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Propriétaire des jouets:
Clara Oswald 6 ans
Ce soir c'est la Fête du Mal, Tous les méchants des histoires vont se rejoindre chez Jojo où aura
lieux un grand festin. Jojo a prévenu tous les méchants que sa femme préparait un plat exotique
exeptionnel !
Sa sœur, la sorcière de la maison de pain d'épice, jalouse comme un poux, compte bien prouver que
elle aussi peut cuisiner des choses extraordinaires, elle apportera une Clara rôtie.
à une table immense, chaque jouet est assis, attaché à la chaise avec un peu de scotch.
Soupe d’épinard, chacun a une assiette, Clara pleure « nonnnn ! Pas la soupe ! »
Une voix féminine, qui vient d'en haut, menace, « Allez Clara ! Cesse de faire ton cinéma, ou je
donnerai tous tes doudous au chien du voisin ! » Niv Peur 2
L'odeur des épinard est infecte, tout le monde à la nausée.
Un chien immense avec de long croc, qui pue et qui bave énormément est enfermé dans une grosse
cage.
Le voisin, un vieux monsieur habillé en jardinier, a un trousseau de clef accroché à sa ceinture. Il
fume la pipe et tien une fourche à grandes dents.
Lieux
une salle à manger, le sol est en sable de cassonade, les murs marrons sont en pain d'épice, il y a une
grande cheminé allumée. Une fenêtre, les vitres en sucre, des rideaux en barbe à papa.
Solutions possibles:
Les jouets doivent attraper les clefs (augmenter la taille) libérer Clara et prendre la fuite.
S'ils ont vu le coffre ils peuvent l'ouvrir et y trouver du matériel utile (Une belle botte de carottes,
Potion Vigueur des ogres augmente la force, Potion de Jack augmente la vitesse, armes, huile qui
défait les liens ...)
1- Clara et les jouets courent au travers de la foret jusqu'à une petite clairière bucolique (pleins de
petites fleurs, papillons, chants d'oiseau, petits lapins mignons)
– Possibilité de faire un câlin pour rassurer Clara Niv peur-1
2- Les jouets entendent des pleurs et découvre un Lapin triste (petit lapin blanc, Richard).
Il pleure car son ami à été capturé pour servir de repas lors de la Fête du Mal de ce soir.
Il décrit son ami : C'est un espèce de gros lapin jaune, quand il est en colère il provoque un arc
électrique. Il est redouté des Méchants grâce à son pouvoir, et il protège cette partie de la foret, mais
ce matin il a été attaqué par l'Ogre sur la Route de la poule aux œufs d'or (route reconnaissable
grâce à ses pavés dorés)
- Si les jouets ont des carottes (coffre), le lapin se souviens que Pikachu reçu des pommes en
cadeaux hier soir.
Clara adore les petits lapins, elle reve d'en avoir un a elle, alors elle voudra l'aider.
Jet de perception (lucide) pour trouver son chemin : selon niveau de lucide max du groupe
– trouver le chemin doré
– arriver directement au pieds du haricot magique (un chariot attelé est garé devant, il y a des
touffes de poils jaunes dedans)
– réussite critique : arriver sur le chemin doré et trouver la harpe magique (elle est tombée du
chariot de l'ogre, elle connaît bien le château de l'Ogre et peut servir de guide pour retrouver
Picachu)
Sur le chemin, il fait de plus en plus froid et de plus en plus sombre, pourtant le soleil n'est pas
couché Niv peur +1
rencontre aléatoire : 1d6
– 1 ou 2 : sorcière qui rage en cherchant sa proie échappée : combat obligatoire si repéré Niv
peur +1
– 3 ou 4 : Jardinier qui cherche son chien (repérable à l'odeur du cigare) : possibilité de
négocier si aide à retrouver le chien
– 5 ou 6 : Chien qui se balade (repérable aux trace de bave puante) : il court pour faire des
léchouilles à Clara, mais n'attaque pas. Si on l'attaque il se défend.
Clara et les jouets montent jusqu'en haut du haricot. Ils arrivent sur un tapis de nuages, devant, le
châteaux de l'Ogre.
Le château :
façade : une grande porte au centre, un petit escalier qui descend à la cave à gauche, un
grand cerisier à droite. Seulement quelques fenêtres à l'étages. Un garde sur le chemin de
ronde se déplace de la tour droite à la tour gauche. (c'est en fait un automate)
RDC : Grande salle à manger : à droite : immense table avec chaises de différentes taille et
couvers accordés. À gauche : immense cheminé avec 1 immense fauteuil moelleux, dessous
un tapis.
Au fond à gauche : escalier en colimaçon
-1 : Cuisine et garde manger. L'Escalier en colimaçon arrive dans la cuisine, grosse cheminé,
table au centre : aromates et 1 grand couteaux prêt à servir, casseroles accroché au dessus,
des plantes des oignon de l'ail en train de sécher, soupe l'escargot en cuisson. Une grande
armoire fermé à clé (dedans des bocaux et sachet d’ingrédients pour fabriquer des potions)
1 porte donne sur le garde manger, des étagères de bocaux en verre de tomate, carotte,
citron, cerise... sac de farine de sucre, des œufs.... A droite 1 porte qui donne sur l’extérieur
escalier qui remonte
A gauche une porte qui donne sur le frigo : Viande suspendue, poisson frais et au fond sous
un tissu une cage avec Pikachu.
+1 Chambre de l'ogre et sa femme, un lit immense, et 1 grand baquet en bois avec des
cruches. 1 armoire immense et une armoire taille normal. Un bureau avec une chaise taille
adulte, le bureau de la femme de l'ogre, est placé sous la fenêtre entre ouverte, une branche
de cerisier est accessible.
+2 chemin de ronde et tours de guet, 1 garde est visible de tres loin, c'est en fait un
automate.
L'Ogre et sa femme s'apprêtent à recevoir leur convives, lui lit son journal dans son fauteuil devant
la cheminé du séjour, et elle s'active en cuisine, et fait quelque aller retour au séjour pour parler à
l'Orgre.
Scene 5 Confrontation
Clara et ses jouets s’appètent à descendre le haricot magique quand arrive l'un des invité (la harpe
peux prévenir) c'est la vieille sorcière de début qui vient chercher Clara niv peur +1 elle est aussi
grande que l'Ogre maintenant, et peut encore augmenter sa taille grâce à 1 fiole de potion (sauf si
les jouet ont dévalisé sont coffre) elle se rue sur la petite fille, les jouets doivent l'affronter coûte que
coûte.
Si les jouets sont un peu trop fort la sorcière peut utiliser des potions magiques et des sortilèges
pour faire durer un peu le combat.