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Table des matières

Synopsis .................................................................................................................................................................................. 3

Bienvenu à Néo Tokyo......................................................................................................................................................... 4

Introduction .......................................................................................................................................................................... 5

Maneki Yadogiri (Shinjuku) ............................................................................................................................................... 5

La Neo-Tokyo Tower(Toshima)........................................................................................................................................ 6

La Fonderie (Quartier Ikebukuro à Toshima)............................................................................................................. 8

Le repaire du Oni (27 Okosu Road à Yokohama) ........................................................................................................ 9

(Le vrai tueur) ..................................................................................................................................................................... 11

Ramasser les morceaux .................................................................................................................................................... 11

Investigation ....................................................................................................................................................................... 11

Ombres portée ................................................................................................................................................................... 13

Spécificité sur Néo-Tokyo.............................................................................................................................................. 14

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Synopsis
Minuit à Néo-Tokyo. Un contrat se termine alors que naît une tempête.
Propre, rapide, et discret.
La cible : Kitsune. Rockstar astrale, magicienne, zoocanthrope renard.
Maintenant, un très joli corps avec un stylet plaqué argent logé à la base du crâne.
Malheureusement pour l’assassin, Kitsune s’est enfuie en projection astrale juste avant le coup fatal.
Elle est maintenant bloquée en forme astrale, et elle a seulement douze heures avant de se dissiper et de
mourir définitivement.
Il n’y a rien qu’elle, ou quiconque, puisse faire à ce sujet.
Mais elle veut avoir le bâtard qui l’a tuée d’abord.

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Bienvenu à Néo Tokyo
Dites-le avec des mots
Depuis le hublot de l’avion, vous pouvez admirer la Néo-Tokyo moderne qui a grandi sur un lit majeur,
point de convergence marécageux de rivières se déversant dans la baie de Tokyo.
Les rizières ont depuis été remplacées par des gratte-ciels, et la capitale s’est étendue dans toutes les
directions pour absorber plus de trente autres villes.
Un formidable miracle de génie civil sous la ville la protège des crues, et de nombreuses îles artificielles
parsèment la baie de Tokyo face à Chiba et aussi loin au sud que Kawasaki et Yokohama.
Les voies super-express coupent les grandes artères à travers la jungle urbaine, se mêlant en un réseau dense
de rues à plusieurs niveaux. Mais en son cœur, Néo-Tokyo reste une ville centrée sur les lignes de chemin de
fer. Les tremblements de terre de la dernière décennie ont forcé Tokyo à surélever son réseau ferroviaire,
mais la station de monorail très fréquentée reste toujours le dispositif central emblématique de chaque
secteur.
Grâce au Décret de restauration de Néo-Tokyo, les métros souterrains sont de l’histoire ancienne, remplacés
par le maglev surélevé. Des dizaines de rails maglev aériens tracent des cercles et s’entrelacent autour de la
ville, et les trains informatisés à accélération rapide ont réduit les temps de transport de moitié. De
nombreuses gares-plateformes surélevées sont accessibles depuis la rue par des escalators, et certaines sont
même situées dans des gratte-ciels et des arcologies.
Depuis les airs, tout cela donne l’impression que les gares ferroviaires ont créé des îles dans une mer de
béton; des rangées denses de gratte-ciels se sont construites autour de ces points focaux de transport publics.
C’est dans ces îlots que se concentrent la population et le pouvoir japonais.

Votre navette atterrit au Spatioport international de Néo-Tokyo, la sécurité est foutrement présente et
aucunes armes à feux ne peux franchir les portes de sortie du SpINT. Une consigne payante est possible et
payable à la journée pour retrouver ses armes lors de la sortie du territoire.
A par la police, l’armée et les forces de sécurité méga-corporatistes, il est interdit aux citoyens de posséder
des armes à feu à titre privé.

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Introduction
Dites-le avec des mots
Il est 01h00, heure de Néo-Tokyo, et la pluie et le tonnerre ne sont pas les seules choses qui vous gardent
éveillés.
Un appel sourd et insistant vient de Take Ono, un Johnson local qui travaille depuis le Maneki Yadogiri, et
potentiellement le seul Johnson non occupé éveillé et travaillant à cette heure de la nuit.
« Aisatsu (salutation), j’ai besoin de vous urgemment pour régler une petite affaire rejoignez moi au Maneki
Yadogiri à Shinjuku. »

Maneki Yadogiri (Shinjuku)


Dites-le avec des mots
La moitié orientale de Shinjuku répond au nom de Kabukicho, le terrain de jeux olé olé où se relâche la
pression collective de milliers d’heures de servitude inféodée en box cloisonnés.
Des salons de pachinko numériques et salles d’arcade clinquantes carillonnent et brillent tandis que les bars
et boîtes de nuit ouvrent leurs portes à un flot permanent d’hommes et de femmes encostumés.
Les plaisirs illégaux ne sont jamais difficiles à trouver au coin des rues.
Les bars d’hôtes et d’hôtesses offrent de la compagnie pendant que vous buvez et discutez, et des love hotels
satisfaisant tous les fétichismes concevables et prêts à vous permettre d’en assouvir de nouveaux.

Passées les heures d’ouverture des marchés, le Maneki Yadogiri est une mer houleuse de costumes à perte
de vue cybernétique.
Une piste de danse se dresse devant les tables inondées de fumée sentant un doux mélange de tabac et de
narguilés d’opium. On voit à peine les effeuilleuses et les danseuses exotique humaines, ork et elfes se
trémoussant dans ce brouillard.
Vous voyez quelques dealers passer, vendant des paquets de novacoke et des inhalateurs de bêtameth.
Vous apercevez Take Ono, femme asiatique dans la 40ène en tailleur zoé, assise près du
bar en train de siroter un verre.
Même avec la RA éteinte, vous pouvez presque sentir les horribles cigarettes noires
qu’elle fume à la chaîne.
« Bonsoir, désolé de vous tirer du lit à cette heure tardive mais j’ai une affaire urgente à
vous soumettre.
Je ne vais pas tourner autour du pot, j’ai besoin d’une équipe efficace et discrète.
Le travail consiste à liquider quelqu’un avec une limite de temps, débutant
immédiatement.
J’ai une condition désagréable, l’employeur veut vous accompagner.
Je ne sais pas grand-chose sur la cible, vous en saurez plus en rencontrant l’employeur,
il m’a néanmoins lâché que c’était une belle ordure...
Je vous remettrais à la fin la paye de 20 000¥ (5% par succès excédentaire de
négociation max 10%).
Alors partant ?
L’employeur vous attend à la Neo-Tokyo Tower et au fait il vous reste 12 heures pour
accomplir votre mission...
Les technomanciens que j’ai connus m’ont décrit le fait d’être proche de la tour comme
d’une expérience puissante, comme si votre corps entier était un œil et que vous étiez
en train de fixer directement le soleil. »

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L’envers du décor
Un videur troll pour être sûr que les filles sont en relative sécurité : il est commun qu’elles se fassent peloter,
mais pas de collé-serré ou de sexe sur scène.
Un serveur peut passer prendre la commande des runner et leurs propose du synthalcool, du vrai alcool, du
tabac à priser, du push, du corpcandy (stimulant bétel) et du long cours.
Il est illégal d’être déchiré jusqu’à la moelle pendant qu’on fait des transactions.
Il y a peu de temps et de place pour la négociation, et au mieux Take Ono s’accorde pour abaisser sa
commission de mise en relation (pas en dessous de dix pour cent).
C’est peut-être un job sale, mais le prix est juste.
Si les runners le veulent, ils doivent se rendre immédiatement.
Antivirus
Si les runners sont retissant à tuer une cible inconnue, ils peuvent accepter la mission après avoir discuté
avec l’employeur auparavant.
S’ils ne veulent pas un job de tueur, il peuvent avoir la mission simple de retrouver le tueur contre la moitié
du salaire, Take Ono fera le reste...

La Neo-Tokyo Tower(Toshima)
Dites-le avec des mots
La Neo-Tokyo Tower est la plus grande de son type, diffusant la majorité des signaux simsens sans fil de la
ville à travers toute la conurb.
C’est le troisième et plus grand monument de cette sorte jamais érigé en ville.
Une combinaison de tour de diffusion et d’amphithéâtre dont le design a été inspiré par la tour Eiffel de
Paris, en France, bien que, comme les Japonais aiment à le souligner, leur tour soit cinquante mètres plus
haute. La Neo-Tokyo Tower a été le cœur du réseau WiFi primitif de Néo-Tokyo, et reste une importante
station de diffusion.
C’est un bel endroit public pour une rencontre, à n’importe quel moment du jour ou de la nuit.
Directement sous la tour, on trouve un amphithéâtre, avec vingt-sept rangées de sièges descendant jusqu’à
une fosse d’orchestre de deux mètres et donnant finalement sur une scène.

Vous vous dirigez vers ce plus grand paratonnerre du mégaplexe.


Ono est là, un cigare de cinq centimètres se plantant au coin de sa bouche dans son visage complètement
fermé.
Elle ouvre le chemin jusqu’à un ascenseur de service vous conduisant en haut de la tour.
À l’étage supérieur, la porte s’ouvre et vous voyez le corps.
Un cadavre de femme dans un trench-coat en synthécuir marron est étendu sur
la terrasse, le bout d’une queue rousse touffue pointant en-dessous, ses longs
cheveux roux et blond poisseux de sang, un manche de tanto dépassant du
crâne.
Ono pointe du doigt la dépouille :

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Au(x) personnage(s) en vision astrale, si personne dans l’équipe
n’est capable de perception astrale, elle se manifestera sous sa
forme astrale, celle d’un renard roux japonais :
Au bout d’un moment, une faible image translucide d’un renard
se tient au-dessus du corps : sa fourrure est de la même couleur
que celle de la femme, sa queue correspond totalement, et un
manche identique émerge de l’arrière de sa tête, juste au-dessus
d’un collier de pierres précieuses.

« Dites bonjour à votre employeur ! » répond le renard en astrale.


« Je suis kitsune, désolé du dérangement à cette heure tardive,
mais je n’avais pas le choix.
Il ne me reste plus beaucoup de temps avant de traverser le Sanzu-
no-kawa (fleuve de la mort), mais avant je veux voir périr le
monstre qui m’a tué...
Mon groupe de musique et moi avons donné un concert de folie
dans l'amphithéâtre juste en dessous de cette tour.
Pour éviter au possible les hordes de fan, j’ai pour habitude de
sortir par la porte de secours.
Cette fois une brute cagoulée m’est tombé dessus à la sortie et
m’a traîné jusqu’ici avant de me planté ce tanto.
Avant de mourir, j’ai eu le temps de sortir de mon corps en plan
astral. J’ai ensuite contacté Ono pour m’aider à me venger. »
La forme astrale s'affaiblit avant de disparaître…
(Elle est toujours visible en astrale)
L’envers du décor
Pendant que Kitsune raconte au(x) runner(s) ce qui s’est passé, Ono retourne le corps et commence à le
débarrasser de ses bijoux, commlink, et objets personnels.
Les runners peuvent aussi souhaiter examiner le cadavre pour rechercher des indices.
Le tanto possède une lame plaquée en argent.

« Il n’y a pas beaucoup d’armuriers à Néo-Tokyo fournissant des lames


plaquées d’argent.
Je connais un spécialiste dans la Fonderie, Ichi “Icky“ Yochida pourrait
peut-être vous en apprendre plus.
La fraternité criminelle de Néo-Tokyo est assez fortement unie.
La plupart des gens dignes d’être impliqués dans des négociations
voudront travailler avec quelqu’un qu’ils ont rencontré avant ou une
personne de confiance. Par chance je connais une phrase qui vous ouvrira
les portes de la fonderie :
Dites ça au gérant : “Kiri ga kieteiku fande wa arimasen” (Ce n'est pas
avec un éventail qu'on dissipe les brouillards) ».
La Neo-Tokyo Tower est la scène du crime, comme Ono l’a dit, Kitsune va suivre les runners.
Elle peut assister les runners dans diverses tâches, mais gardez à l’esprit que sa forme astrale est assez
fragile : elle a reçu une atroce blessure, et elle ne peut percevoir ou interagir avec la réalité augmentée.

Kitsune est capable de remonter la piste du meurtrier elle-même en utilisant ses compétences de Perception
et de Pistage, mais les joueurs sont encouragés à utiliser leurs propres aptitudes pour accélérer les choses.
Les caméras de surveillance dans et autour de la Neo-Tokyo Tower ont été endommagées pour couvrir les
traces du tueur, mais un hacker doué peut établir une corrélation entre les images des caméras et les drones
de circulation des environs pour deviner qui est l’assassin et où il est parti.

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Un magicien peut invoquer un esprit avec le pouvoir de Recherche pour localiser le coupable, sous réserve
d’avoir une image mentale de l’assassin (ce que Kitsune peut lui procurer, en utilisant un sort de Lien
mental).

La Fonderie (Quartier Ikebukuro à Toshima)


Dites-le avec des mots
Un parfum d’ozone charge l’air ici, mélange de la convergence des rails de maglev à haute tension et des
tristement célèbres antennes de diffusion qui s’élèvent non loin.
Ikebukuro, souvent surnommé « Train City » est composé de blocs d’appartements simple où s'entasse la
classe ouvrière.
Au-dessus de ce triste paysage flotte l'énorme gare d’Ikebukuro, qui est devenu la principale plateforme
reliant le système de maglev surélevé de Néo-Tokyo au réseau ferroviaire, plus important, qui mène
jusqu’aux autres villes et villages du Japon.
La devanture est celle d’une boutique d’antiquités très bourgeoise, qui fait le commerce de reproductions
d’assez haute qualité de matériel militaire antique: katanas, armures laquées de samouraïs, équipement
militaire de la Première et de la Seconde Guerre mondiale, des répliques d’AK-47, des insignes des Euro-
guerres, etc. Le Japon a une population assez importante de fétichistes et de collectionneurs de miltech, cela
n’a donc rien de prétentieux.
La puanteur des rues d’Ikebukuro laisse place à une bonne odeur d'encens et de cire d’antiquaire.
La douce lumière des lampions crée une ambiance feutrée.
Un asiatique moustachu vêtu d’un kimono débrayé vous regarde rentrer d’un air
intéressé.
« Bonjour, vous recherchez quelque chose de particulier ?
Si les joueurs font bonne impression au gars derrière le comptoir (ou donne le mot
de passe)
À l’exception de quelques zones et de certaines personnes comme les agents de
sécurité assermentés, le droit de porter des armes n’existe pas au Japon.
Merde, les yakuzas eux-mêmes ne sont pas très enthousiastes à l’idée de laisser les
criminels communs porter des armes.
Donc si vous vous sentez un peu nu sans votre pétoire habituelle, vous avez frappé à
la bonne porte.
Veuillez me suivre...»

L’antiquaire vous conduit dans la pièce du fond, un « marché de collectionneur » qui concerne l’équipement
authentique : des Uzi-IV en pièces détachées, des kits de conversion pour AK-47, des casiers entiers de
munitions ternies de toutes tailles et calibres, de la miltech d’occasion, et quelques modèles tape-à-l’œil des
éditions de collection des gammes d’Ares Predator.
« Ces modèles ne sont plus de première fraîcheur, mais il ait très difficile de trouver du matos à néo-Tokyo
sans passer par le yakuza ou par la voie légale.
Si les runners montrent le tento à l'antiquaire ou demande à voir Icki
Il approche sa tête d’un œil incrusté dans le mur ouvrant une porte dérobée.
« Veuillez me suivre, attention ou vous marchez il y a très peu de lumière. »

Vous vous enfoncez dans la pénombre suivant le vendeur à travers un dédale interminable.
Ce dernier ouvre la marche éclairant avec sa lampe torche. Une vingtaine de minute de marche plus tard, les
ténèbres laissent place à une lumière rougeoyante et une forte odeur métallique.

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Au milieu de cette pièce se trouve un immense scanner 3D qui permet de fournir des images
tridimensionnelles de haute résolution de pièce de grande taille ainsi qu’une imprimante à moule.
Trois personnes sont disposées chacun sur une forge personnelle permettant de fabriquer et modifier presque
tout.
Ça a tout l’air d’être l’espace de travail personnel de trois armuriers professionnels.
L’antiquaire montre du doigt un des trois armuriers, une femme gigantesque avec deux jambes et un bras
cybernétique. Elle est en train de couler du métal en fusion dans un grand moule. A ses cotés un drone
Mitsuhama Tomino en sale état lui donne du fil à retordre.

« KoNiChiWa vous me chercher pour quoi ? Une arme à customiser ? »


Si les runners montre le tento
« Où avez-vous trouvez ce tento ? »
Si les runners parle du meurtre
« Qui que soit le tueur, cette personne savait exactement à quelle créature il avait
à faire. Cette lame est un classique que nous produisons ici en masse. Chaque
pièce possède un numéro de série unique ainsi qu’une signature désignant la
personne qui l’a fabriqué.
Cette lame a été forgé par Aijirō, l’homme qui est juste en face de nous.
Le nom des acquéreurs est bien évidemment confidentiel et nous sommes strict
là-dessus. Qui est la victime ? »
Si les runners divulgue le nom de la victime ou font 4 succès négociation
« J’aimais bien cette pauvre fille, ses musiques passe en boucle dans mes
oreilles. On peut peut-être s'arranger, mais faite le nécessaire pour faire
disparaître cette ordure. »
Icky regarde dans le vide pendant quelques secondes.
J’ai l’identité de l’acheteur, un certain Shuten-dōji, je n’en sais pas plus. »

L’envers du décor
Si les runners passe en forces, ils doivent réussir un jet de perception seuil 6 réussites pour trouver le
mécanisme d’ouverture de la porte dérobée.
A vu d’œil, les trois armuriers sont d’anciens corporatistes et vétérans des Guerres du Désert.

Le repaire du Oni (27 Okosu Road à Yokohama)


Dites-le avec des mots
Yokohama compose actuellement le plus grand regroupement de bidonville méta-humain du Japon.
Le bord de mer est ravagé et l’air transporte des fumées toxiques provenant des chantiers industriels.
L’enseigne rougeoyante du 27 Okosu Road, perce la brume côtière.
C’est un immeuble d’une 20ène d’étage sans fenêtre sur pilotis accessible depuis le port.
Deux troll à l’entrée vous scrute de haut en bas.
Si les trolls remarquent des armes sur les runners, ils demandent à les mettre dans une consigne.
Vous entrez dans un motel d’un autre siècle à la déco vintage dégageant une odeur de bois de santal.
Deux gros bras transporte une femme à l’apparence sans défauts vers un ascenseur.
Un asiatique vêtu d’un kimono, d’une veste peau de tigre très kitch et de zoorie vient vers vous.

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« Vous n’avez encore jamais vue de poupée de chaire ?
Il faudra vous en payer une dans ce cas vous n’allez pas le regretter.
Elles peuvent avoir n’importe quelle apparence, même de personnalités.
Si vous préférez, j'ai de la viande exotique.
Des fugueuses mineures fraichement débarqué d’Afrique, d’Europe de l’Est, et du Moyen-
Orient. Je peux vous faire un prix de groupe si vous voulez, beaucoup de petites corpo
payent des événements d’entreprise ici et ne sont pas déçus...
Alors, ça vous tente ?
Si les runners posent des questions sur Shuten Dôji
Vous savez comment on m’appel ? Three-Two.
Quand j’ai travaillé au Yakuza, j’ai dû me trancher l'auriculaire, l’annulaire, et l’index. «
Trois de moins, deux restants ». Le nom est resté.
Je tiens à garder les doigts restant…
Si les runners négocie à 4 réussites, Three-Two monnaye l’information à 300¥
Il est dans la chambre 312 au 3ème étage, essayez de ne pas tout casser ou vous paierez les
dégâts.

Vous entrez dans une pièce en désordre sentant le renfermé.


Une personne ressemblant à un démons tout droit sorti du folklore japonais est
étendu sur le dos, sur un matelas à terre. Une humaine se trémousse sur lui. Il a la
peau rouge, des oreilles grandes et pointues, des yeux légèrement protubérants, et
des cornes tordues sur le front, semblables à celles d’un troll.

L’envers du décor
L’équipe devrait maintenant savoir où se trouve le meurtrier, mais l’atteindre est un autre problème.
Cela prendra des heures pour le pister à pied, et les dégâts causés par la tempête ont laissé de nombreux
quartiers de Néo-Tokyo impraticables pour la circulation.
Même les transports aériens sont cloués au sol jusqu’à ce que les vents et les éclairs se calment, et des
complications provoquées par les technomanciens ont bloqué les trains et métros si fameux de Néo-Tokyo.
Yokohama est à 40 minutes de Néo-Tokyo sans circulation et intempéries.
Les runners, et Kitsune avec eux, doivent éviter les ambulances, la police, et même des techniciens de
service d’urgence du Yakuza qui tentent de réparer une boîte de raccordement pour un immeuble local qui
est dans le noir.

Finalement, les shadowrunners arrivent à leur destination: 27 Okosu Road à Yokohama.


Le tueur à gages, un oni câblé, est occupé avec une pute humaine quand les runners arrivent, mais n’est pas
complètement pris au dépourvu par une confrontation.
Pourtant, à moins que les runners fassent un bruit infernal ou l’alertent d’une autre manière, leur cible
devrait être nue et distraite quand ils agiront, ce qui le contraint à se défendre avec ses seules armes cyber-
implantées.
Le combat devrait être rapide et sanglant, mais en fin de compte, inégal.

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Ce que Kitsune ne s’est pas demandée, c’est qui l’a faite assassiner et pourquoi.
Le seul qui pourrait avoir la réponse est son propre assassin; si elle ou les runners pensent à le lui demander
Dites-le avec des mots
Si les runners interroge le tueur sur le motif du meurtre
« Laissez-moi filer et jvous dit tout...
C’est ManaSonic, la maison de disques de Kitsune, qui a mis ce contrat sur sa tête. Ils m’ont bien payé pour
tuer cette gamine… »
Kitsune veut le nom de la personne derrière tout ça, si c’est avant minuit elle pourrait témoigner ou l’oni du
meurtre en tribunal

(Le vrai tueur)


L’envers du décor

Une investigation plus poussée dans le monde fastueux du rock astral (de la
musique jouée en live par des musiciens Éveillés) révèle que le propriétaire de
ManaSonic, Jubei Takeshi, espérait faire de l’argent sur la mort de la star et la
mettre sur le dos de sa concurrente, la rock star astrale Mistah Skelington et son
All Ghoul Review.
Il va sans dire que Mistah Skelington serait ravie de prouver son innocence.
Fouiner sur une scène de crime est une bonne manière de laisser des preuves
incriminantes, et si les runners ne sont pas prudents, ils pourraient être emmenés
pour interrogatoire sur le meurtre de Kitsune par la police de Néo-Tokyo.
Pire encore, le dossier attire l’attention des médias locaux.
Même s’ils sont libérés, les runners peuvent retrouver leurs visages placardés sur
les écrans tridéos de Seattle à Sidney.
Finalement, l’un des « enfants » de Kitsune, le survivant d’une portée qu’elle a
eue il y a des années, pourrait traquer les runners et leur poser quelques questions
pointues, en particulier si l’un d’eux porte son collier.

Ramasser les morceaux


Tant que le tueur meurt à la fin, Kitsune est satisfaite, et Ono contacte les runners pour leur distribuer leur
récompense. Si les runners font payer Mistah Skelington, Ono pourrait leurs remettre le focus de Pouvoir de
Kitsune (le collier de pierres précieuses autour de son cou) qu’elle a récupéré.
La mission rapporte 2 points de Karma.

Investigation
Maneki Yadogiri (enclaves corporatiste p84)
6 réussite : C’est un bar d’affaires à un bloc de la bourse de Néo-Tokyo, où les pillards corporatistes et les
hommes d’argent vont célébrer leur succès, noyer leurs regrets, et parler boutique.

Kitsune
6 réussite : C’est la chanteuse de rock astral, de la musique jouée en live par des musiciens Éveillés dans le
groupe Asutorarumisuterī (Mystère astrale).
12 réussite : Sa maison de disque ManaSonic va pas très bien niveau finance en ce moment...
18 réussite : Un groupe de rock astrale, les All Ghoul Review et sa chanteuse Mistah Skelington est en
concurence direct.

ManaSonic
6 réussite : C’est la maison de disques du groupe de rock de Kitsune.
12 réussite : C’est la maison de disques du groupe de rock de Mistah Skelington et de son groupe de rock
astrale, les All Ghoul Review.

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Neo-Tokyo Tower (enclaves corporatiste p92)
6 réussite : La Neo-Tokyo Tower est prisée par les japanacorps pour les promotions, étant donné que les
performances sur scène (qui sont fréquemment une combinaison d’interprétations live, de réalité augmentée,
d’hologrammes, et d’autres effets spéciaux) peuvent être diffusées simultanément dans la Matrice et dans
toute la ceinture du Pacifique.
12 réussite : Les pièces étrangères ont plus de difficultés à se jouer à la tour, et vous ne pouvez avoir la
réputation d’avoir « réussi » au Japon avant d’avoir joué là-bas au moins une fois.
Immaculada Aglipay, l’Aidoru(« idole »), est prévue dans une grosse production en hologrammes et réalité
augmentée le mois prochain.
18 réussite : J'ai entendu dire que le signal créé une sorte d’angle mort où les technomanciens ont des
difficultés à utiliser leurs aptitudes.

La fonderie (enclaves corporatiste p87)


6 réussite : La Fonderie est indépendante et compte bien le rester.
Ils ne traitent pas avec le Yakuza, et s’il y a un quelconque signe que les Yaks risquent de leur souffler dans
les bronches, toute l’exploitation bouge.
12 réussite : Vous pouvez toujours essayer de faire passer clandestinement des armes sur les vols
suborbitaux : l’approche de collectionneur comme la fonderie est une bonne couverture, bien qu’elle
nécessite quelques faux documents sur votre commlink, mais la sécurité est pénible au dernier degré, et si
quelqu’un devient suspicieux, on fera en sorte que la sécurité vous attende dès que vous frôlerez le sol
japonais.

Shuten Dôji
6 réussite : La légende raconte que Shuten Dôji serait fils de forgeron. Il aurait passé plus de 16 mois dans le
ventre de sa mère avant de venir au monde. A sa naissance, il parlait et marchait déjà comme un enfant de 5
ans. Intelligent et fort comme un gaillard de 16 ans à seulement 4 ans, ces caractéristiques lui valurent le
surnom de Onikko (petit démon)
En grandissant il devint un oni assoiffé de sang et kidnappe une princesse célèbre.
12 réussite : J’ai entendu parler de lui, c’est un samouraï des rues populaire dans les ombres de Neo Tokyo.
Il creche au 27 Okosu Road, un bordel tenu par un Yakuza à la retraite à Yokohama.
Faites attention c’est pas un rigolo.

27 Okosu Road (enclaves corporatiste p86)


6 réussite :
C’est un motel pas très classe transformé en bordel il légal dirigé par un Yakuza à la retraite à l’aspect
effrayant, que tout le monde appelle Three-Two.
12 réussite :
La rotation de leurs putes est assez constante : quelques-unes arrivent chaque semaine, passent quelques
jours à tourner entre les clients, puis bougent ou (si elles ne donnent pas sa part à Three-Two ou ne payent
pas pour leurs chambres) disparaissent
18 réussite :
Three-Two offre aussi des services très utiles pour les gens des Ombres : des chambres à louer, payées sur
une base journalière ou hebdomadaire, sans questions. Pour autant que quelqu’un soit intéressé, vous êtes
une pute de plus passant ici pour gagner vos nuyens avant de dégager. Les runners étrangers s’adaptent très
bien, et c’est un bon endroit pour faire profil bas et se complaire dans l’anonymat

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Ombres portée
Take Ono(Fixer)

Kitsune(Star du simsens)

+Magie 3+Zoocantrope Renard+Sorcellerie(GC) 3


L’antiquaire de la fonderie (Vendeur d’antiquités)

Ichi “Icky“ Yochida(Armurière)

Three-Two(Mac)

Shuten Dôji
Con Agi Réa For Cha Int
9 6 6(9) 8 2 6
Log Vol Cha Ess Init PI
3 6 2 1.38 12(15) 1(4)
Compétences actives :
Athlétisme(GC) 4, Combat rapproché(GC) 5(6), Furtivité 4
Augmentation de base :
Armure Dermique 3 (3/3), Réflexe câblés 3, Fixateur de réflexes (Combats rapproché)
Equipement :
Nodachi : VD8P PA -2 Allonge 2 dans la consigne, Combinaison de camouflage (8+3/6+3), Meta Link Vector XIM
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Spécificité sur Néo-Tokyo
● Les concepts de Giri (le devoir moral et social), face (dans le sens “réputation”), et honneur joueront
un rôle de premier plan lors des phases de négociation et de nemawashi (un processus informel
permettant de préparer en douceur un projet en parlant avec les personnes concernées et en essayant
d’obtenir leur soutien et leur adhésion).
● Les armes à feu sont illégales à Neo-Tokyo ! Autant dire que cela va chambouler certaines habitudes
(enclaves corporatiste p86).
● La Neo-Tokyo Metropolitan Police (NTMP) est très efficace et prend son travail très sérieusement.
Contrairement à Lone Star ou Knight Errant, il s’agit d’une police publique, aux ordres de l’État
Impérial Japonais. La surveillance est omniprésente dans les rues, que ce soit via des patrouilles, des
caméras ou des drones, et les contrôles de SIN sont très fréquents.
● Les forces d’Intervention de Crise (High-Threat Response) ont pour consigne “tirez d’abord, arrêtez
les survivants”. Elles interviennent au moindre signe d’une fusillade ou à la moindre explosion.
● Si les runners déclenchent l’arrivée d’une escouade HTR, ils ont intérêt à effacer leurs traces avec
soin. Tout indice laissé sur place conduira à l’identification des runners : s’ils utilisaient un faux SIN,
celui-ci sera “cramé”. S’ils utilisaient leur vrai SIN, ils finiront en prison. Ouch !
● Certaines zones sont contrôlées par le Yakuza. Les runners opérant dans ces zones sans l’accord du
Yakuza risquent de mettre à mal leur réputation si leurs activités attirent l’attention. De l’importance
d’un bon nemawashi…
● Les réformes de l’Empereur ont mis fin à la déportation des méta-humains en 2063, mais un fort
racisme à leurs encontre subsiste

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