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Univers Illustrations

Fabien Fernandez
Fabien Fernandez
direction éditoriale
Sébastien Célerin
Mise en page
Fabien Fernandez
Conception artistique
Fabien Fernandez et Maxime Plasse
remerciements
L’auteur remercie Charlotte B., Thomas H.
Textes Maxime P. et Sébastien C.
Fabien Fernandez

Ce scénario est diffusé gratuitement par les XII singes au


nouvelle format PDF. Il ne peut être vendu.
Charlotte Bousquet
Project Pelican © est un jeu de rôle édité par les XII singes
© 2009. La marque Project Pelican, le logo Project Pelican, la
marque les XII singes et le logo les XII singes sont la propriété
de ReSpell ©
MOUSTIQUES
« Les Blancs sont comme les moustiques, » affirmait mon oncle. « Chaque victoire,

ils la transforment en défaite et chaque joie devient source de peine. »

Un jour, je lui ai demandé pour quelle raison il disait cela. Alors, il m’a raconté une

histoire.

« Il y a bien longtemps, vivait près des Grands Lacs un géant cruel qui chassait

les hommes pour leur viande et leur sang. Il avait toujours faim, il avait toujours froid

et aucun brave n’était parvenu à le vaincre. Un jour, un guerrier plus malin que les
guide uchronique

autres décida de lui tendre un piège. Il feignit la mort et, quand son énorme adversaire

le vit, celui-ci l’emporta aussitôt dans son antre, ravi de l’aubaine. Il le laissa dans

un coin et sortit couper des branches pour cuire sa pitance. Dès qu’il fut seul, le guerrier

se redressa et pria ses ancêtres, ainsi que le Grand Esprit, afin qu’ils lui indiquent

comment tuer le géant. Quand ce dernier revint dans la caverne, les bras chargés de

bois, le brave ava it reçu sa réponse. Tapi dans un coin, il attendit le bon moment puis

bondit, enfonçant d’un seul coup son poignard dans le talon du géant – là où se situait

son cœur. Il avait gagné ! Son peuple était libre !… Ou, du moins, le croyait-il. Car,

à peine eut-il brûlé le géant et éparpillé ses cendres aux quatre vents qu’un immense

éclat de rire retentit dans les airs… Et chaque particule, chaque poussière née des restes

de l’horrible créature se transforma en moustique. Et chaque moustique se précipita

sur le malheureux pour lui sucer le sang. Il y a des appétits insatiables », conclut mon

oncle. « Si insatiables que même la mort ne suffit pas à les apaiser. »

Mon oncle avait raison, je crois. Et je me demande quand nous aurons la peau enfin

assez dure pour leur résister, pour les empêcher de nous voler notre sang, notre vie.

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Scénario

c t P e l i c a n / B IA
Proje

Les événements se déroulent en bordure Introduction


d’une réserve, n’importe où dans le pays et Les PJ sont sur une route de campagne
quelle que soit l‘époque. Elle peut aisément quand soudain, ils aperçoivent sur le bord de
s’intégrer dans n’importe quel scénario la route, un Natif en larmes de pas plus de
existant ou servir d’interlude entre deux 7 ans. De par son ethnie, aucune des rares
histoires. Les personnages peuvent être plus voitures passantes ne s’est arrêtée pour lui
ou moins expérimentés, mais le MJ doit porter secours. Quand les PJ l’abordent,
tout de même bien prendre en considération Ciqala leur explique que sa mère lui a
l’éventuel niveau de Chindi par rapport aux demandé de patienter quelques minutes, le
événements. temps qu’elle « fasse pipi » dans le bosquet à
Une fois intéressés à un enfant abandonné, 15 mètres de là. Au bout d’un long moment,
les PJ se retrouveront sur la piste d’un tueur Ciqala a appelé, puis est parti voir où se
particulier vivant en pleine nature, lieu sans trouvait sa mère et elle avait disparu. La
loi qui sera propice à faire des choix éthiques disparition date d’il y a « longtemps ». En
intéressants pour les PJ, qu’ils soient agent effet, le gamin n’a aucune notion du temps
du BIA ou non. passé, il est juste triste et perdu.

Chindi
Un enfant de 7 ans peut-être une tentation gourmande pour un PJ avec un niveau de
Chindi élevé. En dehors d’un test pour y résister, il peut aussi relativiser en se
disant que s’il retrouve la mère, il y aura plus de viande, ou de la viande morte,
qui correspondrait plus à ses besoins…
N’oubliez pas de poser des questions aux PJ pour la suite des événements, quand
ils découvriront le cadavre sanguinolent de la mère, le bac de sang, ou la viande
en bocal.

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Suivre la piste Quand les PJ arrivent, un homme de plus
de deux mètres au visage fou pénètre dans sa
Même si les PJ sont membres du BIA, il bâtisse en se baissant.
est préférable de tenter de trouver une piste Un test de Perception/12, permet de
au plus tôt, sans pour autant attendre des déceler l’entrée d’une grotte juste à côté,
renforts. S’ils veulent suivre la procédure, dissimule par de la végétation. Il faut un
ils peuvent communiquer leur position et test de Discrétion/14 pour pénétrer dans la
ce qu’ils font à leur hiérarchie, qui leur dit grotte sans se faire repérer par le maître des
qu’elle n’a personnes à envoyer dans les lieux. S’y rendre de nuit permet d’avoir des
deux prochaines heures. bonus.

Un test de Survie/10 ou Perception/12 La grotte


permet de découvrir l’endroit où la femme Au frais, dans la grotte, le corps d’une
a fait ses besoins. Un mètre plus loin une jeune trentenaire est suspendu à un croc
goutte de sang (humain) tache une feuille de boucher. La dépouille se vide de son
dans la pénombre du bosquet. Des traces sang petit à petit dans un bac. Un test de
d’un passage peu discret partent de ce point. Fouille/14, permet de déceler des squelettes
Il faut un test de Survie/8 pour suivre la piste d’au moins quatre autres victimes, nettoyées
à travers les bois. de toute trace de chair.

La cabane
Le tueur vit dans une cabane tout juste
Que faire de Ciqala ? assez grande pour lui. Il possède un fusil de
Moustique

Le seul moyen de le laisser chasse comportant encore trois cartouches


derrière, pour éviter qu’il ait de et du matériel d’équarrissage entretenu.
nouveau peur, est de l’enfermer L’homme a une cinquantaine d’années, le
dans le véhicule après avoir réus-
si un test de Diplomatie/14. Sinon,
cheveu long et la barbe taillé grossièrement.
il voudra aller avec les PJ, quitte Dans son logement, il possède des bocaux
à mentir pour les suivre 5 minutes avec de la viande et quelques morceaux
plus tard. suspendus au plafond en train de sécher. En
dehors de ça, il possède une lampe à huile
pour seul éclairage, un vieux baril dehors
pour récupérer l’eau de pluie pour quand il
ne peut pas boire de sang et un grand nombre
L’antre du tueur de sculptures taillées dans des ossements
Environ 3 kilomètres plus loin, sur le (humains et animaux). Toutes sont à l’effigie
flanc d’une colline, les PJ découvrent une d’une créature humanoïde avec un faciès
vieille cabane. S’ils sont de la région, ils d’insecte.
savent que des histoires parlent d’un vieux
chasseur devenu fou qui résidait ici, mais
cette histoire date de la génération de leurs
grands-parents.

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Stopper le fou Et après ?
Le tueur fou est un Wendigo, et ne se
nourrit de préférence de chair humaine, Les PJ sont libres de faire ce qu’ils veulent
buvant le sang. Il passe son temps à faire du tueur, personne ne le réclamera, personne
des bocaux pour l’hiver prochain, et chasse ne le pleurera. Seulement, il leur reste à savoir
ce qu’il peut. Agressif de nature, dès qu’il ce qu’ils feront de l’enfant et la dépouille de
perçoit la présence d’un intrus sur son la mère. Le premier, à la discrétion du MJ,
territoire, il attaque. S’il en a la possibilité il pourra être une excuse pour visiter la réserve
tire au fusil mais sinon, il a de nombreuses la plus proche et servir d’introduction à une
lames bien aiguisées. autre histoire : et si mère et fils avaient été
bannis ? Et si elle fuyait une organisation
criminelle locale et que le père voulait à tout
Le tueur possédé prix récupérer son enfant (qui en sait déjà
FOR 4, DEX 3, CON 2, INT 2, SAG 3, CHA 1 trop) ? Le corps de la mère, doit recevoir des
PV 12, DK 3, AC° 2, DEP 30, DGT mêlée 4, rites appropriés de la part de chaman pour
DGT tir 3 reposer en paix. Libre aux PJ de les effectuer
Compétences : Athlétisme 7, Esquive 12, eux-mêmes ou de rapatrier la dépouille à
Intimidation 14, Mêlée 14, Perception 15, une famille épeurée. Enfin, il faudra décider
Réflexes 14, Survie 8, Tir 9, Volonté 11. de ce qu’il faut faire du « stock » du tueur.

MOUSTIQUES
Atouts : Invincibilité, Armure, Charognard, Que faire des bocaux ? Une réserve de
Sans repos nourriture pour les personnages avec un
Équipement : Couteaux, fusil. niveau de Chindi approprié ? Détruire toute
trace de ces crimes pour amadouer les esprits
environnants perturbés ?
Après quoi, les PJ peuvent reprendre leur
route, presque comme si de rien n’était.

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