un plat exotique
exeptionnel !
Sa sœur, la sorcière de la maison de pain d'épice, jalouse comme un poux, compte bien prouver que
elle aussi peut cuisiner des choses extraordinaires, elle apportera une Clara rôtie.

1- fuir de la maison de la sorcière


2- rencontrer Lapin Triste
3- infiltrer le château de l'ogre
4- Confrontation finale

scene d'intro , la fuite:

à une table immense, chaque jouet est assis, attaché à la chaise avec un peu de scotch.
Soupe d’épinard, chacun a une assiette, Clara pleure « nonnnn ! Pas la soupe ! »
Une voix féminine, qui vient d'en haut, menace, « Allez Clara ! Cesse de faire ton cinéma, ou je
donnerai tous tes doudous au chien du voisin ! »  Niv Peur 2
L'odeur des épinard est infecte, tout le monde à la nausée.

Un chien immense avec de long croc, qui pue et qui bave énormément est enfermé dans une grosse
cage.
Le voisin, un vieux monsieur habillé en jardinier, a un trousseau de clef accroché à sa ceinture. Il
fume la pipe et tien une fourche à grandes dents.

Lieux
une salle à manger, le sol est en sable de cassonade, les murs marrons sont en pain d'épice, il y a une
grande cheminé allumée. Une fenêtre, les vitres en sucre, des rideaux en barbe à papa.

Si les joueuses ne font rien :


-La femme, une vieille sorcière, vient pour prendre un doudou (l'un de jouet tiré au hasard) et le
tenir au dessus de la cage du chien en menaçant de le lâcher. Les barreaux sont larges, il tomberait
dans la cage, Clara terrifiée mangera alors la soupe le plus vite possible. (jet de volonté pour savoir
si elle vomi) niv peur +1 si vomi +2

Solutions possibles:

– Essayer de manger la soupe à la place de Clara (jet de volonté sur 1d10)


– se libérer : le scotch ne fait pas le tour de la chaise, il cède facilement si on insiste un peu
– Fuir avant que la sorcière n'arrive :
– discrètement en détournant l'attention du voisin et fuir par la fenêtre
– combattre le voisin et lui voler les clefs

Si on arrive à manger la soupe :


La sorcière vient féliciter Clara, puis l'enfermer dans la cage à la place du chien car elle compte la
faire cuire à la broche pour la fête de ce soir. Niv peur +1
Le voisin sort de la maison avec son chien qui laisse une longue coulée de bave derrière lui.
La sorcière accroche les clefs près de la porte du couloir et sort cueillir des champignons.

Les jouets doivent attraper les clefs (augmenter la taille) libérer Clara et prendre la fuite.
S'ils ont vu le coffre ils peuvent l'ouvrir et y trouver du matériel utile (Une belle botte de carottes,
Potion Vigueur des ogres augmente la force, Potion de Jack augmente la vitesse, armes, huile qui
défait les liens ...)

Scene 1 : Lapin triste

1- Clara et les jouets courent au travers de la foret jusqu'à une petite clairière bucolique (pleins de
petites fleurs, papillons, chants d'oiseau, petits lapins mignons)
– Possibilité de faire un câlin pour rassurer Clara Niv peur-1

2- Les jouets entendent des pleurs et découvre un Lapin triste (petit lapin blanc, Richard).

Il pleure car son ami à été capturé pour servir de repas lors de la Fête du Mal de ce soir.
Il décrit son ami : C'est un espèce de gros lapin jaune, quand il est en colère il provoque un arc
électrique. Il est redouté des Méchants grâce à son pouvoir, et il protège cette partie de la foret, mais
ce matin il a été attaqué par l'Ogre sur la Route de la poule aux œufs d'or (route reconnaissable
grâce à ses pavés dorés)

- Si les jouets ont des carottes (coffre), le lapin se souviens que Pikachu reçu des pommes en
cadeaux hier soir.

Clara adore les petits lapins, elle reve d'en avoir un a elle, alors elle voudra l'aider.

(Hier soir une vielle femme à offert un panier de pomme à Pikachu.


C'était en fait la femme de l'ogre, qui s’était déguisée.
Il a mangé une pomme qui a éteins son pouvoir.
Ce matin alors qu'il faisait sa ronde habituel, l'ogre a pu le capturer sans difficulté.)

Scène 3- Go la Route de la Poule aux œuf d'or.

Jet de perception (lucide) pour trouver son chemin : selon niveau de lucide max du groupe
– trouver le chemin doré
– arriver directement au pieds du haricot magique (un chariot attelé est garé devant, il y a des
touffes de poils jaunes dedans)
– réussite critique : arriver sur le chemin doré et trouver la harpe magique (elle est tombée du
chariot de l'ogre, elle connaît bien le château de l'Ogre et peut servir de guide pour retrouver
Picachu)

Sur le chemin, il fait de plus en plus froid et de plus en plus sombre, pourtant le soleil n'est pas
couché Niv peur +1
rencontre aléatoire  : 1d6
– 1 ou 2 : sorcière qui rage en cherchant sa proie échappée : combat obligatoire si repéré Niv
peur +1
– 3 ou 4 : Jardinier qui cherche son chien (repérable à l'odeur du cigare) : possibilité de
négocier si aide à retrouver le chien
– 5 ou 6 : Chien qui se balade (repérable aux trace de bave puante) : il court pour faire des
léchouilles à Clara, mais n'attaque pas. Si on l'attaque il se défend.

Scène 4  : Le château de l'Ogre

Clara et les jouets montent jusqu'en haut du haricot. Ils arrivent sur un tapis de nuages, devant, le
châteaux de l'Ogre.

Il fait nuit et froids, il y a des bruit bizarres. Niv peur +1

Le château  :
façade  : une grande porte au centre, un petit escalier qui descend à la cave à gauche, un
grand cerisier à droite. Seulement quelques fenêtres à l'étages. Un garde sur le chemin de
ronde se déplace de la tour droite à la tour gauche. (c'est en fait un automate)
RDC : Grande salle à manger : à droite : immense table avec chaises de différentes taille et
couvers accordés. À gauche : immense cheminé avec 1 immense fauteuil moelleux, dessous
un tapis.
Au fond à gauche : escalier en colimaçon
-1 : Cuisine et garde manger. L'Escalier en colimaçon arrive dans la cuisine, grosse cheminé,
table au centre : aromates et 1 grand couteaux prêt à servir, casseroles accroché au dessus,
des plantes des oignon de l'ail en train de sécher, soupe l'escargot en cuisson. Une grande
armoire fermé à clé (dedans des bocaux et sachet d’ingrédients pour fabriquer des potions)
1 porte donne sur le garde manger, des étagères de bocaux en verre de tomate, carotte,
citron, cerise... sac de farine de sucre, des œufs.... A droite 1 porte qui donne sur l’extérieur
escalier qui remonte
A gauche une porte qui donne sur le frigo : Viande suspendue, poisson frais et au fond sous
un tissu une cage avec Pikachu.
+1 Chambre de l'ogre et sa femme, un lit immense, et 1 grand baquet en bois avec des
cruches. 1 armoire immense et une armoire taille normal. Un bureau avec une chaise taille
adulte, le bureau de la femme de l'ogre, est placé sous la fenêtre entre ouverte, une branche
de cerisier est accessible.
+2 chemin de ronde et tours de guet, 1 garde est visible de tres loin, c'est en fait un
automate.

La porte extérieure du garde manger est fermée à clé.


Le clefs des portes et de la cage sont dans une petite niche dans le mur de l'escalier

L'Ogre et sa femme s'apprêtent à recevoir leur convives, lui lit son journal dans son fauteuil devant
la cheminé du séjour, et elle s'active en cuisine, et fait quelque aller retour au séjour pour parler à
l'Orgre.

Il faut s'infiltrer prudemment dans le château pour exfiltrer Pikachu.


Solution :
-entrer par la fenetre de la chambre en escaladant le cerisier (escalade discrétion) puis descendre les
escalier niv peur +1, prendre les clefs, traverser discrètement la cuisine pendant que la cuisinière
regarde ailleurs, Niv peur +1 et libérer Pikachu.
– entrer par la porte principale, ce qui alertera l'ogre et le combattre niv peur +1 .
– Si on à la harpe l'Ogre sera plus conciliant et vous laissera la vie sauve en échange de la
harpe. Il faudra s'infiltrer autrement.
– Si on abat l'ogre sa femme morte de peur vous laisse partir avec Pikachu.
– Forcer la porte extérieure du garde manger puis le cadenas de la cage. fuir
– Négocier avec la femme de l'ogre, elle n’alertera pas l'Ogre si vous garder la harpe avec
vous.
– Combattre la femme de l'ogre : elle hurle ce qui fait venir l'Ogre. Niv peur +1 Sur elle elle à
une petite clef, qui ouvre l'armoire de la cuisine, dedans on trouve une potion de contre sort,
qui peut redonner ses pouvoirs à Pikachu.

Scene 5 Confrontation

Clara et ses jouets s’appètent à descendre le haricot magique quand arrive l'un des invité (la harpe
peux prévenir) c'est la vieille sorcière de début qui vient chercher Clara niv peur +1 elle est aussi
grande que l'Ogre maintenant, et peut encore augmenter sa taille grâce à 1 fiole de potion (sauf si
les jouet ont dévalisé sont coffre) elle se rue sur la petite fille, les jouets doivent l'affronter coûte que
coûte.
Si les jouets sont un peu trop fort la sorcière peut utiliser des potions magiques et des sortilèges
pour faire durer un peu le combat.

Ne pas dépasser le niveau 10 de peur !!!

Vous aimerez peut-être aussi