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com - 202002/180274/443869
Chaque pas, chaque avantage, chaque
milliseconde compte. Les rues du Sixième
Monde sont sans pitié et, s’ils veulent rester
en vie, les shadowrunners doivent saisir le
moindre atout à leur portée pour prendre le
dessus sur l’opposition. Heureusement, Run
Faster est bourré de ces petites (et grandes)
choses qui font la différence ! Avec ce
supplément, vous pouvez :
• découvrir plus de métatypes pour vos
personnages, comme les hobgobelins, les
géants, les centaures et les sasquatchs ;
• acquérir de nouveaux traits, comme Hors
circuit, Œil de lynx et Réflexes fulgurants ;
• si vous l’osez, vous frotter aux dangereux,
voire mortels, Infectés.
Run Faster contient également des conseils
pour étoffer des personnages quel que soit
leur métatype, des règles sur les contacts
et les styles de vie, ainsi que des méthodes
alternatives de création de personnage
pour que vos joueurs puissent construire
exactement le shadowrunner qu’ils ont en
tête.
Toutes ces options font de Run Faster un
compagnon incontournable pour les joueurs
qui veulent tirer le maximum de leur livre de
base Shadowrun, Cinquième édition.
CINQUIÈME ÉDITION
Sous license
®
BBESR506
©2016 The Topps Company, Inc. All rights reserved. Matrix and Shadowrun are registered trademarks and/or
trademarks of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC. Printed in the USA.
Thomas CHARLES - tomicharles@gmail.com - 202002/180274/443869
>> RUN FASTER <<
Titre original : Run Faster Photocopie autorisée pour usage personnel uniquement. ouvrage sans l’autorisation de l’éditeur ou du centre
Copyright© 2016 Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un français d’exploitation du droit de copie.
The Topps Company, Inc. Tous droits réservés label de InMediaRes Productions LLC, Lake Stevens,
Shadowrun, Matrix et Run Faster sont des marques WA, USA.
déposées et / ou des marques de fabrique de The Topps Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Imprimé en UE en novembre 2016.
Company, Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Éditions sous licence Édité par Black Book Éditions.
Aucune partie de cet ouvrage ne peut être reproduite, pla- de InMediaRes Productions, LLC. Dépôt légal : novembre 2016.
cée dans un système de partage de données, ou transmise Version française 1.0 (octobre 2016) sur la base de la ver- ISBN : 978-2-36328-231-6 / PDF : 978-2-36328-232-3
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reproduire intégralement ou partiellement le présent http://shadowrun.fr/wiki/Accueil
a été publiée. (wiki francophone du Sixième Monde)
PACK de pistolets Colt 226 PACK master sur puce 233 PACK du démolisseur 240
PACK de pistolets discrets 226 PACK doctorat sur puce 233 PACK de véhicules 240
PACK sécurité légère 226 PACK vacancier sur puce 233 PACK du lapin sauteur 240
PACK Japanacorp sécurité légère 226 PACK de compétences sur puce 233 PACK du motard de course 240
PACK sécurité lourde 226 PACK coursier de données 234 PACK du motard de combat 240
PACK smartgun 227 PACK simsensationnel 234 PACK de l’Américain 240
PACK de cogneur des rues 227 PACK basique yeux de combat 234 PACK camionnette 240
PACK du soldat au rabais 227 PACK yeux de combat de base 234 PACK tout-terrain 241
PACK Ares Alpha 227 PACK yeux d’aigle 234 PACK du rigger non combattant 241
PACK du sniper 227 PACK oreilles de lapin 234 PACK du rigger combattant 241
PACK du sportif 228 PACK cyber à l’épreuve des balles 235 PACK pour decker 241
PACK du lanceur de fléchettes PACK de base du razorboy 235 PACK du hacker débutant 241
tranquillisantes228 PACK avancé du razorboy 235 PACK de base du hacker 241
PACK d’armes pour équipe d’assaut 228 PACK de base d’amplification des réflexes 235 PACK avancé du hacker 241
PACK du mitrailleur 228 PACK avancé d’amplification des réflexes 235 PACK de base de programmes
PACK du lanceur de roquettes 228 PACK de base de l’encuvé 236 pour cyberdeck 242
PACK de bandes de munitions pour PACK avancé de l’encuvé 236 PACK avancé de programmes
mitrailleuse229 PACK de base du rigger 236 pour cyberdeck 242
Caisse de munitions #1 229 PACK avancé du rigger 236 PACK de drones 242
Caisse de munitions #2 229 PACK samouraï des rues 236 PACK de base du commandant
Caisse de munitions #3 229 PACK bioware gonflette 236 des drones 242
Caisse de munitions #4 229 PACK bioware sec 236 PACK avancé du commandant
Caisse de munitions #5 229 PACK bioware du chat 236 des drones 242
Caisse de grenades #1 229 PACK bio-informatique 237 PACK de soutien du rigger 242
Caisse de grenades #2 230 PACK bioware du company man 237 PACK du crâne de clebs 242
PACK d’armures 230 PACK de style de vie 237 PACK de base pour drone espion 243
PACK imperméable de ville 230 PACK du chasseur d’insectes 237 PACK avancé pour drone espion 243
PACK veste passe-partout 230 PACK du rat des rues 237 PACK de base pour drone de combat 243
PACK néons 230 PACK du vaurien 237 PACK avancé pour drone de combat 243
PACK oiseau de nuit 230 PACK du succès dans les Ombres 237 PACK de base pour drone
PACK costume classe 230 PACK de la grande vie 238 de combat aérien 243
PACK casque tactique 231 PACK d’outils 238 PACK avancé pour drone
PACK peau de phaco 231 PACK cocktail pour gamin 238 de combat aérien 243
PACK du tank 231 PACK du bricoleur d’armes 238 PACK de magie 244
PACK cybernétiques 231 PACK du bricoleur de drone 238 PACK de base de magie 244
PACK jack économique 231 PACK atelier mécanique 238 PACK avancé de magie 244
PACK jack standard 232 PACK oreilles indiscrètes 238 PACK de la baguette magique 244
PACK jack avancé 232 PACK surveillance 239 PACK du bâton magique 244
PACK de base de câblages 232 PACK introduction par effraction 239 PACK de base de sac de médecine 244
PACK avancé de câblages 232 PACK brouillage 239 PACK avancé de sac de médecine 244
PACK du touriste 232 PACK médical 239 PACK de base de focus d’esprit 244
PACK du globe-trotter 232 PACK de patches médicaux 239 PACK avancé de focus d’esprit 244
PACK de l’ambassadeur 233 PACK du montagnard 239 PACK de la lance magique 245
PACK bac sur puce 233 PACK d’infiltration 240 ACHETER LES BASIQUES 245
Inconsciemment, il avait noté le mouvement du petit vers la camionnette qui l’avait conduit à la bibliothèque, bien
elfe agile qui s’était glissé le long de l’ork, mais Edwards plus vite que son mal de tête ne l’aurait souhaité, et, encore
n’avait remarqué réellement sa présence que quand il avait une fois, on l’avait bien secoué.
bloqué le canon de son arme. À ce moment-là, les mains Les trois présents, Turk, Quil et Mo s’étaient querel-
de Quill avaient arraché définitivement le Predator de ses lés plutôt bruyamment à propos de quelque chose qu’ils
doigts soudainement engourdis. Pendant que l’elfe s’était appelaient « la magie du sang », qui, a priori, se nourrissait
éloigné, Edward avait fait connaissance avec le reste de de la force vitale des victimes d’un sacrifice. Edwards avait
l’équipe. Tare, un humain à la voix de velours qui semblait compris qu’ils jouaient cette scène pour lui, racontant des
tout droit sorti d’un film tridéo, et Mo, un autre humain, avec histoires de plus en plus incroyables. Il s’était senti embar-
une voix qui sonnait comme du gravier et une crête mohawk rassé que ces hommes aient choisi une histoire enfantine
qui semblait faite de pierre, étaient entrés dans la pièce aux de croquemitaine pour l’effrayer. Il en avait déduit qu’ils le
côtés de Turk. Le shotgun s’était baissé et la nouvelle vie prenaient pour un corporatiste idiot quelconque.
d’Edwards avait commencé. Le trio s’était calmé quand ils avaient entendu quelqu’un
approcher. Ils étaient tous assis autour des restes d’une
✖
table de conférence quand Tare était entré. Il portait des
À Puyallup, moins d’un jour plus tard, assis dans la pe- vêtements plus classiques que ceux des autres, mais ils lui
tite salle humide d’une bibliothèque abandonnée, Edwards allaient parfaitement. Même si le trio était là où il fallait être
n’avait toujours pas pris ses repères avec les quatre hommes. quand il était entré, il les avait quand même gratifiés d’un
Il n’avait pas hésité quand ils lui avaient ordonné de venir regard désapprobateur.
avec eux ; cela lui avait même semblé excitant. Quand Quill « Hey Cobain, viens donc nous rejoindre » avait-il lancé,
lui avait offert quelque chose pour l’aider à dormir il l’avait à personne en particulier. Victor avait été à peu près sûr qu’il
accepté, car l’adrénaline et le sol en dur de la maison de avait parlé de lui, mais il aurait aussi pu parler à un esprit, un
Turk avaient rendu tout sommeil impossible. Quand il s’était compagnon caché ou à quelque chose de virtuel. Il avait vu
réveillé, la tête lancinante, Turk l’avait rapidement emmené des reportages sur les runners et sur leurs trucs. « Il te parle,
INTRODUCTION
Vous aviez peut-être une maman qui vous disait que vous Utilisez-les pour réaliser tout votre potentiel de sha-
étiez spécial. Qui vous disait qu’il n’y avait personne comme dowrunner. Puis Le foutoir de la métahumanité vous pré-
vous, que vous étiez incroyablement unique, blablabla. Ou sentera la gamme complète des métahumains que vous
peut-être aviez-vous une mère qui vous rappelait que vous pourrez rencontrer dans les rues et vous apprendra ce
n’étiez qu’une dépense mensuelle inutile (au mieux un in- que vous devez savoir si vous êtes justement l’un de ces
convénient, au pire une douleur au cul) et que si vous êtes monstres. Désolé.
arrivé à devenir un moins-que-rien c’est parce que vous avez Quelques archétypes vous donneront ensuite une indi-
réussi à monter d’un cran par rapport à la vie cauchemar- cation sur le large éventail de professionnels que vous allez
desque à laquelle votre horrible personnalité vous destinait. croiser dans les Ombres, puis les choses deviennent plus
Le truc c’est que, quoi que votre maman vous ait dit, obscures avec À la nuit tombée qui nous offre une vue sur
elle n’est pas avec vous dans les rues (en tous cas j’espère, les goules, les vampires et autres Infectés qui rendent les
traîner sa mère dans ses runs est assez embarrassant). Quoi rues des Barrens si intéressantes. Soyez vous-même inven-
qu’elle ait dit de vous, en bien ou en mal, ça n’a pas d’impor- torie les traits qui vous aideront à devenir autre chose qu’une
tance. Dans les Ombres, vous allez devenir celui que vous nouvelle sorte de cornflakes et On est qui on connaît vous
voulez être. On espère vraiment que vous avez quelques présente les gens qui graissent les rouages des Ombres,
compétences qui vont vous aider, mais pour tirer avantage vous aidant à obtenir des objets, des informations et toutes
de ces compétences, vous allez avoir besoin d’une pleine les autres choses nécessaires. Avec ces gars, il existe toute
boîte d’outils qui fera de vous cette légende des rues que une économie basée sur le troc ; mieux vous la compren-
vous étiez destiné à être. drez, mieux vous pourrez en tirer parti. Et, tant qu’on en
Nous avons ici les outils. Cela commence par Qui est à parler de vos connaissances, Patrons et traîtres vous
vous êtes et comment vous en êtes arrivé là : on verra les parlera de ces M. Johnson qui rendent notre travail possible,
différentes façons dont les gens glissent dans les Ombres profitable et dangereux, et vous offrira quelques trucs pour
et comment ces dernières les façonnent. Pendant votre faire affaire avec eux et survivre assez longtemps pour le
carrière, vous allez rencontrer toutes sortes de runners et plus raconter.
vous comprendrez vite comment ils fonctionnent, mieux ce Mais la vie ce n’est pas que le travail, Un taudis à soi
sera. C’est aussi le type d’infos qui vous aide à mieux vous se concentre sur la splendeur de la maison, ce lieu spécial
comprendre vous-même (qui suis-je, où vais-je ?) où vos chances d’être descendu chutent parfois de 50 %.
Éthique, codes et autres blagues vous transporte dans Regardez donc toutes les options de personnalisation of-
un monde de fous où des runners pensent qu’il peut y avoir fertes pour enfin posséder le domicile dont vous avez be-
plus important dans le boulot que de toucher sa prochaine soin… sans qu’il engloutisse instantanément votre prochaine
paie. Peut-être leur attachement à des idéaux pathétiques paie.
est-il obsolète, peut-être est-il noble, mais il y a de bonnes Ensuite nous avons Paquetages. Les mégacorpos du
chances pour qu’un jour ou l’autre, l’un de ces codes ait une monde entier ont rempli les magasins et les marchés que
incidence sur votre vie. Conclusion : il vaut mieux savoir de nous fréquentons (ou ceux que nous traversons en rêvant
quoi il en retourne. d’avoir du cash à dépenser) avec plein de jolies choses bril-
Ensuite nous scruterons en profondeur ce Sixième lantes… et ce n’est pas toujours facile de savoir ce dont vous
Monde qui nous entoure. Le chapitre Ce qui pimente la vie avez vraiment besoin. Nous avons organisé le matériel par
de runner scanne la grande variété de jobs que nous pou- thématiques, pour vous permettre de faire une sélection
vons accepter pour nous amuser, alors que Plus qu’une cou- facile qui vous permettra de prendre soin de vos affaires de
leur de peau nous plongera dans les cultures et les contre- la meilleure manière possible.
cultures de quelques métatypes. Le must pour anticiper les Voilà ce que vous allez trouver ici. Donc allez-y, lancez-
tendances que vous allez rencontrer ! vous, devenez plus fort, plus dur, plus rapide, et peut-être
Kits de construction vous offre différentes approches que vous pourrez prouver à votre maman qu’elle avait raison.
pour être… vous. Ou pas.
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Thomas CHARLES - tomicharles@gmail.com - 202002/180274/443869
>> Qui vous êtes et comment vous en êtes arrivé là <<
RU N FASTER
D’OÙ VENEZ-VOUS ?
que certaines personnes sont juste des trous-ducs intelli-
gents). Si vous demandez à une gosse ce qu’elle veut faire
plus tard, elle pourrait vous répondre « shadowrunner », de
la même façon qu’elle aurait dit « pilote de chasse » ou « star Il y a une centaine de façons de tomber dans les Ombres.
de tridéo », mais ce n’est pas vraiment ce qu’elle voulait dire. Parfois, la chute implique beaucoup de cris et de choses cas-
Quand vous regardez bien, peu de personnes veulent, dès le sées sur le chemin qui mène en bas et, parfois, c’est plutôt
départ, devenir shadowrunner. Malgré la façon dont la pro- (comme l’a dit l’auteur de l’un de mes vieux livres préférés)
fession est glamourisée dans les médias, c’est un travail sale, « flâner vaguement vers le bas. » Mais, quelle que soit la
dangereux, plein de risques et de coups de Jarnac avec la voie par laquelle on passe, cela implique presque toujours
quasi-garantie de finir dans un beau petit trou bien confor- des changements significatifs dans la vie. Jetons un œil à
table avant d’avoir l’âge d’avoir des petits enfants. quelques façons de rejoindre le mode de vie des riches (ou
pas) arpenteurs des Ombres.
une crise de conscience ; le mage de haut niveau ou le dec- rues qui ont commencé comme estafette de la mafia locale,
ker qui s’est rendu malade en « dansant » pour une méga- d’anciens gangers qui ont saisi l’opportunité quand elle s’est
corpo et qui s’est rendu compte qu’il y avait plus de nuyens présentée, de criminels (organisés ou freelance) qui ont eu
à se faire sur le marché libre… la chance de pouvoir quitter un monde dangereux pour se
jeter dans un autre qui l’est tout autant.
> L’une des meilleures avec laquelle j’ai travaillé avait été
assistante administrative à un haut niveau. Tous ceux > C’est pour ça qu’on ne trouve pas d’anciens dirigeants
qui savent quelque chose sur la vie des corpos savent du syndicat du crime dans les Ombres. Et d’un ils ne ga-
que, quand tu es cadre, tu ne veux surtout pas emmer- gneraient pas autant de blé, et de deux quand tu atteins
der tes admins (ces mecs et ces filles savent tout sur un certain niveau dans la Mafia tu as tendance à ne pas
tout le monde et ils ont les moyens de te tuer 6 fois par survivre longtemps si tu passes freelance.
semaine si tu ne les traites pas bien). Elle en a finale- > Lei Kung
ment eu assez de cette vie et a sauté dans les Ombres
(en prime, elle a fait tomber son gros porc de boss en > Vous avez oublié la source de runners la plus fiable : les
mouchardant sa comptabilité « créative » aux pontes de métahumains, spécialement les orks et les trolls. Si vous
la boîte). Aux dernières nouvelles elle travaillait en free- êtes un elfe ou un nain, vous avez une bonne chance
lance comme fixer. de goûter les bonnes choses de la vie, mais essayez
> Kia donc de trouver un emploi de corpo pépère quand vous
faites trois mètres de haut et que vous ressemblez à une
> Les corpos deviennent super nerveuses quand leurs ac- scène de crime ambulante. C’est drôle, mais chaque
tifs de valeur, comme les mages, les cadres et les cher- poste qui n’est pas du genre « chair à canon consom-
cheurs, décident de les quitter, parce qu’ils savent des mable » semble être miraculeusement pourvu dès que
choses qui, si elles sortent, peuvent faire mal. Bien sûr l’un de nous postule. Même dans les Ombres, parfois,
ils ne fourniront pas les mêmes efforts pour retrouver on doit prouver que nous ne sommes pas que grands et
un quelconque Joe Sarariman qu’ils ne le feraient pour forts.
localiser le chef de la section scientifique d’un projet > 2XL
secret, mais ne pensez quand même pas être complète-
ment en sécurité. > Quand les gens pensent à des runners qui ont commen-
cé dans la rue, ils s’imaginent d’abord des gamins des
> Mr Bonds
rues, des gangers et des criminels de bas étage. Creusez
donc un peu plus profond et vous en trouverez d’autres
LES RUES : SORTIR DE LA bien plus intéressants. En moins d’un an j’ai fait des
POÊLE À FRIRE runs avec une ancienne prostituée, une ex-marionnette
Contrairement à la vie de corpo, la vie de rue n’a, en général, bunraku, une goule chirurgien de rue (oui, bon, je ne le
que bien peu d’atouts. La vie dans les bas-fonds du Sixième referais pas, mais là, je n’avais vraiment pas le choix)
Monde est souvent « médiévale » (brutale, méchante et courte). et un parieur à la petite semaine qui avait découvert le
côté sombre des Triades. Le shadowrunning nous fait
> Un peu comme Chainmaker quoi. parfois rencontrer des compagnons bien étranges.
> Winterhawk > Rigger X
> Tous ceux qui courent les Ombres ne le font pas parce
qu’ils n’ont pas d’autres choix. J’ai délibérément pris la
décision, il y a des années, de quitter, pendant un cer-
tain temps, les contraintes d’une vie de corpo pour avoir
plus de liberté et tracer ma propre route. Croyez-moi, les
programmes des corpos concernant la magie n’ont pas
l’air mignon quand on parle d’expérimentations non-
conformistes et ce, quel que soit l’intérêt que l’on porte
aux résultats. J’ai plus appris sur la réalité du monde
magique dans les Ombres qu’à l’université.
> Winterhawk
vivons et tout ce qu’elles voient c’est le fait qu’une petite universitaires devraient se procurer de bonnes protec-
partie des gens tirent les ficelles depuis ce qui pourrait tout tions avant que la chose terrible qui leur pend au nez ne se
aussi bien être la planète Mars, rapport aux chances qu’elles produise.
ont de les atteindre, alors que tous les autres se font défon-
cer en bas. Quelle que soit la cause qu’ils défendent (droits > On a vu beaucoup de choses de ce genre au moment où
des métahumains, néo-anarchisme, liberté religieuse, droits l’on a pris connaissance du testament de Dunkelzahn.
des technomanciens ou même des choses plus personnelles Les équipes de runners ont fait beaucoup d’argent en
comme rendre leur petit coin plus sûr) les runners activistes trimbalant dans des endroits tel que l’Amazonie des
mêlent la conscience sociale au shadowrunning. Ils ne sont botanistes et des biologistes à la recherche d’une faune
pas là pour l’argent ou des intérêts personnels, mais parce ou d’une flore très rare. Pour chaque endroit difficile
qu’ils croient vraiment qu’ils peuvent aider à rendre le
d’accès où il se passe quelque chose d’intéressant,
monde meilleur.
vous trouverez des universitaires qui chercheront à s’y
rendre. Il y en a même qui décident que le jeu en vaut la
> Ça sonne idéaliste, mais ne soyez pas naïfs : tous
chandelle et qui choisissent de rester dans les Ombres.
les hooders ne sont pas gentils-intrépides-avec-
-des-fleurs-dans-les-cheveux. Celui qui est un hoo-
> Glasswalker
LES CHOSES QUE LA dans une structure paramilitaire, mais elle est quand
même vachement plus intéressante. Et potentiellement
MÉTAHUMANITÉ DEVRAIT plus lucrative.
VRAIMENT SAVOIR > Picador
Parfois la curiosité peut vous faire découvrir des lieux
étranges, spécialement quand vous cherchez des réponses > J’ai connu un détective, ex-Lone Star, qui a passé
introuvables dans votre petite tour d’ivoire. La plupart des presque deux ans à monter une opération visant à
universitaires se contentent d’études au calme, dûment faire tomber un groupe de runners. Puis il a emmerdé
sanctionnées par la recherche, mais il y en a aussi quelques- le mauvais gradé et il s’est retrouvé recherché pour un
uns qui se sont rendu compte qu’on peut obtenir de bien meurtre de grande envergure. Il s’en est sorti de jus-
meilleurs résultats si l’on accepte de faire des choses pas tesse et a fini par s’accoquiner avec la bande de runners
forcément légales (ni même sûres). Je ne prêche pas sou- qu’il poursuivait.
vent pour ma paroisse ; je dirais quand même que certains > DangerSensei
LES INCLASSABLES choses telles que la personnalité. Ils font ce qu’ils ont à
faire, atteignent leurs objectifs et, quand ils s’en vont, ils
Puis voilà les cas étranges. Les Ombres sont pleines de ces ne laissent presque aucun souvenir. Évidemment, c’est
gens (ceux qui sont tombés dedans du haut d’improbables plutôt une bonne chose dans les Ombres. Quand vous
endroits). Donnez-moi un peu de temps et je serais sans doute recherchez des compétences, vous voulez pouvoir dire de
capable de vous citer cinquante types de shadowrunners qui vos coéquipiers autre chose qu’« ils sont délicieusement
n’entrent pas dans les catégories précitées. Tout, du decker excentriques. » Mais, le fait est qu’il existe dans notre
de neuf ans à la petite vieille qui se fait pas mal d’argent en bizness des personnes qui ont, comme cela était joliment
planquant des drogues de contrebande dans des cookies dit dans un vieux film sur écran plat, « un déplorable excès
au chocolat, en passant par un grand politicien des UCAS de personnalité. » Donc allez-y. Je vous laisse la parole.
(non, ne me demandez pas, je ne dirai rien) qui, la nuit, se fait Parlez-nous des runners les plus mémorables que vous
grassement payer en tant que liquidateur.
ayez rencontrés. Divertissez-nous !
> Une fois, j’ai fait un run avec un mec qui avait été
> Pendant un moment j’ai fait des runs avec un Sam qui
plombier. J’ai aussi eu un intermédiaire qui avait
était accro aux jeux de mots pourris. Nous n’étions même
commencé comme vendeur d’œuvres d’art. Plus je
pas encore arrivés au rendez-vous avec M. Johnson
traîne dans les Ombres, plus je comprends, qu’avec les
qu’il avait déjà lâché trois ou quatre calembours. On a
bonnes motivations, n’importe qui peut se retrouver du
tous voulu le tuer et on l’aurait fait s’il n’était pas aussi
mauvais côté de la loi.
doué dans sa spécialité.
> Axis Mundi
> Hard Exit
>
JE SUIS UN VRAI
J’ai connu un chaman qui avait la phobie des germes.
Sérieusement, ce mec portait un masque protecteur,
J’AIME BIEN TES Le truc, c’est que ce n’est pas toujours M. Johnson qui
joue double jeu. Parfois ce sont vos propres coéquipiers. Une
POTES équipe à qui l’on peut faire confiance vaut son pesant d’or,
mais ce n’est pas quelque chose de courant. Si vous êtes
On en a tous été là, surtout quand on débutait dans les intelligent, vous supposerez toujours que chaque membre de
Ombres : à moins que vous ayez la chance de faire tous vos votre équipe peut avoir ses propres objectifs en plus de ceux
runs avec une équipe régulière à qui vous faites confiance, du run. Quand vous évaluerez les potentiels participants à
vous devez parfois danser avec un inconnu, avec quelqu’un la mission, il vous faudra décider quels objectifs privés vous
qui ne vous regarde pas en face ou que vous ne pouvez pas semblent gérables et lesquels ne le sont absolument pas.
encadrer. Peut-être que votre intermédiaire (ou votre dernier Si vous vivez assez longtemps et que vous avez un peu de
M. Johnson) a monté une équipe constituée d’experts dans chance, vous pourriez bien vous retrouver avec une bande
les domaines nécessaires à l’accomplissement de la mission. de potes en qui vous aurez toute confiance.
Peut-être que vous avez perdu un pote et que vous devez
le remplacer. Ou peut-être que vous faites tout simplement > Jusqu’à ce que la situation change et qu’ils se retrouvent
vos runs avec des clowns qui font le boulot, mais qui font, criblés de dettes, ou que quelqu’un leur fasse une offre
avec vous, le même bruit que des griffes de chat sur un qu’ils ne peuvent pas refuser. La confiance c’est pour les
tableau noir. débiles ! Les runners intelligents savent bien que celui
Quelles que soient les raisons, vous aurez parfois affaire qui ne les a pas encore doublés n’en a tout simplement
à des gens que vous n’aimez pas. Donc, tout le monde pas encore eu l’opportunité.
relève son siège, met sa ceinture, nous sommes prêts pour > Haze
la première leçon de L’École du Charme pour Shadowrunner
et autres histoires, par l’Oncle Bull. > Même pour moi c’est du cynisme. Et ça, ça veut tout
dire.
JE VAIS BOSSER AVEC > Snopes
TOI, MAIS JE NE T’AIME
PAS > Ce n’est pas une science exacte les mecs. Il est question
d’observation, d’intelligence et de faire attention à
La première chose à se rappeler, toujours : vous êtes un ce qui se passe (vous savez bien, toutes ces choses
professionnel. C’est ce qui sépare les vrais runners de ceux indispensables à la survie d’un shadowrunner). À moins
qui veulent le devenir. Si tu veux un espoir de faire carrière d’être un asocial complet, ce n’est pas bien difficile de
et d’avoir les bons contrats, tu dois être quelqu’un que garder un œil sur ses partenaires (et pas seulement
M. Johnson a envie d’embaucher. Pour ceux d’entre vous qui sur les nouveaux, hein ; comme le dit Haze, les choses
ont un vrai boulot, vous savez bien qu’il y a toujours cette changent tout le temps et ce mec que vous preniez pour
personne que vous n’aimez pas. Peut-être que c’est gérable
votre meilleur pote peut se retourner contre vous en un
ou peut-être que leur seule existence vous emmerde. En
battement de cœur si on lui donne les bons arguments
tous cas, vous devez quand même travailler avec eux. Vos
pour le faire). Guettez les comportements étranges, les
coéquipiers n’ont pas à être vos meilleurs amis, mais ils
absences inexpliquées et même la petite sensation que
doivent savoir que vous couvrez leurs arrières et que vous
« quelque chose ne va pas. » Et, surtout, faites confiance
n’allez pas les laisser tomber juste parce qu’ils vous énervent.
à votre instinct. Si vous pensez que quelque chose va de
travers, vérifiez. Bien sûr, vous aurez l’air d’un con si
> Des fois c’est plus dur que d’autres, particulièrement
avec des équipes inconnues. Quand on s’est introduit vous vous êtes trompé, mais avoir l’air d’un con c’est
assez loin dans un laboratoire secret, ce n’est pas le bon mieux que d’être mort (s’il se trouve que vous aviez
moment pour apprendre que votre nouveau coéquipier- raison et que vous n’avez pas vérifié). Je peux vous
super-brillant va se dégonfler et se tirer dès les premiers garantir que si votre copine est douée pour le bizness
problèmes. elle vous surveillera aussi.
> 2XL > Kay St. Irregular
équipe sont des ex-Sioux Wildcats en fuite parce que leur BACKGROUND ET
unité a été décimée suite à la trahison d’un officier, les idées
d’aventures viennent d’elles-mêmes. MOTIVATION, QU’EST-CE
Cependant, les joueurs étant ce qu’ils sont, ils ont nor- QUI FAIT COURIR JOHNNY ?
malement leurs propres idées sur le shadowrunner qu’ils
Les shadowrunners viennent de tous les horizons
vont interpréter et ils ne vont pas forcément parfaitement
possibles et imaginables. Pour chaque pauvre gosse des
correspondre aux besoins de l’équipe. Cette méthode rend,
rues qui rejoint un gang et commence comme coursier
au départ, le groupe plus difficile à former, mais, tant que
de bas niveau pour la Triade locale, il y a un ex-corpo ou
personne ne va trop loin, cela peut produire beaucoup de
un militaire professionnel qui a quitté (volontairement ou
situations inattendues (puisque les backgrounds, les person-
non) une carrière lucrative pour des raisons personnelles.
nalités et les motivations s’entremêlent). Les personnages
Certains sont des criminels alors que d’autres se sont
vont devoir apprendre à travailler ensemble. Après tout, le
monde essaie de les tuer et la vie sera encore plus dure s’ils laissés tomber dans les Ombres pour fuir quelque chose.
essaient, en plus, de s’entretuer. Certains sont là pour le plaisir (c’est bien le genre des
Bien sûr, les meneurs de jeu se préoccuperont du fait deckers : vouloir se frotter aux meilleurs des meilleurs
d’avoir une équipe équilibrée en termes de compétences. pour tester leurs compétences et leur matos), d’autres
Même si cela peut être amusant de jouer avec une équipe pour l’argent et d’autres encore parce qu’ils n’avaient pas le
composée de deux mages, trois riggers et une face, c’est choix (soit tu te fonds dans les Ombres, soit tu meurs écrasé
en général une bonne idée d’orienter les joueurs dans une sous les roues d’une société qui n’a pas d’autre projet pour
direction où les capacités de leurs personnages seront assez toi).
diversifiées pour se tirer de presque toutes les situations (et Au moment où vos joueurs créent leurs personnages, il
où ils ne se marcheront pas sur les pieds). est bon de leur donner une idée du style de votre campagne
Notez bien, ce chapitre ne traite pas de cet équilibrage ou d’en discuter et de choisir ensemble. Ce n’est pas drôle
d’équipe. Shadowrun est un jeu de rôle et, si le meneur de de passer des heures à créer le parfait caméléon corpo
jeu et les joueurs font des efforts pour équilibrer l’équipe, spécialisé dans les intrigues de pouvoir, pour finalement
cela ne peut que rendre la partie plus amusante pour tout découvrir que la campagne comportera 90 % de hack-and-
le monde. Pour plus d’astuces sur la façon de travailler de slash pour 10 % de roleplay (ou, à l’inverse, de créer un ork-
concert avec vos joueurs et concevoir des parties dont tous bête-de-combat pour une campagne qui se concentre sur la
se souviendront, voir p. 334, SR5. situation politique au Tìr Tairngire).
VINGT QUESTIONS
Les joueurs de longue date se souviennent peut-être de la vous pensez que la réponse est non, votre meneur de jeu peut
série de questions qui apparaissait dans la section création de avoir une autre opinion).
personnage des anciennes éditions de Shadowrun. Beaucoup de 9. Où et comment l’éducation du personnage s’est-elle dé-
joueurs trouvaient ces questions utiles pour étoffer leur person- roulée ? A-t-il connu l’école des coups durs ? Est-il titulaire
nage, donc nous les réimprimons ici (avec quelques mises à jour d’un diplôme d’une université respectée ? A-t-il été élevé
en bonus). En tant que meneur de jeu, n’hésitez pas à ajouter à dans le système d’éducation corpo ou a-t-il tout appris d’un
la liste vos propres questions (qui peuvent être importantes pour mentor ?
votre campagne). 10. Le personnage a-t-il fait autre chose dans la vie ? Que faisait-
il avant de parcourir les Ombres ? Était-il sportif professionnel,
1. À quel genre appartient le personnage ? Homme ou femme étudiant, ganger, quelque chose de plus exotique ? Pourquoi
standard ? Transgenre ? Indéterminé ? Comment se présente- a-t-il laissé tomber pour devenir shadowrunner ?
t-il aux autres ? Beaucoup de questions relatives aux diffé- 11. Quelles sont les convictions politiques et religieuses du per-
rents genres ont été traitées depuis les années 2070, mais les sonnage ? Les deux choses que l’on n’aime pas aborder lors
individus ont toujours des opinions et des préjugés… et leurs d’une discussion entre amis sont la politique et la religion. Est-
propres façons de s’exprimer. ce que votre personnage a de fortes convictions politiques,
2. Quelles sont les caractéristiques physiques du personnage ? ou pas du tout ? Est-il croyant ? Athée ? Anti-religions ? À quel
Est-il dans la norme pour son genre et son métatype ? Est-il point ces convictions sont-elles importantes pour définir votre
grand pour un nain ? Est-elle petite pour une trolle ? personnage ?
3. Quelle est la couleur des cheveux du personnage ? De ses 12. Quel est le code moral du personnage ? Refuse-t-il de tuer ?
yeux ? De sa peau ? Est-ce que ces couleurs sont particuliè- A-t-il une éthique sur le plan sexuel ? Sa moralité influence-t-
rement voyantes, ou tellement dans la norme qu’elles passent elle grandement ses actions ou est-il un hédoniste amoral qui
inaperçues dans une foule ? N’oubliez pas qu’entre la chirur- s’adapte à la situation ? Qu’est-ce qui pourrait le contraindre à
gie, le cyberware et les produits cosmétiques, votre person- briser ses codes moraux ?
nage peut choisir les couleurs que vous voulez. Rappelez-vous 13. Le personnage a-t-il un but ? Tout le monde veut quelque
aussi que dans le monde de Shadowrun, le racisme se base chose. Votre personnage veut-il de l’argent ? La gloire ?
bien plus sur le métatype que sur l’appartenance ethnique. Réussir un gros coup qui lui permettra de prendre sa retraite
4. Quelle est l’apparence générale du personnage ? La première dans l’anonymat ? La sécurité pour ses amis et sa famille ?
impression, ça compte. Votre personnage est-il un plouc ou Qu’est-il prêt à faire pour atteindre ces objectifs ?
un dandy ? Dodeline-t-il de la tête ? Aime-t-il éblouir le monde 14. Pourquoi le personnage parcourt-il les Ombres ? Est-ce que
quand il entre dans une pièce ? Est-il beau à tomber, moche c’est ce qu’il a toujours voulu faire, ou n’a-t-il pas eu le choix ?
comme un pou ou quelque part entre les deux ? Fait-il ce boulot pour le plaisir, pour l’argent ou parce qu’il dé-
5. Où est né le personnage ? Est-ce un gosse de riche avec une teste le pouvoir en place et qu’il veut aider à l’abattre ? Qu’est-
bonne éducation ou était-il un orphelin des rues qui devait se ce qui pourrait lui faire quitter les Ombres ?
battre pour chaque repas ? A-t-il passé son enfance dans une 15. Quelle est la personnalité du personnage ? Est-il introverti
grande conurbation ou dans un endroit plus « naturel » comme ou extraverti ? Est-il marrant, grincheux, coquet ou tout sim-
Tìr Tairngire ou les NAO ? plement bizarre ? Est-il opiniâtre, facile à vivre, apathique ?
6. Quel âge a le personnage ? Un personnage très jeune aura Comment se perçoit-il ?
une vision du monde différente de celle d’un plus vieux ; d’un 16. Quelles qualités spéciales le personnage possède-t-il ?
autre côté, un ork, doté d’une très courte espérance de vie Toutes les qualités n’ont pas forcément de rapport avec le sha-
verra les choses différemment d’un elfe qui en a une très dowrunning. Sait-il dessiner ? A-t-il l’oreille absolue ? Est-il un
longue. De quels événements importants votre personnage se bon organisateur ? A-t-il un bon feeling avec les animaux ?
souvient-il ? Était-il impliqué dans certains d’entre eux ? 17. Y a-t-il des choses que le personnage ne peut tout simple-
7. À quoi ressemble la famille du personnage ? L’enfance d’un ment pas faire ? Quelles sont ses limites ? Est-il pingre ? Est-il
personnage influence encore ce qu’il est aujourd’hui. A-t-il des incapable de nuire à des enfants ? A-t-il une peur bleue des
frères et sœurs ? Si oui, est-il en contact avec eux ? Connaît-il hauteurs ou est-il presque incapable de bâtir une relation
ses parents ? A-t-il grandi dans une grande fratrie très unie ou sérieuse ?
est-il un orphelin qui n’avait personne sur qui compter ? 18. Qu’est-ce que le personnage déteste ? Les elfes ? Les
8. Le personnage a-t-il fondé une famille ? Est-il marié ou en croyants ? Les corpos ? Les enquêtes de voisinage ?
couple ? Séparé ? Veuf ? A-t-il des enfants ? Si votre perso est Lui-même ?
un homme, a-t-il des enfants dont il ne sait rien ? (Même si Suite page suivante
20 Informations
Informations de
dejeu
jeu
>> >>
>> Qui vous êtes et comment vous en êtes arrivé là <<
RANCUNES ET RIVALITÉS
L’une des choses qui peut donner de la profondeur à une la vie des PJ (surtout maintenant qu’il est monté en grade et qu’il
campagne, c’est d’avoir un œil sur les frictions potentielles entre dispose de plus de ressources). Vos joueurs ne se souviendront
les PJ et les autres (que se soient d’autres PJ ou des PNJ). Ces peut-être même pas de lui… mais lui se souvient d’eux.
tensions n’ont pas besoin d’avoir des conséquences immédiates Puis vient le cas des rivalités entre PJ. Cela doit venir tout seul,
ou d’être le point central de la campagne ; parfois, il vaut mieux elles vont naître et grandir à partir des personnalités des person-
les laisser mijoter. Les joueurs seront peut-être extrêmement nages… et c’est très bien comme ça. Mais si l’une d’elles pointe
contents d’eux, jusqu’à ce qu’un de leurs rivaux ne les piège de le bout de son nez (par exemple, si le meneur de jeu remarque
façon inattendue. Imaginons, par exemple, une équipe qui vient de que le decker est de plus en plus agacé par l’habitude de Sam de
terminer un run où ils se sont heurtés au chef de la sécurité d’une ne laisser aucun ennemi en vie, ou que le chaman et le mage ont
installation corpo secrète. Peut-être ce dernier est-il blessé dans développé une rivalité amicale sur le thème de leurs puissances
son amour-propre ou peut-être est-il juste énervé que les PJ aient magiques respectives, ou que deux PJ sont amoureux du même
été meilleurs que lui. Dans tous les cas, il se souviendra d’eux. PNJ) c’est une occasion d’accélérer les choses et d’introduire
Pendant une campagne, les PNJ importants évoluent autant que dans la partie des sous-intrigues intéressantes. Idéalement, ces
les PJ (en tous cas ils le devraient). Si ce fameux chef de la sécu- rivalités permettront un développement en profondeur des per-
rité est particulièrement vindicatif, il va tout faire pour compliquer sonnages (et rendront le jeu plus fun pour tous les participants).
ÉTHIQUE, CODES ET
AUTRES BLAGUES
D’un gros coup sur la tête, Tommy Twoton se débar- Ebony fixa la porte, mettant en action ses sens cyberné-
rassa du garde, le casque en plastique n’ayant pas résisté tiques pour avoir une bonne vision périphérique de la pièce.
à ses muscles de troll. « Ils sont tous par terre. » Baker secoua la tête. « Je ne t’ai jamais compris
Baker sortit un cordon de son cyberdeck. Il était enfin Tommy. Qu’est-ce que ça peut bien te faire si on descend
connecté au terminal de recherche, les brouilleurs sans un plouc de temps en temps. »
fil étaient maintenant inutiles. Alors que le système se Une nouvelle fois, Tommy haussa les épaules.
mettait en marche, il remarqua un mouvement du côté « Tout le monde peut devenir un tueur. Il ne faut
d’une des portes latérales. qu’une balle. Les professionnels ont un code. C’est
« On a un client ! » une chose que de descendre un gars pendant une fu-
Naturellement , Ebony aligna sa cible avec son Predator V sillade, hein ? Il connaissait les risques. Il faisait juste
mais, d’une pression, Tommy lui fit baisser le bras, envoyant son boulot, comme nous. Si tu touchais une prime
la balle dans le sol plutôt que dans la colonne vertébrale du pour chaque mort, tu ne serais bon à rien d’autre. Si
scientifique. « T’es con ou quoi ?! », hurla Ebony, sa bouche tu limites le nombre de cadavres, tu peux continuer à
déformée par une grimace d’incompréhension. bosser normalement. »
Alors que la blouse de laboratoire disparaissait, Tommy Baker mit un moment à détourner le regard. « Alors
dit « On ne tue pas les gens qui ne sont pas armés. ». ce n’est que du bizness ? »
« Quoi… Il va appeler des renforts ! » Tommy secoua la tête : « C’est plus que ça. Quand tu es
Tommy haussa les épaules « On s’en occupera quand un troll, où que tu ailles, tu es entouré de choses fragiles.
ils arriveront. Ils se défendront, ce sera un combat équi- Tout ce que tu touches, tu peux le casser. Les portes, les
table. Mais on ne tue pas les civils. ». gens, les assiettes, les chatons… Tu apprends à faire atten-
Ebony secoua la tête en baissant son arme « Tu es fou. ». tion. Je n’aime pas casser les choses si je peux l’éviter. ».
« Non, je suis un professionnel. » À présent, Baker souriait. « Et c’est pour ça que
« Ouais, et bien j’engagerai un professionnel pour j’aime bosser avec toi. Protège-moi pendant que je
mettre des fleurs sur ta tombe, crétin. » plonge. » Au même moment le corps du decker devint
« Garde un œil sur la porte, si tu vois quelqu’un avec tout mou et s’effondra dans les mains du gros troll.
un flingue, n’hésite pas à le descendre, mais ne tire sur Towton l’allongea sur le sol le plus doucement possible.
personne d’autre. » « Je le ferai. »
DE SAGES PAROLES
« Un désavantage qui n’est pas un désavantage ne rapporte de son équipe se charger d’actions qui violeraient son code. Un ar-
aucun point. » — Steve Long dent défenseur des droits des esprits qui s’interdit de lier un esprit
Ces mots sont aussi justes aujourd’hui qu’ils l’étaient quand Steve ne peut pas simplement regarder ses compagnons enchaîner tous
Long les a écrits pour la première fois (pour le jeu Champions). Un per- ceux qu’ils croisent. Un samouraï qui respecte son code devrait tou-
sonnage avec un code d’honneur doit se voir tester encore et encore jours reprendre ses compagnons quand ils deviennent grossiers et
pour que son désavantage devienne réel. Si son code lui interdit de ne jamais se servir du prétexte : « c’est mon code, pas le sien » pour
nuire à des enfants, le meneur de jeu devra lui signaler quand cer- détourner le regard quand l’un d’eux entreprend un acte déshonorant.
taines de ses actions pourraient avoir un impact sur des enfants. Il Un meneur de jeu doit monter au créneau et assigner des
n’est pas question de toujours se prendre la tête, mais bien de s’assu- sanctions quand quelqu’un, pour éviter des pénalités, joue son
rer que le personnage est bien concerné par le respect de son code. code « à peu près. » Un personnage qui s’en tient à son code se
À l’inverse, voici ce qu’il faut éviter : place au-dessus de la mêlée. Cela ne veut pas dire qu’un joueur
« Je ne fais pas de mal aux femmes et aux enfants. C’est pour doit jouer son code d’honneur de façon si stricte que la partie
ça que j’ai amené Joe avec moi. » en devient injouable, mais plutôt que chacun doit apprécier les
Le code faisant partie intégrante de la personnalité du person- interactions permises par les Défauts choisis (qui proposent des
nage, ce dernier ne peut pas simplement laisser les autres membres dilemmes intéressants et stimulants).
22 ÉTHIQUE, CODES
ÉTHIQUE, CODESETET
AUTRES
AUTRES
BLAGUES >>
BLAGUES >>
>> Éthique, codes et autres blagues <<
UN CODE, UN entier sont considérés par leurs semblables comme étant des
âmes honorables qui montrent aux autres la voie à suivre.
MÉTIER
> Hachetman était l’un des meilleurs. On peut encore
« Un honorable voleur », voilà qui ressemble à une contradic- trouver certaines de ses pensées dans de vieux fichiers
tion, comme « un guerrier poète » ; deux choses qui sonnent d’archive. J’aurai aimé mieux le connaître, mais, à
bien séparément, mais qui ne peuvent pas être combinées. l’époque, nos cercles respectifs étaient bien trop éloi-
En vérité, la plupart de ceux qui clament haut et fort qu’ils gnés. FastJack le connaissait mieux, mais...
ont un code d’honneur sont prêts, dès qu’il est question > Bull
d’argent, à le mettre de côté au nom du besoin. Ceux qui
ont vraiment une éthique, qui suivent un code d’honneur > Tout ce soi-disant « honneur » ne lui a rien apporté de
même si ça doit leur rendre la vie plus difficile ou qui pré- bon. La mort c’est la mort ! Faites-moi confiance.
fèrent la mort au déshonneur, forment vraiment une race > Butch
à part. Ce sont des hommes et des femmes d’honneur. Ils
sont au-dessus du commun des mortels. Certains les voient > Fait intéressant : le premier samouraï moderne était
comme des fous, d’autres comme des héros, mais tous les un américain nommé Samuel Carter. Il faisait partie
considèrent comme des reliques du passé. Quand les mots des forces de sécurité pendant les émeutes de 2005 et,
à la mode sont « J’ai eu ma part ! », eux disent « Ce n’est pas quand son arme s’est enrayée, il a, l’épée à la main, tenu
suffisant. » Pour eux, le respect du code est plus important tête à tout un groupe d’émeutiers pour, au final, réussir
que n’importe quel butin. Certains suivent le code pour des à sauver son patron. Mais il s’est fait bouffer par les gars
questions d’honneur, d’autres parce qu’ils ne savent pas faire
de Shiawase et ils ont fait de lui une icône médiatique.
autrement et d’autres encore (plus rares) s’accrochent à un
En tous cas, à la fin de l’année, le Bushido était revenu à
code comme à la dernière chose qui peut les empêcher de
la mode. La honte, qu’ont-ils fait de toi Sam ?
sombrer dans une cyberpsychose, le dernier vestige de l’hu-
manité dans un vaste océan de machines.
> Icarus
quitter un combat, à moins que tous ses compagnons n’aient une action dans laquelle il ne croit pas. S’il n’est pas honnête
déjà fui. Il ne peut pas non plus tourner le dos à son devoir avec lui-même, ses mains le trahiront, sa lame se brisera et
sous prétexte de se protéger. Un samouraï est fier de ses il ne connaîtra que la honte et la disgrâce. Même durant les
capacités et sera fier d’en faire démonstration à son maître batailles, le samouraï est au-dessus de toute trahison ou tac-
quand celui-ci le lui demandera. tique sournoise ; peu d’hommes le sont. Il n’a pas à renoncer
Jin, la Gentillesse. Le samouraï n’est pas un vulgaire à un avantage tactique, mais il ne doit pas frapper sans s’être
animal. Tout le monde peut tuer, mais le samouraï doit être d’abord présenté (et sans avoir affiché ses intentions).
meilleur que ça, et cultiver une âme de poète. Il ne doit pas Meiyo, l’Honneur. Un samouraï ne doit pas attirer la honte
être dur avec ses subalternes, pas plus qu’il ne doit avoir sur son empereur, sur sa maison, sur son seigneur, sur la mé-
des désirs égoïstes. Une attirance pour les biens matériels moire de ses ancêtres et sur son nom… dans cet ordre. La pa-
démontre que le samouraï veut rester dans le monde des role du samouraï est sacrée, et il risquera tout, même la mort,
vivants, alors qu’un mode de vie frugal prouve qu’il est prêt
pour respecter sa part du marché. C’est rare, mais quand un
à mourir n’importe quand. Le samouraï devrait s’appuyer le
samouraï vous donne sa parole, elle est plus solide que l’acier.
moins possible sur ses possessions terrestres et donner ce
Chugi, la Loyauté. La croyance fondamentale d’un
dont il n’a pas vraiment besoin.
samouraï c’est que la loyauté est Tout. La loyauté est plus
Rei, le Respect. Toute chose a sa place dans ce monde et
importante que la vie, que l’amour, que Tout. Une fois qu’il
le samouraï doit se montrer respectueux des puissants comme
prend un engagement, il doit le respecter pendant toute
des miséreux. Connaître les bonnes manières, se montrer
sa vie… et parfois plus. Non seulement le samouraï ne doit
courtois et, surtout, agir de manière appropriée quelle que soit
la situation. Encore une fois, tout le monde est capable de se jamais mentir ou voler son seigneur, mais il doit aussi s’assu-
conduire en barbare grossier, mais le samouraï est un artisan rer de ne jamais le contredire en public. Si votre maître vous
et un érudit autant qu’il est un tueur. S’il n’est pas capable de demande votre vie, la honte sera bien plus grande si vous
louer son Dieu de manière poétique ou de le peindre d’une refusez que si vous mourez. Qu’est une douleur passagère
noble façon, alors le samouraï a bien peu de Rei. comparée à une vie de déshonneur ?
Makoto, l’Honnêteté. On n’attend pas simplement du
samouraï qu’il dise les choses gentiment, mais aussi qu’il les > On peut se demander à quel point la loyauté est une qua-
pense. De plus, un samouraï ne devrait jamais entreprendre lité qui correspond au samouraï des rues. En fait c’est
simple : ça ne correspond pas ! Oh, certains vous parle- commis par le neveu d’un parrain, tu les purges, mais tu
ront de la loyauté envers leurs amis ou leurs employeurs peux être certain qu’on va prendre soin de toi pendant tout
mais, au final, un samouraï des rues est un rônin pour une ce temps. Tu seras choyé tant que tu es réglo ; si tu craques,
simple et bonne raison : il fait passer son Meiyo (honneur) tu es mort. Purge ta peine tranquillement et la communauté
avant son Chugi (loyauté) quand quelqu’un lui donne un entière viendra t’embrasser quand tu sortiras ; chante et c’est
ordre. Leur moralité apparaît et leur dit s’ils doivent dé- avec des couteaux qu’ils t’attendront.
sobéir. Cet acte unique les marque aux yeux des autres
samouraïs. Plus qu’aux yeux de leurs compagnons. > Une chose importante à préciser est qu’une personne
> Hard Exit respectant l’Omerta doit aussi respecter un pacte de non-
agression avec les forces de l’ordre. Attaquer un officier
> Ceux qui suivent le code du samouraï ne voient pas d’un de police c’est un peu chaud pour les parrains, donc c’est
bon œil les tueries aveugles. En tant que guerriers-poètes, interdit. Les familles des policiers sont également concer-
ils sont censés être au-dessus de ça. Leurs compétences nées. Corruption, ruse, séduction, tout ça c’est ok ; mais
de combat sont plutôt le pistolet, la carabine et, oui, le ka- pas de violence contre quelqu’un qui porte un insigne.
tana. Ils ne sont pas du genre pulvérise-et-prie. Bien sûr, ce C’est encore plus vrai à la Nouvelle Orléans.
traditionalisme n’a pas empêché l’adoption de la carabine > 2XL
pendant l’attaque du Japon en 1543, ni celle du smartgun
par les samouraïs modernes. Je vois deux tendances se VIES DE VOYOU, LE CODE
dessiner : ceux qui sont fiers de leur habileté et qui évitent DE LA RUE
le style « tir en rafales » et ceux qui utilisent autant le Uzi III
Restrictions : dois toujours porter les couleurs de son gang ;
que l’Ares Predator. L’arme que tu portes en dit long sur ta
dois donner la moitié de ses bénéfices au gang.
façon d’agir… et sur qui voudra t’embaucher.
Même si le code de la rue est un dérivé du code du si-
> Cosmo lence (ce qui n’est pas surprenant vu la fréquence à laquelle
les gangs collaborent avec le crime organisé), il ne ressemble
OMERTA, LE CODE DU en aucun cas au code de la Mafia. Alors qu’un homme de
SILENCE main n’admettra jamais son appartenance à la Cosa Nostra,
un ganger a l’obligation de porter les couleurs de son gang
Restrictions : ne jamais tuer d’officier de police ; dans sa fa- en toutes circonstances. Les enlever, par exemple pour tra-
mille, ne jamais s’opposer à un supérieur ; ne jamais donner verser le territoire d’un autre gang pour aller perpétrer un
d’informations aux autorités. raid contre un troisième, est acceptable, mais profondé-
On retrouve le code classique de la mafia, à quelques va- ment déshonorant et honteux. La plupart des gangers pré-
riantes près, dans toutes les organisations criminelles, mais il est fèreraient se battre plutôt que d’escamoter leurs couleurs ;
rarement aussi strict et remarquable que dans la Cosa Nostra. toutes les semaines, dans les UCAS, il éclate des fusillades
Même si le code du silence (qui interdit aux mafieux de collabo- pour des choses aussi futiles que la couleur d’une chemise.
rer avec les autorités, au risque de finir en prison pour un crime
qu’ils n’ont pas commis) n’est qu’une partie du code : il y a aussi
l’obligation de chercher la vengeance pour chaque offense.
Idéalement une vengeance doit être menée par la personne of-
fensée, mais, si celle-ci est incarcérée, affaiblie ou, d’une façon ET LES TRIADES ?
ou d’une autre, incapable de s’occuper de cette tâche, elle peut Alors que l’Omerta peut être utilisée, avec quelques ajuste-
faire appel à un champion qui cherchera à faire justice à sa place. ments, pour les Yakuzas, le Vory et plein d’autres organisations
Cela crée un réseau sur la base de faveurs et d’obligations : les
ou syndicats du crime, les Triades procèdent de manière un peu
puissants protègent les faibles et, en échange, leurs activités ne
sont pas dénoncées à la police. La loi du silence s’applique aussi
différente. Liés par des forces magiques, ceux qui voudraient
à tous ceux qui ont été aidés par la mafia (que ce soit des af- trahir ou balancer mourraient dans d’atroces souffrances avant
faires d’amendes annulées, de filles protégées, de prêts accor- même d’avoir essayé. Si le personnage d’un joueur a pris un tel
dés ou de vengeances meurtrières contre le tueur d’un membre engagement, le meneur de jeu va se retrouver dans une situation
de la famille). En conclusion, le crime se développe et le travail délicate ; tout juste peut-il menacer, encore et encore, le joueur…
des autorités est systématiquement sapé. avant de se décider à appuyer sur le bouton et donc, à supprimer
le personnage. Beaucoup de meneurs de jeu vont hésiter à le faire,
> Pour le dire simplement
: les mouchards se font
enlevant ainsi tout l’aspect négatif du Défaut. Comme nous l’avons
défoncer.
déjà dit plus haut : « Un désavantage qui n’est pas un désavantage
> Butch
ne rapporte aucun point. » Par conséquent, les meneurs de jeu ne
Il y a aussi, bien sûr, les inconvénients du code. Si tu te devraient pas autoriser leurs joueurs à prendre Serment de Triade
fais accoster, agresser ou voler, soit tu la fermes, soit tu fais comme Défaut, sauf s’ils sont prêts à faire payer les conséquences
appel à un homme de main du coin… et tu ne vas jamais voir d’une violation de ce vœu aux joueurs concernés. Que les joueurs
la police. Si l’on t’accuse d’un crime, ta seule défense sera le et les meneurs de jeu prennent leurs responsabilités !
silence. Si tu es condamné à 10 ans fermes pour un crime
Pour devenir membre d’un gang, on doit passer par l’une imposées ne dureront qu’un jour, d’autres une semaine ; pour
des épreuves suivantes : commettre un crime assigné par les des services très importants, le chaman peut s’engager pour la
anciens du gang, se faire tabasser jusqu’au sang par tous les vie. C’est comme ça que tous les chamans, puisqu’ils honorent
autres membres ou coucher avec la bonne personne. Une plein d’esprits à la fois, se retrouvent avec de nombreux bibe-
fois accepté, on devient un ganger pour la vie, avec tous les lots usagés, des tics de langages et des habitudes étranges.
avantages et toutes les obligations qui en découlent. Chose
importante : tous les gangers paient des « cotisations » à leurs > Nos frères surveillent les récoltes, protègent nos fa-
chefs qui, à leur tour, en paient à leurs chefs, et ainsi de suite. milles et guérissent les malades. Jouer du tambour au
Normalement, cela correspond à la moitié des butins rappor- coucher du soleil ou ajouter un charme à mon collier est
tés et cela tombe dans les poches des plus gradés ou dans le un bien petit prix à payer pour une telle amitié.
trésor de guerre du gang. Chose moins connue : les gangers
doivent s’occuper des habitants de leur territoire, en organisant
> Man-of-Many-Names
> Glitch
> Ah oui ? Si tu connais un meilleur terme pour for-
cer quelqu’un à porter des chaînes, à apparaître sur
EN HARMONIE AVEC LA demande et à exécuter toutes les tâches demandées,
NATURE, LE CODE DU qu’elles soient humiliantes, dégradantes ou dange-
CHAMAN reuses, je serais heureux de le connaître.
> Axis Mundi
Restrictions : ne dois lier des esprits qu’après un accord juste
et équitable (voir plus bas) ; dois toujours traiter les esprits
avec respect ; dois respecter la parole donnée à un esprit.
> On devrait parler de ça dans le Wiz Lounge. Et puis-je
dire à quel point je déteste Slamm-0! pour ce nom ?
La phrase « en harmonie avec la nature » est devenue une
sorte de concept couvrant l’ensemble des traditions chama-
> Frosty
niques, avec les spécificités de chaque tribu, nation et même
de chaque chaman (leur nature étant individualiste). Traiter > Non. Ah, le pouvoir d’être un modérateur
!
les esprits avec respect et la Terre comme étant vivante et sa- Mwahahahahahahahahaa !
crée, enseigner que l’esprit humain est au même niveau que > Slamm-0!
ceux de la nature (et non supérieur) sont les aspects primor-
diaux des croyances chamaniques (que le lanceur de sort soit LES WHITE HATS, LE
un Navajo, un chaman rat venant des égouts ou un agitateur
CODE DES HACKEURS
de cristal de l’université). L’environnementalisme est toujours
le principe clef, l’homme n’ayant aucun droit de spolier la Restrictions : ne jamais détruire/effacer des informations ;
nature, et les doctrines anti-pollution ou holistique sont res- ne les modifier que si et seulement si une copie est gardée
pectées toute une vie. Cela ne doit pas être perçu comme de en sécurité et facile à restituer.
l’antiscience : même si ceux qui suivent ce code sont souvent Celui-là est compliqué. Tu vois, pendant des décennies,
impliqués dans la promotion du recyclage et des énergies les corpos essayaient de se présenter comme les gentils :
alternatives, ils sont tout disposés à utiliser la technologie si des nobles protecteurs des humbles contre ces voyous de
celle-ci n’est pas dangereuse pour Mère Nature. technomanciens, ces méchantes IA et le plus ignoble des
Les services sont demandés aux esprits, et non exigés ; le traîtres, le hacker. Ils se sont nommés les « white hats » pour
chaman devant faire des sacrifices réguliers en leur honneur, bien revendiquer leur statut de « gentil » et se démarquer de
souvent en prenant des aspects de leurs personnalités pen- la société des deckers, les « black hats », les méchants. Mais,
dant un certain laps de temps. Guérir un enfant ne nécessitera la terminologie internationale les a précédés et, alors que les
sans doute qu’un « merci » et le sacrifice d’une plante sacrée black hats portent fièrement leur nom en semant destruc-
en l’honneur de l’esprit, alors que la participation d’un esprit tion et chaos, les vrais white hats sont en fait les hackers qui
à une bataille pourra exiger du chaman qu’il porte un souve- respectent les idéaux de Richard Stallman. Le plus connu de
nir du combat, comme une douille, ou qu’il garde la cicatrice ces idéaux est « l’information doit être libre », mais il faut bien
d’une blessure. Certains esprits ont des exigences vraiment mettre ça en relation avec celui qui consiste à pousser aussi
étranges, comme ne jamais dormir face à l’Ouest ou se laver loin que possible les limites de la programmation et activités
avec de la poussière et pas avec de l’eau, etc. Certaines tâches similaires. On doit d’abord découvrir les limites du possible,
puis s’efforcer de les dépasser, en laissant des traces de ce que qui formaient autrefois la Chine sont remplis de héros
l’on a découvert, de façon à ce que d’autres puissent s’en ser- qui combattent les despotes d’un pays ou d’un autre
vir et repousser encore les limites. La destruction d’informa- et Wuxing s’est rendu compte que leur image était un
tion est en opposition avec cette manière de penser, de même superbe outil publicitaire. En échange, ils ont générale-
que le sont toutes les lois sur le copyright et tout ce qui limite ment accès à des focus approuvés par Wuxing. Abbot
la circulation des informations entre ceux qui les détiennent et Tang Wu est une personne de bon sens, pour un moine,
ceux qui veulent les obtenir. Un important sous-ensemble de
et il a continué à faire rentrer de l’argent dans les coffres
cette communauté est constitué de « farceurs », du genre qui
du temple. Il y a bien eu quelques grognements au sujet
aiment planter un drapeau pour dire « vous avez vu on a péné-
de cette approche matérialiste, mais Tang Wu a assuré
tré votre système », mais sans causer de dommages réels. Les
que cet argent servait à l’entretien du patrimoine et per-
fichiers sont déplacés dans des dossiers qui ne servent à rien,
pas effacés, alors que la représentation du créateur du site est mettait aux moines de ne pas avoir de contraintes maté-
« exécutée », ou alors le serveur est recodé pour se moquer rielles qui risqueraient de les distraire. On dirait qu’il est
de son propriétaire. Le serveur n’est jamais réellement abimé vraiment derrière cette réussite… et il ne porte pas les
et les hackeurs corporatistes ne sont pas réellement blessés. attributs habituels de la richesse que vous vous atten-
driez à trouver chez quelqu’un de corrompu.
> FastJack m’a dit qu’il avait rencontré Stallman deux ou > Sticks
trois fois, quand il était enfant. C’est l’une des raisons
pour lesquelles il a créé JackPoint au début. Blagues > Une partie de cet argent est dispersée dans les Wuxias
à part, le code que nous avons envoyé par le biais de partout dans le monde. Monkey Mocks the Donkey
Shadowland et la conception des cyberdecks sont une des Treetops (ou Mocking Monkey pour faire court) se
façon de le rembourser. Tu nous manques, mec ! bat contre le gouvernement aztlan depuis des années.
> Slamm-0! Quand Aztechology a commencé à recevoir quelques
coups, les coffres de Monkey ont été discrètement rem-
> L’idée des logiciels libres fait grincer des dents les cours plis. Des problèmes pour Aztlan, c’est des problèmes
corporatistes. Les shadowrunners peuvent faire leur pour Aztechology et des problèmes pour Aztechology,
part du travail, mais un monde sans copyright sur les ce sont des marchés en plus pour Wuxing. Certains
logiciels c’est le début de la fin pour les corpos. C’est la hommes sont altruistes, mais certainement pas Tang Wu.
raison pour laquelle la DIEU poursuit les hackers, pas > Plan 9
les samouraïs des rues.
> Glitch > Il y a beaucoup de points de friction entre les Wuxias et
Aztlan. Combattre les autorités corrompues, donner de
LE CODE DU WUXIA l’argent aux orphelinats ou aux associations religieuses,
pourchasser le crime organisé, nourrir les affamées et,
Restrictions : ne pas nuire aux innocents ; ne jamais accep-
j’allais oublier, être un super combattant.
ter de pots-de-vin ; ne jamais abuser de son autorité ; ne pas
servir les personnes corrompues. > Slamm-0!
Un aventurier chinois légendaire des temps anciens était
appelé Youxia (littéralement, « la force en mouvement »). > Et maintenant j’ai une explication pour ces masques
C’était un guerrier indépendant, un redresseur de torts, qui focus de qi que j’ai vu la semaine dernière. Merci !
parcourait le monde et combattait l’injustice. Il avait une haine > 2XL
particulière pour tout ce qui touchait à la corruption. Il a passé
sa vie héroïque à châtier les profiteurs, à se débarrasser des LE CODE DU PALADIN
seigneurs qui opprimaient leur peuple (en opposition aux sei-
gneurs justes, qui devaient être honorés et dont il reconnais-
(AKA LE CHEVALIER ELFE)
sait la légitimité) et à utiliser sa force pour protéger ceux qui Restrictions : toujours respecter la parole donnée ; ne pas
n’étaient pas assez forts pour le faire eux-mêmes. Beaucoup nuire aux innocents ; ne laisser personne s’en prendre à l’art
des Wuxias d’aujourd’hui se reconnaissent dans l’une des ou à la beauté.
108 Étoiles du destin tirées du livre Shui Hu Zhuan. Il s’agit Alors que l’esprit de chevalerie a presque disparu du
d’anciens démons, revenus à la vie sous forme de mortels, monde moderne, les elfes de Tír Tairngire ont conservé un
qui combattaient héroïquement pour la justice. Cela a donné amour des choses belles et mièvres. Les idéaux des pala-
naissance à des noms tels que « les neuf dragons tatoués », dins elfes prennent leurs sources dans cette nation et, par
« l’érudit consacré » ou « le tigre souriant », mais certains choi- l’intermédiaire des médias et des elfes eux-mêmes, se sont
sissent de se créer leur propre nom plutôt que d’en choisir un disséminés dans de vastes régions du globe, faisant ainsi du
chargé d’Histoire. Quel que soit le nom qu’ils se choisissent, neuf avec du vieux. Les aspects clés de cette voie sont : pro-
ils combattent tous les abus d’autorité au nom de la justice. téger sa patrie (cela varie bien sûr selon les elfes), obéir à la
couronne, toujours respecter sa parole, être généreux, noble
> Wuxing a massivement développé ses divisions ma- et combattre contre le mal et l’injustice. Beaucoup de vrais
giques ces dernières années et a utilisé certains de leurs adeptes de ce code vont y ajouter des dimensions roman-
représentants dans ses campagnes marketing. Les États tiques : l’humilité, la recherche de la pureté, un amour des
arts et des belles choses… Les aspects concernant la loyauté compréhension de ses règles (ce qui autorise leurs méde-
sont plus variables, certains agiront comme le ferait un garde cins à pratiquer des expériences au nom du bénéfice finan-
du corps avec quelqu’un, le protégeant jusqu’à la mort (voire cier). Les shadowrunners qui suivent strictement cette voie,
après), d’autres accepteront l’autorité d’un gang elfe, qui de- placent le fait de soigner au-dessus du profit et se retrouvent
viendra une sorte de « couronne de substitution » (tant que souvent sans emploi, ou à turbiner dans une clinique des
le « prince » du gang respecte les règles de base de la voie). Ombres (où ils luttent pour soigner leurs anciens camarades).
> Vous avez vu le prince Conall Taylor ? Il me fait trop > Hey Butch ! La première ligne ne dit pas « Tu ne nuiras
rêêêêêêêêêveeeeer !!! pas » ? Comment tu fais pour mettre des balles dans
> /dev/grrl des corps ?
> Kane
> Désolé ma belle, il prend ses vœux très au sérieux. Mais
putain, ces yeux !! > J’ai juré de protéger mes patients, mais le serment n’est
> Turbo Bunny pas un pacte allant jusqu’au suicide. Si un cinglé menace
les miens, il se fait abattre. S’il survit, je le soigne gratos.
> Les paladins de Tír na nÓg respectent les principes reli- J’en ai même formé quelques-uns comme infirmiers et
gieux plus sérieusement que ceux de Tír Tairngire. aides-soignants. Être un médecin veut dire beaucoup de
> Frosty choses, mais le pacifisme est un choix personnel.
> Butch
> Pour certains aspects de la religion, peut-être.
> Thorn > Enseigner, c’est quelque chose, c’est un peu comme se
conduire en bon invité. Un docteur ne vole jamais un
> Ils prennent tous au sérieux les serments de loyauté. patient à qui il rend visite, ne séduit pas la femme d’un
Les histoires de paladins blacklistés, se cachant dans mourant, ni ne potine sur les magazines fétichistes un
les Ombres depuis trente ans, acceptant toutes sortes peu louches qui traînaient dans le salon. Oui à l’éduca-
de sales boulots pour finalement revenir au Tír laver tion, non à la calomnie.
leur nom, ça fait les beaux jours des écrivains et des > Nephrine
médias…mais il y a aussi du vrai là-dedans. Demandez
donc au prince Evan Parris. > J’ai entendu dire que Gateskeeper faisait des visites à
> Icarus domicile, pas vrai TB ?
> /dev/grrl
> Ou au fils de Parris, Rook. Il y a des chances qu’il passe
par Portland ou Puyallup un jour ou l’autre. > Je le forme sur les bagnoles, il aide la communauté à gé-
> Turbo Bunny rer les IA sauvages. Simple échange de bons procédés.
> Turbo Bunny
> Ne pensez pas que le code du paladin soit réservé aux
elfes. Il y a plus d’un ork qui voit encore Larry Zincan > Un vrai docteur ne fait payer au patient que ce que celui-ci
comme son « prince » et qui veut mettre à bas le système peut payer. Les bâtards qui saignent votre famille et vous
pour reconstruire une société plus juste. Moi je dis ça… laissent sécher tout en vous gardant techniquement en
> Sounder vie ne méritent pas le titre de médecin. Ça veut aussi dire
que vous ne devez pas choisir de camp. Mon bureau est
LE SERMENT un terrain neutre ; si deux gangs s’affrontent et que les
D’HIPPOCRATE deux m’emmènent des blessés, ils seront tous soignés.
Pareil pour les flics, les shadowrunners, tout le monde.
Restrictions : dois apporter une aide médicale si possible ; > Butch
ne dois pas utiliser une médecine mortelle ; dois garder la
confiance de ses patients.
Souvent résumé par « tu ne nuiras pas », le code d’Hip-
LE CODE DU BON SOLDAT
pocrate inclut d’autres principes. Le plus connu des profanes Restrictions : dois obéir aux ordres de ses supérieurs ; ne
est l’accord avec les patients (le médecin promet de faire de dois pas piller les cadavres ou laisser les autres les piller. Ne
son mieux pour vaincre la maladie), mais la confidentialité dois pas mentir à ses supérieurs ; dois garder une conduite
et le refus de se servir de traitements létaux ne sont pas loin honorable et respecter les règles de la guerre.
derrière. Les autres règles éthiques qui doivent être respec- « Je ne mentirai pas, ne tricherai pas, ne volerai pas, ni ne
tées (sous peine de violer son serment) sont : éviter d’avoir tolérerai que d’autres le fassent. » Ces mots simples sont gravés
des relations sexuelles avec les patients, faire ce qui est le sur le Monument du Code d’honneur du cadet de West Point
mieux pour le patient, pas pour le médecin et, en théorie au et ces mots sont (à quelques variations près) les mêmes pour
moins, se soumettre aux jugements des dieux de la méde- la plupart des grandes armées du monde. Une base éthique
cine. Le serment a été réécrit des dizaines de fois au cours est essentielle pour avoir confiance en ses compagnons de
l’Histoire et beaucoup de mégacorporations ont leur propre combat, et tricher pour monter en grade risque de mettre vos
> Ceci dit, on peut, ici et là, se trouver des terrains d’en- > Quoi, tu n’aimes pas le nom « Trois Barons » ? J’ai déjà
tente avec eux. Ils sont très bons pour trouver des ren- fait faire des t-shirts !
seignements sur le dernier virus ou sur la dernière IA > Slamm-0!
sauvage et, tant que vous êtes une plus petite menace,
ils ne demandent qu’à aider. LE CODE HERMÉTISTE
> Pistons
Restrictions : ne jamais détruire d’informations, en particulier
si elles concernent des connaissances magiques ; toujours dire
LE CODE DU BON FLIC la vérité et dénoncer le mensonge ; capturer les choses rares en
Restrictions : servir comme un officier de la loi sans peur, les gardant intactes plutôt que de détruire ce qui est inconnu.
favoritisme ou discrimination ; protéger ceux qui en ont be- L’étude du savoir lui-même, la chasse à La Vérité, la cer-
soin et, si nécessaire, donner sa vie au nom du devoir ; être titude que la perfection est possible, voilà ce qui motive tous
au-dessus de tout reproche et ne pas attirer la honte sur son ceux qui suivent le code hermétiste. Les hermétiques com-
organisation. prennent que toute chose (une chanson, un déchet, un sort…)
Comme beaucoup d’autres codes, le concept de « proté- peut devenir parfaite, et, en outre, une fois que cette forme
ger et servir » se retrouve dans chaque culture (où il est de bon parfaite est atteinte, qu’il n’y a plus moyen de l’améliorer. Dans
ton de protéger les gens vulnérables). Quand on en vient à le temps, cette voie était très liée à la religion et à la recherche
parler des flics, il est bon de se rappeler le ratio 80-10-10 : 10 % de la preuve de l’existence de Dieu, mais, avec le retour de la
sont pourris, 10 % sont clean et les 80 % restants essaient de magie dans le monde, les objectifs ont un peu évolué. Les trois
rester propres même s’ils ont du mal à ne pas se salir les mains. piliers de l’hermétique sont : l’alchimie (l’étude de la matière),
Les meilleurs 10 % sont ceux sur qui l’on peut compter ; ils sont l’astronomie (l’étude des étoiles), la thaumaturgie (l’étude
la fine ligne bleue qui sépare les civils des dangereux criminels des forces magiques). À travers ces études, les adeptes de
de toutes sortes. La plupart des flics sont maintenant privati- ce code pensent pouvoir trouver la vérité universelle. Notez
sés et les intérêts de la corpo passent avant ceux de la popu- bien que, de même que tous les adeptes du Code hermétiste
lace, mais même parmi ces mecs on en trouve qui privilégient ne sont pas magiciens, tous les magiciens n’adhèrent pas au
encore la justice. Si tu tombes sur un flic prêt à balancer les Code hermétiste ! Il y a assez de pollinisation croisée dans le
méfaits de collègues (depuis la destruction de preuves jusqu’à monde pour que les mots se mélangent, mais la philosophie
la vente d’armes et de BTL à des assassins, en passant par la de la vérité universelle va bien plus loin que le simple « Je peux
brutalité policière) tu vas vouloir rester près de lui parce que faire de la magie. Tu as un livre de sorts ? Super ! » (proces-
c’est quelqu’un en qui tu peux avoir confiance. La plupart ne sus suivi par de nombreux hermétiques). Les vrais adeptes de
montent jamais en grade, puisque leur honnêteté dérange les ce code sont à la pointe de la recherche magique, ils sont la
corrompus d’en haut, et certains peuvent choisir de se tourner lumière qui montre la voie aux autres.
vers les Ombres pour y trouver un peu plus de moyens.
> Snif.
> Normalement, les policiers moyens forment un bouclier > Frosty
pour leurs collègues, qu’ils soient coupables ou inno-
cents. Quand on frôle régulièrement la mort, des liens > Il y a des ressemblances surprenantes entre les decker
forts se tissent entre coéquipiers (un peu comme entre White Hat et les magiciens hermétiques. Les deux ont
soldats). Le Bon Flic est celui qui est prêt à se retourner des mentalités logiques et rationnelles et se dédient à la
contre les autres policiers si ces derniers sont coupables. recherche et au partage du savoir. Les hermétiques ont
Ça fait de lui un paria dans son propre milieu et il risque tendance à être moins enclins à partager une info tant
constamment le changement de poste ou la mutation. qu’ils ne sont pas absolument sûrs de sa véracité, mais
> Kay St. Irregular les deux ont une curiosité insatiable.
> Axis Mundi
> Vous n’avez pas idée d’à quel point le SPD me manque
en ce moment. > Il y a des secrets qui ne devraient pas être appris, des
> Bull portes scellées qui ne devraient pas être forcées. Ils se
mêlent de ce qu’ils ne peuvent pas comprendre. Écoutez
> J’ai rencontré une jeune fille de Knight Errant récem- les esprits ! Leur sagesse vous guidera.
ment et je voudrais qu’on l’accepte sur JackPoint sur la > Man-of-Many-Names
base d’une période d’essai.
> Glitch > La plupart d’entre eux se retrouvent dans le camp des
corpos ; comme on l’a déjà dit, un bon mage peut se
> Je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée… faire de l’argent, avoir une belle maison et participer à
> Netcat de nombreux projets de recherche au prix de sa liberté,
mais il reste des magiciens des rues qui pensent qu’ils
> Ne m’en veux pas Cat mais ce n’est pas à toi de décider, peuvent mieux comprendre les choses en travaillant
c’est l’affaire des trois admins. seuls. Ils sont peu nombreux, mais ils existent.
> Glitch > Cosmo
CE QUI PIMENTE LA
VIE DES RUNNERS
Après un certain temps, infiltrer la corpo A pour le compte zone urbaine. Les équipes de runners peuvent être enga-
de la corpo B, ça peut devenir lassant. Alors, qu’en est-il gées pour récolter les réactifs et les composants, pour pro-
des autres boulots qu’on peut trouver dans les Ombres de téger ceux qui en sont chargés ou même pour obtenir des
ce Sixième Monde dystopique ? La réponse, mes potos, est contrats qui assureraient à leur employeur l’exclusivité de
ici. Vous n’allez pas trouver de nouvelles aventures toutes l’exploitation d’un site.
prêtes, mais ouvrez votre esprit et mettez en route votre Dans ces endroits, l’opposition promet d’être originale.
imagination parce que, dans les pages suivantes, il va y avoir Le premier ennemi auquel les runners vont faire face en
de quoi faire carburer votre cerveau. parcourant les vastes étendues du monde, c’est leur propre
paranoïa. Se balader dans la nature en armure complète est
LES PETITS vite fatiguant. Quelques tests de fatigue (p. 174, SR5), avec
les modificateurs dus aux armures, devraient encourager les
BOULOTS personnages à laisser de côté une partie de leurs protections.
Une nuit sans sommeil (p. 174 SR5) les fatiguera d’ailleurs un
Les mégacorpos peuvent engager des runners pour faire peu plus s’ils portent des armures. Quand les choses vont
ce genre de boulot, mais, plus souvent, ce sont les plus commencer à aller de travers, n’oubliez pas l’environnement
petites firmes qui les proposent, car elles n’ont pas les dans lequel les runners évoluent. Certaines paracréatures
moyens extraordinaires de leurs grands frères, tout en et certains esprits vont aimer la saveur du mojo local, donc
ayant quand même un besoin vital de certaines ressources. ils pourront bénéficier d’un champ magique spécial (p. 30,
Un peu plus loin, nous étudierons en détail les spécificités Grimoire des Ombres) ou d’un modificateur positif de leur
de ces groupes ; pour l’instant, jetons un œil à quelques- Discrétion (dû à leur connaissance de ce milieu). N’oubliez
unes des saloperies qu’ils aimeraient bien vous voir faire à pas non plus les autres groupes qui pourraient aussi arpen-
leur place. ter la zone. Ces groupes peuvent utiliser des tirs à longue
portée, et autres tactiques offensives, qui vont mettre les
runners sur la défensive (ne leur laissant comme défense
LA CHASSE que des tactiques du genre plonge-et-planque-toi). Il faudra
Quand les AAA veulent certaines ressources, elles ensuite repartir à la chasse.
peuvent tout simplement acheter l’endroit où on les
trouve, exercer leurs droits territoriaux, puis se servir dans LES PARACRÉATURES
la zone. Quand des corpos plus petites, des organisations
(indépendantes ou criminelles), des particuliers ou même Après la chasse aux réactifs, voici l’étape suivante. En fait,
des gouvernements ont le même besoin, ils doivent en beaucoup de paracréatures sont, elles-mêmes, des sources
passer pas d’autres moyens. Ces ressources peuvent être de réactifs. Ces créatures n’attendent pas tranquillement
la propriété d’une mégacorpo et on se retrouve dans une qu’on les trouve et certaines ont à leur disposition des
situation du genre « vol à l’arraché » mais, parfois, la cible pouvoirs intéressants leur permettant de se défendre. La
ne se trouve pas dans un laboratoire et il faut envoyer nature, la fatigue et les groupes concurrents sont toujours
des équipes pour arpenter les plus sombres recoins du des obstacles possibles. Mais n’oubliez pas, les chances
Sixième Monde. pour que deux groupes qui chassent la même bestiole se
rencontrent sont très minces (sauf dans le cas d’une espèce
hyper-spécifique). Tenez compte des autres créatures qui
LES RÉACTIFS pourraient se trouver dans la zone, y compris des animaux
Tous les réactifs magiques ne sont pas identiques. Pour banals (qui pourraient juste vouloir défendre leur territoire
trouver les plus purs, les plus puissants de ces amplifica- ou leurs petits). Souvent, la plus grande difficulté de ces
teurs arcaniques, les recherches doivent être menées dans chasses est qu’il faut ramener des créatures vivantes et
des endroits mystiquement préservés. Ces régions du donc les garder sous sédatifs sans les tuer, puis leur faire
monde ne sont sans doute pas protégées par des lasers passer la frontière sans se faire choper par les gardes-
avec câble déclencheur intégré ou par des escadrons blin- frontière, les autres chasseurs, les go-gang, les créatures
dés, mais cela n’est pas une garantie de sécurité. Les réac- affamées et tout ce qui pourrait sortir de l’esprit malade de
tifs ou leurs composants ne se trouvent que rarement en votre meneur de jeu.
LES ESPRITS les questionnent sur leur morale et leurs mœurs, puisqu’ils
doivent s’inquiéter de leur propre infection… ou de celle des
Alors que les paracréatures errent dans des endroits spé- autres.
cifiques, les esprits peuvent se rencontrer n’importe où. La
plupart des esprits communs (ceux que votre invocateur
habituel fait venir sur notre plan pour les lier) ne sont pas
LES INFECTÉS
des cibles pour les runners. Ici, nous allons parler des es- En parlant d’infection, il y a des choses pires que le SFC,
prits libres (p. 203, Grimoire des Ombres), des esprits toxiques comme le VVHMH. Le virus vampirique, toutes souches
(p. 87, Grimoire des Ombres), des esprits du sang (p. 90, confondues, était déjà effrayant avec les vampires (p. 110),
Grimoire des Ombres), des esprits de l’ombre (p. 92, Grimoire les goules (p. 108) et les manananggals (p. 99, Grimoire des
des Ombres), des esprits insectes (p. 93, Grimoire des Ombres) Ombres), mais, grâce à ce livre, vous avez maintenant les
et des shedims (p. 93, Grimoire des Ombres). Alors que les bandersnatchs (p.106), les loups-garous (p. 109), les wendi-
deux derniers se retrouvent souvent dans une enveloppe gos (p. 110) et de quoi faire peur à vos joueurs avec un risque
matérielle, les autres n’ont pas ce genre de limite. Ces êtres d’infection de leurs persos par le VVHMV (p. 112) quand ils
de pur mana nécessitent quelques compétences spéciales se lancent dans des combats sanglants contre des créatures
(et beaucoup de précautions) pour être capturés… et ils ne infectées. L’idée d’être soi-même infecté est déjà effrayante,
sont jamais contents de se retrouver prisonniers du monde mais ce n’est rien à côté de la peur de perdre un être aimé.
physique. Ces chasses aux esprits peuvent mener les run- Cela peut amener les runners à se mêler des affaires person-
ners vers des endroits vraiment intéressants et leur proposer nelles de leurs contacts et de leurs employeurs.
une opposition originale et inattendue. Tout ça, plus la facul-
LES LIEUX
té des esprits à prendre la forme qu’ils souhaitent, ajoute un
degré de difficulté supplémentaire à leur localisation par les
runners. Ces derniers peuvent se retrouver face à n’importe
quoi quand le monde des esprits est impliqué : des insectes
ÉTRANGES
qui ennuient les équipes d’Ares Firewatch dans la zone de
Comme on l’a vu dans certains cas ci-dessus, la nature peut
confinement de Chicago ; le Mojave qui cherche des ré-
être un adversaire coriace, mais même le lieu des opéra-
ponses concernant l’intensité de l’activité des esprits dans
tions peut poser des problèmes aux runners. Que ce lieu
une zone précise ; Aztlan qui tente de tirer du sang d’une
soit hostile par nature (comme les profondeurs de l’océan
roche d’obsidienne…
ou l’immensité de l’espace) ou que la difficulté vienne du
manque de familiarité des personnages avec l’environne-
LES DÉFRACTÉS ment (comme les fovéas ou les plans astraux), les endroits
À l’inverse des cas déjà cités, le syndrome de fragmenta- où les runners travaillent peuvent les tuer aussi vite que les
tion cognitive (SFC) est de nature technologique plutôt balles qui fusent vers leurs têtes.
qu’arcanique. Il est aussi très contagieux et peut, à lui seul,
être l’élément déclencheur d’une campagne (pour les règles LES OPÉRATIONS
concernant les défractés, voir p. 198, Âmes volées). Ce qui va
rendre ces chasses intéressantes et différentes des runs clas-
OCÉANIQUES
siques, c’est la nature de l’employeur : les intermédiaires, les Recouvrant soixante-dix pour cent de la surface de la pla-
runners, les truands et même quelques Johnsons corpos ont nète, les océans, les mers et les lacs nous offrent beaucoup
des amis… et quand l’un de ces amis disparaît, ils cherchent d’endroits où les shadowrunners peuvent évoluer. Ces
de l’aide. Un comportement erratique est le premier signe endroits sont souvent utilisés par les mégacorporations à
de l’infection et ce simple indice pourrait déjà mettre les cause de la sécurité naturelle assurée par l’environnement.
runners sur les dents. La paranoïa inhérente au risque d’in- Les runners peuvent se retrouver à travailler sur des bateaux,
fection (ajoutée au fait qu’il n’y a pas de remède connu) sur des plateformes de recherche ou d’extraction, dans des
apportera un agréable changement par rapport aux scéna- vieilles bases sous-marines, dans des cavernes immergées,
rios traditionnels. Un job de cette nature peut aussi aider à dans les ruines d’une civilisation engloutie ou dans n’im-
impliquer les personnages dans une campagne : ces boulots porte quel endroit sorti de votre imagination. Ce qui est bien
avec les océans, c’est qu’ils sont en constante évolution et d’être piégés et de devoir gérer une catastrophe imminente,
que n’importe quoi peut y être caché (ou réapparaître…) ils peuvent, au contraire, faire partie de l’installation d’une
n’importe où. base. C’est une bonne opportunité pour aller passer du bon
Les runners vont devoir faire face à des difficultés que temps sur Mars ou dans d’autres endroits habitables de l’es-
leur équipe n’a pas l’habitude de rencontrer. Même un habi- pace (p. 173, Run & Gun) qui sont devenus des petits para-
tat sous-marin ne va pas être facile à localiser. O.K. il y a les dis (et un nouveau terrain de jeux pour les Infectés et les
coordonnées GPS, mais ça veut juste dire que vous savez où défractés).
aller en surface. Et atteindre des coordonnées GPS en bateau
n’est pas chose aisée. Suivre une route est facile et de nom- RUN DANS LES FOVÉAS
breux runners y arrivent, mais naviguer en haute mer est une
affaire de degrés (et même de dixièmes, de centièmes de Un run ne devrait pas se dérouler entièrement dans une
degrés) : les petites erreurs vous éloignent de plus en plus fovéa (p. 32, Grimoire des Ombres), un vide magique en mou-
de votre cible à mesure que vous vous y fiez. Cela veut dire vement. Ce dernier devrait plutôt être perçu comme une
que les runners vont devoir être sur la brèche tant qu’ils sont difficulté supplémentaire, un challenge qui va rendre le run
en mer. plus intéressant. Que se passe-t-il quand votre mage de
Et, une fois que l’équipe sait où aller, ils ont encore be- combat ne peut plus léviter ou que votre adepte n’est plus
soin de plonger jusqu’à la cible réelle, qui se trouve sans si adepte que ça ? Un lieu de ce genre est parfait pour forcer
doute à une profondeur que la lumière du soleil n’atteint vos joueurs à réfléchir, à changer de procédure d’attaque, et
pas. Les courants sous-marins peuvent, bien sûr, faire dévier il peut aussi servir à mettre en avant les personnages basés
l’équipe de recherche qui pourrait toucher le fond à des kilo- sur la technologie si ces derniers étaient un peu éclipsés par
mètres de son objectif (et, à cause de l’interférence de l’eau, les lanceurs de sorts, les invocateurs ou les adeptes ninjas.
les transmissions risquent de ne pas fonctionner à cette pro- Bien que certaines fovéas soient stables (quelquefois, elles
fondeur). Puis à l’approche de la cible, il faudra réussir à pas- sont même indiquées pour que les mages puissent s’en tenir
ser inaperçu. Les persos pourraient tenter de se faufiler, mais éloignés), la magie n’est pas une science exacte : des phé-
à cette profondeur, la moindre erreur peut être fatale. Idem nomènes magiques peuvent se produire n’importe où, pour
s’ils cherchent à s’amarrer à une plate-forme pour y pénétrer n’importe quelle raison et même, parfois, sans aucune expli-
discrètement : quand les accès sont en nombre limité et que cation apparente. Souvent l’origine d’un événement de ce
peu de machines et d’humains approchent la station, ne pas type se perd dans l’Histoire, comme un écho d’une ancienne
se faire remarquer devient difficile. magie qui réapparaîtrait dans le Sixième Monde sous la
Une fois dans la place, ils devront se soucier des proto- forme d’alchera (p. 29, Grimoire des Ombres).
coles d’ouverture des sas et gérer les membres du person-
nel de sécurité qui connaissent bien mieux l’endroit qu’eux. VOYAGE DANS L’ASTRAL
Boutons, valves, interrupteurs, poignées et manettes (le tout
surmonté de panneaux d’avertissements) vont leur donner Un passage dans l’astral peut être utilisé pour changer le
du fil à retordre. Quand les premières difficultés se présen- rythme d’une histoire, il peut aussi être partie intégrante
teront, une absence totale de contact avec l’extérieur leur d’une campagne et même amener à une complète altération
donnera le sentiment d’être complètement déconnectés. (voire redéfinition) du jeu. Qu’est-ce que tout ça veut dire ?
Quelques exemples de lieux de cette sorte peuvent être Eh bien, en tant que meneur de jeu, vous pouvez utiliser les
trouvés dans Run & Gun (p. 165) mais cette liste n’est qu’une voyages dans l’astral comme une partie de votre campagne :
goutte d’eau dans l’océan. Les règles pour gérer les pro- les mages vont dans l’astral pour réaliser des quêtes pour
blèmes se présentant dans les profondeurs se trouvent dans leurs esprits mentors, pour découvrir le vrai nom d’un esprit
le chapitre Rester en vie de Run & Gun (p. 156). ou pour s’engager dans n’importe quelle activité arcanique.
C’est passionnant et cela ajoute du piquant (il y a des méta-
plans vraiment sympas à explorer), mais quand vous voulez
LES RUNS SPATIAUX vraiment changer les choses et faire faire un virage à 180 de-
L’espace offre les mêmes caractéristiques de sécurité que grés à votre groupe, les métaplans peuvent apporter bien
les océans. L’accessibilité difficile, la longue portée des dé- plus. L’un des trucs les plus cools avec les métaplans, c’est
tecteurs d’approche et l’isolement des cibles sont des chal- qu’il n’y a pas de règles absolues. L’un des autres meilleurs
lenges bien plus difficiles à surmonter dans l’espace que sur trucs c’est que les métaplans sont infinis et indéfiniment dif-
terre. Shadowrun n’a jamais été prévu pour des aventures férents. Et encore un autre : dans certains métaplans « la réa-
spatiales, mais, parfois, une sous-intrigue sympa ou une lité » est une chose totalement inconnue.
aventure one-shot pourrait faire quitter l’atmosphère ter- Quand il cherche à changer le rythme d’une campagne,
restre à vos personnages (ce qui les changera de leur travail le meneur de jeu peut préparer un scénario où le groupe
quotidien pour les corpos). Peut-être que les personnages de personnages devra obtenir l’aide d’un puissant esprit
sont des espions, des taupes qui cherchent des renseigne- pour ouvrir un Portail astral (p. 197, Grimoire des Ombres) et
ments pour leurs (vrais) supérieurs. Ils sont peut-être des le traverser (cela va peut-être demander une escapade pré-
agents infiltrés qui croient en leur couverture, mais qui vont alable dans l’astral pour découvrir le vrai nom de l’esprit).
réaliser qu’ils n’ont dupé personne et qu’ils ont tout intérêt Une fois sur un nouveau métaplan ou bien devant le Gardien
à vite trouver un moyen de se tirer de là. Même si le thème du Seuil, les possibilités d’intrigues se multiplient. Si vos
spatial par excellence est l’isolement, ici, ça n’a pas besoin joueurs ont envie d’essayer quelque chose de différent, c’est
d’être forcément le cas. Les personnages n’ont pas besoin le moment ! Envoyez-les tester la science-fiction, l’horreur,
la fantasy, le western, le post-apo, ou n’importe quoi d’autre. même permettre une transition relativement harmonieuse
Cela va demander un peu plus de travail au meneur de jeu, entre deux différentes éditions du jeu ; Cela peut aussi per-
mais tous les réglages fonctionnent dans les métaplans et les mettre au meneur de jeu de continuer une campagne, tout
personnages peuvent donc, d’un seul coup, être redéfinis. en attendant que le monde atteigne un point précis de son
Autre chose intéressante ; souvenez-vous qu’il n’y a pas histoire. Les métaplans sont un terrain de jeu extensible à
de vérité absolue dans les métaplans et que cela veut dire l’infini !
que les conséquences de la mort restent variables : parfois
UNUSUAL SUSPECTS
votre mort dans un métaplan signifie votre mort sur Terre,
parfois cela signifie que vous allez être expulsé du plan et
vous retrouver propulsé dans un autre (ça peut être chez
vous ou en enfer), parfois ce sera comme dans un jeu vidéo, On vient de voir des lieux intéressants, mais qu’en est-il
vous repartirez du dernier point de sauvegarde, parfois ce des gens intéressants ? Les habitants du monde ne sont
sera juste comme de sortir d’un rêve… Et ces règles ne sont pas tous des intermédiaires, des voyous, des mages… Il y
pas forcément les mêmes pour tous les personnages… Et a aussi Danik Gron, un ork qui travaille pour la Mafia parce
elles peuvent changer à tout moment. Utilisez cette incer- que c’est la seule famille qu’il a connue après la mort de ses
titude pour garder les personnages en alerte, mais faites parents (mais ce qu’il ne sait pas, c’est que c’est la Mafia
attention que la nature aléatoire des plans ne freine pas les qui les a tués). Il y a aussi Shelley Red, une naine qui va
efforts de vos joueurs, ni ne les frustre. Souvenez-vous qu’il entuber trois gangs à la fois, juste pour le plaisir. Et aussi
faut être juste, mais n’ayez pas peur d’offrir du challenge aux Lillbet Kassidy, une elfe obnubilée par l’Atlantide, qui est
personnages. convaincue qu’un artefact crucial pour ses recherches se
Deux dernières choses à propos des métaplans. Tout trouve actuellement dans les coffres d’une banque appar-
d’abord, ils n’ont pas de sorties toutes prêtes. Trouver une tenant à la Wuxing. Toutes ces personnes ont un passé et
façon de quitter un plan peut constituer une aventure en- des morceaux de ce passé peuvent pousser les runners à
tière. Ensuite, l’écoulement du temps peut être différent stopper une mission ou à se mêler des problèmes person-
dans les métaplans (plus rapide ou plus lent) et cela peut nels de leurs contacts.
dans un parc et un adhérent à la tradition musulmane vous matricielles à NeoNET pour pouvoir acheter des armes et
retrouvera dans une mosquée. Tous ces endroits fournissent des tanks à Ares, pendant qu’ils passent un contrat avec
des backgrounds intéressants et changent le quotidien des Saeder-Krupp pour la construction de leurs immeubles
runners en lui apportant un peu de variété. et qu’ils paient pour ça en autorisant Renraku à installer
Ce genre d’employeur aura aussi tendance à envoyer les GridGuide dans toute la nation. Et c’est comme ça pour
runners vers de lieux étranges où ils devront dénicher des tous les « puissants » gouvernements : ceux des UCAS, des
choses bizarres. Que ce soit un voyage vers Mojave pour CAS, d’Angleterre, de France, etc. Les nations plus faibles
rapporter un échantillon de sable de la Vallée de la Mort, une se vendent tout simplement au plus offrant, devenant ainsi
escapade en Yakutie pour délivrer un message à un esprit des foyers d’espionnage et de trahison. En fait, les gouver-
près de Tunguska ou juste une descente à Aztlan pour se nements offrent des jobs similaires à ceux que proposent les
procurer un cuahuilt sacré, ces boulots peuvent emmener corpos, mais avec une saveur culturelle différente et dans
les personnages n’importe où dans le Sixième Monde. Et, des lieux plus exotiques.
encore mieux, ces jobs peuvent les mettre en contact avec
n’importe quoi, depuis des créatures paranormales jusqu’à LE CRIME ORGANISÉ
des tribus d’Éveillés vivant dans la jungle en passant par des
plantes carnivores ou des installations corpos cachées. Un On doit vraiment limiter l’expression « l’honneur entre vo-
meneur de jeu pourrait vouloir piéger son groupe : ils pla- leurs » aux voleurs évoluant dans les Ombres, parce que
nifiaient un voyage dans la jungle amazonienne et les voilà les autres criminels ne font pas vraiment preuve d’honneur
face à un grand bunker hyper-sécurisé cachant un labora- quand ils traitent avec leurs rivaux. Bien qu’il y ait parfois des
toire secret ! exceptions, comme chez les Yakuza traditionnels, les rela-
L’une des complications dans ce genre de boulot vient tions entre les diverses organisations du crime sont géné-
de la faible protection des données. Les groupes de ce ralement impitoyables. Elles permettent aussi un change-
genre, à moins qu’ils ne soient des sociétés secrètes (p. 65, ment de décor pour les personnages. Mais bosser pour un
Grimoire des Ombres), ne sont pas aussi sécurisés que des Syndicat du Crime Organisé (SCO) permet aussi d’apporter
mégacorporations et des fuites d’informations peuvent se quelques ajustements à votre partie de Shadowrun, spécia-
produire. Cela signifie plus de concurrence et, selon la pro- lement en ce qui concerne les groupes qui seront opposés
venance de cette concurrence, cela peut vouloir dire plein aux runners.
de choses, depuis des problèmes avec un gang ou un runner Alors que pour des jobs ne concernant que des corpos,
local, jusqu’à une rencontre avec des agents de sécurité qui tout est une histoire de profit, il en va autrement quand on
s’ennuyaient dangereusement et qui ont la gâchette qui les travaille pour un SCO qui veut s’en prendre à une corpo. Un
démange. SCO n’a pas les mêmes moyens qu’une corpo et appliquera
souvent un système de troc de Faveurs (p. 391, SR5) pour
convaincre les runners indécis. Bien que l’argent soit une
LES GOUVERNEMENTS motivation puissante, la nature ambiguë d’une faveur peut
Ils ne sont plus les superpuissances qu’ils ont été, mais sembler alléchante : du boulot en plus, de chouettes nou-
gouvernements et shadowrunning vont de pair. Il y a des veaux jouets ou simplement la certitude de mieux dormir
carrières à faire, des informations à voler et, bien sûr, des maintenant que le gang du coin vous doit quelques services.
contrats avec la Défense avec des sommes conséquentes à C’est aussi le genre de boulot dont les résultats ne sont pas
faire tomber dans les coffres des Big Ten. Les employeurs immédiatement visibles, il s’agit plutôt d’un coup isolé sur
gouvernementaux permettent aux runners de voir du un grand échiquier. Si la mafia locale engage des runners
pays et les interactions avec leurs délicieux fonctionnaires pour détruire quelques tuyaux sous les locaux des bureaux
donnent un avant-goût des usages locaux. Les opérations d’Ares, cela n’est peut-être qu’une simple distraction, ou un
de chantage sont monnaie courante et amènent les runners message, ou un acte de sabotage qui permettra l’infiltration
à fréquenter des hôtels chics, à traîner dans des stations hup- de quelques hommes quand il faudra réparer les dégâts, ou
pées et à passer du temps dans des pavillons de chasse cos- un coup important pour saper le travail d’un autre SCO ou
sus ou des chalets pittoresques. Les runners vont aussi pra- d’une corpo. Un autre problème potentiel à travailler pour
tiquer le sabotage politique : ils vont faire circuler de fausses ces gens est qu’on ne sait jamais qui tire réellement les fi-
informations, vont dissimuler des preuves et modifier le celles. Un SCO peut contacter le gumi local pour engager
résultat de certains votes (grâce à leurs muscles, leur magie des runners et rester caché, dirigeant ainsi les opérations en
ou leur connaissance de la Matrice). Et n’oubliez pas que sous-main.
ces opérations couvrent toute la gamme des consultations Ensuite, il y a la question épineuse de travailler à la fron-
électorales, depuis les élections locales jusqu’à celle qui dé- tière de deux territoires. Cela arrive tout le temps puisque
signent le Président ou le Prince. Il y a toujours quelqu’un qui les SCO essaient constamment de consolider leur influence.
recherche le pouvoir politique et qui est prêt à payer pour ça. Les runners peuvent être très efficaces quand l’un de ces
Dans les États du Sixième Monde contrôlés par les cor- groupes veut tâter le terrain avant de mener une action
porations, les gouvernements ont besoin de bailleurs de d’envergure. Ce type de travail est très lucratif (et régulier)
fonds corpos pour survivre. Contrats de défense, gestion et donc très attractif. Mais tout n’est pas rose là-dedans, les
de l’approvisionnement, maintenances des infrastructures SCO ne sont pas des corpos motivées par leur bilan financier
(et autres choses du même genre) font des gouvernements et ils ont tendance à gérer les affaires de façon plus person-
de simples marionnettes dans les mains de leurs maîtres, les nelle. Cela signifie que les résultats de ces boulots sont plus
mégacorpos. Ils vendent leurs droits sur les infrastructures susceptibles de susciter des comportements émotionnels,
voire irrationnels, de la part de leurs employeurs. Alors que manque de respect. Tous ces groupes offrent une saveur et
les mégacorpos sont des entités massives, sans émotion, qui des possibilités au meneur de jeu, pour qu’il puisse offrir à
ne voient que le succès ou l’échec d’une mission, le consi- ses joueurs une vision du Sixième Monde qui dépasse celle
glieri que ciblent les runners risque de prendre l’enlèvement des masses serviles… un moyen de dépasser le stade des
de sa fille de façon très personnelle… comme le copain de stéréotypes.
cette fille, sa mère, son frère, son cousin germain, son admi-
rateur secret… À vous d’assumer les risques. Un simple job LES SOCIÉTÉS SECRÈTES
pour un SCO peut entraîner un runner dans une longue spi-
rale d’aventures. Quoi de mieux pour trouver un job loin des mégacorpos
Maintenant, qu’y-a-t-il de pire et de plus dangereux qu’un groupe clandestin qui veut tuer tous ceux qui le
que de faire des runs en étant coincé entre deux syndi- mentionnent sans autorisation expresse ? La Loge noire, la
cats ? Que diriez-vous d’un boulot à l’intérieur d’un SCO ? Société d’Aleph, la Société des faux-visages et bien d’autres
encore n’attendent qu’une occasion de rejoindre vos cam-
Imaginez que Higori Atsu essaie de saper l’influence de
pagnes. Elles proposent des boulots qui permettent de liqui-
Michael Higori, que le consiglieri Morelli cherche à se dé-
der ceux qui ont les lèvres qui bougent trop. Les sociétés
barrasser de la concurrence ou que Gregor Virilenko veuille
secrètes du Sixième Monde utilisent souvent leurs collègues
tracer son chemin jusqu’en haut de la hiérarchie (toutes ces
des Ombres pour assouvir leurs ambitions. Dans ce domaine
choses peuvent offrir des boulots qui ont de bonnes chances
ténébreux, trois types de boulots peuvent se présenter :
d’entraîner l’équipe dans de sérieuses emmerdes). Ces jobs
des runs ayant pour cible des organisations concurrentes,
garantissent presque une implication personnelle bien plus
des runs visant à garder secrète l’existence de l’organisa-
importante que ce à quoi les runners sont habitués. Il va fal-
tion et des runs qui servent à purger ladite organisation de
loir faire des choix (ou plus probablement répondre à des
membres devenus dangereux.
tentatives de corruption ou à des menaces). Ces boulots
Le premier travail qu’un runner obtiendra d’une organisa-
ont des ramifications qui vont bien au-delà de ce pour quoi
tion secrète ciblera probablement une organisation concur-
les runners ont signé. S’ils sont trop proches de la famille
rente ou un organisme ennemi ayant pignon sur rue. Même
Morelli, les personnages peuvent perdre des contacts et re-
si les sociétés secrètes s’opposent parfois à des mégacorpos
cevoir moins d’offres d’emploi… ou pire, devenir la cible de
ou à des SCO, elles n’attaquent que rarement ces adversaires
ceux qui cherchent à affaiblir leurs nouveaux amis.
frontalement. Les boulots visant des organisations secrètes
D’autres opposants de poids quand on traite avec les
offrent aux runners une chance de tester leurs compétences
SCO sont les gouvernements. D’accord, ils ne sont plus les
d’infiltration ou d’interrogatoire... juste pour qu’ils soient sûrs
puissances monolithiques qu’ils étaient autrefois, mais leur
de ne pas chasser des fantômes. Certains de ces boulots
statut d’outsider peut les rendre intéressants comme alliés pousseront les personnages plus profondément dans les
ou adversaires. Un SCO peut traiter différentes affaires avec Ombres… et plus les Ombres sont sombres, plus elles sont
différents gouvernements, dans le but de légitimer ses opé- meurtrières. Mais le truc sympa avec les Ombres sombres et
rations et de blanchir son argent. Les syndicats peuvent être meurtrières, c’est qu’elles valorisent l’intelligence et l’habi-
tenaces quand ils courent après ce qui échappe au contrôle leté. La mort qui rôde à chaque coin de rue force les runners
des corpos. Les runners peuvent également se faire les à rester sur la brèche.
dents sur ces boulots. Les sites gouvernementaux ne sont Pour les meneurs de jeu, ces sociétés sont parfaites
pas aussi bien protégés que les labos de recherche corpos et parce qu’elles leur permettent de laisser libre cours à leur
les employés gouvernementaux font partie d’une si grosse imagination. Ces organisations vont et viennent… et parfois
organisation qu’ils ne prennent pas les choses personnelle- disparaissent avant d’être mentionnées dans des livres, les
ment. Même si c’était le cas, il leur manque le cash néces- meneurs de jeu bénéficient donc d’une grande liberté. Soyez
saire pour réellement nuire à un runner ou à sa carrière. Ces sauvage, soyez fou et divertissez vos joueurs des façons les
jobs peuvent être très variés. Les sites et serveurs de don- plus étranges possible. Le monde est plein de folie et cette
nées gouvernementaux détiennent des plans originaux de folie a tendance à croître exponentiellement, n’hésitez donc
nombreux bâtiments, des documents d’implantation d’in- pas à imaginer des sociétés secrètes complètement dingues.
frastructures, des données d’urbanisme, de quoi faire chan- Si un groupe comme l’Église d’Elvis est connu et accepté
ter des huiles trop confiantes dans la sécurité de leur com- dans le Sixième Monde, imaginez ce que nous réservent ses
mlink, etc. C’est un environnement riche en cibles et plein recoins les plus sombres.
d’opportunités… selon les critères des SCO. Mais alors, comment font ces groupes pour rester ca-
Une autre chose à prendre en considération pour ajou- chés ? Cette réponse nécessiterait les secrets d’une dou-
ter de la saveur et de la variété à votre campagne est la na- zaine de runners, vivants ou morts. Les boulots consistant
ture des organisations elles-mêmes. Travailler pour la Mafia à éliminer des enquêteurs, ou même des épouses trop cu-
n’est pas la même chose que travailler pour les Triades, les rieuses, peuvent tester les limites de la flexibilité morale d’un
Yakuzas, les Anneaux de Séoulpa ou les Vorys. De plus, personnage. Et quand le hacker de l’équipe devient un peu
il y a aussi tous les gangs des rues, variés et colorés, qui trop curieux et veut découvrir qui paie vraiment les notes,
hantent le Sixième Monde. Et, comme les gangs, chacune l’équipe risque de devenir la cible d’un autre groupe de
des organisations citées plus haut apporte une saveur diffé- shadowrunners. Les vols de données des nouvelles firmes,
rente grâce à ses secrets, sa famille, ses gumis, etc. Le Lotus des polices corpos, des citoyens et même de quelques per-
jaune verra un échec comme une raison de ne plus vous sonnages importants sont nécessaires pour garantir qu’une
engager, alors que les 99 Blossoms y verront une forme de association puisse continuer à faire profil bas.
Le plus sale boulot dans lequel les runners peuvent être des défractés qui recherchent leurs semblables dans le but
impliqués est un contrat interne à une société secrète. Ces de comprendre ce qui leur arrive, de solliciter de l’aide pour
groupes sont remplis d’âmes damnées, mais une étincelle leurs plans infâmes, de rechercher la protection qu’offre
de lumière, et la culpabilité qui l’accompagne, peut créer le nombre ou juste de trouver un ami. Ces jobs nous pro-
un désaccord entre la société et ses membres capricieux ; posent des Johnsons sympathiques. Des squatters qui ont
désaccord qui ne peut se laver que dans le sang. Pour évi- soudainement les moyens d’engager des runners grâce à
ter des enquêtes, qui pourraient révéler des choses déplai- leurs nouvelles capacités, mais qui n’ont pas encore compris
santes sur leurs membres, les sociétés secrètes peuvent l’importance de l’apparence pour les métahumains ; un petit
engager des runners pour éliminer le problème. Ces boulots chef corpo qui engage une équipe pour retrouver une ser-
sont souvent accompagnés de consignes précises comme : veuse quelconque à Redmond (les persos penseront sûre-
que ça ressemble à un suicide ou à un problème de gangs ; ment à une maîtresse cachée, mais ce n’est en fait qu’une
que ça incrimine la personne X, qui n’est en fait rien d’autre autre défractée). Une intermédiaire régulière qui commence
qu’un simple travailleur. Rien ne teste plus la force morale à contacter tous les runners qui lui doivent des faveurs et les
d’un runner que le fait de tuer quelqu’un et d’avoir tous pou- engage pour kidnapper une longue liste de gens qui n’ont
voirs sur la vie (ou la mort) d’un autre individu, totalement aucun rapport avec elle ; un ganger qui demande à ce qu’on
innocent. Ils peuvent accepter le job, ils peuvent se tirer, ou extraie sa petite amie de sa tour d’ivoire, sauf que la chica
alors ils peuvent montrer à tous quel groupe dangereux et en question n’a jamais entendu parler du ganger. Ce n’est là
immoral ils constituent ; c’est le genre de décisions qui rend qu’un petit échantillon des centaines d’histoires qui peuvent
le jeu très intéressant. être créées à partir de ce virus qui ne connaît que peu de
limites.
LES DÉFRACTÉS Les deux derniers genres de runs que nous allons pré-
senter sont en fait les deux faces d’une même pièce et
En avez-vous déjà entendu parler ? Ils sont sur le point de peuvent même devenir deux parties d’un même run. Les
détruire votre monde des Ombres. Les grandes lignes de runners sont une grande réserve de ressources pour une IA
l’histoire se trouvent dans Âmes volées. Tout commence par qui a appris les secrets du SFC et qui cherche un corps. Ou
un virus technologique qui utilise des nanites pour effacer
alors, au contraire, c’est une IA qui s’est téléchargée dans un
la personnalité d’un individu et la remplacer par celle d’une
corps et qui n’apprécie pas vraiment de devoir manger, dor-
IA. Pour faire court, c’est du vol de corps, via la technologie.
mir, déféquer ou de souffrir des caprices chimiques variés
Beaucoup de victimes n’ont pas changé, mais d’autres ne
de la forme métahumaine. Et rappelez-vous bien que les
sont pas ce à quoi elles ressemblent et même ces personnes
métahumains ne sont pas les seuls à souffrir du virus SFC.
qui semblent normales pourraient ne pas avoir les objectifs
N’importe quelle forme de vie avec une forme d’intelligence
que l’on croit… ou bien elles pourraient avoir plusieurs objec-
décente peut être réécrite. Imaginez la tête de vos runners
tifs différents, sans même le savoir.
quand ils vont réaliser que le Johnson virtuel qui les a enga-
Commençons par le commencement, le virus a pris les
gés est en fait le chien galeux qui les a suivis toute la journée.
mégacorporations par surprise. La nouvelle Matrice est arri-
vée pour de nombreuses raisons, mais l’une d’elles était que
le virus SFC était déjà apparu et que les corpos ont vite réali- IDENTITÉS
ALTERNATIVES
sé qu’une Matrice gratuite et libre pouvait grandement aug-
menter l’indice d’infection dans le monde. Elles ne voulaient
pas de ça, surtout avec les cas qu’elles avaient déjà à gérer.
Les corpos sont toujours à la recherche de sujets à étu- Si vos joueurs et vous voulez un peu bouleverser les habi-
dier pour les aider à comprendre ce qui se passe et com- tudes, trouvez donc quelques idées de campagnes alter-
ment le combattre. Vu le risque d’infection, elles ne sont que natives en changeant le rôle qu’ont les personnages dans
trop contentes de laisser les shadowrunners faire le boulot le Sixième Monde. Certains des différents rôles décrits
à la place de leurs propres forces de sécurité. Cela sera un dans cette section peuvent se mettre en place à la lumière
travail d’extraction qui sera peut-être maquillé en recherche d’une scène secondaire où les persos prennent la place de
de personne disparue ou en traque d’une cible de grande leur contact et enquêtent sur les lieux du crime, se lient à
valeur, histoire d’éviter que les shadowrunners ne com- un client, défoncent la porte d’un tripot appartenant à un
prennent qu’ils vont entrer en contact avec l’un des virus Yakusa concurrent ou écoutent, l’air de rien, la discussion
les plus dangereux du XXIe siècle. Les corpos acceptent le entre leur boss et ce mec étrange du Département des
risque d’infection des runners, mais elles ont raté quelque Actifs spéciaux… Ils peuvent se faire prendre ou faire assez
chose : si les runners sont infectés, ils vont aider à répandre de dommages à leurs bienfaiteurs pour risquer de se retrou-
le virus SFC dans les Ombres, là où il n’y a que peu de pos- ver hors circuit et, de toute façon, rester coincés dans les
sibilités de soins et de suivi médical. Cela peut aider le pro- Ombres. Peut-être que cela va les lancer dans une nouvelle
blème à se développer encore plus vite. C’est un jeu dange- voie, ou peut-être ce ne sera qu’un changement de rythme
reux, mais c’est celui que les corpos ont choisi, et les runners dans leurs vies. Dans tous les cas, ça ne peut pas faire de
intelligents seront capables de se faire quelques nuyens sup- mal d’explorer des nouveaux chemins menant à des nuyens
plémentaires tout en se protégeant du risque de devenir la supplémentaires.
prochaine victime. La section suivante ne présente pas l’ensemble des pos-
L’autre groupe d’employeurs qui va contacter les run- sibilités de campagnes alternatives ; en fait, on vous sert
ners est composé de loups déguisés en agneaux ; ce sont juste un échantillon d’options, pas un repas complet. Voici
un bref aperçu des tournures que peuvent prendre les par- allez aussi enfin pouvoir mettre un visage su ces casques et
ties si vous voulez jouer quelque chose de différent tout en ces visières qui représentent la loi, et donner une chance à
continuant de jouer à Shadowrun. vos joueurs de comprendre comment ça fonctionne pour ces
gars.
DOC WAGON
Jouer, pour une fois, les gentils (ou en tous cas les moins mé-
LES CORPORATIONS
chants) apportera un changement sympa à votre groupe de Et si l’on passait de l’autre côté du mur qui nous sépare des
joueurs. Le travail tend à être plus direct quand il s’agit d’al- corpos ? Peut-être le groupe veut-il jouer une campagne où
tercations, bien que le temps de préparation soit plus court ; tous les personnages sont des employés dévoués qui es-
et la vie de l’autre côté du mur corpo peut être explorée pour saient de développer leur entreprise et sont prêts à tout pour
donner plus de saveur au Sixième Monde. Le groupe peut lui faire atteindre le niveau suivant. Sont-ils vraiment prêts à
former une équipe IHR et essayer d’exfiltrer des runners tout risquer pour abattre un concurrent ? Veulent-ils être
blessés, alors que leurs cibles et les sections de la corpo lo- brillants au point qu’une autre corpo voudrait les exfiltrer ?
cale leur mettent des bâtons dans les roues. Les meneurs de Travaillent-ils en sous-main pour un concurrent, gardant ainsi
jeu peuvent créer des dilemmes personnels en créant, par un œil sur les opérations de leur rival ou essayant d’accéder
exemple, une situation où un médecin qui ne supporte pas à des infos sur un projet secret ? Ces questions sont juste le
de voir des blessures non soignées doit décider de prendre départ de ce qui pourra devenir une super campagne ; cam-
le risque de traverser ces deux mètres de propriété extrater- pagne qui ne consistera pas à trouver de quoi payer son pro-
ritoriale pour en sortir son client et le placer dans la rue. Les chain repas, mais, au contraire, à savoir jusqu’où sont prêts à
runners doivent aussi décider quand aider les passants inno- aller les personnages dans la course effrénée au pouvoir qui
cents et quand se concentrer sur le boulot, surveiller leurs caractérise les corpos.
arrières et toucher leur paie. Doc Wagon vous offre à la fois
ce sentiment d’être le bon gars et des passages sombres et
tourmentés quand le bizness et la morale se heurtent.
LE CRIME ORGANISÉ
La dernière campagne alternative proposée ici reste du côté
KNIGHT ERRANT / LONE des criminels, mais prend un tour plus coordonné. Les joueurs
peuvent monter des groupes appartenant à la Mafia (ou aux
STAR Yakuzas, aux Triades, aux Anneaux de Séoulpa, au Vory v
Une campagne ou une aventure one-shot où vous jouez des Zakone ou à la centaine de gangs qui écument le Sixième
flics (ou des officiers, ou des gars qui ont volé une voiture de Monde) pour travailler ensemble (ou, au moins, pas les uns
police et des uniformes) peut apporter des sensations et des contre les autres). Ces campagnes peuvent faire découvrir
points de vue différents à votre groupe. Ces parties peuvent de l’intérieur la spécificité de ces organisations (ainsi que les
mettre en perspective le peu de pouvoir qu’ont ces policiers rivalités qui existent entre elles) et placer les joueurs dans les
corpos qui doivent souvent trouver un équilibre entre les ré- coulisses des syndicats du crime pour leur faire comprendre
sultats et la justice. Les SWAT peuvent avoir les super camion- pourquoi ces mecs engagent des runners au lieu de risquer
nettes, les derniers jouets, les gros guns et toutes les règles leur propre vie. C’est aussi l’occasion d’offrir aux joueurs un
qui vont avec. Les personnages peuvent explorer leurs sen- interlude dans leur vie misérable dans les Ombres, en jouant
timents et comprendre comment le reste du monde perçoit un personnage qui a la belle vie d’un affranchi (avec des
les shadowrunners. Sont-ils des antihéros, de simples crimi- moyens, une femme, des enfants… et toute une famille qui
nels ou juste une source d’inspiration pour les films tridéos ? viendra l’aider s’il appelle à l’aide). En les faisant travailler pour
En voyant les shadowrunners à travers les yeux des autres, un syndicat du crime, le meneur de jeu permet à ses joueurs
on comprend la faible estime que leur portent les gens. Vous d’avoir une plus large vision du Sixième Monde.
PLUS QU’UNE
COULEUR DE PEAU
Elyas zappait d’une station tridéo à une autre. Il voitures. Il lui resta même du temps pour préparer son
s’arrêta brièvement sur le dernier épisode de la série Se meilleur cri de surprise.
construire une identité de Garrett Storm. L’épisode du jour La massive créature, qui laissait maintenant appa-
s’appelait « Fourrure » et, avec son ton typiquement désin- raître les bandes distinctives d’un tigre, contourna une
volte, Garrett déclarait son amour de toutes les créatures zone éclairée puis disparut derrière une Harley Davidson
conscientes. Puis il fit mention, d’une façon très diplo- Scorpion, modèle Troll. Un homme, cheveux noirs, barbe
mate, des zoocanthropes en les appelant « les hommes- châtain et deux mètres de muscle, apparut derrière la
bêtes ». Quel humaniste ! moto, mais resta dans l’ombre de cette dernière.
Ce show était parfait pour préparer les évènements de « Où est Lizzy ? » grogna l’ombre.
la soirée. Une fois encore, quasiment tout ce qui passait « Pas dans le coin » répondit Elyas, tandis qu’un rapide
par la Matrice ces derniers jours avait un lien avec l’agen- regard faussement inquiet vers le van était le vrai message.
da corporatiste. Le fait qu’EVO diffusait « Fourrure », pen- L’homme aux cheveux noirs repéra le coup d’œil, tra-
dant que MetaErgonomics accueillait un rassemblement versa la lumière et se dirigea vers le véhicule, sa démarche
de zoocanthropes pour annoncer une nouvelle ligne de souple étant un miroir parfait de la façon dont il se dé-
vêtements « Free Shift » n’était rien de moins qu’un bon plaçait sous sa forme précédente. Il tourna légèrement la
planning corpo, et ce bon planning allait justement lui rap- tête, juste assez pour que ses yeux de chat entrent dans
porter une somme à six chiffres, même après déduction la lumière, veillant ainsi à ce qu’Elyas sache qu’il était tou-
de ses frais. jours surveillé.
Il coupa la trid à l’aide de son commlink avant de Elyas ne bougea pas. Il essayait d’avoir l’air effrayé,
sortir. Quelques gestes supplémentaires sur la RA et son nerveux et prêt à s’enfuir, mais, heureusement, il avait le
van lui envoyait ses diagnostics tout en remplissant son vent en sa faveur cette nuit. Il avait perçu une légère odeur
inventaire. Son Retiarus était chargé de filets ShockNet émanant de son harceleur zoocanthrope. Les senseurs
et Soybucks recevait sa commande de cappuccino super électroniques de son nez avaient détecté une myriade de
serré (en se connectant au système GridGuide de sorte traces de phéromones que ses logiciels avaient analysées,
que sa commande soit prête quand il arriverait). ce qui avait rempli une jauge de sa RA. L’homme tigre ex-
Après un voyage de trente étages en ascenseur et sudait la satisfaction en anticipant sa victoire… c’était une
vingt pas dans le hall, Elyas sortit dans le parking qui joux- erreur.
tait son immeuble. À peine passa-t-il la porte qu’il com- Elyas fit glisser sa main sur le bouton d’alarme de son
prit que quelque chose n’allait pas. L’endroit, d’habitude commlink. Juste quand il fallait.
illuminé, était sombre : moins d’une lampe sur dix éclai- Même avec ses réflexes de chat, l’homme aux
rait le parking. La faible luminosité produisait de grandes cheveux noirs ne put esquiver le système de défense
ombres autour de chaque véhicule. Son van, dont l’habi- ElecroShockXL du van. Elyas avait parfaitement calculé
tacle dépassait d’un bon demi-mètre toutes les voitures son coup et il leva son bras gauche pour envoyer une flé-
qui l’entouraient, luisait d’une faible lueur rouge, lui signi- chette de taille imposante, qui alla se loger dans la fesse
fiant que le système d’alarme avait détecté quelqu’un trop musclée du zoocanthrope pantelant. Le combo électri-
proche du véhicule depuis trop longtemps. cité / narcoject était largement suffisant pour venir à bout
S’il n’y avait eu que les lumières, ok, ça aurait pu être du tigre changeforme, comme le montra son retour à sa
un simple problème d’alimentation. Et, s’il n’y avait eu forme féline naturelle.
que l’alarme ça aurait pu être un gosse qui était allé faire « Ça me surprendra toujours » pensa Elyas pendant
une sieste dans l’ascenseur comme la semaine dernière. qu’il ouvrait le coffre de sa camionnette, révélant un
Mais la combinaison des deux signifiait autre chose. rang serré de cages. Deux étaient déjà occupées par des
Avec son interface il arma les défenses du van et donna masses de poils ; les autres attendaient au milieu de har-
l’ordre à son Ultra Power de retirer son cran de sécurité, le nais et de câbles métalliques.
tout en se déplaçant comme si de rien n’était. Il marchait Elyas sortit d’une cage vide un câble de treuil et un
lentement même si, grâce à la merveille cybernétique harnais qu’il passa doucement autour du tigre endormi. Il
de ZeissOptic, il y voyait comme en plein jour. Le stra- serra les câbles et remonta sa dernière prise.
tagème fonctionna. Il remarqua les grandes pattes avant Seattle allait vraiment devenir une mine d’or, surtout si
de la forme féline qui rôdait dans les ombres, entre les l’or continuait à tomber du ciel.
42 Identités
PLUS alternatives
QU’UNE COULEUR DE>> PEAU >>
>> Plus qu’une couleur de peau <<
CONSTRUIRE UNE
RÉPARTITION
IDENTITÉ DE LA POPULATION MONDIALE : 2076
Vous pouvez toujours prétendre le contraire, mais nous Humains : 39%
sommes tous affectés, d’une manière ou d’une autre, par Orks : 22%
la culture de notre nation, de notre religion, de notre cor- Elfes : 15%
poration ou de notre métatype. La métahumanité est un
Nains : 14%
conglomérat d’individus qui reflètent tous, plus ou moins
fortement, la culture dans laquelle ils ont été élevés. Cela fait
Trolls : 5%
des décennies qu’on étudie et qu’on écrit sur les cultures et Autres : 5%
les religions des nations. Les cultures des différentes méga-
corporations sont enracinées et rendues évidentes par les
actions et les expressions de leurs membres, en plus de faire
partie de leurs fiches de poste. Mais les cultures des diffé-
rents métatypes (qui n’existent que depuis 55 à 65 ans et
BARBES :
qui ont plus passé de temps à essayer de survivre qu’à déve- LES NAINS
lopper des nouvelles cultures) n’ont pas été examinées avec
la même profondeur et la même ampleur que les autres. Pour commencer par un mauvais jeu de mots : le réel
Faisons-le maintenant. Mon nom est Garrett Storm et je vous talent des nains est trop souvent minimisé. Ils sont cultu-
présente mon travail : Construire une identité : barbes, oreilles, rellement stoïques, silencieux et ont une volonté de fer
défenses, cornes, fourrures, gars normaux ou monstrueux, altéra- (même l’endoctrinement systématique des mégacorpora-
tions et augmentations. tions n’a pas réussi à remodeler l’esprit des nains qui tra-
Laissez-moi mettre une chose au point : je ne suis en vaillent dans leurs rangs). C’est cette force de volonté (et
aucune façon, sous aucune forme, pour ou contre aucun des ce n’est pas une faiblesse, contrairement à ce que disent
métatypes qui ont surgi au cours des soixante-cinq dernières certains) qui a permis aux nains d’être le seul métatype à
années. Ma philosophie personnelle est basée sur l’accepta- ne pas avoir formé sa propre nation. Ils n’ont pas ressenti
tion de l’individu, pas de la masse. Nous sommes tous faits le besoin de se rassembler pour exercer leur volonté en
de chair (en fait, la plupart d’entre nous ne sont faits que de un seul endroit, mais à la place, ils ont maintenu un grand
chair… ou presque) et nous succombons tous aux faiblesses sens de l’unité même s’ils sont séparés par des frontières
de la chair spécialement quand, dans un groupe de nos et des états.
pairs, nous ressentons le besoin d’impressionner. Mais que représente pour eux ce sens de l’unité ? Et bien
Je vais également mentionner que pour chaque culture cela veut dire que les nains, quelle que soit leur nation, leur
existe une contre-culture, un groupe qui pense que son corpo ou leur religion, vont en général préférer faire équipe,
identité culturelle est un piège, une chaîne, une impos- ou traiter, avec d’autres nains plutôt qu’avec n’importe qui
ture (ou d’autres termes en usage chez eux) et qui ressent d’autre (même si ce n’importe qui partage avec eux une
le besoin d’aller à contre-courant. Ce dont les tenants des autre culture). Ce n’est pas du racisme ou un complexe de
contre-cultures ne se rendent jamais compte, c’est qu’ils supériorité, mais plutôt un besoin de stabilité et de com-
ne sont que l’autre face d’une même pièce. Ils défient leur préhension qu’ils partagent tous. Quand ils travaillent entre
culture d’origine, de manière souvent banale, et créent une eux, ils savent à quoi s’attendre, ils savent qu’ils seront traités
sous-culture. Cela laisse plein de gens avec un passé et une conformément à un ensemble de normes culturelles et ils
culture identique, mais qui partagent maintenant le désir savent aussi que, quand un accord est entériné, les discu-
d’aller à contre-courant. Durant l’analyse de chaque culture, tions sont closes, il restera en l’état. Pour la culture naine, un
nous nous attarderons aussi sur ces groupes parce que, deal est un deal.
même s’il ne s’agit que d’une petite minorité, ils ont le droit Bon, je sais que j’ai évoqué l’absence d’une nation, mais
de se rassembler et de se définir (même si vous ne voudriez à la place, les nains ont un monde. Grâce à la Matrice glo-
pas leur dire en face). bale et à son équivalent astral, leur culture n’a aucune limite.
Ils possèdent à la fois les aptitudes magiques et technolo- Note à propos des métavariantes : à cause de variantes
giques. Ces capacités, aidées par leur nature équilibrée et culturelles locales et de leur isolement, de nombreuses
obstinée, leur permettent de rester connectés sur de lon- métavariantes naines (koborokuru, haruman, menehune et
gues distances. La liste de contacts d’un nain est souvent le gnome) ne sont pas considérées comme faisant partie de
fichier le plus gros de son commlink : il est rempli d’adresses la culture naine dans son ensemble. Ces populations sont
d’autres nains, même si le propriétaire de la liste ne les a trop souvent définies par elles-mêmes et n’ont pas, dans leur
rencontrés qu’une fois (peut-être même qu’il n’en a jamais ensemble, été intégrées dans la culture universelle de leur
rencontré certains, mais qu’il s’agit juste de contacts venant famille.
d’autres nains). Cette connectivité rapproche environ les La contre-culture naine propose un groupe intéressant
trois quarts des nains du monde (environ un cinquième des surtout composé de parias et de non-conformistes (une
membres manquants étant de la métavariante pumilionis). rareté chez les nains) qui ont décidé de rompre les normes
Certaines connexions peuvent avoir une note négative, sociales de la majorité. Ces individus incluent des non-nains
comme des messages signalant qu’un certain nain n’est dans leur cercle de relations et s’autorisent à prendre des
pas digne de confiance ou n’a pas honoré un contrat, mais, libertés en ce qui concerne les relations contractuelles et
parmi les nains connectés, un nain est presque sûr d’être sociales. C’est en général leur raison principale de quitter la
relié à un autre nain par un petit nombre d’intermédiaires culture de leurs parents. Beaucoup font cela suite au senti-
(normalement moins de trois, jamais plus de six). ment de fraternité qu’ils ressentent dans les rues ou à cause
L’un des principaux désavantages de leur nature insulaire de l’influence d’autres cultures plus ouvertes aux relations
ultra connectée est qu’elle nourrit la théorie d’une conspira- amicales. Cela se produit souvent au cours des événements
tion naine pour accaparer les richesses. Les magasins tenus intenses et éprouvants associés à l’exclusion d’un nain de sa
par des nains, surtout dans les quartiers les plus mal lotis, mégacorporation d’origine.
sont souvent la cible de cinglés à la recherche du trésor des Avec le temps, beaucoup voient le bénéfice qu’ap-
nains. La légende urbaine qui veut que des nains connectés porte la culture naine traditionnelle. Cela part en général
servent d’intermédiaires pour des opérations illicites entre d’une leçon apprise à la dure : on a accordé sa confiance
corpos, et gardent certaines richesses (créditubes et certifi- à quelqu’un qui n’en était pas digne ou à ceux qui aiment
cats d’actions électroniques), a encore aidé à alimenter ces bien revenir sur leur parole. Quand un nain décide de re-
rumeurs… surtout quand ces trésors cachés sont découverts. tourner dans les bonnes grâces des siens, ce n’est pas facile.
INFORMATIONS DE JEU
Premièrement, ce n’est pas évident pour un nain d’admettre En termes de règles, le réseau collectif des nains se transcrit
qu’il a tort (l’entêtement fait partie de leur force de carac- assez simplement. Les nains sont extrêmement bien connectés
tère) et deuxièmement c’est difficile pour un nain d’accor- quand ils fonctionnent dans les limites de leurs mœurs et, encore
der sa confiance à quelqu’un qui a rejeté la culture naine plus, de la culture de leur métatype. Quand ils traitent avec d’autres
de la confiance. Le plus souvent, les nains qui ont vécu en
nains, ils ajoutent un modificateur de +2 à leur Limite sociale, ce
dehors de la culture naine principale, très attachée aux tra-
qui inclut les tests de Disponibilité quand ils recherchent du maté-
ditions, sont, ni plus ni moins, considérés comme apparte-
nant à un autre métatype. riel. Ce modificateur s’applique uniquement aux interactions entre
nains et ne s’applique pas aux interactions ou l’une des parties
LE GRAND-DUCHÉ DU sait que l’autre travaille avec (ou pour) des non-nains. Le bonus
LUXEMBOURG, RIVE OUEST ne s’applique pas non plus si le nain ne respecte pas les coutumes
sociales naines ou qu’il s’est éloigné de la culture naine. Les mots
Puisque les nains n’ont pas de pays, voilà sans doute ce
qui s’en rapproche le plus. C’est le désagréable résultat des voyagent vite dans leur culture et ils n’hésitent pas à bannir ceux
anciennes politiques métahumaines dans la région. Un peu qui violent leurs mœurs. Si un nain est connu pour avoir été banni,
comme les elfes et les trolls, les nains ont eu besoin d’un le modificateur passe à -1 quand il traite avec d’autres nains, sauf
endroit à eux, pour se regrouper et faire face aux politiques s’il s’agit d’autres exilés. Quand un exilé traite avec l’un de ses
inamicales ; alors ils se sont regroupés ici. Quand les États semblables, sa crédibilité est forte, ce qui se traduit par un modifi-
Allemands Alliés se sont créés ils furent assez larges d’esprit cateur de +3 à la Limite sociale du personnage.
pour inclure le duché en tant que « membre associé » et la
connexion continue aujourd’hui. Vu la nature sociale des
dirigeants de la région, cette dernière est une escale régu-
lière du grand tour d’Europe. Mis à part ça, les nains du du-
ché sont les mêmes que leurs semblables éparpillés dans le LES PERSONNAGES ET LA CULTURE NAINE
monde ; géographiquement, ils sont juste plus proches des
autres nains qu’ils connaissent. Pour votre personnage, que signifie tout ce discours sur la
culture ? Pour faire simple, soit vous en faites partie, soit non. C’est
COMMENT LES NAINS une décision à prendre en concertation avec votre meneur de jeu et
S’INTÈGRENT À LA SOCIÉTÉ quand vous avez pris votre décision, vous devez vous y tenir. L’une
Comme dans les petits espaces, très facilement. Désolé
des choses difficiles si l’on veut faire partie de la culture naine et
je n’ai pas pu résister, même si je sais que chaque nain que l’on veut être un shadowrunner, c’est que les deux choses ne
qui va lire ça a déjà entendu cette blague une centaine se mélangent pas bien. Les nains ne voient pas d’un bon œil les
de fois. Les nains de par le monde ne « s’intègrent » pas shadowrunners nains (ni, d’ailleurs, les hors-la-loi nains de toutes
à la société, ils en font tout simplement partie. Bien que sortes). Leur culture est basée sur l’entraide et sur des échanges
moquées par certains idiots, les petites personnes font justes et directs entre les personnes. À leurs yeux, un nain qui a choi-
partie de l’histoire du Cinquième monde et maintenant du
si de vivre du mauvais côté de la loi a aussi choisi de refuser l’aide
Sixième. Ils ont souvent vécu légèrement en dehors de la
qu’auraient pu lui apporter ses frères. Et tout le monde est au courant
société, mais n’ont jamais été ostracisés. Depuis que les
nains sont apparus, ils sont devenus plus nombreux, plus du côté sombre de la vie de shadowrunner, même si la plupart des
inébranlables dans leur quête d’égalité et ils se sont fon- gens l’ont appris en regardant une émission tridéo sponsorisée par
dus dans un monde qui, s’il ne les a jamais complètement une corpo. Pour dire vrai, les nains savent bien que les shadowrun-
acceptés, s’est au moins habitué à traiter avec eux. Cela ners sont des gens comme les autres, mais ils ne veulent pas amener
rend la bataille pour l’acceptation un peu plus facile que ce facteur de risque dans leur philosophie culturelle stable.
pour les orks ou les trolls (ça aide aussi de ne pas être
En tant que personnage, allez-vous chercher un point d’équilibre
apparu dans tous les vieux films d’horreur sur écran plat, à
entre la culture naine et la culture des Ombres ? Séparer votre vie de
une exception près). Les nains rencontrent des difficultés
similaires à celles des trolls pour s’adapter à une société runner de votre vie de nain en refusant d’utiliser vos connexions naines,
qui n’est, littéralement, pas à leur taille (même si le pro- même pour vos camarades runners non-nains les plus fiables, quel
blème est moins extrême en ce qui les concerne), mais qu’en soit le coût ? Ou peut-être que vous allez plonger dans la contre-
ils ont un gros avantage : ils ont moins tendance à écraser culture et construire votre propre réseau de contacts, en vous basant
ou détruire les choses dont les dimensions ne leur corres- sur la confiance et l’amitié plutôt que sur la taille et la longueur de la
pondent pas. barbe, quitte à vous couper complètement des autres nains. Vous pour-
Puis il y a aussi le fait que, parfois, les stéréotypes jouent
riez aussi chercher un défi d’interprétation en essayant de réintégrer la
en leur faveur. Le stéréotype des trolls (la force brutale, la
violence) fait plutôt fuir les gens ; par contraste le stéréo-
culture naine tout en assumant vos choix passés. Ou peut-être que vous
type des nains (les meilleurs techniciens du monde) leur avancez dans l’autre sens, que vous avez glissé dans les Ombres et que
offre de nombreuses possibilités, vu que tout le monde vous utilisez vos connexions naines pour votre bénéfice personnel (et
leur demande de réparer des trucs. Cela a aidé beaucoup pour celui de votre équipe), pour lentement vous éloigner de la culture
d’entre eux à monter des grosses affaires indépendantes, naine ou vous en faire soudainement expulser.
comme des ateliers de réparation et de fabrication d’armes
personnalisées, souvent en utilisant seulement leur image Cette partie des croyances elfiques ne concerne pas uni-
(le travail étant fait par d’autre). quement le fait d’apprendre et de parcourir une Voie ; elle
est souvent liée à des rituels arcaniques qui effacent de
grand sens de l’amitié (et ce, envers tous les métatypes) Tìrs. Les elfes ont mis en place une sorte de gouvernement
ainsi que l’opinion que l’âge et l’expérience ne sont pas aristocratique et, bien que l’âge ne soit pas le facteur princi-
des synonymes de sagesse au vu de la vitesse à laquelle la pal, le vrai pouvoir n’est quelquefois pas détenu par les gou-
vie et le monde changent. La sagesse du passé n’est plus vernements officiels, mais par ceux qui les soutiennent. Ici,
de la sagesse dans le monde moderne et de si nombreuses ce sont trois vieilles maisons qui vont peut-être mettre en
choses ont changé, ne serait-ce que depuis l’Éveil, que avant un jeune visage… Mais le pouvoir et les ordres vien-
toute connaissance doit être remise en cause. Ces rebelles dront toujours des vieux sages qui se cachent derrière les
sont souvent identifiables à leurs cheveux courts (un autre blasons familiaux.
acte de rébellion contre-culturelle) et à des cicatrices qui
« gâchent » leur corps « parfait ». Attention, ils sont toujours COMMENT LES ELFES
dans une grande forme physique, il y a juste quelques cica-
S’INTÈGRENT À LA SOCIÉTÉ
trices qui bardent les muscles.
Ils n’ont pas à s’intégrer à la société, la société s’adapte
TÌR NA NOG à eux. Regardons la nouvelle saison de Date or Dump, qui
nous présente Keelie, une jeune elfe normale qui travaille
Dans une expression ultime de ce qu’est l’isolationnisme,
au comptoir d’un McHugh et qui pense que les garçons
la nation de Tìr na nOg, bien connue pour être fondée et
humains sont super alors que les elfes sont tous des snobs.
contrôlée par les elfes, se cache derrière le Voile, un bouclier
Elle s’est bien adaptée à société, hein ? Rappelez-vous,
mystique.
ce n’est que du divertissement. Combien d’adolescents
Bien que des problèmes aient été rapportés à ce propos,
humains rêvent d’une elfe qui préfère les humains ? Elle
le Voile est toujours en place et les elfes contrôlent encore
joue un rôle, malgré le label « réalité » apposé à l’émission.
parfaitement le pays. Ils ne sont pas les seuls à vivre dans ce
qui fut autrefois l’Irlande et tous les elfes de nOg ne sont pas
nobles, mais le moindre de ces elfes sera plus respecté par
ses semblables que le meilleur de tout autre métatype.
LES PERSONNAGES ET LA
TÌR TAIRNGIRE
Pendant des décennies, la nation de Tìr Tairngire a vécu en
CULTURE ELFIQUE
vase clos. Ils avaient repoussé l’agression du sud, étaient Être un elfe c’est être meilleur que tout le monde ou, tout du
entourés, au nord et à l’est, par les nations neutres des NAN moins, c’est avoir été élevé en ce sens. Les elfes, qu’ils grandissent
et faisaient la plupart de leurs affaires en passant par les dans une corpo ou dans la rue, se rassemblent entre eux et re-
docks de Seattle qui était elle-même, à sa façon, très iso- gardent d’en haut tous les autres. Mais, ce faisant, ils ne se créent
lée. Les elfes de cette nation ont prospéré, particulièrement pas autant d’ennemis qu’on pourrait s’y attendre. Leur charme na-
les princes, et ils l’ont fait tout en façonnant, pour le monde,
turel brille à travers leur regard désarmant et ceux qui les entourent
l’image d’une nation prospère (même quand les méconten-
tements ont grandi). Même maintenant que la frontière est finissent par en déduire que les elfes sont vraiment des êtres supé-
davantage ouverte, le maquillage de la vérité par les princes rieurs. Jouer un elfe c’est rechercher le défi tout en gardant le sou-
elfes et les chefs d’entreprises se poursuit. Même si leur rire aux lèvres. Travailler avec les autres métatypes reste accep-
Conseil des Princes n’est plus l’ilot de suprématie elfique table, mais quand on en arrive aux interactions sociales, mieux vaut
qu’il était autrefois, le pouvoir corpo incontesté de leur na- rechercher la compagnie de ceux qui méritent la vôtre. Les elfes
tion, Telestrian Industries, reste fermement elfique. ont tendance à vivre parmi les elfes et même à avoir leurs planques
chez les elfes, ce qui les empêche d’y amener d’autres métatypes
LA NATION ZOULOU (LA (qui seraient trop visible) avec eux.
CONFÉDÉRATION AZANIENNE) Pour ceux qui cherchent à aller à contre-courant, la route sera
L’Afrique rend les forts plus forts et brise les faibles. C’est facile (mais cette facilité est une pente glissante). Ils se font des
certainement vrai pour les elfes de la Nation zoulou. Bien amis avec leur charme naturel, on fait appel à eux quand on a be-
que surtout connue pour son grand dragon Mujaji et les
soin de leur charme et ils ont toujours ce sentiment de supériorité,
Wakyambis (une métavariante elfique), la Nation zoulou a
sans avoir à agir comme un trou du cul prétentieux. Le problème
été un bastion elfique (et un bastion d’êtres conscients) de-
puis sa création. Les elfes de cette nation perpétuent une c’est qu’ils ont toujours les oreilles pointues et les yeux en amande
grande partie de la culture tribale des zoulous, qui respecte et il y a ceux qui, quelle que soit leur manière d’agir, détestent les
elle aussi les valeurs de l’âge et de la sagesse, et avait une elfes ; et ces gens se trouvent aussi dans les lieux où se déve-
relation particulière avec les Voies avant même l’Éveil (ils loppent les contre-cultures. Les elfes deviennent une cible (assez
ne vivaient juste pas assez longtemps pour en suivre beau- facile à repérer) et leurs nouveaux « amis » vont se tenir tranquilles
coup). L’Afrique est un hôte exigeant. quand le gang local d’orks viendra pour avoir « une petite discus-
sion. » Cela veut dire que jouer ce genre de personnage sera une
LE DUCHÉ DE POMORYA (EAA)
expérience intéressante pour ceux qui attendent de leurs coéqui-
La nation elfique des États allemands alliés, le duché de piers qu’ils couvrent leurs arrières.
Pomorya, existe depuis 2030 ; il est plus ancien que les deux
Creusez un peu plus la plupart des elfes qui semblent s’être une révolution. Bien que les grandes puissances mondiales
adaptés à la culture humaine et vous trouverez le même ne puissent pas être renversées par un soulèvement d’orks
niveau d’artifice. enragés, elles risqueraient de perdre une grande partie de
Les elfes tissent des liens avec des elfes et font du leurs travailleurs si ces derniers décidaient de réclamer une
travail d’elfe. Ils ne prennent pas un emploi régulier pour nation.
s’intégrer, ils ne rejoignent pas des groupes parce que leurs Ce trait se développe surtout dans la jeunesse, mais il y
amis le font et ils ne font pas de travail subalterne parce en a un autre, très intéressant, qui est partagé par les jeunes
que c’est leur seule option. Les elfes travaillent derrière des comme les vieux : le pouvoir des femmes. Dès leur plus
bureaux d’accueil, présentent des shows tridéos, les infos, jeune âge, les orks sont élevés dans un foyer matriarcal. Les
travaillent pour des entreprises de relations publiques, sont mâles sont absents pour diverses raisons. L’une d’elles est
les visages des campagnes publicitaires et font beaucoup que la moitié des orks mâles est incarcérée au moins une
d’autres choses qui n’impliquent rien d’autre que d’uti- fois avant son seizième anniversaire (les systèmes judiciaires
liser leur charme, leur grâce et leur présence pour mettre ont la dent dure avec eux) et que les orks sont trois fois plus
les gens en confiance ou leur faire acheter quelque chose. nombreux à connaître la prison que l’université. Ceux qui
Est-ce-que j’exagère ? Oui, un peu. Il y a des elfes en bas restent sont souvent au travail, à effectuer pendant de lon-
de l’échelle, comme dans tous les métatypes. Mais l’envie gues heures des tâches rébarbatives et fatigantes, laissant
qu’ils ressentent d’être autre chose et la culpabilité d’avoir les femmes s’assurer que les enfants sont élevés comme il
trahi leur héritage peuvent être considérables. Le truc mar- faut (encore que « gardés sous contrôle » est probablement
rant c’est que, même quand ils se retrouvent à pelleter de la plus proche de la réalité). Cela amène les orks à avoir un
terre, ils le font toujours avec cet air de suprême supériorité grand respect des femmes de tous les métatypes, spécia-
si agaçant. lement des orks. Brutaliser une femme ork en la présence
Mais qu’en est-il dans les nations elfiques me deman- d’hommes de son métatype, qu’ils la connaissent ou pas,
derez-vous ? Quelqu’un doit bien être en bas de l’échelle ? est la garantie d’être pris à partie par des montagnes de
C’est pour cette raison qu’ils autorisent certaines autres races muscles.
métahumaines à y vivre. Les tâches rébarbatives (civiles ou Cela m’amène à une autre particularité de la culture
militaires) sont souvent effectuées par des orks ou des trolls. ork : l’esprit de groupe. Certains comparent la tendance
Les travaux plus techniques sont confiés aux humains ou aux aux naissances multiples chez les orks à celle de chiens
nains. Les patrons, c’est les elfes. de compagnie qui naissent en portées, mais cette simila-
rité est surtout un avantage. Les orks ne grandissent ja-
DÉFENSES : mais seuls et ils développent, de ce fait, une mentalité de
groupe. Étant donné qu’ils passent leur jeunesse plus sou-
LES ORKS vent dans les rues que dans les enclaves corpos ou dans
les quartiers chics, ils deviennent sauvages, sont souvent
Les orks ont le taux de natalité le plus élevé, mais aussi la à la recherche de protection et finissent par se comporter
plus courte espérance de vie de toutes les races métahu- comme une bande de loups. Ils protègent les leurs ; « le
maines. Ajoutez à cette brièveté biologique une surrepré- sang et la race sont au-dessus de tout, priorité aux dé-
sentation des orks dans les boulots physiquement pénibles fenses » est un crédo commun chez les orks. Ils prendront
et une culture portée sur la confrontation, et vous n’obtien- les armes neuf fois sur dix pour défendre leurs frères, s’ils
drez qu’une petite possibilité d’évolution ou même de déve- les estiment avoir été victime de harcèlement visant spé-
loppement d’une identité culturelle propre. Pendant la plus cifiquement les orks… Parfois ils n’ont même pas besoin de
grande partie des cinquante-cinq dernières années, les orks ce genre de justification. Si un ork est pris dans une bagarre
ont simplement cherché à exister dans un monde dans le- et que d’autres orks sont à proximité, attendez-vous à une
quel il était déjà bien assez dur de survivre. Du coup, ils ont mêlée généralisée.
une culture du carpe diem ou plutôt du ad diem vivunt : vis le Autre chose très importante dans la culture ork : l’hon-
jour présent. neur. Pas un honneur du genre « ne frappe jamais dans le
En tant que deuxième métatype le plus nombreux sur dos », mais plutôt être capable de prendre soin de votre race,
terre (après les humains), avec une population jeune en de vos proches, de vous. Parfois, un ork fera appel aux autres
développement, la découverte de l’Or’zet et l’explosion de porteurs de défenses pour faire ses preuves et, générale-
popularité de l’orxploitation dans la musique et les films, ment, ils répondront présents. Tricher contre un ennemi peut
une culture ork a émergé et commence à atteindre le grand apporter la victoire, mais, après le combat, les amis orks de
public. Mais ce n’est pas une culture qui va réjouir la plus la victime reviendront châtier le tricheur pour cette offense.
grande partie du monde. Les populaires paroles d’Orxanne, La vie des orks a tendance à être violente.
l’égérie de l’orxploitation (« vivre vite, mourir jeune, si pos- La contre-culture ork a un seul objectif qui tient en un
sible derrière un flingue encore fumant ») ne sont pas issues, mot : s’intégrer. Alors que la culture de la jeune génération
comme on pourrait s’y attendre, d’une contre-culture, mais la pousse à s’éloigner du reste de la société, les plus vieux,
représentent bien la norme culturelle pour un métatype qui ainsi que les jeunes de la contre-culture, cherchent à inté-
vient de trouver sa vitesse de croisière et qui commence à grer cette même société. Que ce soit dans une corpo, dans
tourner sa colère vers l’extérieur. Le plus intéressant pour une nation ou dans la société humaine dans son ensemble,
moi, quand je regarde éclore cette culture, c’est que ses ces orks cherchent à améliorer l’image de leur métatype. Ils
plus grands promoteurs, les mégacorpos, alimentent en fait peuvent aller jusqu’à des modifications cosmétiques pour
voudraient. À la place, je comprends que les trolls, en tant de nombreuses maisons furent abandonnées. Pendant que
que métatype, manquent d’une culture. Ça, c’est dur de dire les arcologies étaient construites sans penser aux trolls, per-
le contraire. En tant que métatype le moins représenté (et sonne n’était là pour empêcher ces derniers de remodeler
le plus disproportionné par rapport au modèle original) ils les vieilles structures abandonnées. Landes, barrens, zones
ont déjà du mal à trouver comment s’intégrer et c’est en- défavorisées et zones de stockage sont bien plus accueil-
core plus dur de développer une culture. Si la ségrégation, lantes que les résidences corpos, les banlieues et les arco-
la lutte et la séparation peuvent être les fondements d’une logies inadaptées. Si les trolls habitent à la périphérie de
culture, alors ils ont réussi à la développer dans de nom- l’humanité, c’est parce que c’est un endroit où ils peuvent
breux endroits. trouver assez de place.
Il y a un endroit dans le monde dont les trolls ont fait Alors, qu’en est-il de la contre-culture ? Rien. On ne
leur foyer : le Schwarzwald. La République troll de la Forêt noire peut pas nager contre un courant inexistant. Ce qui s’en
(située dans la région au sud des États Allemands Alliés et rapprocherait le plus serait une volonté d’intégration… et
bordée par le Rhin et la Suisse) est leur nation, mais sa poli- c’est une route dangereuse. Certaines filles trolls se sont
tique étrange reflète la mentalité colérique et séparatiste qui affamées pour maigrir, ont coupé leurs cornes et rasé leurs
habite ses représentants. En interne, ils viennent juste de se excroissances dermiques dans un effort de paraître plus hu-
calmer suffisamment pour pouvoir envisager de traiter avec maines. Essayer de se fondre dans le monde n’est pas facile,
les nations voisines et le reste des EAA. Certains y voient que ce soit en cherchant un emploi qui conviendrait à un
un manque de compétences politiques, mais si les trolls troll (dans la sécurité par exemple) ou tout simplement en
manquent de ces compétences, c’est tout simplement qu’ils étant conscient de tous les endroits ou de petites choses
n’ont pas eu assez de temps pour les développer. En plus, ils devraient être changées pour vous convenir… sans en faire
ont une certaine intolérance pour les « petits mensonges » un drame.
qui sont la base quotidienne de la vie gouvernementale. Oui, Remarque intellectuelle intéressante : les trolls ont
certains trolls ont très bien réussi individuellement, comme le taux d’alphabétisation le plus élevé de tous les méta-
types. Certains individus, plein de préjugés raciaux, vous
Gary Grey, l’ancien candidat à la vice-présidence des UCAS,
expliqueront qu’il s’agit là d’une erreur statistique due au
mais la plupart d’entre eux sont trop pauvres pour remode-
faible nombre de trolls par rapport aux autres métatypes,
ler leur environnement de façon à ce qu’il s’adapte à eux et
mais cela démontre simplement leur incompétence en
sont condamnés à s’adapter à un monde qui n’est pas prévu
termes de statistiques. L’explication, elle, se trouve dans
pour leur gabarit… C’est très difficile, voire impossible. Les
les déchets des générations précédentes. Les trolls vivent
trolls ont, en quelque sorte, été poussés vers les bords de
dans les ruines de la civilisation passée, où les choses
notre société, mais ils s’y sont aussi un peu dirigés d’eux-
étaient écrites, et non codées. Livres en papier venant
mêmes. Quand le monde ne vous convient pas et que vous
de vieilles bibliothèques, papiers d’emballage et vieilles
n’avez pas les moyens de le changer, vous bougez et conti-
lettres oubliées remplissent les endroits où habitent, au-
nuez de chercher un endroit qui pourrait coller.
jourd’hui, les trolls. Et pendant leur temps libre, ils lisent.
Alors que les mégacorporations grandissaient et que les
De nombreux trolls peuvent même lire l’écriture cursive,
arcologies devenaient la norme pour les populations corpos,
qui a disparu avec la génération de mes grands-parents
et, pour certains, la calligraphie est un véritable art. Ce
« code secret », ainsi que leurs cornes (leur unique trait
racial) leur ont offert de quoi créer des expressions bien
LES PERSONNAGES ET LA CULTURE à eux. Les trolls pratiquent l’ancien art du scrimshaw (la
TROLLE sculpture de l’os) ainsi qu’une méthode de tatouage à
l’encre réelle, ce qui fait que certains trolls ont des cornes
Jouer le grand-troll-stupide est typique, mais jouer un troll et une peau qui sont de véritables œuvres d’art. Donc,
intelligent l’est aussi. Jouer un troll n’est pas une question d’in- ces trolls de la contre-culture, plutôt que d’essayer de pa-
telligence, mais d’isolement. Essayez donc de vraiment jouer le raître plus humains, cherchent la beauté dans leur propre
fait que vous ne rentrez pas dans les voitures de vos compa- race.
gnons et que le monde n’est tout simplement pas fait pour vous.
La dépression va survenir, suivie d’une colère envers ce monde RÉPUBLIQUE TROLL DE LA
trop petit et trop fragile pour vous. L’un des trucs à faire quand FORÊT NOIRE (EAA)
vous jouez un troll est de demander au meneur de jeu de ne pas Puisque l’on en a déjà parlé avec les orks, je vais parcourir
vous donner le verre géant de sojbière ; dites-lui que vous préfé- brièvement cette success-story des trolls. Il s’agit d’une
rez un gobelet de taille normale, même si, dans la main de votre des régions (de qui je me moque ? de la région) des EAA
avec laquelle il est le plus compliqué et inhabituel de trai-
personnage, il a l’air d’un verre pour enfant, qu’il vous en faut un
ter et les trolls savourent ce fait depuis longtemps. Le pas-
nombre impressionnant pour étancher votre soif et que cela vous sage du statut de royaume à celui de république en 2073
coûte une fortune. Les meneurs de jeu doivent se souvenir que pourrait passer pour de la sagesse politique, mais c’était
le monde ne s’ajuste pas à ces grands-et-disgracieux cinq pour bien plus un acte de survie. Ils avaient perdu leur roi, ils
cent, à moins qu’ils aient de gros moyens (ce qui est rarement avaient besoin d’un leader et il était plus facile d’en élire
le cas). un que de discuter et de se prendre la tête pour savoir qui
était le suivant sur la liste des prétendants au trône. Ce
de leur région. Cela sera donc très différent selon les per- plutôt les adolescents turbulents, qui cherchent à combattre
sonnes et les lieux : la contre-culture d’un endroit sera peut- le système. Ils voient leurs parents faibles et oppressés, et
être acceptable ailleurs en tant que culture à part entière. ressentent le besoin de se rebeller, de rejoindre des groupes
Les humains trouvent un moyen de s’adapter à une culture ; clandestins et peut-être même de se révolter activement
sinon ils trouvent le moyen d’adapter la culture à leur propre contre la société. Mais les actions des enfants se retournent
personne. souvent contre les parents : ils sont ostracisés et parfois
même déportés.
COMMENT LES HUMAINS
S’INTÈGRENT À LA SOCIÉTÉ
MONSTRES :
LES CHANGELINS
En définissant les règles du jeu et en s’y fondant. Ce n’est
pas pour eux une question d’intégration ; le problème est
plutôt de ne pas se faire blâmer quand les autres méta-
types ne s’intègrent pas. L’humanité a dicté les règles de La culture encore en développement des changelins est un
la société depuis des millénaires. En fait de nombreuses sujet d’étude intéressant. Les anthropologues sont capables
sociétés ont prospéré et ont chuté ; cela n’a pas pris qu’un d’observer la création d’une culture en temps réel au lieu
jour. Le changement a besoin de temps et de soutien. de se baser sur des écrits ou des histoires. Aujourd’hui, les
Depuis que les humains sont là, ils ont toujours soutenu changelins suivent deux chemins différents selon l’expres-
leurs différentes sous-cultures. Il n’y a pas qu’une culture sion de leur GRIME. Je me concentrerais sur ceux qui ont été
et elles sont toutes en constante évolution. L’acceptation grandement modifiés, puisque ce sont eux qui ont dévelop-
croissante des autres métatypes, l’agitation chez les pé une culture, pour eux-mêmes et pour leurs semblables.
jeunes générations (et la résistance des plus vieux) et Ceux dont les syndromes sont mineurs continuent souvent
d’autres événements du même genre, aident le change- de suivre leur culture d’origine et acceptent ces petites diffé-
ment à suivre son chemin. rences comme faisant partie d’eux, ou les dissimulent pour
D’un autre côté, là où les autres métatypes font la loi, pouvoir s’intégrer sans problème. Ces mêmes personnes se
les humains essaient de se fondre dans la masse. Ceux qui présentent à des rassemblements de changelins, estimant
ont choisi de rester à des endroits ou d’autres métatypes « savoir ce que c’est », mais se retrouvent, le plus souvent,
ont formé un gouvernement savaient qu’ils allaient devenir expulsées ou ignorées. Parce que, en vérité, ils ne savent pas
des citoyens de seconde zone… ou ils étaient trop têtus et ce que c’est.
s’imaginaient qu’on les laisserait vire leur vie tranquillement. La culture changelin est basée sur l’acceptation de leur
La plupart de ceux appartenant à la seconde catégorie sont propre spécificité et de ses diverses variations, ainsi que
morts, à un moment ou à un autre des soixante dernières an- sur une réticence à prendre part à n’importe quelle autre
nées, mais les autres sont restés sur place et se sont même culture. Ils se complaisent dans leur nature et beaucoup ont
reproduits. Après cela, leur place dans la société a changé et essayé de créer des communautés composées exclusive-
beaucoup font face à des problèmes auxquels ils n’étaient ment de changelins, avec des degrés de succès variables
pas préparés après tant d’années à être des membres tran- à cause du nombre limité d’individus concernés par des
quilles de la majorité. Ces problèmes incluent les enfants, ou modifications significatives. Ces endroits sont des lieux où
qu’ils chercheront la lumière dans les arcanes et les méta- Bien que l’EvoCulture ne soit pas du pur transhuma-
plans… et partageront leurs connaissances. nisme, elle est fortement influencée par le concept et
les idéaux du mouvement. La métahumanité n’a plus de
L’EVOCULTURE limites. Alors qu’avant, les seules consciences qui exis-
taient étaient les humains, il y a maintenant dans le monde
Même si les individus qui cherchent l’illumination ou qui veulent
une gamme complète de métahumains, de créatures
simplement corriger les erreurs de la nature n’ont pas de nation
à proprement parler, ils ont une culture vers laquelle se tour- conscientes, de zoocanthropes, qui cherchent une place
ner : EvoCulture. Evo a toujours été la corporation à contacter dans la société… et EVO a travaillé pour faire progresser
pour quiconque a une idée. Que vous ayez des défenses, une cette idée. Oui, le profit a sa part là-dedans, mais EVO
queue, des poings d’acier ou même aucune forme physique ils gagne plus d’argent avec la recherche sur Mars et la pro-
jetteront toujours un œil à vos idées. Cette ouverture d’esprit duction de nanites (et nous savons tous le coup qu’ils ont
a attiré des êtres de tous les horizons à Evo. Cette corporation subi) qu’avec MetaErgonomics (qui génère, en général, un
a, de loin, le plus grand nombre et la plus forte proportion de à trois pour cent de pertes) ; mais ME est toujours une filiale
métahumains non-standards parmi ses citoyens et employés privilégiée et obtient des millions pour des campagnes de
de toutes les Big Ten. Elle est aussi dans les dix premiers pour communication. EVO valorise ceux qui sont différents et
le nombre de citoyens ayant des SIN non-standards, devancée l’EvoCulture célèbre cette différence. Tant que les clients
uniquement par les diverses nations Éveillées. peuvent aider à la financer.
56 Un RUN
UN RunDU
duCÔTÉ
côté des
DES Wildside
WILDSIDE >>
PAR ROBYN “RAT” KING
Oh, pas grand-chose, on exfiltrait juste Wildside. l’autre, une heure de boulot maxi. Aussi simple que tomber d’un
Pour ceux qui auraient vécu dans une grotte ces six derniers cheval, non ?
mois, Wildside est un groupe. Et pour nous aider à rester dis- Ok, vu le boulot en question, ce n’était pas forcément la
crets : c’est un groupe composé d’un sasquatch, d’une pixie et meilleure des métaphores. Et de toute façon je n’étais pas sûr
d’un centaure. Ça commence à ressembler au début d’une très de nos chances de nous faufiler dehors avec un cheval et une
mauvaise blague. carpette géante. Au moins, la pixie serait facile à cacher. Si be-
Un putain de centaure. Vous savez : quatre jambes, tête de soin, Loogie pourrait la mettre dans sa poche.
cheval, longue queue ? Wildside était le troisième groupe à jouer. Les seconds, trois
Ouais, la discrétion, ce n’était pas pour tout de suite. enfants orks avec plus de volume que de talent, étaient sur
Je vous ai dit que nous en étions à –20 000 nuyens ? scène quand nous sommes arrivés. Je suis resté près du buffet
La seule bonne nouvelle de tout ce truc, c’était qu’ils étaient à étudier l’endroit pendant que Mavis et Loogie prenaient leurs
volontaires pour être exfiltrés. Apparemment, leur label actuel positions ; Mavis pour commencer à travailler avec sa magie
les avait bien arnaqués, dès le début, et quand ils avaient com- dans la Matrice, Loog pour se placer près de la porte qu’allait
mencé à faire rentrer des nuyens, ils s’étaient rendu compte emprunter le groupe après sa prestation. Normalement, don-
qu’ils n’en touchaient en fait qu’une toute petite partie. Inutile ner à Loogie un boulot du genre « cache-toi et reste discret »
de préciser qu’ils étaient très surveillés et qu’ils voulaient un serait aussi intelligent que de frapper Lofwyr, mais, ici, il y avait
changement de management. assez de trolls pour qu’il se fonde dans la masse. Maintenant
C’est à ce moment-là qu’on est arrivé. je savais qui avait loué tous les smokings. En tant que l’un des
Tout était prévu, nous avait dit M. Johnson. Wildside était seuls humains présents, j’étais celui qui avait le plus de chances
l’une des attractions de cette nouba, qui se déroulait dans la de se démarquer. C’était vraiment bizarre.
salle de bal du dernier étage d’un hôtel de Downtown. Ils de- « Tu es en place ? » demandai-je à Mavis par notre réseau.
vaient faire leur show, puis prendre une pause dans l’une des « Ouais, j’attends patiemment. »
pièces attenantes. On devait se pointer, se débarrasser des « Loog ? »
deux crétins qui gardaient la porte et de tout ce que la sécurité « Prêt. »
avait collé au cul du groupe, puis escorter les musiciens jusqu’à Donc, maintenant, il fallait juste attendre. Je mis quelques
un monte-charges. Les gars de Johnson nous attendraient dans hors-d’œuvre dans mon assiette et je scannai la foule pour re-
le parking avec un moyen de transport approprié. L’un dans pérer des comportements suspects. Ça aurait été bien d’avoir
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côté
CÔTÉ
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DESWildside
WILDSIDE 57
Thomas CHARLES - tomicharles@gmail.com - 202002/180274/443869
un soutien magique, mais ça aurait été bien aussi d’avoir ces sommes l’Human Militia et nous voulons un million de nuyens.
20 000 nuyens et de ne pas avoir été obligés d’accepter ce bou- Maintenant. Ou on commence à faire sortir les riches métas…
lot. J’ai repéré les gardes de la sécurité et je les ai marqués sur dans des sacs mortuaires. Pigé ? » Il agita son arme pour bien
mon RA, mais si tout se passait comme prévu nous n’aurions appuyer ses propos.
pas à nous en occuper. La violence exploserait de l’autre côté Oh, super, des fanatiques.
de la porte que Loogie surveillait. Des fanatiques amateurs en plus. Comment diable étaient-
Les orks terminèrent leur prestation et sortirent de scène ils rentrés ?
sous des applaudissements épars, disparaissant derrière la Putain de sécurité inutile.
porte de Loogie. Puis les applaudissements sont devenus plus La foule était pétrifiée. Même les trolls, qui auraient proba-
forts et nous avons eu notre premier aperçu de Wildside. blement pu écraser ces crétins sans froisser leurs smokings de
On les avait vu sur la trid, bien sûr. Qui ne les a jamais vus ? location.
Mais la trid ne leur rend pas justice. Quand tout le monde s’est « Quel est le plan, Joey ? » demanda la voix de Loogie.
regroupé, je me suis rapproché de la scène pour avoir un meil- « Si ces gars deviennent nerveux, on va se retrouver avec
leur point de vue. Ils ont commencé par leur dernier tube. J’avais pas mal de cadavres autour de nous. »
déjà écouté de la musique bizarre dans ma vie, mais celle de ce « Ouais » approuvai-je. « Et ils sont en train de flinguer notre
live était la plus étrange. Le centaure, Dmitri D, jouait d’une gui- exfiltration. »
tare adaptée au fait qu’il n’avait que trois doigts par main ; il res- L’air s’emplit du bruit d’une sirène, si fort que je crus que ma
semblait pour moitié à un métaleux typique et pour moitié à un tête allait exploser. C’était exactement le son que produisaient
petit cheval. La pixie, Flick, était une petite forme rougeoyante les véhicules des SWAT. Ne me demandez pas comment je sais
qui voletait comme une folle à l’arrière, passant comme un ça. Je le sais, ok ? Qu’est-ce qu’on en a à foutre de comment ?
éclair d’un côté à l’autre de la scène ; on se serait cru devant un Partout dans la salle, les gens se prenaient la tête dans les
spectacle de lasers. mains. Tous, sauf les militants de l’Human Militia qui regardaient
Et puis il y avait Stellaluna, la sasquatch. Trois mètres de dans tous les sens en essayant de comprendre d’où venaient
haut, le corps recouvert d’une légère fourrure brune, elle braillait les flics.
quelque chose qui sonnait comme le point d’impact d’une ca- J’ai réalisé ce qui se passait quand Dmitri le centaure s’est
tastrophe nucléaire, sirènes d’urgence comprises. Simplement, cabré sur ses sabots et a frappé de ses pattes arrière le mec qui
c’était plus mélodique. On n’a pas l’effet complet sur le trid : la était sur scène ; si fort qu’il est allé s’écraser au milieu de la foule
musique vibrait à travers mon corps, descendant à des niveaux après un assez long vol plané. Sa mitraillette s’envola dans la
profonds. Si moi, le mec banal, pouvait ressentir ça, les lanceurs direction opposée.
de sorts de la salle devaient être en train de mouiller leur froc. « Go ! » criai-je à travers mon commlink alors que des cris
« Okay » ai-je murmuré. « Soyez prêts, ils ne font que cette chan- se faisaient à nouveau entendre. Tout le monde, y compris les
son, donc------ ». mecs armés, commençait à vraiment flipper. J’ai sauté sur scène
C’est à ce moment-là que le gâteau au milieu de la table a aux côtés de Dmitri alors que derrière nous Stella continuait
explosé. Celui auquel je faisais face. d’imiter le bruit de la sirène. Elle me sourit, ses dents blanches
Heureusement que l’explosion était prévue pour faire beau- ressortaient au milieu de son visage poilu.
coup de bruit et attirer l’attention plutôt que pour blesser, sinon « Sortez-nous de là, » dit Dmitri avec son accent russe pro-
je n’aurais plus été qu’une tache rouge sur le sol. Au lieu de ça, noncé. « On y travaille, » dis-je entre mes dents, en dégainant
je me suis retrouvé avec des trucs gluants sur mon costume de mon flingue. Malheureusement nous n’avions pu passer la sé-
location et des trucs collants dans les cheveux. curité qu’avec des petites armes de poing, qui ne feraient pas
« Ok, personne ne bouge » cria quelqu’un d’une voix forte. le poids face aux mitraillettes. Il allait falloir faire vite, avant
Un mec bondit sur scène en brandissant une petite, mais meur- qu’ils ne se rendent compte qu’il n’y avait pas vraiment de
trière, mitraillette. Les autres (tous humains, tous en smoking) flics.
apparurent en périphérie, pointant leurs propres armes sur les Sur ma gauche, j’aperçus Loogie qui éclatait l’une contre
gardes. Quelqu’un cria. La foule vacilla, en un ensemble par- l’autre les têtes de deux membres de l’Human Militia essayant
fait, hésitant entre obéir ou céder à sa tendance à la panique de canaliser la foule (qui avait retrouvé son énergie). La foule
collective. n’était pas vraiment utile : les masses paniquées ne le sont
« Qu’est-ce qui---- ? » demanda Loog à travers son jamais. Mais elle nous fournissait une putain de bonne diver-
commlink. sion. « Vient par ici », me lança Loog « je ne peux pas utiliser ces
« Quelqu’un a pris le contrôle des opérations ici » dit Mavis. putains de flingues minuscules. »
« L’endroit est bouclé. » « Allez », dis-je à Dmitiri, « tu es une cible ici. »
« Tu peux arranger ça ? » demandai-je, mon regard passant « Je suis une cible où que je sois », dit-il, mais il me fit un
de la foule, aux mecs armés puis au groupe. Comment allions- signe de tête et bondit gracieusement de la scène, atterrissant
nous pouvoir sortir les Wildside d’ici si on se retrouvait pris au dans une partie de la salle d’où la foule s’était écartée. Il tenait
milieu d’un hold-up visant les moutons de la haute ? Je regar- toujours sa guitare. Je ne savais pas combien étaient les gars
dais les 20 000 nuyens qui s’envolaient. de l’Human Militia. Loogie me lança une mitraillette. « Mavis,
Non attendez, ça c’était la pixie. tu n’as pas encore débloqué ce monte-charge ? » Bon sang où
Un coup elle était là, un coup elle disparaissait. était passée la pixie ? « Pas encore, leur decker à l’air d’être plus
« Mavis ? » murmurai-je. fort que leurs muscles. » Super. « Je suppose que tu ne prends
« J’y travaille » fut sa courte réponse. pas les escaliers, hein ? » demandais-je à Dmitri par-dessus mon
Les mecs aux flingues ne semblaient pas s’intéresser au épaule.
groupe. Je me demandai, pendant un court moment, ce qu’ils Le regard qu’il me renvoya aurait pu traverser un mur.
faisaient là, mais l’un d’eux éclaircit la chose. « Okay, bande Sur ma droite, le son caractéristique des mitraillettes se
de sous-métas, vous bougez, on vous descend, pigé ? Nous fit entendre. De mieux en mieux ! Loog et moi portions des
LE FOUTOIR DE LA
MÉTAHUMANITÉ
CONSCIENCES DU > Étudier les dryades, hein ? Que ce doit être pénible !
>
SIXIÈME MONDE
Kat o’ Nine Tales
poussent pas sur les paumes, la plante des pieds, les pau-
pières, les organes génitaux. Leur fourrure est en général
noire, mais ses teintes peuvent aller du bleu profond au vio-
let. Deux spécimens notables qui déclarent n’avoir jamais
teint leur fourrure possèdent des pelages vert profond et
orange brûlé.
Caractéristiques mentales : les nocturnas ont obtenu des
résultats similaires à ceux de leur sous-espèce primaire aux
tests d’intelligence. Leur Quotient Émotionnel est légèrement
plus faible et beaucoup de scores sont compatibles avec des
personnalités antisociales et introverties. Les analyses des
individus testés (et de l’ensemble de la population nocturna)
montrent une importante occurrence d’individus Éveillés, les
adeptes représentant une grande partie de ces cas.
Caractéristiques culturelles : biologiquement adaptés
à la vie nocturne, les nocturnas font face à de nombreuses
difficultés pour s’intégrer à une société standard. Malgré
ces difficultés, les nocturnas se sont fait une place dans la
société de la nuit. On les trouve souvent travaillant là où leur
vigilance nocturne est appréciée : dans des bars ou dans des
entreprises de sécurité ou de transport (où ils prennent les
deuxièmes ou troisièmes quarts). Ils ont aussi tendance à
suivre une horloge biologique à l’opposé de celle de la plu-
part des gens, ce qui fait qu’ils ont subi moins de discrimina-
tions et d’animosité que d’autres métavariantes, simplement
parce qu’ils rencontraient moins de monde (et les personnes
qui vivent la nuit ont tendance à être plus tolérantes avec ce
qui n’est pas « normal »).
Dernières nouvelles du monde : d’après les dernières
études, la population de nocturnas augmente rapidement.
Cette croissance est probablement due au fait que les noctur-
nas ont commencé à quitter leur Europe natale et sont main-
tenant acceptés dans de nombreuses conurbations du monde.
TYPE DE MÉTAVARIANTE :
WAKYAMBI
Caractéristiques physiques : les wakyambis sont très
difficiles à étudier au vu de leur rareté et de leur isolement.
Ils sont plus grands et plus maigres que la sous-espèce pri-
maire nobilis, ils ont une peau foncée et des cheveux cré-
pus similaires à ceux des peuples africains, ils ont aussi ten-
dance à avoir un hélix auditif moins prononcé. La plupart des
parfaitement fonctionnels et font des nartakis un des rares Caractéristiques sociales : seule une culture limitée
(bien que de moins en moins) types de mammifères à six peut se développer au sein d’une population si réduite,
ou huit membres. Les nartakis ont des peaux dans les tons spécialement si cette dernière doit déjà se battre pour
bleus, rouges ou or ; ces couleurs étant représentées en survivre dans un monde qui n’est pas à sa taille. Les nais-
proportions égales. Tous les nartakis connus sont d’origine sances en Europe centrale et en Asie Mineure, où leur
indienne. nombre reste le plus élevé, sont rarement assez proches
Caractéristiques mentales : les nartakis ont les mêmes les unes des autres pour réellement former des commu-
résultats aux tests standardisés que leur sous-espèce de nautés. Surmontant ce manque de proximité, les gnomes
base. Ces tests ont été doublés de tests standards déjà en ont trouvé des niches dans beaucoup d’environnements
cours dans l’Union indienne, mais le changement de caste urbains, spécialement dans les Ombres. Ils semblent tous
au sein de la culture indienne devait être pris en compte. Les prendre les réflexions sur leur taille comme des compli-
nartakis sont élevés au rang de brahmanes, quelle que soit ments et sont, presque toujours, de bonne humeur, voire
leur caste d’origine. Cela a changé leur accès à l’éducation et joyeux. Avec la montée en puissance d’Evo (et spéciale-
a élevé le niveau de vie de ceux qui venaient de la rue. ment celle de sa filiale Metaergonomics, la philosophie de
Caractéristiques culturelles : les nartakis n’ont pas de l’EvoCulture et la Matrice sans fil), les gnomes ont mas-
culture séparée au sens propre, mais la culture hindoue les sivement bénéficié d’évolutions qui leur offrent un bien
honore. Quand les nartakis sont apparus pendant le cycle meilleur accès au monde qui les entoure. Au vu du coût de
de GRIME de 2061, ils ont été considérés comme ayant été la vie pour ceux qui ne sont pas citoyens d’Evo, la méga-
touchés par le dieu Shiva. Beaucoup se sont lancés dans corporation a récemment vu augmenter sa population de
une sorte de sacerdoce hindou et cherchent à vivre une vie gnomes.
simple et sans restriction. Dernières nouvelles du monde : les enlèvements de
Dernières nouvelles du monde : une impulsion de gnomes ont connu quelques pics au cours des dernières
mana flottant sur le Gange (similaire à celle de l’Année de la années, mais jamais autant qu’en 2075. Le site pirate KSAF
Comète), qui s’est produite pendant la fête des couleurs, a a révélé que cela était dû à diverses Japanacorps qui les kid-
instantanément augmenté la population de nartakis de cinq nappent pour pouvoir étudier leur résistance naturelle à la
cents individus environ. Le nombre exact ne peut être connu magie. Aucune source officielle n’a confirmé ce fait, mais
en raison de l’émoi et de la panique provoquée par l’évé- des enquêtes ont débuté dans de nombreuses conurbations
nement. L’événement a pris une tournure unique : tous les du monde.
nouveaux nartakis sont de sexe féminin.
TYPE DE MÉTAVARIANTE :
NAINS HANUMAN
SOUS-ESPÈCE PRIMAIRE : HOMO Caractéristiques physiques : la variante hanuman de
SAPIENS PUMILIONIS la sous-espèce homo sapiens pumilionis est très différente
du métatype de référence. Même si l’hanuman partage
TYPE DE MÉTAVARIANTE : la petite taille des nains et leur vision thermographique,
il se différencie par de nombreux traits physiques (poils
GNOME
et musculature notamment) et possède une longévité
Caractéristiques physiques : la variante gnome de non vérifiée. Les hanumans sont nommés ainsi en raison
la sous-espèce homo sapiens pumilionis a la même vision du dieu hindou qui possède des ressemblances avec les
thermographique, le même hélix auditif pointu et la même singes, ressemblances que ces métavariants possèdent
espérance de vie accrue, que la sous-espèce primaire. La aussi. Ces ressemblances incluent des pieds, des mains et
sous-espèce se démarque par ses poils, sa taille réduite et sa des membres allongés, des poils très abondants sur le bas
musculature. Les métavariantes gnomes n’ont pas les poils du corps et absents du visage, un hélix auditif grandement
caractéristiques de leur espèce primaire ; en fait, ils n’ont pas étendu, une queue préhensile et un corps agile. Ces ca-
de poils sur le corps, à part leurs cheveux (en général noirs ractéristiques font des hanumans d’excellents grimpeurs.
ou bruns sombres). Les nains standards sont déjà petits mais Les études menées sur leur durée de vie sont insuffisantes
les gnomes le sont encore plus, ne dépassant que rarement pour affirmer qu’elle est similaire à celle du métatype
le mètre de hauteur (la moyenne se situe plutôt autour des référent.
85 centimètres). Leur poids moyen est d’environ 30 kilo- Caractéristiques mentales : une diminution de presque
grammes à cause de leur musculature dense. Ces muscles, toutes les capacités mentales a été constatée chez les
associés à leur petit gabarit, leurs donnent une force supé- quelques hanumans (« hanumen » est un terme impropre)
rieure à ce que l’on pourrait croire (même s’ils restent plus qui ont grandi dans le monde moderne (les variations cultu-
faibles que les humains standards). relles étant prises en considération). Ceux élevés dans leur
Caractéristiques mentales : du fait du petit nombre milieu originel semblent plus malins que leurs cousins civi-
de gnomes, il existe peu de résultats de tests comparatifs lisés, même s’il est difficile de le vérifier avec des méthodes
standardisés. Le consensus général, tiré d’entrevues et de standards.
données personnelles, est qu’ils développent des caracté- Caractéristiques culturelles : certains spéculent que
ristiques mentales similaires à celle de leur espèce primaire. le nom du dieu hindou tire son origine des hanumans d’un
La vraie différence se situe au niveau d’une résistance arca- cycle de magie antérieur, mais son incarnation moderne res-
nique dont la cause reste à découvrir. semble bien peu à un dieu. La plupart des hanumans vivent
mondiale. Alors que l’Éveil a fait réapparaître des créatures chez les autres sous-espèces et des lambeaux de peau re-
magiques et mystiques, de nombreuses nations de l’ancien lient leurs orteils. La densité des muscles des menehunes
monde ont fait face à une résurgence des religions et des est plus faible comparée au pumilionis de base et ils pos-
sectes qui reflétaient mieux ce monde nouveau. Les Ainus, sèdent une couche de graisse isolante. À l’inverse de leur
un peuple indigène de l’île japonaise de Hokkado, ont déve- espèce primaire, les menehunes n’ont aucune résistance aux
loppé ce genre de culture. Leur mythologie inclut les koro- toxines.
pok-guru, littéralement « gens qui vivent sous les plantes », Le muscle nasal, la membrane rétractable, les pieds pal-
qui étaient des esprits vivants aux enfers, sous terre. Cela més et la couche de gras isolante autorisent cette espèce à
leur a été bénéfique au début, quand la culture japonaise prospérer dans les environnements aquatiques.
était peu ouverte aux nouveaux métatypes. Les koboroku- Caractéristiques mentales : après les tests standards,
rus ont été bien accueillis et vénérés dans les villages Ainus les menehunes se classent au même niveau que les espèces
des montagnes, mais la solitude dans laquelle ils vivaient associées, à l’exception de leur quotient émotionnel (QE)
a un prix : alors que leur population augmentait, ils ont dû qui a tendance à être supérieur (ceci étant sans doute dû à
vivre dans une extrême misère et cette situation perdure au- leur nature affable et conciliante). Les analyses arcaniques
jourd’hui. Les Koborokurus qui n’ont pas pu rejoindre la so- montrent une augmentation de leur potentiel qui se traduit
ciété des Ainus, ou qui en ont été exclus après avoir commis spécialement par le nombre d’adeptes appartenant à ce
des crimes, ne s’intègrent pas bien dans le monde moderne. sous-type.
Ils gardent un sens de l’autonomie et un comportement cla- Caractéristiques culturelles : la culture menehune est
nique qui les marquent comme des parias (même aux yeux fortement influencée par celle des îles sur lesquelles ils ont
des membres du sous type pumilionis). émergé. Les métavariants menehunes ne sont pas seule-
L’isolement et le mauvais traitement infligé par le Japon ment nés dans le royaume d’Hawaii, mais aussi sur beau-
(la nation qu’ils pensent être la leur) ont fait naître chez les coup d’îles transocéaniennes. Leur nom signifie « enfant de
individus de ce métatype une culture de la méfiance. Même la terre » en hawaïen mais aussi « esclave » en tahitien. Cette
l’ouverture de Yomi et l’acceptation de la magie et des méta- différence vient probablement d’un événement historique
humains ont peu modifié leur mentalité séparatiste. d’un cycle magique antérieur (quand ces individus se sont
En dehors du Japon, les naissances koborokurus sont enfuis vers un lieu de liberté). Le royaume d’Hawaï accepte
rares. Apparaissant principalement dans les quartiers des les menehunes comme il accepte tous les métavariants,
grandes conurbations où la communauté japonaise est for- ceux-là n’ont donc pas eu affaire au racisme que d’autres ont
tement représentée, les enfants koborokurus étaient, à l’ori- rencontré ailleurs. Cette acceptation et la nature de la vie
gine, persécutés par la culture japonaise. Ces sujets jugés insulaire a créé une culture détendue parmi les menehunes.
« difformes » et « imparfaits » étaient souvent abandonnés. Dernières nouvelles du monde : en travaillant pour de
Beaucoup sont morts, certains ont été recueillis par des nombreuses communautés, les menehunes se sont assuré
églises et d’autres ont été élevés par des communautés un financement de la part de la Fondation atlante, dans le but
naines. Même dans ces cas, les koborokurus se sentent tou- de retrouver l’île de Mu, la patrie mythique de leurs ancêtres.
jours anormaux et développent un fort désir de quitter leurs Des bateaux avec des navigateurs Éveillés ont quadrillé le
parents ou leur culture adoptive ; ils se dirigent, en général, pacifique sud et une récente collecte de fonds parmi les
vers des sous-cultures contestataires et anti-autorité. menehunes indique qu’une découverte significative pourrait
Dernières nouvelles du monde : grâce à la nouvelle être proche.
Diète, les koborokurus sont de mieux en mieux acceptés
au Japon. Cependant, l’acceptation par un gouvernement
n’induit pas automatiquement l’acceptation universelle ; une
ORKS
violence raciale, visant tous les métatypes, s’est développée SOUS-ESPÈCE PRIMAIRE : HOMO
au Japon ces dernières années. SAPIENS ROBUSTUS
Ils possèdent également un tempérament plus prompt, dans la culture de leur sous-espèce principale. Les rumeurs
ce qui a longtemps été considéré comme un phénomène infondées sur leur supposé cannibalisme les ont ostracisés
culturel, mais qui s’est finalement révélé être d’origine hor- un peu partout et les effets perdurent même après qu’il a
monale. Cette différence hormonale peut aussi expliquer été démontré que ces allégations étaient fausses. Comme
leurs bons scores dans les tests de QE, qui font ressortir une les ogres représentent à peu près 30 % de la population
étrange combinaison d’empathie et de colère contenue. orke européenne, beaucoup ont entamé un exil social et
Caractéristiques culturelles : honneur, colère et ven- se sont trouvé un nouveau foyer dans la République trolle
geance : la culture hobgobeline est un amalgame entre leur de la forêt noire ou dans les États allemands alliés, parmi
propre tempérament et les cultures de la péninsule arabe et les leurs. Ceux à l’extérieur des EAA vivent en général en
d’Asie centrale. La férocité des hobgobelins, qui correspond solitaire ; leurs variations apparentes les démarquent beau-
à leur apparence extérieure, a contribué à leur faible inté- coup et leur manque d’intégration les conduit à la périphé-
gration dans les cultures de leurs régions natales, mais cela rie de la société ou en fait des travailleurs de force pour les
ne justifie pas, bien sûr, le racisme et les persécutions aux- mégacorporations.
quelles ils ont dû faire face. Le hobgobelins ont un profond
sens de l’honneur et chaque affront à cet honneur doit être
> Souvent dans les services d’entretien où ils peuvent
vengé, même ceux uniquement basés sur leur apparence. manger autant qu’ils le veulent.
L’exclusion sociale qui en résulte a poussé les hobgobelins à
se retrancher dans des ghettos essentiellement peuplés par
> Glasswalker
les métahumains japonais. Leur nom est une référence à des entourent. Originaires des régions méditerranéennes, les
démons de la culture japonaise auxquels ils ressemblent. satyres ont été l’un des métavariants à s’être le plus répan-
Bien que sujets à la ségrégation et au racisme, les onis ont du sur le globe. Ils jouent souvent la partition amusante de
réussi à développer leur propre culture. Pendant leur exil à leur légende, mais il ne faut pas limiter leur personnalité à
Yomi, ils ont ressuscité le mode de pensée du Japon féo- ce trait particulier. S’ils sont sympathiques et amusants, ce
dal : ils suivent le code du Bushido et se regroupent en tant sont aussi de grands travailleurs. Alors que l’ensemble du
que samouraïs, jurant fidélité aux seigneurs de l’île. Les onis monde semble les avoir classés dans la caste des artistes
ne sont jamais des seigneurs, préférant prêter serment aux et des esprits libres, ils occupent en fait un large éventail
koborokurus, leurs équivalents nains japonais. La culture de postes. Les satyres, en général, ne sont pas attirés par
samouraï des onis s’est répandue après l’ouverture de l’île, les autres satyres et tendent à trouver des partenaires dans
atteignant les onis qui n’étaient jamais allés à Yomi et ceux toute la métahumanité. De ce fait, ils ont tendance à porter
nés, tout autour du monde, de parents d’ascendance japo- plusieurs enfants, dont certains seront donc du métatype de
naise. Les onis continuent de progresser depuis leur diabo- l’autre parent.
lisation initiale, certains rejoignant même la Garde impériale Dernières nouvelles du monde : les attaques visant
japonaise. les satyres dans les conurbations sont en augmentation.
Dernières nouvelles du monde : avec la plus grande ac- Cette augmentation est généralisée et semble être liée à
ceptation des métahumains apportée par la nouvelle Diète, Alamos 20 000, bien que les motifs de cette organisation (à
les onis se retrouvent bien plus souvent exposés aux regards part le racisme, bien sûr) restent flous. Des avertissements
extérieurs. Certains occupent des postes relevant de la sé- ont été transmis à la communauté satyre et les satyres les
curité pour les hauts fonctionnaires du gouvernement ; ils plus en vue engagent souvent des gardes pour faire face à
portent l’armure classique des samouraïs, adaptée à la tech- cette menace.
nologie moderne, ainsi que des masques pour dissimuler
leur identité. Cette tradition a été le sujet de nombreuses dis-
TROLLS
cussions au Japon, certains pensant que les onis se cachent
derrière la tradition. Les onis qui occupent ce genre de poste SOUS-ESPÈCE PRIMAIRE : HOMO
considèrent la nouvelle tradition comme un grand honneur. SAPIENS INGENTIS
leur tempérament agressif et leurs difficultés dans le do- à la manipulation émotionnelle. Les fomoris ont également
maine de la vision. Originaires des îles de la mer Égée et un taux d’Éveillés plus élevé que le reste de la population.
maintenant représentés dans tous les grands ports de la Qu’ils soient Éveillés ou non, ils ont une résistance accrue
méditerranée, les cyclopes ont trouvé refuge près de la mer, aux effets des arcanes, y compris à leurs propres sorts.
particulièrement sur les navires et dans les bars et les tripots Caractéristiques culturelles : les fomoris se sont inté-
des divers ports. Recherchés pour leur taille et leur agressi- grés dans la société bien plus facilement que d’autres sous-
vité par des entreprises de sécurité et d’autres organisations espèces grâce à leur apparence moins massive et ont moins
moins recommandables, les cyclopes trouvent du travail ressenti le besoin de créer leur propre culture. Toutefois,
tout autour de la méditerranée et parfois même plus loin. d’une certaine façon, ils se sont construit une niche cultu-
Leur travail premier est d’assurer la sécurité sur les bateaux relle qui leur va parfaitement. Les fomoris agissent souvent
et les chantiers navals. Entreprises d’expéditions et chan- comme représentants de la communauté trolle. Ils sont sou-
tiers navals les engagent également en tant que travailleurs vent en face des caméras, se retrouvent propulsés égéries
manuels. Cette affinité avec la mer, ainsi que la connais- des campagnes favorables aux trolls et engagés comme
sance de quelques légendes anciennes, a conduit de nom- garde du corps quand la présentation compte autant que
breux cyclopes à se tourner vers les différents cultes marins l’efficacité. Cette situation a induit une certaine inimitié entre
(spécialement le culte de Poséidon). Les cyclopes Éveillés les fomoris d’un côté et la base traditionnelle ingentis, moins
ont souvent Poséidon comme mentor et tous apprennent à attrayante, de l’autre. Dans d’autres aspects de la société,
se battre avec un trident (arme idéale pour leurs limitations l’histoire et l’ascendance des fomoris ont fourni une contri-
visuelles). bution culturelle. Ce métavariant s’est beaucoup développé
Dernières nouvelles du monde : l’équipage, entière- sur les îles britanniques et spécialement sur celles de la Ligue
ment composé de cyclopes, de L’œil de Poséidon a reçu une celtique. Parmi les fomoris cela a suscité un renouveau de la
récompense de 50 000 nuyens après avoir protégé le Titan religion celtique, des traditions et même de certaines Voies.
des mers d’une attaque de pirates en mer méditerranée. Le D’autres cultures des îles britanniques, particulièrement
capitaine du L’œil de Poséidon, Georges Panagiotoupolus, celles de Tìr na nÒg, ne voient pas ce réveil d’un bon œil, le
a déclaré aux journalistes que c’était le moins qu’ils pou- considérant comme une menace. À cause de cela, de nom-
vaient faire, citant un événement (datant de trois ans) où breux fomoris qui ne sont pas poussés devant les caméras
le Titan des mers avait remorqué L’œil après une attaque de la trid sont obligés de se cacher de ceux qui voudraient
similaire. Les attaques de pirates dans la méditerranée ont les persécuter à cause de leur culture retrouvée.
dramatiquement augmenté au cours de l’an passé. L’œil de
Poséidon a été impliqué dans divers incidents avec les pirates > Je mentionnerai ici, comme je l’ai déjà fait ailleurs, une
et Panagiotoupolus a déclaré qu’il investirait l’argent de la théorie persistante qui voudrait que les fomoris soient
récompense dans de meilleures défenses pour son navire et une évolution ingentis spécifique aux îles britanniques
son équipage. et qu’ils soient possiblement apparus pour faire face à
une menace arcanique qui existait (et existe peut-être
> « Meilleure défense » c.à.d. « des plus gros flingues » encore) là-bas.
> 2 XL > Axis Mundi
qui rappelle l’écorce. Les géants ont les poils du visage très saisi des résultats, qui resteront confidentiels pendant toute
épais, la plupart des hommes portent de longues barbes qui la durée de l’enquête.
sont souvent tressées et savamment coiffées. Les géants
sont un cas unique parmi les métavariants et les métatypes TYPE DE MÉTAVARIANTE :
basiques, à cause de la réversion génétique fréquente vers MINOTAURE
une base sapiens. Les études ont révélé qu’un quart des
progénitures de géantes expriment une base sapiens. Cela Caractéristiques physiques : les métavariants mino-
n’arrive qu’aux femmes, aucun cas n’a été signalé chez les taures possèdent la vision thermographique et la masse
hommes. musculaire accrue de leur sous-espèce primaire. Les va-
Caractéristiques mentales : les résultats des géants riations concernent la structure de leur visage et de leurs
aux tests standards sont comparables à l’ingentis de base. cornes, leur taille, leurs poils et l’absence de dépôts der-
Comme pour les trolls, leur acuité mentale a tendance à miques. Les minotaures tirent leur nom de leur structure na-
être sous-estimée. Cela signifie que, bien qu’ils soient moins sale large et aplatie, de leurs yeux écartés et de leurs cornes
intelligents en moyenne que les autres métatypes, ils le symétriques ; le tout leur donnant une tête de taureau. Les
sont quand même plus que les gens ne le pensent. Ainsi, cornes des minotaures sont plus grandes que celles des
les géants peuvent surprendre par des « exploits mentaux », trolls, elles ont un angle plus prononcé et sont fixées sur une
qui sont en fait à la portée d’esprits à peine supérieurs à la plaque osseuse épaisse, ce qui leur permet de supporter des
moyenne. impacts plus puissants. Elles sont également quatre fois plus
Caractéristiques culturelles : malgré les importantes denses que celles de l’ingentis de base. Toutes ces caracté-
initiatives de Metaergonomic, la filiale d’Evo en plein déve- ristiques permettent aux minotaures d’utiliser leurs cornes
loppement, les géants trouvent toujours difficile de s’intégrer d’une façon plus agressive. Les minotaures sont plus petits
dans les sociétés de leurs régions. À cause de leur grande que les trolls de 10 centimètres en moyenne, mais ont ten-
taille et d’un manque de tolérance dans leurs régions d’ori- dance à être d’une masse comparable à celle de leur sous-
gines, ces problèmes sont encore plus importants que ceux espèce primaire : ils sont donc plus larges et cela appuie en-
rencontrés par les trolls, leur base ingentis. Ainsi, la plupart core leur apparence taurine. Ce métavariant ingentis possède
des géants se retrouvent sans emploi et vivent en marge de en général une chevelure dense et une absence des dépôts
la société. Cela était si banal dans l’Union scandinave et dans dermiques caractéristiques de sa sous-espèce.
d’autre pays européens où les géants étaient représentés, Caractéristiques mentales : bien que considérés
qu’en 2071, l’Union scandinave a commandé à Charisma comme banals et agressifs en raison de leur apparence, les
Associates une campagne pour populariser les géants. Cette minotaures ont des résultats similaires aux autres ingentis lors
campagne n’a pas eu le succès espéré par la corporation et des tests d’intelligence standardisés. Ils ont des scores plus
le gouvernement, mais elle a tout de même bénéficié à la élevés que la moyenne en réflexion adaptative et en mesure
culture des géants en général. Alors que la campagne voulait du QE, bien que la différence soit relativement faible. Ils ont
améliorer l’image que les gens avaient des géants, ces der- la réputation, bien méritée, d’être têtus et volontaires, mais
niers n’étaient que peu impliqués dans le programme. Les la plupart du temps ils sont bien considérés par leur entou-
grandes avancées ont été la création d’une collection de pe- rage qui admire leur force et leur hardiesse.
luches par la Gentle Giants et la diffusion sur la tridéo d’une Caractéristiques culturelles : les minotaures n’ont pas
série d’animation qui montrait une famille de géants qui développé de culture propre. Au lieu de ça, ils ont intégré
perpétrait de nombreuses bonnes actions pour aider toutes en douceur la société méditerranéenne, région dont ils sont
sortes de gens (et toujours en évitant la violence). La série originaires. Selon les personnes interrogées, l’éthique de tra-
a fait un tabac partout, sauf chez les géants. Ils trouvaient vail des minotaures et leur personnalité avenante ont facilité
la série insultante et manquant d’authenticité, pointant du cette intégration. Les minotaures eux-mêmes réussissent à
doigt les différences d’échelle entre les géants et le monde se faire une place ou qu’ils soient en se regroupant et en tra-
qui les entourait. Les géants de l’Union scandinave se sont vaillant de façon communautaire pour construire ou rénover
sentis si insultés par la série et la campagne promotionnelle des habitations qui leur conviennent. Pour démontrer l’impor-
qu’ils ont presque tous émigré vers la République trolle de tance de l’intégration à leurs yeux, de nombreux minotaures
la forêt noire, dans les EAA, ou ont trouvé du travail dans la choisissent de tronquer leurs cornes ou portent des embouts
mégacorpo de transport Maersk. Cette migration massive a rembourrés pour limiter les risques de blesser les autres.
conduit les géants européens à rejoindre leurs homologues
scandinaves, gonflant ainsi leur nombre dans la République > Il existe une petite secte de minotaures qui trouve dés-
trolle et créant des conflits politiques au sein de cette nation. honorant que leurs semblables se mutilent eux-mêmes
Dernières nouvelles du monde : la Cour corporatiste a pour plaire aux « petites personnes. »
formellement inculpé Forgotten Genesis, LLC pour leur im- > 2XL
plication supposée dans le kidnapping, et les recherches gé-
nétiques subséquentes, de quatorze géants. Le financement Dernières nouvelles du monde : les minotaures récla-
de ces recherches incrimine Alamos 20 000 et le policlub ment au gouvernement grec la cession de la petite île de
Humanis ; de nombreux mandats d’arrêt ont été délivrés Skyros. Cette cession serait probablement le premier pas
contre des membres de ces deux groupes. Les recherches en vue de la création de leur propre nation souveraine. Des
se concentraient apparemment sur la tendance à la réver- sources gouvernementales prétendent que la demande est
sion génétique des géants, mais la Cour corporatiste s’est étudiée, mais pas très sérieusement.
MÉTACONSCIENCES CHANGELINS
En 2061, le passage de la comète de Halley a changé, pour
Intellectuellement égales, mais culturellement boudées par les toujours, la face de la métahumanité (littéralement dans
masses, de nombreuses métaconsciences sont acceptées en certains cas). D’abord l’EGI (Expression génétique inexpli-
nombre limité et sur une base individuelle. Cependant les ras- quée) apporta les elfes et les nains au Sixième Monde, puis
semblements de métaconsciences, comme les événements la Gobelinisation fit apparaître les orks et les trolls, enfin la
qui ont créé la forêt de Brocéliande ou le royaume naga d’Ang- GRIME (Gobelinisation Récessive Irrégulière à Manifestation
kor Wat mettent toujours la majorité des gens sur les nerfs. Éruptive) a exposé le monde aux changelins. Les changelins
ne sont pas un métatype au sens propre, mais une expres-
CENTAURES sion métagénique qui s’est répandue sur toute la planète, a
priori au hasard. Ces dernières années, les chercheurs ont
ESPÈCE : EQUUS SAGITTARIUS découvert que certains événements répondaient à une lo-
Les centaures sont membres de la famille des équidés, avec gique, alors que d’autres restaient mystérieux. Par exemple
le bas du corps ressemblant à un cheval et un torse humain le ganesha, un homme à tête d’éléphant, apparu après les
attaché à l’endroit où se serait trouvée la tête du cheval. Un événements du Gange, reflète les croyances locales ; alors
centaure mesure entre 2,7 et 3,2 mètres et pèse entre 400 et que le comptable d’une petite société qui s’est vu pousser
1 000 kilogrammes. Les variations seront surtout visibles sur une fourrure bleue, une queue et des oreilles de chauves-
le corps de cheval qui pourra ressembler à toutes les races souris semble avoir subi un événement arbitraire. La re-
de chevaux connues (Equus ferus). Les centaures ne pos- cherche a expliqué que ces changements étaient causés par
sèdent que trois doigts et un pouce opposable sur chaque des traits métagéniques endommagés par des millénaires
main et la forme du crâne peut varier au sein de l’espèce. de sélection naturelle, des apports transgéniques venant
Le centaure commun, connu de la métahumanité depuis peu de virus ou de thérapies géniques, la dérive et la propa-
de temps après l’Éveil, a une tête équine ressemblant à celle gation génétique, l’assimilation, le dysfonctionnement des
d’un cheval, quoiqu’un peu plus petite. Une autre variation systèmes de réparation et la mutation par facteurs environ-
de l’espèce (un peu comme les variations des sous-espèces nementaux (comme les radiations, la pollution, les produits
métahumaines) a une tête humaine. Ces « sous-centaures », chimiques). Ce codage endommagé nécessite un minimum
comme les autres centaures les appellent, n’atteignent que de mana pour s’activer, mana qui s’est présenté en masse
rarement l’âge adulte, car ils sont généralement exclus de quand la comète de Halley est passée une première fois du
leur tribu et doivent se débrouiller seuls. Quelques-uns ont côté de la Gaïasphère. Un deuxième effet GRIME s’est pro-
été recueillis par des centaures au bon cœur, des métahu- duit quelques mois plus tard quand la comète est passée
mains, d’autres espèces métaconscientes et au moins un dra- pour la deuxième fois. Aucun événement de type GRIME
gon, et ont atteint l’âge adulte loin de leur culture d’origine. ne s’est produit depuis, mais cela ne veut pas dire que les
Bien que les centaures aient longtemps été considérés changelins ont cessé d’apparaître, ni qu’il n’y aura pas de
comme des êtres primitifs, cette vision n’est pas vraiment nouvel événement qui provoquerait un nouveau pic de
juste ni précise. Alors que les centaures désirent généra- mana accompagné par un autre effet GRIME.
lement conserver leur mode de vie tribal, ils sont tout à fait Certains endroits du monde ont une haute teneur en
capables d’avoir des pensées complexes et de comprendre mana et des pics de mana aléatoires s’y produisent parfois.
la technologie moderne. Quelques centaures communs et de Si la bonne personne, avec le bon code génétique se trouve
nombreux sous-centaures ont commencé à explorer la socié- au bon endroit, au bon moment, alors cette personne pourra
té métahumaine et ont montré de grandes capacités d’adap- être atteinte. Ceux qui souhaitent vivre une vie de changelin
tation. Quelques exemples : les Prairies boys, un groupe exclu- (principalement des ados mécontents qui cherchent à évi-
sivement composé de centaures communs ; Rouge Bitless, ter le collier que les corpos veulent leur passer autour du
un sous-centaure combattant professionnel ; Milo Czerda, cou, sans réaliser qu’il est déjà en place) font des pèlerinages
un lauréat du prix Nobel et membre de la Fondation Draco. dans ces endroits dans l’espoir d’être touchés par la GRIME.
D’autres centaures servent dans des unités de mercenaires, Certains le sont, d’autres ne le sont pas, certains continuent
travaillent dans des fermes, deviennent guides ou pisteurs d’essayer, d’autres acceptent leur vie banale et d’autres en-
grâce à leur sens inné du pistage magique. Alors qu’ils sont core commencent à changer, d’un seul coup, une semaine,
capables de s’intégrer de bien des façons à la société métahu- un mois ou un an plus tard. Comme souvent, certains tirent
maine, la plupart choisissent de ne pas le faire. profit de leur pseudo-capacité à reconnaître les changelins
Population mondiale estimée : 50 000 centaures com- avant leur mutation, mais les meilleurs scientifiques et arca-
muns, 1 500 sous-centaures. nologistes n’ont trouvé aucun moyen prévoir cette mutation.
Localisation : steppes eurasiennes, réserve nord-améri- Une fois qu’un changement est intervenu, il y a une
caine (créée par le grand dragon Dunkelzahn), zones de la chance qu’un des traits du changelin se transmette héré-
Grèce et de la République tchèque. ditairement. Les quelques études réalisées sur le sujet
Statut international actuel : les NAO, la Grèce, montrent que les gènes se transmettent avec la même fré-
la République tchèque, l’Amazonie, la Yakoutie et la quence que les traits génétiques primaires. Jusqu’à présent,
Mongolie reconnaissent les centaures comme étant des tous les traits découverts sont autosomiques et sans rap-
êtres conscients et leur offrent une citoyenneté complète. port avec les chromosomes sexuels. La progéniture d’un
Actuellement, Evo est la seule mégacorporation qui offre changelin peut avoir des traits génétiques venant de ses
aux centaures une citoyenneté. deux parents ou être un bébé humain parfaitement banal.
70 Métaconsciences >>
>> Le foutoir de la métahumanité <<
Quand on regarde l’appartenance démographique pré- mieux comprendre la nouvelle répartition du pouvoir dans le
mutation des changelins, on constate que les humains sont monde qui les entourait. Tout ce qu’ils avaient à faire c’était
les plus exposés à la GRIME (59 %), suivi des orks (16 %), d’accepter des travaux fastidieux et parfois dangereux.
des trolls (10 %), des nains (9 %) et des elfes (6%). Ceux qui Quand les nagas des entreprises de sécurité étaient mis
sont touchés par la GRIME se répartissent en trois catégories à la retraite, ou s’échappaient, ils se regroupaient souvent
selon l’importance des changements constatés, même si ces avec d’autres nagas d’Asie. Pendant ce temps les nagas du
catégories ont tendance à se brouiller et à s’interpénétrer Cambodge se regroupaient près des ruines d’Angkor Wat.
avec le temps. L’activité touristique a décru à cause de la peur des paracréa-
Classe 1 : les changelins ont quelques traits, générale- tures locales (qui étaient les serviteurs des nagas) et les na-
ment associés à un autre métatype que le leur, comme des gas ont pu se créer un foyer. Il y a à peine plus de dix ans, le
oreilles pointues, des défenses, une vision thermographique Royaume naga d’Angkor Wat était formé par les nagas et une
ou des dépôts dermiques. Quelques classes 1 ont des traits coalition de consciences paranormales. Depuis, les nagas du
inconnus d’autres métatypes, mais ils sont classés ici à cause monde entier en ont révélé plus sur eux, comme leur capa-
de la nature mineure de ces changements. cité de parler les langages métahumains avec seulement un
Classe 2 : les changelins expriment un éventail plus large petit trouble de l’élocution impliquant les consonnes dures.
d’expressions phénotypiques, dont beaucoup ne viennent De nombreux nagas ont commencé à utiliser les richesses
pas de la métahumanité. Ces expressions peuvent prendre de leur nation pour fréquenter les universités, spécialement
la forme de traits normalement limités à d’autres mammi- celles des régions entourant Angkor Wat (à cause des res-
fères, amphibiens, reptiles, oiseaux ou même poissons. Ces trictions imposées par leur physiologie à sang froid).
traits peuvent être strictement phénotypiques, mais d’autres Les nagas de différentes origines ressemblent souvent à
peuvent générer des organes fonctionnels, comme des l’espèce de serpent prédominante dans leur région. À Angkor
branchies. Les expressions de la classe 2 se limitent en gé- Wat, les diverses espèces de pythons, vipères et kraits sont
néral à une seule classification de créature, mais de récents fortement représentées, avec des espèces moins courantes
croisements entre changelins ont créé quelques hybrides. également présentes. En Amazonie, l’anaconda est roi et les
Classe 3 : les changelins sont radicalement différents nagas de ce type sont les plus imposants de leur espèce.
de leur métatype d’origine, souvent au point de ressem- Population mondiale estimée : 190 000.
bler à une espèce totalement différente. Comme pour les Localisation : Amazonie, Royaume naga d’Angkor Wat
classes 2, les expressions sont en général centrées sur une et Union indienne.
seule classification de créature, mais les changements sont Statut international actuel : les nagas sont dans une
extrêmes. La plupart de ces changements sont si extrêmes position politique dominante dans le Royaume naga d’Ang-
que leur survivre n’aurait pas dû être possible, mais la par- kor Wat et beaucoup de cultures sud-asiatiques les vénèrent.
tie de la métamorphose induite par le mana autorise ce Ils sont éligibles pour recevoir un SIN en Amazonie, au
genre de changement. Cela dit, le cerveau ne s’en sort Commonwealth bengali, au Burma, dans l’Union indienne, au
pas toujours indemne : certains changelins de classe 3 se Laos, en Malaisie, en Manchourie, au Conseil salish-shidhe,
retrouvent victimes de maladies mentales. L’accouplement au Sichuan, à Singapour, au Sri Lanka et au Vietnam. Toutes
entre changelins de classe 3 issus de différents phénotypes les Big Ten emploient un nombre significatif de nagas, typi-
animaux a donné lieu à de nombreuses fausses couches quement dans la sécurité magique et de nombreuses corpo-
précoces, promouvant ainsi le concept d’espèces dif- rations AA asiatiques font de même.
férentes. Peu de changelins de classe 3 sont assez vieux
pour avoir atteint la puberté et aucun n’a pu être testé plus PIXIES
profondément.
ESPÈCE : DONNÉES INSUFFISANTES
> D’après ce qu’il en sait. POUR CLASSIFICATION
> Plan 9 Ces petits humanoïdes ressemblent à des elfes miniatures
dotés d’ailes. Ils peuvent ressembler à n’importe quelle eth-
nie du monde, prenant en général l’apparence de la popula-
NAGAS tion métahumaine locale. Les pixies ne dépassent pas cin-
ESPÈCE : CUSTOS SERPENS quante centimètres de haut, même si leurs pieds touchent
L’histoire des nagas dans le Sixième Monde est celle de rarement le sol ce qui rend les mesures difficiles. Leurs
l’orgueil métahumain à son paroxysme. À l’origine, les na- ailes ressemblent le plus souvent à des ailes de libellules
gas étaient considérés comme des serpents Éveillés de dix irisées, mais de nombreuses variations ont été constatées,
mètres de long, intelligents et domesticables. Beaucoup dont celles imitant des ailes de chauve-souris, d’oiseaux de
d’entreprises de sécurité ont attrapé des nagas pour en faire proie, de papillons et de sauterelles ; les pixies prétendent
des animaux de garde. Ces entreprises ignoraient que les que l’éventail des possibilités est encore plus large. Quelle
nagas écoutaient et apprenaient beaucoup sur la société que soit l’apparence de leurs ailes, les pixies utilisent plus
métahumaine, grâce à leurs dresseurs et aux autres per- leur connaissance innée de la manipulation du mana que
sonnes avec lesquelles ils entraient en contact. Ces interac- l’aérodynamisme pour voler. Elles possèdent également la
tions (notamment celles qui se sont passées en Asie du Sud capacité magique innée de se dissimuler, l’invisibilité sem-
et sur le sous-continent indien, où les nagas sont souvent blant être leur état naturel puisqu’elles disparaissent instan-
vénérés par les populations locales) ont permis aux naga de tanément au moment de leur mort, ce qui rend difficile tout
<< Métaconsciences 71
Thomas CHARLES - tomicharles@gmail.com - 202002/180274/443869
>> Le foutoir de la métahumanité <<
examen post mortem et toute classification taxonomique mesurent trois mètres de haut et possèdent une muscula-
de l’espèce. Quelques éléments peu recommandables ont ture proche de celle des trolls. Ils sont couverts d’une four-
tenté des dissections d’individus vivants, mais les pixies sont rure qui peut être noire, brune, jaune pâle ou auburn ; avec
malignes et dures à attraper ; et ceux qui déclarent avoir des l’âge, les extrémités de cette fourrure deviennent argentées.
informations venant de telles procédures ne sont pas forcé- La région d’origine d’un sasquatch détermine en général sa
ment des gens fiables. couleur : ce sera celle qui lui offrira le meilleur camouflage
Les pixies ont tendance à vivre dans les régions fores- possible en fonction de l’environnement. Les sasquatchs
tières, loin des villes. Elles se regroupent par famille et se sont omnivores mais préfèrent les aliments qui ne s’enfuient
construisent des villages dans les arbres. En quelques rares pas (dans le Sixième Monde, cela n’inclut pas forcément
occasions, des pixies ont tenté de vivre dans de grandes co- toutes les plantes). Ils n’ont pas la possibilité de parler (le
nurbations. Leur taille est en général le facteur principal limi- concept d’un langage articulé leur est étranger et incompré-
tant, même si les variations du niveau de mana affectent éga- hensible), mais ont la capacité incroyable de reproduire les
lement leur capacité à voler et à se dissimuler magiquement. sons (ce qu’ils font quand ils chassent).
Les Korrigans, une coalition d’entités paranormales, Les sasquatchs rencontrent en général le succès quand
d’esprits et d’entités féeriques, fêtent actuellement le ils choisissent de rejoindre la métahumanité ; ils trouvent
dixième anniversaire de la création de la Nation indépen- du travail dans le divertissement et la politique. Certains
dante de la forêt de Brocéliande, en France. Les pixies sont utilisent leur capacité de mimétisme audio pour créer des
une force importante de ce groupe, lui offrant leadership et sons pour les tridéos et les simfilms ; d’autres deviennent
orientation politique (dans la mesure où ce regroupement diplomates et sont les ambassadeurs des autres consciences
accepte d’être dirigé). paranormales.
Population mondiale estimée : inconnue. Population mondiale estimée (2075) : 40 000.
Localisation : forêt de Brocéliande (Bretagne, France), Localisation : NAO, Népal, Tibet, UCAS, Yakoutie.
Royaume uni, Tìr na nOg, Tìr Tairngire, Ukraine, Duché de Statut international actuel : en 2042, les Nations Unies
Pomoyra et République trolle de la forêt noire. ont reconnu les sasquatchs comme espèce consciente. Les
Statut international actuel : la France est la seule nation sasquatchs peuvent prétendre à des SIN dans la plupart des
qui émet des SIN permanents pour les pixies ; les gouverne- nations et des mégacorporations.
ments du Royaume uni, de Tìr na nOg, de Tìr Tairngire et des
UCAS émettent des SIN criminels pour les pixies convain- ZOOCANTHROPES
cues de crime. NeoNET et Evo sont les seules mégacorpora-
tions à avoir des citoyens pixies. Les zoocanthropes ne sont pas ce que de nombreuses per-
sonnes pensent qu’ils sont. Il est communément admis que
les zoocanthropes sont des humains capables de se trans-
> Elles ne vivent pas que dans les arbres. Ces petites mai-
sons ont en général une porte secrète qui conduit à un former en animaux, mais c’est en fait l’inverse. Les zoo-
canthropes sont des consciences paranormales animales
tunnel descendant dans le tronc jusqu’au sol où elles
dotées d’une intelligence métahumaine et d’une magie
ont construit de grandes cités souterraines.
innée qui leur permet de prendre une forme métahumaine.
> Plan 9
Leur apparence naturelle est la même que celle de leurs
équivalents animaux, quoiqu’en général un peu plus impres-
> En parlant de SIN criminels, Ashindar, une pixie homme
sionnante physiquement. Leur apparence métahumaine
aux ailes noires s’est fait prendre par le gouvernement comporte souvent des traits distinctifs qui peuvent être
de Tìr Tairngire et a été reconnu coupable du meurtre utilisés pour reconnaître un zoocanthrope sous sa forme
d’un cadre de Telestrian. Il a tué le cadre avec un canon métahumaine, même si ce n’est pas une science exacte.
d’assaut, c’est en tous cas ce que les médias semblaient Par exemple, beaucoup d’humains assez poilus avec un
montrer. L’arme était en fait une carabine de petit ca- peu de graisse au-dessus des muscles ne sont pas des zoo-
libre, modifiée pour s’adapter à sa taille ridicule. Il s’est canthropes ursins.
évadé peu de temps après le procès. L’espérance de vie des zoocanthropes diffère grande-
> Chainbreaker ment de celui des métahumains. Les zoocanthropes étaient
supposés avoir une espérance de vie similaire à celle des
> Il s’est laissé attraper. C’était un message : ne vous ap- orks, mais des études récentes semblent montrer que c’est
prochez pas de la forêt de Brocéliande. une conclusion erronée. Leur espérance de vie réelle est
> Thorn supérieure à celle de leur animal de base, mais l’on n’en
sait pas plus pour l’instant. Sans surprise, les zoocanthropes
SASQUATCHS pouvant se reproduire avec des animaux normaux, les tests
génétiques ne font apparaître que peu de différences entre
ESPÈCE : PESVASTUS PILOSIS la base animale et le zoocanthrope associé.
La légende du Cinquième Monde concernant le yéti était Bien que toutes les espèces animales puissent poten-
donc vraie. Soit les sasquatchs sont nés juste avant l’Éveil, tiellement engendrer des zoocanthropes, quelques races le
soit ils sont juste issus d’une race dotée d’une grande lon- font plus fréquemment que d’autres. Celles-ci sont réparties
gévité et capable de se cacher pendant des millénaires. Les en plusieurs grandes catégories, avec les caractéristiques es-
sasquatchs n’ont jamais révélé le fin mot de l’histoire et ne sentielles à leur identification sous leur forme métahumaine.
le feront sans doute jamais. Ces consciences paranormales Néanmoins, la perception ne devrait pas se limiter à ces
72 Métaconsciences >>
>> Le foutoir de la métahumanité <<
identificateurs, vu que la zoocanthropie couvre l’ensemble trouve ces zoocanthropes partout dans le monde. Beaucoup
des espèces terrestres. À cette date, aucun zoocanthrope sont vénérés et grandement honorés par les populations de
n’est issu d’une espèce animale Éveillée. leur environnement natal. Même les nations développées
Des individus isolés ont pu intégrer la société métahu- comme Aztlan ont une place pour eux. Les zoocanthropes
maine, mais il n’existe pas de culture zoocanthrope globale. jaguars sont idolâtrés par de nombreux citoyens pour leur
Chaque race possède une culture propre, mais celle-ci fait place dans la mythologie. On dit que l’Amazonie utilise des
partie de la vie animale, pas de la vie métahumaine, et les zoocanthropes jaguars dans ses services de renseignement.
zoocanthropes ne partagent pas cet aspect de leur vie avec Sous leur forme humaine, les zoocanthropes panthérins
les autres métahumains. conservent leurs iris de chat et la couche réfléchissante de
Population mondiale estimée (2075) : 200 000 (toutes leurs yeux, beaucoup ont également des restes de leur pe-
espèces comprises). lage naturel sur la peau ou les cheveux.
Localisation : Amazonie, Azanie, Aztlan, Conseil salish- Tigrins : ces zoocanthropes se rencontrent en Asie cen-
shidhe, Yakoutie. trale et orientale. Comme pour leurs homologues panthé-
Statut international actuel : les NAO, l’Amazonie, l’Aza- rins, leur forme métahumaine conserve leurs yeux de chat et
nie et Aztlan reconnaissent les zoocanthropes en tant que leur couleur de cheveux naturelle (avec des restes de leurs
consciences et leur offrent des SIN quand ils arrivent de la rayures naturelles qui forment des sortes de bandes). Ceux
nature. De nombreux pays ne faisant pas partie des Nations qui vivent dans les divers états chinois font généralement
Unies considèrent les zoocanthropes comme de dange- profil bas vu qu’ils sont chassés pour leurs organes, très re-
reux animaux et offrent des primes pour leur destruction. cherchés par la médecine chinoise traditionnelle.
La Yakoutie Éveillée, une ancienne nation de la République Ursins : on peut trouver ces espèces d’ours dans tout
russe maintenant contrôlée par des militants de la cause l’hémisphère nord. Leur forme métahumaine est très poilue
Éveillée, est la seule nation avec une réelle force politique et tend à être robuste, avec des couches de gras recouvrant
zoocanthrope. de solides muscles.
Bovins : vaches, bisons, buffles, zébus et autres animaux Vulpins : la race des renards est principalement origi-
similaires du monde entier. Nez large et narines dilatées sont naire du Japon et de la Chine, même si de rares cas sont ap-
les seules similarités universelles de leurs formes humaines. parus en Europe et en Amérique du nord. Un trait marquant
Canins : beaucoup de possesseurs de chiens ont été sur- de leur forme métahumaine est leur queue touffue qu’ils
pris d’apprendre que leur animal de compagnie les compre- conservent et cachent souvent sous de larges manteaux ou
nait bien mieux qu’ils ne le pensaient. Les races de grande et de longues robes.
de moyenne taille sont les seules à avoir engendré des zoo-
canthropes (ni caniche nain, ni chihuahua n’ont été recensés
à ce jour). Canines allongées, poils longs et ressemblance
CRÉER QUELQUE
avec leur race associée sont les marques qui permettent de CHOSE DE DIFFÉRENT
reconnaître un zoocanthrope de type Canis Familiaris.
Équins : un menton interminable et des traits allon- Parfois vous voulez juste faire des choses légèrement dif-
gés sont courants sur le visage des zoocanthropes équins. férentes et parfois vous voulez jouer un ork bleu avec des
Leurs cheveux descendent fréquemment jusqu’à leurs omo- cornes et des yeux exorbités. Cette section est là pour le
plates, en devenant de plus en plus fins ; un peu comme une deuxième cas. Métavariants, métaconsciences et changelins
crinière. vont devoir faire face à votre point de vue, à l’approbation de
Falcins : divers oiseaux de proie zoocanthropes (aigles, votre meneur de jeu et à leur éventuelle destruction, parce
faucons, vautours…) peuvent être trouvés dans le monde. que, dans les Ombres, être trop voyant est un appel à se
Sous forme humaine, ils ont typiquement les yeux sombres, faire taper dessus. Donc attrapez une feuille de personnage,
des traits aiguisés et une tendance à la claustrophobie. fabriquez-vous un monstre et en avant pour la balade !
Léonins : en raison de la faible population de lions, les
zoocanthropes léonins sont rares. Beaucoup sont originaires CRÉER UN PERSONNAGE
d’Azanie et bien peu quittent cette nation africaine. Grâce
à la protection du dragon Mujaji, le nombre de léonins a ALTERNATIF
augmenté pendant une décennie, mais la Guerre civile La création de personnages métavariants, métaconscients
des Grands dragons a stoppé cette tendance. Les chiffres et zoocanthropes se fait de la même manière que pour
récents évaluent la population actuelle à un nombre inférieur les métatypes standards, avec un seul petit changement.
à ce qu’elle était il y a dix ans. Sous leur forme humaine, les Certaines options nécessitent de dépenser une partie des
léonins ont des cheveux couleur fauve qui tranchent avec points de Karma de départ du personnage, juste pour jus-
leur teint foncé d’Africain. tifier les capacités supplémentaires que possèdent ces per-
Lupins : ces zoocanthropes se trouvent dans l’hémis- sonnages. D’un autre côté, certains métavariants offrent au
phère nord, « partout où rôdent les loups. » Leur forme mé- personnage un peu plus de points de Karma à dépenser. Ces
tahumaine possède des sourcils proéminents et des mains points comptent pour la limite de points de Karma octroyés
poilues, surtout au niveau du dos de celles-ci et des jointures par des Défauts. Par contre, les points de Karma dépen-
des doigts. sés pour jouer certaines options ne comptent pas pour la
Panthérins : cela couvre un large éventail de gros chats limite des Avantages du personnage. Ces coûts ou gains
incluant les jaguars, les léopards, les pumas et les ocelots. On en points de Karma sont indiqués dans les tables étendues
joueur veut avoir sur les effets de la GRIME sur son person-
nage. Les joueurs avec des personnages de la classe 3 sélec- NOUVEAUX POUVOIRS DE MÉTACRÉATURE
tionnent l’ensemble des Avantages et des Défauts du per- TRANSFORMATION
sonnage. Les joueurs avec des personnages de la classe 2
Type : M Action : gratuite Portée : Personnel Durée : Spécial
sélectionnent les Avantages pour le coût en point de Karma
de leur choix, puis ils déterminent au hasard les Défauts qui Ce pouvoir permet à la créature de prendre la forme d’un animal
contrebalanceront les Avantages choisis. Les joueurs avec ou d’un métahumain spécifique, et de reprendre sa forme d’origine.
des personnages de la classe 1 déterminent tous leurs traits Les implants deltaware purement internes sont conservés sous sa
au hasard : ils commencent par tirer leurs Avantages jusqu’à nouvelle forme ; les autres implants sont automatiquement rejetés
ce qu’ils aient ce qu’ils estiment être suffisant puis ils tirent lors de la transformation causant des dommages de VD (coût en
leurs Défauts pour contrebalancer leurs Avantages. Quelle Essence total × 10)P (arrondi à l’inférieur). Le personnage ne regagne
que soit leur classe, la somme maximale des valeurs des
pas l’Essence des implants perdus de cette façon. Les altérations
Avantages (et donc des Défauts) est de 30 points de Karma.
Quand un joueur choisit des Avantages et des Défauts purement cosmétiques, tels que les piercings et les tatouages sont
métagéniques, les points de Karma doivent s’équilibrer par- aussi perdus, bien que cela ne blesse pas la créature. Sous sa nou-
faitement ou à un point près en faveur des Avantages ; en velle forme, la créature bénéficie de toutes les capacités innées non-
cas de déséquilibre de un point, le joueur devra payer la dif- paranormales de cette race, y compris Armure, Armes naturelles et
férence avec sa réserve de points de Karma. Il est possible Sens améliorés le cas échéant. La créature conserve toutes ses
de choisir le dernier Défaut au lieu de le tirer au sort afin capacités paranormales propres dans sa nouvelle forme. Ce pouvoir
d’atteindre cet équilibre.
affecte la forme physique de la créature, mais pas les vêtements
ou l’équipement qu’elle porte ; la transformation déchire la majorité
EXEMPLE des tissus. Après avoir utilisé ce pouvoir, la créature peut garder sa
nouvelle forme jusqu’à ce qu’elle décide de se transformer en sens
EXEMPLE DE CRÉATION inverse, sans souffrir d’un malus pour maintenir ce pouvoir.
Scott veut vraiment jouer un homme-lézard dans la
prochaine partie. Il choisit le nom de rue de Gilaman et DISPARITION
décide qu’une GRIME de classe 3 est la seule option pos- Type : M Action : gratuite Portée : Personnel Durée : Spécial
sible. Il paie les 30 points de Karma pour pouvoir choisir La créature est capable de disparaître sans laisser de trace :
toutes ses fonctionnalités. Il choisit ainsi : ses formes physique et astrale partent, sans interférence possible
de barrières physiques ou mana.
AVANTAGES Certaines créatures peuvent réapparaître en une action com-
Griffes rasoirs : 5 plexe, mais dans de nombreux cas la Disparition est déclenchée
Camouflage (basique) : 4 par un événement particulier, comme la mort de la créature, ce qui
Queue fonctionnelle (plate) : 4 rend la réapparition difficile.
Branchies : 4
Doigts palmés : 4 Karma
Vision sous-marine :3
Les meneurs de jeu ont une certaine latitude quand ils
Total : 24
choisissent les traits métagéniques des PNJ. Ils peuvent sé-
lectionner ceux qu’ils souhaitent pour que cela soit profitable
DÉFAUTS à l’histoire ou à l’histoire du personnage… ou ils peuvent utili-
Berserker : 6 ser la table des traits métagéniques.
Brume astrale (non-Éveillé) : 5 Dans tous les cas, les joueurs et le meneur de jeu doivent
Écailles : 5 garder en tête la règle générale des classes de GRIME. La
Glandes odorantes : 4 GRIME de classe 1 peut être complétement aléatoire, mais
elle se limite à des traits métahumains ou à des traits ani-
Total : 20
maux mineurs ; il n’est pas nécessaire de faire correspondre
les Avantages et les Défauts au même métatype ou à la
Les Avantages coûtent trop cher par rapport aux même classification animale. La GRIME de classe 2 est plus
Défauts, l’écart est trop grand. Si la Vision sous-marine est variée et inclut des traits qui se rencontrent hors du spectre
retirée, les Avantages dépasseront encore les Défauts, mais métahumain ; encore une fois, il n’est pas nécessaire de faire
d’un seul point de Karma. Scott a donc les options suivantes : correspondre les Avantages et les Défauts, même si c’est ce
enlever l’un des Avantages à 4 points pour descendre à qui se passe le plus souvent. La GRIME de classe 3 explore
toute la gamme des traits, même si la majorité des indivi-
20 points de Karma d’Avantages ; prendre un autre Défaut
dus touchés ont des traits qui reflètent un thème similaire,
coûtant 4 points de Karma ou moins et payer la différence comme un homme-chat, un homme-lézard ou un homme-
en points de Karma ; enlever la Vision sous-marine et payer oiseau ; les Avantages et les Défauts devraient donc respec-
1 point de Karma pour compenser la différence de coûts. ter le même thème.
AVANTAGES
AVANTAGES MÉTAGÉNIQUES :
MÉTAGÉNIQUES
8 À 12 POINTS DE KARMA Selon la classe de GRIME choisie quand un changelin est
VALEUR EN créé, le personnage doit trouver un équilibre métagénique
2D6 POINTS DE KARMA AVANTAGE entre les Avantages, à choisir ci-dessous, et les Défauts qui
Altération dermique (peau de seront présentés ensuite.
2 8
rhinocéros)
ADAPTATION CLIMATIQUE
3 8 Venin naturel (Contact, Léger)
Coût : 4 points de Karma (choisir un climat
4 8 Estomac d’ogre désertique ou arctique)
5 8 Venin naturel (Inhalation, Modéré) Le métabolisme du personnage, la texture de sa peau et ses
Bras de Shiva (2 bras cycles régulateurs sont adaptés à des chaleurs extrêmes ou
6 8 à des climats froids, permettant au personnage de s’adap-
supplémentaires)
ter plus facilement à des températures extrêmes. Cet avan-
7 8 Camouflage (dynamique) tage offre +1 dé pour les tests de survie (p. 139, SR5) dans
8 10 Amortisseur magique (1) l’environnement choisi et +1 dé pour les tests de résis-
tance à la fatigue dans l’environnement choisi, mais -1 dé
9 10 Jambes de satyre si ces mêmes tests ont lieu dans l’environnement opposé.
10 10 Venin naturel (Injection, Grave) Le joueur doit choisir un climat dès qu’il sélectionne cet
11 10 Venin naturel (Contact, Modéré) Avantage. Adaptation climatique n’est pas compatible avec
les armures dermiques, ni avec les modifications touchant la
12 12 Éclat peau, ni avec une Glande suprathyroïdienne.
ALTÉRATION DERMIQUE
Coût : 3 à 15 points de Karma
Les personnages avec cet Avantage ont une peau très dif-
AVANTAGES MÉTAGÉNIQUES : férente des peaux normales et qui possède des propriétés
uniques. Altération dermique est incompatible avec toute
13 À 20 POINTS DE KARMA modification de la peau (naturelle ou artificielle).
VALEUR EN Peau d’écorce (5 points de Karma) : cette peau contient
3D6 POINTS DE KARMA AVANTAGE des fibres de cellulose et des filaments de bois qui lui
donnent l’apparence et la dureté de l’écorce. Peau d’écorce
3 13 Venin naturel (Inhalation, Grave)
augmente l’Armure de 2, bonus qui peut se cumuler avec
4 15 Altération dermique (peau en granit) celui de n’importe quelle autre armure.
Amélioration métagénique Peau de baleine (3 points de Karma) : cette peau pos-
5 15 sède, sous sa surface, une épaisse couche de graisse vas-
(Constitution)
cularisée qui agit comme un isolateur thermique. Le per-
6 15 Amélioration métagénique (Agilité) sonnage reçoit un bonus d’Armure de 2 quand il résiste à
7 15 Amélioration métagénique (Réaction) des dommages de froid, mais souffre d’un modificateur de
-2 dés pour les tests de Perception impliquant le froid.
8 15 Amélioration métagénique (Force)
Peau de dragon (3 points de Karma) : cette peau forme
9 15 Amélioration métagénique (Volonté) un mur d’écailles qui rend le personnage plus résistant à
10 15 Amélioration métagénique (Logique) la chaleur. Le personnage reçoit un bonus d’Armure de 2
quand il résiste à des dommages de feu, mais souffre d’un
11 15 Amélioration métagénique (Intuition) modificateur de -2 dés pour les tests de Perception impli-
Amélioration métagénique quant la chaleur.
12 15 Peau en granit (15 points de Karma) : cette peau
(Charisme)
contient de nombreuses formations calcaires qui la rendent
13 15 Venin naturel (Contact, Grave)
grisâtre et dure comme de la roche. Peau en granit offre un
14 15 Venin naturel (Injection, Mortel) bonus d’Armure de 4 et fonctionne comme Armure renfor-
Bras de Shiva (4 bras cée (p. 397, SR5), mais ce bonus n’est pas intégralement
15 16 cumulable avec celui des autres armures : pour les tests de
supplémentaires)
résistance aux dommages, elle n’offre que les 2 succès auto-
16 18 Venin naturel (Inhalation, Mortel) matiques de l’Armure renforcée (p. 397, SR5).
17 20 Amortisseur magique (2) Peau de rhinocéros (8 points de Karma) : cette peau est
dure, épaisse et résistante comme celle d’un éléphant ou
18 20 Venin naturel (Contact, Mortel)
d’un rhinocéros. Peau de rhinocéros offre un bonus d’Armure
de 3 pouvant se cumuler avec celui d’autres armures.
CAMOUFLAGE DÉFENSES
Coût : 4 ou 8 points de Karma Coût : 5 points de Karma
Cet Avantage offre au personnage une pigmentation de la Ces défenses, variantes plus imposantes des défenses
peau et des poils qui peut changer pour se fondre dans un métahumaines, ressemblent à des défenses d’éléphant, de
décor, comme le ferait un caméléon. Camouflage est incom- phacochère et de morse. Comme avec Griffes (p. 83), un
patible avec toute autre modification dermique. Les person- personnage peut attaquer avec ses défenses en utilisant sa
nages avec cet Avantage subissent des stigmatisations et des compétence Combat à mains nues et les caractéristiques
modificateurs sociaux (voir l’encart : Les monstres, p. 91). suivantes : VD (FOR + 2) P, Allonge —, PA —. Défenses est un
Camouflage basique (4 points de Karma) : la couleur de Avantage incompatible avec les implants et les modifications
la peau du personnage change seulement quand elle reste concernant la bouche (sauf Trompe, p. 87). Les personnages
exposée longtemps (1 minute) à un fond ayant des contrastes avec Défenses subissent des stigmatisations et des modifica-
marqués et garde sa nouvelle teinte pendant 4 heures au total. teurs sociaux (voir encart Les monstres, p. 91).
Si le fond change, la couleur s’estompe et le personnage re-
trouve sa teinte d’origine au bout de 10 minutes. Pendant que DÉPÔTS DERMIQUES
le camouflage est effectif, les tests pour voir le personnage se
voient infliger un modificateur de -2 dés, à condition qu’il ne Coût : 3 points de Karma
bouge pas et ne porte pas de vêtements qui ruineraient l’effet. Gros dépôts dermiques sur ou sous la peau, similaires à
Camouflage dynamique (8 points de Karma) : la couleur ceux d’un troll, qui offrent 1 point d’Armure naturelle, bo-
de la peau du personnage change doucement avec le décor, nus cumulable avec celui des autres armures portées. Si un
même si le personnage bouge. Cela donne un modificateur troll changelin acquiert cet Avantage, les dépôts dermiques
de -2 dés pour voir le personnage si ce dernier bouge et de deviennent plus prononcés, rendant le bonus d’Armure des
-4 dés s’il reste immobile ; le personnage ne peut porter au- trolls cumulable avec celui de cet Avantage. Les dépôts der-
cun vêtement qui ruinerait l’effet. miques ne peuvent pas être combinés avec d’autres aug-
Même habillé, chaque partie de peau exposée change mentations de la peau qui fournissent de l’armure tels une
avec le décor. armure dermique ou un orthoderme.
+1 dé pour tous les tests sociaux, à l’exception d’Intimidation. hautes énergies de la technologie sans fil, comme les tech-
Cet Avantage rend le personnage particulièrement mémo- nomanciens. Même si le personnage peut sentir les signaux
rable et il subit les effets du Défaut Style distinctif (p. 87, SR5). sans fils, il ne peut pas les manipuler.
Les modificateurs de Bruit affectent le test de Perception.
ÉLECTROCEPTION
Coût : 4 ou 7 points de Karma
ÉPINES
Les personnages avec cet Avantage ont développé la capa- Coût : 2 points de Karma
cité de sentir l’électricité et les modifications des champs Des saillies dures et longues de 1 centimètre percent la peau
électriques dans leur voisinage. L’Avantage autorise le per- du personnage. Ces pointes font penser à des épines de
sonnage à observer en détail (action simple) pour faire un test plantes. Elles sont en fait une forme modifiée de kératine sous-
de Perception + Intuition [Mentale]. Le nombre de succès cutanée qui émerge douloureusement de la peau. Si elles sont
est comparé à la table d’Électroception pour déterminer les cassées ou fissurées, elles repoussent en quelques jours. Ces
résultats. La portée de l’Électroception est (Essence) mètres. Épines rendent le personnage légèrement plus dangereux
Électrosens (4 points de Karma) : tels les animaux dans les combats à mains nues. Ajoutez +1 à la VD de toutes
comme les poissons ou les ornithorynques, le personnage a les attaques de Combats à mains nues. Malheureusement le
développé des électro-récepteurs pour détecter les champs personnage souffre d’un inconfort persistant à cause de ces
électromagnétiques. Même si les appareils électroniques épines, lui donnant un modificateur de -1 dé à tous les tests
modernes ont des processeurs optiques, ils ont toujours be- physiques. Le personnage doit porter des vêtements adaptés
soin d’énergie électrique pour fonctionner ; et cette énergie à son physique inhabituel et cela peut nécessiter la personna-
génère un champ électrique. lisation de certains équipements (comme les armures), indui-
Technosens (7 points de Karma) : grâce à un procédé sant une augmentation de coût de 20 à 100 %.
organique toujours inconnu, le personnage peut sentir les
ESTOMAC D’OGRE
ÉLECTROCEPTION Coût : 8 points de Karma
SUCCÈS SENS INFORMATIONS L’estomac du personnage, ses organes intestinaux et sa flore
Présence et direction de la source du intestinale inhabituelle lui permettent de digérer une variété de
1 Électrosens substances que les métahumains normaux ne pourraient pas
champ électrique.
manger sans subir de graves troubles digestifs (par exemple de
1 Technosens Présence et direction du signal sans fil. la viande crue, des plantes ou de l’herbe). Le coût du style de
Taille relative et type de la vie du personnage est réduit de 20 % et le personnage reçoit
2 Électrosens source électrique (biologique ou +2 dés pour les tests de résistance aux toxines (p. 409, SR5).
technologique).
GRIFFES
Force des signaux sans fils (émetteurs
2 Technosens Coût : 3, 5 ou 6 points de Karma
ou transmetteurs).
Les ongles et les orteils du personnage se durcissent et s’al-
Position exacte de la source du longent en griffes.
champ ; la source biologique a-t- Griffes pelles (3 points de Karma) : ces griffes procurent
3 Électrosens elle été augmentée ? (Cyberware +2 dés pour tout ce qui est de creuser ou de déplacer de
et bioware changent le « goût » du la terre, mais elles ne sont pas les plus efficaces en combat
champ). (compétence Combat à mains nues, VD (FOR)P, Allonge —,
PA +1). Cet Avantage est incompatible avec l’ensemble des
Présence d’engins ou d’implants armes ou des membres cybernétiques.
3 Technosens cyberware avec la source sans fil Griffes rasoirs (5 points de Karma) : ces griffes peuvent
active. servir à attaquer un adversaire en utilisant la compétence
Orientation personnelle et Combat à mains nues et ont les caractéristiques suivantes :
VD (FOR + 1)P, PA -1.
hauteur / profondeur par rapport au
Griffes rétractables (6 points de Karma) : ces griffes
4 Électrosens champ magnétique terrestre ; type ont le même effet que Griffes rasoirs, mais elles peuvent se
de la source biologique (type du rétracter et se cacher. Les Griffes pelles ne peuvent pas être
métahumain, taille de l’animal). rétractables.
Type d’appareil (marqueur RFID,
commlink, smartlink, drone) ; présence JAMBES DE SATYRE
4 Technosens
de technomanciens dans la zone Coût : 10 points de Karma
observée. Les jambes du personnage ont la forme des pattes arrière
d’un quadrupède, souvent terminées par des sabots fen-
Présence de nanites ; présence de
dus (mais d’autres options sont envisageables, comme des
5+ Technosens marqueurs RFID furtifs ; identification
pattes de kangourou ou de lièvre). Plus de poils poussent
d’un technomancien. sur ces jambes (comme c’est le cas pour un satyre). Un
personnage avec des Jambes de satyre augmente sa vi- Avantage gagnent +1 d’Allonge. Cet Avantage est cumu-
tesse de course jusqu’à (Agilité × 6) et ajoute également lable avec tous les modificateurs d’Allonge existants. Le
+1m / tour à son gain de Sprint (voir Déplacement, p. 163, personnage doit acheter des armures et des vêtements sur
SR5). Ces jambes offrent également un modificateur de VD mesure pour faire face à ce physique inhabituel (à un prix
de +2 aux attaques par coup de pied. Les personnages avec accru de 10 %). Si le personnage tente d’utiliser une armure
des Jambes de satyre subissent des stigmatisations et des mal ajustée, la protection de l’armure est réduite de 10 %
modificateurs sociaux (voir l’encart : Les monstres, p. 91). (arrondir au supérieur).
stressantes et fatigantes, recouvrant le corps d’une pelli- une jungle…). Fourrure camouflage est incompatible avec
cule huileuse qui lui confère un aspect moite. Alors qu’il toute autre modification (naturelle ou artificielle) de la peau
ne gêne le personnage dans aucune de ses actions, le lu- et des poils.
brifiant rend le personnage plus dur à saisir. Les attaques
de mêlée visant le personnage subissent un modificateur PHOTOMÉTABOLISME
de -2 dés, tant que plus de la moitié du corps du person-
nage est exposé. Peau glissante est incompatible avec les Coût : 4 points de Karma
modifications et les compétences concernant la peau ainsi Le personnage possède un organe, tels une peau chloro-
qu’avec Poils extensibles. plastique ou des poils herbeux, qui complète ses ressources
énergétiques par la photosynthèse. Même quand le per-
PELAGE ANIMAL sonnage est complétement exposé au soleil, le procédé
crée juste assez de nourriture pour compléter son régime
Coût : 3 à 5 points de Karma. alimentaire, pas pour le remplacer. Les personnages dotés
Un personnage avec cet Avantage développe des follicules de Photométabolisme réduisent le coût de leur style de
de cheveux qui poussent en formant un pelage ou une four- vie de 10 %. Toutefois, comme le bien-être physique du
rure. Ces cheveux n’ont pas uniquement une fonction cos- personnage augmente à la lumière du soleil, ce dernier se
métique, comme c’est le cas pour Pilosité étrange (p. 91), sent mal à l’aise la nuit ou à l’ombre, souffrant d’un modifi-
mais apportent également un avantage environnemental. cateur de -1 dé pour tous les tests sociaux dans ces condi-
Pelage animal est considéré comme Pilosité étrange (p. 91)
tions. Photométabolisme est incompatible avec l’Avantage
pour les règles associées. Certaines options sont présentées
Nocturne (p. 90) et avec l’ensemble des modifications de
ici, mais les joueurs et les meneurs de jeu sont encouragés
peau et de pilosité.
à utiliser leurs propres variantes, en gardant en mémoire la
contrepartie naturelle nécessaire.
Piquants (5 points de Karma) : ces poils modifiés sont
POCHE MARSUPIALE
recouverts de plaques de kératine qui font penser à des Coût : 3 points de Karma
piquants de porc-épic parsemés de poils (ils peuvent être Le personnage a développé une poche, similaire à celle que
dissimulés sous des poils longs ou sous une fourrure). Les les kangourous utilisent pour porter leurs petits, sur son ab-
piquants sont longs de 2 à 4 centimètres ; ils sont aiguisés domen ou sur sa poitrine. Cette poche est l’équivalent d’un
comme des aiguilles et se détachent facilement en cas de Compartiment de contrebande ayant un modificateur de
combat rapproché. Les piquants sont utilisés comme un Dissimulation de -6 (p. 458, SR5).
mécanisme défensif contre d’éventuels agresseurs. Si le
personnage se fait saisir lors d’un combat rapproché (voir POINTES OSSEUSES
Maîtriser l’adversaire, p. 195, SR5), l’attaquant fait un test
de résistance aux dommages contre une VD de (FOR + 1) Coût : 5 points de Karma
P, PA +1, en utilisant l’attribut Force le plus élevé des deux Des formes osseuses acérées grandissent sur le squelette du
combattants. Les piquants peuvent être utilisés offensi- personnage et finissent par transpercer sa peau. À cause de
vement dans une mêlée avec la compétence Arme de l’inconfort induit par ces os saillants, les personnages avec
mêlée exotique (Piquants), avec les statistiques suivantes : Pointes osseuses ne peuvent pas porter d’armure ou de vête-
VD (FOR + 1)P, Allonge —, PA +1. Les bras ou les jambes du ments près du corps. Des armures et des vêtements peuvent
personnage doivent être nus et mobiles pour pouvoirs uti- être fabriqués spécialement sur mesure et ils coûtent 50 %
liser ces avantages. Piquants est incompatible avec toute plus cher que la normale. Les pointes rendent également le
autre modification de poils ou de peau. personnage plus dangereux dans les combats en mêlée, les
Fourrure isolante (4 points de Karma) : il s’agit d’une dommages à mains nues du personnage sont de (FOR + 2)P.
couche de fourrure isolante recouvrant tout le corps.
Cette couche isole le porteur du froid dans l’air ou dans QUEUE FONCTIONNELLE
l’eau, offrant aux personnages possédant cet Avantage un
modificateur de +2 dés pour les tests de survie dans des Coût : 4 à 6 points de Karma
environnements froids (par exemple dans les régions arc- Une queue a poussée à la base de la colonne vertébrale du
tiques et subarctiques) et +4 à l’Armure face à des attaques personnage ; elle peut être écailleuse (comme celle d’un lé-
basées sur le froid. Ces mêmes personnages subissent un zard), poilue (comme celle d’un singe) ou lisse (comme celle
modificateur de -2 dés pour les tests de survie dans des d’un opossum) et est parfaitement développée et fonction-
environnements extrêmement chauds. Les vêtements et nelle, contrairement à une Queue résiduelle (p. 91).
les armures peuvent se porter normalement par-dessus Les vêtements du personnage doivent être adaptés à la
ces poils. Fourrure isolante est incompatible avec toute queue pour qu’il puisse profiter de ses effets. Rester assis
autre modification (naturelle ou artificielle) de la peau et dans certaines positions peut être inconfortable et le per-
des poils. sonnage subira un modificateur de -1 dé pour toutes ses
Fourrure camouflage (3 points de Karma) : recouvert actions tant qu’il est assis sur sa queue. Cet Avantage est
d’une fourrure sombre ou à motifs, le personnage a +1 dé incompatible avec toute autre modification ou trait concer-
pour tous les tests de Discrétion se passant sous une faible nant la queue. Les personnages avec une Queue fonction-
luminosité et dans des environnements appropriés aux mo- nelle subissent des stigmatisations et des modificateurs
tifs (des rayures dans l’herbe, des taches dans une forêt ou sociaux (voir l’encart : Les monstres, p. 91).
soit les infrasons (les sons à basse fréquence). Le personnage VISION À 360 DEGRÉS
doit choisir, dès qu’il prend cet Avantage, quelle fréquence il
Coût : 4 points de Karma
pourra entendre ; l’Avantage peut être choisi deux fois, une fois
Cet Avantage offre au personnage un champ de vision à
pour chaque fréquence. Le personnage ne peut pas entendre
ou contrôler une fréquence précise dans le spectre des fré- 360 degrés. Que ce soit dû au repositionnement ou à la
quences concernées. Cet Avantage permet au personnage de composition des yeux est à déterminer par le joueur ou le
faire un test de Perception pour détecter les communications meneur de jeu. La structure et le système oculaire doivent
ou les sons émis dans le spectre de fréquences qu’il a choisi avoir une contrepartie naturelle, comme posséder des ca-
et augmente de 1 la Limite des tests de Perception impliquant ractéristiques insectoïdes ou être des yeux de caméléons si-
les sons. Comme cette sorte d’audition est toujours active, il se tués de chaque côté de la tête. Le personnage gagne +1 dé
peut que le personnage soit distrait ou dérangé par des bruits pour les tests de Perception basés sur la vision et les tests
que les autres n’entendent pas. Cet Avantage implique une va- de surprise. Ce n’est pas un système parfait et le cerveau
riation mineure de la taille et de la structure de l’oreille externe. métahumain n’est pas prévu pour une vision à 360 degrés.
Spectre auditif élargi est incompatible avec l’ensemble Le personnage subit un modificateur de -1 dé pour tous les
des auriculowares. tests effectués pendant qu’il est en mouvement (ce qui peut
annuler d’autres modificateurs) et -1 dé aux tests d’attaque
à distance, si la distance est supérieure à 10 mètres. Ces
TRAITS MÉTAHUMAINS
modificateurs sont cumulatifs. L’Avantage Vision à 360 de-
Coût : 2 points de Karma grés ne peut pas être augmenté et est incompatible avec un
Les personnages avec cet Avantage possèdent des métagènes éventuel remplacement des yeux. Les personnages avec cet
qui expriment les traits cosmétiques d’un certain type de méta- Avantage subissent sans doute des modificateurs sociaux
humain (comme des oreilles pointues, une grande ou une pe- (voir l’encart : Les monstres, p. 91).
tite taille ou des défenses). Cet Avantage offre un modificateur
de +1 dé quand le personnage se déguise en un membre du VISION NOCTURNE
métatype concerné (elfe, nain, ork ou troll. Traits métahumains
ne peut être sélectionné que par des personnages humains. Coût : 2 à 4 points de Karma
Le personnage possède des yeux qui lui offrent une vision
TROMPE nocturne naturelle qui lui permet de voir à la lumière des
étoiles comme en plein jour. Vision nocturne est incompa-
Coût : 5 points de Karma tible avec un remplacement des yeux.
Le personnage possède un nez préhensile ou une trompe Des yeux normaux issus du background métagénique
éléphantesque en lieu et place d’un nez et de deux narines. du personnage (comme des yeux d’elfe ou d’ork) coûtent
Cette Trompe est encore plus polyvalente qu’une Queue 4 points de Karma. Des yeux de félin réfléchissant avec iris
préhensile (p. 86). fendu coûtent 2 points de Karma et affectent les relations
sociales (voir l’encart : Les monstres, p. 91).
VENIN NATUREL
Coût : 3 à 20 points de Karma VISION SOUS-MARINE
Le corps du personnage produit une toxine d’origine natu- Coût : 3 points de Karma
relle (à laquelle le personnage est totalement immunisé). Le personnage développe une membrane spécifiquement
Les différents types de toxines peuvent être trouvés dans adaptée à ses yeux, ce qui lui permet de voir sous l’eau
la table des toxines animales. La toxine peut être exhalée (comme à l’air libre) sans aucune restriction. Cela permet au
(vecteur Inhalation, 3 points de Karma), crachée (vecteur personnage d’utiliser les modificateurs de visibilité sous-ma-
Contact, 5 points de Karma) ou injectée (vecteur Injection, 0
rine (p. 169, Run & Gun) comme s’il utilisait des lunettes ou
points de Karma, nécessite Griffes, p. 83). Le coût en Karma
un masque.
de cet Avantage est égal à la somme des coûts du Vecteur
et de la Puissance du poison choisi (comme présentés dans
la table des toxines animales). Par exemple, un venin par
VISION THERMOGRAPHIQUE
Injection de Force Modérée coûte 5 points de Karma et un Coût : 3 points de Karma
venin craché Grave en coûte 15. Venin naturel est incompa- Un personnage avec cet Avantage a une vision thermogra-
tible avec Salive corrosive. phique naturelle, comme les nains ou les trolls.
TOXINES ANIMALES
FORCE COÛT VITESSE PUISSANCE EFFET PÉNÉTRATION
Léger 3 1 tour de combat 8 Désorientation, Dommages étourdissants 0
Modéré 5 1 tour de combat 12 Désorientation, Nausée, Dommages étourdissants -1
Grave 10 Immédiat 10 Désorientation, Paralysie, Dommages physiques -2
Mortel 15 Immédiat 12 Nausée, Paralysie, Dommages physiques -2
ATTRIBUT AFFAIBLI magique teinté. Cette Brume astrale affecte toutes les tenta-
tives de pratiquer de la magie, aux alentours du personnage
Bonus : 8 points de Karma
ou le ciblant. Quelles que soient les conditions de mana, le
Un attribut mental ou physique du personnage est affaibli. Il
personnage se trouve toujours au centre d’un champ ma-
est donc impossible pour lui d’atteindre le niveau maximal gique d’indice 3 (p. 30-33, Grimoire des Ombres) qui s’étend
naturel de son métatype dans cet attribut. Ce défaut réduit, dans un rayon de (Essence) mètres autour de lui ; ce champ
de manière permanente, le maximum naturel d’un attribut influence également les propres actions du personnage s’il
du personnage de 2. Par exemple, un personnage humain est Éveillé. S’il reste longtemps au même endroit, le champ
aura un attribut avec un maximum de 4 au lieu de 6. Ce peut s’étendre, d’un mètre toutes les 4 heures dans toutes
Défaut diminue également le maximum augmenté du mon- les directions (à la discrétion du meneur de jeu, avec une
tant approprié. Ce défaut ne peut être choisi qu’une fois par expansion maximale du champ magique de 4 mètres
attribut. Si ce Défaut est choisi en cours de jeu, il peut réduire supplémentaires).
le score actuel de l’attribut (si le maximum réduit est infé-
rieur au score actuel du personnage).
CHEVELURE CHANGEANTE
BERSERKER Bonus : 4 points de Karma
Chevelure changeante fait varier la couleur des cheveux du
Bonus : 6 points de Karma personnage selon les émotions qu’il ressent ; par exemple,
Les personnages avec le Défaut Berserker ont un contrôle ils deviennent rouge vif quand le personnage est agité.
d’eux-mêmes vraiment très faible et sont prompts à sombrer Comme l’état émotionnel du personnage est clairement
dans une rage primaire causée par un déséquilibre hormonal visible et ne peut être caché, appliquez un modificateur de
ou psychologique. À l’inverse du pouvoir d’adepte Berserk +2 dés pour tous les tests permettant de Jauger les inten-
(p. 169, Grimoire des Ombres), le personnage n’a aucun tions (p. 154, SR5) du personnage, si la personne est au cou-
contrôle sur sa furie soudaine. Le meneur de jeu peut choisir rant de ce fait. Chevelure changeante est incompatible avec
de déclencher la rage berserker dès que le personnage est l’ensemble des modifications des cheveux ainsi qu’avec les
agité émotionnellement (le personnage peut faire un test de traits Plumes et Écailles.
Sang-froid (p. 154, SR5) pour voir s’il peut résister). Quand
il est enragé, le personnage est atteint d’une soif de sang DIFFORMITÉ
frénétique et attaque quiconque est à sa portée, sans aucun
égard pour sa propre sécurité. La rage berserker ajoute tem- Bonus : 5 ou 15 points de Karma
porairement 1 à tous les attributs physiques du personnage, Un personnage avec Difformité a une structure faciale ou
mais applique un modificateur de -1 à ses attributs mentaux corporelle anormale et asymétrique. Étant donné que beau-
(minimum 1) pendant 1D6 tours de combats. Si le person- coup de personnages avec ce Défaut ont des organes senso-
nage a une pompe à adrénaline (p. 463, SR5), la rage berser- riels mal placés (comme avoir les deux yeux du même côté
ker déclenche toujours l’implant. ou le nez au milieu du front), cette condition est connue sous
le nom de Picasso (5 points de Karma pour une grosse dif-
formité faciale). Une difformité physique significative s’ap-
BIOLUMINESCENCE
pelle parfois un Quasimodo (15 points de Karma pour une
Bonus : 5 points de Karma grosse difformité physique). Même dans les années 2070,
Le personnage produit le pigment luciférine et l’enzyme les personnages avec Difformité qui ne cachent pas leurs
luciférase dans ses cheveux ou sa peau, créant une lueur anormalités souffrent d’une réelle marginalisation (doublez
verte ou bleue via une réaction chimique. Bien que trop les modificateurs de l’encart Les monstres, p. 91). Selon que
faible pour être observée en pleine lumière, la lueur est la Difformité affecte les fonctions sensorielles ou motrices,
assez puissante pour faire remarquer le personnage dans le personnage subit un modificateur de -2 dés pour les tests
des conditions de luminosité partielle ou de noir complet, de Perception (Picasso) ou -2 dés pour les tests physiques
réduisant ses modificateurs de visibilité d’un niveau. La actifs (Quasimodo). Ces Difformités sont trop importantes
lueur est également suffisante pour faire baisser d’un niveau pour être corrigées. Si le Défaut n’est pas racheté avec du
les modificateurs de visibilité autour des personnages ayant Karma, des complications se présentent pendant les actes
une vision nocturne. chirurgicaux et le médecin arrête la procédure.
de ces Écailles, tous les tests de recherche matricielle, cher- sous-estiment souvent les enfants, ce qui peut donner aux
chant à identifier ou à localiser le personnage, bénéficient personnages néoténiques un certain avantage. Le manque
de +2 dés. de développement physique du personnage réduit son
Les personnages avec des Écailles subissent des stig- moniteur de condition physique à 6 + (CON / 2, arrondi au
matisations et des modificateurs sociaux (voir l’encart : Les supérieur) et peut imposer des modificateurs sociaux (voir
monstres, p. 91). l’encart : Les monstres, p. 91).
Les personnages avec Néoténie ont besoin de vête-
GLANDES ODORANTES ments et d’armures sur mesure, ce qui augmente le coût
de leur style de vie de 10 %. Ils souffrent également d’une
Bonus : 4 points de Karma
certaine stigmatisation et des modificateurs sociaux (voir
Le personnage possède des Glandes odorantes qui pro-
l’encart : Les monstres, p. 91).
duisent une odeur nauséabonde (un mélange entre des
œufs pourris et un pet de putois). Alors que l’odeur normale
est au mieux puante (et peut être en partie masquée par un
NOCTURNE
usage intensif de parfum et de patchouli) elle devient vrai- Bonus : 4 points de Karma
ment agressive sous l’effet du stress. L’odeur est difficile à Un personnage avec ce Défaut a un cycle circadien anormal.
faire partir des vêtements. Appliquez un modificateur de Au lieu d’un cycle diurne normal, le personnage est inversé
+1 dé pour toute tentative de localiser le personnage à (il dort pendant le jour et est actif la nuit), même si un calen-
l’odeur (+2 dés quand le personnage est stressé) et -1 dé drier crépusculaire est également possible. Tous les attributs
pour tous les tests sociaux, quand l’odeur n’est pas masquée mentaux sont réduits de 1 pendant la journée à cause d’une
(-2 dés quand le personnage est stressé). certaine lassitude.
saut, l’escalade, la course…). Queue résiduelle est incompa- possède une compréhension intuitive de ce qui se passe
tible avec Queue fonctionnelle (p. 85) et les queues cyber- autour de lui et est émotionnellement affecté par l’état de
nétiques ou bioware. sa région. Si un feu se déclare, il ressent instantanément de
l’inquiétude. Si tous les habitants de la zone coexistent paci-
SYMBIOSE fiquement, il est heureux et en bonne santé, bénéficiant de
+1 dé pour tous les tests de guérison réalisés dans le voi-
Bonus : 5 points de Karma sinage. D’un autre côté, les problèmes sociaux et environ-
Si le personnage s’installe à un endroit précis pendant une nementaux (comme les drogues, les gangs et la pollution)
période substantielle de temps (plus d’une saison, la durée se font directement ressentir dans le ventre du personnage,
exacte étant à la discrétion du meneur de jeu) il devient petit le laissant malade et épuisé ; traitez ça comme une Allergie
à petit très proche de cet endroit et de son entourage. Même Légère jusqu’à ce que la situation soit rectifiée.
si cela offre au personnage une compréhension intuitive de
l’environnement et de ses habitants, le lien peut être fatal
TÊTE DE CÉPHALOPODE
quand cela se passe dans des environnements urbains déso-
lés ou pollués. En termes de jeu, le biorythme du personnage Bonus : 6 points de Karma
s’adapte progressivement à l’environnement (Essence × 100 Le personnage a une tête de kraken faite d’une substance
mètres de rayon) qui entoure sa résidence permanente (l’en- nacrée (qui remplace les os) et d’un épiderme doux, ainsi
droit où il passe le plus de temps). Le personnage fait un test que des petits tentacules qui lui couvrent les épaules et le
de CON + VOL (3) tous les mois ; s’il réussit, il est en sym- haut du thorax. Le crâne et la partie supérieure du torse sont
biose avec l’environnement ; s’il échoue, il ne l’est pas et se mous, imposant un modificateur de -3 dés quand le per-
sent isolé et perdu. Il se peut que le personnage ne souhaite sonnage doit résister à des dommages dans ces zones. Une
pas être en symbiose avec la zone dans laquelle il vit, dans Tête de céphalopode induit des modificateurs sociaux (voir
ce cas il a -1 dé pour le test. l’encart : Les monstres, p. 91).
Une fois que le lien est formé, il ne peut être détruit que si
le personnage change de résidence pour former un nouveau TROISIÈME ŒIL
lien. Il doit vivre dans un nouvel endroit pendant un mois en- Bonus : 3 points de Karma
tier pour avoir une chance de casser le lien, ce dernier n’est Un troisième œil apparaît au milieu du front du personnage.
cassé qu’après la réussite d’un test de CON + VOL (3) dans Cet œil ne modifie pas la vision, sauf que le personnage per-
le nouvel environnement. cevra encore les distances avec un œil fermé. Même quand
Symbiose fournit au personnage une perspicacité et le Troisième œil est fermé, un observateur extérieur peut dé-
une connexion surnaturelle à chaque chose qui vit dans sa tecter sa présence avec un test de Perception (2). Troisième
sphère. Cela lui procure un modificateur de +1 dé à tous les œil est incompatible avec Œil cyclopéen (p.90) et impose
tests du groupe de compétence Plein air ainsi qu’aux tests des modificateurs sociaux (voir l’encart : Les monstres,
sociaux (tant qu’il reste dans la zone). De plus, le personnage p. 91).
À LA NUIT
TOMBÉE
« Comment tu préfères le faire ? » l’impression d’être un banal drone corpo. Il renvoya son re-
Red leva les yeux de la glacière pleine de poches de gard à l’elfe, avec un mélange de crainte et de fatigue.
sang. Il lui passa un A+ et sélectionna pour lui un AB- « Mon avocat a encore une semaine pour trouver des
Magus. « Et toi ? » preuves de mon innocence. Je suppose que vous n’êtes
EB fit une pause avant de percer la poche d’un coup de pas là pour surseoir à mon exécution ? »
crocs, elle lui renvoya un regard violet pétillant. « Le club, Red s’avança vers lui, Humphreys se releva dos au
là où tu m’as rencontrée. Il y a toujours quelques putains mur, sa peur excitait la faim de l’elfe. Red l’épingla au
de malades à la recherche d’une petite chose qu’ils pour- mur d’un simple mouvement du poignet, des liens télé-
raient se faire de force. Dans mon cas, non seulement ils kinésiques bloquaient maintenant le détenu. Il se pencha
mordent quelque chose de plus gros que ce qu’ils peuvent plus près, inhalant la peur et laissa le parfum de la terreur
mâcher, mais en plus, ils sont mordus en retour. » agrandir ses canines.
Red approuva d’un mouvement de tête tout en gar- « Non… » gémit Humphreys. « Non, non, s’il vous
dant la poche dans sa main. « J’ai un contact chez la Lone plaît… »
Star, il me donne accès aux prisonniers du couloir de la « Humm… », Red plaça ses mains des deux côtés de
mort, à Darrington. » la tête d’Humphreys, entonnant silencieusement les
Elle lapa les derniers restes de sang. « Ça doit te coû- blasphèmes latins de sa tradition. Leurs yeux roulèrent
ter une blinde. » simultanément dans leurs orbites. Dans un sursaut Red
« C’est pas si mal que ça. » mit fin à la connexion, recula d’un pas et s’adressa au
« Et au moins t’as la conscience tranquille, hein ? » prisonnier.
demanda-t-elle. « Tu ne les as pas tués. »
« Ouais », dit-il « mais j’assure toujours mes arrières au Humphreys glissa au sol, sa poitrine haletait depuis
cas où… » l’épreuve de la sonde mentale. « Non… Je les aimais…
« Qu’est-ce que tu veux dire ? » Comment aurais-je pu tuer ma propre famille ? »
Il prit une inspiration, « Eh bien, il y a eu cette fois… » Red soupira. « Bon, le dîner est fini. »
Bip. Clic. Zip. La porte en acier trempé glissa et s’ouvrit « Quoi ? »
sur le long couloir. Red suivait le sergent Macnamara le long « Maintenant je vais devoir trouver un moyen de vous
des portes renforcées et scellées. Cellule après cellule. Le pire de sortir d’ici. »
Seattle attendait de passer sur la chaise. « Donc ? Que s’est-il passé ? »
« Quarante-quatre, nous y voici. Gary Humphreys, Red passa une main dans les cheveux qui lui avaient
multiples homicides. La spécialité de la maison pour valu son surnom. « J’ai repris l’enquête là où KE l’avait ar-
vous, non ? » rêtée. J’ai trouvé le vrai tueur. Je me suis débrouillé pour
« Ouvrez juste la porte et laissez-nous seuls. » en accorder le mérite à la Star et à Macnamara, histoire
Macnamara haussa les épaules et fit glisser la carte ma- de pouvoir continuer à faire quelques visites. Humphreys
gnétique dans la fente-serrure. « Quinze minutes. » a été innocenté et a émigré à Boston. »
Red entra dans la cellule spartiate et regarda son seul « Qu’est-il arrivé au vrai coupable ? »
occupant. Humphreys était petit, d’âge moyen, donnant Red sourit sombrement et ouvrit la poche de sang.
94 Créer
À LA NUIT
quelque
TOMBÉE
chose
>> de différent >>
>> À la nuit tombée <<
> Hanibelle est venue me voir, il y a pas trop longtemps, > Un peu larmoyant, non ? Il écrit sur du vélin, à la lueur
et m’a dit, « Slamm » (elle m’appelle Slamm, c’est pas d’une bougie, en tachant ses manches en dentelles ?
permis à tout le monde), « tu te rappelles que FastJack > Piston
a dit qu’il nous fallait de nouvelles perspectives ? Je
pense en avoir une pour toi ». Elle a alors fait glisser > Ok, j’en fais un peu trop des fois ; je suis un vampire, un
un CV dans ma boîte perso, et elle avait raison. Il est mage et un elfe, donc… coupable de toutes les charges.
différent. Je laisse donc Red se joindre à nous en pé- Il y a quelque chose dans cette condition, cependant,
riode probatoire, même si c’est un vampire. Pire qu’un qui rend parfois philosophe. Je ne suis, en aucun cas,
vampire d’ailleurs : il est fan des Blackhawks. Donc ce le seul vampire à faire ça. C’est la façon dont certains
n’est pas juste une période probatoire, c’est une période d’entre nous restent accrochés à l’humanité.
ultra-probatoire ! Les Blackhawks ! Ok, ils ont eu une > Red
bonne période récemment, mais ils n’ont pas levé la
coupe depuis, quoi, trente-six ans, non ? Vous avez vu la tridéo, vous avez lu les livres et vous
> Slamm-0! avez probablement acheté des faux crocs pour une soirée
d’Halloween à un moment ou un autre de votre vie. Je peux
> En fait Slamm-0!, je suis vraiment pas un fan. Si je l’étais vous dire, cosmétique mis à part, que ce que vous trouverez
je ferais remarquer que les Coyotes de Seattle n’ont, en de plus proche de la réalité est la série de livres de Martin de
fait, jamais soulevé la Stanley Cup. Même avant qu’ils Vries : Darrien Cross. Et je m’excuse sans réserve pour le côté
n’arrivent de Phoenix. mélodramatique qui s’en dégage.
> Red
> Au vu des connexions entre de Vries et ses sources
> Bull, où as-tu rangé le marteau à bannissement… ? d’inspiration, ce n’est pas surprenant.
> Slamm-0! > Clockwork
> Vous êtes désespérants… > Ouais, celle-là m’a un peu pris par surprise, mais, pour
> Netcat ma défense, j’étais en dehors du circuit depuis un mo-
ment et j’ai été pris d’une frénésie de lecture de Darrien
UNE NUIT DANS LA Cross en préparant cette intervention. J’ai terminé The
House of Saint Béla peut être trois heures avant que
VIE quelqu’un ne me signale la vidéo dans laquelle il faisait
son coming out.
POSTÉ PAR : RED > Red
Quand quelqu’un découvre ce que je suis, ce que je peux
faire et ce que je dois faire pour survivre, la première ques- LA DERNIÈRE NUIT
tion qu’on me pose est : « c’est comment ? » Ce qui est drôle
c’est que je demande la même chose à tous les Infectés que Cela peut se passer n’importe où. Dans une ruelle, dans
je rencontre et la réponse est toujours différente, toujours. votre voiture, dans votre lit. Les vampires sont très mobiles
Même condition, moralités différentes, méthodes d’adapta- et n’ont pas besoin d’invitation pour entrer chez vous. Ils
tion différentes. aspirent votre âme et laissent seulement en vous la lie de
Si vous voulez savoir ce qu’est un vampire, je vous sug- votre personnalité ; et vous n’êtes retenus aux portes de la
gère de lire le travail de Thomas McAllister. Il est assez proche mort que par un virus qui s’est écoulé en vous en remplaçant
de notre condition sans en faire partie, ce qui lui donne le chaque goutte qu’on vous drainait. Puis, pendant plusieurs
recul que je n’ai pas pour parler de la nature de la bête. jours, c’est le noir complet. Vous flottez, vous rêvez peut-
Je suis là pour vous offrir une vision de l’intérieur. Pour être, mais vous n’êtes pas conscients que le virus s’infiltre en
vous dire ce que c’est de regarder non pas vers l’abîme, mais vous, sublime votre identité, réécrit votre ADN, prend ce qu’il
depuis le fond. aime et jette le reste, essayant de faire de vous un meilleur
tueur, un meilleur hôte. Chaque source a une idée différente la mort à l’adaptation. Le virus peut vous influencer de ma-
de la façon de faire. Les rêves deviennent des cauchemars. nière subtile, les réflexes de la dépendance, etc., mais vous
Et alors, vous vous réveillez. Et tout devient pire. conservez votre conscience, à moins que vous n’ayez été
rendu complètement sauvage par le changement. Certaines
LA PREMIÈRE NUIT… souches sont connues pour modifier les connexions neu-
ronales, menant l’hôte à la paranoïa, la rage ou même la
La seule chose que vous ressentez est une faim singulière. mégalomanie. Vous avez de nouveaux sens, de nouveaux
Votre désir principal, primaire, est de vous nourrir et il influe instincts et vous devez trouver un nouvel équilibre.
tellement sur votre volonté et votre conscience que la plu- Donc, disons que vous ayez réussi à gérer vos nouvelles
part des nouveaux vampires ne prennent même pas la peine connexions neuronales, les cauchemars à faire perdre la
de tituber jusqu’au frigidaire pour se retrouver à tout vomir santé mentale et le fait de devoir faire des choses mons-
juste après. Les sens sont plus précis, on entend des batte-
trueuses pour survivre (un peu comme un shadowrunner en
ments de cœur et on perçoit l’odeur du sang. La vision ther-
fait). Comment allez-vous vous adapter ? Qu’êtes-vous prêt
mographique fait ressortir le pouls et la chaleur des proies
à faire les prochaines nuits ?
vivantes et l’instinct prend le relai. Le doute n’est qu’une voix
lointaine, comparé au besoin présent, et vous vous ruez sur
le premier bâtard qui croise votre chemin, qui que ce soit.
> Quelque chose que tous les runners se sont demandé à
un moment ou à un autre.
Vos dents percent la chair, le sang jaillit dans votre
bouche et vous satisfait, rendant même vos sens encore > Pistons
plus puissants. Une partie de votre aura noircie, peut-être
ce qu’il reste de votre âme, s’ouvre à votre proie, suivant le > Parle pour toi.
pont d’intimité créé par ce contexte émotionnel. En d’autres > Jimmy No
termes, vous l’avez terrifiée et vous utilisez cet état pour vous
connecter à son âme. Le virus lui retire son aura, morceaux Pour certains, il est trop difficile de résister à la faim. Ils
irremplaçables par morceaux irremplaçables, et la mélange trouvent des justifications, comme des arguments philo-
à la vôtre ; alors l’extase commence réellement pour vous sophiques se basant sur l’importance de la chaîne alimen-
deux. Vous sentez un vide immense se remplir, vous êtes taire ou des arguments de chamans toxiques du genre « il
à nouveau en bonne santé et résistant. Ça ressemble à une faut abattre le troupeau ». Ceux-là ont tendance à ne pas
affolante crise d’hypoglycémie et la satiété n’est pas seule- faire de distinction. D’autres aiment la chasse ou trouvent
ment satisfaisante, elle est aussi intime et enivrante. Pire que des moyens d’alimentation moraux. Quand je venais juste
tout, ça vous semble parfaitement normal. de changer, je passais mon temps dans les pires endroits de
Le virus vous a changé, a fait de vous un chasseur, un Chicago, attendant qu’un agresseur s’en prenne à mes cré-
tueur et un reproducteur. Il a fait ça avec toute la bruta- ditubes avec un couteau. Avec l’amélioration de mes com-
lité d’un assassin et d’un violeur. Mais il vous a laissé votre pétences d’illusion, j’ai pu ensuite attirer les violeurs et les
conscience de vous. Vous vivez une double vie, en désac- proxénètes et prendre mes repas avec la bonne conscience
cord avec une partie de vous-même qui veut faire des de celui qui rend les rues un peu plus sûres. Vous n’avez pas
choses vraiment inhumaines même si vous êtes toujours le idée du nombre d’amis que ce genre d’action vous rapporte.
même (quoique dans un nouveau paradigme). Vous pouvez aussi apprécier les bénéfices en cash et en
équipement (dont vos repas n’auront plus l’utilité). À part la
> Donc… les tuer est une sorte de miséricorde, non ? Jour possibilité de se faire quelques ennemis puissants, c’est le
de paie pour les crêtes roses ? scénario parfait.
> Whippet
> Justicier débutant. Une bonne façon de se suicider.
> On disait la même chose des trolls à l’époque de la > Netcat
Gobelinisation.
> Goat Foot > C’est moins un problème quand vous régénérez, je
pense.
> On le dit toujours des technomanciens. > Butch
> Netcat
> Les chasseurs savent de quoi vous êtes capable. Ils sont
> Suceurs d’âme, buveurs de sang et marionnettes des IA. souvent bien préparés.
Quand vous éradiquez l’une de ces tumeurs, vous gué- > Hannibelle
rissez le corps de la métahumanité.
> Clockwork Bien sûr, tout le monde ne veut pas combattre. Les
goules peuvent s’occuper d’une nécropole ou trouver un
ET TOUT CE QUI VA emploi de médecin, de trafiquant d’organes ou de n’importe
quelle carrière qui leur offre leur ration de chair métahu-
SUIVRE maine. Certains vampires, et autres souches de vrykolaki-
La clef de tout ça est de savoir comment vous allez gérer viridae, peuvent trouver des donneurs légaux qui prennent
votre nouvelle condition. De nombreux Infectés préfèrent leur pied à l’idée que quelqu’un se nourrisse d’eux. Je me
rappelle d’un club gothique de Manhattan qui était tenu par Bien sûr, vous ne vous attendiez pas qu’à de bonnes
un vampire. Il ne manquait pas de donneurs de sang volon- nouvelles. Il y a longtemps, les rayons du soleil étaient sim-
taires. Ou bien ils trouvent des endroits où les gens mour- plement douloureux. Une exposition prolongée causait des
ront de toute façon. J’ai pensé que les condamnés du couloir brûlures, comme chez un albinos ultra-sensible, mais avec
de la mort fournissaient un moyen assez fiable de me nourrir beaucoup plus de réponses nerveuses.
sans faire souffrir plus d’innocents. Ce n’est pas donné, mais
les avantages de l’infection ont un prix. > Ça veut dire que ça fait beaucoup plus mal.
Ce qui me rappelle, vous vous demandez sûrement… > Butch
QU’EST-CE QUE ÇA FAIT Pour la plupart d’entre nous, le soleil cause mainte-
D’ARPENTER LES NUITS nant des dommages beaucoup plus graves, beaucoup
plus rapidement. Des brûlures apparaissent immédiate-
Le monde est plus vivant qu’il ne l’a jamais été et qu’il ne le ment, comme lors d’une exposition à une chaleur intense,
sera probablement jamais. Les odeurs deviennent vives et et une couverture nuageuse n’est qu’une faible protection.
beaucoup plus complexes. Les visions thermographiques et Les ultraviolets-A passent parfaitement à travers le ciel de
astrales se mélangent pour donner une profondeur insoup- Seattle, à moins qu’il y ait un orage avec une incroyable den-
çonnée aux choses, mais, plus que tout cela, vous sentez la sité de nuages de cendres, auquel cas les brûlures mettront
vie émaner de chaque être, de chaque petite chose vivante. quelques minutes à apparaître ; la douleur reste la même
Votre ouïe est plus fine. Vos réflexes plus aiguisés. Votre quoi qu’il en soit.
temps de réaction est tel que le temps ralentit pendant les
moments de crise. Les dommages normaux sont toujours > Les UV-A ne sont pas la seule raison des brûlures qui
aussi douloureux, mais la sensation de guérison qui vous touchent les Infectés ; c’est douloureux, mais ce n’est
traverse après quelques secondes vous permet d’apprécier qu’une pièce du puzzle. Le Dr. McAllister a une étude
de façon nouvelle cette expérience, sans ressentir de peur.
intitulée Causes de la Photosensibilité chez les Infectés,
Et il n’y a pas de sensation qui vous fera vous sentir plus
qui jette une grande lumière sur le sujet, sans jeu de
libre que celle qui vous saisit quand vous quittez votre forme
mot. Ce n’est néanmoins pas à la portée de scientifiques
corporelle pour devenir brume. La vision devient une chose
à la petite semaine.
vague, les sons sont étouffés, la gravité est un souvenir, le
vent est votre nouvelle réalité. J’attends toujours de lire un > The Smiling Bandit
rapport scientifique qui expliquerait comment fonctionne ce
phénomène, et j’aimerais vraiment le savoir, mais en atten- L’exposition au bois produit de violentes réactions aller-
dant il me permet de m’infiltrer partout en un clin d’œil. Ou giques : même poser ses mains sur une belle table en aca-
au moins il le permettait (je reviendrai là-dessus plus tard). jou peut immédiatement provoquer des cloques. Et ce type
Se nourrir est, malheureusement, une expérience aussi puis- de réaction n’entraîne pas forcément une régénération simi-
sante émotionnellement pour le vampire que pour sa vic- laire à celle d’autres traumatismes. Pour ces blessures, les
time. Le plus souvent, l’infection Éveille l’hôte, lui offrant de soins magiques ou les traitements médicaux ont le même
nouveaux super pouvoirs. Et, pour le faible coût d’une inva- effet que sur les métahumains. Certaines souches d’infec-
sion des restes de votre âme, vous pouvez vivre cette expé- tion peuvent avoir leurs propres allergènes, comme l’aco-
rience, vous tenir du bon côté du pouvoir, pour l’éternité. nit. Certains vampires sont sujets à des allergies psycho-
somatiques, développant des cloques quand ils sont face
à des symboles religieux ou de l’ail ; il n’y a aucune raison
> La régénération permet aux runners Infectés d’être des
scientifique connue à cela, à part que le virus rend réelles
éponges à balles tout désignés.
les croyances de l’hôte. C’est assez étrange, mais cela offre
> Kane
de l’espoir à beaucoup d’entre nous. Si le virus peut être
trompé pour nous rendre plus faibles, nous pouvons peut-
> Rappelez-vous juste que les dommages magiques ne
être le forcer à s’adapter à d’autres manières, nous autori-
sont pas résistés par un facteur de soins.
sant à moins nous nourrir, à retourner au soleil et surtout à
> Red alléger le fardeau qui pèse sur nos épaules (et sur celles de
la société).
> Facteur de soins ? Le manque de flottabilité et la tendance à entrer en
> /dev/grrl biostase quand l’oxygène se fait rare sont des handicaps sup-
plémentaires pour nous les vampires. Ça a été mon drame
> Un vieux terme, issu des comics, pour régénération. par deux fois, me volant à chaque fois une grande partie de
> Bull ma vie. Peut-être qu’un vampire pourrait, en le choisissant,
s’endormir paisiblement pour une longue période. Pour moi,
> J’ai soixante-dix ans de retard sur ces vieux classiques. il s’agissait seulement de l’agonie de la noyade qui suivait de
> Red longues minutes à s’agiter en vain pour regagner la surface.
> Quel âge peux-tu bien avoir ? > Combien de temps ? Sérieusement, quel âge as-tu ?
> Turbo Bunny > Turbo Bunny
> Légèrement plus vieux que vous ne le croiriez. > Quelle fois ?
> Red > Sticks
Il faut aussi noter l’incapacité de nombreux Infectés à > Je suppose que ça n’aidera pas de dire que je suis déso-
consommer de la nourriture ou des boissons ordinaires. lé, n’est-ce pas ?
Vous pensez que ce n’est pas bien grave, mais attendez de > Red
comprendre le nombre de relations sociales qui se nouent
en partageant un repas. Vous disposez de tellement plus de La sécurité des corporations tient compte de nous aussi.
temps et vous perdez une connexion de plus avec les gens Notre forme brumeuse ne peut pas passer par les systèmes
que vous connaissez. Certains insistent pour que vous buviez de ventilation qui ont des filtres UV ou à travers des portes
avec eux et vous vous retrouvez à vomir du sang empoison- hermétiques. Les sprays à particules de bois et les éclairages
né plus vite que vous ne le pensez. Seuls de rares vampires aux UV-A sont peu chers et efficaces. Les runes sont égale-
arrivent à dépasser ce handicap et j’aimerais vraiment savoir ment un obstacle, puisque nous sommes d’une nature duale,
comment ils font. Même là, j’ai entendu dire qu’ils devaient et les analyses médicales comme les scanners thermogra-
tout régurgiter au bout d’une heure. Nous en sommes réduits phiques peuvent révéler notre nature rapidement, ce qui
à un régime riche en protéines liquides. On m’a dit que ces entraîne une escalade sécuritaire rapide et vicieuse.
boissons faisaient fureur dans les clubs de fitness de LA. Les Mais c’est la vie de tous les jours qui nous cause le
nôtres ont juste une origine socialement inacceptable. plus de désagréments. Aller faire un tour de jour devient
Oh, et avant de nous jeter des pierres, n’oubliez pas que une idée dangereuse. Les voisins se rendent compte de
les traitements de type leónisation et autres thérapies gé- vos particularités, et sont tentés d’appeler la police, et les
niques sont dérivés des structures génétiques du VVHMH. amis sont difficiles à conserver quand ils savent que vous
Ce que vous détestez en moi fait déjà partie de votre vie. Il les considérez, même inconsciemment, comme de la nour-
est peut-être déjà en vous. riture potentielle. Contrairement à ceux qui ont dû faire face
à la Gobelinisation, nous sommes potentiellement aussi
> Toutes les mégacorpos ont fait quelques recherches, au mauvais que ne le craignent les gens. Et nous n’avons que
moins, sur les séquences du VVHMH dans le but d’en la puissance de nos actions pour compenser leur haine, ou
avoir les capacités sans les inconvénients. Un certain l’encourager.
nombre de plasmides, dérivés de l’infection, sont utili-
sés comme vecteurs de recodage rapide. S’ABANDONNER
> The Smiling Bandit
Il y a un moment où tout le monde succombe à la tentation.
Vous mentez, vous trichez, vous ramenez une fille chez vous
> Il n’y a aucune possibilité de tricher. sans rien dire à votre copine ou vous en mettez une entre les
> Man-of-Many-Names yeux d’un ganger qui dealait à des enfants. Tôt ou tard cela
arrive. Nous avons tous nos faiblesses. Pour les Infectés cette
LES CHASSEURS CHASSÉS faiblesse est l’âme.
De quoi les Infectés tirent-ils exactement leur subsis-
Être un vampire est, toujours, une histoire de dualité. Nous
tance ? Cette question donne lieu à des débats considé-
devons chasser pour nous nourrir, mais nous sommes chas-
rables. Cela pourrait bien être la composante magique de
sés en retour. Les efforts des groupes terroristes comme
notre âme ou simplement l’énergie qui rattache l’âme au
Fear the Dark et les prédications du gang des 162 goules ne
corps. Il y a certainement une corrélation entre la santé
font pas une publicité positive pour ceux d’entre nous qui
holistique du corps et celle de l’esprit. Quoi qu’il en soit, à
prônent l’intégration. L’horreur de ce que nous devons faire
un degré ou à un autre, tous les Infectés ressentent cette
pour survivre signifie que nombre d’entre nous ont perdu
exigence cannibale. Et tout dans le monde nous dit que
leurs proches et rien ne motive autant un chasseur. Même le
c’est bon pour nous, y compris le fait que ce soit vraiment
vampire Martin de Vries cherche ce genre de vengeance et
mal.
on ne peut pas l’en blâmer. Beaucoup de métroplexes offrent
Réfléchissez à ça. Combien de fois un fruit défendu s’est-
des primes pour les Infectés et le prix payé pour un spécimen
il révélé meilleur que les autres ? Il y a des degrés dans le mal,
vivant en vaut vraiment la peine, en tout cas pour ceux qui ne
même dans les pires des crimes. Pour un vampire, il n’y a pas
ressentent pas même une pointe de culpabilité en pensant
de crime plus doux et naturel que de boire sans contraintes,
aux douloureuses expérimentations qu’ils subiront.
savourer chaque goutte et chaque gorgée et laisser le plaisir
l’emplir. Aussi étrange que le procédé puisse vous paraître,
> Humm… il nous est familier. Vous ne voulez pas ramener cette fille
> Clockwork chez vous pour la mettre enceinte, hein ? 99,99 % des fois
je dirais que non. Mais vous voulez vous la faire. Tous les
> Pour une fois, nous sommes d’accord. déclencheurs biochimiques qui rendent la chose si bonne
> Sticks sont ceux destinés à aider la reproduction. C’est pareil pour
les Infectés. Se nourrir, spécialement jusqu’à la mort de la
> Tu m’en veux toujours pour Chicago ? victime, nous fait nous sentir bien… intensément, follement
> Red bien.
> Le snuff reste du snuff. La façon dont la « star » meurt Pour nous, les vrais dommages sont psychologiques.
n’a aucune importance. Encore une fois, il y a la question de ce qui nous nourrit. En
> Turbo Bunny prendre un peu n’est pas le pire des sorts, certainement pas
pire qu’un gros problème de drogue ou que des membres
Bien sûr, vous ne voulez pas de compétition autour de cybernétiques de basse qualité. Mais que se passe-t-il
la nourriture. De nombreux vampires qui cèdent habituelle- quand on prend tout ? Que nous arrive-t-il ? Avons-nous
ment à leur faim s’assurent que leur victime ne reviendra pas toujours une âme ? Et comment serons-nous jugés pour ce
que nous avons fait ? Ce ne sont pas de minces questions Ils se trouvent en proie à une sorte d’avidité où le sang repré-
pour un Infecté qui s’accroche à la vie avec ténacité. sente la monnaie. Les vies métahumaines les laissent froids
et indifférents, ils cèdent à leur instinct surnaturel. Ils jouent
> La situation est plutôt tendue pour nous aussi. avec M. Johnson. Ils vont drainer les gardes de sécurité lors
> Baka Dabora de l’extraction et vont laisser tomber l’équipe s’ils le peuvent
une fois qu’ils auront suffisamment confiance en leurs com-
> Le monde est suffisamment plongé dans l’obscurité pétences. Ce sont ceux avec qui vous ne voulez pas bosser.
pour que nous soyons tous damnés… par nos péchés Ce sont ceux qui méritent d’être chassés, comme n’importe
ou notre complaisance. quel runner qui ne suit pas les règles.
> Man-of-Many-Names
> Le bon côté c’est que vous savez comment ils opèrent
et qu’il y a un paiement garanti quand vous les faites
> Un certain nombre de riches Infectés consulte des
voyants pour en savoir plus sur leur avenir, un peu tomber. Si vous n’êtes pas capable de trouver quelqu’un
comme n’importe qui qui aurait de l’argent à foutre qui va vous récompenser pour avoir sorti du circuit un
en l’air. Ce qui est surprenant est le nombre de ceux runner Infecté, vous avez choisi le mauvais boulot.
qui veulent en savoir plus sur ce qui les attend après la > Sticks
mort.
Le pire dans tout ça, c’est que ceux-là sont les Infectés
> Arete
les plus puissants. Le virus fonctionne souvent comme un
système à base de récompenses, encourageant les compor-
Au final, chaque Infecté doit se demander s’il est tou-
tements qu’il souhaite chez son hôte (tuer, se nourrir, perpé-
jours ce qu’il était, ou s’il n’est plus qu’un masque que le
tuer la race) en accroissant ses pouvoirs. C’est plus facile, car
virus utilise pour se nourrir et se propager. Céder à l’instinct,
les vampires déréglés se nourrissent plus souvent. Le virus,
choisir ce que vous êtes poussé à faire, chasse les doutes,
au lieu d’être freiné et contenu, est enivré et libre d’évoluer.
même pour un moment. Pour certains, cela suffit. D’autres
Un vampire qui se contrôle, celui en qui vous pouvez avoir
justifient mathématiquement la situation : s’ils évitent d’utili-
confiance pour surveiller vos arrières, n’aura pas les mêmes
ser leurs capacités spéciales, s’ils restent dans leur coin, alors
capacités surnaturelles qu’un autre qui est tellement dominé
seulement deux personnes par an ont besoin de mourir pour
par le virus qu’il ne voit en vous que de la nourriture. Ces sau-
qu’ils puissent survivre. Certains d’entre nous tuent plus que
vages vont avoir de nombreux pouvoirs que n’aura pas votre
ça tous les mois, juste pour rester en vie dans les barrens.
partenaire de run. J’ai tout entendu, depuis la domination
Si une personne va mourir de toute façon, pourquoi ne pas
mentale jusqu’à la transformation en animal, et presque tout
utiliser sa fin pour nourrir notre immortalité ? De là, la pente
ce que vous pouvez vous rappeler des légendes de votre
est vraiment glissante.
enfance. Séparer les faits du mythe est de plus en plus diffi-
cile. Bien sûr, tous les vampires peuvent, avec le temps, ap-
C’EST VOUS ET NOUS prendre à maîtriser ces capacités, mais la voie la plus rapide
Je parcours les Ombres depuis longtemps. J’ai vu beaucoup vers le pouvoir revient à vendre ce qu’il reste de votre âme.
d’équipes aller et venir, j’ai travaillé avec des psychos et des En guise d’analyse finale, en tenant compte des béné-
saints… et quelques autres Infectés. Et j’ai combattu de la fices et des dangers, je dirais qu’un Infecté est une personne
même façon. Chaque fois que mon équipe apprenait ce que au même titre que n’importe qui d’autre. Il est sujet au même
j’étais, je devais regagner sa confiance à nouveau. J’aimerais stress que ceux qui font face au GRIME, aux implants cyber-
dire que c’est injuste, mais ça ne l’est pas. Même un runner nétiques ou à n’importe quel challenge que rencontre tout
Infecté qui a la tête sur les épaules est un risque, mais pas de métahumain. À la fin de la nuit, j’aime retrouver mes amis,
la manière dont vous pensez. me planter devant un film ou lire un bon bouquin. Je prends
Le runner moyen sait qu’il doit faire attention quand il des cours, je fais la tournée des clubs et j’attends avec im-
est proche d’un samouraï trop chromé. Quand les sams patience le prochain concert des Shield Wall. Les vampires
deviennent trop métalliques, ils se détachent des gens ou- peuvent être des héros, comme les humains peuvent être
bliant ce que c’est que d’être humain, d’interagir avec eux. Le des Humanis. Si je peux vous demander quelque chose,
boulot les tient et ils n’ont pas les réactions habituelles. Cela c’est de nous considérer individuellement et de nous juger
les rend prompts aux tueries, aux rages berserk ou, dans le pour qui nous sommes et ce que nous faisons, de la même
meilleur des cas, à la dépression nerveuse. Cela dépend de façon que tout le monde souhaiterait être jugé.
chaque individu (et de la nature de ses augmentations). Le De mon côté, je serais ravi de vous offrir un verre et de
samouraï devient une responsabilité, capable de faire explo- répondre à toutes vos questions. Et promis, je ne demande-
ser le meeting, de faire exploser le run, de faire exploser le rais pas une gorgée en échange.
groupe.
Les runners Infectés sont, d’une certaine manière, dans > Je vais te prendre au mot là…
une position similaire. Au lieu du métal, ils doivent composer > Plan 9
avec le virus. Chaque manifestation amène son propre chal-
lenge. Cela peut être plus dur pour les Infectés, car si les cy- > Je suis surpris que tu n’aies pas pensé à devenir toi-
bers psychotiques ont tendance à se retirer de la société, les même un Infecté.
Infectés, eux, en sont avides, à la manière de psychopathes. > Ethernaut
> J’y ai pensé, mais c’est trop restrictif. Il y a déjà trop de > Je vois venir cette tendance pleurnicharde. Dois-je
chose à voir pour nous en l’état. m’occuper de ton cul maintenant ?
> Plan 9 > Kane
> Sérieux, on dirait un livre de Darrien Cross. > Et tu es un homme marié ! Je ne pense pas que Kat
> /dev/grrl approuverait.
> /dev/grrl
> On a le béguin ?
> Kat o’ Nine Tales > Je peux m’occuper de qui je veux, tant que j’en reste là.
Et tu n’as pas des devoirs à faire ? Une mission sur le
> N’ai-je pas entendu dire que tu portais des uniformes terrain ? Quelque chose ? Je ne t’ai sûrement pas donné
scolaires pendant les runs ? ton weekend.
> Red > Kane
> Je pense que Kane aura des choses à dire là-dessus. Je me rappelle bien mieux que je ne le voudrais les se-
> Turbo Bunny maines suivantes. Il y avait la douleur, la fièvre, la douleur, les
frissons, et la douleur. Croyez-le ou non, le pire c’était mes
> Eh, attention. Les balles en pâte de bois sont pas chères. mains ; c’était la douleur la plus atroce et je revois encore
> Kane comment elles se transformaient. Devenir aveugle n’était
pas si mal, ceci dit ; étrangement, devenir d’une nature duale
rattrape un peu le coup. Je veux dire, ça fait vraiment chier
UNE MARCHE DANS en soi, ne vous méprenez pas, mais souvent les choses sont
« Je sais. » Elle resta assise pendant quelques minutes ce début 2075 elles recommencent à grimper, encore et
puis dit, presque craintive, « Tu pourrais devenir shadowrun- encore, et le phénomène semble vouloir durer. Les gens
ner ! Tu es au moins aussi forte que papa… et ça sera plus veulent L’ennemi de mon ennemi plus qu’ils ne le vou-
facile de te trouver de la nourriture comme ça. » laient quand il a été annoncé en 2074.
Elle avait douze ans, presque treize ; tout ce qu’elle sa- > Red
vait sur les shadowrunners elle l’avait appris à la tridéo. Je
suis sûre que ça lui semblait romantique et elle pensait que > La Joint Task Force qui enquêtait sur le Tueur des Repas
ça valait mieux qu’un trou de petit calibre dans le cerveau (je a reçu un renseignement anonyme le lendemain de l’in-
pense que le débat n’est pas encore tranché). Mais elle avait cident du Mansion. Le vampire qui a tué tout le monde
aussi raison. Dans les Ombres, mes parents ne seraient pas dans ce restaurant s’appelait Georgia Milton, une
exposés à la vue de leur petite fille en train de manger une femme d’affaire originaire de CalLibre. Elle est morte
autre personne. Dans les Ombres être une goule serait une
dans un entrepôt de Cleburne où ils l’avaient acculée.
préoccupation secondaire.
Le lieutenant Bowden et son équipe ont eu de nom-
J’étais naïve. J’avais juste dix-sept ans et j’avais eu une
breux succès dans la traque des imitateurs du tueur des
enfance protégée ; c’est vraiment ma naïveté qui m’a fait
repas, mais « ramenez-les vivants » n’a jamais été leur
tomber.
mot d’ordre.
Je me suis levée et je me suis dirigée vers la porte. Elle
m’a suivie et nous sommes allées jusqu’à ma chambre. Elle > Rigger X
m’a embrassée et elle m’a aidée à faire mon sac. Je n’ai pas
Bien sûr, les lois de Newton prévalent aussi dans les
pris grand-chose, quelques vêtements, le vieux cyberdeck
arènes sociales. Avec la montée en puissance de Fear the
Allegiance Epsilon que mon père m’avait donné, quelques
Dark, les membres de la Ghoul Liberation League ont réel-
créditubes certifiés que j’avais planqués. Et je me suis enfuie.
lement redoublé d’efforts. Ils sont toujours étouffés par les
Pour ne jamais revenir.
terroristes, mais ils continuent de se battre pour les droits
J’ai mené une existence discutable pendant les quelques
des Infectés. Ils ont des sympathisants, plus que vous ne le
années qui ont suivi, gardant le contact avec ma famille de-
pensez, mais il reste encore des bigots, de la haine et de la
puis Seattle (à l’autre bout du continent). Je ne suis jamais
peur. La sympathie seule ne fait pas le poids contre la haine.
devenue un vrai monstre jusqu’à ce que ma sœur ne meure,
Je ne sais pas. Peut-être que ça va juste se passer comme ça
mais c’est une autre histoire, pour une prochaine fois.
maintenant.
CRÉER UN PERSONNAGE
INFORMATIONS DE INFECTÉ
JEU Créer un personnage Infecté se fait de la même façon que
pour un personnage normal. Le trait approprié est sélec-
La description du pouvoir Infection dans Shadowrun 5, pré- tionné pendant la création du personnage (au moment de
cise que les PJ Infectés deviennent des PNJ et passent sous la sélection des traits) et les bénéfices et les pénalités sont
le contrôle du meneur de jeu. Ces règles optionnelles vous
appliqués. Le maximum habituel de 25 points de Karma
permettent de faire autrement.
d’avantages ne s’applique pas aux avantages d’Infectés.
Cette section donne aux meneurs de jeu et aux joueurs les
Par contre la limite de 25 points de Karma de défauts reste
règles nécessaires pour ajouter des PJ Infectés dans leurs cam-
pagnes. Ça peut être une proposition risquée, car les person- valable. Cela signifie que le trait Mutaqua ne peut pas être
nages Infectés peuvent déséquilibrer une campagne si tout le sélectionné à moins d’être un Éveillé.
monde n’est pas attentif. Toutefois, si joueurs et meneurs de Le virus a muté depuis sa première apparition et les
jeu prennent les mesures appropriées, ils peuvent ajouter un deux dernières années ont été la source de quelques-uns
nouveau challenge rôliste à votre partie de Shadowrun. des changements les plus prononcés de son comportement.
DEVENIR INFECTÉ EN
CRÉER, PAS À PAS, UN PERSONNAGE
COURS DE JEU
Il est possible qu’un personnage devienne un Infecté
INFECTÉ
pendant le déroulement d’une partie de Shadowrun. S’il Créez un personnage de la façon normale, en gardant en
lui reste des points de Karma, ils doivent être utilisés pour mémoire qu’il y aura, plus tard, des changements concernant l’Es-
payer le coût du trait acquis. Si le personnage n’a pas as- sence, la Magie et la capacité d’utiliser le cyberware et les compé-
sez de points de Karma, il devra dépenser tout le Karma tences de technomanciens.
qu’il gagnera jusqu’à ce que le trait soit complètement
Pendant l’étape 4 (les traits), achetez le trait Infecté approprié
payé.
(en s’assurant d’être du bon métatype). Vérifiez avoir acheté assez
Les changements radicaux qui touchent les Infectés
affectent leur bioware. Tous les équipements bioware qu’ils de défauts pour avoir les points de Karma dont vous avez besoin.
possèdent perdent un point d’indice ; ceux avec un indice Une fois que vous avez acheté le trait Infecté, faites ce qui suit :
de 1 ou sans indice sont détruits. Le cyberware n’est pas • Notez les changements de minimums et de maximums des
autant affecté, mais il y a une chance que tous les implants Attributs.
non deltawares soient détruits. Pour chaque implant, le per- • Ajoutez deux points aux Attributs physiques sélectionnés (+1 à
sonnage doit faire un test de Constitution + Essence (arrondi deux Attributs ou +2 à un Attribut).
à l’inférieur) (3). En cas d’échec, le corps du personnage
• Ajoutez deux points aux Attributs mentaux sélectionnés (+1 à
essaie de rejeter l’implant, causant douleurs et inflamma-
tions autour de cet implant. Cela cause une case de dom- deux Attributs ou +2 à un Attribut
mage physique par jour et par implant rejeté. Le personnage • Faites les changements appropriés à l’Essence et la Magie
doit retirer ses implants ou entamer une cure de médica- selon la souche de VVHMH que vous avez
ments immunosuppresseurs. Ces médicaments coûtent • Appliquez les Pouvoirs et les Faiblesses à votre personnage.
100 nuyens par mois et imposent un modificateur de -2 dés Puis, reprenez la création de votre personnage à l’étape 5.
pour tous les tests de résistance aux maladies.
Notez que tous les Infectés avec le pouvoir
Régénération doivent tenir compte des restrictions énu-
mérées avec ce pouvoir (p. 402, SR5) à l’exception qu’ils d’augmentations fonctionnent avec les Infectés seront
supportent les augmentations deltawares. Des détails fournis dans les futurs suppléments concernant les
supplémentaires sur la façon dont les différents types augmentations.
Notes : les banshees ne peuvent consommer que du duale, +1 dé d’initiative, +1 à la vitesse de déplacement. De
sang et ils souffrent de nausée (p. 410, SR5) une heure après plus, sélectionnez gratuitement Armure ou Sens amélioré
avoir consommé autre chose, ils sont porteurs de la souche I (ouïe) ou Immunité (toxines).
du VVHMH. Pouvoirs optionnels : Armure, Garde magique (sur soi
Les dommages qu’ils subissent suite à leur allergie au uniquement, p. 195, Grimoire des Ombres, Immunité (toxines),
soleil ne peuvent pas être soignés avec Régénération, même Régénération), Sens amélioré (ouïe).
une fois qu’ils ne sont plus exposés. Les soins normaux et Faiblesses gagnées : Allergie (soleil, modérée), Exigence
magiques fonctionnent normalement. alimentaire (chair métahumaine), Perte d’Essence.
Notes : les dzoo-noo-quas ont +1 d’Allonge (comme les
DZOO-NOO-QUA trolls), ils sont porteurs de la souche I du VVHMH.
Les dommages qu’ils subissent suite à leur allergie au
Coût : 43 points de Karma
soleil ne peuvent pas être soignés avec Régénération, même
Cet Avantage peut uniquement être sélectionné par les
une fois qu’ils ne sont plus exposés. Les soins normaux et
personnages trolls. L’infection fait grossir l’armure naturelle
magiques fonctionnent normalement.
des trolls en des pointes et des nodules grotesques et irré-
guliers. Avec, en plus, un accroissement de la masse et du
volume musculaire, les dzoo-noo-quas sont des figures ter-
FOMÒRAIG
rifiantes et craintes. Coût : 22 points de Karma
Attributs physiques améliorés : Constitution, Force, Cet Avantage peut uniquement être sélectionné par les
Réaction. personnages trolls. Les effets de la transformation sont impor-
Attributs mentaux améliorés : Intuition, Volonté. tants, bien que pas aussi grotesques que ceux de dzoo-noo-
Pouvoirs gagnés : Arme naturelle (Crocs : VD (FOR + 1) quas ou des mutaquas. La calcification dermique augmente, les
P, PA -1, Allonge -1), Arme naturelle (Griffes : VD (FOR + 2) membres s’élargissent et les orteils et les doigts se transforment
P, PA -1), Armure +1 (cumulable avec leur armure dermique en lourdes griffes. La peau secrète un fluide ultra corrosif et des
naturelle), Drain d’Essence, Immunité (âge), Infection, Nature « châtaignes d’os » lumineuses se forment sous le derme.
Faiblesses gagnées : Allergie (soleil, extrême), Allergie tests se passant dans l’eau quand ils ne disposent pas d’un
(bois, grave), Exigence alimentaire (sang métahumain), Perte matériel les aidant à flotter (notez que ce matériel réduira
d’Essence, Sommeil induit (manque d’air, (Essence) minutes). leur vitesse de nage de 1, avec un minimum de 1).
Notes : les nosferatus peuvent accroître leur Essence Les dommages qu’ils subissent suite à leur allergie au
jusqu’à trois fois leur maximum naturel, de plus ils ne perdent soleil ne peuvent pas être soignés avec Régénération, même
qu’un point d’Essence tous les quatre mois. Ils sont porteurs une fois qu’ils ne sont plus exposés. Les soins normaux et
de la souche Ia du VVHMH. magiques fonctionnent normalement.
Tous les nosferatus s’Éveillent en tant que magiciens s’ils
n’étaient pas déjà Éveillés avant l’infection. Les adeptes et WENDIGO
adeptes mystiques deviennent adeptes mystiques.
Les nosferatus ne peuvent consommer que du sang et Coût : 47 points de Karma (37 points si le personnage est
ils souffrent de nausées (p. 410, SR5) au bout d’une heure déjà Éveillé)
s’ils consomment autre chose ; s’il s’agit d’alcool, la nausée Cet Avantage peut uniquement être sélectionné par les
les frappe en 15 minutes. Les meneurs de jeu peuvent per- personnages orks. Les wendigos subissent la transformation
mettre un test de Constitution + Volonté (3) pour autoriser la plus dramatique parmi les Infectés de la souche I. Ils gran-
le personnage à retarder de dix minutes l’apparition de la dissent en moyenne de 30 centimètres et leurs cheveux de-
nausée ; ensuite plus possible de l’éviter. viennent un long manteau de fourrure blanc. Leurs ongles se
Les nosferatus ont une moins bonne flottabilité que les durcissent en griffes et leurs canines deviennent aiguisées
humains et subissent un modificateur de -4 dés pour tous les comme des rasoirs.
tests se passant dans l’eau quand ils ne disposent pas d’un Attributs physiques améliorés : Constitution, Force,
matériel les aidant à flotter (notez que ce matériel réduira Réaction.
leur vitesse de nage de 1, avec un minimum de 1). Attributs mentaux améliorés : tous.
Les dommages qu’ils subissent suite à leur allergie au Pouvoirs gagnés : Arme naturelle (Crocs : VD (FOR + 1)
soleil ne peuvent pas être soignés avec Régénération, même P, PA -1, Allonge -1), Arme naturelle (Griffes : VD (FOR + 2)
une fois qu’ils ne sont plus exposés. Les soins normaux et P, PA -1), Drain d’Essence, Immunité (âge), Infection, +1 dé
magiques fonctionnent normalement. d’initiative, Nature duale, +1 à la vitesse de déplacement.
De plus, sélectionnez gratuitement un Sens amélioré ou une
VAMPIRE Immunité parmi les pouvoirs optionnels ci-dessous.
Pouvoirs optionnels : Immunité (pathogènes, toxines),
Coût : 27 points de Karma (37 points pour les non-humains) Influence, Peur, Régénération, Sens amélioré (ouïe, odorat,
Cet Avantage est en général réservé aux humains, mais acuité visuelle).
il peut être choisi par d’autres personnages à la discrétion Faiblesses gagnées : Allergie (métaux ferreux, modé-
du meneur de jeu. La peau du vampire devient plus pâle et rée), Allergie (soleil, grave), Exigence alimentaire (chair mé-
ses canines plus prononcées. Sinon, leur apparence est très
tahumaine), Perte d’Essence.
proche de celle qu’ils avaient avant l’infection.
Notes : tous les wendigos s’Éveillent en tant que ma-
Attributs physiques améliorés : Constitution, Force,
giciens s’ils n’étaient pas déjà Éveillés avant l’infection.
Réaction.
Les adeptes et adeptes mystiques deviennent adeptes
Attributs mentaux améliorés : Charisme, Intuition,
mystiques.
Volonté.
Ils sont porteurs de la souche I du VVHMH.
Pouvoirs gagnés : Arme naturelle (Crocs : VD (FOR + 1)
Les dommages qu’ils subissent suite à leur allergie au
P, PA -1, Allonge -1), Drain d’Essence, Immunité (âge),
soleil ne peuvent pas être soignés avec Régénération, même
Infection, Nature duale, +1 dé d’initiative, +1 à la vitesse de
une fois qu’ils ne sont plus exposés. Les soins normaux et
déplacement. De plus, sélectionnez gratuitement un Sens
magiques fonctionnent normalement.
amélioré ou une Immunité parmi les pouvoirs optionnels
ci-dessous.
Pouvoirs optionnels : Forme brumeuse, Immunité (pa- DÉFAUTS DES INFECTÉS
thogènes, toxines), Régénération, Sens amélioré (ouïe, odo-
PORTEUR
rat, vision thermographique).
Faiblesses gagnées : Allergie (soleil, grave), Allergie Bonus : 10 points de Karma
(bois, grave), Exigence alimentaire (sang métahumain), Perte Ce personnage a survécu à l’attaque d’un Infecté par la
d’Essence, Sommeil induit (manque d’air, (Essence) minutes). souche II ou la souche III, mais ne s’en est pas sorti complè-
Notes : les vampires ne peuvent consommer que du sang tement indemne. Le virus est maintenant dans son corps et
et ils souffrent de nausées (p. 410, SR5) au bout d’une heure il peut se propager à une autre personne en cas de contact,
s’ils consomment autre chose ; s’il s’agit d’alcool, la nausée non protégé, avec ses fluides corporels. Un personnage peut
les frappe en 15 minutes. Les meneurs de jeu peuvent per- choisir deux fois ce défaut (pour la souche II et la souche III),
mettre un test de Constitution + Volonté (3) pour autoriser cela rend les fêtes avec eux très intéressantes. Les person-
le personnage à retarder de dix minutes l’apparition de la nages infectés par la souche II peuvent porter la souche III,
nausée ; ensuite plus possible de l’éviter. Ils sont porteurs de et vice versa. Ils ne peuvent pas être infectés par la souche
la souche I du VVHMH. du virus qu’ils portent.
Les vampires ont une moins bonne flottabilité que les Une exposition aux fluides corporels de ce personnage
humains et subissent un modificateur de -4 dés pour tous les implique de faire des tests de résistance à la maladie (voir
Maladies, ci-dessous). Si le personnage porte deux souches, ne sont pas perdus, mais sont inaccessibles. Quand chaque
alors les deux doivent être résistées, mais une seule s’ex- point d’Essence du personnage est regagné, l’accès à ces
primera si la victime devient Infectée. Même si une seule points de Magie « perdus » peut être retrouvé de diverses
souche s’exprime, la victime sera porteuse de la seconde manières :
souche à laquelle elle a aussi été exposée. - Quand le maximum magique est augmenté, le person-
Le personnage aura -2 dés pour tous les tests sociaux nage peut dépenser (nouvel indice) points de Karma pour
concernant ceux qui savent qu’il est porteur du VVHMH. Il retrouver un point de Magie.
reçoit aussi un point de Rumeur. Si ce défaut est choisi deux - Le personnage peut prendre un geas (p. 141, Grimoire
fois, les points de Rumeur se cumulent. des Ombres) pour recouvrer chaque point de Magie « perdu »
de cette manière.
INFECTION, MAGIE, - Plutôt que de payer pour retrouver sa Magie, un Infecté
peut simplement drainer plus d’Essence. Pour chaque point
RÉSONANCE & ESSENCE d’Essence que le personnage draine au-delà de son maxi-
Les Infectés sont Éveillés par définition et ont un indice de mum normal d’Essence il peut récupérer un point « perdu »
Magie, même si tous ne sont pas magiciens ou adeptes. La de sa Magie. Bien sûr, pour chaque point d’Essence qu’il
plupart de leurs pouvoirs sont magiques par nature. Quand draine au-delà de son maximum d’Essence, il doit faire un
leur indice magique est réduit à 0, provisoirement ou défini- test d’addiction (Voir Addiction au drain d’Essence, p. 104).
tivement, ils perdent l’usage de leurs pouvoirs à l’exception En utilisant leur pouvoir Drain d’Essence (p. 399, SR5),
d’Armure, de Sens amélioré et d’Arme naturelle. les personnages Infectés peuvent temporairement dépas-
Tous les Infectés sont de nature duale et peuvent libre- ser leur indice de Magie maximum en dépensant des points
ment apprendre les compétences Observation astrale et d’Essence pour booster leur attribut Magie.
Combat astral. À moins qu’ils ne soient magiquement actifs, Si un personnage Infecté venait à perdre de l’Essence
ils ne peuvent pas apprendre ou utiliser des compétences par un autre moyen que la Perte d’Essence ou l’utilisation
liées à l’attribut Magie. Ils ne peuvent pas non plus se pro- par quelqu’un d’autre du pouvoir Drain d’Essence sur lui,
jeter astralement, lier des focus ou s’initier. Une exception les points d’Essence perdus seront soustraits au maximum
à cela est offerte par le pouvoir de Garde magique, qui au- d’Essence du personnage (ex : si un vampire perd un point
torise le personnage Infecté qui le possède à apprendre la d’Essence à cause d’une addiction dévorante, son maximum
compétence Contresort. d’Essence passe à 11 au lieu de 12).
Aucun personnage Infecté ne peut prendre Résistance
à la magie et si un personnage avec Résistance à la magie INFECTION ET RÉSONANCE
devient Infecté, il perd cet Avantage. Il peut alors déduire le
prix de cet Avantage du coût en Karma à payer pour devenir Il n’existe pas de technomanciens Infectés. Il y a quelques
un Infecté. Infectés qui étaient des technomanciens, mais le VVHMH
L’aura d’un personnage Infecté révèle toujours sa nature est magique par nature et donc incompatible avec la
Infectée, bien que cela puisse être masqué par l’usage de la Résonance.
métamagie, comme toujours. Quand un technomancien est Infecté, il perd toutes ses
connexions avec les domaines de Résonance et toutes ses
capacités de technomancien. Toutes ses compétences ac-
MAGIE ET ESSENCE
tives qui étaient liées à la Résonance deviennent des com-
Tous les Infectés par la souche II et la souche III com- pétences de connaissances.
mencent avec une Essence diminuée de 1 par rapport à leur
valeur pré-infection et une Magie de 1, à moins qu’ils n’aient
été magiquement actifs avant leur infection. Dans ce cas, ils
MALADIES
commencent avec un indice magique d’un point inférieur Dans Shadowrun, les maladies sont essentiellement des
à leur Magie avant l’infection, l’Essence perdue par l’Infec- toxines, et leurs règles se basent sur celles des toxines
tion ayant l’effet normal sur la Magie. Ces Infectés peuvent (p. 409, SR5), la principale différence étant le fait que la ma-
augmenter leur Magie avec des points de Karma, comme ladie a des effets répétés. Les différences entre les maladies
n’importe quel autre Attribut, jusqu’au maximum normal et les toxines sont présentées ici. Ces règles sont pensées
d’Essence + grade d’initiation. pour aider à simuler les cas d’infection par le VVHMH durant
La relation entre la Magie et l’Essence est un peu plus le jeu et elles sont simplifiées ; des règles plus détaillées sur
délicate pour la souche I que pour les autres souches. Le les maladies seront incluses dans les futurs suppléments de
pouvoir Drain d’Essence et la faiblesse Perte d’Essence signi- Shadowrun.
fient que l’Essence d’un personnage fluctuera au cours d’une Vitesse : représente la période d’incubation entre l’expo-
campagne. Si l’Essence d’un personnage fluctue, sa Magie sition initiale au pathogène et le premier test de résistance
en fera de même. à la maladie (identique au test de résistance aux toxines,
La perte de Magie ne se produit pas à chaque fois Constitution + Volonté + indice d’une éventuelle protec-
qu’un de ces personnages perd ou dépense un point tion). Cela représente aussi le temps entre deux effets de la
d’Essence. Leur Magie maximale est égale à leur Essence maladie et donc entre deux tests de résistance.
actuelle + grade d’initiation. Si leur indice de Magie actuel Le nombre entre parenthèses indique le nombre
est supérieur à leur maximum, alors leur Magie actuelle est minimum de tests de résistance que le personnage doit
ajustée à leur maximum. Les points enlevés de cette façon faire. Même si un test précédent réduit la Puissance de
la maladie à 0, le personnage est toujours infecté et doit transformera pas en un Infecté. La mauvaise est que la lutte
résister, à nouveau, à la maladie quand le délai est écoulé. lui a coûté la vie et que le personnage meurt. C’est toujours
Cela jusqu’à ce que le nombre minimum de tests ait été mieux de ne pas être Infecté du tout.
effectué. Si la puissance de la maladie est de 7 ou plus après
Pénétration : agit comme modificateur à n’importe quel le test de résistance à la maladie, le personnage échoue
système qui pourrait être utilisé pour augmenter la résis- à résister à la transformation. Il tombe dans un coma de
tance à la maladie du personnage (comme une défense (30 – CON) heures alors qu’il se transforme. Quand il se ré-
pathogénique). veille, il acquiert un Avantage d’Infecté correspondant son
Puissance : fonctionne principalement de manière métatype. Il commence une nouvelle vie avec une Essence
identique pour les maladies et pour les toxines. Cependant, de 1 et un indice de Magie maximum de 1 + grade d’initia-
même si un test de résistance réduit la Puissance à 0, le tion (voir Infection, Magie, Résonance & Essence, p. 111).
personnage doit tout de même faire le nombre minimum S’il n’est pas déjà Éveillé, son indice de Magie de départ est
de tests, comme décrit dans la section Vitesse ci-dessus. de 1. S’il était un technomancien, il perd sa Résonance et
La maladie est vaincue quand le nombre minimum de tests ses capacités de technomancien ; toutes ses compétences
a été atteint et que la puissance de la maladie est tombée actives liées à la Résonance deviennent des compétences
à 0. de connaissances.
De plus, la puissance d’une maladie peut se cumuler. Si S’il le souhaite, un personnage peut griller un point de
un test de résistance à la maladie ne réduit pas sa puissance Chance pour réussir ou échouer au test de résistance à la
à 0, la Puissance restante s’ajoute à la Puissance du prochain maladie.
test de résistance à la maladie, ceci jusqu’à ce que le mini-
mum de tests de résistance à la maladie soit atteint.
VVHMH, SOUCHE II
Nature : cet attribut décrit le type de maladie et la cause
de ses effets. Cela inclut les bactéries, les champignons, les Vecteur : injection
parasites, les rétrovirus, les toxines et les virus. Cela indique Vitesse : 1 heure (3)
aussi comment combattre la maladie en utilisant des moyens Puissance : 10
pharmaceutiques ou biotechniques. Pénétration : -3
Effets : il y a deux types d’effets : les effets continus et Nature : rétrovirale
l’effet final. Les premiers sont les plus fréquents, ils repré- Effet (continu) : Nausée
sentent ce dont souffre le personnage tant que la maladie Effet (final) : perte d’Essence, transformation
n’est pas vaincue (comme les nausées pour la grippe). L’effet Cette souche est responsable de la création des bander-
final représente ce qui arrivera au personnage s’il n’arrive snatches, des fomòraigs, des rongeurs, des grendels, des
pas à faire passer, en un certain temps, la Puissance de la faucheurs et des loups-garous. Typiquement transmis par
maladie sous un certain seuil (ce temps et ce seuil sont pré- griffure ou morsure, le virus peut aussi se transmettre par
sentés dans la description de la maladie). En général quand un contact entre un fluide corporel de l’Infecté et une plaie
l’effet final apparaît, les autres effets disparaissent, mais le ouverte. Après l’infection, le virus se répand très vite dans le
personnage ne s’en apercevra probablement pas, tant il sera corps de la victime.
occupé à souffrir. Pour résister à la maladie, le personnage doit avoir réduit
la Puissance de la maladie à 0 à la fin des trois tests de résis-
EXEMPLES DE MALADIES tance requis. S’il réussit, il se remet complètement, même si
s’il peut se retrouver Porteur du virus (voir Porteur, p. 110).
Voici les statistiques des trois souches du VVHMH. Il y a, Succomber au virus coûte 1 point d’Essence au person-
bien sûr, d’autres maladies préoccupantes dans le Sixième nage. Si cela amène son Essence à 0 (ou moins) le person-
Monde et les statistiques les concernant seront fournies nage meurt. Sinon, le corps du personnage commence à se
dans les futurs suppléments de Shadowrun. transformer. Cette métamorphose dure (15 – CON) jours,
durant lesquels le personnage souffrira beaucoup ; traitez
VVHMH, SOUCHE I ces souffrances comme de la nausée (p. 410, SR5) pendant
Vecteur : pouvoir Infection (p. 401, SR5) toute la durée de la transformation.
Vitesse : 1 minute (1) Quand il se réveille, il acquiert l’Avantage d’Infecté com-
Puissance : 13 patible avec son métatype. Il commence avec son Essence
Pénétration : -3 pré-infection -1. S’il était déjà Éveillé, il commence avec sa
Nature : rétrovirale Magie d’origine -1 pour refléter sa perte d’Essence (voir
Effet (final) : coma, transformation Infection, Magie, Résonance & Essence, p.111), sinon il
Cette souche est responsable de la création des bans- commence avec une Magie de 1. S’il était un technoman-
hees, des dzoo-noo-quas, des gobelins, des mutaquas, des cien, il perd sa Résonance et ses capacités de technoman-
nosferatus, des vampires et des wendigos. Elle se transmet cien ; toutes ses compétences actives liées à la Résonance
uniquement par le pouvoir Infection. Une fois Infecté, il y a deviennent des compétences de connaissances.
peu de chance d’échapper à la maladie. Si la puissance de S’il le souhaite, un personnage peut définitivement gril-
la maladie est de 6 ou moins après le test de résistance à la ler un point de Chance pour être sûr de ne pas être atteint
maladie, c’est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. par le VVHMH souche II. Une fois encore, il peut tout de
La bonne nouvelle c’est que le personnage a résisté et ne se même se retrouver Porteur du virus.
SOYEZ
VOUS-MÊME
A.J. composa un numéro de téléphone familier sur un commlink qui ne l’était pas. C’était un Meta Link bon mar-
ché. Il n’avait aucun travail en vue et avait donc sélectionné le modèle le moins cher parmi ceux qui lui permettaient
de conserver sa ligne téléphonique. Cependant, avec un peu de chance, le coup de fil qu’il allait passer l’aiderait à
mettre fin à cette disette laborieuse.
On décrocha au bout de cinq secondes.
« Bureau de Mme. Villiers. »
« Bonne après-midi Michelle », répondit poliment A.J. « Samantha est-elle disponible ? »
La légère pause qui s’ensuivit n’était due qu’au temps que mettait le logiciel de reconnaissance que Michelle avait
activé pour identifier l’appelant ou, dans le cas présent, annoncer qu’il s’agissait d’une personne inconnue.
« Désolé monsieur, je n’ai pas bien saisi votre nom », déclara Michelle en relançant probablement le logiciel pour
qu’il fasse une nouvelle tentative.
« Je suis blessé. Quand je pense que tu m’avais dit que j’avais le plus doux des accents », répondit A.J.
« Abraham Johnson, c’est toi ? »
« Un parmi tant d’autres. »
« Où est passé ton accent ? »
« Aujourd’hui n’est pas un jour Géorgien. »
« Comment puis-je savoir que c’est bien toi ? » demanda Michelle. Le second essai du logiciel de reconnaissance
n’avait visiblement rien donné.
« Eh bien, parce que je suis au courant pour ton petit papillon et le dernier souhait de ta grand-mère. »
« L’accent était donc faux ? »
« Ne le sont-ils pas tous ? Les affections vocales qui se sont transmises de génération en génération pour créer une
appartenance culturelle n’ont jamais vraiment existé. »
« C’est un peu trop philosophique pour moi, surtout en ce moment. Mme Villiers attend-elle ton appel ? »
« Ne serais-tu pas au courant si c’était le cas ? »
« Si. Je vais quand même te la passer. »
« Merci ma chérie. »
Une musique d’attente se fit entendre, un morceau classique qu’A.J. avait déjà entendu, mais qu’il aurait été
incapable de nommer. Elle emplit ses oreilles pendant quinze bonnes secondes, bien assez pour que Michelle
ait le temps de mettre sa patronne au courant.
« A.J., je suis heureuse que vous ayez appelé, j’aurais l’usage d’un homme avec vos talents », entonna la voix de
Samantha Villiers ; A.J. savait qu’un sourire lui fendait le visage alors qu’elle lui parlait.
Derrière la réception, Michelle sortit son commlink personnel de son bureau. Elle n’était pas supposée l’avoir au
travail, elle fut donc discrète et utilisa son IND pour envoyer un message à Denny.
« D, tu payes tjrs pour info sur AJ ? »
DES TRAITS POUR les tests du groupe de compétences Plein air réalisés dans
des environnements sauvages ou ruraux. D’un autre côté, le
LE MEILLEUR ET personnage subira un modificateur de -1 dé pour les tests de
Perception et de Survie effectués dans des environnements
POUR LE PIRE urbains.
Shadowrun est souvent une histoire d’âmes damnées qui AMIS HAUT PLACÉS
luttent pour survivre sur les trottoirs sales entre les tours
Coût : 8 points de Karma
corpos. Mais c’est aussi souvent l’histoire de personnes
« Désolé Damien, je ne pourrais pas être avec toi ce week-
uniques, spéciales, différentes luttant contre la culture cor-
end sur le nouveau prototype de bateau d’Ares, j’ai un run »,
poratiste oppressive qui entasse le bétail humain dans leur
est quelque chose qu’un personnage avec cet Avantage
box. Dans cet esprit, nous vous offrons un large éventail de
pourrait dire. Ce trait offre au personnage une réserve de
nouveaux traits.
points de Karma additionnels pour acheter des contacts.
Les méthodes alternatives de création présentées dans
Mais il y a quelques restrictions. D’abord, le personnage
ce livre vous donnent une plus grande latitude dans le choix
dispose de Charisme × 4 points de Karma supplémentaires
des traits qui définiront votre personnage. Choisir attentive-
pour acheter des contacts. Ensuite, aucun de ces contacts
ment ces traits peut offrir des points de Karma supplémen-
taires à votre perso, mais souvenez-vous que l’objectif n’est ne peut avoir un indice d’influence inférieur à 8. Enfin, tout
pas d’obtenir autant de Karma que possible : vous voulez point de Karma qui ne pourra pas être utilisé est perdu.
aussi un personnage profond, bien équilibré et intéressant à Ces contacts ne peuvent cependant pas être dérangés
jouer. Faites preuve de sagesse et souvenez-vous que tout a à tout instant. Consultez le chapitre On est qui on connaît
un prix. Pourrez-vous trouver le bon ? pour obtenir des informations sur ce qui se passe quand on
abuse des faveurs de ses contacts (p. 166).
être partagé sur le long terme, les propriétaires se méfiant Ça peut sembler intéressant, mais être connu n’est pas
de tous ceux qui fréquentent l’endroit et qui pourraient rui- une bonne façon de trouver du travail dans les Ombres et
ner leur magouille. Notez que si le personnage est surpris entraîne donc des problèmes du côté sombre de la vie. Les
à violer la loi il y a un risque que le fiduciaire suspende les personnages avec cet Avantage ont tendance à être recon-
versements (à la discrétion du meneur de jeu). nus par les passants ou les personnes qu’ils croisent pendant
un run, ce qui peut aussi être un problème. Et n’oubliez pas
BON SENS que la Célébrité impose certaines choses, comme possé-
der un SIN. Les personnages qui choisissent cet Avantage
Coût : 3 points de Karma
doivent avoir le trait SINner ou posséder un faux SIN d’in-
Comme on dit, « le bon sens n’est pas une chose commune ».
dice 3 minimum.
Cela n’a rien de surnaturel, il s’agit juste de savoir reconnaître
Célébrité locale (4 points de Karma) : la politique muni-
une mauvaise idée. À chaque fois que le personnage entre-
cipale, le sport et les chaînes d’informations locales sont des
prendra quelque chose que le meneur de jeu juge idiot, ce
sources communes de célébrité. Lors de la création de votre
dernier devra jouer la voix de la raison qui se fait entendre
personnage, choisissez une conurbation comme base de sa
dans la tête du personnage. Le meneur de jeu ne peut don-
Célébrité. Pour les habitants de cette conurbation, le person-
ner, par session de jeu, qu’un nombre d’avertissements égal
nage augmente sa Limite sociale de 1 et bénéficie de +1 dé
à la Chance du personnage. Après, qu’il se débrouille.
pour tous les tests sociaux consistant à influencer positive-
ment quelqu’un qui a connaissance de son statut.
CANAUX DU MARCHÉ NOIR Le mauvais côté, c’est que n’importe qui dans la conur-
Coût : 10 points de Karma bation peut identifier le personnage grâce à un test d’Intui-
Pendant la phase de création, le joueur choisit l’un des tion + Logique (2). Il doit donc faire attention à qui le re-
contacts existants du personnage et une catégorie de mar- marque quand il travaille. La Renommée du personnage est
chandise (véhicule, arme, armure, électronique, etc.). Le augmentée de 2.
contact sélectionné pourra toujours acheter ou vendre, au Si le personnage possède également le trait Emploi prin-
marché noir, des biens de la catégorie choisie, à un taux plus cipal, ses revenus sont multipliés par 2.
intéressant que la normale pour le personnage. Les objets Célébrité nationale (8 points de Karma) : la politique
acquis par ce biais bénéficient d’une réduction de 10 % et de nationale, les équipes sportives participant à des cham-
+2 dés pour les tests de Disponibilité. En ce qui concerne la pionnats et l’industrie du divertissement fournissent la
revente, le personnage obtient (7 % × Loyauté) du prix ori- majorité des gens célèbres à l’échelle nationale. Lors de la
ginal de l’objet, au lieu des habituels 5 %. Le contact choisi phase de création, choisissez une nation comme base de
devra convenir à la catégorie sélectionnée… même si la la Célébrité du personnage, ainsi qu’une conurbation d’ori-
créativité est reine ici. gine dans cette nation ; cela doit correspondre à l’histoire
du personnage et aux langues qu’il parle (le personnage
CASSE-COU doit avoir au moins un indice de 4 dans la langue du pays
où il est célèbre). Pour les habitants de sa conurbation, le
Coût : 6 points de Karma
personnage augmente sa Limite sociale de 1 et bénéficie
Mieux vaut être chanceux que talentueux quand vous vivez
de +2 dés pour tous les tests sociaux consistant à influen-
sur la brèche. Un personnage avec cet Avantage est parti-
cer positivement quelqu’un qui a connaissance de son
culièrement en veine quand il s’agit de réaliser des actions
statut. Dans la nation choisie, le personnage augmente sa
spectaculaires. Chaque fois que le personnage effectue une
Limite sociale de 2 et bénéficie de +1 dé pour les tests défi-
action exceptionnellement risquée (à la discrétion du me-
nis plus haut.
neur de jeu), il récupère deux points de Chance au lieu d’un
N’importe qui dans la conurbation sélectionnée
seul.
peut identifier le personnage grâce à un test d’Intui-
tion + Logique (1). Les habitants de sa nation doivent réussir
CÉLÉBRITÉ un test d’Intuition + Logique (2). La Renommée du person-
Coût : 4 à 16 points de Karma nage est augmentée de 3.
Aujourd’hui, si vous pouvez avoir la gloire et l’argent, vous Si le personnage possède également le trait Emploi prin-
avez tout gagné. Le problème c’est que cela inclut un élé- cipal, ses revenus sont multipliés par 4 et la charge de travail
ment qui n’est pas particulièrement recherché dans les requise augmente aussi de 10 %.
Ombres. Que vous soyez une ancienne star de la tridéo, Célébrité mégacorporatiste (12 points de Karma) : les
un politicien local, un sportif de haut niveau à la retraite ou équipes sportives mégacorporatistes, l’industrie du diver-
blessé ou un rocker sur le retour, votre visage est bien connu. tissement internationale, et la politique des mégacorpos
Il ne l’est peut-être que dans une communauté locale, une poussent les citoyens corpos sous les projecteurs. Lors de
nation ou une corporation, mais ce peut aussi bien être la phase de création, choisissez une mégacorporation, une
dans le monde entier. Quels que soient les gens qui vous nation et une conurbation où la Célébrité de votre person-
connaissent et quel que soit leur nombre, être reconnais- nage est née et a grandi. Dans sa mégacorpo, le personnage
sable a ses avantages et ses inconvénients. augmente sa Limite sociale de 2 et bénéficie de +2 dés pour
D’abord, du bon côté, la Célébrité offre des bénéfices tous les tests sociaux consistant à influencer positivement
dans certains cercles sociaux et un revenu additionnel si le quelqu’un qui a connaissance de son statut. Dans la nation et
personnage choisit aussi le trait Emploi principal. la conurbation choisies, le personnage augmente sa Limite
sociale de 1 et bénéficie de +1 dé pour les tests définis plus CITADIN PUR JUS
haut.
Coût : 7 points de Karma
Les citoyens de la mégacorpo sélectionnée et les habi-
Un personnage avec ce trait a le pavé et de l’asphalte des
tants de la conurbation d’origine du perso peuvent l’iden-
villes dans le sang. Il préférera toujours le bruit et le chaos de
tifier grâce à un test d’Intuition + Logique (1). Les citoyens
la ville aux zones plus calmes de la banlieue ou de la cam-
d’autres mégacorpos et les habitants de sa nation d’ori-
gine doivent réussir un test d’Intuition + Logique (2). La pagne. Il a un instinct qui lui permet de se repérer dans les
Renommée du personnage est augmentée de 5. environnements urbains. Cet Avantage offre un bonus de
Si le personnage possède également le trait Emploi prin- +1 dé pour tous les tests du groupe de compétences Plein
cipal, ses revenus sont multipliés par 6 et la charge de travail air, quand le personnage se trouve en milieu urbain. Le re-
requise augmente aussi de 10 %. vers de la médaille est que le personnage subit un modifica-
Célébrité globale (16 points de Karma) : ce genre de teur de -1 dé pour les tests de Perception et de Survie quand
Célébrité n’est pas facile à gérer. Les simstars internationales, il se trouve dans un autre milieu.
les musiciens plusieurs fois disque de platine, les dirigeants
des mégacorporations et les figures politiques internatio- COMME UN POISSON DANS
nales doivent payer cette note. Le personnage augmente sa L’EAU
Limite sociale de 3 et bénéficie de +3 dés pour tous les tests Coût : 6 points de Karma
sociaux consistant à influencer positivement quelqu’un qui a
Êtes-vous certaine de ne pas être une sirène ? Cet Avantage
connaissance de son statut.
procure au personnage +2 dés pour tous les tests de Natation
Pour identifier le personnage, il suffit de réussir un test
et de Plongée ainsi que pour les tests qui demandent de re-
d’Intuition + Logique (2) ou de posséder un rang quel-
tenir sa respiration ou de se maintenir à flot.
conque dans la compétence de connaissance correspon-
dante. La Renommée du personnage est augmentée de 8.
Si le personnage possède également le trait Emploi prin-
CRAIGNEZ MA HAINE
cipal, ses revenus sont multipliés par 10 et la charge de tra- (MAGICIEN SEULEMENT)
vail requise augmente aussi de 25 %. Coût : 7 points de Karma
Le personnage peut se créer une personnalité de runner Tous les sorts de combat directs à cible unique du person-
pour essayer de dissimuler son identité, mais cela impliquera nage voient leur VD augmentée de 2. Cependant, cette ca-
un déguisement ou un masque. L’identification de la star de- nalisation dévastatrice de forces destructrices a un impact
vient alors un test opposé de Déguisement + intuition [men- sur le système du personnage. Le Drain augmente de +2
tale] contre Perception + Intuition [mentale]. pour les sorts de combat directs affectés.
s’applique ce trait quand il le choisit. Cet Avantage ne peut Après cette phase, les indices des compétences de langues
être sélectionné qu’une fois. supérieurs à 3 coûtent de 1 point de Karma de moins que
leur coût standard.
L’ÉCOLE DE LA RUE
Coût : 4 points de Karma
NÉ RICHE
La rue était l’école du personnage. Grâce au temps passé à Coût : 5 points de Karma
être un ton au-dessus de ses camarades et au fait de savoir Richie Richard est tombé dans les Ombres. Le personnage
que la connaissance est le vrai pouvoir dans les rues, le per- vient d’un milieu aisé (fils d’un corporatiste de haut niveau,
sonnage peut acheter des compétences de connaissances princesse de la mafia, descendant d’une vieille famille riche,
de la rue à moitié prix (arrondir au supérieur) pendant la gagnant à la loterie…), mais n’est pas nécessairement encore
phase de création. Après cette phase, les indices des com- riche ou n’a pas accès à l’ensemble de ses richesses. Pendant
pétences de connaissances de la rue supérieurs à 3 coûtent la phase de création, le personnage peut normalement ache-
de 1 point de Karma de moins que leur coût standard. ter des Ressources pour 1 point de Karma les 2 000 nuyens,
jusqu’à un maximum de 10 points de Karma (p. 97, SR5).
LECTURE RAPIDE Avec cet Avantage (qui n’est valable que lors de la phase de
création), le personnage pourra dépenser jusqu’à 40 points
Coût : 2 points de Karma
de Karma en Ressources, au même taux de 2 000 nuyens
Quand vous avez découvert que le professeur proposait
par point (ce qui lui donnera jusqu’à 80 000 nuyens supplé-
un examen final avec documents autorisés qui compte-
mentaires). Si le système de création par Karma est utilisé,
rait pour l’ensemble de la note, vous avez parié les frais
alors 220 points de Karma peuvent être utilisés pour acheter
d’inscription que vous pourriez le réussir sans assister à
des nuyens au lieu des 200 habituels.
aucun cours. Avec cet Avantage, un personnage peut lire
une page entière (environ 800 mots) en à peu près cinq
secondes soit un manuel de 800 pages en une heure. Les
NOM DE FAMILLE PRIVILÉGIÉ
informations lues ne sont pas mémorisées (à moins que le Coût : 7 points de Karma
personnage ne possède également le trait Mémoire photo- Avec cet Avantage, la famille du personnage est extrême-
graphique, p. 77, SR5, qui autorise un test pour toute chose ment bien connectée et son vrai nom a une influence signifi-
se trouvant dans le livre lu), mais le lecteur a une compré- cative dans sa conurbation d’origine (choisie à la création du
hension basique du contenu. S’il cherche une information personnage). Même si ce nom (ainsi que son SIN et son ID)
en particulier, le personnage peut tenter un test étendu de l’assimile probablement à un sale gosse de riche, il lui sert
Logique + Intuition avec un seuil et un intervalle détermi- aussi de carte « sortie de prison » pour ce qui concerne les
nés par le meneur de jeu (qui se basera sur la longueur du petits délits (porter une arme, lancer un sort interdit de
texte, sa complexité et la difficulté à localiser les informa- manipulation mentale, conduire une voiture sans permis…).
tions souhaitées). Même s’ils essaient de ne pas être impressionnés, les PNJ
locaux souffrent d’un modificateur de -2 dés lors des tests
LIEN TÉNU sociaux contre le personnage. Pour avoir cet Avantage, le
personnage doit aussi posséder le trait SINner (national ou
Coût : 8 points de Karma
corporatiste). N’oubliez pas que cet Avantage rend aussi
Il y a une brume autour de l’aura du personnage, ce qui
le personnage très facile à identifier si ceux que ce nom
rend les connexions distantes difficiles. Tous les rituels de
de famille n’impressionne pas commencent à poser des
Sorcellerie visant le personnage (même ceux qui lui sont
questions.
bénéfiques) souffrent d’un modificateur de -2 dés pour les
tests de Magie rituelle pendant la phase 7 : sceller le rituel.
Le personnage bénéficie aussi de +2 dés pour tous les tests
ŒIL DE LYNX
de résistance qu’il aura à effectuer contre les rituels (même Coût : 3 points de Karma
pour ceux qui lui sont bénéfiques). Les personnages avec ce trait ont une vision naturelle innée
exceptionnelle. Ils peuvent identifier un visage à plusieurs
LINGUISTE blocs de distance, sans jumelles, ou repérer un vieux boîtier
caché dans une fissure sombre à cinq mètres d’eux. Le per-
Coût : 4 points de Karma
sonnage gagne +1 dé pour les tests de Perception basés sur
Rien n’impressionne plus un Johnson étranger que de ren-
la vision et remonte d’une ligne les modificateurs environne-
contrer quelqu’un qui négocie dans sa langue natale. Et
mentaux de portée (par exemple, moyenne devient courte).
comprendre quand il ordonne à ses hommes de main de
Ce trait est partie intégrante des yeux du personnage et n’est
vous tuer peut aussi être utile. Ce trait représente une ca-
pas compatible avec des amplifications visuelles ou des
pacité naturelle à apprendre et comprendre les différentes
augmentations / remplacements cyber ou bioware.
langues. Le personnage qui possède cet Avantage voit
son temps d’apprentissage d’une langue divisé par deux et
gagne un bonus de +1 dé pour tous les tests concernant les
ORIENTATION
langues. Si ce trait est choisi à la création du personnage, le Coût : 3 points de Karma
joueur peut acheter des compétences de langues à moitié Parfois, la boussole vous demande où est le nord ! Cet
prix (arrondir au supérieur) pendant la phase de création. Avantage permet au personnage le plus citadin qui soit
TOUCHE-À-TOUT
Coût : 2 points de Karma
Le personnage a une capacité incroyable à acquérir de nou-
velles compétences. Malheureusement, il est vite lassé et se
détourne des choses quand elles deviennent un peu com-
pliquées. Le coût en Karma concernant l’apprentissage des
compétences est réduit de 1 jusqu’à l’indice 5. Cependant,
au-dessus de l’indice 5, chaque point de compétence coû-
tera 2 points de Karma supplémentaires. Cela ne s’applique
pas lors de la création du personnage.
VISION NOCTURNE
Coût : 2 points de Karma
Le nom est explicite. Ce trait offre au personnage les avan-
tages d’une vision nocturne (voir la table des compensa-
tions environnementales, p. 177, SR5). Il y a un revers à la
médaille. À cause de l’extrême sensibilité de ses yeux, le
personnage souffre sévèrement des effets du soleil (aveu-
glement par temps clair, éblouissement modéré par temps
nuageux…), mais cela peut être atténué grâce à des lunettes
de soleil (voir la table des compensations environnemen-
tales, p. 177, SR5). Cet avantage n’est pas compatible avec
des remplacements ou augmentations cyber ou bioware
(cela veut dire que si vous bénéficiez de tels remplace-
ments, ce trait disparaît et vous ne récupérez aucun point
de Karma).
DÉFAUTS
Vous avez vu le bon, voici le mauvais. Les défauts peuvent
apporter quelques points de Karma supplémentaires, mais
ils peuvent aussi se récolter pendant le jeu. Besoin d’un
peu de cash en plus, endettez-vous auprès du Don local ;
besoin de le rembourser, prenez un emploi principal pour
vous faire de l’argent. Souvenez-vous juste qu’une fois que
les griffes sont sur vous, s’en débarrasser n’est pas facile.
Il vous faudra l’accord du meneur de jeu et le nombre de
points de Karma requis (p. 108, SR5) pour être capable
de racheter un défaut… et ne soyez pas surpris si le me-
neur de jeu vous demande un petit effort d’interprétation
supplémentaire.
ALBINISME
Bonus : 4 ou 8 points de Karma
Bien que les lapins blancs soient mignons, avoir ce Défaut
vous vaudra sûrement quelques surnoms comme « flocon de
neige » ou « blanc-bec ». L’albinisme est un désordre géné-
tique qui entraîne une dépigmentation partielle ou totale de
la peau, des yeux et des cheveux. Si cette dépigmentation
rend la peau et les cheveux blancs, elle fait devenir l’iris des
yeux rose ou bleu cristal, alors que les pupilles deviennent normalement. Un joueur peut décider de ne jamais racheter
rouge vif. À cause de l’absence de mélanine, le composant ses compétences et de rester ainsi à la merci du meneur de
responsable de la pigmentation, les personnages avec ce jeu ou, simplement, de se bâtir une nouvelle identité avec ce
trait n’ont pas de protection contre les rayons ultraviolets ; qu’il a appris dans les rues.
cela les rend photosensibles et sujets aux coups de soleil. Effacement neural (8 points de Karma) : c’est un défaut
Toutes les ethnies, tous les métatypes et l’ensemble des qui devrait être discuté et travaillé avec le meneur de jeu ou
métavariantes peuvent être touchés par l’Albinisme ; en fait, qui fait partie intégrante des plans de ce dernier pour lan-
toutes les espèces peuvent être touchées, même les para- cer une nouvelle campagne avec des joueurs consentants
créatures conscientes. (notez bien ce mot). Le joueur commence avec très peu de
Les personnages avec ce trait subissent des pénalités connaissances sur les capacités de son personnage. Un me-
d’éblouissement faible quand ils travaillent sous un éclairage neur de jeu sympa lui fournira peut-être une courte liste de
intérieur normal ainsi que pendant les journées lumineuses compétences que le perso semble maîtriser, mais certains
mais nuageuses et un éblouissement moyen pendant les ne révéleront rien d’autre que les bases (attributs physiques
journées ensoleillées. Toutes les pénalités d’éblouissement et matériels). Les attributs mentaux, les compétences, les
sont augmentées d’un niveau pour les personnages albinos. traits et même la Chance seront un mystère en début de
Les méthodes de compensation standards fonctionnent partie ; le personnage devra apprendre tout cela au fur et à
néanmoins pour limiter ces modificateurs. mesure du développement de la campagne.
À cause de l’absence d’une pigmentation protectrice, L’une des choses à prendre en compte quand on choi-
les personnages possédant ce Défaut souffrent davantage sit ce trait, c’est que l’histoire de votre personnage n’est pas
de coups de soleil que la moyenne. Diminuez de moitié le entre vos mains et certains aspects de sa création ne le sont
temps entre deux tests de résistance quand le personnage pas non plus. Si vous voulez ce niveau d’Amnésie, parlez-en
subit une exposition au soleil prolongée (p. 159, Run & Gun). à votre meneur de jeu et attendez qu’il vous donne votre
Les personnages qui s’équipent d’yeux cybernétiques à feuille de perso. Ensuite, serrez les fesses et préparez-vous a
un moment ou un autre de la phase de création n’obtiennent un voyage chaotique et amusant.
que 4 points de Karma. Si un personnage s’équipe d’yeux Pour regagner le contrôle total de son personnage, le
cybernétiques en cours de jeu, il doit racheter une partie de joueur doit racheter ce trait avec du Karma et atteindre les
ce défaut pour en limiter le gain à 4 points de Karma (il doit buts fixés par le meneur de jeu... quels qu’ils soient !
le faire dès qu’il dispose du Karma nécessaire et ne peut pas
dépenser de Karma pour autre chose tant qu’il ne l’a pas fait). ASTHME
Bonus : 8 points de Karma
AMNÉSIE Quand on vous a donné le nom de rue « Wheezy », vous avez
Bonus : 4 ou 8 points de Karma trouvé ça cool qu’il fasse référence à un sitcom ; puis vous
Pire qu’une nuit passée à boire ou même qu’un black-out avez réalisé que c’était à cause de votre asthme et que ce
de quelques jours dû au laés, ce niveau d’amnésie est bien n’était pas si cool que ça. Que ce soit à cause de votre code
plus profond. Cette perte de mémoire peut avoir pour ori- génétique, d’un virus ou de la pollution, vous avez « le siffle-
gine une blessure, la magie, les drogues ou quelque chose ment », plus connu sous le nom d’asthme chronique. Quand
d’inconnu et de sinistre (qui a parlé du SFC ?) et cela peut- il vous tombe dessus, vous devez supporter des respirations
être une simple perte en surface ou un effacement neuro- sifflantes, courtes, mais aussi une oppression thoracique et
nal complet. Ces deux niveaux offrent un nombre de points une toux persistante. En d’autres termes, de sérieuses dis-
de Karma différent et des difficultés variées pour les sha- tractions quand vous hackez, tirez, combattez, psalmodiez,
dowrunners à l’esprit embrumé.
Perte en surface (4 points de Karma) : le personnage
souffre de l’amnésie classique qu’on voit dans les films : il EFFETS DE L’ASTHME
ne se souvient pas de son nom et de sa vie avant un cer-
EFFETS CUMULATIFS
tain moment, mais il garde la capacité d’utiliser ses compé-
tences et ses capacités. Il n’est pas bien sûr de comment il Une case de dommage : sifflements, -1 dé pour toutes les
les a acquises, mais ces habiletés sont à sa disposition. Ce actions physiques, Limite sociale réduite de 1
qui lui manque ce sont les compétences de connaissances. Deux cases de dommage : respiration courte, -1 dé pour
Le meneur de jeu détermine une histoire basée sur le per-
toutes les actions, Limite sociale réduite de 2 points
sonnage créé et note ses compétences de connaissances.
Quand une de ses compétences devient utile dans la partie, Quatre cases de dommage : oppression thoracique,
le meneur de jeu fait un lancer de dé secret pour le per- -1 dé pour toutes les actions, les prochains dommages
sonnage et lui fournit les informations sous la forme d’un de fatigue ne seront résistés qu’avec la Volonté, Limite
« flash ». sociale réduite de 2 points supplémentaires
Mais ces compétences ne se matérialisent pas gratuite-
ment. Pour avoir accès à une compétence de connaissances, Huit cases de dommages : toux ininterrompue, -1 dé
un personnage doit choisir de l’acheter. Si la compétence est pour toutes les actions, les prochains dommages de
déjà sur sa liste, 2 points de Karma augmenteront son indice fatigue ne seront résistés qu’avec la Volonté, Limite
d’un point et une petite partie de son histoire sera révélée sociale réduite de 3 points supplémentaires
au perso. Si la compétence n’est pas sur sa liste, il la paiera
invoquez ou quoi que ce soit d’autre qui nécessite une once traitement pendant 12 heures impose au meneur de jeu de
de concentration. faire un jet de dé. Dans les rues, les médecins fournissent
Les personnages asthmatiques souffrent plus rapide- des doses journalières à 100 nuyens pièce.
ment et plus fortement des effets de l’ensemble des formes
de fatigue. Quand des dommages liés à la fatigue entrent en CÉCITÉ NOCTURNE
jeu, le personnage en subit deux fois plus souvent et souffre
Bonus : 6 points de Karma
d’effets additionnels dès qu’il reçoit des dommages (voir le
Personne ne comprend mieux que vous la noirceur des nuits
tableau des effets de l’asthme).
dans les Ombres. La vision naturelle de votre personnage
ne s’adapte pas aux faibles conditions lumineuses. Tous les
AVEUGLE modificateurs environnementaux dus à la lumière et aux
Bonus : 15 points de Karma (5 points de éblouissements sont d’un niveau plus haut que la normale
Karma pour les personnages capables de pour le personnage (à l’exception des conditions de lumières
perception astrale) normales qui n’imposent toujours aucun modificateur).
Les personnages avec ce trait sont complètement aveugles Ce Défaut est incompatible avec tous les autres traits
et ne perçoivent rien visuellement. Cela signifie qu’ils qui affectent les yeux du personnage et doit être immédia-
échouent automatiquement à tous les tests de Perception tement racheté si ce dernier corrige sa vue avec du cyber
basés sur la vue. Ils souffrent aussi d’un modificateur de ou du bioware. Si le personnage n’a pas assez de points de
-4 dés pour l’ensemble des tests de Perception, d’un modifi- Karma pour racheter ce Défaut, il ne peut pas se faire équi-
cateur de -3 dés pour les tests de surprise, de tir au jugé lors per de matériel correctif.
des combats à distance, d’obscurité totale dans les combats
rapprochés et des autres modificateurs que le meneur trou- C’EST MOI QUE TU TRAITES
verait justifiés. Le personnage ne peut pas utiliser d’yeux cy- D’IDIOT ?
bernétiques, car l’aveuglement est d’ordre nerveux, rendant
Bonus : 3 points de Karma
impossibles tous stimuli visuels, quelle qu’en soit la source.
Le personnage ne peut pas s’empêcher de cacher des
Comme la vision astrale n’est pas vraiment un sens visuel,
insultes au milieu de phrases classieuses. Il ressent alors
les Éveillés aveugles peuvent toujours utiliser la perception
la satisfaction de celui qui est supérieur aux autres.
astrale et ressentir la présence d’objets dans le monde, mais
Malheureusement, une fois de temps en temps, quelqu’un le
le meneur de jeu devra appliquer un modificateur de -2 dés
remarque et se vexe. Toute complication obtenue lors d’un
à toutes les actions faites dans le monde réel depuis le plan
test social compte comme un échec critique.
astral, ce qui inclut les sorts de contact, et garder en tête les
différences entre le plan physique et le plan astral.
CRÉTIN
BIPOLAIRE Bonus : 5 à 15 points de Karma
Peut-être a-t-il reçu trop de coups sur la tête, peut-être a-t-il
Bonus : 7 points de Karma
été bercé trop près du mur quand il était bébé ou peut-être
Un personnage avec ce trait oscille entre des périodes de
qu’il n’a jamais vraiment aimé réfléchir, mais, quelle qu’en
dépression, de stabilité ou de manie. Pendant ses périodes
soit la cause, le personnage ne brille pas par son intellect.
maniaques, il gagne +1 dé pour les tests impliquant l’Agi-
Pour chaque niveau de ce trait (5,10 ou 15 points de Karma)
lité ou la Réaction. D’un autre côté, son incapacité à rester
le personnage obtient -1 dé pour les tests impliquant la
concentré longtemps sur une même chose lui impose un
Logique ou l’Intuition.
modificateur de -1 dé pour les tests impliquant la Logique
ou l’Intuition. Pendant ses périodes dépressives, le person-
nage est léthargique, démotivé et incapable de se concen-
DÉPROGRAMMATION
trer. Appliquez un modificateur de -2 dés pour les tests INCOMPLÈTE
impliquant la Logique, l’Agilité, l’Intuition ou la Réaction. Bonus : 10 points de Karma
Pendant ses périodes stables, le personnage paraît équilibré Parfois vous avez la sensation d’être cinglé, parfois ça va.
et ne souffre d’aucune difficulté à part celles qu’il s’impose Un personnage avec ce Défaut a été autrefois mentalement
lui-même. programmé pour être l’un des agents infiltrés d’une agence.
Le meneur de jeu doit faire un lancer pour déterminer Quand ils ont mis fin à la mission, sa déprogrammation n’a
l’état mental du personnage. Ce jet peut avoir lieu au dé- pas été complète, quelle qu’en soit la raison. Depuis le per-
but d’une session de jeu, à chaque fois que le personnage sonnage subit occasionnellement, de façon impromptue,
change d’activité (sommeil, fin d’un run, longue opération des régressions vers son identité de couverture.
de surveillance…) ou quand le meneur de jeu le souhaite, Quand le personnage se retrouve dans une situation
mais au moins une fois par jour. Sur un résultat de 1 ou 2, stressante, comme un interrogatoire, un combat ou qu’il est
le personnage est en phase dépressive, sur 3 ou 4, il est en tout simplement blessé, il doit faire un test de sang-froid (4).
phase maniaque, sur 5 ou 6, il est stable. Un échec implique que la personnalité de couverture prend
Des traitements sont disponibles, au prix de 500 nuyens le dessus pendant 1D6 minutes ou pendant le temps choisi
par mois, pour stabiliser les personnages bipolaires, mais par le meneur de jeu. Cependant, l’état psychologique altéré
ils nécessitent une prescription et un SIN (bien sûr, un faux n’est pas stable et une autre situation stressante implique un
SIN est toujours une option valable). Ne pas prendre son nouveau test de sang-froid (4) et un autre changement de
données biométriques, un lien matériel… Un double de ce personnage rencontre cet élément déclencheur il doit faire
dossier est en possession de la corporation carcérale locale, un test de sang-froid (5) ou être en état d’incapacité pen-
si cette dernière est gérée par une corpo différente de la dant (5 - succès) tours de combats. Pendant le flash-back
police, et est connecté au nouveau SIN criminel du perso le personnage ne peut réaliser aucune action utile et devra
(pas de bonus en points de Karma, désolé). De plus, le per- plutôt faire des actions physiques qui reflètent sa percep-
sonnage ne peut pas posséder d’augmentations restreintes tion mentale.
ou interdites, puisque le système pénitentiaire les en débar- Pendant la phase de création, le joueur et le meneur de
rasse pour protéger les autres détenus et le personnel (et jeu travailleront de concert pour déterminer le stimulus et
aussi pour les revendre au marché noir). sa valeur en points de Karma, selon sa fréquence d’appari-
Deuxièmement, le personnage est en liberté condi- tion dans la campagne. Ce stimulus peut être une interaction
tionnelle et doit rencontrer son officier de probation (deux sensorielle quelconque (même quelque chose se passant
fois par semaine via la Matrice et une fois par semaine en sur le plan astral ou dans la Matrice). Un stimulus à 7 points
face à face). De plus, l’officier de probation peut décider de Karma devrait se présenter une fois tous les deux runs,
d’appeler le personnage chez lui quand il le souhaite. Le alors qu’à 15 points de Karma il se présentera au moins une
meneur de jeu peut choisir d’incarner un officier louche ou fois par session de jeu.
parfaitement honnête, mais les deux apportent leur lot de
problèmes. HABITUÉ À SON CONFORT
Troisièmement, le personnage est connu pour avoir fait
Bonus : 10 à 25 points de Karma
de la prison et cela limite son choix de contacts. Les gens
Pour les personnages possédant ce trait, les récompenses
de la rue seront toujours contents d’être associés au runner d’un travail bien fait sont les bonnes choses de la vie.
(va savoir, ils se rencontreront peut-être même dans la salle Malheureusement, on peut facilement s’habituer à son
d’attente de leur officier de probation). Les contacts cor- petit confort, ce qui rendra la chute plus douloureuse. Pour
poratistes ne s’associeront au personnage que s’ils ont un 10 points de Karma, le personnage est habitué à un style de
indice de Loyauté supérieur ou égal à 4. Les contacts issus vie moyen, pour 17 à un style de vie élevé et pour 25 points
des forces de l’ordre ne resteront en contact avec le runner de Karma c’est luxueux jusqu’au bout !
que s’ils ont un indice de Loyauté de 5 ou 6. Lorsque le personnage doit passer dans un style de
Si le personnage termine sa période de probation ou se vie inférieur pour au moins une journée, il devient irrité et
construit une nouvelle identité, ce Défaut devra être racheté souffre d’un modificateur de -1 dé par différence de caté-
ou remplacé par des défauts d’une valeur équivalente ou gorie à tous ses tests sociaux et tous ses tests de guérison.
supérieure. Par exemple, si un personnage prend ce trait à un niveau qui
l’habitue à un style de vie élevé et qu’il est obligé de devenir
FICHÉ squatteur pendant un moment, il aura -3 dés pour les tests
Bonus : 1 à 10 points de Karma mentionnés plus haut. Sans cognac, la vie ne vaut pas la
Pour chaque point de Karma dans ce trait, l’une des 10 AAA peine d’être vécue.
possède un dossier relativement à jour sur le personnage
qui contient des renseignements sur son SIN, sa biométrie, HORS CIRCUIT
sa personnalité et ses données médicales. Le joueur et le Bonus : 8 points de Karma
meneur de jeu pourront travailler ensemble pour détermi- Bienvenu dans l’univers de l’isolement social. Pour diverses
ner comment ces informations ont atterri entre les mains de raisons, inconnues du personnage, ses contacts ont subite-
ces corpos, mais le joueur pourra aussi en laisser la totale ment coupé tous les ponts avec lui et ses nouvelles relations
responsabilité au meneur de jeu. Ces données offrent aux le laissent tomber dès qu’elles ont vent de son statut de
agents des mégacorporations concernées un modificateur paria. Le meneur de jeu sait pourquoi personne ne lui parle,
de +2 dés pour les tests visant à identifier le personnage mais il est de la responsabilité du personnage de trouver de
à partir de ces renseignements. À cause de la prolifération quoi il retourne et, éventuellement, de laver son nom. Ces
des systèmes de reconnaissance et d’identification faciales événements peuvent être le sujet d’une campagne entière
que les corpos utilisent pour connaître vos habitudes de ou juste prendre place en périphérie de l’intrigue principale,
consommation, les agents des mégacorporations concer- et le personnage pourra avoir besoin de convaincre ses com-
nées ont aussi un bonus de +2 dés pour les tests consistant à pagnons de l’aider.
traquer le personnage dans les endroits où l’indice de sécu- Si les autres membres du groupe commencent à deman-
rité est d’au moins C. Un personnage ne peut pas posséder à der un peu partout pourquoi le personnage est rejeté, leurs
la fois les traits Fiché et Effacé. contacts pourraient bien garder bouche cousue jusqu’à ce
que la situation soit éclaircie. Une fois le problème réglé, le
FLASH-BACK personnage devra racheter ce Défaut ou en choisir d’autres
pour une valeur égale ou supérieure.
Bonus : 7 ou 15 points de Karma
Que ce soit dû à un syndrome de choc post-traumatique,
à de la torture mentale, à une CI psychotrope ou juste à
ILLETTRÉ
une expérience traumatisante, le personnage souffre Bonus : 5 points de Karma
d’hallucinations basées sur sa mémoire. Ces flash-back Bien que la littérature ne soit plus vraiment nécessaire grâce
sont déclenchés par un stimulus spécifique. Quand le aux avancées technologiques du Sixième Monde, la plupart
des gens peuvent au moins déchiffrer des phrases du genre LIEN AFFECTIF
« papa et maman ». Que ce soit parce qu’il a été élevé dans
Bonus : 5 points de Karma
un milieu sauvage (urbain, rural ou autre) ou parce qu’il
Le personnage a un lien affectif irrationnel envers une pièce
n’en a jamais eu l’occasion, le personnage ne sait pas lire
d’équipement. Il s’en servira toujours, même s’il dispose
un traître mot. Il peut demander de l’aide aux autres, uti-
d’une alternative plus efficace. Plus grave, s’il venait, d’une
liser un programme ou se procurer un logiciel pour son
manière ou d’une autre, à perdre cet objet alors il serait prêt
commlink qui scannera un texte et le lira à voix haute, mais
à prendre tous les risques pour le retrouver, même si cela
toute personne au courant de son déficit intellectuel réagira
implique de mettre sa vie ou celle de ses équipiers en dan-
négativement. La Limite sociale du personnage subira alors
ger. Si cet objet est irrémédiablement détruit ou perdu, le
un modificateur de -1. Les personnages Illettrés souffrent
personnage devra immédiatement dépenser du Karma pour
également d’un modificateur de -2 dés quand ils utilisent
racheter ce Défaut ou il souffrira pendant 6 mois d’un modi-
un commlink ou un ordinateur autre que le leur à cause de
ficateur de -1 dé pour tous les tests qui auraient dû impli-
la différence d’iconographie entre les modèles. De plus,
quer cet équipement. Après cette période, le personnage
pendant la phase de création, le personnage ne peut pas
s’amourache du matériel de remplacement et le trait est
choisir de compétences de connaissances qui implique-
transféré sur ce nouvel objet.
raient d’avoir dû lire quelque chose et, pendant le jeu, ces
compétences de connaissances coûtent le double de leur
valeur normale pour le personnage (tant qu’il n’a pas appris MENTEUR
à lire et racheté ce trait). Bonus : 7 points de Karma
Vous ne serez jamais l’égal de Pinocchio. Tout le monde
INFIRME sait que le personnage est un menteur compulsif et même
quand ce dernier dit la vérité cela sonne faux. Premièrement,
Bonus : 5 à 25 points de Karma
le personnage souffre d’un modificateur de -1 dé pour tous
Les personnages avec ce trait pensent souvent « je devrais
les tests sociaux. De plus, quand le personnage s’adresse
aller à la salle de gym », mais ils dépassent rarement le stade
à quelqu’un, le meneur de jeu lance 1D6. Sur un résul-
de l’inscription, ou peut-être sont-ils juste sur la pente des-
tat de 1, l’interlocuteur crie au bobard et est certain que le
cendante de la vie et trop vieux pour ces choses. Ce trait
personnage ment, quoi qu’il dise. La confiance est perdue,
représente des capacités physiques diminuées d’une façon
la conversation est terminée. Ce test doit être fait lors de
ou d’une autre. Pour chaque tranche de 5 points de Karma,
chaque conversation à laquelle participe le personnage.
le personnage abaisse de 1 les maximums de tous ses attri-
Chaque PNJ qui perd confiance de cette façon garde un
buts physiques. Ce trait peut être choisi jusqu’à cinq fois, mais
certain degré de méfiance envers le personnage et lors de
aucun attribut physique ne peut descendre en dessous de 1.
leur prochaine rencontre les choses tourneront mal sur un
En plus de cette limite naturelle, le personnage ne peut pas
résultat de 1 ou 2. Si cela arrive une troisième fois, le per-
avoir un attribut physique modifié au-dessus de son maxi-
sonnage gagne un point de Rumeur et la Loyauté du contact
mum et ce, par aucun moyen (magie, machine ou autre) ; le
est réduite de 1 (si c’était un contact). Si cela signifie que la
personnage est trop fragile pour supporter ces changements.
Loyauté tombe à 0, alors bye-bye le contact.
Les effets de ce Défaut sont cumulatifs avec ceux du trait
Âgé de Balles & Pansements (p. 12), donc les personnages
doivent faire attention à ne pas faire descendre l’un de leurs NUL EN INFORMATIQUE
attributs sous 1. Bonus : 7 points de Karma
Il y a les personnages qui ne sont pas férus de technologie,
JOURS COMPTÉS il y a ceux qui ne comprennent tout simplement pas la tech-
nologie et puis il y a ceux qui ont ce trait. Ces personnages
Bonus : 20 points de Karma
n’ont aucune expérience concernant la RA, les ordinateurs,
Les runners sont régulièrement en danger de mort, mais, en
les commlinks et les autres engins informatiques. Ils ont du
général, ils connaissent les meilleurs moyens de l’éviter. Ce
mal à réaliser les tâches les plus simples, comme passer des
trait rend la mort inévitable ; elle est en route, vous attendez
coups de fil, envoyer des emails, utiliser une messagerie
juste qu’elle frappe à votre porte. Cela peut venir d’une maladie
instantanée, programmer un enregistreur tridéo, utiliser un
fatale, d’un poison à action lente, d’une obstruction artérielle
commlink ou faire une recherche matricielle. Ce trait impose
imminente ou d’une bombe corticale à décompte, mais, quelle
un modificateur de -4 dés à tous les tests impliquant un ordi-
qu’en soit la source, la mort peut arriver n’importe quand. Il n’y
nateur, du matériel électronique ou un système, quel qu’il
a pas de limite de temps, seulement une combinaison mortelle
soit, connecté à la Matrice. Pendant des phases stressantes,
de trois dés. Au début de chaque session, le meneur de jeu
le meneur de jeu pourra demander des tests pour des choses
lance secrètement 3 dés : si les trois dés tombent sur un même
de ce type qui devraient être automatiquement réussies.
chiffre, c’en est fini du personnage : il mourra pendant la ses-
sion (sans doute au moment le plus dramatique).
Ce défaut ne peut pas être racheté. Si le joueur change
OBSESSION
d’avis et voudrait voir son personnage survivre, le meneur de Bonus : 2 points de Karma
jeu peut l’autoriser, mais d’une certaine manière seulement. Le personnage a une obsession, quelque chose qui le fait
Quand son heure sonne (pas avant) le personnage peut gril- aller de l’avant. Chaque chose qu’il fait doit servir à le rap-
ler toute sa Chance pour rester en vie. Le trait disparaît alors. procher de la solution à l’énigme de sa vie. Cette obsession
Un personnage avec ce Défaut a une peur viscérale de son score d’initiative pendant 5 tours de combat (il s’agit de
quelque chose, ce qui le perturbe chaque fois qu’il y est la durée de ce bonus, le personnage ne gagne pas un bonus
exposé. Le niveau de la phobie détermine ses réactions supplémentaire à chaque tour).
et tous les modificateurs qui s’appliqueront quand il fera Compulsif (4 à 12 points de Karma) : chaque chose à
face à ce qui lui fait peur. Cela, ainsi que la fréquence à sa place et une place pour chaque chose. Le personnage
laquelle il sera exposé à l’objet de sa terreur, détermine la éprouve la nécessité d’exercer son sens de l’ordre dans cer-
valeur en points de Karma du bonus obtenu (voir la table tains cas. La valeur de cette maladie mentale dépend de
des phobies). la contrainte induite et de l’impact négatif qu’elle a sur le
Une Phobie légère imposera un modificateur de -1 dé personnage. Peut-être qu’il apprécie une maison coquette,
lors de toutes actions effectuées en présence de sa source. peut-être qu’il a l’impression qu’il y a une importance ca-
Une Phobie modérée imposera un modificateur de -3 dés pitale à l’agencement des objets sur la table ou peut-être
lors de toutes actions effectuées en présence de sa source qu’il a besoin de travailler ses compétences (que ce soit
et le personnage devra réussir un test de Sang-froid (2) du hacking, du vol de l’espionnage…) chaque fois qu’il
sous peine de ressentir une forte envie de fuir l’origine de en a l’occasion. En tous cas, le personnage doit réussir un
sa peur. Une Phobie sévère imposera un modificateur de test de Sang-froid pour résister à sa compulsion. La base
-6 dés lors de toutes actions effectuées en présence de du bonus en points de Karma est (2 × seuil choisi pour le
sa source et le personnage devra réussir un test de Sang- test de Sang-froid ; entre 1 et 4) ; puis ajoutez 2 quand
froid (5) pour ne pas s’enfuir ; si le test échoue, le person- les choses impliquées se trouvent dans l’environnement
nage devra s’éloigner pendant au moins (5 – succès) tours personnel du personnage (comme déplacer ses meubles
de combat. et certains appareils ménagers), 3 quand les choses impli-
quées concernent un aspect singulier de l’environnement
PIE IESU DOMINE. DONA EIS public (corriger les fautes d’orthographe sur les panneaux,
REQUIEM. compter chaque Ford Americar croisée…) ou 4 quand cela
concerne un aspect important de l’environnement public
Bonus : 2 points de Karma (toucher tous les lampadaires croisés, hacker chaque ca-
Le personnage est un flagellant, qui pense que se causer méra repérée…).
de la douleur sert le plus grand Bien. Peut-être cherche-t- Vindicatif (5 points de Karma) : bien qu’elle soit meil-
il la lumière au travers de la douleur ; peut-être qu’il s’agit leure froide, la vengeance fait bouillir le sang du person-
d’un acte de contrition pour ses péchés. Quelle qu’en soit nage. Aussi petite soit l’offense, elle doit être punie… et le
la raison, le personnage gagne Endurance à la douleur 1, risque d’escalade doit toujours être pris en considération. Le
mais commence ses journées avec une case de dommage personnage répondra à une insulte par une froide menace.
physique. Cette case peut être soignée, mais le personnage Une menace nécessitera de la douleur comme paiement.
cherchera à s’infliger une autre case de dommage dès qu’il le Toute atteinte physique devra être retournée deux fois (au
pourra. Notez que les plaies du personnage, si quelqu’un les moins) contre l’ennemi. Pour résister à l’envie de se venger
remarque, peuvent provoquer des questions dans certains immédiatement, le personnage doit réussir un test de Sang-
milieux sociaux. froid (2) et, même dans ce cas, le personnage ajoutera le
nom de l’offenseur à sa liste noire.
PROBLÈMES DE MAÎTRISE DE Monstre de combat (10 points de Karma) : la colère
SOI noire mène a tout sauf à la victoire. Un personnage avec ce
trait perd beaucoup de son calme quand les hostilités com-
Bonus : 4 à 12 points de Karma
mencent. Il combattra jusqu’à ce que ses adversaires soient
Qu’il soit un fanfaron, un accro à l’adrénaline ou juste
hors de combat, même s’il est dépassé par le nombre ou en
quelqu’un qui ne supporte pas le désordre, le personnage
train de perdre la bataille… à moins qu’il ne réussisse un test
qui possède ce trait a développé divers tics mentaux qui
de Sang-froid (3) pour garder la tête froide et fuir.
l’empêchent de contrôler ses actions. Le bonus en points
de Karma est basé sur le nombre de succès nécessaires au
test de Sang-froid impactant les actions du personnage. Ce
RECHERCHÉ
trait peut être choisi plus d’une fois, mais une seule fois pour Bonus : 10 points de Karma
chaque forme proposée. On aime tellement être désiré… ou peut-être pas. Même
Vantard (5 points de Karma) : personne n’a jamais si la plupart des runners sont sans doute recherchés pour
fait mieux ou plus grand que lui. Le personnage prétendra être interrogés à propos de quelques affaires, il s’agit
toujours avoir fait mieux que ce dont parlent les autres, au ici de quelque chose de différent. Quand le personnage
point de mentir. Cela peut le conduire à être ignoré, consi- choisit ce trait, il doit décider pourquoi il y a une prime
déré comme ayant une conduite infantile ou provoqué pour sur sa tête. Cette prime devra être de 25 000 nuyens mi-
qu’il prouve sa supériorité, mais s’il ne réussit pas un test de nimum, ce qui devrait même suffire à tenter ses « amis ».
Sang-froid (3) il persistera dans ses bobards. Le personnage devra fréquemment faire face à des gens
Amateur de sensations fortes (4 points de Karma) : qui veulent toucher la prime ou utiliser la situation à leur
tout n’est qu’une question d’adrénaline. S’il échoue à un test avantage.
de Sang-froid (2), le personnage choisira toujours l’option la Si la prime disparaît pour une raison ou une autre (par
plus risquée et la plus dangereuse qui se présente. Il y a tou- exemple, si le personnage lave son nom et est blanchi), le
tefois un bon point, puisque le rush d’adrénaline offre +1 à Défaut devra être racheté avec des points de Karma.
130
>> Soyez vous-même <<
MÉTATYPE : NAIN
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
4 4 4 (6) 4 4 3 5 5 2 5,4
Moniteur de condition (P/E) : 10 / 10
Armure : 9
Limites : Physique 6, Mentale 5, Sociale 7
Initiative physique : 9(11) + 1D6
Compétences actives : Armes à feu (GC) 4, Armes de jet 3, Athlétisme (GC) 3,
Combat rapproché (GC) 3, Discrétion 4, Étiquette 4, Escamotage 3, Escroquerie 5,
Informatique 3, Instruction 4, Intimidation 5, Leadership 6, Négociation 4, Orientation 2,
Perception 4, Premiers soins 2, Survie 2, Véhicules terrestres 1, Véhicules aquatiques 1
Compétences de connaissances : Poésie 2, Psychologie 3, Tactiques d’escouades 2
Langues : Allemand 1, Anglais 4, Espagnol aztlan N, Français 2, Japonais 2
Traits : Insomnie 1, Mauvaise réputation, Mémoire photographique, M. tout le monde,
Obsession, Tripes
Augmentations : Accroissement de réaction (2)
Équipement : 2 tranqpatchs, commlink Erika Elite, costume sur mesure, cram (2 doses),
créditube certifié (or), démarqueur, faux permis (indice 3) (pistolet léger, mitraillette),
faux SIN (indice 3), holster dissimulable, patch antidote (indice 2), jazz (2 doses),
long cours (3 doses), lunettes (4) [avec interface visuelle, smartlink et zoom],
manteau renforcé [avec protection chimique (1), résistance au feu (1) et protection
électrique (1)], médikit (indice 4), stim patch (indice 2), style de vie bas (2 mois)
Armes :
Colt America L36 [Pistolet léger, Précision 7(9), VD 7P, PA —, SA, CR —, 11 (c) avec
silencieux, système smartgun (externe), 3 chargeurs de rechange et 110 balles
normales]
Colt TZ-120 [Mitraillette, Précision 4(6), VD 7P, PA —, SA/TR/TA, CR 2(3), 32 (c) avec
silencieux, système smartgun (externe), 3 chargeurs de rechange et 200 balles
normales]
Defiance EX Shocker [Taser, Précision 4, VD 9E(e), PA –5, CC, CR —, 4 (m) avec
40 dards]
Matraque télescopique [arme contondante, Précision 5, Allonge 1, VD 6P, PA —]
Couteau [Arme tranchante, Précision 5, Allonge —, VD 5P, PA –1]
Couteaux de lancer (2) [Arme de jet, Précision 6, Allonge 1, VD 5P, PA –1]
Pistolet Walther Palm [Pistolet de poche, Précision 4, VD 7P, PA —, CC/TR, CR —, 2 (cb)
avec 10 balles normales]
Contacts : Assassin (Influence 3, Loyauté 2), Espion renié (Influence 3, Loyauté 3),
Intermédiaire (Influence 3, Loyauté 2)
Nuyens : 4 225 + (3D6 + 60) ¥
131
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>> Soyez vous-même <<
FLIC INFILTRÉE
Il faut avoir de vrais talents d’escrocs pour infiltrer les gangs les plus
dangereux du Sixième Monde, les organisations criminelles et les
Ombres. Mais cette policière infiltrée en est capable (elle l’espère en
tous cas). À partir du moment où ils plongent, les flics infiltrés n’ont
plus de passé. Leur agent de liaison est leur seule connexion avec leur
identité véritable et ils doivent sans cesse marcher sur un fil, contour-
nant la loi ou la respectant, dans le but d’amener les criminels devant
la justice… le tout en conservant intacte leur couverture. Beaucoup de
flics infiltrés ne passent pas les premiers mois et bien peu atteignent
la retraite. Dans tous les cas, ils subiront des changements. Certains
succombent à la corruption qui les entoure, alors que d’autres de-
viennent blasés et suicidaires. Il en reste cependant un petit nombre
qui apprennent à se servir à la fois de la loi et des Ombres pour appor-
ter un peu de justice dans le monde… quitte à se salir un peu les mains
au passage.
MÉTATYPE : ORK
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
5 4 4 4 4 3 4 5 1 5,25
Moniteur de condition (P/E) : 11 / 10
Armure : 12
Limites : Physique 6, Mentale 5, Sociale 7
Initiative physique : 8 + 1D6
Compétences actives : Combat rapproché (GC) 5, Course 2, Escroquerie 6, Étiquette 3
(La rue +2), Évasion 3, Furtivité (GC) 5, Fusils 3, Gymnastique 3, Intimidation 4,
Négociation 4, Perception 4, Pistage 5 (zones urbaines +2), Pistolets 5, Véhicules
terrestres 2
Compétences de connaissances : Crime organisé 3, Forces de l’ordre 2, Gangs 3, Marchés
noirs 2, Organisations criminelles 2
Langues : Anglais N, Chinois 2, Italien N, Japonais 3, Russe 2
Traits : Allergie (rare, modérée, chien), Bilingue, SINner (corporatiste limité), Solide
comme un roc, Territoire (politique des rues)
Augmentations : Datajack, interface visuelle, main cybernétique (2) [Agilité 4, Force 2 avec
griffes], oreilles cybernétiques (2) [avec amplification auditive 1, filtre sonore sélectif 1
et interface sonore]
Équipement : 10 marqueurs senseurs, 10 marqueurs furtifs, 10 menottes en plastique,
3 holsters dissimulables, commlink Renraku Sensei, créditube certifié (argent), faux
SIN (indice 3), style de vie bas (1 mois), veste pare-balles (12)
Armes :
Colt America L36 [Pistolet léger, Précision 7(8), VD 7P, PA —, SA, CR —, 11 (c) avec
55 balles gel, visée laser (externe) et 3 chargeurs de rechange]
Defiance EX Shocker [Taser, Précision 4, VD 9E(e), PA –5, CC, CR —, 4 (m) avec
40 dards]
Remington 990 [Shotgun, Précision 4(5), VD 11P, PA -1, SA, CR —, 8 (c) avec 40 balles
fléchettes, 40 balles gel, visée laser et 40 balles normales]
Ruger Super Warhawk [Pistolet lourd, PRE 5(9), VD 9P, PA -2, CC, CR —, 6 (c) avec visée
laser, 60 balles normales et 3 chargeurs rapides]
Griffes [Arme tranchante, Précision 6, Allonge —, VD 5P, PA -3]
Couteau [Arme tranchante, Précision 5, Allonge —, VD 5P, PA -1]
Contacts : Barman (Influence 2, Loyauté 2), Vendeur du marché noir (Influence 3,
Loyauté 3), Dealer de BTL (Influence 2, Loyauté 2), Intermédiaire (Influence 2,
Loyauté 1), Agent de liaison (Influence 3, Loyauté 2), Capo de la mafia (Influence 2,
Loyauté 3), Vendeur à la sauvette / Face (Influence 4, Loyauté 3)
Nuyens : 4 547 + (4D6 × 60) ¥
132
>> Soyez vous-même <<
GARDE DU CORPS
DÉSHONORÉE
C’est un stéréotype de dire que les trolls gros et massifs font de bons
gardes du corps… et alors ? Ça fonctionne, pourquoi s’en plaindre ?
Mais même si quelqu’un a le corps, les compétences et la cyberné-
tique pour faire le boulot, tout ne se passe pas forcément bien. Parfois
le travail est mal fait et le colis se fait descendre. Peut-être qu’elle n’a
pas remarqué quelque chose ou qu’elle a mis une demi-seconde de
trop à réagir, ou peut-être que quelqu’un d’autre a merdé et que c’est
elle qui a été blâmée. Maintenant, au lieu d’un travail lucratif de pro-
tection de célébrités ou de cadres corpo, elle est obligée d’utiliser ses
compétences dans les Ombres. Mais les capacités aiguisées qu’elle
possède ont plus d’un usage ; ce qui est utile pour la défense peut
aussi l’être pour l’attaque. Son rôle a peut-être changé, mais elle fait
toujours en sorte de remplir ses contrats, quels qu’ils soient.
MÉTATYPE : TROLL
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
9 5 5 (7) 8 3 3 3 3 1 2,45
Moniteur de condition (P / E) : 13 / 10
Armure : 17
Limites : Physique 10(11), Mentale 4, Sociale 4
Initiative physique : 10 + 1D6
Compétences actives : Armes contondantes 3, Armes tranchantes 3, Combat à mains
nues 5 (6), Gymnastique 3, Intimidation 3, Perception 4, Pistolets 5 (6)
Compétences de connaissances : Culture corporatiste 3, Évaluation des menaces 3,
Psychologie 3, Rumeurs sur le show-business 3
Langues : Anglais N, Espagnol 1, Japonais 1
Traits : Code d’honneur (protéger le client), Déshonoré, Dur à cuire, Personnes à charge
(parents âgés), SINner (national), Tripes
Augmentations : accroissement de réaction 2, augmentation de la densité osseuse 3,
compensation anti-flash, Datajack, électro-main, fixateur de réflexes (pistolets, combat
à mains nues), oreilles cybernétiques (1) [avec amplification auditive 1, filtre sonore
sélectif 1 et reconnaissance spatiale], orthoderme 3, réservoir d’air interne 1, smartlink
Équipement : 2 patchs antidote, 2 holsters rapides dissimulables, 2 stim patchs, 2 trauma
patchs, brouilleur de zone (indice 3), costume « Actioneer » pare-balles (12), licence
(garde du corps professionnel), microphone subvocal, munitions (100 balles normales
pour pistolet lourd), protections d’avant-bras (+1), style de vie bas (2 mois)
Armes :
Savalette Guardian [Pistolet lourd, Précision 5(7), VD 8P, PA –5, SA, CR 1, 12 (c) avec
4 chargeurs de rechange et 60 balles APDS]
Savalette Guardian [Pistolet lourd, Précision 5(7), 8E*/6E(e)**, PA —*/-5**, SA, CR 1,
12 (c) avec 4 chargeurs de rechange, 30 balles gel et 30 balles Stick-n-Shock]
* statistiques des balles gel / ** statistiques des balles Stick-n-Shock
Électro-main [Combat à mains nues, Allonge 1, Précision 11, VD 9E(e), PA –5]
Bâton télescopique [Arme contondante, Précision 4, Allonge 2, VD 10P, PA —]
Contacts : Assistant administratif corpo (Influence 3, Loyauté 2),
Intermédiaire (Influence 2, Loyauté 2)
Nuyens : 3 580 + (3D6 × 60) ¥
133
Thomas CHARLES - tomicharles@gmail.com - 202002/180274/443869
>> Soyez vous-même <<
JOURNALISTE
D’INVESTIGATION
Moitié redresseuse de torts, moitié chasseuse de gloire, la journaliste
est déterminée à aller où il faut et à faire tout ce qu’il faut pour avoir
une histoire à raconter. Et même si ses récentes aptitudes de techno-
mancienne lui ont un peu fait peur au début, elle a appris à les considé-
rer comme un réel avantage. Hé, ces sprites sont bien pratiques pour
rechercher et trier les données, pendant qu’elle parcourt les Ombres
à la recherche d’un scoop. Mais elle n’est pas idiote. Elle sait que, sans
aide, elle deviendra elle-même une nouvelle histoire à raconter. Parfois
(souvent), elle se tourne vers les runners pour assurer ses arrières. Et
parfois, ce sont eux qui font appel à elle : ils ont peut-être besoin d’aide
pour obtenir des renseignements sur un petit rigolo (que l’enquête se
fasse en personne ou via la Résonance), ou ils doivent en apprendre
plus sur les pontes d’une corporation ou les caïds d’un quartier. De
plus, elle peut servir de réserve de muscles si nécessaire. Elle sait à peu
près se battre, mais elle est vraiment dans son élément quand il s’agit
de parler et de traire les gens pour obtenir des infos. La vérité est là,
mais elle a parfois besoin d’un peu d’aide pour se montrer en public.
MÉTATYPE : HUMAIN (TECHNOMANCIENNE)
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS RES
2 3 3 2 3 4 4 4 2 6 5
Moniteur de condition (P/E) : 9 / 10
Armure : 12
Limites : Physique 3, Mentale 5, Sociale 6
Initiative physique : 6 + 1D6
Initiative matricielle : 8 + 4D6
Compétences actives : Combat à mains nues 3, Compilation 5, Décompilation 2,
Discrétion 3, Escroquerie 5, Informatique 5, Gymnastique 3, Influence (GC) 5,
Inscription 4, Intimidation 5 (Interrogatoire +2), Logiciels 5, Perception 5,
Piratage (GC) 5, Pistage 3 (zones urbaines +2), Pistolets 4, Véhicules terrestres 2
Compétences de connaissances : Journalisme 3, Politique locale 2, Reportages
d’investigation 4,
Langues : Anglais N, Japonais 3
Traits : Allergie (inhabituelle, légère, herbe), Code d’honneur (recherche de la vérité),
Esprit analytique, Renfort naturel, SINner (national), Territoire (tu connais un gars, ville
d’origine)
Persona incarné : Attaque 4, Corruption 4, Firewall 3, Indice d’appareil 5, Traitement de
données 4
Formes complexes : Marionnettiste, Pic de résonance, Voile de résonance
Équipement : 10 puces de données, 5 feuilles de papier électronique, 2 créditubes certifiés
(argent), 2 créditubes certifiés (standard), 2 holsters dissimulables, binoculaires
[capacité 4 avec interface visuelle, amplification visuelle 2 et zoom électrique],
brouilleur de zone (indice 5), caméra [capacité 6 avec amplification auditive 2, interface
visuelle, amplification visuelle 2 et zoom électrique], contrat DocWagon (basique),
costume « Actioneer » (8), lentilles (3) (avec compensation anti-flash, interface visuelle
et vision nocturne), microphone directionnel [capacité 2 avec amplification auditive 1
et filtre sonore sélectif 1], oreillette (1), microphone laser [capacité 2 avec amplification
auditive 1 et filtre sonore sélectif 1], micro-caméra, microphone omnidirectionnel
[capacité 2 avec amplification auditive 1 et filtre sonore sélectif 1], mini-microphone
omnidirectionnel, passe maglock (indice 5), scanner de fréquences (indice 5), style de
vie moyen (3 mois), veste pare-balles (12)
Armes : Browning Ultra-Power [Pistolet lourd, Précision 5(6), VD 8P, PA –1, SA, CR —,
10 (c) avec 3 chargeurs de rechange et 100 balles normales]
Cavalier Safeguard [Taser, Précision 5(6), VD 6G(e), PA –5, SA, 6 (m) avec visée laser
et 60 dards]
Électro-main [Combat à mains nues, Allonge —, VD 9E(e), PA –5]
Contacts : Bloggeur (Influence 1, Loyauté 2), Intermédiaire (Influence 2, Loyauté 2),
Rédacteur de dépêche (Influence 3, Loyauté 3)
Nuyens : 5 255 + (4D6 × 100) ¥
134
>> Soyez vous-même <<
MÉDECIN DE COMBAT
Sur les champs de bataille, on l’appelle parfois « l’ange ». Le médecin
de combat est toujours un ajout bienvenu dans une équipe. Vétéran
endurci de la guerre, il a eu plus que sa part de mort et de destruction.
Physiquement et mentalement aguerri, il est celui qui se précipitera
sous le feu des balles pour tirer d’affaire un ami ou un coéquipier.
C’est un guerrier qui cherche à sauver des vies plutôt qu’à en prendre
et il apporte sur les lieux de combat une variété impressionnante de
moyens d’y parvenir : cela va de la bonne vieille technique manuelle
des premiers soins, jusqu’à la puissante magie de guérison. Mais n’al-
lez pas vous imaginer qu’il ne peut pas se défendre. Il a appris à la
dure. Il faut une sacrée dose de courage (ou de folie) pour faire ce qu’il
fait. Ce médecin s’inquiète plus de la vie des autres que de la sienne.
Pour lui, personne ne doit être abandonné.
135
Thomas CHARLES - tomicharles@gmail.com - 202002/180274/443869
>> Soyez vous-même <<
MÉTATYPE : ELFE
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
3 3 4 (6) 3 3 4 (6) 3 3 4 1,5
Moniteur de condition (P/E) : 10 / 10
Armure : 16
Limites : Physique 5, Mentale 5 (6), Sociale 4
Initiative physique : 7 (9) + 1D6
Initiative matricielle (RA / Cold sim) : 8 + 3D6/8 + 4D6
Compétences actives : Armes automatiques 4, Armes de véhicules 5 (6), Discrétion 3,
Électronique (GC) 5, Guerre électronique 4, Mécanique automobile 5, Orientation 3,
Perception 4, Pistolets 5, Véhicules terrestres 6
Compétences de connaissances : Circuit de courses underground 3, Course de
dérapage 2, Go gangs 3, Procédures policières 3
Langues : Anglais N, Japonais 3
Traits : Addiction (modéré, caféine), Bricoleur, Fou du volant, Personne à charge 1 (frère),
Préjugés (spécifique, franc, forces de l’ordre), Style distinctif (folle de vitesse)
Augmentations : accroissement de réaction (2), amplificateur cérébral (2), armure
dermique (2), câblage de contrôle de véhicules (2), Datajack, fixateur de réflexes
(armes de véhicules), console de commande pour rigger (CompuForce TaskMaster),
yeux cybernétiques (2) [avec compensation anti-flash, interface visuelle, vision
nocturne et smartlink]
Équipement : 3 stim patchs, 3 trauma patchs, Ares PED Mark III avec réservoir d’oxygène,
casque de moto de course (+2), combinaison de moto de course (12) [avec résistance
au feu 2], commlink Hermes Ikon, contrat DocWagon (basique), créditube certifié (or),
démarqueur, faux permis (indice 5)(conduite), faux SIN (indice 5), holster dissimulable,
installation de Mécanique automobile, kit de Mécanique automobile, lunettes de
soleil [capacité 2 avec amplification visuelle], médikit (indice 4, avec 2 recharges),
microphone subvocal, mini-poste à soudure, style de vie moyen (4 mois)
Véhicules : Ford Americar [Maniabilité 4/3, Vitesse 3, Accélération 2, Structure 11,
Armure 6, Pilote 1, Senseur 2, Passagers 4, Interface pour rigger, Monture d’arme
(Uzi IV)] ; Uzi IV [Mitraillette, Précision 4(6), VD 7P, PA —, TR, CR 1, 24 (c) avec système
smartgun (externe) et 300 balles normales]
Camionnette GMC Bulldog [Maniabilité 3/3, Vitesse 3, Accélération 1, Structure 16,
Armure 12, Pilote 1, Senseur 2, Passagers 6, Interface pour rigger, 2 Montures d’arme
(Ingram Valiant)] ; Ingram Valiant [Mitrailleuse légère, Précision 5(7), VD 9P, PA -2, TR/
TA, CR 2(3), 100 (ceinture) avec système smartgun (externe) et 300 balles normales]
Suzuki Mirage [Maniabilité 5/3, Vitesse 6, Accélération 3, Structure 5, Armure 6, Pilote 1,
Senseur 2, Passagers 1, Interface pour rigger, Monture d’arme (Uzi IV)] ; Uzi IV
[Mitraillette, Précision 4(6), VD 7P, PA —, TR, CR 1, 24 (c) avec système smartgun
(externe) et 300 balles normales]
Yamaha Growler [Maniabilité 4/5, Vitesse 3/4, Accélération 1, Structure 5, Armure 5,
Pilote 1, Senseur 1, Passagers 1]
Armes : Ares Predator V [Pistolet lourd, Précision 5(7), VD 8P, PA -1, SA, CR —, 15 (c) avec
150 balles normales]
Ingram Smartgun X [Mitraillette, Précision 4(6), VD 8P, PA —, TR/TAFA, CR 2, 32 (c) avec
150 balles normales]
Contacts : Ganger (Influence 2, Loyauté 3), Intermédiaire (Influence 2, Loyauté 2)
Nuyens : 4 360 + (4D6 × 100) ¥
136
>> Soyez vous-même <<
ROCKER
Certaines personnes souffrent d’une fièvre dont le seul remède est…
le shadowrunning. Les artistes trouvent parfois leurs muses dans les
endroits les plus inattendus. Dans le cas de ce rocker, il trouve son
inspiration dans les Ombres. Incapable de choisir entre le monde de
la musique et les runs, il vit une dangereuse double vie et tire son ins-
piration de l’ambiance « marche ou crève » qui règne dans les Ombres.
Il compose de nombreux morceaux, depuis la ballade triste en mé-
moire d’un camarade tombé, jusqu’à des rythmes ultra-chargés et
puissants qui sont des hymnes à l’anarchie, à la rébellion et à la vraie
liberté. Qu’il lance des riffs endiablés sur une coûteuse guitare lors de
concerts ou des tirs de couverture avec son fusil d’assaut, le rocker vit
chaque instant comme si ce devait être le dernier. Dans le milieu, cer-
tains le voient comme un bagage inutile (au mieux) ou un malus (au
pire), mais pendant un combat, le rocker peut faire sa part. De plus,
sa force de volonté, son charisme de rock star et son charme de bad
boy sont des armes puissantes dans certaines circonstances. Mais,
quelle que soit la situation, il sera en première ligne, jouant le tout
pour le tout… car on ne sait jamais où se trouve la prochaine source
d’inspiration.
MÉTATYPE : HUMAIN
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
4 4 4(6) 3 3 3 5 6 5 3,9
Moniteur de condition (P/E) : 10 (11) / 10
Armure : 12
Limites : Physique 6, Mentale 5, Sociale 7
Initiative physique : Physique 5 (6), Mentale 5, Sociale 7
Compétences actives : Armes automatiques 3, Armes tranchantes 2, Artisanat 4 (écriture
de chansons +2), Combat à mains nues 3, Étiquette 3, Escroquerie 3, Furtivité (GC) 5,
Leadership 2, Négociation 4, Perception 4, Pistolets 5, Représentation 6
Compétences de connaissances : Bars crasseux 3, Groupies 1, Musique 4, Salles de
concert 2
Langues : Allemand 2, Anglais N, Espagnol 2, Français 2, Japonais 2
Traits : Addiction (légère, shadowrunning), Époustouflant, Sans limite (sociale) 1, SINner
(national), Style distinctif (Rock and Roll !!!)
Augmentations : accroissement de réaction 2, bras cybernétique (apparent) [avec
électro-main, Agilité 4, Force 4], Datajack, oreilles cybernétiques (3) [avec amplification
auditive 1, amortisseur, filtre sonore sélectif, interface sonore et reconnaissance
spatiale]
Équipement : 2 créditube certifiés (argent), commlink Hermes Ikon, contrat DocWagon (or,
1 ans), guitare électrique Fender-Hall Pegasus, kit de déguisement, lunettes [capacité 3
avec compensation anti-flash et vision nocturne], microphone subvocal, oreillette
[capacité 1 avec filtre sonore sélectif 1], style de vie bas (3 mois), veste pare-balles (12)
Armes : Browning Ultra-Power [Pistolet lourd, Précision 5(6), VD 8P, PA -1, SA, CR —,
10 (c) avec visée laser, 3 chargeurs de rechange et 40 balles normales]
Cavalier Safeguard [Taser, Précision 5(6), VD 6ES(e), PA –5, SA, 6 (m) avec visée laser
et 12 dards]
FN HAR [Fusil d’assaut, Précision 5(6), VD 10P, PA —, SA/TR/TA, CR 2, 35 (c) avec visée
laser, bandoulière, 3 chargeurs de rechange et 200 balles normales]
Électro-main [Combat à mains nues, Allonge —, VD 9E(e), PA –5]
Contacts : Artiste de rue (Influence 2, Loyauté 3), Intermédiaire (Influence 3, Loyauté 4),
Musicien de studio (Influence 2, Loyauté 3), Propriétaire de club (Influence 4,
Loyauté 3), Samouraï des rues à la retraite (Influence 3, Loyauté 4)
Nuyens : 6 360 + (3D6 + 60) ¥
137
Thomas CHARLES - tomicharles@gmail.com - 202002/180274/443869
>> Kits de construction <<
RU N FASTER
KITS DE
CONSTRUCTION
UN ÉVENTAIL les joueurs se voient octroyer un total de dix (10) points à
dépenser. Choisir A coûte 4 points, B coûte 3, C coûte 2, D
D’OPTIONS coûte 1 et les choix E sont gratuits.
Créer un personnage standard, avec un ordre de priorité
Shadowrun est un jeu de personnages (et de caractères). Le A, B, C, D, E vous coûtera 10 points. Les personnages créés
Sixième Monde a donné vie à toute une variété de runners, avec le système à 10 points se voient octroyer 10 points à
drones de corpo, espions, flics, détectives, etc. Un tel éven- dépenser (le même potentiel que pour la création standard)
tail de personnages implique une multitude de moyens de mais ils peuvent les investir comme ils le veulent. Le système
leur donner la vie. Ce chapitre présente de nouvelles op- à 10 points autorise les joueurs à choisir A plusieurs fois puis
tions de création de personnages, laissant les joueurs choisir se contenter des niveaux D et E pour le reste de la création ;
la méthode qu’ils préfèrent pour concevoir le personnage créer un personnage avec uniquement des priorités C ou
exact qu’ils veulent interpréter. Il y a trois options de base même presque respecter la méthode de priorité standard si
ici : l’option du système à 10 points, qui utilise le tableau c’est ce qu’ils préfèrent.
des priorités de Shadowrun, Cinquième édition, mais qui offre Même si chaque niveau de priorité (A, B, C, D et E) peut
plus de flexibilité pour l’utiliser ; le système de création par être sélectionné plusieurs fois avec cette méthode, gardez
Karma, qui offre le plus de flexibilité possible pour la création à l’esprit que chaque colonne (Métatype, Attributs, Magie/
d’un personnage ; et le système à modules chronologiques Résonance, Compétences et Ressources) ne peut toujours
qui autorise le joueur à utiliser des éléments du background être sélectionnée qu’une fois. Inutile d’essayer de prendre
du personnage pour moduler ses statistiques et son design. les options E (qui ne coûtent rien) encore et encore, don-
nant à chaque fois à votre personnage humain +1 à un at-
Le système à 10 points est une option pour les joueurs et les CONSTRUIRE DES
meneurs de jeu recherchant un juste milieu entre la rigidité PERSONNAGES AVEC LE
de la méthode standard et la complexité des méthodes plus
flexibles, mais avancées, de génération de personnages. S’ils
SYSTÈME À 10 POINTS
utilisent ce choix, les joueurs doivent se référer à la table des Disons que Dave veut créer un super decker de combat,
priorités du système à 10 points ou simplement à la table un mec solide, qui peut se débrouiller dans un combat à
des priorités de base (p. 67, SR5) avec un changement : mains armées aussi bien que dans la Matrice. Il n’investit
au lieu de sélectionner A, B, C, D, E comme d’habitude, rien du tout dans Métatype et dans Magie (dans les deux
cas il prend les priorités E qui ne lui donnent aucun poten-
tiel magique et octroient à son humain 1 seul point d’at-
tributs spéciaux). Il lui reste donc 10 points à dépenser : il
SYSTÈME À 10 POINTS, RÉSUMÉ en dépense 3 pour prendre B en Attributs (20 points qui
Dépensez 10 points en Priorités, en utilisant ce tableau ou le devraient lui donner des statistiques physiques et men-
tableau des Priorités standard (p. 67, SR5) avec les modifications tales décentes), il en dépense 3 autres pour prendre B en
Compétences (36 points de compétences et 5 points de
suivantes:
groupes de compétences, ce n’est pas mal !) et il dépense
ses 4 points restants pour prendre A en Ressources (il se
Priorité A 4 points retrouve avec une somme maximum de 450 000 nuyens à
Priorité B 3 points dépenser dans un cyberdeck haut de gamme et une bonne
Priorité C 2 points quantité de matériel de combat, pour démarrer). Au final,
Priorité D 1 point Dave a choisi A, B, B, E, E et a construit le personnage qu’il
Priorité E 0 points voulait, tout en utilisant les forfaits faciles d’utilisation du
tableau des priorités.
Félicia veut faire une sorte de « toutelfe », Un mage Kevin a décidé que jouer un dur, un néo-primitif sans
corpo que son filou de totem a conduit vers les Ombres. attache venant d’une conurbation, pourrait être marrant.
Choisir une Priorité C pour son Métatype lui coûte 2 de En tant que semi-luddite qui tire le diable par la queue, il
ses 10 points de départ et lui octroie un elfe avec 3 points limite ses Ressource (E, pour 0 point et seulement 6 000
d’attributs spéciaux (ce qui lui donnera un score de Chance à dépenser) et sa Magie (E, 0 point, banal comme une
correct si elle achète des points de Magie ailleurs). 2 autres brique). Il part sur un impressionnant A en Compétences
de ses points vont dans Attributs pour une priorité C, ce qui (ce qui lui coûte 4 points de Priorité, mais lui donne
lui donne 16 points (qu’elle va partager aussi équitablement 46 points de compétences et 10 points de groupe de
que possible entre toutes ses stats, avec un léger penchant compétences) et un autre A en Attributs (4 de plus, ce qui
chamanique grâce à son bonus elfique). Conservant la ten- lui donne le maximum de 24 points d’Attributs). Ses 2 der-
dance, elle dépense 2 points à chaque fois pour avoir des C niers points vont dans un C en Métatype, ce qui lui permet
partout ; elle fait une magicienne avec une Magie de base de de choisir un nain avec 1 point d’attribut spécial pour aug-
3 et 5 sorts, 28/2 pour les compétences et une épargne rai- menter sa Chance, montrant ainsi qu’il est assez difficile de
sonnable pour un employé corpo (140 000 nuyens à inves- survivre dans la jungle urbaine. Avec beaucoup de points
tir). Son ex-chercheuse sera acceptable dans beaucoup de de compétences et une solide base d’attributs et même
domaines et pourra dépenser sa Chance pour briller dans les s’il n’a qu’un arc composite et quelques lames, il sera un
moments clés ; elle dispose également d’une bonne évolu- personnage dangereux grâce à ses choix sur le modèle A,
tion potentielle grâce à ses priorités C, C, C, C, C. A, C, E, E.
Né riche : comme dans le système des priorités, ce trait Pour plus d’informations sur les compétences et les limita-
permet de dépenser 40 points de Karma supplémentaires, tions des magiciens spécialisés, voir p. 70, SR5.
octroyant jusqu’à 80 000 nuyens. Dans les deux systèmes, Magicien (30 points de Karma) : cela fait de votre per-
cela s’ajoute à la limite de base des ressources. sonnage un utilisateur de la magie, capable de lancer des
sorts, invoquer les esprits et utiliser d’autres compétences
MAGIE ET RÉSONANCE magiques. Les magiciens ont un indice de Magie de 1 et
peuvent acheter des points supplémentaires avec du Karma.
Deuxièmement, si les personnages veulent utiliser Magie Pour plus d’informations sur les magiciens et sur ce qu’ils
ou Résonance, ils doivent acheter l’un des traits supplémen- peuvent faire, voir p. 70, SR5.
taires ci-dessous : Adepte mystique (35 points de Karma) : cela fait du
Adepte (20 points de Karma) : cela fait du personnage personnage un adepte mystique, un hybride magicien/
un Adepte, capable de canaliser le mana dans ses habile- adepte qui peut lancer des sorts, mais aussi gagner cer-
tés physiques. Les adeptes ont un indice de Magie de 1 et taines des compétences physiques des adeptes. Les
peuvent acheter des rangs supplémentaires avec du Karma. adeptes mystiques ont un indice de Magie de 1 et peuvent
Comme avec le mode de création basique, le personnage acheter des points supplémentaires avec du Karma. Ils ne
obtient un nombre de points de pouvoir gratuits égal à son gagnent pas de points de pouvoir gratuits ; à la place ils
indice de Magie. Pour plus d’information sur les adeptes, doivent acheter des points de pouvoir au coût de 5 points
voir p. 70, SR5. de Karma par point (pour un maximum égal à leur indice
Magicien spécialisé (15 points de Karma) : en choisis- de Magie).
sant ce trait, le personnage devient un magicien spécialisé, Technomancien (15 points de Karma) : avec ce trait, le
ce qui veut dire qu’il est spécialisé dans un certain domaine personnage devient un technomancien. Les technoman-
de la magie (Sorcellerie, Conjuration, Enchantement). ciens gagnent l’attribut Résonance à 1 et peuvent ache-
Les magiciens spécialisés ont un indice de Magie de 1 et ter des points supplémentaires avec du Karma. Pour plus
peuvent acheter des points supplémentaires avec du Karma. d’informations sur les technomanciens, voir La vie d’un
technomancien en 2075 à la p. 70, SR5 et les règles du jeu à Notes sur les attributs : aucun attribut ne peut être
la p. 251, SR5. augmenté naturellement au-dessus du maximum pour le
Notez bien que les points de Karma restant à l’issue métatype choisi. Si vous sélectionnez un module qui ferait
de la création du personnage ne peuvent pas être conser- monter l’un de vos attributs au-dessus de ce maximum, ce
vés (ils sont utilisés ou perdus !). Comme avec le système module peut être sélectionné mais les rangs au-dessus du
des priorités, un personnage peut avoir un maximum de maximum sont perdus.
5 000 nuyens en poche à l’issue de la phase de création. Notes sur les Magie/Résonance : les compétences de
Les personnages lancent un dé pour savoir avec combien Magie ou de Résonance ne sont incluses dans aucun des
d’argent ils commencent (selon leur style de vie), en utilisant modules, les personnages qui veulent suivre ces voies
la table des Nuyens de départ, p. 97, SR5. doivent donc acheter ces aspects durant le processus de
création, pour les coûts listés p. 140. Ils reçoivent les attri-
SYSTÈME À
buts comme ils sont énumérés dans ces traits.
MODULES NATIONALITÉS
CHRONOLOGIQUES ÉTATS AMÉRICAINS
CONFÉDÉRÉS (CAS)
Ce système commence de la même manière que le sys-
Composés de ce qui a été autrefois le sud-est des États-
tème de création par Karma, dans la mesure où, ici, les
Unis d’Amérique, les CAS sont indépendants, fougueux et
personnages commencent avec 750 points de Karma pour
se retrouvent souvent dans des situations difficiles. Avec
construire leur personnage (notez que c’est moins qu’avec
le pouvoir militaire des UCAS (financés et armés par ARES)
la méthode de création par Karma à cause des avantages
au nord, Aztlan qui montre ses muscles au sud et les sou-
que vont offrir les différents modules). Plutôt que de juste
vent hostiles Nations des Américains d’origine à l’ouest, les
choisir des attributs, des compétences, etc. les joueurs vont
citoyens des CAS ont fréquemment l’impression de toujours
choisir différents modules qui simuleront la vie du person- devoir surveiller leurs arrières. Cependant, ils sont assez durs
nage jusque-là (leur background, leurs compétences, etc…). et méchants pour ne pas faire que survivre dans un monde
Chaque module a un coût en points de Karma, coût qui est hostile, mais pour aussi chercher des manières de s’épanouir.
déduit du total ; les points investis dans chaque module
reflètent des compétences ou des aptitudes spécifiques et
pertinentes. NATIONALITÉ : CAS
Quand vous utilisez cette méthode, la première chose Langue principale Anglais (N)
à faire est de choisir un métatype et de déduire son coût
Langues secondaires
de votre Karma ; le coût de chaque métatype est listé dans Espagnol, Allemand, Polonais, Yiddish
la table Coût des métatypes (p. 140). Mettez vos attributs (choisir une langue, rang 1)
au minimum pour le métatype sélectionné. Puis vous de- Étiquette +1, Connaissances :
Compétences universelles
vez choisir votre nationalité et votre région d’origine dans Histoire +1, Connaissances : CAS +1
cette nation. Chacun de ces modules coûte 15 points de
Régions
Karma. Quand vous avez choisi, faites les ajustements
appropriés à vos attributs et vos compétences, comme ils CAS, général Charisme +1, Informatique +2, SINner (5)
sont décrits pour chaque Nation et Région/Démographie. Denver Intuition +1, Connaissances :
Notez qu’il n’y a pas de bonus en points de Karma quand Denver +2, Négociation +1,
vous choisissez une Région/Démographie avec un défaut,
Informatique +1, SINner (5)
ni de coût en points de Karma quand vous en choisissez
une avec un avantage ou avec des bonus aux compétences SINless Constitution +1, Connaissances :
ou aux attributs. Tous leurs coûts et bonus ont déjà été cal- [Ville] +1
culés dans le coût en Karma du module. Quand un coût en
Karma est répertorié avec un trait, c’est pour indiquer le
niveau de ce trait en particulier, pas ce que le personnage
ÉTATS-UNIS CANADIENS ET
doit payer.
Notes sur les compétences : aucune compétence active
AMÉRICAINS (UCAS)
ne peut être augmentée au-dessus de 7 avec ce système. Si Les UCAS, patrie de la liberté, nation des braves. Peu im-
vous sélectionnez un module qui ferait monter l’une de vos porte à quel point les mégacorporations contrôlent la vie
compétences actives au-dessus de 7, ce module peut être des citoyens, peu importe combien de gouvernements offi-
sélectionné mais les rangs au-dessus de 7 sont transférés à ciels se font prendre à vendre leurs électeurs pour une once
une compétence liée au même attribut. Les compétences de pouvoir, peu importe combien de simulacres d’élections
de connaissances peuvent être augmentées jusqu’à 9. Si un donnent le pouvoir aux marionnettes des corpos, les rési-
groupe de compétences est sélectionné, mais que les sélec- dents des UCAS restent fidèles à cette vieille image obso-
tions précédentes ont modifié les valeurs des compétences lète. En vérité, c’est un pays très riche, doté d’une puissance
du groupe en question, ajoutez tout simplement un rang à extraordinaire, et ses citoyens sont chanceux… ils en verront
chaque compétence du groupe. peut-être la couleur un jour.
ENFANCE FUGITIF
Maintenant il va falloir choisir votre premier module chro- Vous avez commencé votre vie en fuyant. Vos parents se
nologique. Cela amènera votre personnage jusqu’à l’âge cachaient peut-être d’une corpo vengeresse, des forces de
de 10 ans et décrira quelle a été sa vie pendant sa petite l’ordre ou du crime organisé. En tout cas, vous avez beau-
enfance. Tous ces modules coûtent 40 points de Karma. coup voyagé, changé de nom et n’avez pas connu la sta-
bilité durant ces années formatrices. Mais vous avez appris
COL BLANC plein de trucs utiles sur l’art de se cacher et d’éviter ceux qui
veulent vraiment vous trouver.
Vos parents étaient bien lotis (docteurs, avocats, cadres su-
périeurs et tout ça). Vous avez reçu une bonne éducation qui
vous a enseigné les principes des employeurs de vos pa- FUGITIF
rents tout en vous empêchant de toujours traîner dans leurs Attributs Charisme +1, Logique +1
pattes. Votre connaissance des livres est considérable, mais
Traits Mauvaise réputation (7), Paranoïa (7),
elle était contrôlée ; vous ne savez que peu de choses du
monde qui se trouve derrière les murs de votre corpo.
SIN criminel (10)
Compétences Comédie (GC) +2, Perception +1,
COLS BLANCS Discrétion +1, Connaissance de la rue :
Attributs Charisme +1, Logique +1 [Ville] +2
ÉDUCATION MAGIQUE vous vous êtes enfui et n’avez pas trouvé le chemin du re-
Attributs Charisme +1, Volonté +1 tour). Vous avez mené une vie dure dans un gang de ga-
mins, probablement dirigé par l’un des plus vieux ou sous
Traits SIN corporatiste limité
les ordres d’un membre de la pègre. Ou peut-être que vous
Compétences Magicien : Ajoutez 1 rang à 2 des étiez un solitaire, vivant d’un mélange de mendicité et de
groupes de compétences suivants : chapardage. En tout cas, pendant un bon moment, vous
Conjuration, Enchantement, Sorcellerie. avez eu une vie de merde.
Adepte : Ajoutez 1 rang à 2 des groupes
de compétences suivants : Armes ENFANT DES RUES
à feu (GC), Combat rapproché (GC), Attributs Constitution +1, Volonté +1
Furtivité (GC). Magicien spécialisé : Traits Mauvaise réputation (7), Vendetta (10)
Ajoutez 1 rang à 1 des groupes de
Armes contondantes +1, Connaissances
compétences suivants : Conjuration,
de la rue : [Ville] +1, Comédie (GC) +2,
Enchantement, Sorcellerie ; ajoutez 2 à
Course +1, Étiquette +1, Furtivité (GC) +1,
2 des compétences suivantes : Arcanes, Compétences
Gymnastique +1, Intimidation +1,
Combat astral, Observation astrale,
Négociation +1, Perception +1, Premiers
Combat astral. Adepte mystique :
soins +1
Ajoutez 1 rang à n’importe lequel
des deux groupes mentionnés pour
Magicien ou Adepte.
GUERRE DES GANGS
Pour tous : Arcanes +2, Connaissances
Vous avez passé votre adolescence à combattre avec vos
académiques : Magie théorique +5, copains ou votre gang, en portant une arme plus souvent
Connaissances académiques : que des bouquins et en voyant plus de violence que ne de-
[1 au choix] +4, Connaissances vrait en voir un gamin. Tout cela vous a rendu plus imposant
académiques : [1 au choix] +4, que la moyenne, mais a sérieusement limité votre éducation.
Connaissances académiques : [1 au
choix] +3, Langue [1 au choix] +2 GUERRE DES GANGS
Attributs Constitution +1, Réaction +1, Volonté +1
Canaux de marché noir (10),
ÉDUCATION RURALE EN ZONE Traits
Paranoïa (7), Illettré (8), SIN criminel (10)
ISOLÉE
Armes à feu (GC) +1, Armes
Vivant dans une partie isolée du monde, avec peu de tranchantes +2, Connaissances de la
contacts avec les autres (ou seulement des contacts limités),
Compétences rue : [Ville] +2, Course +1, Discrétion +1,
vous avez passé une adolescence robuste, mais peu sophis-
Leadership +1, Négociation +1,
tiquée. Vous avez reçu une éducation formelle limitée, mais
avez des connaissances qui ne se trouvent pas dans les Perception +1, Premier soins +1, Survie +1
livres.
LYCÉE
ÉDUCATION RURALE Vous avez fait ce que des millions de gens ont fait avant
EN ZONE ISOLÉE vous : vous êtes allé au lycée. Vous avez appris des choses,
Attributs Constitution +1, Volonté +1 avez évolué en tant qu’individu, gagné quelques cicatrices
émotionnelles et fait des erreurs que vous éviterez dans le
Traits Incompétent : Électronique (5) futur (ou que vous ne cesserez de reproduire). Le truc le plus
Armes tranchantes +1, Connaissance important, c’est que vous avez survécu.
de la rue : Créatures +2, Discrétion +1,
Compétences
Fusils +1, Gymnastique +1, Perception +2, LYCÉE
Plein air (GC) +1, Premiers soins +1 Attributs Charisme +1, Logique +1
Athlétisme +1, Chimie +1,
Connaissances académiques : [2 au
ENFANT DES RUES Compétences choix] +1, Connaissance de la rue :
Vous avez passé pas mal de temps dans les rues d’une des [Ville de résidence] +1, Informatique +1,
conurbations du monde (que ce soit parce que vos parents Langue +1, Logiciels +2
sont morts, parce qu’ils vous ont abandonné ou parce que
ACADÉMIES MILITAIRES (115)
VIE À LA FERME
Les académies du service armé, également connues sous le
Vous avez passé votre adolescence dans une ferme, tra- nom d’académies militaires, sont des établissements fédé-
vaillant dur pour garder en bon état les machines chargées raux qui offrent une formation universitaire aux futurs sous-
des plantations et des récoltes. Cela vous a physiquement officiers des forces armées. Une fois que vous en avez ter-
construit et vous a apporté quelques compétences, mais miné avec ce module, vous devez choisir l’un des modules
votre connaissance des livres est pour le moins faible. Période de service (pour l’une ou l’autre des forces armées).
Si vous êtes assez jeune vous pouvez être réserviste pen-
VIE À LA FERME dant trois ans de plus. À moins que vous ne repreniez une
Période de service, c’est fini.
Attributs Constitution +1, Intuition +1 Il y a six académies militaires majeures en Amérique du
Traits Empathie animale (3) Nord :
• L’académie des forces armées des CAS, à Atlanta,
Connaissances professionnelles :
fondée en 2036
Agriculture +1, Connaissances • L’académie militaire des UCAS (USMA), à West-
Compétences (hobbies) : [1 au choix] +1, Fusils +1, Point, New York, fondée en 1802
Mécanique industrielle +2, Véhicules • L’académie navale des UCAS (USNA), à Annapolis,
terrestres +2, Pistolets +1 Maryland, fondée en 1845
• L’académie des garde-côtes des UCAS (USCGA), à
New London, Connecticut, fondée en 1876
• L’académie des forces des NAO, à Colorado Springs,
Colorado, fondée en 1954 et rouverte en 2035
• L’académie de la marine marchande des UCAS
(USMMA), à Kings Point, New York, fondée en 1943
CENTRE UNIVERSITAIRE (55)
Il s’agit d’institutions publiques qui sont tenues d’accepter
tous les résidents locaux qui demandent leur admission.
Elles décernent des BTS ou des certificats professionnels.
Les études y durent 2 ans. Elles sont souvent conçues pour
canaliser les gens vers des emplois de corporation où ils
pourront survivre et être à l’abri (même s’ils ne vont pas
nécessairement prospérer). Beaucoup de centres univer-
sitaires ont des relations avec des universités, des facul-
tés ou des universités privées (dans ces établissements
les études durent 4 ans), ce qui permet de procéder à des
transferts d’étudiants. Indépendamment du prestige, ces
établissements disposent d’au moins un département aca-
démique de pointe et la majeure partie des élèves améri-
cano-canadiens du secondaire se retrouve dans l’un des
CORPORATISTE
Vous avez passé votre diplôme et vous avez suivi votre destin : CRIME ORGANISÉ
un job dans l’une des corpos les plus puissantes du monde. Traits Homme de main (5), SIN criminel (10)
Ou peut-être dans l’une des plus petites, pas si puissante que
Compétences Armes à feu (GC) +3, Armes
ça. Bien sûr, vous n’êtes pas en haut de la pyramide, et vous
ne devez pas avoir le boulot le plus glamour du monde, mais
tranchantes +1, Combat à mains nue +2,
vous avez un salaire fixe et un endroit où vivre. Pour certaines Connaissance de la rue : [Syndicat du
personnes dans le Sixième Monde, c’est bien suffisant. crime] +4, Connaissances de la rue :
[Ville] +3, Démolition +1, Escroquerie +2,
Étiquette +1, Évasion +1, Falsification +1,
CORPORATISTE Intimidation +2, Leadership +1, Matériel
Attributs Intuition +1, Logique +1 électronique +1, Négociation +1,
Traits SIN corporatiste limité (15) Perception +2, Véhicules terrestres +1,
Compétences Connaissances professionnelles : Furtivité (GC) +1
Universelles [Corporation] +3, Étiquette +1
Travails spécifiques
DÉTECTIVE PRIVÉ
Agent Armes à feu (GC) +3, Combat à mains
Sam Spade. Philip Marlowe. V.I. Warshawski. Dirk Montgomery.
corpo nues +2, Démolition +2, Discrétion +3, Voici des exemples à suivre, des privés qui n’ont jamais lâché
Véhicules terrestres +2 une affaire et ont toujours fait tomber le coupable. En tout cas,
Esclave Charisme +1, Connaissances la plupart du temps. Les Ombres offrent de nombreuses pos-
Corpo professionnelles : Administration +6, sibilités pour les détectives privés, tant qu’ils ont le style et les
compétences pour ce genre de boulot. C’est la voie qu’a choi-
Escroquerie +1, Étiquette +2,
sie votre personnage. Vous ne pouvez pas choisir ce module
Négociation +2, Volonté +1
tant que vous n’avez pas terminé l’un des modules suivants :
Garde de Armes à feu (GC) +2, Athlétisme (GC) +2, Agent secret, Agent gouvernemental, Corporatiste, Forces
sécurité Connaissances professionnelles : de l’ordre, Période de service, Travail dans les Ombres.
Procédures de sécurité +5,
Connaissances professionnelles : DÉTECTIVE PRIVÉ
Procédures des forces de l’ordre +4,
Attributs Intuition +1, Logique +1, Volonté +1
Combat rapproché +2, Perception +2
Traits Endetté (5)
Hacker/ Connaissances académiques :
Decker Physique +3, Connaissances Compétences Athlétisme (GC) +1, Combat à
professionnelles : Conception mains nues +1, Connaissances de
matricielle +6, Électronique (GC) +3, la rue : procédures policières +3,
Piratage (GC) +2, Premiers soins +2 Connaissances de la rue : [Ville] +2,
Influence (GC) +1, Perception +2,
Mage Arcane +2, Combat astral +2,
Premiers soins +1, Pistage +1,
corpo Conjuration (GC) +2, Connaissances
Pistolets +2, Véhicules terrestres +1
professionnelles : Loi magique +1,
Enchantement (GC) + 1, Observation
astrale +3, Sorcellerie (GC) +2
ÉTUDES DE TROISIÈME CYCLE
Rigger de Armes de véhicules +3,
Quand vous avez reçu votre diplôme, vous avez regardé le
sécurité Anthropomorphes +2, Appareils
monde réel et vous êtes dit « nan ! » Alors vous avez signé
volants +2, Connaissances pour quelques années supplémentaires. Il faudra bien faire
professionnelles : Drones +3, face au monde réel un jour ou l’autre, mais, à ce moment-
Électronique (GC) +2, Perception +2, là, il y aura un chouette boulot qui vous attendra. Ce qui est
Véhicules terrestres +3 plutôt bien, parce que les corpos vont vouloir que vous tra-
vailliez dur pour rembourser votre prêt étudiant.
GANGER
En raison de votre éducation, votre ennui ou votre rejet des va-
leurs du Sixième Monde (telles qu’elles sont), vous avez échoué
dans un gang des rues. Vous êtes passé de la petite délinquance
à la grande (cambriolage, agressions préméditées et même
quelques actions de vandalisme de la Matrice). Si quelque
chose peut être cassé, vous savez comment vous y prendre.
ne peut être choisi qu’après avoir pris l’un des autres modules
Agent corpo ou Période de service ou Travail dans les Ombres.
PÉRIODE DE SERVICE
(TÌR TAIRNGIRE)
PÉRIODE DE SERVICE (NAO) Attributs Agilité +1, Force +1
Vous avez signé avec l’une des forces armées des Nations Traits SINner (5)
des Américains d’Origine, soit pour le style de vie offert, soit
Entraînements Armes à feu (GC) +1, Premier soins +1,
pour la paie, soit parce que vous y étiez obligé après avoir
fréquenté l’une de leurs académies. Si vous pensez sortir de de base (bonus Orientation +1, Combat à mains nues +1,
cette période avec des super compétences en équitation, communs) Connaissances professionnelles :
rappelez-vous que nous sommes au XXIe siècle et qu’on a Gardiens de la paix +4
affaire ici à des armées de pointe. Branches
Air Force Armurerie +1, Armes tranchantes +1,
PÉRIODE DE SERVICE (TÌR
Chute libre +1, Armes de véhicules +1,
TAIRNGIRE)
Appareils volants +2, Survie +1
À vous la gloire, les traditions et le camouflage forestier de
l’armée du Tìr Tairngire. Vous n’en saurez pas plus sur les af- Corps des Armes de jet +1, Armes lourdes +1,
faires secrètes du Conseil de Princes qu’un ivrogne dans les garde- Armes tranchantes +1, Armurerie +1,
frontières Perception +1, Charisme +1,
Discrétion +1, Natation +1, Survie +1,
PÉRIODE DE SERVICE (NAO)
Véhicules terrestres +1
Attributs Constitution +1, Force +1, Intuition +1
Corps des Arcane +1, Conjuration (GC) +1,
Traits SINner (5) mages Logique +1, Observation astrale +2,
Entraînements Armes à feu (GC) +1, Combat à Sorcellerie (GC) +1
de base (bonus mains nues +1, Connaissances Corps Biotechnologie (GC) +2, Logique +1
communs) professionnelles : Armées des NAO +3, médical
Orientation +1, Premier soins +1
Corps des Guerre électroniques +2, Appareils
Branches riggers volants +1, Anthropomorphes +1, Armes
Air Force Armes de véhicules +1, Armes de véhicules +2, Réaction +1, Véhicules
tranchantes +1, Appareils volants +2, terrestres +1
Chute libre +1, Pistage +1, Survie +1 Génie Armes de véhicules +1, Armurerie +2,
Armée Armes de jet +1, Armes lourdes +1, Connaissances professionnelles :
Armes tranchantes +1, Armurerie +1, Véhicules militaires de Tìr +3,
Survie +2, Véhicules terrestres +1 Démolition +1, Ingénierie (GC) +1,
Corps des Armes tranchantes +1, Logique +1
mages Conjuration (GC) +1, Observation Ghosts Armes tranchantes +1, Armurerie +1,
astrale +1, Sorcellerie (GC) +1, Survie +1 Chute libre +1, Démolition +1,
Corps Biotechnologie (GC) +2 Discrétion +1, Perception +1, Survie +1,
médical Véhicules aquatiques +1, Véhicules
Corps des Anthropomorphes +1, Armes de terrestres +1, Volonté +1
riggers trait +1, Armes de véhicules +1, Armes Marine Armes de véhicules +1, Armes
tranchantes +1, Appareils volants +1, tranchantes +1, Armurerie +1,
Guerre électronique +1, Véhicules Constitution +1, Natation +1,
terrestres +1, Survie +1 Perception +1, Survie +1, Véhicules
Forces Armes tranchantes +1, Armurerie +1, aquatiques +2
spéciales Chute libre +1, Démolition +1, Netwatch Connaissances professionnelles : Menace
Discrétion +1, Survie +1, Véhicules matricielles +6, Électronique (GC) +1,
aquatiques +1, Véhicules terrestres +1 Intuition +1, Perception +1, Piratage (GC) +1,
Génie Armes de véhicules +1, Armurerie +2, Peace Armes contendantes +1, Armes de jet +1,
Démolition +1, Ingénierie (GC) +1 Keepers Armes lourdes +1, Armes tranchantes +1,
Marine Armes tranchantes +1, Armes de Armurerie +1, Chute libre +1,
véhicules +1, Armurerie +1, Natation +1, Constitution +1, Perception +1, Survie +1,
Survie +2, Véhicules aquatiques +1 Véhicules terrestres +1
bars de Seattle, mais vous serez quand même leur homme… TERRORISTE
et vous allez mener des opérations dont vous pourrez seu-
La vie vous a mené sur un sombre chemin. Vous êtes tel-
lement deviner le but. Mais vous serez payé pour ça et vous
lement attaché à une certaine idée (peut-être une religion,
aurez peut-être la chance de mourir pour une noble cause
peut-être une cause politique, peut-être autre chose) que
dont vous ne savez rien.
vous êtes prêt à tout pour que le monde l’adopte. Que ce
soit en faisant exploser des objectifs, en tuant des personnes
PÉRIODE DE SERVICE (UCAS, ou en perpétrant n’importe quel acte violent, vous vous em-
CAS, ELC) ployez à imposer vos vues aux autres ; en sachant que ce
Ah, l’attrait de l’armée, sa toute petite paie, ses dures condi- qui ne rentre pas par la persuasion peut très bien rentrer par
tions de vie, ses tirs en rafales ! Bon bah, ça vous a semblé une la force.
bonne idée sur le moment. Vous y avez quand même gagné
quelques compétences significatives, le sens de la discipline TERRORISTE
et l’impression que, maintenant, vous pouvez tout surmonter.
Attributs Logique +1, Volonté +1
Traits SIN criminel (10)
PÉRIODE DE SERVICE
Compétences Armes à feu (GC) +2, Connaissances
(UCAS, CAS, CFS) de la rue : [Ville] +3, Connaissances
Attributs Constitution +1, Force +1, Réaction +1 de la rue : Procédures des forces
Traits SINner (5) de l’ordre +2, Déguisement +2,
Démolition +3, Escamotage +2,
Entraînements Armes à feu (GC) +1, Combat à
Escroquerie +1, Leadership +2,
de base (bonus mains nues +1, Connaissances
Perception +2, Véhicules terrestres +1
communs) professionnelles : Armées +4,
Orientation +1, Premier soins +1
Branches TRAVAIL DANS LES OMBRES
Air Force Appareils volants +2, Armes de (SHADOWRUNNER)
véhicules +1, Armes tranchantes +1, Plus de détours, plus d’expérimentation. La vie dans les
Armurerie +2, Chute libre +1, Survie +1 Ombres vous appelle et vous plongez dedans. Il y a un cer-
Armée Armes de jet +2, Armes lourdes +1, tain nombre de spécialisations pour construire le person-
nage de votre choix (les mages sont décrits dans un module
Armes tranchantes +1, Armurerie +1,
précédent).
Chute libre +1, Véhicules terrestres +1,
Survie +1
TRAVAIL DANS LES OMBRES
Corps des Conjuration (GC) +1, Observation
Attributs Constitution +1
mages astrale +2, Perception +1,
Sorcellerie (GC) +1 Rôles
EXEMPLE DE CRÉATION
VAGABOND DE PERSONNAGES AVEC
La vie de corpo n’est pas faite pour tout le monde. Bien que ces CETTE MÉTHODE
dernières préfèrent avoir des plans de vie planifiés pour tout le
monde, certaines personnes réussissent à éviter les chemins Steve décide de créer un shadowrunner basé à Seattle. Il
tous tracés. Qu’ils passent d’un emploi subalterne à un autre ou s’appellera Trainwreck. C’est un humain (0 point de Karma)
qu’ils trouvent un moyen de survivre sans travailler, les person- et il habitera donc Seattle. Cela lui coûte 15 points de Karma.
nages qui choisissent ce module prennent tout leur temps pour Il ajoute ensuite des attributs, traits et compétences à ses
décider ce qu’ils vont faire de leur vie d’adulte. statistiques de sorte que son perso ressemble à ça :
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC Le module Col blanc coûte 40 points de Karma, il lui en
reste donc 695.
1 1 2 1 1 1 1 1 2
Ensuite Steve doit se concentrer sur l’adolescence de
Compétences actives : Informatique 1, Intimidation 1, Perception 1
Trainwreck. Il décide de suivre la voie d’autres célèbres
Compétences de connaissances : Connaissances : Histoire 1,
guerriers et envoie Trainwreck dans la rue suite à la mort
Connaissances : Seattle 2, Connaissances : UCAS 1 de ses parents. Dans l’histoire qu’il développe pour son
Langues : Anglais (N), Espagnol 1 perso, Steve décide que les parents de Trainwreck se
Défauts : SINner (5) sont fait tuer au cours d’un combat entre gangs et que la
Après cette dépense de 15 points, il reste à corpo a mis Trainwreck à la rue puisqu’elle n’avait pas be-
Steve 735 points de Karma. soin de lui. Steve choisit le module Enfant des rues pour
Maintenant, Steve va devoir penser au background de représenter cette phase de vie. Steve choisit Seattle pour
Trainwreck. Il décide qu’il a reçu une éducation confortable ; ces la compétence Connaissances de la rue : [1 au choix] +1
parents étaient managers dans une corpo. Il sélectionne donc le de ce module. Le personnage ressemble maintenant à
module Col blanc et fait les ajustements correspondants à ces ça :
attributs et compétences (pas de nouveau trait dans ce module). CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC
Pour la connaissance notée [1 au choix] il décide de choisir Histoire
2 1 2 1 2 2 1 2 2
qu’il possède déjà. Il ajuste donc ainsi sa feuille de personnage :
Compétences actives : Armes contondantes 1, Artisanat 1, Course 1,
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC Étiquette 1, Gymnastique 1, Informatique 1, Intimidation 2,
1 1 2 1 1 2 1 2 2 Négociation 2, Perception 2, Premiers soins 1
Compétences actives : Artisanat 1, Informatique 1, Intimidation 1, Groupes de compétences : Comédie 2, Furtivité 1
Négociation 1, Perception 1 Compétences de connaissances : Connaissances (hobbies) :
Compétences de connaissances : Connaissances (hobbies) : Histoire 4, Connaissances de la rue : Seattle 3, Connaissances :
Histoire 4, Connaissances : Seattle 2, Connaissances : UCAS 1 UCAS 1
Langues : Anglais (N), Espagnol 4 Langues : Anglais (N), Espagnol 4
Défauts : SINner (5) Défauts : Mauvaise réputation (7), SINner (5), Vendetta (10)
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC Que faire des 12 points de Karma restants ? On peut
commencer dans le jeu avec 7 points de Karma maximum,
4 5 4 4 3 3 3 2 3
mais Steve décide que ce n’est pas son style. Il va les dépen-
Compétences actives : Armes contondantes 1, Armes lourdes 4,
ser pour quelques niveaux de compétences supplémen-
Armes tranchantes 5, Artisanat 1, Combat à mains nues 2,
taires, en augmentant Véhicules terrestres et Intimidation
Course 3, Déguisement 2, Discrétion 5, Escamotage 2,
à 3, ce qui lui coûte ses derniers points. La feuille de perso
Étiquette 1, Évasion 1, Explosifs 2, Gymnastique 2, Informatique 1, finale de Trainwreck est donc :
Intimidation 2, Natation 1, Négociation 3, Perception 5, Premiers
soins 2, Survie 2, Véhicules terrestres 2 CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC
Groupes de compétences : Armes à feu 5, Comédie 2, 4 5 4 4 3 3 3 2 3
Électronique 1, Piratage 1 Compétences actives : Armes contondantes 1, Armes lourdes 4,
Compétences de connaissances : Connaissances (hobbies) : Armes tranchantes 5, Artisanat 1, Combat à mains nues 2,
Histoire 4, Connaissances de la rue : Seattle 3, Connaissances : Course 3, Déguisement 2, Discrétion 5, Escamotage 2,
UCAS 1, Connaissances de la rue : Planques 3 Étiquette 1, Évasion 1, Explosifs 2, Gymnastique 2, Informatique 1,
Langues : Anglais (N), Espagnol 4 Intimidation 3, Natation 1, Négociation 3, Perception 5, Premiers
Avantages : Ambidextre (4), Territoire [Gang] (10), Tripes (10) soins 2, Survie 2, Véhicules terrestres 3
Défauts : Code d’honneur (15), Vendetta (10) Groupes de compétences : Armes à feu 5, Comédie 2,
Il reste 142 points de Karma à Steve. Électronique 1, Piratage 1
Il en dépense 106 pour ses ressources de départ, don- Compétences de connaissances : Connaissances (hobbies) :
nant ainsi 212 000 nuyens à Trainwreck pour s’acheter des Histoire 4, Connaissances de la rue : Seattle 3, Connaissances :
véhicules, des armes et des augmentations. Il reste 37 points UCAS 1, Connaissances de la rue : Planques 3
à dépenser, les contacts de Trainwreck seront : un clochard Langues : Anglais (N), Espagnol 4
(Influence 2/Loyauté 5) appelé Old Charlie, qu’il a connu Avantages : Ambidextre (4), Territoire [Gang] (10), Tripes (10)
pendant son enfance dans la rue (et qui l’a, à l’époque, aidé à Défauts : Code d’honneur (15), Vendetta (10)
trouver nourriture et abri) et avec qui il est resté en contact ;
Contacts : Gunsmoke (Influence 3/Loyauté 3), Clochard : Old Charlie
Johnny Razor (Influence 2/Loyauté 3), connu pendant sa
(Influence 2/Loyauté 5), Ganger : Johnny Razor (Influence 3/
période gang ; Diamond (Influence 4/Loyauté 2), un fixer ;
Loyauté 3), Fixer : Diamond (Influence 4/Loyauté 2)
Gunsmoke (Influence 3/Loyauté 3), son armurier favori. Cela
lui coûte 24 points de Karma et lui en laisse 12. Trainwreck Ressources : 212 000 ¥
ressemble maintenant à :
Comme vous le voyez, Trainwreck a de très bonnes com-
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC pétences de Perception, il est doué avec les lames et la plu-
4 5 4 4 3 3 3 2 3 part des armes à feu, y compris les armes lourdes, et peut
Compétences actives : Armes contondantes 1, Armes lourdes 4, même se débrouiller sans arme. Avec le cyberware qui va
Armes tranchantes 5, Artisanat 1, Combat à mains nues 2, bien, il pourra devenir une légende des rues.
Course 3, Déguisement 2, Discrétion 5, Escamotage 2,
Étiquette 1, Évasion 1, Explosifs 2, Gymnastique 2, Informatique 1,
Intimidation 2, Natation 1, Négociation 3, Perception 5, Premiers
NOUVEAU TRAIT
soins 2, Survie 2, Véhicules terrestres 2
Groupes de compétences : Armes à feu 5, Comédie 2, RANG
Électronique 1, Piratage 1 Le Rang est la façon dont la plupart des organisations dis-
Compétences de connaissances : Connaissances (hobbies) : tribuent le leadership et la responsabilité aux membres de
Histoire 4, Connaissances de la rue : Seattle 3, Connaissances : leur staff. Même si on l’associe souvent aux armées, le Rang
UCAS 1, Connaissances de la rue : Planques 3 existe dans de nombreux domaines de notre vie, cela inclut
Langues : Anglais (N), Espagnol 4 le monde du travail, les policlubs et les groupes de loisir. Le
Avantages : Ambidextre (4), Territoire [Gang] (10), Tripes (10) Rang ajoute +1 à votre Limite sociale pour chaque niveau
atteint dans votre organisation. Dans le cas des militaires
Défauts : Code d’honneur (15), Vendetta (10)
ou des forces de l’ordre, la Limite sociale s’applique au pu-
Contacts : Armurier : Gunsmoke (Influence 3/Loyauté 3), Clochard :
blic qui est sous leur autorité. Dans la table ci-dessous, le
Old Charlie (Influence 2/Loyauté 5), Ganger : Johnny Razor
nombre à droite du « / » vous indique le coût pour les rangs
(Influence 3/Loyauté 3), Fixer : Diamond (Influence 4/Loyauté 2)
militaires ou des forces de l’ordre ; le nombre à gauche du
Ressources : 212 000 ¥ « / » est pour les autres rangs.
RANG
POINTS SOUS-OFFICIERS OFFICIERS FLICS DÉTECTIVES TRAVAILLEURS MANAGEMENT
5/20 Caporal Lieutenant Officier de police Détective 5 ans d’expérience Manager
10/25 Sergent Capitaine Sergent Sergent-détective 10 ans d’expérience Manager de secteur
15/30 Sergent-major Major Capitaine Capitaine 20 ans d’expérience Manager régional
Netcat baissa légèrement la tête pour embrasser la barre qui « Fred » hurla Netcat. Sa voix était du venin. Son sprite
séparait les compartiments réservés aux tranches de pain, « si ce prit peur et s’éloigna, son chat cessa de faire ses griffes sur
n’est pas bien, alors je ne ferai jamais plus rien de bien. » L’elfe les détritus électroniques qui encombraient l’appartement,
nue aux formes généreuses s’adressa à Dieu et à tous ceux qui notamment sur le vieux système Fuchi Gateway 4217-
écoutaient pour proclamer son amour profond. Son baiser devint G qui offrait le seul accès à la Matrice depuis la maison.
plus passionné alors que sa langue… Lourdement mis à jour au cours des années, il abritait les
La rage submergea Netcat. Elle pensa que les blagues sprites de Netcat, quelques défenses très agressives contre
les plus courtes étaient les meilleures. Le terme de déni- les intrusions, un assortiment de fausses données pour faire
grement occasionnel n’avait que peu de sens pour les croire à quelques codeurs boutonneux doués qu’ils avaient
technomanciens, mais voilà qu’un idiot lui donnait litté- vraiment été payés et un vieux morceau de tissus qui servait
ralement vie (et sous une forme hideuse). Elle en voulait de panier à Ogmios le e-chat.
soudain à beaucoup de personnes différentes, mais une « Je ne peux pas te parler, ma chatte, y a du baseball »
seule était assez proche pour faire les frais de sa colère. répondit Slamm-0! du salon. Il était affalé sur le canapé
Elle fouilla la maison en ruminant sur les différentes mé- aux côtés de son fils. Tous deux regardaient attentivement
thodes de vengeances possibles pour faire payer à cette la retransmission en direct du match des Mariners. Le Sony
personne ses très nombreux défauts et ses actions irré- Prismtron n’était pas le meilleur modèle du marché, mais
fléchies. Son esprit était empli d’images de castration, de son mode d’affichage multi écrans offrait plusieurs vues
démembrement, de mort lente. Elle voulait lui arracher ses des différentes caméras planquées dans le voisinage ; des
implants cybernétiques, détruire son e-réputation et fina- câbles en fibres optiques, de l’épaisseur d’un cheveu, les
lement, avant de laisser ce qu’il resterait de lui à la police, raccordaient à la maison. Ces câbles avaient été installés par
le forcer à regarder brûler son cher stade de baseball du des microdrones, ce qui évitait aux voisins de savoir ce qui
Safeco Field. était installé tout autour d’eux.
<< Perturbations
<< Perturbations
domestiques
domestiques 163
Thomas CHARLES - tomicharles@gmail.com - 202002/180274/443869
Netcat fit irruption dans la pièce, mit le match en pause rien. Donc la personne qui a écrit ça est encore plus igno-
et regarda le père de son fils : « C’est important Slamm-0!, rante que toi sur le sujet. »
surtout que je pense que c’est toi le responsable ! ». Elle lui Une réplique essaya de sortir de la bouche de Slamm-0!,
ouvrit la fenêtre RA directement devant les yeux. mais il fut interrompu quand la maison entière signala une
« Responsable de quoi ? » Il jeta un œil à l’ORA. Ses yeux alerte importante, baignant toute la réalité augmentée de
s’écarquillèrent légèrement, puis les coins de sa bouche es- la pièce d’une lumière rouge virtuelle. Cela incluait un mes-
quissèrent un sourire. Netcat nota son expression, comprit sage d’avertissement.
qu’il essayait de la dissimuler et s’imagina comment sa mort « Minions, à l’aide ! » lut-il. Les deux adultes se tour-
serait lente et douloureuse. nèrent vers la source et virent que Ogmios était enlacé et
« Je ne suis pas sûr que c’est le genre de choses dont on retenu par le petit monstre elfique qu’ils avaient créé.
devrait discuter devant un bébé » dit Slamm-0! en couvrant « Kitty ! » dit-il.
les yeux de son fils avec l’une de ses mains. Le petit garçon « Meow » plaida le chat à la recherche d’une aide
n’appréciait pas la tournure que prenaient les événements. quelconque.
Il remua, essayant de voir à travers les doigts de son père et Les deux adultes désactivèrent distraitement l’alarme
cria « Bhawl ! » Il s’arracha aux bras de Slamm-0! et, une fois et soupirèrent à l’unisson. Netcat pensa, pour la centième
au sol, courut vers l’écran tridéo en pause. Il essaya d’attraper fois, à limiter l’accès d’Ogmios au réseau domestique. Puis,
la balle de baseball en 3D ; cela fit bouger l’image d’une façon comme elle le faisait toujours, elle rejeta cette idée en pen-
qu’il trouva hilarante. Pris d’un fou rire, il tomba au sol. sant aux mesures répressives que pourrait prendre l’e-chat.
« Il ne porte pas ses GlAssRz, donc il ne peut pas voir « Ok, voilà ce qu’on va faire. Tu vas envoyer quelques-
cette horrible prose. Maintenant, vu que tu fais partie de ces uns de tes sprites espionner et trouver chaque copie de ce
nombreuses personnes qui appellent parfois mon peuple fichier qui se trouve dans la Matrice ; puis tu les atomises.
« les amoureux des toasters », même si c’est sur le ton de Je vais contacter quelques agents et leur faire faire des re-
la blague ; vu, également que tu es connu pour avoir tenu, cherches dans le système où ce message a été posté (ainsi
sur la Matrice, des propos rhapsodiques au sujet de mon que dans quelques autres). Ils trouveront les ID de ceux qui
anatomie, je veux que tu saches que je te tiens au moins l’ont posté, traqueront ces ID et peut-être que nous pour-
partiellement responsable de ce bout de merde » dit Netcat rons remonter à la source ; ce qui nous intéresse plus que de
en se tenant fermement devant Slamm-0! pour éviter qu’il trouver ceux qui ont juste partagé un truc qu’ils trouvaient
fuie la discussion. drôle. » Il leva ses mains rapidement avant qu’elle n’ait pu
Slamm-0! soupira et étudia le document, « C’est… c’est dire quoi que ce soit. « Ce que ça n’est pas ! du tout ! Puis
misérable, horrible. Complètement écœurant. Et ici, » dit-il nous allons sortir et prouver que tu ne fais pas ce genre de
en tournant la fenêtre vers Netcat pour qu’elle voie la par- choses horribles avec un marteau et des pinces. Ce sera
tie du texte qu’il lui montrait « la preuve. J’aurais dit que tes comme une seconde lune de miel. » Slamm-0! tendit pru-
nichons étaient « noir chocolat » pas seulement brun, et… » demment son bras vers Netcat. Elle continua à le regarder de
« Fred est là ! » s’écria Netcat en regardant leur fils travers, mais ne s’éloigna pas.
qui commençait jouer avec son jouet favori, la boîte qui « Nous n’avons jamais eu de première lune de miel » dit-
avait contenu leur nouvelle machine à kaf KitchenAid elle. Elle prit une grande inspiration, « Parfait. J’espère juste
KCM6200OB. Cet objet n’était apparu dans leur maison que que personne ne poussera plus loin cette histoire. La Matrice
depuis un mois à peine, mais il en était devenu l’un des élé- n’oublie jamais. Nous avons intérêt à nous magner d’en finir
ments les plus importants : il permettait à tous de survivre, avant que cette histoire ne se répande. »
dans une maison abritant deux hackers et un enfant hype- « Mais, le baseball » plaida-t-il, « ça fait partie de l’éduca-
ractif, en fournissant les parents en soykaf. tion de notre fils. »
Slamm-0! retourna à nouveau la fenêtre et essaya de « Laisse-moi t’expliquer. Si quelqu’un d’autre trouve ce
dédramatiser la situation, « Allez, ce n’est pas comme si le fichier, je m’assurerai que tu n’auras jamais d’autre fils, ni
petit ne connaissait pas ta poitrine. Elle lui a offert de nom- avec moi, ni avec d’autres. Je veux dire, imagine (imagine !)
breux repas. » Elle savait qu’il essayait juste de la calmer, si Clockwork venait à en entendre parler ! Je ne pourrais ja-
mais elle ne voulait pas le laisser s’en tirer (ni lui, ni n’im- mais retourner sur JackPoint ! À moins de le tuer ! » Elle fit
porte qui d’autre). Elle le fixa et il continua, « de toute façon, une pause « Peut-être que je devrais juste le tuer. »
ici, ici et encore ici, il y a d’autres preuves. J’aurais pu écrire « Hey, hey, hey, on se calme. On a un plan, alors au bou-
quelque chose de mieux quand j’avais 12 ans, et ici, hum, lot. Et on ne tue personne. Pas aujourd’hui. » Slamm-0! re-
oh. Ohhh ! » garda le bébé. « C’est vrai ! Papa et maman ne vont pas tuer
Netcat fit à nouveau pivoter l’ORA vers elle, le scanna de des gens juste parce qu’ils sont fous ! Nous ne l’avons jamais
haut en bas jusqu’à ce qu’elle trouve le passage dont par- fait et nous ne le ferons jamais ! » Le bébé fut envoyé faire
lait son compagnon. « C’est horrible. Et physiquement im- la sieste, on plaça le chat dans un endroit calme où il ne ris-
possible. Et même si ça ne l’était pas, la femme terminerait quait rien et Netcat et Slamm-0! se mirent au travail.
scarifiée, électrocutée ou les deux. » Elle ferma finalement la Slamm-0! prit place au milieu de ses engins. Il n’en avait
fenêtre. « Bon, la personne qui a écrit ça n’y connait rien en pas besoin (il pouvait faire ce qu’il voulait de n’importe où
anatomie féminine. Toi, de ton côté, tu n’y connais presque dans la maison), mais il avait toujours prétendu qu’il était
ON EST QUI ON
CONNAÎT
Un coup de feu tira Deedel de son léger sommeil. Il
se retourna un peu trop vite et détruisit l’entassement
INTRODUCTION
de poubelles qui cachait l’entrée de son squat. Quelques
Aucun homme n’est une île. Certains déclareront qu’ils sont
canettes roulèrent dans la rue en faisant un bruit métal-
des loups solitaires, mais il y a toujours des gens dans le fond
lique. La réponse fut un second coup de feu suivi du bruit
(comme le fournisseur d’armes ou le docteur qui rafistole
d’une retraite précipitée. Deedel analysa prudemment les
les plaies) qui soutiennent ces individus dans leurs pseu-
abords. Ne voyant aucun mouvement, il s’aventura plus
do-aventures solo. Dans le bizness du shadowrunning, il y a
avant. À l’entrée de la ruelle, il aperçut un corps. Cela au-
toujours un certain risque à faire confiance à quelqu’un. Tout
rait dû être un événement traumatisant pour un jeune en-
n’est pas question d’argent ; êtes-vous certain qu’ils vous
fant, mais Deedel avait vécu dans les Barrens pendant les
douze années de sa vie. Il s’approcha jusqu’à discerner le donnent les bonnes informations ? Êtes-vous sûr de vous
visage du cadavre. Sous les nombreuses blessures, Deedel réveiller quand vous passez sous le bistouri ? D’un autre
reconnut la mâchoire et les défenses de celui qu’on appe- côté, être trop proche de ses contacts peut être considéré
lait le CEO. Le corps gémit. « Hé ! Cee-Oh, tient le coup, » comme une faiblesse et pourra se retourner contre vous. À
murmura Deedel « Je vais chercher de l’aide. » part un fixer, quel genre de personne trouve-t-on dans votre
Deedel courut à travers les immeubles en direction petit livre noir ? Vous avez peut-être le numéro d’une ad-
du territoire des Spiders. Quand il remarqua finalement min S-K rousse qui attend impatiemment votre appel. Vous
un graffiti représentant leur logo, il se mit à chercher connaissez peut-être un trafiquant d’armes qui vous met des
n’importe quel ganger qui traînerait dans le coin. flingues de côté. Peut-être que votre coloc est assez sympa
« Salut petit. Qu’est-ce qui t’amène si loin dans la pour vous déposer n’importe où à Seattle, même dans les
zone ? Il y a un péage pour ceux qui passent par ici, tu Barrens. Dans ce chapitre, nous allons explorer en profon-
sais. » La voix venait des ombres environnantes et appar- deur ce qu’est un contact, ce qu’il veut, et bien plus encore.
tenait à un troll vêtu de cuir noir. Il se prélassait dans un Ces règles peuvent permettre de bâtir des relations plus
hamac de fortune dressé dans les décombres des buil- profondes et plus détaillées entre les personnages et leurs
dings. Pendant que le troll descendait au sol, Deedel le contacts.
reconnut comme étant Tel Fang ; il était connu pour être
en affaires avec le CEO.
« Ten Fang, le Cee-Oh est blessé dans notre coin de la
RÉPARTITION DES
sixième rue. Il a besoin d’aide. » TYPES DE CONTACTS
Surpris que le gamin connaisse son nom et celui du
CEO, Ten Fang laissa tomber la phase d’intimidation. Il Qu’est-ce qu’un contact peut faire pour vous ? Il y a six types
tira quelques câbles qui firent descendre jusqu’à lui un de services ou de soutien qu’un contact peut vous fournir.
sac de sport. « Montre-moi. » Les contacts peuvent rendre différents services, mais il y a
Deedel parti en courant jusqu’à la ruelle où il avait en général un qui est leur spécialité. Par exemple, le travail
dormi, il découvrit que le CEO n’avait pas bougé et res- d’un fixer est prioritairement le réseau relationnel, il met en
pirait toujours. Ten Fang retourna le CEO. La main de ce contact les employés et les employeurs, mais il peut aussi ai-
dernier tentait d’empêcher le sang de sortir de la bles- der pour des investigations ou du recel. Si un joueur veut uti-
sure par balle qu’il avait reçue. Ten Fang sortit un vieux liser un contact pour ses compétences secondaires, cela doit
médikit de son sac polochon. Il le plaça sur le CEO ; il être considéré comme une faveur (p. 391, SR5). En tant que
appliqua les tampons, utilisa les agrafes et inséra les meneur de jeu, vous pouvez faire preuve d’une certaine sou-
aiguilles comme l’indiquait le mode d’emploi. Au bout plesse dans l’utilisation des contacts par vos personnages.
d’un moment, le CEO ouvrit les yeux et put voir les re- Les six types de services ou de soutien sont :
gards inquiets de Deedel et de Ten Fang.
« Tu vivras, mon vieux, » grommela Ten Fang, « je ne
veux pas que celui qui me permet de bouffer finisse mâ-
INVESTIGATIONS
chouillé par une goule. » L’investigation consiste à remonter des pistes et à trouver
L’ork CEO se tourna vers Deedel : « Merci gamin, je des réponses que la Matrice ne peut pas fournir (p. 389,
t’en dois une. » SR5).
CONCLURE UN MARCHÉ
TRAITS OPTIONNELS CONCERNANT LE TROC VINTAGE
Le troc de marchandise implique un peu de tâtonnement quand il Il y a des avantages à l’âge. Ajoutez 1 % à la valeur de l’objet pour
s’agit d’évaluer les objets échangés (quelle valeur ont-ils pour le chaque décennie, jusqu’à un maximum de 10 % (pour des objets
contact, au-delà du prix catalogue ?) Le meneur de jeu peut ajou- de plus d’un siècle).
ter ces traits optionnels pour aider à évaluer certains objets.
QUALITÉ SUPÉRIEURE
PROVENANCE La plupart des objets sont fabriqués à la chaîne avec des maté-
Il y a des preuves qui relient l’objet à des personnages ou des événe- riaux peu onéreux. Les objets de Qualité supérieure ont demandé
ments célèbres. Doublez la valeur des objets liés à des événements plus de temps et de meilleurs matériaux pour être créés. Ils ont été
récents ou des personnages vivants. Triplez la valeur des objets liés inspectés et ont peut-être même été fabriqués à la main. Ajoutez
à des événements historiques ou à des personnages décédés. 20 % à la valeur de l’objet.
trouver l’objet (ou l’offre) qui leur permettra d’obtenir l’aide grâce à vous, plonge de plus en plus profondément dans
du contact. Si ce dernier est chef de famille, les person- son addiction ? Est-ce que la faveur en vaut la peine si l’on
nages pourront lui échanger un voyage virtuel à Disneyland sait que le contact sera compromis une fois le paiement
contre une grosse faveur. Le risque de faire ça, c’est d’en- effectué ? Si une addiction est encouragée, le meneur de
courager les vices du contact au risque de le rendre moins jeu doit vérifier que le contact n’y succombe pas plus pro-
efficace. Quelle aide pourra vous fournir un contact qui, fondément (p. 415, SR5).
JE T’EN DOIS UNE un boulot qui apporte des bénéfices substantiels au contact,
le meneur de jeu pourrait, à la fin de l’aventure, augmenter la
(EMPILONS LES Loyauté, mais aussi l’Influence du contact.
OPTIONS DE
ce dernier peut utiliser ce jeton (avec d’autres si besoin) pour
demander une Faveur au personnage ; cela donnera proba-
blement lieu à une mission secondaire qui entraînera égale-
ment le reste de l’équipe. Si le personnage décide de ne pas CONTACTS : GROUPES
honorer sa dette, ses relations avec le contact se dégrade-
ront, au risque de provoquer une réduction de la Loyauté de
ET ORGANISATIONS
celui-ci (surtout si la Faveur initiale était d’indice 3 ou plus). Peut-être un personnage est-il resté fidèle au gang qu’il a
À l’inverse, le personnage peut faire du bon boulot pour quitté pour plonger dans les Ombres. Peut-être qu’il est
le contact, mais n’a, à ce moment-là, besoin de rien (ou le un ex-soldat d’une organisation mercenaire ou un ancien
contact n’a rien à offrir au personnage). Ou alors, le contact drone corpo. Peut-être travaille-t-il encore secrètement pour
demande une Faveur à un personnage qui accepte et fait le Lone Star ou cherche-t-il un scoop pour KSAF. Dans ces cas,
boulot. Ceci est considéré comme un jeton. Ces jetons ont comme dans nombre d’autres, un personnage aura comme
une espérance de vie relativement longue et le personnage contact une organisation entière au lieu d’un simple individu.
peut en obtenir de tous ses contacts. Alors, que peut-il en C’est l’organisation interne qui différentie les groupes
faire ? des simples contacts. Une organisation n’a pas de visage,
elle ne peut donc faire aucune Faveur aux personnages qui
AMÉLIORER SES ne peuvent pas non plus devoir des jetons à l’organisation
RELATIONS ni en détenir sur elle. La Loyauté est limitée à 1 et le per-
sonnage a des obligations contractuelles envers l’organisa-
Bien que le meneur de jeu soit libre de faire jouer en role- tion ; obligations qu’il doit respecter sous peine de se voir
play la façon dont la relation entre un contact et un per- foutre à la porte du club (voir les commandements p. 128
sonnage peut évoluer, l’un des facteurs qui devrait être pris du Grimoire des ombres, pour trouver des exemples de ce
en compte est le nombre de jetons qu’ils possèdent l’un et que peuvent être ces obligations contractuelles). Certaines
l’autre. Le personnage peut dépenser des jetons et du temps organisations imposent également au personnage d’avoir
(en semaine) pour améliorer d’un niveau sa relation avec le un SIN pour qu’elles puissent clairement l’identifier quand
contact. Le coût est égal à celui de la Loyauté visée. Donc il fait des demandes. Les contacts qui sont des groupes ou
passer de Que pour le bizness (indice 1) à Régulier (indice 2) des organisations se limitent à des services de réseau rela-
coûtera 2 jetons et 2 semaines d’importantes relations avec tionnel et d’investigation. Ces contacts offrent des bonus de
le contact. Cela peut être assez long et coûteux de passer de dés que le personnage peut utiliser pendant ses recherches
Je surveille tes arrières (indice 5) à Amis pour la vie (indice 6) ; ou ses démarches. Il y a un inconvénient à utiliser ce genre
si le personnage veut le faire, le meneur de jeu voudra sans de contact : cela laisse des traces et permet à quelques
doute incorporer un peu de ce temps et de ce challenge à pontes de l’organisation d’avoir une idée de ce que vous
une aventure. Si les personnages sont capables d’effectuer manigancez.
CONTACTS ORGANISATIONNELS
BONUS DÉFAUT SINNER
ORGANISATION D’INFLUENCE COÛT OBLIGATOIRE ? instantanément des informations. Si le meneur de jeu est d’ac-
Gang 1 5 N cord, le personnage fait un simple test de Leadership + Charisme
[Social], ses succès représentant le nombre maximal de contacts
Administration
1 3 O qu’il peut solliciter pour cette tâche. Les contacts peuvent ensuite
municipale
faire un test d’équipe (p. 51, SR5) pour exécuter le travail en ques-
Policlub Humanis 2 10 N tion. Le coût de Travail en réseau social est induit par le fait que
Ordre de Saint le personnage doit payer chaque contact individuellement pour le
2 8 O
Sylvestre service requis, pas juste pour une partie de celui-ci ; cela signifie
Lone Star/DIEU 3 12 O que le prix à payer est multiplié par le nombre de contacts qui ont
été utilisés.
JE CONNAIS UN TYPE
Les gens vont et viennent dans la vie d’un personnage ; il y a RIEN DE PERSONNEL, C’EST JUSTE DU BIZNESS
ceux rencontrés dans des fêtes ou des conventions, les copains Bien sûr, le contact est loyal envers le personnage (en accord
d’armée, les voisins avec d’étranges passes temps, etc. Après avec son indice de loyauté), mais pour combien de temps ? Et
un certain nombre d’aventures vous allez connaître pas mal de même si la relation entre le contact et le personnage est « ami-
gens, mais pas assez bien pour qu’ils deviennent des contacts. Ce cale », qu’en est-il de la réciproque ? Comment connaissez-vous
sont peut-être des personnes qui pourraient devenir des contacts le contact ? Est-ce un vieux camarade d’armée ? Le personnage le
si vous les connaissiez mieux ou si les circonstances étaient fait-il chanter ? Le personnage se contente-t-il de l’utiliser, jouant
différentes. Prenons par exemple Han Solo et Lando Calrissian avec ses émotions jusqu’à ce qu’il devienne inutile ? Le person-
dans Star Wars ou Indianan Jones et Marion Ravenwood dans nage honorera-t-il les faveurs qu’il doit au contact ou s’en tien-
Aventuriers de l’arche perdue. Avec la permission du meneur de dra-t-il à une relation strictement professionnelle ? Les joueurs
jeu, je connais un type autorise le joueur à utiliser de la Chance devraient se poser ces questions quand ils créent leurs contacts.
pour chercher un contact dans le passé du personnage. C’est
cher ; les personnages doivent dépenser en Chance le double TEST DE LOYAUTÉ
de l’indice d’Influence désiré. La Loyauté du contact commence Si un contact est sous la contrainte, sa Loyauté envers le
à 1, même si le meneur de jeu peut changer cet indice en fonction personnage doit être testée. Faites un test de Loyauté quand le
du background du personnage et du scénario de l’aventure. La contact doit résister à la torture, à l’intimidation, à des pots-de-
Chance dépensée de cette façon ne sera récupérée que quand le vin… Faites un jet d’Intuition du personnage + indice de Loyauté
personnage aura regagné du Karma. Après la mission/aventure, le du contact : les succès seront des bonus de dés au test de résis-
personnage peut dépenser les points de Karma requis pour garder tance habituel. D’autres actions effectuées ou non-effectuées par
ce contact de façon permanente. Si ce coût n’est pas payé, l’indi- le personnage peuvent aussi amener à des tests de Loyauté.
vidu s’estompe à nouveau dans le passé du personnage, jusqu’à
ce que celui-ci ne décide, une nouvelle fois, de dépenser de la
Chance pour le faire intervenir. REMBOURSER LES FAVEURS
MONTANT À REMBOURSER DÉLAI (EN SEMAINES)
TRAVAIL EN RÉSEAU SOCIAL Jusqu’à 100 ¥ 4
Il y a des tâches qui seront trop importantes pour qu’un contact De 101 ¥ à 1 000 ¥ 3
les effectue seul, mais mettre en commun les talents et les res-
De 1 001 ¥ à 10 000 ¥ 2
sources pourrait mener au succès. Dans ce monde technologique
sans fil, un personnage peut être simultanément en relation avec De 10 001 ¥ à 100 000 ¥ 1
tous ses contacts à travers son commlink et leur communiquer
est définie par l’indice de Loyauté, mais il y a des traits qui paiement préférée du contact (p. 170). Si le paiement n’est
permettront de l’affiner. pas effectué dans le délai imparti, le contact fait un test de
Loyauté, le seuil étant égal au nombre de semaines écou-
CHANTAGE lées. Si le test est réussi, la Loyauté perdure et le personnage
a une semaine supplémentaire pour régler sa dette. Sinon, la
Le personnage a quelque chose dont il peut se servir contre Loyauté du contact est réduite de 1. Ce test est refait toutes
le contact ; quelque chose qui peut le mettre hors circuit. La les semaines jusqu’à ce que la dette soit payée. Si le per-
Loyauté devient alors une mesure du pouvoir de levier que sonnage rejette une demande de Faveur qui aurait effacé
vous avez sur le contact. Les tests de Loyauté se font nor- une dette, un test de Loyauté est effectué, le seuil étant le
malement, mais le contact n’est pas intéressé par la satis- nombre de jetons qu’aurait coûté cette Faveur. Ce test est
faction du personnage, il veut juste éviter que ses secrets effectué même si le joueur voulait payer sa dette d’une ma-
ne soient exposés. En cas de chantage, l’indice de Loyauté nière différente, car cela montre comment le personnage
ne diminue jamais, pas plus que le contact ne peut quitter traite ses contacts.
le personnage. Ce dernier use d’intimidation pour faire faire
ce qu’il veut au contact (voir Utiliser l’intimidation, ci-des-
sous). Avec ce genre de contact, les Faveurs ne coûtent rien UTILISER L’INTIMIDATION
au personnage. Est-ce que votre personnage est prêt à menacer/rudoyer un
Si le contact échoue à un test de Loyauté, cela signifie contact pour obtenir ce qu’il veut ? L’intimidation peut être
qu’il se moque qu’on découvre la nature du chantage. Le utilisée dans les négociations, par le biais d’un test d’équipe
contact n’en est alors plus un (voir Couper les ponts, p. 173). (p. 51, SR5), pour obtenir une Faveur sans avoir à en payer
Le personnage gagne un point de Rumeur et de nouvelles le prix ou à se retrouver débiteur en termes de jetons.
personnes vont chercher la vengeance (utilisez l’indice d’In- Abuser de ses contacts de cette façon coûte immédiate-
fluence pour déterminer approximativement l’Indice profes- ment 1 point de Loyauté et enlève définitivement au joueur
sionnel des gens qui en auront après le perso). Les autres la possibilité d’améliorer la relation entre le personnage et
retombées des informations révélées sont à la discrétion du le contact. Chaque utilisation de l’intimidation fait baisser
meneur de jeu. Les contacts avec ce trait supplémentaire de 1 la Loyauté du contact, jusqu’à ce que celui-ci coupe les
coûtent 2 points de Karma supplémentaires. ponts. L’exception à cette règle concerne les contacts subis-
sant un chantage.
FAMILLE
Le sang est toujours plus épais que l’eau. C’est vrai quand UTILISER LA SÉDUCTION
des contacts font partie de votre famille. Considérez que Est-ce que votre personnage est prêt à tromper/mentir à un
ces contacts ont une Loyauté d’un point supérieure à leur contact pour que la relation entre eux perdure ? Pendant une
Loyauté actuelle quand elles doivent faire des tests de période de repos, un test opposé d’Escroquerie (p. 141, SR5)
Loyauté. Le personnage gagne un jeton de moins qu’il ne peut être effectué pour maintenir la Loyauté d’un contact. S’il
le devrait pour chaque faveur accordée. Pour améliorer une est réussi, la Loyauté du contact reste inchangée, même si le
relation, cela coûtera également un jeton de moins. contact doit faire un test de Loyauté durant la semaine. Si le
D’un autre côté, les contacts sont moins conscien- personnage à plus de succès supplémentaires que la Loyauté
cieux quand ils font un travail pour leur famille. Réduisez actuelle de son contact, la Loyauté du contact est augmentée
leur Loyauté de 1 pour tous les tests concernant leur travail de 1. Échouer au test réduit la Loyauté du contact de 1. Ce
(p. 388, SR5). Cela comprend les dés supplémentaires, les test peut être effectué une seule fois par période de repos.
réductions, etc… Les contacts avec ce trait supplémentaire Si le personnage n’arrive pas à payer une dette ou ne rend
coûtent 1 point de Karma supplémentaire. pas une Faveur demandée par le contact, tout échec à un test
de Loyauté réduit de 2 la Loyauté du contact. Sa tromperie
RAPPORTS ÉTROITS rapporte aussi 1 point de Rumeur au personnage.
Les rapports entre le personnage et le contact sont issus
d’une interaction sociale normale. Si le joueur ne maintient QUAND VOTRE
pas le contact entre son personnage et sa source une fois RÉPUTATION VOUS
tous les (Loyauté) mois, alors le meneur de jeu peut faire un
test de Loyauté (2) pour voir si le contact a perdu de l’inté-
PRÉCÈDE
rêt pour le personnage (voire l’a laissé tomber). Si c’est un Les personnages avec suffisamment de Crédibilité ou de
échec, la Loyauté du contact diminue de 1. Si la Loyauté du points de Rumeur peuvent être connus des autres runners,
contact tombe à 0, le contact peut être perdu (voir Couper des contacts, des forces de l’ordre ou du crime organisé.
les ponts, p. 173). Quand un personnage est reconnu, sa Crédibilité devient un
bonus à sa Limite sociale (p. 374, SR5). Si un personnage a
REMBOURSEMENT DE plus de points de Rumeur que de Crédibilité, cela devient un
obstacle pour se créer de nouvelles relations. Pour chaque
DETTES tranche de 2 points de Rumeur supérieure à la Crédibilité,
Comme précisé précédemment, les jetons peuvent être augmenter la Loyauté d’un contact coûte 1 point de Karma
remboursés, dans un délai raisonnable, par la méthode de supplémentaire.
Il est connu pour sa discrétion, cependant. Il ne crachera La cadre supérieure est un agent exécutif spécial pour
pas n’importe quoi à n’importe qui sans une très bonne rai- les corporations. Elle représente la loi qui définit la sécu-
son. Encore une fois, ce ne sera pas gratuit. Mais cela vaut rité de la corpo et elle s’occupera souvent des besoins de
habituellement le coup de prendre soin de sa bonne humeur la compagnie… là où on a besoin de shadowrunners. Elle a
(et parfois, de celle de ses autres clients). accès à toutes les ressources de la corporation et à certains
de ses sombres secrets. Cependant, elle est extrêmement
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS loyale et ne laissera pas la honte s’abattre sur son entreprise.
3 4 3 3 4 3 4 5 1 6 Elle mourra même pour sa corporation, en croyant que cette
dernière peut arranger ça. Même si elle ne fera rien contre
Initiative : 7 + 1D6
son entreprise, elle procurera une aide précieuse à ceux
Moniteur de condition : 10/10
qui veulent nuire à un concurrent ou aider une compagnie
Limites : physique 4, mentale 5, sociale 7 associée.
Compétences : Armes automatiques 1, Armes contondantes 3,
Étiquette (La rue) 4 (+2), Intimidation 2, Négociation 3 CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Compétences de connaissances : Alcool 4, Rumeurs de la rue 2, 3 3 5 3 4 3 3 4 2 6
Sports 4, Stars des médias 4
Initiative : 8 + 1D6
Moniteur de condition : 10/10
BOOKMAKER Limites : physique 5, mentale 5, sociale 6
Métatype : ork Compétences : Armes tranchantes 5, Armes contondantes 3,
Sexe : masculin Électronique (GC) 4, Escroquerie (Baratin) 4 (+2), Leadership 4,
Âge : vieux Négociation 3, Pistolets 4, Véhicules terrestres 2
Indice d’Influence : 2 Compétences de connaissances : Crime organisé 4, Planques
Type : service clandestin corporatistes 4, Rues [Ville] 4, Rumeurs corporatistes 4
Méthode de paiement préférée : cash (créditubes)
Hobbies/Vices : véhicules (vieilles voitures)
CÉLÉBRITÉ MEFEED
Situation familiale : veuf
Contacts similaires : Usurier Métatype : humain
« Que la chance vous soit favorable. » C’est ce qu’il vous Sexe : masculin
dit à chaque fois que vous placez un pari. Bien sûr, il n’est Âge : jeune
pas sincère. Il connaît bien les cotes dans tous les sports et Indice d’Influence : 1
il sait les utiliser de façon à ce que, quel que soit le résultat, Type : réseau relationnel
l’argent tombe dans ses poches. Il est également compétent Méthode de paiement préférée : cash (créditubes)
en ce qui concerne les statistiques sportives et pour ce qui Hobbies/Vices : présentation (mode)
est de trouver des partenaires dans d’autres jeux (billard, Situation familiale : célibataire
fléchettes…). Vous pouvez lui emprunter de l’argent, mais Vociférer et fulminer sur la Matrice n’a rien de nou-
attendez-vous à devoir payer des intérêts substantiels. veau. Les personnalités populaires de MeFeed partagent
des photos, des clips et du texte sur leur compte pendant
qu’ils se mêlent à leur public et se complaisent dans l’ado-
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
ration (parfois un peu extrême et forcenée) qu’ils inspirent.
5 4 3 3 4 5 4 2 1 6
Les comptes sur les chats dansants ou la mise en ligne du
Initiative : 7 + 1D6 menu du dernier dîner, c’est mignon, mais certaines per-
Moniteur de condition : 11/10 sonnes sont suffisamment talentueuses pour trouver les
Limites : physique 5, mentale 6, sociale 5 mots et les images qui seront suivis. Elles sont rarement
Compétences : Escroquerie 3, Étiquette 3, Informatique 3, anonymes et la plupart du temps inoffensives, mais elles
Négociation 4, Perception 5 peuvent influencer des opinions. Selon son succès, vous
Compétences de connaissances :Races des chevaux 3, Sites de pouvez demander à votre contact si l’un de ses abonnés
paris 6, Statistiques sportives 6, Taux de change 3 peut vous aider. Dans le vaste gâchis du divertissement
matriciel, il est toujours possible que quelqu’un sache
quelque chose.
CADRE SUPÉRIEURE
Métatype : humain CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Sexe : féminin 3 3 3 3 4 3 3 4 2 6
Âge : vieille Initiative : 6 + 1D6
Indice d’Influence : 4 Moniteur de condition : 10/10
Type : investigation
Limites : physique 4, mentale 5, sociale 6
Méthode de paiement préférée : cash (monnaie corporatiste)
Compétences : Artisanat (Écriture) 3 (+2), Étiquette (Médias) 3 (+2),
Hobbies/Vices : habitude sociale (alcool)
Informatique 4, Perception 3
Situation familiale : divorcée
Contacts similaires : Esclave corporatiste cadre, Officier de Compétences de connaissances : Bars à deckers locaux 3,
sécurité corporatiste Restaurants locaux 3, Rumeurs de la rue 3, Sports 3
Âge : jeune CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Indice d’Influence : 2c
3 3 3 3 4 3 3 4 2 6
Type : réseau relationnel
Initiative : 6 + 1D6
Méthode de paiement préférée : cash (créditubes)
Moniteur de condition : 10/10
Hobbies/Vices : divertissement (tridéos d’action)
Situation familiale : célibataire Limites : physique 4, mentale 5, sociale 6
Il y a les deckers et ceux qui veulent le devenir, souvent Compétences : Combat à mains nues 2, Électronique (GC) 4,
connus sous le nom de codeurs boutonneux. Ils sont intel- Étiquette (Mafia) 4 (+2), Intimidation 4, Leadership 6, Perception 4,
ligents et utilisent souvent des decks assemblés avec des Pistolets 5
morceaux de commlink, de l’audace et de la sueur. Ils les Compétences de connaissances : Affaires corporatistes 4, Droit 4,
chargent avec des malwares et des virus codés, puis s’en Politique locale 4
vont semer le chaos partout où ils le peuvent. Bien que moins
sophistiqués et dangereux que les deckers, ils peuvent vous
surprendre avec ce qu’ils peuvent trouver dans la Matrice.
COURSIER INTERNATIONAL
Métatype : humain
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS Sexe : masculin
2 2 4 3 4 5 4 3 2 6 Âge : jeune
Initiative : 8 + 1D6 Indice d’Influence : 6
Moniteur de condition : 9/10 Type : service clandestin
Limites : physique 4, mentale 6, sociale 6 Méthode de paiement préférée : cash (monnaie physique)
Hobbies/Vices : véhicules (drones)
Compétences : Étiquette (Matrice) 2 (+2), Cybercombat 1,
Situation familiale : divorcé
Guerre électronique 4, Hacking 3, Informatique 3, Matériel
Besoin de pistolets à Pretoria ? Pourquoi pas des gilets
électronique 2, Négociation 2
pare-balles en Amazonie ou de l’orichalque à Hong Kong ?
Compétences de connaissances : Connaissance [Ville] 2, Le coursier international est un transporteur de confiance
Malwares 3, Repaires de deckers 4, Rumeurs de la rue 4, Tridéos 4 qui pourra livrer divers objets. Il a tous les documents néces-
saires et ne sera pas bloqué aux points de contrôle. Quand
CONSIGLIERI DE LA la bureaucratie échoue, il sait aussi se débrouiller avec les
MAFIA méthodes alternatives. Il est sur les routes 7 jours sur 7,
24 heures sur 24. Ses services sont appréciables et ses prix
Métatype : humain varient selon trois paramètres : quoi, où, quand.
Sexe : masculin
Âge : jeune CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Indice d’Influence : 5
3 3 5 4 4 3 3 4 2 6
Type : faveur personnelle
Initiative : 8 + 1D6
Méthode de paiement préférée : service (travail de merde)
Hobbies/Vices : rien d’intéressant Moniteur de condition : 10/10
Situation familiale : célibataire Limites : physique 6, mentale 5, sociale 6
Contacts similaires : Maître des encens des Triades, Compétences : Combat à mains nues 4, Course 2, Escroquerie 5,
Wakagashira du Yakuza Étiquette (Corporatiste) 3 (+2), Furtivité (GC) 5, Fusils 3,
À l’occasion, quelqu’un dans les Ombres doit demander Imposture 4, Négociation 4, Pistolets 4
une faveur au don local de la Mafia. Bien sûr, on n’arrive pas Compétences de connaissances : [Langue] 4, [Langue] 4,
dans son bureau comme ça, du moins, pas intact. Pour ren- Géographie 2, Rumeurs corporatistes 2
contrer l’homme sur le trône, il faut parler au puissant qui se
cache derrière lui, le consiglieri du don. Ce conseiller n’est en
fait pas un membre de la famille, mais a accès à ses secrets
COYOTE
en vertu de sa position de confiance. Cette confiance lui Métatype : humain
donne des informations à propos de la famille et une idée Sexe : féminin
de ses affaires, de ses plans, et de son état d’esprit. Âge : moyen
Il n’est pas non plus un imbécile. Ces confidences ne sont Indice d’Influence : 3
pas faites à la légère, et sa vie ne vaudrait pas un clou si la Type : service clandestin
famille avait vent que ses petits secrets sortent du cercle. On Méthode de paiement préférée : troc (objets faciles à vendre)
doit lui offrir des choses qui ont de la valeur pour la famille Hobbies/Vices : rien d’intéressant
pour obtenir de lui des informations. Si on l’aide à régler un Situation familiale : veuve
problème dans lequel la famille ne devrait pas s’impliquer, Pour chaque frontière sécurisée, il y a quelqu’un qui sait
ou qu’on lui donne des données de valeur sur ses ennemis, il comment la franchir. Pour un prix élevé, elle fera passer des
pourrait bien être ravi de récompenser ces services de manière individus ou des groupes d’un pays à un autre par le biais de
adéquate. Par contre, abuser de sa confiance se paie très cher. tunnels, de trous dans les clôtures ou de gardes corrompus.
Le consiglieri a habituellement un travail plus tradition- En échange d’une faveur, elle vous dirigera vers ceux qui
nel en dehors de ses obligations avec la famille. Beaucoup vous fourniront les bons documents (faux SIN, faux permis)
d’entre eux sont, ce qui n’est pas très surprenant, avocats. pour vivre et travailler dans votre nouvelle nation.
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS assurent la sécurité de leurs collègues sur le terrain en coor-
donnant les renforts lors d’interventions à haut risque. Un
3 3 5 3 4 3 3 4 1 6
dispatcheur peut être très utile à un shadowrunner : il peut
Initiative : 8 + 1D6
lui signaler qu’il a été repéré ou lui donner la distance et la
Moniteur de condition : 10/10
direction du signal d’une patrouille Lone Star. Cela se fera à
Limites : physique 5, mentale 5, sociale 6 titre exceptionnel et dans des circonstances qui n’impliquent
Compétences : Athlétisme (GC) 2, Escroquerie 3, Étiquette (La rue) pas un combat. Un dispatcheur est également capable de
3 (+2), Imposture 3, Informatique 2, Leadership 2, Négociation 4, localiser certains événements qui se passent en ville : les
Pistolets 4 filatures, les interventions des SWAT ou les poursuites.
Compétences de connaissances : Connaissance [Ville] 5, Menaces
magiques 3, Systèmes de sécurité 4 CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
4 3 4 5 5 4 4 3 1 6
DÉTECTIVE DE LA LONE Initiative : 8 + 1D6
STAR Moniteur de condition : 10/10
Métatype : humain Limites : physique 6, mentale 6, sociale 6
Sexe : féminin Compétences : Étiquette (La rue) 3 (+2), Informatique 4,
Âge : moyen Leadership 3, Perception 4, Pistolets 3
Indice d’Influence : 5 Compétences de connaissances : Forces de l’ordre 4, Systèmes de
Type : investigation sécurité 4
Méthode de paiement préférée : service (travail de
shadowrunner)
Hobbies/Vices : obligation familiale (frère) DOC DES RUES
Situation familiale : en couple Métatype : humain
Plus qu’un simple flic des rues, la détective de la Lone Sexe : féminin
Star remonte les pistes et surveille les suspects après qu’un Âge : vieille
crime a été commis. Une détective est douée pour l’obser- Indice d’Influence : 4
vation et, à l’inverse d’un flic des rues, elle a accès aux don- Type : service clandestin
nées sur les anciens crimes, aux casiers judiciaires et aux SIN Méthode de paiement préférée : troc (objet concernant sa
criminels. Même si son travail est de plus en plus difficile à profession)
cause des masses de SINless et d’une juridiction corpora- Hobbies/Vices : obligation familiale (enfants)
tiste brouillonne, la détective a ses sources. À travers elle, Situation familiale : mère de famille
quelqu’un peut suivre les affaires, examiner les preuves ou Contacts similaires : Équipe médicale d’urgence, Ambulancier,
savoir qui se trouve en ville. Mage / Chaman urbain
Les traitements médicaux traditionnels, pour un sha-
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
dowrunner, ne sont pas toujours un choix pratique ; il y a beau-
4 3 3 5 4 3 5 2 2 6 coup de paperasse, après tout. C’est dans ces moments que
Initiative : 8 + 1D6 connaître un doc des rues peut faire la différence entre respirer
Moniteur de condition : 10/10 un jour de plus et devenir le prochain repas des goules.
Limites : physique 6, mentale 5, sociale 5 Les docs des rues opèrent en dehors des cliniques locales
Compétences : Armes contondantes 4, Escroquerie 2, Étiquette et des centres de modifications corporelles légaux. Ils ne
(La rue) 4 (+2), Furtivité (GC) 4, Informatique 3, Intimidation 3, posent pas beaucoup de questions. Leurs tarifs sont compa-
Perception 5, Pistolets 4 rativement raisonnables. Et ils pourraient bien ne pas avoir un
Compétences de connaissances : Forces de l’ordre 4, Identification vrai diplôme médical. Les docs des rues sont, plus souvent que
des gangs 4, Rumeurs de la rue 4, Syndicats du crime 4 l’on ne le voudrait, des étudiants ratés de fac de médecine, des
infirmières, ou d’anciens infirmiers combattants. Ceux qui sont
DISPATCHEUR KNIGHT dans le besoin ne peuvent pas être trop regardants dans les
Ombres, et si l’on saigne plus que de raison et que des soins
ERRANT légitimes sont hors de question, le choix est vite fait.
Métatype : nain Non seulement ils peuvent remettre quelqu’un d’aplomb,
Sexe : masculin mais beaucoup d’entre eux peuvent même le reconstruire.
Âge : vieux Ils sont en effet nombreux à faire de l’installation de cybe-
Indice d’Influence : 2 rware l’une de leurs sources de revenus. Il s’agit souvent de
Type : investigation matos de seconde main, récupéré sur des runners qui n’ont
Méthode de paiement préférée : service (travail de pas eu de chance, mais il est habituellement plutôt avanta-
shadowrunner) geux d’un point de vue financier.
Hobbies/Vices : rien d’intéressant Il est judicieux de faire en sorte que son doc soit heu-
Situation familiale : célibataire reux. Il fera de meilleurs prix au personnage, le soignera
Ils ne parcourent pas les rues, mais ils ont un doigt sur mieux, et sera beaucoup moins susceptible de le tuer sur la
le pouls de la ville. Ils surveillent les alarmes, les fréquences table d’opérations et de le vendre en pièces détachées aux
radio des forces de l’ordre et les boutons de panique. Ils trafiquants d’organes et aux autres shadowrunners.
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
3 3 3 3 4 4 3 3 2 6 3 3 3 3 4 3 4 3 2 6
Initiative : 6 + 1D6 Initiative : 7 + 1D6
Moniteur de condition : 10/10 Moniteur de condition : 10/10
Limites : physique 4, mentale 5, sociale 6 Limites : physique 4, mentale 5, sociale 6
Compétences : Chimie 4, Cybertechnologie 3, Escroquerie 2, Compétences : Armes contondantes 1, Course 2, Escroquerie 2,
Influence (GC) 4, Informatique 4, Médecine 6, Pistolets 4, Étiquette (Corporatiste) 4 (+2), Informatique 4, Logiciels 3
Premiers soins 4 Compétences de connaissances : Connaissance [Ville] 3, Bars
Compétences de connaissances : BTL 3, Centres médicaux 4, locaux 2, Émissions tridéos 3, Rumeurs corporatistes 3, Voitures
Médicaments 4, Rumeurs de la rue 3 de sports 3
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
6 3 5 5 4 3 3 2 1 6 8 3 5 5 3 3 5 3 1 6
Initiative : 8 + 1D6 Initiative : 10 + 1D6
Moniteur de condition : 11/10 Moniteur de condition : 12/10
Limites : physique 7, mentale 5, sociale 5 Limites : physique 8, mentale 5, sociale 5
Compétences : Armes contondantes 2, Combat à mains nues 3, Compétences : Fusils (Tirs à longue portée) 3 (+2), Intimidation 3,
Perception 3, Pistolets 3, Survie 3 Perception 5, Pistage 4, Survie 2
Compétences de connaissances : Connaissance [Ville] 3, Territoires Compétences de connaissances : Botanique (Plantes sauvages
des gangs 3 comestibles) 3 (+2), Géologie (Terrain) 3 (+2), Langues (n’importe
laquelle parlée de l’autre côté de la frontière) 4, Sécurité des
GARDE DU CORPS frontières 5
Métatype : humain
Sexe : féminin INFORMATRICE
Âge : jeune Métatype : humain
Indice d’Influence : 2 Sexe : féminin
Type : soutien Âge : moyen
Méthode de paiement préférée : cash (créditubes) Indice d’Influence : 2
Hobbies/Vices : habitude sociale (cigarettes) Type : service clandestin
Situation familiale : en couple Méthode de paiement préférée : cash (créditubes)
Contacts similaires : Chasseur de primes, Flic à louer Hobbies/Vices : rien d’intéressant
Son boulot est de protéger une personne, même si cela si- Situation familiale : en couple
gnifie prendre une balle à sa place. Elle travaille dans le secteur L’informatrice, aussi connue sous le nom d’indic, est
privé, pour des voyageurs en visite ou en tant qu’agent de sé- une personne digne d’intérêt qui possède des informations
curité supplémentaire pendant certains événements ou fêtes sur un individu ou une organisation. Elle travaillait avec des
privées. Bien que n’étant pas dans le bizness du shadowrun- hommes vraiment méchants qui faisaient des choses vrai-
ning, elle peut laisser traîner une paire d’yeux ou d’oreilles. ment mauvaises. Plutôt que de fuir, elle a décidé de vendre
ses connaissances. Combien de temps reste-t-il avant qu’elle
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS ne soit découverte ? Difficile à dire.
4 3 4 4 3 3 3 2 2 6
Initiative : 7 + 1D6 CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Moniteur de condition : 10/10 3 2 2 3 5 3 3 4 2 6
Limites : physique 6, mentale 4, sociale 5 Initiative : 5 + 1D6
Compétences : Combat à mains nues (Immobilisation) 4 (+2), Moniteur de condition : 10/11
Course 2, Étiquette (Corporatiste) 2 (+2), Intimidation 3, Limites : physique 4, mentale 5, sociale 7
Leadership 2, Perception 3, Pistolets 4, Véhicules terrestres 2 Compétences : Discrétion 4, Escamotage 2, Escroquerie 5,
Compétences de connaissances : Compagnies de sécurité 3, Étiquette (Yakusas) 3 (+2), Négociation 3, Pistolets 2
Procédures de sécurité 3, Rumeurs corporatistes 3, Stars des Compétences de connaissances : Crime organisé 5, Drogues 2,
médias 2, Stars du sport 2 Identification des gangs 3, Identification des tatouages 2
MAÎTRE DE LA PLANQUE découvrir que son dernier achat est tombé à court de jus
juste quand il en avait vraiment besoin.
Métatype : nain
Sexe : masculin CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS MAG
Âge : moyen 4 3 3 3 5 3 3 4 2 6 4
Indice d’Influence : 3 Initiative : 6 + 1D6
Type : soutien
Moniteur de condition : 10/11
Méthode de paiement préférée : cash (monnaie corporatiste)
Limites : physique 5, mentale 5, sociale 7
Hobbies/Vices : divertissement (musique)
Traits : Magicien spécialisé (Enchanteur)
Situation familiale : en couple
Comme l’indique son nom, il est le maître de la planque. Compétences : Alchimie 4, Arcanes 4, Étiquette (Magie)
Son objectif est de protéger les gens qui y résident tempo- 3 (+2), Négociation 4, Observation astrale 3, Perception 3,
rairement. Cela signifie parfois qu’il faut protéger ces per- Sorcellerie (GC) 2
sonnes d’elles-mêmes. Il s’assure qu’elles gardent un profil Compétences de connaissances : Menaces magiques 5,
bas, ce qui inclut d’éviter la grille et les demi-DIEU qui rôdent Parabotanique 2, Théorie magique 5
aux alentours. Il est discipliné, respecte des horaires stricts
et garde un œil sur ceux qui entrent et sortent de la maison. MÉCANO D‘ATELIER DE
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS DÉSOSSAGE
5 3 3 5 5 3 3 4 1 6 Métatype : humain
Initiative : 6 + 1D6 Sexe : féminin
Moniteur de condition : 11/11 Âge : moyen
Limites : physique 56, mentale 5, sociale 7 Indice d’Influence : 3
Compétences : Étiquette (Corporatiste) 3 (+2), Furtivité (GC) 2, Type : service clandestin
Méthode de paiement préférée : troc (objets faciles à vendre)
Informatique 3, Leadership 3, Négociation 2, Perception 4, Pistolets 3,
Hobbies/Vices : rien d’intéressant
Premiers soins 3
Situation familiale : célibataire
Compétences de connaissances : [Langue] 3, Connaissance
Contacts similaires : crack en technologie
[Ville] 2, Politique corporatiste 3, Systèmes de sécurité 4
Elle est douée pour démonter et remonter différents
types de véhicules de toutes tailles. Elle tire parti de ses
MARCHAND DE TALISMANS talents en revendant les pièces des voitures volées sur le
Métatype : humain marché noir et en faisant des modifications illégales sur les
Sexe : féminin véhicules des clients. Pour vous, elle retirera ces traces de
Âge : moyen balles sans poser de question ; elle peut aussi vous fournir
Indice d’Influence : 3 un véhicule de remplacement pour la soirée, tant que vous
Type : fourgue et recel ne dites à personne d’où il vient et que vous vous rappelez
Méthode de paiement préférée : cash (créditubes) de l’abandonner dès que possible.
Hobbies/Vices : présentation (vêtements)
Situation familiale : mère de famille CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Contacts similaires : Intermédiaire, Mage / Chaman urbain, 3 5 3 3 4 5 3 2 2 6
Mage corpo Initiative : 6 + 1D6
Les Éveillés sont extrêmement rares, mais ils sont Moniteur de condition : 10/10
comme tous les autres consommateurs. Ils ont des besoins Limites : physique 4, mentale 6, sociale 5
spécifiques : focus magiques, fétiches, matériaux et com- Compétences : Armes de véhicule 4, Influence (GC) 2, Informatique 4,
posantes pour rituels. Heureusement, il y a des gens ici-bas Mécanique automobile 8, Véhicules terrestres 6
équipés pour combler leurs besoins. Compétences de connaissances : Combat de motos 4, Casses 4,
Les marchands de talismans voient passer tôt ou tard dans
Véhicules 4, Vendeurs de voitures 4
leur boutique tous les gens de la zone qui pourraient avoir
une quelconque forme de talent magique. Cela en fait une
grande source, non seulement d’équipement magique, mais
PARAZOOLOGISTE
aussi d’informations vitales au sujet de ce qu’il se passe dans la Métatype : humain
communauté Éveillée locale. Ce qui veut dire qu’ils sont ceux Sexe : masculin
à aller voir si l’on a besoin des services d’un bon mage urbain. Âge : moyen
Beaucoup de marchands de talismans sont aussi des en- Indice d’Influence : 1
chanteurs, ce qui leur permet d’approvisionner les shadowrun- Type : investigation
ners en équipements magiques sur mesure. Il est aussi utile de Méthode de paiement préférée : troc (objets concernant sa
les avoir dans son entourage pour savoir si le talisman ramassé profession)
au cours de ce dernier job en est un vrai ou une babiole pro- Hobbies/Vices : animaux (paracréatures)
duite en masse dans un atelier de misère à Hong Kong. Situation familiale : père de famille
Un conseil : il vaut mieux ne pas les offenser. Ce sont Le parazoologiste a le nez dans les livres depuis l’avè-
de grands alliés, mais celui qui les énervera pourrait bien nement du Sixième Monde. Il étudie et répertorie toutes les
nouvelles créatures et leurs variations. Ces études incluent interrompant les diffusions des informations pour y insérer
leurs habitudes, leurs capacités, leurs faiblesses et, parfois, sa propre vérité. En général cela prend la forme de bruits
leurs méthodes de dressage. Certains parazoologistes tra- générés qui scandent des choses comme « Réveillez les
vaillent dans des zoos à examiner les spécimens prélevés, esclaves zombis qui travaillent pour l’Homme. » Il est tou-
alors que d’autres sont sur le terrain à observer des créatures jours partant pour s’amuser ou rire un bon coup et, parfois,
dans leur milieu naturel et à, éventuellement, les capturer. Ils les « vérités cachées » qu’il dit connaître se trouvent être
seront tous heureux de pouvoir identifier la dernière méta- authentiques.
créature qui est tombée entre les mains des personnages.
De plus, le parazoologiste aime bien, de temps en temps, CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
récupérer un spécimen. 6 3 3 5 4 3 4 3 4 6
Initiative : 7 + 1D6
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Moniteur de condition : 11/10
2 3 3 3 4 5 3 3 2 6
Limites : physique 7, mentale 5, sociale 6
Initiative : 6 + 1D6
Compétences : Guerre électronique 5, Hacking 3, Influence (GC) 2,
Moniteur de condition : 9/10
Informatique 5, Logiciels 3, Matériel électronique 3, Représentation 3
Limites : physique 4, mentale 6, sociale 6
Compétences de connaissances : Grilles 4, Rumeurs de la rue 3,
Compétences : Animaux 3, Biotechnologie 4, Instruction 4, Perception 4 Stars des médias 3, Technologie filaire 4
Compétences de connaissances : Droit 3, Parazoologie 6, Réserves
naturelles 3, Théorie magique 2 PRÉPARATEUR EN
PASTEUR PHARMACIE
Métatype : ork Métatype : elfe
Sexe : masculin Sexe : masculin
Âge : jeune Âge : moyen
Indice d’Influence : 2 Indice d’Influence : 3
Type : soutien Type : fourgue et recel
Méthode de paiement préférée : service (travail de Méthode de paiement préférée : cash (créditubes)
shadowrunner) Hobbies/Vices : rien d’intéressant
Hobbies/Vices : rien d’intéressant Situation familiale : divorcé
Situation familiale : célibataire Contacts similaires : Professeur de chimie au lycée
Contacts similaires : Coach personnel, Psychologue Ces derniers temps, les technologies permettant de
On a toujours besoin de quelqu’un à qui parler quand créer des médicaments ont dépassé les capacités de n’im-
on en a gros sur le cœur. Peut-être que vous vous deman- porte quel gouvernement à les réguler. Seules les rivalités
dez pourquoi vous tirez sur des gens pour de l’argent et que entre corporations (pour les brevets) maintiennent sous
vous voulez une sorte de signe ou d’appui. Votre pasteur contrôle le marché de la plupart des médicaments. Un pré-
local peut vous offrir cette aide. Peut-être que tout ne peut parateur en pharmacie a les compétences, en chimie et
pas être résolu, mais si vous avez décidé de vous en sortir, il en biologie, pour créer, déconstruire et, dans certains cas,
veillera sur vous. neutraliser les médicaments. Certains ont aussi connais-
sance des mauvaises combinaisons et de leurs effets sur
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS les espèces conscientes. Un préparateur en pharmacie peut
4 3 3 3 4 4 5 5 2 6 fournir des médicaments illégaux sans prescription, remplir
Initiative : 8 + 1D6 un médikit d’analgésiques et d’antibiotiques ou vous fournir
Moniteur de condition : 10/10 ces patchs si pratiques.
Limites : physique 5, mentale 6, sociale 7
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Compétences : Étiquette 4, Informatique 2, Leadership 5, Négociation 4,
2 5 3 3 4 6 5 3 1 6
Représentation 3
Initiative : 8 + 1D6
Compétences de connaissances : Musique 4, Religion 8, Théorie
Moniteur de condition : 9/10
magique 4
Limites : physique 4, mentale 7, sociale 6
PIRATE TRIDÉO Compétences : Biotechnologie 4, Chimie 5, Électronique (GC) 2,
Étiquette 2, Médecine 5, Négociation 2, Perception 4
Métatype : ork
Compétences de connaissances : Affaires corporatistes 5,
Sexe : masculin
Botanique 2, Chimie 4, Droit 5, Médicaments 6
Âge : vieux
Indice d’Influence : 2
Type : service clandestin
PRÊTEUSE SUR GAGES
Méthode de paiement préférée : cash (créditubes) Métatype : humain
Hobbies/Vices : habitude sociale (BTL) Sexe : féminin
Situation familiale : en couple Âge : vieux
Le pirate tridéo est l’icône des runners old-school à Indice d’Influence : 2
mohawks roses. Il se rebelle contre les corporations en et Type : fourgue et recel
Méthode de paiement préférée : troc (objets faciles à Méthode de paiement préférée : troc (objets faciles à
vendre) vendre)
Hobbies/Vices : habitude sociale (alcool) Hobbies/Vices : mauvaise habitude (BTL)
Situation familiale : en couple Situation familiale : pas vos oignons
Contacts similaires : Vendeur d’antiquités Contacts similaires : Employé d’une casse, Ouvrier dans le
La prêteuse sur gages est une partie des yeux et des traitement des eaux
oreilles du voisinage. Elle voit les gens aller et venir, est à La tendance actuelle concernant les déchets est de
l’écoute de leurs difficultés et connaît leurs habitudes. Elle est, les enterrer pour les faire disparaître. Mais, comme les
bien sûr, douée pour acheter et vendre, mais elle remarque informations sur la Matrice, ils ne restent pas toujours
aussi tout changement dans les habitudes de ses clients. Et enterrés. Un recycleur vit et travaille avec les déchets.
parfois, elle a des objets (d’occasion) pour magiciens. Il recycle et utilise ce que les gens ont enterré depuis
des générations. Besoin d’un lecteur DVD ? D’un Reader
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS Digest sous forme papier ? Pourquoi pas un moteur de
3 3 3 3 4 3 4 4 2 6 voiture du XXe siècle ? Un recycleur collecte beaucoup
Initiative : 7 + 1D6 d’objets de basse technologie et des matières premières.
Moniteur de condition : 10/10 Les communautés de recycleurs échangent leurs trou-
Limites : physique 4, mentale 5, sociale 6 vailles contre de la nourriture et des médicaments ; votre
Compétences : Étiquette (La rue) 2 (+2), Fusils 3, Informatique 2, contact ne fait pas exception. La monnaie standard peut
être utilisée pour acheter ce qu’il possède, mais il préfère
Négociation 5, Perception 5
toujours le troc (qui est le moyen de fonctionnement des
Compétences de connaissances : Estimation d’objets 3, Rumeurs de
communautés qu’il fréquente). Les recycleurs savent par-
la rue 2, Tendances technologiques 2
faitement où laisser un corps (vivant ou mort) pour qu’on
ne le retrouve jamais.
PROPRIÉTAIRE D’UN
MAGASIN CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Métatype : elfe 7 4 3 7 4 3 4 2 1 6
Sexe : féminin Initiative : 8 + 1D6
Âge : moyen Moniteur de condition : 12/10
Indice d’Influence : 1 Limites : physique 8, mentale 5, sociale 5
Type : service clandestin Compétences : Armes contondantes 3, Étiquette (La rue) 2 (+2),
Méthode de paiement préférée : cash (créditubes) Perception 3, Premiers soins 3, Survie 2
Hobbies/Vices : habitude sociale (cigarettes) Compétences de connaissances : Biotechnologie 4, BTL 3, Chimie 4,
Situation familiale : en couple Technologie du XXe siècle 3
Contacts similaires : Employé d’un marchand de nourriture
ambulant, Vendeur à la sauvette
Une propriétaire de magasin est toujours de bon conseil REPORTER
et, selon le type du magasin, elle pourra vous offrir un repas Métatype : humain
gratuit ou réparer quelque chose pour vous. Une propriétaire Sexe : masculin
sera aussi un repère fixe dans une ville, placée à un endroit Âge : jeune
où elle pourra observer les allées et venues des résidents ; Indice d’Influence : 2
elle connaît le monde de la rue et anticipe les changements Type : investigation
à venir. Méthode de paiement préférée : service (travail de
shadowrunner)
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS Hobbies/Vices : habitude sociale (alcool)
3 3 3 3 4 3 3 4 1 6 Situation familiale : célibataire
Initiative : 6 + 1D6 Les reporters sont toujours là où se déroulent les évé-
Moniteur de condition : 10/10 nements dignes d’intérêt. Ils peuvent les suivre à travers
Limites : physique 4, mentale 5, sociale 6 des yeux ou des oreilles électroniques, que ce soient les
Compétences : Armes tranchantes 2, Artisanat 2, leurs ou ceux de leurs drones. Et « non » n’est pas une
Étiquette (Corporatiste) 3 (+2), Négociation 3, Perception 3 réponse acceptable pour eux, particulièrement si cette
Compétences de connaissances : Culture générale des médias 3, réponse peut faire tomber des nuyens dans leurs poches.
Magasins d’occasion 3, Politique [Ville] 3, Rumeurs de la rue 3 Ils ont leur propre réseau d’informateurs et des bases de
données qui les fournissent en rumeurs et statistiques
diverses, mais ce qu’ils recherchent vraiment c’est la sale
RECYCLEUR affaire, qu’elle soit cachée dans un coffre-fort ou derrière
Métatype : troll une porte close. Donc, dans un échange de services, le
Sexe : masculin journaliste peut fournir des informations importantes
Âge : moyen en échange d’un coup de main du runner (qui devra ré-
Indice d’Influence : 1 cupérer des données ou mettre sur écoute une ligne
Type : fourgue et recel téléphonique).
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
3 3 4 3 4 3 3 4 2 6
Initiative : 8 + 1D6
Moniteur de condition : 10/10
Limites : physique 5, mentale 5, sociale 6
Compétences : Discrétion 4, Étiquette (Médias) 3 (+2), Informatique 2,
Perception 4, Pistage 3
Compétences de connaissances : Connaissance [Ville] 3, Bars
locaux 3, Identification des gangs 3, Rumeurs de la rue 3
ROCKSTAR
Métatype : humain
Sexe : féminin
Âge : jeune
Indice d’Influence : 4
Type : réseau relationnel
Méthode de paiement préférée : service (main d’œuvre)
Hobbies/Vices : rien d’intéressant
Situation familiale : divorcé
Contacts similaires : Star du simsens, Star du tridéo
Des millions de fans suivent chacun de ses mouvements
et se gavent de tous les détails disponibles sur son MeFeed.
Les corporations se font la guerre pour qu’elle promeuve ou
sponsorise leurs produits. Elle est extrêmement populaire et
tout le monde veut être son ami. Cela lui permet de rencon-
trer qui elle veut quand elle voyage autour du monde pour
donner des concerts. Cela fait d’elle un contact de valeur
quand on souhaite atteindre des personnes influentes. Le
truc consiste à rester loin des projecteurs quand on la ren-
contre et de s’assurer que rien ne la relie à vos actions (ou on
se retrouve sur une planche bien savonneuse).
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
3 5 3 3 4 2 3 5 2 6
Initiative : 6 + 1D6
Moniteur de condition : 10/10
Limites : physique 4, mentale 4, sociale 7
Compétences : Armes contondantes 2, Étiquette (Médias) 4 (+2),
Furtivité (GC) 4, Informatique 3, Négociation 4, Perception 4,
Représentation (Chant) 5 (+2), Véhicules terrestres 3
Compétences de connaissances : [Langue] 3, Industrie musicale 3,
Instruments de musique 3, Rumeurs de la rue 2
SQUATTER
Métatype : humain
Sexe : masculin
Âge : moyen
Indice d’Influence : 1
Type : soutien
Méthode de paiement préférée : troc (objet concernant ses
hobbies/vices)
Hobbies/Vices : habitude sociale (alcool)
Situation familiale : pas vos putains d’oignons
Les squatters n’ont ni argent, ni résidence (comme des
milliers de SINless qui vivent dans les villes). Ils ne peuvent
pas vous prêter d’argent et ne sont probablement pas as-
sez éduqués pour vous aider dans vos investigations. En
tant que contact, un squatter peut s’asseoir et surveiller un
endroit pendant des jours, vous informant de qui arrive et Que cherchez-vous ? Un meilleur recul ? De la péné-
qui s’en va (tant que vous le nourrissez). tration d’armure ? Une meilleure portée ? Que diriez-vous
d’un accessoire pour tronçonneuse ou d’une poignée en
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS perle avec un étui à clapet ? Le vendeur d’armes vous offre
4 3 3 3 4 3 4 2 2 6 une variété d’armes à feu, du pistolet de poche au canon
Initiative : 7 + 1D6 d’assaut avec tout ce qui se fait en termes de munitions. Le
Moniteur de condition : 10/10 vendeur d’armes fait des affaires avec de nombreuses orga-
Limites : physique 5, mentale 5, sociale 5 nisations. Au lieu de vendre uniquement au plus offrant, il
Compétences : Armes tranchantes 2, Discrétion 3, Escroquerie 1, s’assure d’avoir de nombreux clients. Les prix dépendent
Étiquette (La rue) 3 (+2), Intimidation 1, Perception 3 d’à quel point il vous aime et de quel permis vous disposez.
Compétences de connaissances : Connaissance [Ville] 3, Drogues 2, Comme Faveur, il pourrait vous laisser emprunter ou acheter
Faire les poubelles 3, Identification des gangs 3, Rumeurs de la l’un de ses plus gros jouets.
rue 2 CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
3 3 5 3 4 3 3 4 2 6
TECHNICIENNE Initiative : 8 + 1D6
CYBERNÉTIQUE Moniteur de condition : 10/10
Métatype : troll Limites : physique 5, mentale 5, sociale 6
Sexe : féminin Compétences : Armes à feu (GC) 4, Armes de véhicule 3, Armurerie 4,
Âge : jeune Étiquette (Corporatiste) 4 (+2), Informatique 3, Instruction 2,
Indice d’Influence : 4 Négociation 5, Perception 4
Type : service clandestin Compétences de connaissances : Armes à feu 4, Chimie 4, Groupes
Méthode de paiement préférée : service (travail de mercenaires 4
shadowrunner)
Hobbies/Vices : habitude sociale (cigarettes) VENDEUR DE VOITURES
Situation familiale : célibataire
Alors que le doc des rues travaille les chairs, la techni- D’OCCASION
cienne cybernétique répare le métal. Ses connaissances et Métatype : humain
son intérêt pour les connexions neuronales et les procédés Sexe : masculin
micro-optiques l’ont amenée à travailler dans une biocli- Âge : moyen
nique. Elle est douée pour réparer les pièces usées et en- Indice d’Influence : 2
dommagées et si vous en avez assez de voir à travers de Type : fourgue et recel
vrais yeux, elle en a justement une paire cybernétique d’in- Méthode de paiement préférée : troc (objet concernant sa
dice 3 en promo. profession)
Hobbies/Vices : rien d’intéressant
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Situation familiale : en couple
6 4 5 6 4 5 4 4 1 6 Le vendeur de voitures d’occasion possède toute sorte
Initiative : 9 + 1D6 de vieux véhicules, à vendre ou à louer. Il a le même charme
Moniteur de condition : 11/10 qu’une star bas de gamme du tridéo et il pourra vous
Limites : physique 8, mentale 6, sociale 6 convaincre que vous faites une bonne affaire. Attention
Compétences : Biotechnologie 4, Cybertechnologie 5, Influence (GC) 4, cependant, il est capable de faire passer une oreille de truie
Informatique 3, Logiciels 3, Premiers soins 3, Mécanique pour un porte-monnaie en soie. Les voitures d’origines
industrielle 3, Médecine 4 douteuses ne sont pas un problème : elles sont recouvertes
Compétences de connaissances : Chimie 2, Cybernétique 5, Golf 4, d’une nouvelle couche de peinture et les plaques sont
Médicaments 4, Spécialistes médicaux 4 changées. Il n’a pas une bonne mémoire des visages (sauf
si on lui doit de l’argent), mais il n’oublie jamais une voiture.
VENDEUR D’ARMES
Métatype : humain CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
Sexe : masculin 3 3 3 3 4 3 3 4 2 6
Âge : moyen Initiative : 6 + 1D6
Indice d’Influence : 4 Moniteur de condition : 10/10
Type : fourgue et recel
Limites : physique 4, mentale 5, sociale 6
Méthode de paiement préférée : troc (objet concernant ses
Compétences : Escroquerie 5, Étiquette (La rue) 4 (+2), Mécanique
hobbies/vices)
automobile 3, Négociation 6, Perception 3
Hobbies/Vices : armes (militaire)
Situation familiale : divorcé Compétences de connaissances : GridGuide 4, Rumeurs de la rue 4,
Contacts similaires : Officier de réserve, Terroriste Voitures 4
PATRONS ET
TRAÎTRES
horriblement illégales. Et c’est pour ça que M. Johnson est
> Quelques potes à moi ont entendu dire que nous
allions écrire quelque chose sur les M. Johnson et bien plus que la personne qui vous engage. Quand il vous
engage pour faire un truc illégal, il est autant coupable que
les intermédiaires. Ils m’ont donné le nom d’une per-
vous. Il devient un criminel. Il s’expose à des sanctions.
sonne à contacter. Donc, laissez-moi vous présenter
Pour se protéger de la loi, il doit se glisser dans des fis-
M. Johnson… Bon, tout ce que je sais, c’est que son
sures étroites et venir vivre avec les pires rampants de la
prénom est Martin. C’est un Johnson professionnel qui
nuit, comme vous.
bosse pour l’une des mégas (je ne suis pas censé vous
Et comme les Johnson sont des métahumains, ils réa-
dire laquelle). Les récents événements semblent l’avoir gissent à la situation. Les conventions sociales, appelées
convaincu de donner un petit coup de main aux run- lois, ne s’appliquent plus. M. Johnson casse les lois, il ne peut
ners. Il est… un peu vulgaire. Ok, c’est un vrai trou du donc plus être protégé par elles. Le Johnson est donc com-
cul. Mais il a des infos valables sur l’autre côté et je vous plètement responsable de sa sécurité personnelle. C’est de
conseille donc d’écouter ce qu’il a à dire. là que viennent tous les problèmes. Parce que, quoi que ce
> Bull soit, c’est personnel. Je sais, j’ai déjà dit : « Rien de personnel
mon pote ». Mais, ce n’était pas la vérité. À un degré ou à un
capacités à paraître dans la haute société vous aidera à voulez découvrir maintenant. Un : autant de détails que
avoir le job. possible sur le boulot. Deux : M. Johnson a-t-il l’intention de
> Thorn vous payer et combien. Trois : M. Johnson a-t-il pour projet
de vous tuer.
En outre, réfléchissez à l’équipement que vous allez em- La première est probablement évidente. Voici venu le
porter. De nos jours, les chances que vous tombiez dans un moment de poser des questions sur la mission. N’en posez
piège tendu par la police sont presque nulles. Donc, dans aucune sur M. Johnson, ses employeurs ou la raison pour
des circonstances normales, vous ne devriez pas vous in- laquelle ce travail doit être fait. Il faudra découvrir cela par
quiéter des risques de vous faire attraper avec tout un tas vos propres moyens. Si vous lui posez ce genre de ques-
d’objets illégaux. Vous devez, par contre, vous méfier des tions, il vous mentira, tout simplement ; ou, s’il est malin, il
embuscades. L’un de vos ennemis (nous savons que vous vous glissera des mensonges au milieu de vérités et vous
en avez) peut très bien avoir fabriqué un faux Johnson, avec serez baisés, incapables de discerner le vrai du faux. Ne
un faux boulot, pour vous attirer là où il le veut… et vous demandez rien quand on peut vous mentir. Concentrez-
descendre. Ou bien un autre groupe pourrait avoir entendu vous sur les détails du boulot. Combien de gardes, d’où
parler de la rencontre et choisir ce moment pour vous tendre vont venir les renforts, combien de temps avant qu’ils ne
un piège. Cela arrivera rarement, mais il faudra y être pré- se pointent, quelles sont les mesures de sécurité mises en
paré, spécialement quand vous rencontrez un Johnson pour place…
la première fois. Conclusion : prenez autant de puissance de Il se peut que le Johnson ne sache rien de tout cela. En
feu que possible. Je dois quand même vous avertir, si vous fait, ça sera souvent le cas. Mais trayez-le pour savoir tout ce
en faites trop, cela sera irrespectueux envers M. Johnson. qu’il sait. Parfois les Johnson ne réalisent pas que certaines
Si vous vous pointez avec des fusils d’assaut prêts à faire choses qu’ils connaissent ont de l’importance. Donc, appre-
feu et que votre troll de service porte deux canons d’assaut, nez tout ce que vous pouvez.
vous allez avoir l’air de (dangereux) fous et risquez de faire
fuir votre (ancien) employeur. En gros, la règle est de ne rien > Certains Johnson sont issus de cultures où poser des
porter de plus gros qu’une veste renforcée et les armes que questions vous rapportera uniquement un regard dédai-
vous pouvez dissimuler dessous. Vous n’avez pas besoin de gneux suivi d’un « ça fait partie de votre boulot de le dé-
les cacher à M. J., vous devez juste montrer que vous faites couvrir ». Martin nous parlera, plus loin, des différences
des efforts pour les garder dans leurs étuis. Les pistolets culturelles. Gardez donc bien cela à l’esprit.
dans leurs holsters, les mitraillettes dans leurs sacs et, si vous > Baka Dabora
tenez vraiment à les amener, les fusils en bandoulière.
Leçon d’étiquette spéciale pour tous les types de magi- Ces petits détails étant réglés, nous allons passer à la
ciens : n’utilisez jamais la magie pendant un entretien. La partie la plus déplaisante du travail de shadowrunner : votre
plupart des Johnson savent très bien ce que peut faire la Johnson n’a peut-être aucune intention de vous payer ou n’a
magie (en vrai, pas ce qui est montré sur le trid). Ils se préoc- peut-être aucune intention de vous payer et veut vous tuer
cupent spécialement des sorts qui pourraient contrôler leur une fois le boulot effectué. En tant que professionnel, vous
esprit ou leur humeur. Si M. Johnson détecte de la magie, devez trouver des moyens de vous en rendre compte. Il y a
c’est la quasi-certitude de ne pas être embauché. Même si deux raisons principales pour lesquelles M. Johnson pourrait
vous lancez un sort de contrôle de l’esprit et que Johnson ne pas vouloir vous payer : il est à sec, mais a quand même
ne s’en aperçoit pas, vous aurez à coup sûr gagné une place besoin que quelque chose soit fait, ou il pense que ce sera
sur sa liste noire quand il retrouvera son état normal. Donc, un jeu d’enfant de se débarrasser de vous.
on répète après moi tous ensemble : pas de magie pendant Suivre mon conseil précédent et montrer une certaine
les entretiens. assurance peut aider un peu pour le second problème.
Dans tous les cas, le premier voyant d’alerte sera que
> C’est vrai, lancer une Sonde mentale sur M. Johnson est le prix est trop élevé ou que le Johnson ne négocie pas
la garantie de retrouver sa tête mise à prix. Cependant, autant qu’il le devrait. Vous demandez quelque chose et
il vous dit « okay » tout de suite. Réfléchissez-y : ça ne lui
si vous avez un sort actif du type Détection des enne-
coûte rien s’il ne compte pas vous donner quoique ce soit,
mis, personne ne vous en tiendra rigueur. Tant que vous
n’est-ce pas ? D’autres signaux d’alarme pourraient être :
ne cherchez pas à obtenir un avantage « malhonnête »
M. Johnson arrive à l’entretien avec un nombre déme-
durant la négociation, cela devrait bien se passer.
suré de gardes du corps ; il parle de manière ultra-agres-
> Jimmy No
sive pendant le rendez-vous ; vous êtes une équipe sans
réputation établie (cette dernière occurrence étant la plus
> L’inverse est malheureusement faux. De nombreux fréquente).
Johnson vont joyeusement utiliser la magie contre Il y a un dénominateur commun à toutes ces choses : le
vous. Moi, je vous le dis : ce n’est certainement pas rapport de force. C’est la façon polie de dire « qui a la plus
tabou de contrer toute magie lancée contre vous. grosse ». Dans le monde réel, des contrats lient, en général,
> Clockwork les deux parties (et même là, on peut s’attendre à de sales
petits coups). Dans les Ombres, vous êtes en dehors des
Étiquette mise à part, le reste de la réunion servira à ob- lois. La seule équité existante est celle que vous créez vous-
tenir ce dont vous avez besoin. Il y a trois choses que vous même. Si vous n’assurez pas vos arrières en prévoyant des
conséquences déplaisantes pour M. Johnson s’il lui venait équipe après qu’elle eut effectué le travail. Ce genre de truc
l’envie de ne pas vous payer, alors il n’a aucun intérêt à le vous fait gagner une sacrée mauvaise réputation dans le
faire. Réfléchissez très fort à ce que je viens de dire. J’ai ré- milieu. Des équipes de vétérans pourraient se lancer à la
gulièrement baisé des shadowrunners en les flouant de leur poursuite d’un Johnson qui n’a pas payé des bleus, mais tuer
argent… et j’en suis fier. Pourquoi ? Parce que je le pouvais. Si une équipe, même de noobs, qui a fait le job est carrément
vous n’êtes pas réputés, vous entuber ne m’apportera aucun tabou. Donc, vérifiez la réputation de votre Johnson dans
désagrément. Si vous ne montrez pas assez de puissance de les Ombres.
feu pour m’impressionner, alors allez-vous faire foutre bande
de vers de terre. Ne laissez pas cela vous arriver. Montrez à
LE RUN
M. Johnson que vous prenez le bizness au sérieux. Et, pour
l’amour de Dieu, ne livrez jamais les biens sans avoir touché Donc, vous avez rencontré Johnson, obtenu toutes les infor-
votre argent. mations disponibles et êtes à peu près sûrs qu’il ne compte
Dernière chose à découvrir lors de votre rencontre ini- pas vous baiser. Maintenant, voici venue la partie centrale,
tiale : est-ce que M. Johnson veut vous tuer à la fin ? Ah, qui, en général, n’intéresse que peu les Johnson. Nous vou-
c’est une question déplaisante. Il faut, ici, être très prudent. lons que vous vous tiriez et que vous ne réapparaissiez
M. Johnson peut vouloir vous liquider si des témoins vivants qu’une fois le job effectué. La règle du jeu tient maintenant
constituent un problème. Cela est typique des extrémistes en ces mots : « ne m’appelez pas ». Mais, en fait, c’est un
politiques. Contrairement aux problèmes de paiement, peu plus compliqué que ça et ça vaut la peine d’en parler
si votre Johnson est un bon, il n’y aura que peu de signes un peu.
avant-coureurs visibles. Votre meilleure défense est de Si tout se passe bien, il n’y a aucune raison d’appeler
vérifier le background de M. Johnson (les jobs qu’il a déjà M. Johnson, donc ne le faites pas. À chaque fois que vous
lancés, ces sortes de choses…). Les Johnson qui tuent leurs communiquez avec lui, vous risquez de vous exposer. Plus
équipes sont souvent des récidivistes et leur réputation est la mission avance, plus vous devez vous faire discret. Vous
vite faite, grâce à ceux qui échappent à leurs griffes. Vous avez fait vos investigations, vous avez demandé deux ou
pouvez me croire ou pas, mais je n’ai jamais liquidé une trois trucs à droite et à gauche, fait des reconnaissances
ce qu’il vous doit. Jusque-là, il pensait peut-être s’en sortir vous enfuir n’est certainement pas votre style. Non, vous
sans devoir le faire. Il pensait même peut-être qu’il allait voulez sans doute croquer votre part du gâteau. Ok. Ce
vous liquider. C’est le moment de lui montrer que ces choses que vous devez faire maintenant c’est vous concentrer sur
ne sont pas de bonnes idées. M. Johnson. Vous devez le filer. Vous devez comprendre
En soi, deux règles d’or sont à respecter. Premièrement, pourquoi il veut vous trahir.
ne vous emballez pas. Ne demandez jamais plus que ce S’il s’agit juste de raisons personnelles (il veut garder
qui était convenu. C’est le meilleur moyen pour ne plus l’argent pour lui et pense pouvoir s’en tirer) vous devez trou-
trouver de travail. Menacer votre Johnson avec une arme ver des moyens de faire pression sur lui. Vous devez décou-
en lui hurlant que vous méritez plus d’argent, c’est du vol, vrir ce qu’il craint. De nombreux Johnson ont des impression-
pas du professionnalisme. Deuxièmement, bien qu’à ce nantes équipes de gardes du corps et se sentent invincibles.
point, une détection de la magie et quelques petits sorts Montrez-lui que vous pouvez l’atteindre quand vous voulez,
d’illusion soient acceptables, il n’est toujours pas question où vous voulez.
de se servir de Sonde mentale ou de sorts de contrôle… Si les menaces physiques ne l’effraient pas, les dom-
tant que les balles n’ont pas commencé à voler. Jusque-là, mages que vous pouvez faire à sa réputation le feront. Nous
quel que soit le degré de tension de la situation, ne mani- parlons ici de chantage. Presque tous les Johnson ont des
pulez pas votre Johnson. Cela vous rapporterait une ins- choses qu’ils cachent à leurs employeurs. Ils sont presque
cription sur liste noire et votre tête serait peut-être même tous coupables de détournement ou magouillent pour dou-
mise à prix. bler leur boss ou leurs alliés. Trouvez quelques trucs sales et
D’une manière générale, le transfert est toujours une faites-lui savoir que vous les avez. Je ne recommande pas de
affaire tendue. Même si la rencontre initiale s’est remarqua- s’en prendre à leurs proches ; ça, c’est franchir la ligne jaune.
blement bien déroulée, les paris restent ouverts pour ce qui
est du rendez-vous qui conclut l’affaire. Les deux parties > Quoi, on devient sentimental tout d’un coup ?
vont-elles donner tout ce qu’elles ont promis ? L’une des > Balladeer
deux a-t-elle été suivie ? Est-ce que quelqu’un va céder à la
pression et se mettre à tirer ? Vous devez, pour toutes ces > Peut-être l’est-il ou peut-être pas, mais il y a vraiment
raisons, prendre en compte le point de vue de M. Johnson. une ligne. Vous en prendre à la famille de quelqu’un
Il n’est peut-être pas un saint, mais il fait juste son travail. affectera négativement votre réputation dans certains
Les shadowrunners sont perçus comme des tueurs et des cercles. Même si vous passerez aussi pour un mec froid
psychopathes drogués qui n’aiment rien de plus que de faire du genre ne-déconne-pas-avec-moi… ce que certains
un bras d’honneur aux hommes en dégommant un Johnson.
Johnson peuvent apprécier.
Des sauvages sans SIN, tout à fait. Imprévisibles. En tant
que shadowrunner vous devez utiliser cette imprévisibilité à
> Cosmo
mégacorporatistes, ce qui signifie : ceux qui travaillent pour choses stupides. Mais je dis les choses telles qu’elles sont :
des organisations au moins classées AA. certaines équipes ne veulent pas se retrouver trop liées à
Si l’on se réfère à notre définition du M. Johnson, c’est des Johnson corpos. Cela les ferait trop ressembler à des
n’importe qui vous fournissant du travail et dans de nom- company men. Parfois c’est plus que de la perception, bien
breux autres groupes, M. Johnson a un rôle accessoire : la sûr. Les corporations aiment les choses sûres. Elles aiment
personne en question a d’autres occupations, elle devien- lier les choses sûres par des contrats. Si vous vous en sortez
dra peut-être votre Johnson à cause d’un besoin inhérent bien dans la sphère corporatiste, vous pourriez recevoir une
à sa sphère de responsabilité et parce que vous semblez offre d’emploi pour devenir un company man.
être la solution. Dans les mégacorpos, les Johnson sont en Vous recevrez une avance confortable (pour ceux qui ne
revanche des experts qui se consacrent exclusivement à sont pas familiers avec le mode de paiement des corpora-
s’occuper des Ombres et des shadowrunners. Ils ne font rien tions, laissez-moi vous traduire : vous toucherez beaucoup
d’autre. Ce sont des professionnels expérimentés qui vivent d’argent pour rester assis sur votre cul), aurez un emploi
pour ce qu’ils font. La plupart n’ont pas de vie en dehors du stable et sûrement un accès à du matériel de premier choix.
boulot, ils bossent onze ou douze heures par jour, tous les Malheureusement, beaucoup des vôtres considèrent que ça
jours. Il n’y a cependant pas de diplôme de Johnson, donc ferait de vous un vendu. Ce qui devrait n’avoir aucune impor-
ces gens ont commencé leur carrière comme avocat, chef tance pour personne, mais bon, je suppose que nous avons
de projet, consultant ou (bien sûr) militaire/membre des tous des priorités différentes. Cela peut vous créer des pro-
forces de sécurité. blèmes dans les Ombres, puisque certains de vos contacts
vont se demander jusqu’où vous êtes prêt à aller pour satis-
> Consultant ? faire la corpo qui vous emploie.
> /dev/grrl Les Johnson corpos adorent dépenser l’argent de leur
compagnie, c’est donc le genre de types que vous allez ren-
> Oui. Vous seriez surpris de voir comment cette vie peut contrer dans les grands restaurants et dans les salons VIP
faire de vous une machine à tuer pathétique et amorale. des clubs les plus privés qui soient. Ils font ça pour plusieurs
raisons. Premièrement, cela vous remet à votre place. C’est
> Kia
une démonstration de leur pouvoir. S’il est prêt à investir
autant juste pour vous rencontrer, imaginez ce qu’il sera prêt
À un certain moment, ils ont été identifiés comme
à dépenser si vous le doublez. Deuxièmement, les Johnson
des Johnson potentiels et ont été formés à ce rôle.
aiment leur confort et ça fait partie des avantages de leur
Universellement, seuls les meilleurs performeurs sont sélec-
boulot de profiter de ces petits plaisirs. Troisièmement, les
tionnés pour devenir des Johnson. Si vous pensiez que deve-
Johnson profitent ainsi de la sécurité de l’établissement. La
nir un M. Johnson était ce qui pendait au nez des employés
sécurité triple A de ces endroits du centre-ville et le sérieux
décrédibilisés, vous devriez y réfléchir encore. Les Johnson
du personnel de sécurité complètent parfaitement l’équipe
sont vitaux pour les mégas et le travail qu’ils effectuent
de M. Johnson. Ce dernier pourra même profiter d’une petite
est très apprécié. Les rencontres avec les runners ne sont
pipe sous la table.
qu’une partie de leur travail. Les Johnson corporatistes ont
Avec les Johnson corpos, il faudra toujours vous inquié-
de grandes responsabilités en ce qui concerne le planning
tez de ce qui se trame politiquement dans les coulisses. Les
des opérations, la prévision des scénarios et l’absorption
Johnson vous engagent et vous conseillent, ok. Mais l’idée
d’un flux non-stop d’informations au sujet des rivaux, du ré-
du run ne vient pas d’eux. Ils sont de simples employés qui
seau relationnel et de différentes figures du shadowrunning.
font leur boulot. Ils vous paient, mais pas avec leur argent.
Ces mecs prennent souvent beaucoup de médicaments
Cela signifie que le vrai responsable de la mission n’est pas
pour rester au top. En combinant ça avec des personnalités
M. Johnson. Si c’est possible, cherchez à savoir qui est der-
de mâle alpha et une absence totale de références morales,
rière tout ça ou, au moins, avoir une idée de qui cela peut
on obtient des personnes parmi les plus dangereuses du
être ; parce qu’il vous faut une lecture correcte de la situa-
Sixième Monde.
tion. Cela rejoint l’un des points que j’ai déjà évoqués sur la
Chaque mégacorporation a sa culture unique et person-
prévention des trahisons de toutes sortes. Cependant, vous
nelle qui influencera grandement sur ses Johnson. Quoi qu’il
pouvez considérer qu’il s’agit là de techniques avancées de
en soit, les Johnson ont tous en commun leur personnalité
shadowrunning, parce que trouver ce que vous cherchez ne
d’alpha-rasoir et des standards élevés. Il est très imprudent
sera pas simple. Les Johnson feront tout ce qui est en leur
de rater une mission quand on joue à ce niveau. Les mé-
pouvoir pour couvrir ceux pour qui ils travaillent réellement,
gas paient mieux que les autres employeurs parce qu’elles
allant jusqu’à cacher le nom de la corporation qui les em-
attendent plus de leurs ressources. Vous allez devoir être
ploie. Remonter la piste jusqu’à la source sera compliqué ; ça
débrouillards et persévérants. Si les choses tournent mal,
pourra également vraiment ennuyer M. Johnson, alors soyez
gardez-le pour vous. Si l’un des membres de votre équipe
discrets. Dans certaines limites, la recherche de faits est tolé-
meurt ou est grièvement blessé pendant la mission, vous
rée mais, s’introduire dans le commlink de votre Johnson (et
devez être prêt à continuer.
se faire prendre) conduira sans doute à votre renvoi.
Les mégas ne manquent pas de boulots à proposer,
donc si vous vous en sortez bien, on vous rappellera encore
et encore. Pour certains runners, cela apparaît comme une
LES JOHNSON DES BIG TEN
chose dangereuse. Vous, les shadowrunners, donnez une Chaque corporation du monde s’efforce de développer une
telle importance à votre liberté que vous faites parfois des culture unique. La culture corporatiste se développe entre
employés de manière naturelle tout autant qu’elle est plani- être manifestement raciste : si vous acceptez les nuyens et
fiée. Pour les plus grandes corporations du monde (les Big faites le boulot, ils se contenteront de hausser les épaules.
Ten, les corporations AAA) la culture corpo est si répandue Les Johnson d’Evo offrent en général des paiements en
qu’elle influence tout et tout le monde, même les employés espèce, mais sont bien connus pour les échanger volontiers
qui ont les deux pieds dans les Ombres. Leurs Johnson re- contre du cyber ou du bioware (avec les facilités médicales
flètent tous, à un certain degré, la culture de la corporation d’implantation qui vont avec).
à laquelle ils appartiennent. Néanmoins, une fois encore,
ne pensez pas une seule seconde que les Johnson vont HORIZON
être des échantillons copie-conforme de la culture de leur
corpo. L’influence sera là, mais chaque M. Johnson aura ses Si vous attendez de votre Johnson d’Horizon qu’il vous re-
particularités. çoive dans une boîte de nuit branchée en portant des fringues
qui vous coûteraient la paie de plusieurs runs… vous avez
probablement raison. Les Johnson d’Horizon tueraient leur
ARES MACROTECHNOLOGY
mère pour certaines drogues (particulièrement la novacoke),
Ares continue de profiter d’une bonne réputation parmi les mais ne vous laissez pas duper par ça. Ils fonctionnent en
shadowrunners, bien que le récent fiasco d’Excalibur (et les flux tendus et sont donc soumis à un stress énorme, mais ce
rumeurs affirmant que ce n’était que la face immergée du sont les meilleurs et les plus brillants de leurs pairs. Travailler
tsunami de problèmes qui submergeait la corpo) ait un peu pour Horizon est appréciable parce que leurs Johnson consi-
secoué les Ombres. Plus que n’importe quelle autre corpo, dèrent les runs comme un travail d’équipe les incluant, pas
Ares tend à recruter ses Johnson dans les rangs des mili- comme un « nous contre vous ». Votre M. Johnson d’Horizon
taires et des agents de sécurité. Ne vous attendez pourtant pourra également être un intermédiaire. Quels que soient
pas à rencontrer un sergent instructeur. La rigidité n’a pas vos besoins, il essaiera de vous aider à les satisfaire. Il pren-
sa place dans les Ombres. Attendez-vous plutôt à des pen- dra en compte le feedback de vos runs et pourra modifier la
seurs non-conventionnels sans aucun sens moral. Pour eux, mission en fonction de vos suggestions. Les Johnson d’Hori-
tout n’est que chiffre. Ares tend à beaucoup payer en na- zon sont très portés sur le travail d’équipe.
ture. La plupart des runners en profiteront pour se procurer Le croque-mitaine qui se cache derrière tout ça est le
quelques engins Milspecs difficilement trouvables ailleurs, groupe Dawkings. De mon point de vue ce sont les êtres
mais les avantages du style de vie Ares ne se refusent pas les plus mauvais de la planète, parce qu’ils ne tuent pas les
non plus. gens. Ils les écrasent. Ils les convainquent de renoncer à
Attention cependant, les Johnson d’Ares savent qu’ils toutes leurs convictions. Ils ne font pas en sorte que les gens
ont une bonne réputation, ils sauront donc que les équipes vendent leurs âmes, ils leurs font croire que leurs âmes ont si
ne s’attendent pas à être trahies. Ils utiliseront cela à leur peu de valeur qu’ils doivent payer Horizon pour l’immense
avantage si la situation le requiert. faveur de les en débarrasser. Quand l’arrière-boutique est
remplie de bâtards manipulateurs de ce genre, les choses
AZTECHNOLOGY deviennent risquées. Même les Johnson d’Horizon détestent
À l’inverse d’Ares, Aztechnology est la corporation qui avoir affaire aux Dawkings, car ils peuvent détruire n’importe
souffre de la plus mauvaise réputation dans les Ombres. qui sans gros effort ni remords. Je l’affirme, dans ce bizness,
Pour être honnête, cela vient plus de leur objectif global, personne n’aime Dawkings. Donc si ces mecs sont impliqués
qui pourrait être décrit comme un plan visant à dominer ou dans votre run ou, Dieu vous en préserve, s’intéressent à
à détruire le monde, que de leurs deals avec les shadowrun- vous… bien, bonne chance les potos. Si on vous le demande,
ners. Si vous regardez au-delà des objectifs globaux, ce sont on ne se connaît pas.
d’excellents employeurs (bien qu’ils aient la sale habitude
de vouloir vous payer en monnaie corporatiste… dites leur MITSUHAMA COMPUTER
juste non et reprenez la négociation). Ils offrent typique- TECHNOLOGY
ment un soutien substantiel à leurs équipes et ils paient
Travailler avec les Johnson de MCT est une expérience inou-
correctement, voire généreusement. Les Johnson azzies
bliable. Ils sont incroyablement précis et méthodiques. Ils
ont cependant tendance à cacher leur affiliation. Dans ce
auront déjà complètement planifié votre run (cartes, cou-
cas, ils copieront les habitudes des employés d’une autre
vertures, caches d’armes, véhicules, tout…). Ils exigeront
corporation.
que vous suiviez ce plan à la lettre. Donc certaines équipes
apprécieront de ne pas avoir à faire le travail d’investigation,
EVO mais d’autres n’aimeront pas l’idée de confier leurs vies à
Les Johnson d’Evo ont une intéressante tendance à la para- quelqu’un qui ne sera pas sous le feu des balles avec eux.
noïa. Ils sont très attentifs à maintenir une sécurité et une En échange, ces Johnson attendent une réussite complète.
confidentialité maximales lors des rencontres (chaque Si vous échouez, n’attendez aucun paiement. Ils ne vous le
rencontre, toutes les rencontres, qu’elles soient petites ou diront pas, mais, en cas d’échec, ils attendent également le
grandes). Ils apprécient les grands espaces à l’écart des remboursement de toute avance accordée. Cela leur évitera
villes et ont une préférence marquée pour les entretiens se (peut-être) d’avoir à envoyer une équipe pour vous mettre
passant sur des bateaux au milieu de l’océan. Les Johnson deux balles dans la tête. Les Johnson de la MCT sont du
d’Evo sont généralement des métahumains et ils essaient de genre tout ou rien. D’un autre côté, ils paient extrêmement
se la jouer « ami des métas ». Mouais… en fait, vous pouvez bien.
Notez bien qu’il y a une différence entre faire un run pour ennemis de votre Johnson vont certainement devenir les
un Johnson de la MCT et en faire un pour les Yakuzas qui vôtres. La relation symbiotique que vous avez avec votre
parlent au nom de la corpo. La corporation délègue au syn- Johnson pourrait vous demander une loyauté plus contrai-
dicat de nombreux travaux dont elle ne veut pas s’occuper. gnante que vous ne le pensiez.
Dans ce cas, le modus operandi sera différent et la paie ne Pour finir, un avertissement. Les Samouraïs rouges dé-
sera pas aussi intéressante. Mais si vous traitez directement testent les costards de la compagnie. Ils ont un grand sens
avec un Johnson de la MCT, vous êtes véritablement dans la de l’honneur et se considèrent comme étant les gardiens de
cour des grands et il vaut mieux avoir un niveau de première Renraku. Franchement, ils sont juste jaloux des costards. Ils
division. sont la femme et vous êtes la petite amie. La mégacorpo
est au courant de cette réalité, mais estime que cela fait
NEONET partie de la culture de l’entreprise et espère que la concur-
rence révélera les meilleurs de chaque camp. En tout cas, si
Les Johnson de NeoNET sont les plus difficiles à cerner dans
vous faites des opérations en commun avec les Samouraïs
le lot. Probablement parce que, en réalité, NeoNET n’existe
rouges, surveillez vos arrières.
pas. En fait vous serez en affaires avec Novatech, Erika, ou
Transys. Eh, vous trouverez peut-être même quelques traces
de l’antique Fuchi là-dedans. Donc, sans culture corporatiste
SAEDER-KRUPP
centrale, vous ne pouvez pas attendre de ces Johnson qu’ils Comme Aztechnology, Saeder-Krupp aime jouer à cache-
aient beaucoup en commun. cache. La plupart des Johnson de S-K se font discrets. Ce
Les Johnson de NeoNET forment une sorte de regrou- qui est pire, c’est que les missions estampillées S-K sont
pement d’agents secrets. Alors qu’il y a déjà une grande souvent étranges. Ils ne proposent pas le même genre
compétition entre eux pour monter la meilleure équipe, le de travail que les autres corporations. Les Johnson de
grand plaisir de ces Johnson est d’exhiber leurs poulains S-K sont doués pour le déguisement. Ils se présenteront
en les prêtant à leurs collègues. Donc si vous avez l’im- comme des mecs normaux, comme faisant partie d’une
pression d’être une pute qui passe de mains en mains lors autre corpo ou même comme des scientifiques amateurs.
d’une orgie, c’est que vous travaillez pour NeoNET. Cette N’importe quoi pour vous mettre sur de mauvais rails. Ces
coterie internationale de Johnson œuvrant en coulisse, Johnson sont souvent recrutés sur le terrain et ils savent se
mise en place par le légendaire Miles Lanier (maintenant débrouiller seuls. Vous aurez affaire à des adeptes, à des
contaminé par le SFC), fonctionne mieux et plus souple- magiciens et à des gens qui possèdent de discrets (mais
ment que les canaux officiels de NeoNET… et obéit à une mortels) implants cybernétiques. De tout Saeder-Krupp,
hiérarchie différente. Cela est bénéfique pour les runners, les Johnson sont les employés qui ont la plus grande marge
puisque les Johnson savent des choses qu’ils ne sont pas de manœuvre, que ce soit en termes de sécurité ou juste
supposés savoir. Et ils s’inquiètent autant que vous du de ce qu’ils peuvent faire. En contrepartie, les Johnson de
NeoNET « officiel ». Par bonheur, cela se traduit par un S-K apprennent vite à ne pas chercher un sens aux mis-
très faible taux de trahison, car les Johnson cherchent, en sions qui leur sont confiées.
priorité, à former des équipes fiables. Par contre, attendez- L’exception à tout ce que j’ai dit plus haut est, évidem-
vous à parcourir le globe. ment, le croque-mitaine des Ombres, Hans Brackhaus. En
tant que figure légendaire, M. Brackhaus a déjà été incarné
RENRAKU COMPUTER SYSTEMS par de nombreux acteurs. Le point commun à tous, c’est
que quand M. Brackhaus veut vous engager, votre vie est
Les Johnson de Renraku recherchent la stabilité. La corpo
sur le point de se compliquer. Tout ce que je peux dire c’est
apprécie les costards de la compagnie plus que n’importe
« bonne chance ».
quelle autre équipe. Si vous n’avez jamais bossé pour
Dans tous les cas, les Johnson de S-K sont très exigeants.
Renraku ou que vous en êtes à votre deuxième ou troisième
Le succès rapporte des récompenses importantes et parfois
run, c’est que vous êtes testés. Si votre travail est satisfaisant,
une offre pour devenir des costards de la compagnie. C’est
alors on vous proposera de signer un contrat d’exclusivité.
un bon plan si vous pouvez y arriver, mais les échecs coûtent
C’est comme ça que Renraku fonctionne. Ils recherchent des
cher aux servants de Lofwyr.
équipes talentueuses puis leur achètent des verrous, des
cadenas et des chaînes. Vous pouvez refuser, bien sûr, mais,
s’ils vous veulent, ils vont insister pour vous faire boire dans
SHIAWASE CORPORATION
le calice. Travailler pour Shiawase signifie travailler pour le
Si vous le faites, vous n’aurez pas la mauvaise vie. Votre Département d’Informations et de Prévisions Commerciales
futur deviendra un peu plus prévisible et vous aurez accès (DIPC). C’est la plus grosse machine à sucer les informations
à certains jouets beaucoup plus facilement. Beaucoup au monde. Avoir des tonnes d’infos est une chose finalement
d’équipes de la compagnie sont attachées à un Johnson en assez banale. Être capables d’utiliser ces informations est
particulier ; vous allez finir par bien vous connaître. Dans de une tout autre histoire. Le DIPC est l’autorité référente pour
nombreux cas, vous serez plus lié à votre Johnson qu’à la ce qui est des algorithmes de recherche et d’interprétation
corporation. J’ai entendu parler de beaucoup d’équipes qui de données. Votre Johnson est probablement un membre du
ont été libérées quand leur Johnson est mort ou a changé DIPC et vous, vous êtes juste une partie des données.
de métier. Mais, comme d’habitude, attention à la politique. Les opérations de la Shiawase ne sont pas subtiles.
Les Johnson se font parfois des ennemis en interne et les Ils ne cherchent pas à cacher qui ils sont, parce que, s’ils
essayaient, ils n’y arriveraient pas. Ces gars sont censés être insulaire. C’est presque idiot de le préciser, mais assurez-
des modèles de leur culture corpo et ils ne déçoivent pas vous de bien être au courant de ces choses. Choisir un mage
sur ce point. Inflexibles, aucun sens de l’humour et Bushido de sexe féminin pour négocier avec des traditionalistes de
jusqu’au bout des ongles. Vous êtes supposés montrer la Mafia semble une très mauvaise idée. Soyez certain de
loyauté et honneur dans toutes les actions entreprises. Le connaître leurs préjugés et utilisez-les à votre avantage. Ou,
Bushido ne permet ni la reddition, ni la défaite ; donc n’at- au minimum, n’en faites pas un désavantage.
tendez pas de vos Johnson qu’ils s’adaptent quand les pro- Les Johnson des syndicats sont souvent plus proches
blèmes surgissent. de la source du run que ne le sont les Johnson corpora-
Travailler pour Shiawase peut vous sembler assez pénible tistes. Vous allez rarement faire affaire avec le big boss en
au début, mais cela a ses avantages. Le travail est régulier et personne, parce qu’on devient le big boss en s’assurant que
bien pensé. Si vous arrivez à développer vos rapports avec d’autres se salissent les mains pour vous, mais vous aurez
Johnson, essayez de faire en sorte d’être payé en informa- souvent affaire au numéro deux de l’organisation. Son titre
tions. Johnson ne fera pas cela lors de vos premiers contacts, varie (Consigliere, Wakagashira, maître de loge…), mais c’est
mais si vous faites (honorablement) vos preuves, il pourra toujours la même chose : c’est le numéro deux qui gère la
vous refiler des trucs qui en valent vraiment la peine. boîte au quotidien. En dessous de lui, on trouve typiquement
l’avocat du boss.
WUXING INCORPORATED Ces gars ne peuvent pas (et ne veulent pas) cacher leur
identité quand ils vous engagent, donc trouver ce qui se
Vous saurez que vous faites un travail pour la Wuxing s’il n’y
cache derrière le job est plus facile. En tout cas, ça l’est tant
a pas un mais deux Johnson à votre meeting. Les Johnson de
que vous, ou vos contacts, avez des connaissances concer-
la Wuxing travaillent toujours par deux et l’un d’entre eux,
nant la politique de la pègre. Cela vous aidera à bien com-
au moins, sera un Éveillé. À un moment, je vous ai dit de ne
prendre le boulot et à savoir ce qui se trame réellement.
pas utiliser de magie, spécialement des sorts de contrôles,
Ce point est spécialement important avec les syndicats.
lors d’un entretien… Les Johnson de la Wuxing ne respectent
Pour les corporations, cela a du sens d’engager des actifs
pas cette règle. Ils utiliseront la magie contre vous. Ils limitent
extérieurs douteux. La corpo ne veut pas salir son nom et,
souvent l’intrusion à la recherche de la vérité, mais soyez
dans de nombreux cas, ne peut ou ne veut pas élargir ses
prévenus, cela va arriver. Restez de marbre.
opérations douteuses internes en y mêlant ses élites. Mais
Ces Johnson sont souvent liés aux Triades et aiment
pour les syndicats c’est très différent. Ils vivent d’actions illé-
vous rencontrer dans des bars appartenant à ces Triades ou
gales. Ils ont des gars (beaucoup) qui feront tout et tueront
dans des endroits comme les docks. Plus généralement, les
n’importe qui sur ordre… et pour pas cher. Donc, pourquoi
Johnson de la Wuxing sont attirés par tous les lieux déga-
une source extérieure ? C’est ce que vous devez toujours
geant de l’énergie, comme la vérole est attirée par le bas
vous demander quand vous traitez avec ces organisations…
clergé.
et la réponse est souvent problématique.
La Wuxing est la moins généreuse des mégas en matière
La plupart des jobs qui requièrent des shadowrunners
de paie (ce qui n’est déjà pas si mal par rapport à d’autres
ont tendance à inclure un élément politique important.
jobs), bien que l’un des meilleurs paiements que vous puis-
Plus douloureux : quelqu’un doit cacher quelque chose à
siez obtenir est de vous faire passer clandestinement, vous
et votre équipe, quelque part. Avec leurs vastes opérations quelqu’un d’autre. Il est banal de se retrouver face à des
logistiques, ils peuvent transiter des objets et des individus types qui ont des objectifs personnels ou à des associa-
d’un endroit à un autre pour vraiment pas cher. Excellente tions qui s’en prennent à d’autres syndicats, mais ne sont
façon de disparaître quand la situation devient trop chaude. pas prêtes à assumer une guerre ouverte. Si vous avez
Le lien entre Wuxing et les Triades peut aussi se retourner de la chance, ils vous engageront juste parce qu’ils ont
contre vous, pensez-y. besoin de vos compétences. Les syndicats disposent de
beaucoup de main-d’œuvre, mais, pour des opérations
discrètes, trouver une équipe complète (avec des capaci-
SYNDICATS DU CRIME tés physiques, magiques et matricielles) est plus difficile.
Ah, les syndicats du crime. Ces gens qui n’avaient pas assez Cependant, vous aiderez souvent juste quelqu’un à gravir
le sens des affaires pour devenir une mégacorporation. Ce les échelons de l’organisation dans le dos de son boss.
sont, pour sûr, des joueurs importants dans les Ombres. Soyez très prudent avec ce genre de boulot. Si ça marche,
Donc, ici je parlerais Mafia, Yakuza, Anneaux de Séoulpa, vous aurez un nouvel ami puissant. Sinon, et bien, vous au-
Triades, Vory, mais aussi de plus petites organisations régio- rez sans doute rendez-vous avec des lests en ciment dans
nales qui ont leur importance et peut-être même des plus un futur proche. Oh, au fait, les syndicats du crime sont très
gros gangs internationaux de l’acabit des Ancients. doués pour trouver des shadowrunners. Ils vivent dans la
Encore plus que les corporations, les syndicats encou- même boue que vous et connaissent le même genre de
ragent fortement une certaine mentalité dans leur organi- personnes.
sation. Traditions, culture… sanctions. Cela rend les Johnson À propos, je pense que ces organisations sont le deu-
des syndicats légèrement plus stéréotypés que leurs homo- xième groupe qui décidera le plus fréquemment de vous
logues corpos, utilisez cela à votre avantage. liquider une fois la mission effectuée, que ce soit une réus-
Presque toutes les organisations criminelles sont, d’une site ou un échec (nous parlerons du détenteur de la pre-
façon ou d’une autre, racistes et partiales. Elles requièrent mière place dans quelques lignes). Les syndicats du crime
de leurs membres un certain sens du fascisme et une culture font des choses extrêmement illégales, mais ont survécu
en tant qu’organisation grâce à leur faculté de faire dispa- Ils adorent vous montrer des exemples de ce qui arrive aux
raître, par n’importe quel moyen, toutes les traces. La loi ne personnes qui les ont trompés. Si vous vous trouvez dans la
peut donc pas les affecter de façon significative. L’une des demeure d’un maître de loge et qu’il y a, en face de vous, un
manières les plus simples de détruire les preuves qui lient homme écorché vif, ne soyez pas surpris. C’est juste pour
le boss au crime est de tuer tous ceux qui sont au courant que vous compreniez.
de l’affaire. Ils font ça constamment avec les leurs, vous Encore une fois, vous pouvez utiliser ça à votre avantage.
pensez bien qu’ils n’hésiteront pas à le faire avec vous. Les tyrans filent dans un coin pour pleurnicher dès qu’ils
Faites vos recherches et trouvez de quoi il en retourne. rencontrent quelqu’un de plus badass qu’eux. Ils ont l’habi-
Par-dessus tout, gardez toujours de quoi faire levier sur les tude de s’en prendre aux faibles et aux handicapés ; ils n’ont
syndicats ou leurs Johnson. Faites aussi en sorte qu’ils ne pas l’habitude qu’on leur rende les coups. Ne laissez pas ce
pensent pas pouvoir vous extraire des informations par la genre de Johnson vous dominer. Vous ne faites pas partie de
torture. ses hommes de main et vous devez lui montrer. Vous devez
Les syndicats sont des tyrans. La seule façon d’en gra- grogner deux fois plus fort que lui et riposter dès qu’il vous
vir les échelons est d’être plus impitoyable, plus agressif et agresse. Mais vous devez aussi être clair sur un point : vous
plus effrayant que tous ceux qui vous entourent. Les Johnson n’en voulez pas à ce qui lui revient de droit. Il n’a pas l’habi-
des syndicats comprennent la violence. Cela fait partie de tude de ces réactions, vous allez donc lui montrer que jouer
leur culture. Vous devez leur manifester du respect, comme au con avec vous n’en vaut pas la peine… mais qu’il n’a pas
des gorilles qui défendraient leur mâle alpha. Si vous ne leur besoin de vous tuer pour autant.
manifestez aucun respect, peut-être n’avez-vous pas peur Le côté le plus agréable de ces Johnson, c’est qu’ils ai-
d’eux. Et si vous n’avez pas peur d’eux, vous êtes à deux ment vous appâter avec du bon miel. De nombreux Johnson
doigts de vouloir prendre leur place. C’est leur manière de des syndicats vous inviteront (surtout une fois l’affaire
penser. Il est donc important de ne pas leur donner de raisons conclue lors de l’entretien initial) à partager certains de leurs
de penser que vous êtes meilleur qu’eux ; parce que l’ins- vices. Filles, garçons, drogues, alcools et tout ce que cela
tinct de survie les poussera à vous descendre. Pareillement, comprend. Un petit goût de la grande vie pour obtenir votre
la violence fait partie de leurs moyens de communication. engagement ou, mieux encore, vous rendre dépendant. Je
sais que vous, les shadowrunners, êtes très sexe, drogue et rencontrer dans un lieu chic, mais vous ne profiterez d’aucun
rock & roll, mais apprenez la modération. Rien n’est jamais des plaisirs de l’endroit ; ils seront réservés à M. Johnson et
gratuit les amis. l’aideront à supporter la situation inconfortable dans laquelle
Cependant, quoi que vous fassiez, ne vous imaginez pas il se trouve. Il entrera directement et rapidement dans le vif
que vous avez des amis dans un syndicat du crime. C’est du sujet. Il partira du principe que vous êtes des idiots, donc
toujours le gars que vous attendrez le moins qui viendra il fera simple. Ne posez aucune question, cela prolongerait
s’occuper de votre cas. l’épreuve que lui impose votre présence. Il va faire court et
vous rappellera vos devoirs. Désagréables je vous disais.
LES SYNDICATS MAJEURS Cela dit, grâce au chantage et à l’extorsion, les Yakuzas
ont leurs entrées dans de nombreuses corporations. Ils se
Il y a de nombreuses organisations criminelles importantes, servent de ces contacts pour obtenir des infos et, du coup,
cela inclut les grands groupes « ethniques », mais aussi les les runs sont un peu aidés de l’intérieur. Les Yaks paient as-
plus gros gangs. En outre, il y a de grosses différences cultu- sez bien, mais ils aiment payer en nature, spécialement en
relles entre ces groupes. Il y a toujours des factions plus vices, même si vous pouvez quelquefois obtenir du cybe-
conservatrices et d’autres plus progressistes, il est donc inté- rware, du matériel de hacking ou des armes.
ressant de savoir à quel groupe appartient M. Johnson. Les
Johnson des syndicats ont tendance à être moins anonymes LES TRIADES
que leurs homologues des corpos : cela devrait être plus
facile de trouver des infos sur le vôtre pour voir comment il Travailler pour les Triades est généralement assez simple.
a traité les shadowrunners par le passé. Servez-vous de ces Ils n’ont pas d’idée préconçue sur les shadowrunners. Leurs
informations. Johnson sont souvent des femmes et des hommes âgés,
donc ne vous attendez pas à vous éclater pendant les entre-
tiens. Cependant, ils sont tellement superstitieux qu’ils en
LA MAFIA
deviennent exaspérants et ils utilisent beaucoup trop de mé-
La Cosa Nostra est une organisation diversifiée et sauvage. taphores. Les Triades vous feront travailler en équipes avec
Plus que ne le sont les autres syndicats. Ce qui a commencé certains de leurs hommes si c’est nécessaire. Ces derniers
comme une affaire strictement italienne est maintenant une agiront en tant que diversion ou en tant que renfort.
affaire juive, irlandaise, polonaise, noire… Le point commun Ne vous attendez pas à travailler régulièrement pour
à tous est le respect. Il faut toujours montrer du respect pour votre Johnson des Triades. Vous n’êtes pas l’un des leurs et
les Johnson de la Mafia. Cela fait partie de leurs règles. Et ne le serez jamais. Vous ne comprenez pas. Ils vous utilisent
l’irrespect doit être puni. comme de simples mercenaires et vous ne deviendrez en
Les Johnson mafiosi n’ont normalement aucun problème aucun cas l’un de leurs favoris ou quelque chose comme ça.
à travailler avec des shadowrunners. Ils font partie d’un autre Travailler pour les Triades n’a rien de sexy.
groupe qu’il est plaisant de rencontrer autour d’un bon verre Maintenant, un mot d’avertissement. Si vous en venez
d’alcool. Ces Johnson aiment les rencontres organisées dans à les doubler, quelle qu’en soit la raison, la vengeance qui
des endroits qu’ils contrôlent, souvent des restaurants, des viendra assurément sera extrême. Vous auriez intérêt à vous
bars ou des lieux de paris, mais cela peut aller jusqu’à des trouver un endroit et un plan où vous cacher le reste de vos
endroits moins amicaux, comme les docks ou les ruelles de jours.
leur territoire. Ne déduisez pas trop de choses de l’endroit
choisi. S’ils veulent votre tête, ils peuvent l’obtenir dans n’im- LES VORY
porte lequel de ces lieux. Cela dit, ils vous paieront généra-
lement ce qui était promis, vous n’avez donc pas à craindre Les Vory v Zakone sont un cas difficile. Ils vont prendre
de ne pas être rémunéré : ils vous paieront intégralement ou une raclée et continuer le combat. Les Vory dépendent des
ils vous tueront. shadowrunners bien plus que leurs homologues criminels.
Ils sont probablement les seuls à ne pas vous considérer
comme un être inférieur. Vous n’êtes pas un Vory, non, vous
LES YAKUZAS
êtes toujours un étranger, mais tant que vous livrez ce qu’on
Les Johnson yakuzas sont ceux qui ont le plus de difficul- vous a demandé, alors vous êtes cool.
tés à travailler avec les runners. Ils n’apprécient pas autant Ne vous méprenez pas, les Johnson Vory sont la quin-
que vous les conduites déshonorantes et, à moins que votre tessence des hommes violents. Vous ne devez pas les trai-
équipe ne soit composée que d’humains japonais mâles, ils ter d’une manière spécifique, mais vous devez être efficace,
vont, en général, avoir des problèmes avec au moins l’un livrer la marchandise et ne jamais leur coûter d’argent. Les
d’entre vous. Ils n’aiment pas les femmes, ils n’aiment pas Vory ne connaissent qu’un moyen de régler les problèmes :
les gaijins et ils aiment encore moins les métahumains. tracer leur route jusqu’à vous en tuant, d’une manière san-
Tout ça ne veut pas dire que vous ne travaillerez jamais glante, tous ceux que vous connaissez, que vous avez
pour les Yakuzas. Ils font partie des plus grands hypocrites connus ou dont vous pourriez faire la connaissance. Ce sont
du monde. Si nécessaire, ils sont prêts à briser toutes les des gens froids… aussi froids que la glace qui se reflète dans
règles qui, croient-ils, les rendent supérieurs et pour cela ils leurs yeux.
vont utiliser la pire racaille qu’ils peuvent trouver : vous. Les Johnson Vory sont très pragmatiques. Tout ce qui
Les Johnson yakuzas sont désagréables. Ils n’aiment fonctionne, tout ce que vous devez faire, est acceptable, tant
pas se trouver en votre présence. Ils sont du genre à vous que vous ne pourrissez pas leur travail. Ce qu’ils pourront
faire pour aider, ils le feront, mais il y aura des frais. Ce sont Les extrémistes financent une grande partie du travail
de bons employeurs tant que vous ne cherchez pas à vous des Ombres. La raison en est évidente : ils ont besoin de
faire des amis (si c’est ce que vous cherchez, vous vous êtes, vos compétences. Les organisations extrémistes ont sou-
de toute façon, trompé de branche). vent de nombreux membres qui sont prêts à enfreindre la
loi ou à blesser les non-croyants, mais ce que ces personnes
LES EXTRÉMISTES apportent en termes d’enthousiasme est contrebalancé par
leur manque de compétence. Si l’on en vient à parler de
Les extrémistes… On va enfin commencer à rigoler. Les ex- groupes armés (terroristes et autres), alors les boulots pro-
trémistes sont des groupes terroristes (dont beaucoup sont posés sont souvent assez simples et doublés d’un aspect
des éco-terroristes), mais aussi des insurgés, des combat- politique. Ces mecs ont besoin de vous comme mercenaires
tants des droits, des rebelles, des organisations politiques, pour suppléer leurs forces et aller là où ils ne peuvent pas
des sociétés secrètes, des associations magiques. Toutes aller. C’est clair et net.
ces sortes de choses. Toute personne qui croit, par-dessus Cependant, pour les groupes non armés (comme les so-
tout, en quelque chose d’autre que les nuyens. Mon dieu, ciétés secrètes et les policlubs), c’est exactement l’inverse.
ces gens me rendent malade. Comme ils veulent souvent se présenter comme des com-
Les Johnson des organisations extrémistes sont presque battants de la paix parfaitement rationnels et respectueux
toujours le boss, celui qui tire les ficelles. C’est parce que la des lois, ils doivent vous engager en secret pour que vous
plupart de ces groupes fonctionnent grâce à un système de vous occupiez du sale boulot qui est, en fait, le point central
cellules indépendantes où, moins on se connaît les uns les de leur existence. L’exemple classique est l’Humanis, une
autres, mieux c’est. Donc, personne d’autre que le chef de organisation qui se donne du mal pour se présenter comme
la cellule locale, quel que soit son nom (parfois c’est « cha- n’étant pas « contre les métahumains », mais « pour les hu-
pitre » ou « paroisse »), ne sait tout sur ce qui se trame ; donc mains » … et qui vous engage pour aller brûler un orphelinat
personne d’autre ne sait que vous devez être engagé. Cela réservé aux enfants orks.
veut dire que pour parler à quelqu’un au courant de quelque Bien que ces deux composantes aient des raisons diffé-
chose, vous devez parler au patron. rentes de vous engager, elles partagent malheureusement la
même tendance déplorable à penser qu’il vaut mieux vous encore dormir après avoir fait ce que ces gars vous ont de-
tuer une fois le boulot effectué. Ces mecs sont incroyables mandé, c’est une autre histoire.
pour ce qui est de rationaliser le meurtre et la plupart d’entre
eux n’ont pas de vision à long terme des conséquences et > Toutes les causes ne sont pas corrompues. Parfois, tra-
de la réputation dans les Ombres. Une fois qu’ils n’ont plus vailler avec ceux qui défendent une cause vous fait juste
besoin de vous, ils ont une tendance certaine à vouloir vous comprendre qu’il y a plus que des nuyens à gagner.
éradiquer. De toute façon, vous n’êtes pas l’un de leurs sym- > Marcos
pathisants, donc vous êtes simplement un impur qu’il leur
faudra brûler, à un moment ou à un autre, pendant leur croi-
> Mec, il n’y a jamais rien d’autre que des nuyens à
sade, non ? Autant le faire tout de suite.
gagner.
Donc, plus qu’avec tous les autres Johnson, faites atten-
tion à quels boulots vous acceptez de ces cinglés. Le pacte
> Matt Wrath
qui nous lie les uns aux autres (la réputation) n’a aucune im-
portance pour ces types. Ils vous proposeront des millions LES ORGANISATIONS
alors qu’ils n’ont pas 10 dollars UCAS en poche. Ils vous EXTRÉMISTES
mentiront sur tout, particulièrement si ça peut vous faire
accepter le job. Et une fois le travail effectué, ils se pose- HUMANIS
ront une seule question. Ont-ils encore besoin de vous ? Si la Malgré mes exemples précédents, bosser pour Humanis
réponse est oui, alors vous êtes ok. Sinon, cela dépendra du n’est pas une aussi mauvaise chose que vous pourriez le pen-
nombre de victimes nécessaires à votre élimination. Notez ser. Ils ne vont pas vous envoyer en première ligne pour exé-
que je parle de victimes « nécessaires » pas « éventuelles ». cuter une brochette de métas. Ce n’est pas leur style. Vous
Prendre la vie de leurs partisans est la chose que ces gars ferez peut-être du vol de données, de la surveillance, de la
font le mieux. Perdre une douzaine des leurs pour tuer cinq dissimulation de preuves… ces sortes de choses. Humanis
d’entre vous n’est pas vraiment grave (en supposant qu’ils veut convaincre les gens que les métahumains c’est le mal,
disposent d’une réserve de sous-fifres suffisante). pas les exécuter un par un jusqu’au dernier. Même si je suis
Étant donné qu’ils se fichent d’honorer leur parole et sûr qu’ils ne se formaliseraient pas si cela arrivait. Les hautes
s’inquiètent simplement de savoir s’ils auront encore besoin sphères essaient d’être subtiles.
de vous, comment être certain d’être payé ? C’est évident : En parlant de leader, votre Johnson Humanis ne va pas
rendez-vous indispensable. Montrez vos capacités à aider être un péquenaud édenté. Il sera sans doute l’assistant
la cause. Vous pouvez facilement faire cela en dépassant d’un homme riche. Il aura une haute opinion de lui-même,
les objectifs de la mission. Engagé pour brûler un orpheli- mais une opinion encore plus haute de son patron (celui
nat pour orks ? Brûlez-le puis brûlez l’école attenante qui est qui finance votre run). Ces Johnson n’ont aucun scrupule à
majoritairement fréquentée par des orks. Et, bien sûr, soyez engager des métahumains. Ils ne peuvent pas résister à la
certain que de nombreux orks seront bloqués dans ces bâti- satisfaction de se prouver que les métahumains sont des cri-
ments en flammes. Puis, prenez des vidéos d’orks implorants minels crasseux. De plus, si vous vous faites prendre, cela
pour leur vie pendant que vous les regardez brûler et appor- montrera à tous que les métahumains sont de sales petits
tez-les à votre Johnson. Il va adorer. Si vous bossez pour voleurs.
des extrémistes vous devez être extrême. Si vous leur mon- Humanis est un employeur moyen. La paie est correcte,
trez que vous êtes l’un des leurs, ils vous feront confiance. mais il n’y a aucun avantage supplémentaire et une chance
Les mercenaires fiables sont difficiles à trouver, donc vous raisonnable d’être trahi. Les Johnson d’Humanis sont sou-
êtes utile. Et en montrant que vous souffrez des mêmes vent fainéants et ils aiment engager la même équipe, encore
déviances qu’eux, quelles qu’elles soient, vous démontrez et encore, tant que les choses ne vont pas dramatiquement
votre loyauté envers le groupe. C’est bien. Ils aiment ça. mal.
Mais, quoi que vous fassiez, ne devenez pas un obstacle.
Ne vous découvrez pas soudainement une conscience qui LES ILLUMINÉS DE L’AUBE
vous impose de ne pas finir le boulot. Ne montrez pas de
NOUVELLE (IOND)
dégoût face à leur haine. Si vous les rencontrez, vous entrez
dans leur radar. Les groupes extrémistes sont paranoïaques, Bon, cela va être un choc, mais votre Johnson IOND sera une
vraiment paranoïaques. Ils ont souvent de bonnes raisons de limace fasciste de mage hermétique. Désolé de briser vos
l’être, puisque les services secrets, les agences corporatistes illusions. Il sera un modeste gardien des secrets qui se prend
et les forces de l’ordre les ont à l’œil. S’ils sont prêts à vous très au sérieux. Si vous pouvez gérer ça, alors vous pourrez
descendre parce que vous n’avez pas été assez extrême, probablement parler bizness. Les IOND ne cherchent pas
imaginez ce qu’ils vous feront s’ils pensent que vous me- uniquement des runners mages. Ils ont déjà plein de mages.
nez des actions contre eux. Vous venez de passer du statut Ils ont plus souvent besoin de muscles à l’ancienne et de
d’employé à celui de proie. techniciens comme les riggers ou les hackers.
L’un dans l’autre, si vous me demandez mon avis, je di- Je peux les tourner en dérision, mais je ne nierais pas
rais qu’on doit vraiment être au fond du trou pour accepter que ces Johnson sont des salauds intelligents. Ils auront des
de travailler pour des groupes extrémistes. Mais je sais que, plans très précis pour vous aider à atteindre vos objectifs.
parfois, il faut payer les factures. Si vous la jouez serré, il n’y Quoi qu’il en soit, ces plans s’appuieront sans doute trop sur
a aucune raison que cela se passe mal. Que vous puissiez la magie et la manipulation, deux choses qu’ils comprennent
parfaitement, et pas assez sur le hacking et la bonne vieille d’avoir été utile en aidant quelqu’un qui en avait désespé-
violence, deux choses qu’ils ne savent pas utiliser correc- rément besoin, mais la paie est merdique. À part quelques
tement. Je vous suggère d’évaluer le plan et de le mettre riches trous du cul, peu d’amateurs disposent des milliers
à votre sauce. Vous allez probablement offenser votre de nuyens nécessaires pour correctement dédommager
Johnson, mais il s’en remettra. Dans le fond, il sait très bien les runners de leur temps. Typiquement, vous recevrez un
que vous êtes meilleur que lui pour ce genre de trucs. peu de cash et peut-être un objet qui a de la valeur pour la
Les Illuminés ont la réputation d’être riches. N’en croyez personne qui vous l’offre (un héritage familial en somme). Je
rien. Ils ne paient pas si bien que ça. Cependant, si vous êtes connais deux genres de runners qui acceptent de travailler
intéressé par des secrets, ils ont ça en rayon. Sale chantage, pour les amateurs : ceux qui refuseront presque l’ensemble
qui fait quoi à qui, que préparent certaines personnes… du paiement et ceux qui suceront M. Johnson jusqu’à la
Toutes ces sortes d’infos qui sont bien utiles à des sha- moelle.
dowrunners. De plus, si un hermétique fait partie de votre Vous allez être le type qui va voir les yeux des parents
équipe, il sera content d’être payé avec ces objets arcaniques s’emplir de larmes quand vous leur expliquerez que vous
qui prennent la poussière chez eux. Mais les Illuminés ne avez dû, pour le bien de tous, descendre leur fille qui était
vous lâcheront jamais les trucs vraiment bien. devenue une chamane insecte ; puis vous vous sentirez vrai-
ment mal et, comme vous pensez qu’ils ont déjà bien morflé,
LES ANARCHISTES vous vous contenterez des quelques centaines de dollars (et
encore) qu’ils vous offrent. Ou alors vous êtes le mec qui va
Les sales mômes du Sixième Monde ont des affinités na-
se servir du job comme d’une excuse pour revenir chez ces
turelles avec les shadowrunners et vice versa. Vous allez
gens et leur extorquer tout ce qu’ils ont, simplement parce
aussi bien ensemble que le café au soja et les gobelets en
que c’est facile. Je m’explique : votre bras cybernétique ultra-
styrofoam. Les néo-anarchistes ont toujours besoin de sha-
musclé est de la taille du torse de ce plouc et votre arme
dowrunners, car ils ne sont typiquement que des rêveurs
de la taille de sa tête… vous pensez qu’il va vous dire non ?
idéalistes qui sont incapables de faire quoi que ce soit.
S’ils ont été assez idiots pour vous inviter chez eux, alors
Quand vous bossez pour eux, l’équation est simple. Vous
vous allez tout leur prendre. C’est facile à justifier par le fait
n’avez presque aucune chance d’être trahi, mais vous tou-
que le lendemain du vol (pardon, « du paiement ») ils vont
cherez aussi la paie la plus petite que vous n’ayez jamais vue.
s’en retourner à leur vie de peluches corpos et que, dans
Au moins, ils ont tous les contacts dont les gens de votre
quelques années, ils auront reconstruit une vie identique.
espèce peuvent avoir besoin. Docteurs des rues, hackers de
Vous ? Demain vous marcherez dans la crasse et risque-
logiciels et de matériel électronique, armes, planques… tout.
rez encore votre vie en faisant un autre job… et le nombre
d’entre vous qui sera encore là dans 10 ans est proche de
LES AMATEURS zéro. Conclusion : soyez payé tant que c’est possible.
La catégorie suivante est à prendre au sens large : les ama- En admettant que décidiez de passer outre ces avertis-
teurs. Ce sont des gens qui, normalement, n’opèrent abso- sements et que vous acceptiez le boulot que vous propose
lument pas dans les Ombres. Ils ne connaissent rien des un Johnson amateur, sachez que les informations que vous
shadowrunners et n’ont aucune idée des règles du jeu au- aurez sur le travail seront sans valeur. Soit il ne saura rien,
quel ils vont participer. Quelques exemples d’amateurs : le soit les données seront tellement biaisées par des senti-
scientifique qui vous engage personnellement pour saboter ments personnels qu’il serait vraiment hasardeux de s’y fier.
le projet d’un rival, le riche mage qui veut mettre la main Exemple : « Notre pauvre fille a disparu ! Elle est en danger,
sur un artefact rare ou les parents qui vous engagent pour s’il vous plaît, sauvez-la ! »… non, c’est une chamane insecte,
retrouver leur fille qui a disparu dans les barrens (elle sera, pas une gentille petite fille.
c’est certain, devenue une chamane insecte… mais c’est une Tout bien considéré, les Johnson amateurs requièrent de
autre histoire). la patience, mais peuvent vous offrir un agréable change-
Les amateurs ne sont pas dangereux en soi. Ils n’auront ment de décor. Ils vous offrent potentiellement des « feel-
pas l’idée de vous tuer pour une raison ou une autre. Bon, le good jobs », ce qui, je vous l’accorde, est bien agréable, mais
scientifique fou voudra peut-être se débarrasser de vous une se traduira par une baisse substantielle de vos honoraires. Ou
fois que vous aurez récupéré ce truc-bidule, mais il va typi- bien, voyez les choses de l’autre côté et considérez les ama-
quement élaborer un plan idiot ultra-compliqué qu’il vous teurs comme des vaches à lait que vous pouvez traire sans
sera facile de déjouer. Il faut bien comprendre que ces indi- efforts, ni grosses conséquences. Par définition, ils n’ont pas
vidus n’ont jamais tué personne avant. Ils ne savent rien des d’expérience des Ombres, pas plus que les contacts qu’ils
shadowrunners d’aujourd’hui, à part ce qu’ils en ont vu sur la peuvent utiliser. Donc, quoi que vous fassiez, votre réputa-
trid et ce que le bouche-à-oreille leur a rapporté. tion n’en souffrira pas puisque personne n’en entendra ja-
C’est un compromis. Bosser avec des amateurs vous mais parler. Oui, bon, votre conscience, si vous en avez une,
offre une certaine sécurité, et peut-être même le sentiment le saura… mais ça, c’est vos affaires.
UN TAUDIS À SOI
Kat o’ Nine Tales analysait les images des différentes proprié- mais dès qu’elle atteignit le sommet, il se transforma, grâce à
tés via sa RA, tout en buvant un mimosa à l’hôtel Millenium la présence des arbres de pierre, en une petite brise sympa-
de LA. Des maisons jadis belles, ayant appartenu à des per- thique. « Un point en plus pour l’endroit, mais je doute qu’il y
sonnes jadis célèbres, s’étendaient devant elle, de l’autre ait la moindre plomberie ou même l’eau potable », chuchota-
côté de la rue, telles des coquillages dans le sable. Il était dif- t-elle en regardant les alentours.
ficile de distinguer une habitation en particulier, vu que ces La maison lui parut en assez bon état quand elle s’en
îles artificielles étaient toutes semblables. Spécialement si approcha. La peinture avait souffert du soleil et de la corro-
l’on utilisait des mapsofts d’avant les tremblements de terre. sion, mais les fenêtres et les sols avaient l’air intacts. Une voix
Elle tourna la page éthérée de son livre virtuel, et les murs et électronique se fit entendre à la porte : « Bienvenue, entrez
la trid réagirent à sa sélection. Pointant vers l’une des pages, s’il vous plaît, l’agent immobilier ne va pas tarder ».
un grand chandelier se manifesta au-dessus de la tête de Kat Elle ouvrit la porte et entra. Un tapis d’orient s’étalait dans
et un escalier en colimaçon fantomatique émergea du mur. l’entrée et les lumières issues des fenêtres s’y reflétaient
Elle se leva pour regarder autour d’elle. joyeusement. En marchant sur le tapis, elle s’émerveilla de ce
Pas trop mal, beaucoup d’espace et un étage, pensa-t- jeu de lumière. Mais son sourire se figea quand elle s’aperçut
elle. D’un pas en avant, elle se plaça à l’extérieur de la mai- que ses pieds ne pouvaient pas quitter le tapis.
son. Des décombres des maisons avoisinantes s’entassaient « Ah oui, du beau travail. Je l’ai modélisé d’après la cou-
sur la pelouse grise et sale. Le sel de l’océan et la pollution verture de ton quatrième album », dit une voix familière.
des Twins avaient tué, des deux côtés de la voie de circu- Kat se retourna pour faire face à un homme assez pâle
lation, quelques palmiers et de nombreux chênes noirs. qui portait une veste de tweed jaune. Il fit rouler une petite
En se retournant pour contempler la façade du bâtiment, balle à ses pieds. Elle essaya de dégainer son pistolet, mais
Kat renversa presque son mimosa que les fenêtres avaient se rendit compte que ses bras étaient faibles et ankylosés.
recouvert. Réalisant la futilité de son geste elle sourit. « Larry ? Je pen-
« Il faudra sans doute des projecteurs pour masquer la sais que tu étais mort. Tu as de nouveaux jouets à ce que je
vue », pensa-t-elle, puis elle regarda le bas de sa fenêtre RA, vois. »
cherchant un prix. Elle en trouva un et secoua la tête. « La « Oui Kat, j’ai dû déménager après une brouille avec cer-
discrétion est une bénédiction, mais pas à ce prix. » tains de mes clients, mais j’ai découvert un bel endroit ici.
Elle passa à la page suivante et la pièce changea encore. Une propriété isolée et tout. Mes nouveaux clients m’offrent
Des lumières colorées entraient maintenant par des vitraux une grande variété de jouets en échange des produits que
surplombant un balcon encadré d’escaliers jumeaux, faits de je leur fournis. Tu pourras bientôt bouger à nouveau, il nous
bois de récupération. Elle tourna sur elle-même pour admi- faut donc rapidement régler les formalités. Même si je suis
rer l’architecture du lieu. Rien d’artistique sur les murs et un content que tu aies découvert cet endroit. »
éclairage plus fonctionnel, qui l’interpella quand même. Un « Je ne vais pas rester longtemps. »
autre pas en avant lui fit découvrir que la pelouse tradition- « Non, ça c’est sûr. » Il s’approcha d’elle avec une longue
nelle avait été remplacée par de la pierre polie et les dunes seringue, « j’ai des demandes à honorer et les morceaux ne
de sable par des colonnes représentant des arbres. Encore restent pas frais longtemps ».
un pas et elle fut au bord de l’île ; Santa Monica apparaissait « Ce que j’aurais dû te dire Larry, c’est que je ne cherche
à l’horizon. Il y avait une falaise d’environ cinq ou six mètres pas un endroit pour moi. Des hommes à Kane veulent une
de haut et quelqu’un y avait sculpté des marches menant planque pour l’été et je dois une faveur à Kane. N’est-ce-pas
à un quai flottant. Elle regarda une autre fenêtre RA et dé- Scrimshaw ? »
couvrit que la maison avait été saisie, ce qui devrait en faire La porte d’entrée s’ouvrit à la volée. Un troll au visage
baisser significativement le prix. Kat planifia un rendez-vous tanné apparut sur le palier, ses muscles augmentés frémis-
dans l’après-midi pour effectuer une visite de l’endroit, puis saient. « Salut maman », répondit-il. Derrière lui se pressaient
elle ferma le programme. La chambre redevint une coquille d’autres personnes, partiellement obscurcies par son ombre.
vide et Kat se dirigea vers le balcon, pour rêver à sa nouvelle Kat s’assit pour attendre la fin du sort pendant qu’elle
résidence. regardait Larry devenir de plus en plus pâle. « Larry, pourquoi
Quatre heures plus tard, les alizés de Santa Anna lui ne négocierais-tu pas le prix avec Scrimshaw pendant que le
fouettaient le visage alors qu’elle abordait l’île. Le vent faisait reste de l’équipe contrôle l’endroit. Moi, je vais rester assise
voler sa robe pendant qu’elle montait les dernières marches, et apprécier le spectacle. »
206 Genèse
UN TAUDIS
du À
Johnson
SOI >> >>
>> Un taudis à soi <<
UN STYLE DE VIE, deux lieux avec leurs « conforts » distincts ? Un, douillet,
pour le gentil SINner et un autre, un simple trou dans un mur,
C’EST QUOI ? pour le shadowrunner.
POSTÉ PAR /DEV/GRRL > On peut souffrir d’hypothermie, même sous des climats
On m’a obligé, il y a quelques années, à faire un exposé sur chauds. Traîner à Seattle dans des fringues humides
les planques et les refuges. J’avais trouvé le sujet intéressant par 15°C peut potentiellement vous faire mourir en une
et j’ai continué à réfléchir sur notre mode de vie à tous. heure. J’ai déjà assisté à ça dans l’Underground, quand
Certains d’entre nous ont une maison, d’autres ne sont pas si les gens essayaient de se protéger de la pluie.
chanceux, alors que d’autres encore préfèrent vivre à l’hôtel > Bull
ou dans leur voiture. En plus de l’aspect strictement matériel,
je me suis posé la question : qu’y a-t-il derrière tout ça ? En > Il y a toujours de la place dans les barrens, tant que vous
tant que shadowrunners, quels sont nos divertissements ? supportez les voisins.
Nos mesures de sécurité ? Nos habitudes paranoïaques ? > Slamm-0!
Donc, avec une approche plus philosophique, je vais animer
le débat sur ce qu’est un style de vie. Fastjack, c’est pour toi. > Les motels-cercueils sont très pratiques si vous
La première question est : qu’est-ce qu’un style de vie ? êtes dans le rouge, mais il est difficile d’y tisser des
Facile, c’est votre manière de vivre votre vie de tous les jours relations. Vivre de motels en hôtels ne vous permet
et cela dépend, en général, de la classe socio-économique pas de personnaliser un endroit à vous, et vous devez
à laquelle vous appartenez, de votre niveau de vie (la rue, supporter tous les problèmes inhérents à ce genre
bas, luxueux etc.). Donc, la question suivante est : quels d’endroit (mauvais chauffage, fuites, absence d’air
sont les éléments qui définissent un style de vie ? On peut conditionné, etc.).
résumer un style de vie avec à peine quelques composants.
> Kat o’ Nine Tales
J’en ai compté sept : le Confort, les Nécessités, la Sécurité,
le Quartier, les Divertissements, les Services et les Atouts.
> Une balle dans le cerveau peut aussi empêcher de tisser
Même si le style de vie inclut le travail, on sait tous ce qu’on
des relations. Les motels-cercueils sont des endroits
fait pour survivre, donc on met ça de côté pour l’instant.
d’où on peut s’enfuir facilement quand ça chie dans
le ventilo. Ils vous permettent également d’être aussi
LE CONFORT anonyme que possible.
Le confort est ce qui vous protège des éléments, du froid, > Clockwork
des chaleurs extrêmes, de la pluie, de la neige… de toutes
ces choses extérieures. Hypothermie, coups de soleil, Tout le monde a besoin d’un endroit pour dormir. Cela
septicémie, empoisonnements et infections sont des risques peut être difficile quand quelqu’un essaie de vous voler vos
qui nous menacent si l’on reste trop longtemps à l’extérieur, chaussures au milieu de la nuit. S’il dort mal, un runner peut
mais ils sont atténués par les aménagements modernes de être amené à faire des erreurs ou à réagir plus lentement. Et
nos habitations. Dans notre joli monde, les températures dans ce milieu, les réactions trop lentes entraînent la mort.
urbaines sont de deux à trois degrés supérieures à celles Donc, que faire pour trouver un peu de ce repos nécessaire ?
constatées dans les zones rurales environnantes. Le
brouillard et les pluies acides nous rappellent constamment > Passez au cyberware. Vous n’aurez plus besoin que de la
à quel point nous avons déconné avec notre planète. moitié de vos fonctions cérébrales.
Le monde peut être cruel ; avez-vous déjà vu un > DangerSensei
appartement vous passer sous le nez parce que vous
n’aviez pas de SIN pour valider votre existence ? Ce que j’ai > C’est trop facile. Vous avez besoin de sommeil ? Le
constaté, c’est qu’une fois que vous avez assez de cash, un long cours vous maintiendra alerte jusqu’à ce que vous
faux SIN est obligatoire pour avoir un petit chez-vous... qui soyez là où vous êtes supposé être… et même plus loin.
que vous soyez. Combien d’entre nous doivent entretenir > Turbo Bunny
LES NÉCESSITÉS
La nourriture et l’eau (ou, pour certain, le whisky et la clope)
sont des besoins journaliers nécessaires pour vivre correcte-
ment (pas simplement pour survivre). L’eau potable est rare,
même pour les citadins. Les obligations contractuelles des
différentes compagnies des eaux et des usines de traitement
donnent la priorité aux locaux corporatistes. Dans les en-
droits non contrôlés par une corpo, la qualité de l’eau, même
si elle respecte les normes légales, laisse vraiment à désirer.
> Truc pour voyageur #8 : l’eau peut contenir des germes.
Le whisky tue tous ces germes, même dans un verre.
C’est comme ça que vous vous protégez de la ven-
geance du Montezuma dans certaines contrées étran-
gères. Même les pèlerins préfèrent que leurs enfants
boivent de la bière légère.
> Kane
pouvez pas la sélectionner. Avec ces options, un style de vie un coût mensuel unique quand ils sont utilisés. Le person-
peut gagner jusqu’à deux fois le nombre de points de départ nage paie pour le mois entier, même s’il utilise le refuge une
de ce même style de vie. Quelques options peuvent aug- seule journée ou même seulement quelques heures (si vous
menter les limites ; cela est précisé dans la description. De cherchez à vous cacher quelques heures, envisagez l’option
plus, certains styles de vie ont des options intégrées. Cela consistant à trouver un motel discret).
est également précisé dans les descriptions. • Confort & Nécessités : 1[2]
• Sécurité : 1[4]
STYLES DE VIE • Quartier : 1[4]
• Points : 4
REFUGE • Options incluses : Pas une habitation
• Coût : 1 000 ¥
Il ne fait pas bon vivre ce style de vie. Un refuge est loin de
tout (gens, grilles, divertissements…) et, la plupart du temps,
vous y êtes coincé pour un moment parce que vous devez LA RUE
rester caché. Ajoutez 4 au seuil de n’importe quel test visant Voir la description p. 376, SR5. Pour ce style de vie, amé-
à localiser quelqu’un vivant dans un refuge. Dans la catégo- liorer les niveaux de Confort & Nécessités, de Sécurité
rie Divertissements, des Atouts peuvent être trouvés, mais ou de Quartier vous coûtera une augmentation du coût
pas des services ou des sorties (voir p.213). Les refuges ont de 50 nuyens par mois et par niveau supplémentaire. Les
Divertissements ont le coût normal indiqué, mais chaque des points en Confort & Nécessités et Sécurité. Le reste
Atout ou service que le joueur souhaite acheter est soumis des possibilités est déterminé par le meneur de jeu ; cela
à l’approbation du meneur de jeu, puisqu’ils doivent être inclut le type de divertissements disponibles. Dans la ca-
accessibles au public concerné. tégorie Divertissements, seuls les Atouts et les services
• Confort & Nécessités : 0[1] pourront être ajoutés par le meneur de jeu et ils n’ajoutent
• Sécurité : 0[1] rien au coût de ce style de vie, puisqu’ils sont fournis par
• Quartier : 0[1] l’établissement.
• Points : 2 • Confort & Nécessités : 2[4]
• Coût : 0 ¥ par mois • Sécurité : 2[4]
• Quartier : 2[4]
SQUATTEUR • Points : 1D6 + 2
• Coût : 3 000 ¥ par mois
Voir la description p. 376, SR5
• Confort & Nécessités : 1[2]
• Sécurité : 1[2]
COMMERÇANT
• Quartier : 1[2] Ce mode de vie est une vitrine plus que toute autre chose.
• Points : 2 Cela inclut un local où le personnage peut fabriquer, répa-
• Coût : 500 ¥ par mois rer ou stocker sa marchandise. Le local associé à ce style
de vie est fourni avec les permis permettant de vendre
BAS légalement les objets. Comme c’est un bizness qui peut
rapporter de l’argent, le coût mensuel peut varier. Quand
Voir la description p. 376, SR5
il loue un établissement, le personnage peut faire un test
• Confort & Nécessités : 2[3]
d’Étiquette + Charisme (corporatiste) [Sociale] au début de
• Sécurité : 2[3]
chaque mois. Chaque succès réduit le coût de 1 000 ¥ pour
• Quartier : 2[3]
le mois en question ; cela représente le sens des affaires du
• Points : 3
personnage qui gérait l’établissement.
• Coût : 2 000 ¥ par mois
• Confort & Nécessités : 3[4]
• Sécurité : 3[7]
MOYEN • Quartier : 4[6]
Voir la description p. 375, SR5 • Points : 4
• Confort & Nécessités : 3[4] • Coût : 8 000 ¥ par mois
• Sécurité : 3[4]
• Quartier : 4[5] CATÉGORIES DE STYLE DE
• Points : 4
• Coût : 5 000 ¥ par mois
VIE
CONFORT & NÉCESSITÉS
ÉLEVÉ
Le Confort et les Nécessités font partie intégrante d’un style
Voir la description p. 375, SR5 de vie. Si un shadowrunner ne profite pas d’une bonne nuit
• Confort & Nécessités : 4[6] de sommeil et d’un estomac rempli par des nutriments à
• Sécurité : 4[6] base de soja, il risque de rapidement terminer à la morgue
• Quartier : 5[6] en raison des dommages dus à la fatigue (p. 174, SR5). Au
• Points : 6 début de la plupart des séances de jeu, les personnages
• Coût : 10 000 ¥ par mois lancent les dés pour résister aux dommages de fatigue ;
cela simule le repos qu’ils ont pu prendre, ou non, dans leurs
LUXUEUX quartiers. Les personnages n’ont pas à faire ce jet si la nou-
velle séance prend immédiatement la suite de la précédente
Voir la description p. 375, SR5
et qu’ils n’ont pas eu l’occasion de se reposer dans le domi-
• Confort & Nécessités : 5[7]
cile correspondant à leur style de vie. Les dommages de fa-
• Sécurité : 5[8]
tigue auxquels les personnages doivent résister sont de 6E.
• Quartier : 5[7]
Pour chaque niveau dans la catégorie Confort & Nécessités,
• Points : 12
réduisez la VD de 2.
• Coût : 100 000 ¥ par mois
Des facteurs supplémentaires peuvent affecter les
dommages auxquels les personnages doivent résister. Par
VOYAGEUR (1D6 + 2 POINTS) exemple, certaines allergies peuvent être handicapantes,
Le voyageur reste mobile et voyage léger. Chaque mois, il spécialement les allergies alimentaires (vu le peu de variété
est dans un nouvel endroit, souvent choisi par le hasard. de nourritures proposées). Pour les allergies environnemen-
Il peut se retrouver dans une suite nuptiale louée à prix tales (pollution, rayons ultraviolets, plastique…) : si le niveau
réduit, puis passer le mois suivant dans un motel-cer- de la catégorie Confort & Nécessités est inférieur ou égal
cueil. Le joueur lance 1D6 pour savoir combien de points à 3, les dommages de fatigue auxquels doivent résister les
il pourra dépenser ce mois-ci. Le joueur peut dépenser personnages sont augmentés de 1 par niveau au-dessus de
Légère pour les allergies Communes, ou de 1 par niveau campagne/l’aventure à progresser. Pour le meneur de jeu,
au-dessus de Modérée pour les allergies Rares. Pour les une autre façon de simuler les tentatives de cambriolage
allergies alimentaires (soja, mycoprotéïnes…), augmentez est de faire un test en utilisant, comme réserve de dés, la
également de 1 la VD de la fatigue si le niveau de la caté- différence entre le niveau de Sécurité minimum du style
gorie Confort & Nécessités est inférieur ou égal à 3. Pour les de vie et le niveau de Sécurité acheté par le joueur. Pour
allergies Rares, la VD augmente de 1 si l’allergie est Grave, chaque succès, le joueur doit payer 1 % du coût mensuel de
de 2 si elle est Extrême. son style de vie pour remplacer les objets volés ou correc-
tement réparer les dommages (ou payer une prime d’assu-
rance qui se chargera de ces problèmes). Le vol d’un objet
EXEMPLE véritablement précieux nécessite le test complet détaillé
plus haut.
Sad Sam vit dans les rues et il a une sérieuse aller-
gie au soja et une allergie modérée à la pollution. Chaque QUARTIER
jour, il a les yeux rougis et tousse à cause de la pollution Le Quartier est une catégorie abstraite qui couvre le com-
qui irrite ses sinus. Il souffre de nausée à cause des en- portement des habitants, la sécurité et l’atmosphère géné-
cas au soja qu’il est obligé d’ingurgiter. Son style de vie rale d’un endroit. Dans le Sixième Monde, une classification
a un niveau 0 en Confort & Nécessités, ce qui veut dire des Quartiers a été développée pour donner un aperçu
que Sam doit résister 6E de dommages de fatigue. En plus rapide du style de vie typique de la zone. La table des
Quartiers répertorie ces catégories. Entre les voisins et la
de ça, son allergie modérée à la pollution ajoute un point
sécurité, le meneur de jeu et les joueurs devraient se faire
supplémentaire à la valeur de dommage et son allergie une assez bonne idée de comment vit et pense le Quartier ;
Grave au soja en ajoute deux de plus. Cela signifie qu’il le meneur de jeu peut ensuite décider d’étoffer la descrip-
doit résister à des dommages de 9E avant de commencer tion. Par exemple, un personnage peut se rendre compte
la séance de jeu. Et les gens se demandent pourquoi Sam que son Quartier classé D est tombé sous la coupe de gan-
est triste. gers ou de la Mafia quand un homme de main frappe chez
lui pour lui demander une coupe de substitut de sucre. Le
meneur de jeu doit aussi prendre en compte la compatibi-
lité entre, d’un côté, les activités et le travail du personnage
SÉCURITÉ et, de l’autre, le voisinage. Les armes et la drogue ne feront
La Sécurité couvre l’ensemble des mesures qui dissuadent même pas cligner des yeux les habitants des Quartiers
les visiteurs inopportuns et les activités criminelles (à part classés C et moins, mais, dans une zone notée A ou plus,
les vôtres) de s’approcher de votre logis. Ceux qui vivent quelqu’un réagira probablement. Pour éviter les problèmes,
dans la rue ne sont capables de protéger que ce qu’ils le meneur de jeu peut imposer un coût supplémentaire aux
peuvent garder sous la main. Ceux qui ont des styles de vie styles de vie supérieurs pour prendre en compte les pots-
plus haut de gamme peuvent stocker leur matériel dans un de-vin que le personnage doit payer pour que les gens re-
local sécurisé. Pour le personnage, chaque point de Sécurité gardent ailleurs.
réduit le risque de voir sa maison cambriolée. Le moment
exact où il faudra prendre ça en compte est laissé à l’appré-
DIVERTISSEMENTS
ciation du meneur de jeu, mais un bon exemple serait un
test de sécurité qui représenterait la surveillance de l’endroit Cette catégorie couvre les choses qui divertissent, rendent
par les forces de l’ordre, les alarmes et les autres mesures la vie plus facile et, plus généralement, font faire des trucs
sécuritaires. Si quelqu’un essaie de cambrioler le domicile au personnage et lui permettent de rencontrer des gens.
d’un personnage pendant qu’il est absent, faites un test op- Chacun de ces avantages a un coût mensuel en argent et en
posé de (niveau de Sécurité × 2) contre Discrétion + Agilité points, ainsi qu’un style de vie minimum pour que l’avantage
des voleurs. Si la Sécurité remporte le test, les officiers des soit « gratuit ». Si un personnage a un style de vie qui égale
forces de surveillance ont remarqué la tentative d’intrusion, ou dépasse (avec son score de base) le style de vie mini-
ou l’alarme s’est déclenchée, ou d’autres événements se mum, alors l’élément peut être ajouté sans dépenser aucun
sont produits et ont mis les intrus en fuite… sans que les nuyen supplémentaire, même si le coût en points doit être
personnages n’aient rien à faire. Pour les références sur les payé (le coût financier est considéré comme étant inclus
divers aspects de la sécurité (à part paraître dangereux et dans le prix du style de vie acheté). Un style de vie minimum
armé), voir p. 357, SR5. de « Aucun » signifie qu’aucun style de vie ne peut couvrir le
Le meneur de jeu devra aussi tenir compte des objets coût de cet avantage ; si le joueur le veut, il va devoir casser
rares en la possession du personnage par rapport à son style sa tirelire.
de vie. Si la Disponibilité d’un objet est supérieure ou égale Certains choix de Divertissements apportent des avan-
au niveau de Sécurité du style de vie du personnage, il y tages qui sont détaillés dans chaque description. Notez
a une chance que quelqu’un/quelque chose le remarque et qu’en général, chaque élément ne peut être choisi qu’une
veuille s’en emparer. Plus la disparité est élevée plus il y a de seule fois par domicile (à moins que la description ne dise
chances que l’objet attire l’attention. le contraire). Certains avantages ne peuvent pas être utilisés
Le meneur de jeu est chargé de déclencher et de faire si le personnage n’utilise pas activement le domicile. Si, par
jouer ce type d’événement, spécialement si cela aide la exemple, il paie pour un appartement à Seattle, mais file à
QUARTIER
QUARTIER ZONE TEMPS DE RÉPONSE* DESCRIPTION
C’est une zone de non-droit, située au fin fond des barrens. Même les
organisations criminelles et les gangs peuvent se sentir mal à l’aise ici.
Les créatures Éveillées et les esprits toxiques ont tendance à rôder dans
0 Z 2D6 heures ces coins. À moins qu’il ne se passe quelque chose de vraiment grave, les
entreprises de sécurité feront tout pour ne pas se déplacer dans ces zones.
On peut y trouver tous les types de résidences, même si elles seront en très
mauvais état.
Ce sont des quartiers industriels où les loyers sont faibles. C’est le lieu de
prédilection des SINless et des sans-abri. Les industries lourdes et toxiques
sont bien sûr présentes. Les entreprises de sécurité considèrent, au vu de
1 E 1D6 heures
leurs activités, les SINless comme des non-personnes : cela signifie que
si c’est plus facile pour elles de résoudre un problème en les tuant, elles le
feront.
On trouve ces quartiers entre les zones industrielles et les zones
résidentielles, là où le niveau de pollution est un peu plus faible que pour
ceux qui vivent directement au contact des usines. En tous cas, c’est ce que
2 D 1D6 × 12 minutes les résidents vous diront. Les patrouilles passent dans ces endroits… quand
c’est pratique. Ces zones peuvent inclure un quartier d’affaire délabré, des
entrepôts abandonnés, des logements vides, des bretelles d’autoroute, des
anciens cimetières et des grands parkings.
Ce quartier a connu des jours meilleurs et il faudrait plus qu’un coup de
3 C 1D6 × 10 minutes peinture pour le remettre à neuf. Vous pouvez y trouver des résidences à
loyer modéré, des entrepôts, des petites épiceries et d’autres trucs du genre.
C’est ici que vivent les classes moyennes, avec leurs commerces et leurs
4 B 1D6 × 5 minutes
petites installations industrielles.
C’est ici que l’on trouve les résidences haut de gamme et les buildings des
5 A 2D6 + 3 minutes
corporations.
Ici vous trouverez les résidences luxueuses et les magasins chics. Si vous
6 AA 1D6 + 4 minutes
vous demandez le prix, dites-vous que ce n’est pas dans vos moyens.
Les quartiers généraux des corporations. Et, occasionnellement, des îles
7 AAA 1D6 minutes privées. Les personnes les plus riches du monde paient très cher pour
sécuriser ces lieux.
* Cela représente le temps que les forces de l’ordre, les pompiers et les services médicaux pour répondre aux appels
d’urgence (notez que le temps de réponse des services médicaux variera selon ce que l’on est prêt à payer).
Manhattan pour faire un run, les éléments et les avantages commlinks et les systèmes de divertissement à domicile
liés à Seattle ne s’appliquent plus. vous connectent, grâce à la technologie sans fil, à tout ce
Il y a trois types de Divertissements : les Atouts qui sont que vous voulez, depuis les photos que vous avez prises
des caractéristiques physiques du domicile ou des installa- jusqu’aux émissions de divertissement, sponsorisées par
tions proches ; les Services qui sont, et bien… des services les corporations et que vous pouvez regarder quand vous
dont le personnage peut profiter chez lui ou dans le voisi- voulez. Sans abonnement, vous pouvez toujours avoir un
nage ; les Sorties qui sont des possibilités de quitter sa zone commlink de récupération avec un vieux périphérique de
pour aller faire des choses à l’extérieur. stockage externe ; après tout, le public des grilles ne profite
des émissions tridéo que depuis deux saisons.
ABONNEMENT À UNE GRILLE
Coût en points : 1 ABONNEMENT FERROVIAIRE
Type : Atout Coût en points : 1
Coût mensuel : 50 ¥ Type : Service
Style de vie minimum : moyen Coût mensuel : 75 ¥
Plus personne ne « télécharge », ni n’« enregistre », ses Style de vie minimum : Moyen
chansons ou ses films préférés. Tout fonctionne via la Matrice Vous possédez un abonnement mensuel qui vous permet
selon un système de stockage d’achat et d’abonnement. Les d’utiliser le rail ou le train à sustentation magnétique pour
voyager entre deux conurbations relativement proches. Cela acheté un kit qui correspond à l’arme en question, 1 point de
inclut les taxes de passages quand il y en a (comme quand Précision ou de PA peut être récupéré toutes les semaines,
on voyage à travers les divers secteurs de Denver). Cette op- sans coût supplémentaire. Un point d’Allonge peut aussi être
tion est valable entre deux villes, à condition qu’elles soient récupéré en 2 semaines.
reliées par une voie ferroviaire. Quelques exemples de villes
pouvant convenir : Seattle et San Francisco ; San Francisco et ATELIER / USINE
Los Angeles ; Cheyenne et Butte ; St. Louis et Chicago (spé- Coût en points : 2
cifiquement la sous-conurbation de O’Hare). Type : Atout
Coût mensuel : 2 500 ¥
AMI DES ARTS Style de vie minimum : Moyen (dois avoir une portée
Coût en points : * commerciale)
Type : Sortie Il s’agit d’un espace de travail lié aux activités du person-
Coût mensuel : * nage. Alimentation, ventilation, espace de rangement… tout
Style de vie minimum : * est à disposition pour effectuer l’ensemble des tâches en
Aussi surprenant que cela paraisse, vous pouvez rentrer rapport avec son travail si l’on dispose du matériel adéquat.
dans certains endroits sélects par la porte principale… et sans Les armes et les objets en association avec ce lieu peuvent
faire la queue (alors que les pauvres types doivent attendre être réparés d’une case de dommage par semaine, sans coût
pour acheter leur ticket). Vos privilèges de membre ne vous supplémentaire (2 cases avec une installation appropriée).
autorisent pas à faire rentrer des armes, mais vous serez traité
comme un membre privilégié, serez invité dans les coulisses et CHAMBRE FROIDE
dans les zones « réservées aux membres », aurez accès à des Coût en points : 1
offres spéciales et à des loges luxueuses. Cette option de diver- Type : Atout
tissement couvre des endroits comme le zoo, Dante’s Inferno, Coût mensuel : 1 000 ¥
les événements sportifs, les abonnements aux musées et les Style de vie minimum : Commerçant
choses de ce genre. Un type d’événement particulier est choisi Même si cette pièce réfrigérée est principalement utili-
à chaque fois que cette option est sélectionnée. Le coût et la sée pour stocker de la nourriture, cela peut aussi servir à en-
nature de cette option dépendent du style de vie à laquelle elle treposer des choses qui doivent rester au froid en attendant
est liée. Le Disneyland virtuel et les autres parcs à thèmes auront qu’on creuse pour elles des trous suffisamment profonds.
un coût mensuel élevé, comme les abonnements à des clubs
privés, et ont tendance à être sélectionnés par des gens ayant JARDIN
des styles de vie supérieurs. Cette option peut être sélectionnée Coût en points : 2
plusieurs fois pour ajouter des endroits supplémentaires, des Type : Atout
artistes, des équipes sportives ou ce que vous voulez.
Coût mensuel : 50 ¥
Style de vie minimum : Bas
Vous avez une petite parcelle de terrain que vous pou-
AMI DES ARTS vez considérer comme étant votre propriété. La parcelle est
COÛT STYLE DE VIE vide et fait entre 50 et 200 mètres carrés (selon le style de
TYPE POINTS vie). Cela peut être le jardin d’une maison, un parking aban-
MENSUEL MINIMUM
donné ou un terrain vide. C’est assez grand pour garer une
Concerts de rock / voiture, y installer une petite piscine ou un cercle rituel. Dans
1 100 ¥ Moyen
Événements sportifs le but d’augmenter la taille de la parcelle, cet Atout peut être
Abonnement à un club sélectionné plus d’une fois.
1 200 ¥ Élevé
privé (Dante’s, 77…)
JARDIN INTÉRIEUR
Divertissements public Coût en points : 2
1 75 ¥ Bas
(zoo, musées…) Type : Atout
Parcs à thème Coût mensuel : 500 ¥
1 100 ¥ Moyen Style de vie minimum : Élevé
(Disneyland virtuel…)
De plus en plus de domiciles ont un endroit dédié aux
plantes. Pour les Éveillés c’est un point de repère dans le plan
astral. Pour le commun des mortels, c’est un endroit sans
ARMURERIE pollution, puisque les plantes l’absorbent. Réduisez de 1 les
Coût en points : 2 dommages potentiels des allergies (dues à la pollution) liées
Type : Atout à la catégorie Conforts & Nécessité.
Coût mensuel : 1 000 ¥
Style de vie minimum : Élevé LIVREUR DISCRET / DEALER DISCRET
Cette pièce dédiée aux armes à feu est très populaire Coût en points : 3
chez les shadowrunners. On y trouve des munitions et une Type : Service
arme à feu similaire à l’une de celles que le personnage a Coût mensuel : 100 ¥/1 000 ¥
achetées pendant la phase de création. Si le personnage a Style de vie minimum : Aucun
C’est une pièce renforcée au-delà des standards habi- Style de vie minimum : Élevé
tuels. Elle fait trois mètres sur trois, est construite avec des Votre maison possède un petit coin de terre où vous
matériaux de structure (p. 198, SR5) et possède un système faites pousser des carottes, des tomates, des herbes, du
de verrouillage d’indice 5. blé… Pour améliorer l’ordinaire. Réduisez de 1 les dommages
des allergies alimentaires.
PETIT TERRAIN DE SPORT [SPORT]
Coût en points : 2 REPAIRE ZEN / BATCAVE
Type : Atout Coût en points : 2
Coût mensuel : 300 ¥ Type : Atout
Style de vie minimum : Élevé Coût mensuel : 100 ¥
Cet Atout ajoute au domicile un court de tennis, un Style de vie minimum : Moyen
terrain de basket, une piste de bowling ou quelque chose Tout le monde devrait avoir un endroit pour exposer ses
comme ça. Le personnage dispose, chez lui, d’un endroit où trucs cools. Une pièce où on est entouré de choses fun et
il peut s’entretenir physiquement. Il s’épargne la peine de confortables. Le Repaire zen est une salle dédiée aux hob-
sortir pour ça. Cela réduit son temps d’entraînement de 10 % bies du personnage. Ce peut être une collection de bou-
pour l’ensemble des compétences du groupe Athlétisme. teilles vintages, un ensemble tridéo avec une tonne de films,
une salle pour regarder du sport de façon immersive… ou ce
PIÈCE SECRÈTE que vous voulez. Le Repaire zen procure un bonus de 1 dé
Coût en points : 1 pour tous les tests impliquant la connaissance du hobby en
Type : Atout question quand le personnage se trouve chez lui.
Coût mensuel : 20 ¥ La Batcave est similaire, sauf qu’elle a un aspect plus
Style de vie minimum : Squatter fonctionnel. Outils, simulations informatiques et/ou de la
C’est une pièce toute simple de deux mètres sur deux, musique inspirante offrent une atmosphère favorable au
vide, qui a été construite en secret. Elle offre de grandes pos- personnage qui cherche à résoudre des énigmes. Avec
sibilités de dissimulation (-4 dés pour les tests de Perception l’achat d’un kit en relation avec une compétence acadé-
visant à détecter, depuis l’extérieur de la pièce, une per- mique, la Batcave procure +1 dé pour les tests impliquant la
sonne à l’intérieur) et une couverture totale. Une allée barri- compétence de connaissance académique associée (quand
cadée ou une voiture abandonnée sont des exemples de ce le personnage est chez lui). Des kits différents peuvent être
qui peut être considéré comme une pièce secrète pour les achetés pour des compétences académiques différentes et
gens n’habitant pas dans du dur. Pour ceux qui possèdent un la Batcave peut contenir jusqu’à trois de ces kits.
domicile, il s’agit tout simplement d’une pièce dissimulée.
SERVICE DE NETTOYAGE
PILIER DE BAR Coût en points : 1
Coût en points : 1 Type : Service
Type : Sortie Coût mensuel : variable (voir table)
Coût mensuel : 25 ¥ Style de vie minimum : Élevé
Style de vie minimum : Bas Ce service inclut le nettoyage de la maison et le nettoyage/
Il y a un bar que vous fréquentez et où tout le monde vous réparation des vêtements qui lui sont envoyés. Le tout avec
un semblant de discrétion. Ce Service peut être sélectionné
connaît. Votre style de vie couvre vos frais de bouche dans
plusieurs fois pour des services similaires : jardinage, salon
cet endroit. Vous pourrez même vous faire offrir un verre de
de beauté/coiffeur et lavage basique d’un véhicule. Tous ces
temps en temps. D’autres endroits similaires peuvent être
services offrent une discrétion raisonnable et peuvent inclure
choisis, comme les restaurants ou les fast-foods. Un empla-
des prestations spécifiques. Les services mana-sensibles dé-
cement particulier est choisi quand on achète cette option
truisent les traces de biomatériaux qui pourraient traîner sur
et cette dernière peut être sélectionnée plusieurs fois pour
des vêtements, dans des voitures ou dans des locaux. Tout ob-
ajouter des endroits supplémentaires.
jet servant de lien matériel trouvé au domicile du personnage
ou dans son véhicule est contaminé et ne peut plus servir pour
PISCINE
des rituels. Les services écologiques utilisent moins de pro-
Coût en points : 1
duits chimiques et plus de matériel naturel pour prendre soin
Type : Atout
de vos vêtements ou nettoyer votre maison. Cela réduit les
Coût mensuel : 100 ¥
dommages de fatigue des allergies environnementales de 1.
Style de vie minimum : Moyen
Vous possédez le rêve de chaque gamin, une piscine
dans votre maison. Ce n’est peut-être pas une grande pis- SERVICE DE NETTOYAGE
cine, mais elle est plus grande qu’une baignoire, propre et
SERVICE COÛT MENSUEL
assez profonde pour y faire de l’exercice.
Standard 100 ¥
POTAGER Mana-sensible 200 ¥
Coût en points : 2
Écologique 400 ¥
Type : Atout
Coût mensuel : 500 ¥
SERVICE DE NETTOYAGE DISCRET négatives donnent au joueur 1 point qui peut être dépensé
Coût en points : 4 pour améliorer l’une des catégories (en respectant la limite).
Type : Service
Coût mensuel : 10 000 ¥ ÉCONOMIQUE (NÉGATIF)
Style de vie minimum : Aucun
Que se passe-t-il si la douche est à peine tiède et les
Vous connaissez une organisation spécialisée qui peut
murs en papier à cigarette ? Vous vivez dans un super en-
réparer les trous de balle, laver les taches de sang et nettoyer
droit ! Réduisez de 2 le nombre de points disponible et de
l’astral en moins de 24 heures (tant que ce n’est pas dans un 1 000 nuyens le coût mensuel. Cette option ne peut être
lieu public ou corpo). Au coût indiqué, ils n’interviendront choisie que par des personnages dont le style de vie est
qu’une seule fois par mois. Si cette limite est dépassée, la voyageur.
compagnie pourra se débarrasser du client. Ce service est
lié au personnage, tant qu’il en paie le coût mensuel, et ne
ESPACE DE TRAVAIL SPÉCIALISÉ
se termine pas avec un changement de style de vie.
(POSITIF, P. 376, SR5)
STAND DE TIR S’applique à un seul Atout (Garage ou Atelier). Ce trait peut
Coût en points : 2 être choisi plus d’une fois par style de vie, sur un Atout diffé-
Type : Atout rent. Le surcoût coût mensuel de 1 000 nuyens s’applique à
Coût mensuel : 500 ¥ chaque nouvel achat, tout comme les +2 dés à la Limite des
Style de vie minimum : Élevé tests de compétences appropriés fait dans ce lieu.
C’est un endroit où vous pouvez aller vous entraîner au
tir sans déranger les voisins. Réduisez de 10 % le temps d’en- ÉTRIQUÉ (NÉGATIF, P. 376, SR5)
traînement nécessaire pour maîtriser une arme à feu. S’applique à un seul Atout (Garage ou Atelier). Peut être
choisi une fois par Atout, réduisant son coût mensuel de
TRANSFORMATEUR DE SOJA 10 %. Tous les tests effectués dans un espace étriqué ont leur
Coût en points : 1 limite réduite de 2.
Type : Atout
Coût mensuel : 20 ¥ FEMME DE MÉNAGE EN
Style de vie minimum : Moyen
VACANCES (NÉGATIF)
Vous avez un jeu d’appareil de cuisine SOTA. Soja, krill
et microprotéïnes sont architecturalement « imprimés » dans Ce lieu n’a pas été nettoyé depuis longtemps. Il ne l’a peut-
quelque chose qui ressemblera et aura un goût similaire à être jamais été. Plusieurs couches de détritus couvrent la
la vraie chose. Réduisez de 1 les dommages potentiels dus plupart des surfaces. Réduisez de 1 la limite de Confort &
aux allergies alimentaires liées à la catégorie Conforts & Nécessités. Un endroit avec cette option ne peut pas béné-
Nécessité ficier d’un Service de nettoyage. Augmentez de 1 la VD de
la fatigue due aux allergies environnementales. Ajoutez
1 point au style de vie de base.
TRANSPORTS PUBLICS
Coût en points : 1
Type : Service HÔTEL CALIFORNIA (NÉGATIF)
Coût mensuel : 50 ¥ Il y a une fenêtre limitée pendant laquelle les gens peuvent
Style de vie minimum : Bas accéder ou quitter les lieux. Le reste du temps, le person-
Vous possédez un abonnement mensuel qui vous nage est coincé à l’intérieur et doit se débrouiller avec les
donne accès à tous les transports publics de votre région. ressources de l’endroit. La durée pendant laquelle le lieu est
Cela vous permet de prendre le bus, le tram, le métro, le fermé doit faire l’objet d’un accord entre le joueur et le me-
ferry et toutes les combinaisons qu’ils permettent. Cela neur de jeu. Elle ne devrait pas être trop longue pour que le
signifie que, de presque n’importe où dans la ville, vous personnage ne se retrouve pas coincé pendant que le reste
avez accès à la destination de votre choix… même si ce de l’équipe part en mission. Ajoutez 1 point au style de vie
n’est pas aussi rapide que vous pourriez le désirer. Cette de base.
option est sélectionnable une fois par ville, à condition
que cette dernière possède des transports publics (bonne OBSCUR / DIFFICILE À
chance pour en trouver à Chicago ou dans les barrens TROUVER (NÉGATIF, P. 376, SR5)
d’autres villes, comme Redmond à Seattle ou Lambeth à
Avec cette option, impossible d’avoir un livreur discret ou un
Londres).
dealer discret. Ajoutez 1 point au style de vie de base.
container pour cargo ou un espace loué dans un petit centre SÉCURITÉ SUPPLÉMENTAIRE
commercial. Réduisez de 1 la limite de Confort & Nécessité. (POSITIF, P. 376, SR5)
Ajoutez 1 point au style de vie de base.
Il n’y a aucun changement concernant ce trait par rap-
PLANQUE (POSITIF) port à sa description dans le livre de base. Cela concerne
tous les Atouts achetés pour un style de vie sans coût
Ce lieu est considéré comme une planque. Du coup, le per- supplémentaire.
sonnage n’a pas le contrôle des options de Divertissements
disponibles dans cet endroit ; cela signifie qu’on ne peut
UN TRUC BIEN DANS CETTE
pas acheter de Divertissements de type Atout pour une
planque, même si d’autres types de Divertissements
TAULE (POSITIF)
peuvent être choisis. Retirez 4 dés à la réserve de qui- Où que le personnage échoue, il a toujours un certain type
conque traquant un personnage qui réside dans une de divertissement disponible. Avec cette option, le joueur
planque. Le personnage peut librement utiliser l’endroit, choisit un Divertissement de type Atout qui vaut 1 ou
mais le propriétaire/dirigeant fixe des règles qui doivent 2 points. Ce choix sera toujours disponible où que le person-
être respectées. Le meneur de jeu décide de ces règles nage réside, tant que le coût mensuel est payé. Cette option
(couvre-feu, armes autorisées, restrictions vestimen- ne peut être choisie que par un personnage qui a le style de
taires…). Cette option ajoute 500 nuyens au coût mensuel vie voyageur.
d’un style de vie.
ZONE W (NÉGATIF)
PROPRIÉTÉ CORPORATISTE
La zone W est une sorte de zone Z, mais elle est désertique.
(POSITIF)
Cet endroit est très loin des zones urbaines, donc la réception
Ce domicile est sur la propriété d’une corporation (comme des grilles est inégale, l’électricité n’est pas une ressource
un complexe pour esclave ou une arcologie). Augmentez publique et si vous n’avez pas de voiture, vous marchez (le
de 1 la valeur et la limite de Confort & Nécessités. Le ni- transport public le plus proche est à deux heures). Baissez de
veau et la limite de la Sécurité sont également augmen- 1 le niveau du Quartier et allongez de 1D6 heures le temps
tés de 1. Réduisez de 3 le total de points du style de vie. de réponse des secours. Ajoutez 1 point à votre style de vie.
Si le style de vie de base ne dispose pas de 3 points de
MAINTENIR UN
départ, alors cette option ne peut pas être sélectionnée.
Pour choisir cette option les personnages doivent aussi
posséder un SIN corporatiste ou un SIN corporatiste limité
(p. 86, SR5). STYLE DE VIE
Si l’ensemble d’un style de vie, avec toutes ses options, ne
RÉPUTATION D’AVOIR L’ALCOOL
peut pas être maintenu, les suppléments peuvent être aban-
MAUVAIS (NÉGATIF) donnés, ce qui signifie que le personnage n’aura pas à payer
Vous avez la réputation, quand vous avez bu, de déclen- leurs coûts mensuels. Notez que les Atouts doivent être
cher ou de participer à des bagarres. Cela a poussé plu- payés d’avance, si vous ne les payez pas au début du mois,
sieurs bars à rentrer votre photo dans leur base de données vous ne les utiliserez pas pendant l’ensemble de ce mois.
ou à vous avoir purement et simplement foutu dehors. Le Si vous abandonnez un Atout qui vous a coûté des
personnage ne peut pas être un Pilier de bar ou un Ami des points, vous ne récupérez pas ces points. Vous pourrez tou-
arts (clubs privés). Cette option peut poser des problèmes jours payer le prix demandé le mois prochain pour le récu-
lors des rencontres avec M. Johnson. Quand le personnage pérer. Si vous voulez changer d’Atouts, achetez tout simple-
s’éloigne de son quartier, il laisse sa réputation derrière lui. ment un nouveau style de vie avec de nouveaux Atouts.
Ajoutez 1 point au style de vie de base associé avec ce
trait.
EXEMPLES
SÉCURITÉ APPROXIMATIVE CHEZ ROBYN
(NÉGATIF) Les livres (les vrais, réels, ceux que vous pouvez tenir dans
Bien qu’il y ait de la place pour un bureau ou un atelier dans vos mains) remplissent cet endroit. Le doux bruit des cou-
ce lieu, ce n’est pas l’endroit idéal pour travailler. En fait, il vertures en tissu, le froissement du papier et l’odeur de ces
y a toujours un risque pour votre santé (pas de ventilation, vieilles pages mélangées à de la poussière font de cet en-
sol glissant, bestioles…). Réduisez de 1 le nombre de 1 né- droit un délice pour les sens. Vous pouvez même acheter
cessaires à l’obtention d’une complication (si le personnage des livres si vous le voulez. C’est un endroit parfait pour ser-
obtenait une complication avec quatre 1, il n’en a plus besoin vir de couverture, car vous y rencontrerez tout un éventail
que de 3). Le personnage doit avoir acheté un atelier ou une de personnes bien informées (quoiqu’un peu excentriques).
installation avec l’Atout Atelier ou Garage. Appliquez cette Simplement, n’oubliez pas que vous êtes un shadowrunner.
option à un seul Atout (Garage ou Atelier). Ce trait peut être • Confort & Nécessités : 3
choisi plus d’une fois par Atout. Ajoutez 1 point au style de • Sécurité : 5
vie. • Quartier : 4
PAQUETAGES
L’une des tâches les plus redoutables pour un nouveau PACK DU RUNNER DÉBUTANT
joueur de Shadowrun, c’est de faire face à l’impression-
(4 000 ¥, 2 points de Karma)
nante liste des équipements disponibles. Il y a des flin-
Adapté aux joueurs débutants et aux personnes qui ont tour-
gues pour toutes les occasions, autant de couteaux diffé-
né le dos à la société dans son ensemble, ce PACK s’articule
rents, les styles de vie, les véhicules, les faux SIN… Cela
autour d’un faux SIN fonctionnel (de ceux qui sont parfaits
peut paraître écrasant. Même les joueurs chevronnés se
pour commander une pizza ou effectuer une petite plongée,
retrouvent à suer sang et eau sur une calculatrice pour
mais qui ne résisteront pas à un examen sérieux). Un assor-
essayer de rentabiliser leur solde jusqu’au dernier nuyen.
timent « bienvenue à Seattle » comprenant un logiciel et un
Dans un esprit de simplification du processus, nous avons
respirateur vous permettra d’aller là où vous voulez, même
préassemblés des kits pour personnages (PACK) qui vous
si ce n’est pas la classe. Parfait pour ceux qui écument les
permettent d’offrir à votre nouveau personnage tout un rues et les chamans Rat, bien que les professionnels aient
tas d’objets et d’armes au prix précalculé (en argent et tendance à se tourner vers du plus haut de gamme.
en points de Karma). Les diverses collections présentées
ici sont classées par thématique (comme indiqué dans
leurs titres) pour vous aider à rapidement et facilement
construire votre personnage. Les coûts en nuyens et en
PACK DU RUNNER DÉBUTANT
points de Karma sont indiqués dans les titres de section ; ARTICLES
dans tous les cas le nombre de nuyens est divisible par Faux SIN (1) Lampe torche
2 000, pour que chaque PACK puisse être entièrement
Mapsoft (ville où se déroule la
sélectionnable avec le bon total de Karma lors de la créa- Couteau
tion du personnage. Pour plus de commodité, les PACK campagne)
ont souvent une Disponibilité, qui dépend de son contenu Commlink Meta Link Sac à dos (20 ¥)
(indice maximum et légalité la plus contraignante). Créditube standard Gilet pare-balles
Pistolet léger Colt America
LES PACK L36 avec quatre chargeurs de Respirateur (1)
D’ÉQUIPEMENTS rechange
100 balles normales pour Lunette (1) avec interface
Collecter du matériel est vital pour un shadowrunner. pistolet léger visuelle
Chaque personne a ses besoins spécifiques en équipement
20 paires de menottes en
(un samouraï des rues a besoin de quelques augmentations, Stim patch (1)
plastique
un expert en armes d’une bonne sélection de flingues, un
decker a besoin d’un cyberdeck, etc.), mais il y a aussi des
équipements qui peuvent être utiles à tous. Vous trouve-
rez ci-dessous quelques PACK, certains sont spécialisés,
PACK DE BASE DU RUNNER
d’autres sont utilisables par tous.
(10 000 ¥, 5 points de Karma)
LES PACK DE BASE Considéré comme la référence pour les shadowrunners
professionnels, ce PACK s’articule autour d’un bien meilleur
Les PACK de base contiennent le matériel essentiel pour faux SIN, d’un commlink plus impressionnant et d’éléments
tous les shadowrunners. Cela commence par un faux SIN de qualité suffisante pour être utiles à une équipe de sha-
et un commlink, puis on s’assure que vous ayez un peu dowrunner comme dans la vie de tous les jours. En plus d’un
d’armure, de quoi voir dans le noir, et un créditube certifié guide touristique de Seattle, maintenant fourni avec des pé-
qui vous offrira une certaine flexibilité dans vos règlements. riphériques audios et un logiciel vocal qui s’adapte à toutes
Certains PACK seront plus ésotériques, mais ils ne seront les RA, il contient une radio sécurisée, pour les communi-
jamais spécialisés. Tout le monde peut utiliser un PACK de cations internes à l’équipe… tout ce qu’il faut pour garder le
base. groupe en vie.
PACK DE SAMOURAÏ
ARTICLES
Bokken (à considérer comme
Katana
une massue)
Datasoft (L’Art de la guerre,
Le Livre des cinq anneaux,
Wakizashi (à considérer
L’histoire du Heike et d’autres
comme une épée)
livres/poésies associés aux
samouraïs)
Tanto (à considérer comme un
Kimono (50 ¥)
couteau de combat)
PACK SÉCURITÉ LOURDE kamikaze, mettez-leur une arme dans la main et envoyez-
ARTICLES les charger l’ennemi par vagues entières. Peu recommandé
pour un shadowrunner qui tient à sa vie, mais on ne sait
FN HAR, rembourrage jamais quand un boulot nous obligera à armer quelques gan-
210 balles normales pour fusil
antichocs, 6 chargeurs de gers. Vous seriez surpris d’apprendre combien de guerres
d’assaut
rechange des gangs ce PACK a gagnées.
PACK SMARTGUN
ARTICLES PACK ARES ALPHA
Mitraillette Ingram Smartgun X, Pistolet lourd Ares Predator V, (8 000 ¥, 4 points de Karma) (12P)
2 chargeurs de rechange 1 chargeur de rechange Vous pouvez dire ce que vous voulez du fiasco d’Excalibur,
200 balles normales pour 30 balles normales pour pistolet mais le fait est que l’Ares Alpha est toujours au top des fu-
mitraillette lourd sils d’assauts, tel un titan provoquant ses adversaires. Ces
armes ne finissent pas entre les mains de n’importe quel
shadowrunner, à la fois parce qu’elles sont étroitement
contrôlées et que les runners n’aiment pas attirer l’attention
PACK DE COGNEUR DES RUES (et porter une telle arme ne manquerait pas de le faire). En
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (6R) plus des mini-grenades qui seront plus efficaces pour une
Bon marché et efficace, le PACK du cogneur des rues est guerre dans le désert que pour un travail E&I, vous trouverez
plein de petites choses qui peuvent servir à gérer les gan- le haut de gamme des smartguns et les munitions mortelles
gers… Un gus à la fois. Simple, fiable, disponible, voici les qui vont avec. Tant que vous n’essaierez pas de passer dis-
trois qualificatifs qui colleraient le mieux à ce PACK. Même si crètement les contrôles de sécurité, tout ira bien.
le shadowrunner cyber-boosté cherchera ailleurs, les débu-
tants et les rats des rues apprécieront ce kit. Ce n’est peut- PACK ARES ALPHA
être pas beau, mais ça fonctionne !
ARTICLES
Fusil d’assaut Ares Alpha,
PACK DE COGNEUR DES RUES rembourrage antichocs, 120 balles explosives pour fusil
ARTICLES programmateur d’explosion en d’assaut
100 balles fléchettes pour vol, 4 chargeurs de rechange
Shotgun Defiance T-250
shotgun 420 balles normales pour fusil 12 mini-grenades à
Pistolet léger Colt America L36, 40 balles normales pour d’assaut fragmentation
2 chargeurs de rechange shotgun 40 balles APDS pour fusil 12 mini-grenades hautement
Pistolet de poche Streetline 100 balles normales pour d’assaut explosives
Special pistolet léger
30 balles normales pour pistolet
Couteau
de poche PACK DU SNIPER
Coup de poing américain (22 000 ¥, 11 points de Karma) (12P)
Boum, dans la tête. Le surnom le plus commun des utilisateurs
de l’Ares Desert Strike est « Dieu », car ils peuvent abattre une
cible tel un éclair tombant du ciel. Cette arme est capable de
PACK DU SOLDAT AU RABAIS transpercer les casques les plus renforcés, les murs et même
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (5R) les blocs moteurs. C’est presque un substitut de marteau
Besoin d’une armée, mais les vrais mercenaires sont trop piqueur (et c’est deux fois plus gros !), mais quand tu veux
chers ? Ramassez une bande de gamins, gavez-les de envoyer un message, soit certain qu’il sera reçu.
PACK DU SPORTIF
PACK DU MITRAILLEUR
ARTICLES
(8 000 ¥, 4 points de Karma) (12P)
Fusil de chasse Remington 950 Lampe torche
Alors que les riggers et les mercenaires choisiront la Valiant,
Arc (4) avec lunette de visée Veste orange (5 ¥) les trolls semblent penser que porter une Stoner sous un bras
Vision nocturne et est une question de fierté raciale. N’importe quelle autre per-
sonne sur terre la poserait sur un trépied ou la monterait sur un
compensation anti-flash 230 balles normales pour fusil
véhicule, mais depuis le célèbre tour de Donald « DAH-nold »
ajoutés à une lunette de visée de précision
Klein dans Troll Nacht, tous ceux qui font plus de deux mètres
(arc ou fusil) pensent qu’ils doivent se trimbaler l’une de ces choses.
Couteau de survie 20 flèches (4)
Kit de survie PACK DU MITRAILLEUR
ARTICLES
Mitrailleuse Stoner-Ares M202 50 balles normales
PACK DU LANCEUR
DE FLÉCHETTES 2 bandes de munitions de,
TRANQUILLISANTES Trépied chacune, 100 balles normales
pour mitrailleuse
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (8R)
Vous serez surpris du nombre de fois où vous entendrez par-
ler de celui-là. À l’origine destiné aux gardiens de zoos qui
devaient s’occuper des gros chats et, plus tard, des méta-
PACK DU LANCEUR DE
créatures, il a depuis été prouvé qu’une fléchette pleine de ROQUETTES
tranquillisant aidait beaucoup lors d’une extraction. C’est aussi (16 000 ¥, 8 points de Karma) (12P)
une manière de faire pour les shadowrunners au cœur tendre Vous voulez savoir comment Aztechnology rivalise avec
qui n’aiment pas tuer des gardes qui ne font que leur travail. Ares ? En vendant des lance-roquettes à usage unique en
packs de cinq au lieu de vendre un lanceur et cinq roquettes.
PACK DU LANCEUR DE La qualité en souffre, mais ce n’est pas cher et même
quelques gangers s’en procurent un ou deux pour faire la
FLÉCHETTES TRANQUILLISANTES fête. Donnez-en un à chacun de vos amis et jouez donc à
ARTICLES « tirez la queue du dragon ».
Fusil à fléchettes Parashield
(peut être remplacé par PACK DU LANCEUR DE ROQUETTES
10 fléchettes à injection
deux pistolets à fléchettes ARTICLES
Parashield) 5 lance-roquettes jetables
5 roquettes à fragmentation
Seringue réutilisable (25 ¥) 14 doses de toxine Narcojet Aztechnology Striker
CAISSE DE MUNITIONS #1
CAISSE DE MUNITIONS #5
ARTICLES
ARTICLES
1 000 balles normales*
40 doses de toxines Narcojet
CAISSE DE MUNITIONS #2
NOTE CONCERNANT LES CAISSES DE
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (12P) MUNITIONS
Les balles normales sont bonnes pour les mecs normaux, * Notez bien que la catégorie d’arme des balles disponibles
mais si vous voulez des balles de qualité, vous allez devoir dans les différentes caisses doit être définie (pistolet léger,
les mériter. Les munitions exotiques sont difficiles à trouver, pistolet lourd, fusil d’assaut…) quand ces dernières sont
coûtent cher et sont complètement illégales. Faites en sorte achetées. Les caisses de munitions peuvent être panachées,
que chaque tir touche sa cible ; ça coûte vraiment trop cher mais chaque catégorie ne se présente que par tranche de
d’utiliser le tir automatique. 10. Vous pouvez donc avoir 20 balles de pistolet léger et
80 balles de pistolet lourd, mais pas 25 et 75. Par défaut les
CAISSE DE MUNITIONS #2 balles sont sans douilles, mais elles peuvent être avec sur
demande, sans augmentation du prix.
ARTICLES
100 balles APDS* 100 balles explosives* CAISSE DE GRENADES #1
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (11P)
On dit qu’on peut ne manquer de précision qu’avec des fers
CAISSE DE MUNITIONS #3 à cheval et des grenades à main. Bien, avec ce kit, vous avez
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (6R) la moitié. Je suis désolé de vous dire que ce PACK ne com-
Pour les runs non-létaux, vous aurez besoin de munitions prend pas les nachos pour accompagner le chunky salsa que
non-létales. Elles sont plus faciles à trouver que beaucoup de vous allez créer.
munitions alternatives, mais pas autant qu’elles ne l’étaient il
y a quelques années. Les balles Stick-n-Shock étaient empê- CAISSE DE GRENADES #1
trées dans une pagaille juridique et ont dû être légèrement
ARTICLES
modifiées pour contenter les avocats. Les balles gel fonc-
tionnent toujours comme annoncé et sont assez bon marché 10 grenades à fragmentation 10 grenades hautement explosives
pour être utilisées en mode automatique.
PACK NÉONS
CAISSE DE GRENADES #2 (2 000 ¥, 1 point de Karma) (10)
ARTICLES La plupart des shadowrunners ne veulent pas être vus, mais
parfois vous voulez briller à la face du monde. Rien de mieux
4 grenades flashbang 5 grenades à gaz vomitif
pour cela que le PACK néons. Ce body moulant attire les re-
9 grenades fumigènes 7 grenades à gaz moutarde gards même quand il est désactivé, mais d’une pression sur
5 grenades à gaz lacrymogène 5 grenades à fumigènes (IR) votre commlink il passera par tout un éventail de couleurs et
de styles. Cela pourra être d’un grand classicisme, mais aussi
afficher des logos et des publicités. Ou alors simplement
clignoter au rythme de la musique environnante. Des fiori-
PACK D’ARMURES tures défensives sont disposées ici et là rappelant que, si les
passants peuvent regarder, ils ne devraient jamais toucher.
Les flingues, les grenades et l’acier c’est très bien pour faire
Pratique pour les coursiers, mais n’oubliez pas de désactiver
tomber les ennemis, mais si vous voulez rentrer chez vous
cette fonction en soirée. Faites-nous confiance.
pour profiter du butin amassé, vous aurez besoin d’une
armure. La plupart des gens se contentent d’un gilet pare-
balles sous des vêtements de tous les jours ou sous une PACK NÉONS
veste haut de gamme, mais pour ceux qui ont besoin d’un
ARTICLES
peu plus, voici les PACK d’armures.
Combinaison Urban Explorer avec casque, modification
PACK IMPERMÉABLE DE VILLE électrochrome, protection électrique (2) et vrilles électriques.
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (6)
Voici l’option la plus populaire pour le runner de ville à la
mode. Le PACK imperméable de ville est pensé pour l’af- PACK OISEAU DE NUIT
freux climat de Seattle. Le long manteau vous aide à garder
(4 000 ¥, 2 points de Karma) (12R)
cachées les choses que vous ne souhaitez pas exhiber (en
La plupart des shadowrunners préfèrent une armure ro-
tous cas jusqu’à ce que vous en ayez besoin) et est chimique-
buste, mais le PACK oiseau de nuit sert surtout à vous évi-
ment traité pour résister aux pluies acides, protégeant ainsi
ter d’être attaqué. Appréciée par ceux qui, partout dans le
le reste de vos vêtements. Une fois retiré cet imperméable,
monde, veulent devenir des ninjas, cette combinaison vous
vous disposez aussi de vêtements d’urgence renforcés qui
recouvre entièrement (sauf au niveau des yeux) d’une ma-
vous seront utiles si vous devez passer votre manteau à la
tière qui imite la couleur de l’environnement pour offrir une
personne que vous extrayez. Enfin, vous disposerez d’un
discrétion maximale. Les gants adhésifs sont là pour que
respirateur de meilleure qualité pour ces jours où l’index de
vous puissiez vous introduire dans des enceintes sécurisées.
pollution de l’air frôle les 300. Vive l’urbanisation !
Deux lampes-torches sont incluses, l’une pour la vision noc-
turne, la seconde pour les moments où vous voulez voir les
PACK IMPERMÉABLE DE VILLE vraies couleurs.
ARTICLES
Manteau renforcé doublé d’une
PACK IMPERMÉABLE DE VILLE
Respirateur (3) ARTICLES
protection chimique (2)
Vêtements pare-balles Combinaison caméléon avec
Lampe torche
atténuateur thermique (4)
Gants adhésifs Lampe torche (vision nocturne)
PACK VESTE PASSE-PARTOUT
(4 000 ¥, 2 points de Karma) (6)
Cette veste a été initialement portée par Johnny Spinrad lui-
PACK COSTUME CLASSE
même et a apporté à la marque qui porte son nom une ré- (2 000 ¥, 1 point de Karma) (10)
putation de précurseur en termes de mode. Ces vêtements Les commissaires-priseurs discrets ont commencé à vendre
sont suffisamment rembourrés pour être utiles quand une ce « Turncoat » dessiné pour mettre en valeur le logo de la
poursuite se passe mal ; ils résistent au feu, à des tempéra- corpo en vogue du moment. C’est un costume particuliè-
tures de -40 et même à l’acide. Ils ont tout pour eux. rement apprécié des Johnsons et des faces. Bien sûr, vous
pouvez entièrement changer sa couleur ou même en faire également traité pour résister aux cocktails Molotov. Après
une affiche criarde pour gang de motards, mais un mec ça, nous avons un casque standard, mais la visière est sup-
classe saura qu’une modification discrète est bien plus posée vous protéger des sprays au poivre et des flashbangs
efficace. quand vous dispersez les foules. Bien sûr, si vous voulez
détruire un visage, les doses de nitro dans vos inhalateurs
feront en sorte que ce visage reste marqué. Il y a même une
PACK COSTUME CLASSE massue ! Au cas où vous voudriez faire tester aux Lone Star
ARTICLES leurs propres équipements ou si voulez juste être le costaud
derrière qui le reste de l’équipe se cache pendant une éva-
Costume d’homme d’affaire avec modification électrochrome
cuation, le PACK du tank est fait pour vous.
PACK JACK STANDARD apprendre d’urgence à poser un avion, vous n’avez pas le
temps de prendre des leçons de pilotage, c’est donc bon de
(80 000 ¥, 40 points de Karma) (8)
l’avoir en option.
(0,4 Essence)
Maintenant on parle sérieusement. Le PACK Jack écono-
mique peut aider à faire comprendre votre gestuelle, mais le PACK DE BASE DE CÂBLAGES
PACK standard a assez de puissance brute pour servir de tra- ARTICLES
ducteur dédié et être votre entrepôt personnel de science et
de culture générale. Choisissez Friday Plus et obtenez un ac-
Câblages de compétences (2)
cès à une base de données plus puissante incluant les mises
à jour du réseau social P2.0, des propositions pré-étudiées
et plus encore. Le PACK Jack standard est assez puissant PACK AVANCÉ DE CÂBLAGES
pour vous proposer une connaissance basique sur n’importe (60 000 ¥, 30 points de Karma) (12)
quel sujet, ce qui permet à un cadre d’immédiatement com- (0,3 Essence) (nécessite un skilljack)
prendre le principe général d’une idée et d’utiliser son inven- Le haut de gamme pour la majorité de la population. Ce
tivité naturelle pour en tirer profit. Combiné avec le câblage PACK vous donne accès, d’un coup, aux compétences de
de compétences, il peut aussi vous permettre, sans aucune base. Un peu différents des câblages en dur mono-tâches
gêne, de causer à votre patron quand vous faites du golf, du fabriqués dans les usines du tiers-monde, ces câblages vous
handball, du parachutisme ou n’importe quel autre hobby. permettent d’accéder comme bon vous semble à un large
éventail de compétences ; assez impressionnant pour épa-
PACK JACK STANDARD ter la galerie, mais sans doute pas pour remporter un prix.
ARTICLES Depuis l’apprentissage, en urgence, du parachutisme jusqu’à
la capacité de faire du feu avec deux morceaux de bois en
Skilljack (4) passant par l’entretien de votre arme dans les milieux hos-
tiles, vous serez prêt à tout. Et si rien ne fonctionne, vous
pourrez toujours télécharger du kung-fu.
défaut de ce PACK c’est qu’il vous sera impossible de trouver Un seul logiciel linguistique, prévu pour une langue et
des câblages de compétences correspondant à la puissance conçu pour les voyageurs. Les phrases complexes peuvent
dont vous disposez. Vous pouvez, bien sûr, faire tourner en le submerger, mais « combien ça coûte ? », « ça fait mal ! »
même temps plusieurs logiciels sur le même skilljack ; donc et « où sont les toilettes » sont parfaitement programmés,
tout va bien. ainsi que les réponses possibles. Finalement, n’est-ce-pas le
principal ?
PACK JACK STANDARD
ARTICLES PACK DU TOURISTE
Skilljack (6) ARTICLES
Logiciel linguistique (2)
d’autre ne sait tenir un manche. Ne vous retrouvez pas dans PACK BASIQUE YEUX DE COMBAT
ce genre de cas. Soyez compétents.
(8 000 ¥, 4 points de Karma) (8R)
(0,2 Essence)
PACK DE COMPÉTENCES SUR PUCE Même si l’on dit que les yeux cybernétiques n’ont pas autant
d’impact sur votre humanité que d’autres augmentations,
ARTICLES
il y a dans cette expérience quelque chose qui distancie
Deux réflexogiciels (3) l’homme de sa violence. C’est une chose que de porter une
paire de lunettes connectées, c’en est une autre de marquer
comme une cible chaque visage que vous croisez. Repose
Quelques combinaisons possibles : Comédie (Imposture en paix Hatchetman.
& Représentation), Parcours (Gymnastique & Course), Mains
guérisseuses (Premiers soins & Médecine), Guerrier (Armes
tranchantes & Combat à mains nues), Cowboy (Fusils &
PACK DE BASE YEUX DE COMBAT
Pistolets), Comme un pro (Leadership & Négociation), Scout ARTICLES
(Survie & Pistage), Support technique (Informatique & Yeux cybernétiques (1) avec caméra, interface visuelle et smartlink
Logiciels), M. Mécano (Mécanique automobile & Mécanique
industrielle), Star (Déguisement & Représentation), GI Jack
(Armurerie & Armes automatiques).
PACK YEUX DE COMBAT DE
PACK COURSIER DE DONNÉES BASE
(6 000 ¥, 3 points de Karma) (12) (14 000 ¥, 7 points de Karma) (8R)
(0,1 Essence) (0,3 Essence)
En ces temps de transmission ultra-rapide sans fil, il est facile Alors que les yeux de base sont parfaits pour les budgets serrés,
d’oublier que ce n’est pas une technologie sûre. Les lignes le PACK avancé monte d’un cran en fournissant une vision noc-
peuvent être brouillées, les fichiers décryptés et les deckers turne et un compensateur pour gérer les flashs des batailles. À
rôdent dans la Matrice à la recherche de proies. Les infor- réserver aux vrais samouraïs de rue et aux mercenaires.
mations qui doivent rester secrètes sont souvent envoyées
par messager, téléchargées dans le datajack du transporteur
et protégées par de solides barrières cryptographiques. Ne PACK AVANCÉ YEUX DE COMBAT
sous-estimez pas le sneakernet. ARTICLES
Yeux cybernétiques (2) avec caméra, compensation anti-
PACK COURSIER DE DONNÉES flash, interface visuelle, smartlink, vision nocturne et vision
ARTICLES thermographique
Datalock (6)
PACK SIMSENSATIONNEL
PACK OREILLES DE LAPIN
ARTICLES
(18 000 ¥, 9 points de Karma) (6)
Datajack Amplificateur gustatif (1)
(0,2 Essence)
Amplificateur olfactif (1) Simrig Bien que ressemblant, en général, à des oreilles métahu-
maines, les oreilles cybernétiques peuvent prendre n’importe
quelle forme, des classiques antennes aux formes elfiques ou PACK AVANCÉ DU RAZORBOY
tout ce qui peut vous passer par la tête. L’extérieur n’a aucune
(12 000 ¥, 6 points de Karma) (12P)
importance, c’est l’intérieur qui compte : il vous permet de
(0,6 Essence)
vous concentrer sur deux choses à la fois en ignorant le reste
Très populaires il y a vingt ans, les lames cybernétiques ne
de votre environnement. Il peut également recevoir les flux
sont plus à la mode aujourd’hui chez les cyberguerriers. Bon,
RA locaux et amplifier les sons que vous jugez importants.
il reste quand même des nostalgiques. Et pour mémoire,
contrairement à une idée reçue, les meilleures lames sont
PACK OREILLES DE LAPIN fabriquées par le Conseil athabaskan. Ce PACK inclut aussi
un médikit pour le cas où vous trébucheriez en vous empa-
ARTICLES
lant sur vos propres lames.
Oreilles cybernétiques (1) avec amplification auditive (2), filtre
sonore sélectif (2) et interface sonore
PACK AVANCÉ DU RAZORBOY
ARTICLES
PACK CYBER À L’ÉPREUVE DES 2 jeux de lames rétractiles Kit de Cybertechnologie
BALLES Katana Médikit (2)
(24 000 ¥, 12 points de Karma) (12R)
(2 Essence)
Dans le monde d’aujourd’hui, de plus en plus de shadowrun-
ners tournent le dos au cyberware pour se tourner vers le PACK DE BASE D’AMPLIFICATION
bioware, jugé moins invasif. C’est bien mignon, mais il y a DES RÉFLEXES
des choses que l’acier fera toujours mieux que la chair, et
(40 000 ¥, 20 points de Karma) (8R)
l’une d’elles est d’arrêter les balles. Ce PACK n’est peut-être
(2,1 Essence)
pas beau, mais son utilisateur peut se prendre une salve de
Les flics se servent du jazz. Les soldats prennent du kami-
Predator dans le buffet et se relever ; ou casser une batte sur
kaze. Et les shadowrunners ? Les shadowrunners sont câ-
son avant-bras sans se faire une égratignure. Parfait quand
blés. Dans le temps ils ne se déconnectaient jamais, ce qui
vous cherchez à intimider quelqu’un.
réduisait, d’une façon ou d’une autre, l’espérance de vie.
Aujourd’hui, vous pouvez les contrôler mentalement, mais
PACK CYBER À L’ÉPREUVE DES BALLES cela reste l’une des transformations les plus traumatisantes
que vous puissiez avoir. Le datajack est là pour les fonctions
ARTICLES
générales et les mises à jour rapides du firmware.
Ossature renforcée (aluminium) Armure dermique (2)
PACK DE BASE
PACK DE BASE DU RAZORBOY D’AMPLIFICATION DES RÉFLEXES
(4 000 ¥, 2 points de Karma) (8P) ARTICLES
(0,4 Essence) Datajack Réflexes câblés (1)
Les lames de rasoir ont un pied dans le monde des gangs
et l’autre dans les Ombres. Les cyberpunks, ça n’a rien de
nouveau, mais les seuls éléments qui en ont défini le nom
sont un jeu de lames rétractables au niveau des doigts et PACK AVANCÉ
l’envie de s’en servir pour résoudre les problèmes. Illégaux D’AMPLIFICATION DES
dans l’ensemble de l’Amérique du nord, ces griffes vous dé- RÉFLEXES
signent immédiatement comme quelqu’un de dangereux.
La plupart des razorboys font leurs armes avant de devenir (150 000 ¥, 75 points de Karma) (12R)
de véritables samouraïs des rues et ils se promènent souvent (3,1 Essence)
avec un katana pour montrer qu’ils ont plus d’un tour dans Ce PACK est la croisée des chemins pour les samouraïs des
leur sac. Ils ont tous des outils pour garder leurs lames fonc- rues et les mercenaires. C’est une chose que d’être une bête
tionnelles et aiguisées. Les plus expérimentés ont encore de combat, c’en est une autre de perdre autant d’humanité.
plus de cyber dans leur sac à malices. À manier avec précaution.
PACK BIOWARE DU CHAT passe. Ce PACK contient une fausse identité assez convain-
ARTICLES cante pour que vous puissiez louer quelque chose dans les
bidonvilles, des vêtements de rechange et assez de cash
Yeux de chat Articulations améliorées
pour pouvoir finir le mois avec votre tête sur vos épaules.
PACK DU SUCCÈS DANS LES OMBRES utiles. Rendre des flingues intelligents, mettre des lasers où
ARTICLES vous en avez besoin, nettoyer, remonter… Tout ce dont vous
pourriez avoir besoin, vous l’aurez.
2 mois de style de vie Moyen
et d’écouter les appels téléphoniques, pendant que les mi- PACK BROUILLAGE
cro-caméras peuvent être réparties dans une pièce. Ils voient ARTICLES
et écoutent jusqu’à ce que vous collectiez les données.
Brouilleur de zone (4) Démarqueur
Scanner de fréquences (5) Générateur de bruit blanc (5)
PACK OREILLES INDISCRÈTES
ARTICLES
5 dérivateurs de données 5 micro-caméras (1) PACK MÉDICAL
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (6-)
Faites attention autant que vous le voulez, parfois des acci-
PACK SURVEILLANCE dents se produisent. Quand c’est le cas, c’est toujours bien
d’avoir sous la main quelqu’un qui peut remettre les choses
(2 000 ¥, 1 point de Karma) (6R)
en état. Le biomoniteur de poche sera utile pour scanner vos
Parfois, vous devez garder en permanence une cible sous
compagnons ou vous-même, alors que le médikit haut de
surveillance. Bizarrement, ce n’est pas très différent du mé-
gamme vous gardera en vie… Espérons-le.
tier de journaliste.
qui hurle, « montez dans le van, MONTEZ DANS LE VAN déconcertante facilité) et beaucoup de shadowrunners de-
MAINTENANT ! » Que des bons moments. venaient pirates de temps à autre. Cette époque est révolue.
Dans notre monde, les protocoles de la Matrice actuelle sont
virtuellement inviolables et seules les personnes disposant
PACK CAMIONNETTE des compétences les plus avancées sont capables de se
ARTICLES construire un vrai cyberdeck ou le code pour s’introduire de-
dans. Une poignée de corporations ont fabriqué leur propre
GMC Bulldog avec module d’interface pour rigging
deck et certains de ceux-là ont fait leur chemin jusqu’aux
rues, mais la vaste majorité de ces outils sont des imitations
faites main des modèles officiels ; elles tiennent grâce à de
PACK TOUT-TERRAIN la salive, du ruban adhésif et des prières.
(30 000 ¥, 15 points de Karma)
Même si c’est un tout-terrain, n’imaginez pas que le Gopher PACK DU HACKER DÉBUTANT
fonctionne à l’essence. Ceux qui détiennent le pouvoir dans (58 000 ¥, 29 points de Karma) (3R)
les zones rurales sont souvent sensibles à la politique envi- Le deck proposé ressemblera moins à un modèle Microdeck
ronnementale, les véhicules de ce genre ont donc tendance officiel qu’à une monstruosité bricolée avec les tripes de
à fonctionner avec des batteries longue durée et ont aussi plusieurs commlinks et des suggestions glanées dans les
des panneaux solaires pour les cas d’urgence. Pour ceux qui nœuds cachés de la Matrice. Ce PACK contient le plus com-
doivent s’éloigner des conurbations pendant un moment, mun des cyberdecks du monde d’aujourd’hui. Il est même à
que ce soit pour se cacher ou pour chasser. Quand vous êtes la portée des gangs de rues avec assez de savoir-faire tech-
dans un Growler, vous pouvez voyager comme vous le sou- nique et un peu de vol.
haitez tant que vous êtes loin du plastobéton.
POUR CYBERDECK
ARTICLES PACK AVANCÉ DU COMMANDANT
Programmes d’usage courant :
Programmes de hacking : DES DRONES
Décryptage, Discrétion,
Cryptage, Édition, Gommage de ARTICLES
Exploitation, Furtivité,
bruit, Navigateur, Toolbox Console de commande pour rigger Vulcan LiegeLord
Maquillage, Surveillance
100 ¥
POUR CYBERDECK
ARTICLES PACK DE SOUTIEN DU RIGGER
Cyberprogrammes de hacking : Armure, Biofeedback, Blackout, ARTICLES
Filtre de biofeedback, Garde, Marteau, Agresseur, Carapace Cyberprogrammes basiques :
Cryptage, Gommage de bruit, 2 puces de données vierges
Toolbox
PACK DE DRONES
Cyberprogrammes de hacking :
Même si ces PACK sont pensés pour les riggers, ils ne leur Kit de Guerre électronique
Discrétion
sont pas réservés. Vous serez surpris de constater à quel
point un de ces petits bonshommes peut être utile à n’im- 2 mapsofts (ville où se déroule
Programme de pilotage (3)
porte qui. la campagne, rues de la ville)
10 marqueurs furtifs Scanner de fréquences
PACK DE BASE DU
5 marqueurs senseurs
COMMANDANT DES DRONES Démarqueur
(microphone)
(16 000 ¥, 8 points de Karma) (6R)
Garage pour grande voiture
Pour ceux qui recherchent des interactions basiques avec
leurs drones (comme les reporters qui veulent placer des ca- 5 marqueurs senseurs (Structure 9 ou plus, 4 mois
méras dans des endroits sensibles ou les deckers qui veulent (caméra) payés d’avance, nécessite un
établir un signal relais) ce PACK fera le boulot. Il conviendra style de vie moyen ou plus)
aussi aux riggers de rue.
DIVERS
PRIX OBJET PRIX OBJET
5 ¥ Paquet de cigarettes 20 ¥ Balle (pas chère)
10 ¥ Cigare (correct) 100 ¥ Balle (bonne)
100 ¥ Cigare (qualité supérieure) 20 ¥ Patins à roulettes/skateboard (pas cher)
5 ¥ Jouet en peluche 100 ¥ Patins à roulettes/skateboard (bon)
100 ¥ Jouet en peluche animatronique 100 ¥ Vélo (pas cher)
10 ¥ Figurine 500 ¥ Vélo (bon)
200 ¥ Figurine animatronique 10 ¥ Cantine d’un litre
5 ¥ Papier emballage (rouleau) 100 ¥ Bloc-notes numérique
5 ¥ Boîte de 10 friandises pour animaux domestiques 20 ¥ Poussette
2 ¥/kg Nourriture pour animaux domestiques 50 ¥ Mégaphone
50 ¥ Pneu de véhicule (pas cher) 20 ¥ Stylo à encre (bon)
200 ¥ Pneu de véhicule (correct) 100 ¥ Stylo à encre (haut de gamme))
1,000 ¥ Pneu de véhicule (qualité supérieure)) 20 ¥ Instrument de musique (pas cher)
20 ¥ Canne à pêche (pas cher) 100 ¥ Instrument de musique (bon)
100 ¥ Canne à pêche (bonne) 500 ¥ Instrument de musique (haut de gamme)
500 ¥ Canne à pêche (haut de gamme) 5 ¥/semaine Médicament contre le rhume (pas cher)
5 ¥ Leurre pour la pêche 50 ¥/semaine Médicament contre le rhume (bon)
5 ¥ Balle de baseball
APPAREILS MÉNAGERS
SERVICES PRIX OBJET
PRIX OBJET 5 ¥ Minuteur de cuisine
50 ¥/visite Visite médicale (pas chère) 10 ¥ Serviette
500 ¥/visite Visite médicale (urgence) 5 ¥ Taie d’oreiller
20 ¥ Mariage (pas cher) 10 ¥ Nappe
100 ¥ Mariage (bon) 50 ¥ Ensemble de table
2 000 ¥ Mariage (fastueux) 10 ¥ Lampe de table
20 ¥ Prostitution (pas cher) (2) 50 ¥ Lampe de sol
100 ¥ Prostitution (bonne) (4) 10 ¥ Ventilateur électrique (pas cher)
500 ¥ Service d’escorte (haut de gamme) (8) 50 ¥ Ventilateur électrique (bon)
8 ¥/heure Main d’œuvre non qualifiée 500 ¥ Air conditionné (une pièce)
20 ¥/heure Main d’œuvre qualifiée (4) 10 ¥ Set de table
50 ¥/heure Main d’œuvre fortement qualifiée (8) 100 ¥ Tapis
OUTILS NOURRITURE
PRIX OBJET PRIX OBJET
10 ¥/mètre Cordon connecteur universel 5 ¥ Bouteille d’eau d’un litre
10 ¥/litre Peinture d’intérieur 10 ¥ Brique de lait d’un litre
10 ¥/litre Essence 20 ¥ Bouteille de jus de fruit d’un litre
25 ¥/mètre Échelle pliante 1 ¥ Soyburger (basique)
5 ¥ Pot de peinture en aérosol 5 ¥ Soyburger (haut de gamme)
5 ¥ Calculatrice 5 ¥ Hamburger (vrai bœuf)
5 ¥ Règle (bonne) 5 ¥ Sachet de chips (grand)
5 ¥ Ciseaux (bons) 5 ¥ Sandwich de krill
5 ¥ Rouleau de ruban adhésif 5 ¥ Pot de soyghetti
5 ¥ Ampoule (LED) 10 ¥ Grande pizza au soja
5 ¥ Tube d’époxyde 50 ¥ Grande pizza
10 ¥ Briquet (bon) Nourriture de vendeur de rue (hot dog, burrito, bol de
5 ¥
10 ¥ Pelle pliante nouilles…)
5 ¥ Outil manuel (pas cher) 5 ¥ Pomme ou pomme de terre
20¥ Outil manuel (bon) 20 ¥ Pêche ou orange
20 ¥ Outil électrique (pas cher) 5 ¥ Poulet de soja
100 ¥ Outil électrique (bon) 20 ¥ Poulet
10 ¥ Rouleau à peinture 10 ¥ Steak myco-protéiné
100 ¥ Pistolet à peinture 50 ¥ Steak
50 ¥/mètre carré Panneau solaire 5 ¥ Repas moyen pour une personne (à la maison)
5 ¥ Sac banane 10 ¥ Repas moyen pour une personne (à l’extérieur)
20 ¥ Ceinture porte-outils (pas cher) 50 ¥ Bon repas pour une personne (à l’extérieur) (2)
100 ¥ Ceinture porte-outils (bonne) 500 ¥ Repas chic pour une personne (8)
20 ¥ Bagage (pas cher) *
100 ¥ Bagage (bon) *
500 ¥ Bagage (haut de gamme) *
* Les bagages comprennent les sacs à main, les sacs à dos, les
mallettes et les valises