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Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.

net - 201905/1817/1633
La vie dans les Ombres n’a jamais été aussi dangereuse, et les runners doivent mettre
toutes les chances de leur côté. Le Guide du runner propose toute une série d’options
supplémentaires aux joueurs de Shadowrun, avec des dizaines de nouveaux traits,
des règles avancées pour les contacts et les niveaux de vie, et de nombreux conseils
utiles sur l’activité de runner, les voyages, la contrebande, et sur la manière de
travailler dans une société sous surveillance.
Ce supplément pour Shadowrun, Quatrième édition présente
également des règles pour les métavariantes, les changelins
et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure
des personnages non métahumains uniques, tels que les
zoocanthropes, les esprits libres et une nouvelle
génération d’IA – entre autres.

Copyright © 2008-2009 WizKids, Inc. Tous droits réservés. Shadowrun, la Matrice et WK Games sont des
marques déposées et / ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux Etats-Unis et / ou dans d’autres pays.
Catalyst Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques déposées d’InMediaRes Productions, LLC.

ISBN 978-2-915847-77-2

BBESR13 Prix : 38 euros


Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
...TABLE DES MATIÈRES...

JACKPOINT 4 Métavariantes 46 zoocanthrope 85


Humains 48 Nouveaux pouvoirs
DÉMARRER 5 Orks 49 de zoocanthropes 88
Le shadowrunner 6 Elfes 51 Création d’un personnage
Tomber dans les Ombres 6 Nains 53 intelligence artificielle 88
Rôle des shadowrunners 6 Trolls 55 Le Soi émergent 88
L’équipe 8 La face changeante Traits pour IA 91
Rôles des équipiers 8 de la métahumanité 57 Création d’un personnage
Diverses approches 9 Changelins 57 esprit libre 91
Rôles clés 9 Classification de la GRIME 57 Né libre 91
Combat rapproché 9 Drakes 59 Traits d’esprits libres 93
Combat à distance 10 Infectés par le VVHMH 59
Infiltration 12 Pourquoi Infectés ? 59 NOUVEAUX TRAITS 94
Investigation 13 Qui sont les Infectés ? 60 Une pléthore de traits 96
Soutien magique 14 Que sont les Infectés ? 60 Avantages 96
Soutien matriciel 15 Espèces pensantes Défauts 101
Négociation 16 non métahumaines 62 Les traits métagénétiques 110
Transport 17 Centaures 63 Autres traits métagénétiques 110
Autres rôles 18 Nagas 64 Les avantages métagénétiques 110
Questionnaire de personnage 18 Pixies 64 Les défauts métagénétiques 116
Sasquatchs 65
CONSEILS DE SURVIE 20 Zoocanthropes 65 CONTACTS AVANCÉS 123
La jouer discret 22 Intelligences synthétiques 67 C’est qui vous savez 124
Ce qu’il y a là dehors 22 Êtres métaconscients 68 Les groupes en tant que contacts 124
Exploiter le système 23 Esprits libres 69 Les grands groupes 126
Les ficelles du métier 24 Informations de jeu 69 Exemples de groupes contacts 126
Les voyages et la contrebande 28 Création d’un personnage Les contacts virtuels 129
Gruger le système 30 issu d’une métavariante 70 Exemple de contacts virtuels 130
Une langue bien pendue 31 Métavariantes humaines 70 Investigations 130
Dernières chances 32 Métavariantes naines 70 Ennemis 131
Sécurité high tech 32 Métavariantes elfes 71 Nouveaux contacts 133
Solutions Éveillées 33 Métavariantes orkes 71 Activiste de TerraFirst! 134
Conseils de survie Métavariantes trolles 72 Agent corpo 134
– Informations de jeu 33 Création d’un personnage changelin 73 Avocat sans scrupules 135
La jouer discret 33 Traits des changelins 73 Bookmaker 135
Franchir les frontières et GRIME en scène 73 Chamane auxiliaire médicale 136
les contrôles de sécurité 34 Création d’un personnage drake 74 Chasseuse de têtes corporatiste 136
Pouvoirs drakes 74 Chef de gang 137
CRÉATION ALTERNATIVE La dracoforme 75 Chef de la police 137
DE PERSONNAGE 36 Progression du personnage 76 Combattante de la liberté 138
Systèmes alternatifs 38 Traits des drakes 76 Dealer troll 138
Le système par priorités 38 Création d’un personnage Infecté 76 Docker 139
Création de personnage à l’aide Concevoir un personnage Infecté 76 Esclave corporatiste 139
du système par priorités 38 Avantages des Infectés 78 Experte de la police scientifique 140
Le système par Karma 41 Défauts des Infectés 81 Habituée des boîtes 140
Création de personnage à l’aide L’Infection en jeu 81 Jeune ganger Éveillée 141
du système par Karma 42 Nouveaux pouvoirs de créatures 83 Mac 141
Nouvelles faiblesses de créatures 83 Membre d’une secte 142
CONCEPTS ALTERNATIFS Création d’un personnage d’une Membre d’une tribu
DE PERSONNAGES 45 espèce pensante non métahumaine83 amérindienne 142
Démographie des espèces Création d’un personnage Militant de Nation orke 143
métahumaine et pensantes 46 zoocanthrope 85 Négociateur de haut vol 143
Métatypes 46 Concevoir un personnage Pompier 144

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Le Guide du runner
Sergent responsable du ravitaillement 144 ÉDITION FRANÇAISE
Squatter 145
Star du simsens 145 Le collectif Ombres Portées.
Trafiquante de talismans 146
Universitaire hermétiste 146 Coordination de la gamme Shadowrun

TABLE DES MATIÈRES....................


Vendeur à la sauvette 147 française : Anthony Bruno.
Vendeur d’antiquités et de curiosités 147 Traduction & corrections : Anthony Bruno, Laurent Borderie,
Sylvain Devarieux.
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS 149
Les Niveaux de vie 150 Relecture : Christophe Puaud.
Jouets et outils 150 Maquette : Romano Garnier.
Des mets d’agrément 150
Les drones 152
Le système avancé des Niveaux de vie 153 Titre original : Runner’s Companion.
Catégories de Niveaux de vie 153 Copyright© 2008-2009 WizKids Inc.
Confort 154
Divertissements 154 Tous Droits Réservés :
Nécessités 155 Shadowrun, Runner’s Companion, la Matrice et WK Games sont des
Quartier 156 marques déposées et / ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux
Sécurité 157 États-Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune partie de cet ouvrage ne peut
Autres considérations 158 être reproduite, placée dans un système de partage de données, ou trans-
mise sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite préalable
Les hôtels 158 du Propriétaire du Copyright, ni être mise en circulation sous une autre
Acheter un Niveau de vie permanent 159 forme que celle sous laquelle elle a été publiée.
Disponibilité 159 Photocopie autorisée pour usage personnel uniquement.
Entretenir plusieurs Niveaux de vie 159
Colocataires 160 Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un label de InMedia
Être sans SIN 160 Res Productions LLC, Lake Stevens, Washington, USA.
Les véhicules 160 Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Éditions sous licence
Ateliers ou commerces 161 de InMediaRes Productions, LLC.
Paye (ou déménage) ! 161 Version française 1.01 (avril 2011) sur la base de la version américaine 1.0
Traits de Niveaux de vie 161 (août 2008) avec corrections additionnelles.
Avantages de Niveaux de vie 161 En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire
Défauts de Niveaux de vie 163 intégralement ou partiellement le présent ouvrage sans l’autorisation de
Exemples de Niveaux de vie 165 l’éditeur ou du centre français d’exploitation du droit de copie.
Achevé d’imprimer en décembre 2009 par Grafo.
LA VIE EN PLEINE COURSE 166 Édité par Black Book Editions. Dépôt légal : décembre 2009.
Martin Strong-Oak (M. Johnson) 168
Ma’fan (spécialiste des opérations clandestines) 169 ISBN : 978-2-915847-77-2
Clockwork (rigger) 170
Stanley Hahn (esclave corpo) 171 Retrouvez Shadowrun sur le Net !
Horse (face) 172 EN FRANÇAIS :
Sticks (chasseur de primes) 174
Lieutenant Laine James (Investigateur de l’occulte) 175 http://www.shadowrun.fr
Ortega (ganger) 176 (portail web communautaire Shadowrun)
Picador (mercenaire) 177 http://www.shadowforums.com/forums
Netcat (technomancienne) 179
(principal forum francophone)
http://www.sden.org/forums/viewforum.php?f=34
(forum Shadowrun du site de l’Elfe Noir)
et sur le site de Black Book Éditions :
http://www.black-book-editions.fr
CRÉDITS : LE GUIDE DU RUNNER ET EN ANGLAIS :
Rédaction : Lars Blumenstein, Bobby Derie, John Dunn, http://www.shadowrun4.com (site officiel de Shadowrun)
Jennifer Harding, Ralf Koehler, Adam Large, Stephen http://www.dumpshock.com (principal forum anglophone)
McQuillan, Aaron Pavao, Peter Taylor et Malik Toms.
Corrections : John Dunn, Joanna Hurley, Adam Jury, Robyn
King-Nitschke, Diane Piron-Gelman et Peter Taylor. Également dans la collection Shadowrun,
Développement : Peter Taylor. Quatrième édition
Direction artistique : Randall Bills. Shadowrun, 4e édition (SR4)
Shadowrun, édition 20e anniversaire (SR4A)
Maquette : Adam Jury. Écran du meneur de jeu (EMJ)
Illustration de couverture : John Zeleznik. En pleine course (EpC)
Design de couverture : Michaela Eaves. L’Europe des Ombres (EdO)
Capitales des Ombres (CdO)
Illustrations : Doug Chaffee, Steve Ellis, Jacob Glasier, John La Magie des Ombres (MdO)
Gravato, Andy Hepworth, Philip Hilliker, Jim Nelson, Chad Émergence (Em)
Sergesketter, Mark Smith et Florian Stitz. Augmentations (Aug)
Un grand merci à : tous ceux qui ont participé aux précédents SOX
Guides et Compagnons pour Shadowrun, et à tous ceux qui se Enclaves corporatistes (EC)
sont bougé pour que cet ouvrage soit développé en un temps Arsenal (Ars) : règles avancées et équipements, armes et véhi-
record. Merci tout particulièrement à Aaron, Bobby, Jennifer, cules supplémentaires.
John, Masaaki et Randall pour tous leurs efforts.. Unwired : règles avancées pour la Matrice, les technomanciens
Playtesters : Jean-Marc Comeau, Marc Dagenais, Dominique et les IA
Dufour, Jason Keats, Luc Villeneuve, Mark Young, Anthony À paraître
Bruno, Ghislain Bonnotte, Daniel Eymard, Philippe Lemonnier, Cartels fantômes (CF) : supplément de background et campagne.
Bryan Pow, Lyall Pow, Jonathon Staite, Nick Garden et Grant
Robinson. Jungles urbaines (JU) : supplément géographique.

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Le Guide du runner
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Connexion au VPN Jackpoint…
… ID d’accès matriciel… falsifiée.
… Clés de cryptage… générées.
… Routage anonyme et sécurisé en cours.
> Connexion
*************************************
> Entrer mot de passe
*************************************
… Scan biométrique valide.
Connecté à <ERREUR : NŒUD INCONNU>
« Il y a un monstre en chacun de nous… Pas symboliquement, littérale-
ment. Vous êtes quelqu’un quand vous vous couchez, et vous vous réveillez
quelque chose de… différent. »

Bienvenue au Jackpoint, omae.


Votre dernière connexion remonte à :
Stats du Jackpoint 2 heures, 23 minutes et 1 seconde.
44 utilisateurs sont actuelle-
ment actifs sur le réseau.
Dernières nouvelles Au menu aujourd’hui
* <post-it> Ce réseau social
mobile en p2p est désormais en Besoin d’un nouveau contact ? Peur
gamma. Malgré tout, tous les
softs ont leurs problèmes, alors
de vous réveiller un matin GRIMÉ ?
rapportez-moi tous les bugs et Besoin d’une nouvelle route de contre-
les erreurs que vous trouverez.
— FastJack bande ? Vous changez de spécialité, ou
* 3 nouveaux membres ont rejoint vous débarquez dans les Ombres, et vous
le réseau.k
voulez garder profil bas ? Voici une compilation
Alertes personnelles de fichiers tous aussi utiles qu’éclectiques… Tout n’est peut-être pas votre truc, mais vous y trouverez
* Votre agent « xpl0it3r » a 1 mes-
sage pour vous.
des choses intéressantes. [Lien] [Invités]
* Vous avez reçu 5 nouveaux
messages privés.
* Vous avez 3 messages en at- À venir
tente de reroutage anonyme.
* Vous avez reçu 11 nouvelles * Une nouvelle drogue se répand et la rue en fait tout un foin. Suivez les dernières rumeurs sur ses
réponses à vos posts sur le
Jackpoint.
effets et l’organisation qui la distribue. [Tag : Cartels fantômes]
* Loyer planque Tarislar à régler
sous 73 heures, 2 minutes et 4
* Vous êtes allé faire un tour chez les sauvages et vous en êtes revenu ? Venez partager votre ex-
secondes. périence dans notre guide des grandes étendues sauvages urbaines d’aujourd’hui ! [Tag : Jungles
* Vous avez reçu un message
urgent de la part d’un contact
urbaines]
membre d’une secte. [Ignorer]
Les dernières news
Premier cercle
Vous êtes en mode caché vis-à-vis * La publication des 4 600 pages du « Rapport sur la conscience » dans les CAS et les UCAS a provo-
de tous vos contacts.
qué un tollé parmi les policlubs Humanis, ainsi que chez d’autres organisations pourtant réputées
Réputation actuelle : 50
(94 % positive) plus modérées. Le rapport avait été commandé pour établir l’état des connaissances dans tous les
Date : 15 juillet 2071, 11 : 15 domaines sur la diversité raciale et la conscience, afin d’élaborer une législation qui permette de
décider qui (ou quoi) peut prétendre à des droits civiques et avoir une responsabilité pénale. Les
groupes suprématistes humains considèrent qu’il s’agit d’une tentative de renforcer le pouvoir des
métahumains, en précisant que 10 des 15 membres du panel de chercheurs viennent d’une coalition
verte et Éveillée. Lien.
* Omar Chavez, considéré comme le sottocapo de la Mafia Chavez de Denver, est mort hier dans le crash
de son hélicoptère dans le secteur CAS de Denver. L’incident fait l’objet d’une enquête conjointe du
CAA et de la ZDF. Chavez était âgé de 94 ans. Lien.
* Une explosion a eu lieu ce matin dans le Shaanxi, assez puissante pour être captée par les sismo-
graphes de New Dehli et de Néo-Tokyo. La détection par triangulation indique que la secousse s’est
produite dans le voisinage de la tombe de Shih Huang Ti. Aucun journaliste n’a pu accéder à la région,
et le gouvernement shaanxi s’est refusé pour l’heure à tout commentaire. Lien.

Guide du runner
Invités
<aucun>
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« Guide du runner »
* Démarrer * Conseils de survie
* Contacts * La vie en pleine course
* Métavariantes
[Suite]
...DÉMARRER...

Bon, peu importe ce que vous avez pu entendre, les shadowrunners ne sont pas juste des gens qui flinguent
d’autres gens en pleine tête pour de l’argent. J’ai rencontré des dizaines de runners de valeur, et chacun d’entre
eux avait une histoire différente à raconter. Personne ne choisit cette vie, c’est elle qui les choisit, et quelqu’un qui
vous affirmerait le contraire a vu trop de vieux sims.
Ce n’est pas une vie facile. Là, maintenant, je peux vous donner trois façons dont je peux sortir de ce restau-
rant, et je sais déjà comment je vais vous tuer si jamais j’ai à le faire. Relax, je ne vous tuerai pas à moins d’y être
obligé. Vous m’avez posé une question, Madame, je vous dis juste ce qu’il en est.
Merde, la plupart d’entre nous ne choisissons même pas nos surnoms. Quand j’ai commencé à bosser pour
des corpos, à Sekondi, j’ai dû attraper par surprise un insurgé anti-corpo, je l’ai poignardé avec une lame empoi-
sonnée, et je suis retourné me planquer en le laissant mourir lentement. Mes coéquipiers se sont mis à m’appeler
Auwa après ça. On ne m’appelle plus comme ça aujourd’hui, évidemment, mais vous voyez l’idée.
À la base, on m’a formé au combat rapproché, mais j’ai aussi développé des capacités de tireur d’élite et ap-
pris des techniques d’infiltration, de sécurité matricielle et de pilotage contre-terroriste. J’ai plus d’implants qu’il
n’en faut sous la peau. J’avais un rôle à jouer dans chaque équipe dans laquelle j’ai bossé, et mes compétences
complètent celles des autres membres. Je me suis fait plein d’amis au passage, j’en ai même perdu quelques-uns.
Depuis, j’ai continué à me former. Entraînement physique, exercices de combat, études. Ouais, des re-
cherches. Des fois, il est plus important de savoir quel gang contrôle quel pâté de maisons, ou à qui appartiennent
ces actions qui se vendent comme des petits pains, ou même quelle école a gagné l’Horizon Bowl, que de savoir
mener un assaut contre une position de défense. Je dois garder mon corps et mon esprit aiguisés. Et puisqu’on
parle de ça, fermez les yeux deux secondes.
// 762 – ERREUR DE TRANSCRIPTION – NIVEAU SONORE SUPÉRIEUR AU SEUIL //
Pauvre con. Ici Bravo Mike. Objectif principal rempli. Videz la rue pour extraction, l’horloge tourne.
Bon, où en étions-nous ? Allez, relève-toi, prend un siège. Quoi ? Tu pensais vraiment que je me pointerais
dans un endroit aussi friqué juste pour une interview ? Allez, reprends-toi. Si tu veux être une vraie journaliste,
faut que tu voies du sang. Et puis, j’ai touché ni à sa femme ni à ses enfants.
Avant que j’y aille, je veux m’assurer que t’expliqueras bien à tes lecteurs que le shadowrunning n’est pas
que des paillettes, du sexe et de l’argent. Bien sûr, des fois, certains arrivent à se procurer tout ça. Des fois, on
ne choisit pas le boulot, c’est le boulot qui nous choisit. Des fois, on doit rester fidèle au système. Des fois, nous
volons aux riches pour donner aux pauvres. Des fois, nous sommes la seule chose qui se dresse entre une famille
innocente et une escouade de nettoyeurs corporatistes, un mage de sang déchaîné, ou une ruche d’esprits insectes.
Des fois, nous sommes des héros. Et des fois, on flingue des gens en pleine tête pour de l’argent.

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Le Guide du runner
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LE SHADOWRUNNER Sortir du caniveau
Pour certains, le shadowrunning représente au contraire
Un shadowrunner peut être beaucoup de choses, que ce un progrès, un échelon de plus dans la chaîne alimentaire.
soit un spécialiste avec un passé militaire ou une racaille des Ce sont les rejetons des bandes et des gangs, des syndicats du
Barrens qui tente de sortir du trou dans lequel elle est née. crime organisé et des barrens des conurbs du Sixième Monde,
Demandez à trois runners d’où ils viennent, et vous aurez cinq et ils se sont battus bec et ongles pour sortir de la rue. Ces run-
réponses différentes. Mais il y a quelque chose qui les distingue ners-là ont grandi à la dure et sont souvent prêts à tout pour
bel et bien. Il faut avoir une personnalité un peu particulière ne pas retourner à leur ancienne vie.
pour mettre sa vie en jeu en faisant le sale boulot de quelqu’un
d’autre, quelqu’un au dessus de la moyenne des métahumains. La plupart du temps, ils n’ont jamais eu de SIN, ou ont
Un runner mène une vie dangereuse, pas seulement quand les hérité d’un SIN criminel à un moment ou à un autre. Ce qu’ils
balles lui sifflent aux oreilles. Il remplit sa mission par tous les savent, ils l’ont appris dans la rue, et dans ce qui fait office
moyens qu’il estime nécessaires, et on le paie pour cela. Il faut d’école dans certains quartiers déshérités de la classe populaire.
avoir les bonnes compétences, la bonne attitude et une éthique Beaucoup ont encore des dettes de loyauté, de gratitude ou
flexible. Ceux qui runnent sur le fil du rasoir juste pour l’adré- d’argent envers ceux qui les ont autrefois parrainés, et leur ont
naline et la célébrité sont probablement soit suicidaires, soit permis de devenir ce qu’ils sont aujourd’hui.
sociopathes. La plupart ont conservé des relations importantes et des
contacts dans la pègre ou dans les rues, et connaissent bien les
Il y a autant de raisons pour lesquelles on devient sha-
réalités urbaines ainsi que ceux qui comptent en ville.
dowrunner qu’il y a de shadowrunners. Alors, comment en
définir un ? D’où vient-il ? Pourquoi fait-il ce qu’il fait ? Quel
genre de contexte peut produire un tel individu ? Naître du côté obscur
En 2070, quelques runners viennent des Ombres, au lieu
d’y aboutir par succès ou déchéance. Les shadowrunners sont
TOMBER DANS LES OMBRES devenus un élément incontournable du Sixième Monde de-
Les gens deviennent shadowrunners pour de nombreuses puis déjà des décennies, et des runners de deuxième ou même
DÉMARRER...........................................

raisons. La plupart du temps, c’est par obligation, souvent à de troisième génération bossent pour M. Johnson. Les familles
cause d’un évènement imprévu qui provoque un boulever- des fixers, des docs des rues et des shadowrunners vétérans qui
sement dramatique, comme une trahison corporatiste, une ont suivi les traces de leurs parents connaissent généralement
trahison ou une tragédie violente. Certains sont victimes des les gens que fréquentaient ces derniers. Ils restent à l’aise dans
circonstances ou de la course à la réussite corpo effrénée, sans la société des Ombres dans laquelle ils sont nés et ont grandi.
autre alternative pour vivre de leurs talents. Ils apprennent vite à tirer le maximum de leurs capacités et
à trouver leur niche dans l’écologie urbaine. Ils développent
D’autres encore mènent cette vie par choix, préférant se
souvent leurs aptitudes et leurs compétences sous l’œil attentif
libérer des contraintes débilitantes du travail pour une corpo, de runners vétérans et de spécialistes de talent.
et s’émanciper de l’autorité qu’ils reconnaissaient auparavant,
quelle qu’elle soit. Certains terminent tout simplement dans De tels runners rejoignent rapidement la grande famille
les Ombres. des Ombres, s’établissant des relations durables et se forgeant
une réputation solide. Ils ont plus de contacts que la moyenne
Pour tout autant de personnes, c’est un moyen de survie. et connaissent sur le bout des doigts les intrigues et les petits
Pour d’autres, c’est un moyen pour atteindre une fin, un pas de mondes criminels et corporatistes de leur ville.
plus foulant un long chemin de revanche, de reconnaissance
de soi, ou de rédemption – cherchant ainsi dans les Ombres la
satisfaction ou les réponses qu’ils ne peuvent pas trouver dans RÔLE DES SHADOWRUNNERS
la lumière.
La plupart le font pour l’argent, le prestige ou les deux. Le Sixième Monde est un monde de puissances fraction-
Quelques-uns, rares, affirment le faire pour l’aventure et le défi nées. Il regorge de pays, de corporations souveraines, de syn-
que représente le job. dicats du crime, d’individus puissants d’origines très diverses,
et même de quelques gangs des rues influents, de groupes ma-
Quand vous concevez un nouveau personnage, l’un des giques et d’autres organisations. Toutes veulent ce que veut
éléments les plus importants doit être son « background », son toute entité un tant soit peu puissante : plus de pouvoir.
histoire. À des degrés variables, cette dernière doit influencer
ses compétences, sa vision des choses, ses connaissances, ses Les puissants ont toutefois quelques bâtons dans les roues.
relations, et le plus souvent ses motivations. Avec autant de groupes en compétition pour le pouvoir, beau-
coup d’espaces (qu’ils soient géographiques, politiques ou vir-
tuels) sont à l’extérieur de leur zone d’influence, restant hors
Tomber en disgrâce de leur atteinte. Les grandes entités, comme les nations et les
Beaucoup de shadowrunners commencent comme simples corporations, réagissent avec beaucoup d’inertie et n’ont pas
citoyens, avec des carrières prometteuses. Et puis, un évène- la précision opérationnelle nécessaire pour tirer avantage de la
ment se produit, et ils réalisent que la vie qu’ils avaient planifiée moindre opportunité. Les individus et les petites entités, d’un
et rêvée leur filent entre les doigts. Ils s’enfoncent au travers des autre côté, n’ont pas les ressources suffisantes ou deviennent
failles de la société et se retrouvent dans les Ombres à faire de des cibles faciles quand ils agissent contre les intérêts de leurs
leur mieux pour survivre et prospérer dans le Sixième Monde. rivaux.
De tels runners, typiquement, ont des compétences hé- Le shadowrunner évolue dans les « Ombres » abstraites qui
ritées de leur précédente vie qu’ils consacrent à de nouveaux s’étendent entre les puissances qui luttent pour la suprématie.
buts, ainsi que des relations à divers échelons gouvernemen- Il est à la fois un criminel et un acteur du changement. Il se dé-
taux, corporatistes, et dans d’autres milieux sociaux. Ils ont place très vite là où les corporations et les autres organisations
fait le deuil de leur SIN, ou ils en possèdent encore un et s’en ne font que ramper. Il a les capacités et les ressources pour ac-
accommodent tant bien que mal. Même si s’adapter à la vie de complir sa mission là où nul autre ne le peut, et un anonymat
l’autre côté peut être difficile, ces runners-là sont généralement qui rend inutile toute tentative de représailles contre lui-même
aidés par leur connaissance intime des rouages internes de la ou son employeur.
société, des attitudes qui marchent, des processus et des procé- D’une certaine manière, les shadowrunners sont essentiels
dures qui fonctionnent, qu’il s’agisse d’une machine mégacor- à l’économie des années 2070. Ils permettent les flux d’argent
poratiste, du monde militaire, d’une bureaucratie étatique ou et de marchandises, à la fois comme participants du secteur
d’une culture tribale. tertiaire et comme clients du secteur secondaire. Agents des

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Le Guide du runner
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machinations des puissants, ils déplacent les ressources entre L’ÉQUIPE
divers « marchés », ce qui fait d’eux un facteur évitant que le
monde ne devienne un grand ensemble de forteresses mo- Personne n’est totalement isolé, et c’est doublement vrai
nopolistiques et de chasses gardées. Évidemment, permettre dans les Ombres, où personne ne peut se permettre d’évo-
d’éviter un nouveau Moyen-âge est une bien maigre conso- luer seul. Dans les rues dangereuses des années 2070, même
lation pour quelqu’un qui pratique l’un des boulots les plus le plus doué des runners ne peut gérer seul tous les aspects
dangereux sur Terre (et au-delà), et dont l’espérance de vie est d’une situation, et il est essentiel d’avoir à ses côtés quelqu’un
sérieusement réduite. de confiance pour couvrir ses arrières (et peu importe s’il est
motivé par son propre intérêt ou par l’amitié).
Élément essentiel d’une opération réussie, l’équipe de
ESSENTIELS DE L’ACTIVITÉ DE shadowrunners peut travailler ensemble depuis des années
SHADOWRUNNER ou avoir été composée ponctuellement par un fixer ou un
Chaque rôle dans une équipe de shadowrunners a Johnson. La clé d’une équipe réussie tient à sa polyvalence, à
des priorités et des fonctions, et les personnages adap- une bonne utilisation des forces de chacun de ses membres, à
tent généralement leurs choix de compétences et d’équi- la compensation de leurs faiblesses, et à la complémentarité de
pement en accord avec ces dernières. Cependant, il y a leurs compétences.
toujours des choses essentielles que tout shadowrunner La manière la plus simple de réussir cela consiste à former
devrait avoir pour survivre à ses premiers boulots. une équipe dont les membres disposent de rôles complémen-
Certaines compétences et certains équipements taires. Généralement, chaque équipier est le « mec de réfé-
sont tellement importants pour les runners qu’ils sont rence » pour une tâche particulière, même s’il n’est pas rare
à peu près indispensables dans les Ombres. Même si les que les compétences individuelles se chevauchent ou encore
personnages peuvent s’en sortir sans, leur survie et leur d’avoir recours à des « remplaçants » pour certaines tâches.
succès sont beaucoup plus probables s’ils en disposent. Une équipe composée uniquement de flingueurs ou de faces
risque de se faire vautrer par une menace d’ordre magique ou
Compétences purement matricielle. De la même manière, une équipe de
détectives ou de spécialistes matriciels souffriront d’un sacré
DÉMARRER...........................................

Dans une profession où la discrétion et la furtivité


peuvent faire la différence entre un run qui passe comme handicap s’ils doivent affronter une unité SWAT lourdement
une lettre à la poste et une fusillade mortelle, la compé- armée.
tence Infiltration, même à faible indice, est un élément
vital du répertoire du runner. Si Infiltration permet de
traverser des espaces physiques sans se faire repérer, RÔLES DES ÉQUIPIERS
la compétence Étiquette permet de se fondre dans les
« espaces » sociaux et de naviguer à travers diverses si- Les équipes de shadowrunners peuvent affronter une
tuations sociales. Dans le monde dangereux qu’habitent grande diversité de défis, d’obstacles et d’adversaires au cours
les shadowrunners, la connaissance est le pouvoir. Être de leur activité professionnelle et, s’il est impossible de tout
conscient de son environnement et remarquer un indice maîtriser, disposer des bonnes compétences dans un certain
crucial ou un ennemi potentiel peut se révéler vital : c’est nombre de domaines clés est le meilleur moyen de surmon-
pourquoi la compétence Perception est indispensable ter les problèmes. Ces domaines sont appelés les « rôles » de
aux runners. Enfin, il tombe sous le sens que le meilleur chaque équipier, et certains sont plus importants que d’autre
moyen de ne pas être blessé est encore de ne pas se faire pour une équipe standard de shadowrunners (et selon le type
toucher. Il y a des limites à la protection que fournit une de campagne menée, certains sont même indispensables). Cela
armure, et Esquive et Gymnastique sont des compé- ne veut pas dire que toute équipe de shadowrunners doit cou-
tences de survie importantes. vrir tous les rôles, mais certains sont essentiels.
Gardez à l’esprit que certains rôles nécessitent une plus
Équipement grande spécialisation que d’autres pour le personnage. Un run-
L’objet essentiel dont presque aucun shadowrunner ner n’a pas à se spécialiser dans un rôle et un seul. Le rôle d’un
ne saurait se passer est un commlink, même s’il ne s’en personnage au sein d’une équipe peut être plus fluide s’il di-
sert pas souvent en mission. Un commlink, quel que soit versifie ses aptitudes et ses compétences. Plus un personnage se
son indice, permet de communiquer et de se coordon- spécialise dans son domaine de prédilection, moins ses compé-
ner efficacement, tout en permettant l’accès à la source tences sont variées. Un samouraï des rues (voir p. 110, SR4A),
d’informations mondiale qu’est la Matrice (ce qui permet par exemple, peut remplir les rôles de spécialiste du Combat
même de faire des discussions entre les joueurs autour rapproché et du Combat à distance. L’Investigateur de l’occulte
de la table un élément intégral du jeu). Les personnages (voir p. 106, SR4A) peut assurer les rôles de Soutien magique
sont des criminels professionnels et des ressources sa- et d’Investigateur. À l’opposé, les adeptes hyper spécialisés ou
crifiables, et les faux SIN, les fausses ID et les faux per- les technomanciens ont peu de chance d’assurer plus d’un rôle.
mis, bien que généralement insuffisants pour se faire En fait, le système de Shadowrun, Quatrième édition est
passer éternellement pour un citoyen ordinaire, permet- assez souple pour permettre diverses approches pour remplir
tent d’induire en erreur ou au moins de ralentir les forces un rôle. Les rôles sont donc des domaines essentiels d’exper-
de sécurité qui s’intéresseraient aux runners. tise plutôt que des vocations ou des spécialisations exclusives
Le Sixième Monde est un endroit violent, et même des personnages : un spécialiste du Combat rapproché peut
une légère protection peut faire la différence entre la être un adepte spécialisé, un samouraï des rues cybernétisé,
vie et la mort. Gardez quand même un œil sur l’indice un magicien pratiquant l’auto-possession ou même un rigger
d’armure, à moins que vous ne comptiez pas utiliser les de drones.
attributs Agilité, Réaction ou Initiative. Dans le même Notez que les fixers, les employeurs principaux (comme
ordre d’idée, disposer d’une ou deux armes à des fins de M. Johnson) et les autres personnes qui embauchent ou fi-
protection personnelle est nécessaire dans le milieu pro- nancent des shadowrunners connaissent généralement les
fessionnel dans lequel évolue le personnage. Enfin, pour aptitudes d’une équipe avant de lui offrir un job, et on de-
ces inévitables moments où le runner se fera blesser, un mandera rarement à un groupe de faire quelque chose qu’il
médikit et un patch Dernière chance ne seront pas seu- est incapable d’accomplir. Peu de chances, donc, qu’une
lement une aubaine pour ses coéquipiers, car, si le per- équipe sans le moindre soutien magique soit engagée pour
sonnage les garde sur lui, accessibles, ses compagnons enquêter sur un couvent de chamans toxiques. Il est bon
pourront aussi s’en servir pour lui sauver la vie. que le meneur de jeu garde en tête les aptitudes et les rôles

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Le Guide du runner
des personnages des joueurs quand il choisit ou conçoit les Même si le cash peut permettre d’améliorer le personnage,
scénarios de ses aventures. Si un rôle vital ne peut pas être celui-ci doit avant tout compter sur son karma pour dévelop-
rempli par l’équipe elle-même, le fixer ou le M. Johnson im- per sa puissance.
pliqués peuvent décider de recruter un PNJ pour assurer le
rôle en question.
L’approche technologique
Cette approche repose largement sur l’équipement ex-
Les spécialistes terne, l’électronique sophistiquée et autres dispositifs techno-
Au sein de chaque rôle, la performance du personnage logiques. Les commlinks, les drones, les logiciels, les véhicules
peut souvent être optimisée en se concentrant sur des com- et autres outils aux propriétés particulières sont importants
pétences, des aptitudes, des augmentations, de la magie et des dans cette approche, souvent augmentés par la technologie
pouvoirs spécifiques qui accroissent l’efficacité de la fonction sans fil et le software.
choisie. Une telle spécialisation se fait toutefois généralement C’est le cash qui est le plus important dans cette approche,
au prix de la polyvalence dans d’autres domaines. mais le karma peut également y jouer un rôle.
Les spécialistes peuvent voler la vedette des autres person-
nages quand leurs compétences cruciales sont mobilisées, mais
ils peuvent parfois se révéler incapables dans d’autres situa- RÔLES CLÉS
tions. Même si les personnages conçus pour être des spécia-
Cette section présente une analyse des grands rôles qui
listes sont généralement meilleurs que les généralistes, selon la
font le succès des équipes de shadowrunners. La sélection ci-
composition et de la flexibilité du groupe, ils peuvent repré-
dessous concerne huit domaines d’expertise dont toute équipe
senter une faiblesse. Il revient au meneur de jeu de prévoir les
pourrait tirer profit : Combat rapproché, Combat à distance,
défis et les difficultés adaptés à la fois aux personnages spécia-
Infiltration, Investigation, Soutien magique, Soutien matri-
lisés et à ceux qui disposent de compétences plus polyvalentes.
ciel, Négociation et Transport.
Les exemples et les suggestions présentés ici ne constituent
DIVERSES APPROCHES aucunement une liste exhaustive, mais un point de départ
pour la composition de votre propre équipe.

DÉMARRER...........................................
Les shadowrunners adoptent de très nombreuses ap-
proches, toutes différentes, dans leur travail. Certains préfèrent
employer une puissance de feu démesurée. D’autres, une ma- COMBAT RAPPROCHÉ
gie subtile. D’autres, des appareils high-tech et des intrusions
matricielles. Certains aiment juste avoir beaucoup d’amis qui Les shadowrunners passent beaucoup de temps dans des
peuvent faire le boulot à leur place. espaces confinés. C’est la nature même du boulot et des envi-
ronnements urbains. Les personnages se retrouvent dans des
La plupart des méthodes correspondent à l’une des trois
égouts exigus ou une ruelle isolée, dans un labo de recherche
principales formes d’approches : physique, mystique ou tech-
ou un labyrinthe de boxes de travail, infiltrés dans une usine
nologique. Chaque approche a ses avantages et ses défauts,
automatisée ou un entrepôt encombré, plongés dans une fo-
ses propriétés spécifiques, et chacune a ses propres outils, son
rêt dense ou dans une grotte aux boyaux étroits. Quand un
propre style et ses propres moyens d’amélioration. Certains
affrontement éclate dans ces espaces confinés, les adversaires
personnages se spécialisent dans une unique approche de
sont très proches, les couverts nombreux, les lignes de vue blo-
leur rôle. D’autres choisissent d’autres voies, puisqu’un sha-
quées, et le combat devient rapproché, d’homme à homme.
dowrunner peut facilement intégrer des aspects de deux ou
trois de ces approches dans son répertoire. Un adepte cambrio- Le spécialiste en Combat rapproché se concentre sur le
leur agile mêle souvent, par exemple, les approches physique, combat, et plus précisément sur l’engagement de l’adversaire
mystique et technologique. en combat armé ou à mains nues. La plupart du temps, il s’agit
de combat de mêlée, ou impliquant des armes à portée courte
Il n’est pas rare qu’un rôle dicte une approche particulière
comme les armes de jet, les pistolets, les tasers et les projectiles
(et c’est certainement le cas pour les personnages très spéciali-
d’impact à courte portée. L’objectif est d’engager l’ennemi en
sés), mais en réalité, presque tous les rôles peuvent être assurés
combat rapproché et de le neutraliser ou de l’occuper.
par des personnages de types différents.
Il n’est pas rare que les personnages remplissant ce rôle
soient également des éclaireurs ou des observateurs, surtout
L’approche physique s’ils sont furtifs. Cela leur permet de se rapprocher et d’atta-
Avec cette approche, le shadowrunner compte avant tout quer des adversaires, qui ne se doutent de rien, par surprise, ce
sur ses propres aptitudes physiques. Il est au cœur de l’action, qui est souvent plus maîtrisé et discret qu’une fusillade.
et s’attaque lui-même aux adversaires et aux obstacles. Même
si sa performance peut être améliorée par des armes, de la tech-
nologie ou des implants, cette approche diffère de l’approche
Tâches
technologique du fait que le personnage compte sur du ma- On attend de ces spécialistes qu’ils agissent rapidement
tériel qui fait partie intégrante de son propre corps ou de son face aux cibles les plus proches afin de les contenir ou de les
propre esprit plutôt que sur des dispositifs indépendants ou éliminer. Les autres tâches possibles consistent à éviter que
des intermédiaires électroniques. l’adversaire ne s’attaque aux autres membres de l’équipe dont
les rôles sont différents, et à arriver à portée d’engagement de
Cette approche nécessite généralement de dépenser du
manière rapide et efficace. Souvent, le spécialiste du Combat
cash et du karma pour l’amélioration du personnage.
rapproché doit aussi savoir neutraliser furtivement l’adversaire
au contact. Il est couramment sollicité quand la mission néces-
L’approche mystique site de laisser l’adversaire en vie, puisqu’un personnage doué
Le shadowrunner qui choisit cette approche favorise les en mêlée peut mieux maîtriser les dommages qu’il inflige ainsi
forces surnaturelles ou technomantiques pour remplir ses ob- qu’avec des armes à feu.
jectifs. L’immense majorité de ceux qui emploient cette ap- Dans un monde où celles-ci abondent et où les forces de
proche sont des magiciens ou des adeptes, mystiques ou non. sécurité sont armées, de nombreux adversaires placent une
Les technomanciens entrent également dans cette catégorie confiance excessive en leurs armes et leurs compétences de tir
car, si les aptitudes d’un technomancien ne sont pas magiques, manquent, en comparaison, de pratique en combat en mê-
leur rapport intuitif à la Matrice et à la Résonance est bien de lée. Un spécialiste du Combat rapproché peut tourner cela à
nature mystique. son avantage. S’engager en mêlée signifie souvent surprendre

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des adversaires qui pour la plupart ne s’y attendent pas (un causer beaucoup de dommages à courte portée et il est souvent
garde qui se retrouve face à un shadowrunner va plutôt ten- plus facile d’en maîtriser les dégâts.
ter de dégainer son arme de poing que son électromatraque, En choisissant les armes, notez que, si le spécialiste en
et cet avantage peut permettre une neutralisation rapide et Combat rapproché typique a généralement une Force élevée,
dévastatrice). ce n’est pas une obligation et de nombreuses armes nécessitent
seulement d’entrer en contact avec leur cible pour provoquer
En venir aux mains des dommages (lames empoisonnées, électro-matraques, etc.).
Le personnage ferait bien d’avoir une arme à distance en ré-
Il existe de nombreuses manières différentes d’aborder ce
serve, juste au cas où. Certaines modifications d’armes (voir
rôle, et on peut le remplir de multiples façons à la concep-
pp. 149–154, Arsenal) peuvent également s’avérer utiles.
tion des personnages. En général, cependant, les attributs et
les compétences sont très importants dans le combat en mêlée. Les augmentations qui améliorent les attributs et les com-
pétences mentionnées plus haut, comme les substituts muscu-
Les quatre attributs physiques sont essentiels, au même
laires, le renforcement et la tonification musculaire, l’ossature
titre que l’Initiative. L’Agilité et la Force sont importantes en
attaque, alors que la Réaction et la Constitution le sont en dé- renforcée et les membres cybernétiques customisés sont toutes
fense. Une Initiative élevée permet d’assurer au spécialiste du utiles, sans parler des divers types d’armes implantées (des lames
Combat rapproché qu’il agira avant ses adversaires. cybernétiques en passant par les électro-mains). Ce rôle tire éga-
lement parti des différents types d’armures implantées et de ren-
Cette approche commence avec un bon indice dans l’arme forcements du squelette. En outre, toute augmentation offrant
(ou les armes) de prédilection du personnage. Toutes les com- des passes d’Initiative supplémentaires peut être d’une grande
pétences du groupe de compétences Combat rapproché peu- aide. Les passes d’Initiative supplémentaires peuvent servir à se
vent faire l’affaire, au même titre que Pistolets ou Armes de jet. défendre activement avant d’engager à courte portée, ou simple-
Investir en Esquive ou en Gymnastique est également une prio- ment à flanquer une raclée plus monumentale encore.
rité. Un bon niveau dans les compétences des groupes Furtivité
(en particulier Infiltration) et Armes à feu sont également des L’armure, qu’elle soit portée ou implantée, et en particu-
plus, pour les cas où la cible est trop distante pour être engagée lier celle qui offre un indice d’Impact élevé sans restreindre le
immédiatement ou directement en combat en mêlée. mouvement, est essentielle.
DÉMARRER...........................................

Le trait Arts martiaux (voir p. 156, Arsenal), ainsi que Si un rigger remplit ce rôle, les drones dotés d’un bras
les diverses manœuvres associées, offrent des avantages mécanique peuvent se montrer décisifs en combat en mêlée.
supplémentaires. En cas de besoin, tout drone peut percuter des adversaires ou
gêner leurs mouvements.

Conceptions de personnages
Il y a plusieurs façons d’approcher ce rôle. La plus popu- COMBAT À DISTANCE
laire est celle de l’adepte, en particulier ceux qui suivent la Le rôle du spécialiste du Combat à distance consiste à as-
Voie du Guerrier. De nombreux pouvoirs d’adepte sont parti- surer l’engagement physique qui se trouve hors de portée du
culièrement adaptés à ce rôle (notamment Armure mystique, combat rapproché.
Augmentation d’attribut, Compétence améliorée, Coup cri-
tique, Frappe élémentaire, Frappe névralgique, Mains mor- Le Combat à distance est un grand classique du Sixième
telles, Réflexes améliorés et Sens du combat, ). Monde, et les armes à feu sont tellement répandues et abor-
dables que tous les criminels, les forces de sécurité et les forces
Les personnages augmentés offrent une grande polyva- de maintien de l’ordre en sont équipés. Il n’est pas rare que
lence grâce à certains implants (le bioware et le cyberware sont même le pékin moyen porte une arme à feu pour sa protec-
très adaptés au combat en mêlée, notamment les membres tion personnelle. Les fusillades peuvent être mortelles, mais
customisés et blindés avec des augmentations d’attributs éle- ce n’est pas parce qu’on peut donner un pistolet ou un fusil
vées, des armes implantées, et diverses augmentations d’Initia- à n’importe qui, en lui disant qu’il doit tirer sur tout ce qu’il
tive et de Réaction). Les adeptes spécialistes en mêlée peuvent bouge, qu’un talent et un entraînement certains ne sont pas
s’hyper spécialiser en combinant des augmentations magiques nécessaires pour utiliser les armes à leur plein potentiel.
et technologiques.
Rôle sans doute le plus répandu, le spécialiste du Combat
Les magiciens sont une option moins évidente pour te- à distance peut être un spécialiste des armes doué ou un magi-
nir le rôle de spécialiste du Combat rapproché. Ils peuvent cien de combat capable à la fois d’abattre les ennemis et de les
invoquer des esprits et les envoyer au combat en mêlée, ou empêcher de riposter.
utiliser la possession (en particulier avec les esprits des Bêtes
et les esprits Gardiens). Autre moyen : les sorts, en particu-
lier Augmentation d’attribut, Augmentation des réflexes et les Tâches
divers sorts de combat dont la portée est Toucher. L’adepte Les tâches associées à ce rôle sont de trois ordres. Le pre-
mystique peut s’inspirer des deux aspects de ses aptitudes pour mier, et le plus évident, est d’éliminer les menaces à découvert
remplir son rôle. à longue distance. Le deuxième est de maintenir les adversaires
Un autre choix peu commun serait un technomancien qui à l’abri planqués le temps qu’un spécialiste du Combat rap-
combinerait sa supériorité dans la Matrice à celle du « monde proché les atteigne ou qu’un autre spécialiste du Combat à
de chair » en employant des échos comme Accélération, distance puisse les attaquer par les flancs. Ce spécialiste est
Biocâble, Croisement des réalités et même Électrodes de également chargé de « garder les frontières », pour éviter qu’un
résonance. quelconque adversaire ne s’aventure dans certaines parties du
champ de bataille.
Bien que moins courants, certains riggers et technoman-
ciens peuvent également remplir les tâches assignées à ce rôle Qu’il opte pour l’approche physique à grand renfort de
en utilisant des drones en mêlée (en particulier ceux qui dispo- puissance de feu ou de magie de combat, de barrage des ad-
sent de bras mécaniques ou les anthropomorphes). versaires, ou d’élimination d’individus par tir de précision,
le spécialiste du Combat à distance a la tâche dangereuse de
maintenir les ennemis à distance et d’éliminer les menaces
Équipement essentiel avant qu’elles n’atteignent ses coéquipiers. Les spécialistes du
Le personnage a besoin de l’arme ou des armes correspon- Combat à distance sont souvent demandés pour remplir des
dant à son choix de compétences – à moins que le person- tâches spécialisées, comme les assassinats à distance, ou l’em-
nage ne soit un spécialiste du combat à mains nues et se passe ploi d’armes lourdes contre des véhicules ou d’autres cibles
ainsi d’arme. Les armes de mêlée sont des outils efficaces pour particulièrement résistantes.

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Le Guide du runner
Ouvrir le feu
Les personnages spécialisés dans le Combat à dis-
tance sont plus dépendants de leurs compétences et de
leur équipement que de leurs attributs. Pour les person-
nages ordinaires (non Éveillés) et les adeptes, une haute
Agilité est fondamentale, ainsi qu’un bon indice dans
la ou les compétences correspondant à leur(s) arme(s)
de prédilection. Les attributs Réaction et Constitution
sont aussi importants, même s’il est possible de com-
penser des valeurs basses dans ces attributs par d’autres
moyens. Même si elle reste un point secondaire, la Force
élevée de certains métatypes et personnages augmentés
peut se révéler utile pour compenser le recul de certaines
armes.
L’Initiative, bien qu’importante, ne fait pas tout
pour les personnages qui choisissent ce rôle. Il est certes
plus facile de neutraliser les menaces avant qu’elles ne
puissent vous tomber dessus, mais il est également utile
de pouvoir choisir des cibles après qu’elles aient agi lors
d’un Tour de combat. Les passes d’Initiative supplé-
mentaires sont très utiles dans tous les cas.
En termes de compétences, les compétences
d’armes sont cruciales. Les personnages spécialisés dans
le Combat à distance sont hyper-spécialisés dans la
maîtrise d’une arme, ou se diversifient dans la maîtrise
de plusieurs. Voir et identifier les cibles est essentiel, et

DÉMARRER...........................................
Perception est donc une compétence vitale. Esquive et
Gymnastique sont également cruciales, puisque la capa-
cité du personnage à trouver un couvert et à s’y réfugier
lors d’une fusillade peut faire la différence entre la vie et
la mort. Les compétences Armes lourdes, Armes de vé-
hicules, Armes exotiques diverses ou Armurerie peuvent
également se révéler utiles pour les personnages ordi-
naires qui choisissent ce rôle.
Pour un personnage qui adopte une approche ma-
gique du rôle de combattant à distance, comme les
mages de combat, les compétences de Lancement de
sorts et d’Invocation sont essentielles, même si toutes
les compétences des groupes Sorcellerie et Conjuration
peuvent s’avérer utiles. Contrairement aux Éveillés
remplissant d’autres rôles, les magiciens de Combat à
distance ont intérêt à avoir des attributs Physiques équi-
librés eux aussi. Plus encore que les autres personnages
magiques, ce type de magiciens bénéficie grandement
des augmentations et des implants qui améliorent la vi-
sion et les capacités de combat.

Conceptions de personnages
Ce rôle peut faire l’objet de multiples approches, al-
lant de la plus évidente à la plus ésotérique. Les spécia-
listes du Combat à distance de toutes sortes sont popu-
laires, et différentes approches ont différents avantages.
Les personnages ordinaires et augmentés dispo-
sent pour remplir leur rôle d’un vaste choix d’armes
et d’améliorations technologiques, implantées ou ex-
ternes. Les armes modifiées et équipées des accessoires
appropriés sont recommandées, tout comme divers
types d’améliorations visuelles et de systèmes d’aide
à la visée (implantés ou portés) : smartlinks, vision
thermographique, télémètres, radar, etc. Les person-
nages augmentés peuvent étendre leur arsenal avec
une pléthore d’augmentations de combat comme le
cyberware (et le bioware) améliorant l’Initiative, l’Agi-
lité et la Réaction, de l’armure implantée, et même des
coprocesseurs attentionnels.
Les riggers représentent l’alternative « ordinaire »
à ce rôle de combattant, comptant largement sur les
drones de combat armés et blindés. Les véhicules eux
aussi peuvent fournir un soutien à distance, surtout
ceux qui disposent d’armes de véhicules (cela nécessite
alors d’investir dans les compétences Armes de véhicules

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Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
ou Armes lourdes). Les riggers peuvent ainsi déployer des pla- Les shadowrunners remplissent rarement leur mission au
teformes de tir autonomes sur un champ de bataille, avec une grand jour et rencontrent rarement leurs ennemis de manière
préférence pour celles qui sont mobiles. frontale. La plupart des objectifs requièrent de la discrétion.
Pour les personnages Éveillés, l’approche la plus com- Certains nécessitent un éclaireur. C’est le rôle du spécialiste
mune de ce type de rôle se fait par le biais de la compétence de l’Infiltration. Qu’il s’agisse de traquer une cible en pleine
Lancement de sorts. Les personnages magiciens bénéficient nature ou dans la rue, de s’introduire dans une installation
d’une gamme variée de sorts de combat offrant différentes sécurisée, ou d’entrer physiquement chez quelqu’un, ce rôle
options, conditions et aires d’effet pour cibler les ennemis, est plus souvent nécessaire que la plupart des shadowrunners
modifier la forme du champ de bataille, ainsi que pour en- veulent bien l’admettre. Ce qui signifie que les experts en
dommager l’équipement et pour provoquer d’autres dégâts Infiltration ont leur part de gloire au même titre que tous les
collatéraux. Les magiciens (et les adeptes mystiques) peuvent autres.
également invoquer des esprits disposant du pouvoir Attaque Les spécialistes de l’Infiltration sont tels des fantômes, pé-
élémentaire, et fournir par ce biais une puissance de feu sup- nétrant dans des endroits inaccessibles, se déplaçant sans être
plémentaire à distance. repérés, collectant des renseignements et utilisant la pléthore
Les adeptes pistoleros sont exceptionnellement adaptés au de technologies spécialisées, de compétences et de techniques
rôle de spécialiste du Combat à distance, combinant aptitudes à leur disposition.
magiques et améliorations technologiques (smartlinks, mo-
difications d’armes, implants, etc.). Arme en main, Attribut Tâches
physique amélioré (Agilité), Augmentation d’attribut amé- On attend du spécialiste de l’Infiltration qu’il entre physi-
lioré, Compétence améliorée (Arme de prédilection), Réflexes quement quelque part sans se faire repérer. Une fois sur place,
améliorés et Sens du combat font partie des pouvoirs d’adepte il doit également remplir l’objectif pour lequel il s’est introduit
les plus adaptés à ce rôle. là, généralement trouver ou laisser des preuves, permettre l’ac-
cès de ses équipiers, voler un objet, voire kidnapper quelqu’un.
Équipement essentiel Le personnage peut ouvrir les serrures (mécaniques et électro-
L’outil de base des personnages ordinaires (et adeptes) est niques), escalader les murs, se cacher, collecter des informa-
DÉMARRER...........................................

tions et filer des cibles.


l’arme à feu : fusil, arme lourde, fusil d’assaut ou mitraillette.
Les systèmes de compensation de recul sont quasiment indis- Il doit être doué techniquement, discret et en bonne condi-
pensables. D’autres accessoires et modifications d’armes (voir tion physique. De nombreux boulots d’Infiltration nécessitent
pp. 322-323, SR4A et pp. 149-154, Arsenal) peuvent amélio- de savoir se charger de mesures de sécurité technologiques, de
rer de manière significative l’efficacité des armes choisies par hacker un système pour récupérer des données, de s’introduire
le personnage. Celui-ci a également intérêt à disposer d’un as- dans des installations sécurisées et même de filer des cibles par
sortiment de différents types de munitions, pour adapter son le biais de moyens technologiques (ou magiques).
arme à différents types de menaces.
Les magiciens qui jouent un rôle de Combat à distance Passer en douce
peuvent associer des focus et des fétiches aux sorts de Combat Comme ce rôle consiste surtout à réaliser une intrusion
de leur grimoire (qui dans l’idéal doit inclure un mélange de physique et technologique, l’approche physique est la plus
sorts mana et physiques, directs et indirects, ainsi que des ef- directe pour un spécialiste de l’Infiltration. Un bon attribut
fets élémentaires histoire de compléter le tout). Les sorts d’Il- d’Agilité aide pour la plupart des activités attendues, et la
lusion et de Manipulation (notamment environnementaux) Force est parfois utile pour escalader ou nager jusqu’à sa cible.
permettent également de clouer l’adversaire et de lui interdire Une Intuition et une Logique supérieures à la moyenne sont
certaines zones. également avantageuses au vu des compétences d’Infiltration.
Le spécialiste du Combat à distance ne peut pas tirer ou Un spécialiste de l’Infiltration a intérêt à disposer de com-
lancer de sorts sur ses adversaires s’il ne peut pas les voir. pétences variées, mais il doit faire attention à ne pas trop se
Les améliorations visuelles (portées ou implantées) comme disperser. Les compétences des groupes Athlétisme et Furtivité
la vision nocturne, thermographique et même ultrasons ou sont indispensables, ainsi que Hardware, Perception et Pistage.
radar sont très utiles (au même titre qu’un bon ensemble Une variante classique consiste à se focaliser sur le « savoir-
de senseurs sur un drone). Un réseau tactique peut quant faire social », la tromperie et le déguisement afin d’atteindre les
à lui offrir les mêmes avantages et faciliter l’utilisation des mêmes buts. Cela implique de remplacer certaines des com-
tirs indirects. pétences mentionnées plus haut par Escroquerie, Étiquette
L’armure (en particulier balistique) est importante, même et Négociation, et à se concentrer sur les attributs prioritaires
si trop d’armure risque de gêner les actions du personnage et Charisme et Intuition.
réduire sa capacité à échapper au feu ennemi. Les compétences de combat et leurs attributs associés peu-
Pour les riggers qui tiennent ce rôle, les meilleurs véhicules vent représenter une priorité secondaire si le personnage s’at-
et drones sont ceux qui disposent d’un indice élevé de Structure tend au pire et estime possible qu’il se fasse prendre.
et de Blindage, d’un module de rigging, d’un bon programme
Commande et d’un Autopilote de haut niveau (avec un bon Conceptions de personnages
autosoft Acquisition), selon son mode de contrôle favori. Les
véhicules et les armes qui y sont montées peuvent également Les spécialistes de l’Infiltration peuvent être conçus de
être modifiés pour améliorer leurs performances (voir pp. 149- manières diverses, avec des backgrounds variés ; presque tous
154, Arsenal). les types de personnages sont possibles, Éveillés ou ordinaires,
augmentés ou hyper compétents.
Les réseaux tactiques sont également précieux, à condition
que suffisamment de participants ou de senseurs soient dispo- Les experts en Infiltration ordinaires et augmentés com-
nibles sur le réseau. plètent leurs compétences spécialisées par des implants et
des dispositifs technologiques. De nombreuses augmenta-
tions sont adaptées pour assister directement ou indirecte-
INFILTRATION ment l’infiltré, depuis celles qui permettent la dissimulation
physique (gaine dermique à revêtement de ruthénium, subs-
Le travail du shadowrunner consiste à accomplir des ac- tituts, renforcements et tonifications musculaires, pieds pré-
tions quasi légales, voire carrément illégales : entrer, prendre hensiles, etc.) aux améliorations sensorielles (radar, vision
ce qu’il est venu chercher, et sortir. Sans se faire prendre, tant nocturne, amplification auditive, etc.) en passant par celles
qu’à faire, ni se faire voir, dans l’idéal. qui sont moins évidentes (compartiments de contrebande,

12
Le Guide du runner
poches de peau, coprocesseurs attentionnels, phéromones INVESTIGATION
adaptatives, etc.). Les compétences d’Infiltration requiè-
rent de la diversité et, plus encore que pour les autres rôles, Une mission sans une petite enquête n’est pas vraiment
les personnages disposant de compétences câblées (pour une shadowrun. Le renseignement est essentiel dans le succès
les compétences actives) et de nombreux knowsofts sont d’une mission. Quel que soit l’objectif, moins vous en savez,
avantagés. plus vous risquez d’avoir des problèmes.
Les hackers et les riggers font d’excellents spécialistes de Un cambriolage nécessite de connaître la sécurité et les
l’Infiltration, même si leurs compétences sont moins spéciali- protocoles en vigueur. Un assassinat nécessite de connaître
sées et plus variées. L’avantage est qu’ils sont, non seulement, beaucoup de choses sur la cible. Une opération de contre-
compétents en matière de technologie, mais qu’ils peuvent bande nécessite de connaître les itinéraires existants et les
aussi s’aider eux-mêmes de leurs drones d’infiltration, et ce, forces de l’ordre locales. Une extraction nécessite d’avoir un
plus efficacement que le personnage moyen. profil complet de la cible, et de savoir tout de ses horaires et
L’approche mystique la plus classique de ce rôle consiste de ses habitudes. Même les opérations de guerre ont intérêt
à créer un adepte de la Voie invisible. Outre ses attributs, ses à disposer de renseignements précis sur l’ennemi. Pour tout
compétences et une partie de l’équipement semblables à l’ap- run, il est généralement bon d’avoir au moins une vague idée
proche physique, un adepte a accès aux pouvoirs magiques tels de qui est l’employeur. Un spécialiste de l’Investigation peut
qu’Attribut amélioré, Sens à mémoire eidétique, Glisse, Grand être un spécialiste de la recherche de données, un détective à
saut, Compétence améliorée, Mémoire tridimensionnelle, l’ancienne (avec l’imper mastic), un investigateur occulte ou
Passage sans trace et Course sur les murs – et tous peuvent se un journaliste, mais son rôle en tant que runner (déterrer des
révéler utiles. renseignements utiles sur les cibles) reste le même. Qu’il opère
dans le monde réel, dans l’espace astral ou dans la Matrice,
Les magiciens peuvent, eux aussi, se joindre au bal. La l’investigateur est responsable de la plus grande partie de la
plupart des sorts d’Illusion présentent des effets formidables, collection d’informations pour le compte de l’équipe – géné-
notamment Invisibilité (améliorée ou pas) et Silence, ainsi ralement avec l’aide d’autres personnages et de leurs réseaux
que certains sorts de Manipulation. Les sorts de Détection ne de contacts.
sont pas en reste : pourquoi reconnaître un endroit physique-
ment quand il est possible de le faire avec un sort ? Un sort

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Défonçage ou Démantèlement (avec les spécialisations appro- Tâches
priées) peut également servir à fuir rapidement. Et un esprit Les tâches associées à ce rôle consistent généralement à
peut, en un clin d’œil, utiliser son pouvoir de Dissimulation rassembler autant d’informations que possible sur tout sujet
sur un magicien. en rapport avec le run en cours. Parallèlement, le spécialiste de
Les technomanciens sont généralement limités à l’infiltra- l’Investigation cordonne et trie tout ce que les autres person-
tion technologique, mais ils deviennent maîtres en la matière nages apprennent grâce à leurs sources, les aidant ainsi à trou-
quand ils se retrouvent confrontés à toutes formes de sécurité ver le fin mot de l’histoire sur leurs employeurs, leurs cibles et
matricielle. La plupart du temps, un simple piratage suffit, les paramètres de la mission en cours.
mais les échos, les interfaces épidermiques et les CME incarnés On attend également d’un spécialiste de l’Investigation
sont particulièrement utiles. qu’il accomplisse tout le travail de détective qui pourrait être
requis lors d’un run : chercher des indices, retrouver des in-
Équipement essentiel dividus, accomplir un travail de police scientifique basique,
Côté équipement, des gants adhésifs, une combinaison et plus généralement enquêter sur les pistes. Il peut s’agir de
caméléon et des outils de cambriolage (électroniques et méca- chercher des informations sur la Matrice, de vérifier des infor-
niques) sont utiles. Nombre des gadgets pour les runners et les mations sur un personnage, d’interroger des membres d’un
espions présentés dans Arsenal pp.  59-66 peuvent également gang, de passer le lieu d’un crime au peigne fin ou de consulter
se révéler utiles. Toutes sortes de déguisements, des simples les ouvrages papier d’une vieille bibliothèque à la recherche
masques en latex à la nanotech alternapeau, sont également d’une référence obscure.
indispensables pour un spécialiste de l’Infiltration. Les passes Ce rôle couvre également le contre-espionnage. Pour cer-
maglocks et les séquenceurs sont la base du métier de spécia- tains, éviter que d’autres découvrent ce que cherche l’équipe
liste de l’Infiltration. suffit. Mais il est souvent utile de retarder ou de tromper acti-
Les armes, surtout les armes à feu aisément dissimulables vement d’autres groupes connus ou inconnus sur les questions
en céramique ou en polymères, sont utiles en cas d’urgence, que l’investigateur a posées – il arrive même que cet aspect
mais pas indispensables. Les armes non mortelles comme les du rôle soit aussi important que le travail de détective en
tasers, les diffuseurs chimiques et les grenades à gaz sont égale- lui-même.
ment répandues, ainsi que les armes à silencieux.
De nombreuses augmentations sont potentiellement Fouiller la merde
utiles, selon l’approche choisie. La main grappin, les mains L’expert en Investigation ordinaire peut être considéré
de gecko, les compartiments de contrebande de membre cy- comme le stéréotype à la Chandler, mais dans les années
bernétique et autres outils implantés valent le coup qu’on y 2070, il est tout aussi versé dans la surveillance high tech,
pense. La nanotech et le nanoware sont particulièrement utiles les logiciels analytiques, les analyses de police scientifique et
dans toute une série de situations, car polyvalents et difficiles la manipulation sociale. Divers outils techniques lui permet-
à repérer. tent d’améliorer ses talents naturels. Deux attributs, Logique
Les hackers peuvent utiliser le piratage pour s’infiltrer, et Intuition, renforcent les compétences d’investigation du
comme les technomanciens, mais leurs options sont plus li- personnage, et un peu de Charisme permet d’interroger des
mitées quand leurs cibles ne disposent pas de connectivité témoins et de se procurer des informations. Selon le degré de
sans fil ou bénéficient de défenses solides. Les microdrones « proximité » que le spécialiste de l’Investigation aime adop-
et les minidrones sont plus utiles dans le cadre de cette ap- ter quand il soutire des informations, les attributs physiques
proche. Ces drones peuvent passer les défenses pour écouter peuvent se révéler importants. Les compétences du groupe
ou insérer des appareils de surveillance dans des espaces sé- Influence sont utiles pour interroger et extraire des infor-
curisés. Comme pour toutes les approches fondées sur les mations plus subtilement, Perception permet de remarquer
drones, celui qui les contrôle a besoin de drones avec un bon des indices, et Recherche de données est cruciale pour mener
indice d’Autopilote, d’une interface de rigging ou d’un bon des recherches. Les compétences de connaissances complè-
programme de Commande, voire d’une combinaison des tent le tout (en particulier les compétences de connaissance
trois. de la rue). Un investigateur peut également bénéficier de

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L’adepte investigateur a intérêt à développer les mêmes
attributs et les mêmes compétences que les autres investiga-
teurs, mais il a un plus grand éventail à sa disposition. En plus
de la métamagie suggérée plus haut, un adepte, peut utiliser
Cognition et même Harmonisation (Animal). Les pouvoirs
d’adepte d’Analytique, Sens à mémoire eidétique, Perception
améliorée, Contrôle corporel et Mémoire tridimensionnelle
sont également utiles. N’oubliez pas le pouvoir Centrage
d’adepte, et sa capacité à annuler les pénalités aux tests de
Perception.
Les adeptes mystiques disposent des avantages à la fois des
Éveillés et des ordinaires, et peuvent se révéler des experts ex-
ceptionnels dans le domaine de l’investigation, même si leur
polyvalence peut s’en trouver plus limitée.

Équipement essentiel
Tout appareil à senseurs avec un indice élevé est utile pour
cette approche. Les senseurs collectent les informations, et les
programmes d’Autopilote avec un autosoft Clearsight traitent
les données reçues, qui sont alors stockées sur un commlink
trafiqué. Un commlink customisé disposant d’agents de re-
cherche de données et de programmes Analyse, Catalogue,
Édition, Scan, Renifleur et Pistage à l’indice élevé est très
utile. Les programmes Édition et Catalogue peuvent servir
sur des données sauvegardées pour les analyser plus en détail.
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Même d’autres équipiers aux sens reliés à une connexion sans


fil, comme ceux qui disposent d’améliorations cybernétiques
ou d’accessoires peuvent être mis à contribution à distance par
l’investigateur. En matière de recherches matricielles, un per-
sonnage remplissant ce rôle peut utiliser un ou plusieurs agents
pour mener les recherches à l’aide d’une suite de programmes
appropriés. Il est même possible d’utiliser un réseau tactique
pour coordonner les sources de données et les senseurs.
Pour la protection, une arme et une armure personnelle
sont essentielles mais, à moins que le personnage ne compte
être un dur de dur, ni l’une ni l’autre ne nécessitent de mo-
difications importantes. En fait, les investigateurs ont intérêt
compétences de combat, et des compétences Pistage, Filature à préférer les armes non létales (tasers, diffuseurs, etc.) : les
et Déguisement (ainsi que les autres compétences du groupe morts ne parlent pas. Comme les rencontres face à face sont
Furtivité). souvent plus productives et révélatrices que le contact matri-
Autre élément essentiel de ce rôle : un important réseau de ciel, les experts en Investigation ont intérêt à disposer d’un
contacts et de relations divers (notamment les groupes et les véhicule pour se déplacer.
contacts virtuels, présentés pp. 124-129). Question augmentations, tous les investigateurs ont in-
térêt à disposer d’implants améliorant la Logique et l’Intui-
Conceptions de personnages tion, et qui développent ses aptitudes sensorielles au-delà de la
norme métahumaine (notamment des augmentations comme
Les personnages ordinaires tendent à se spécialiser dans les améliorations d’yeux et d’oreilles cybernétiques, les boos-
le domaine des compétences sociales et à les renforcer avec ters olfactifs, mais également les coprocesseurs attentionnels et
les augmentations et l’équipement appropriés (phéromones les amplificateurs neuraux nanotechnologiques). Les augmen-
adaptatives, émotitoys, etc.). Divers senseurs indépendants, tations défensives peuvent également être un investissement
équipements de surveillance et améliorations sensorielles valable, puisque les investigateurs se retrouvent souvent en
permettent d’étendre l’arsenal du personnage. Les implants première ligne quand une rencontre tourne au pugilat.
qui augmentent la perception sensorielle, comme une amé-
lioration visuelle ou un booster olfactif, aident le spécialiste Si le personnage utilise des drones, outre les drones spé-
de l’Investigation à remplir son rôle. Les investigateurs sont cialisés dans les missions de surveillance, les microdrones et les
souvent assez doués sur la Matrice, et beaucoup investissent minidrones sont particulièrement utiles et peuvent embarquer
dans du matériel matriciel. Un Investigateur ordinaire doué des Batterie de senseurs améliorée (voir p. 137, Arsenal) et di-
en hacking peut choisir une approche plus mécanique et uti- vers senseurs spécialisés (voir pp. 333-324, SR4A et p. 106,
liser des drones pour collecter des renseignements à distance Arsenal).
– mais cela requiert d’ajouter des compétences de rigging au
personnage.
SOUTIEN MAGIQUE
Les aptitudes innées d’un magicien en font un excellent
investigateur. Un investigateur mystique peut rassembler des Le monde Éveillé a une très grande variété de dangers ac-
indices à la fois dans le monde physique et sur le plan astral tifs et d’obstacles passifs qu’une équipe de shadowrunners doit
(où les indices peuvent prendre la forme de signatures rési- contrecarrer au cours de sa mission.
duelles, de traces magiques et émotionnelles, voire de champs Les magiciens peuvent remplir toutes sortes de rôles et de
magiques psychosomatiques). Les sorts de Détection sont fonctions au sein d’une équipe. Le spécialiste du Soutien ma-
d’une grande aide pour cette approche, au même titre que gique est chargé spécifiquement de monter la garde et de com-
les esprits disposant du pouvoir Recherche. Certains sorts battre les menaces astrales et magiques. Alors qu’un mage de
de Manipulation peuvent aider lors d’un entretien. Les tech- combat avec un rôle de Combat à distance se dévoue au com-
niques métamagiques Divination et Psychométrie peuvent bat, à la guérison et aux améliorations magiques qui accrois-
être des outils précieux elles aussi. sent ses performances au combat, la nature du rôle de Soutien

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Le Guide du runner
magique est de nature beaucoup plus vaste et polyvalente. Les contacts magiques, comme les marchands de talis-
Alors que ce rôle peut être combiné avec certaines des tâches mans, les groupes magiques et les autres magiciens peuvent re-
revenant aux rôles d’Investigation, de Combat rapproché et présenter à la fois des sources d’informations et d’équipement
de Combat à distance, il se focalise généralement sur la réso- utiles, mais également des alliés potentiels.
lution et la parade de la myriade d’obstacles et d’adversaires
mystiques que peut rencontrer une équipe de shadowrunners :
parfois de manière conflictuelle, parfois en recourant à des Équipement essentiel
subterfuges, et parfois avec diplomatie. Outre les divers focus que les magiciens peuvent employer
Le spécialiste du Soutien magique gère les esprits, les sorts, pour booster leurs aptitudes, l’équipement utile au rôle de
les runes de garde et jusqu’aux menaces métaplanaires, en pas- Soutien magique comprend les loges magiques, le contrôle
sant par tout le reste. d’esprit et les matériaux pour runes de garde. Pour les magi-
ciens donnant dans la possession, les réceptacles préparés spé-
cialement pour leur esprit sont aussi un avantage. La manatech
Tâches peut se montrer relativement efficace, mais son utilisation est
Les tâches dévolues à ce rôle sont variées, mais elles se généralement un peu spéciale, comme dans le cas de l’essence
concentrent autour des menaces magiques et du renseigne- de métamante, ou peu pratique, comme les manacercueils ou
ment astral. C’est un rôle essentiellement passif, mais le spécia- les constructs sangsue.
liste du Soutien magique est parfaitement capable d’employer Si les augmentations cyber et bioware compromettent
les outils que lui offre la magie, mais on attend de lui qu’il dans une certaine mesure les aptitudes magiques, plusieurs
soit tout aussi compétent quand il s’agit de les contrer. Bien implants peuvent se révéler utiles aux magiciens remplissant le
souvent, le personnage chargé du Soutien magique est la pre- rôle de Soutien magique, notamment les augmentations d’Ini-
mière et la seule ligne de défense de l’équipe face à la magie et tiative, les améliorations et les prothèses sensorielles, et divers
aux esprits hostiles, ce qui en fait parfois un rôle stéréotypé de implants d’aide médicale et à la guérison.
défenseur, bien que ce ne soit pas vraiment le cas. Question magie, les sorts utiles occupent toute la gamme,
En matière de Sorcellerie, le personnage qui assure ce rôle des sorts de Combat et de Détection, en passant par les sorts
est chargé de protéger des sorts hostiles. Côté Conjuration, de Santé. Les runes de garde et les divers types de barrières
il s’occupe des tactiques anti-esprits. Sur le plan astral, ses

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mana sont également utiles dans les situations défensives, où
tâches vont des contre-mesures magiques (par exemple, se elles complètent Contresort. Les esprits liés sont une autre res-
charger d’une rune de garde et mettre en place des défenses source précieuse, en particulier ceux qui disposent d’un indice
magiques) à la supervision astrale et à la collecte d’informa- élevé et qu’un personnage ne se risquerait pas à invoquer en
tions (par l’analyse astrale et l’étude des signatures et des traces situation de combat.
astrales). Plus que les magiciens qui remplissent d’autres rôles,
les personnages chargés du Soutien magique explorent tout
le potentiel et la diversité de leurs aptitudes magiques, et se SOUTIEN MATRICIEL
concentrent sur leur utilisation lors du défi ultime : affronter
les aptitudes des autres magiciens. Le rôle du spécialiste matriciel est analogue à celui du
spécialiste du Soutien magique, dans la mesure où il gère à
la fois la défense principale contre les tentatives d’intrusion
Conceptions de personnages électronique et l’emploi offensif de la Matrice, notamment le
Ce rôle favorise les Éveillés plus que n’importe quel autre piratage et la collecte en ligne de renseignements spécifiques
personnage. Pour un personnage ordinaire, à part une Volonté à la Matrice.
et un Charisme élevés face aux esprits et une Résistance à la D’un côté, ce rôle incorpore des mesures anti-technolo-
magie innée, il n’existe que très peu de défenses contre les me- giques, et on attend de celui qui le remplit qu’il soit capable
naces mystiques. Même s’il est difficile d’approcher ce rôle avec de parer ou de neutraliser les appareils et les senseurs ennemis.
un point de vue d’ordinaire, ce n’est pas impossible – mais ce C’est généralement lui qui s’occupe des cryptages et de la sécu-
n’est tout simplement pas le moyen le plus efficace de remplir rité des signaux, maintenant la fiabilité et la sécurité des lignes
les tâches dévolues à ce rôle. Les ordinaires peuvent s’en sortir de communication de l’équipe, et se chargeant des tactiques de
un temps à l’aide d’appareils manatech, de lierre Éveillé ou de guerre électroniques telles que le brouillage, la falsification de
certaines souches de BAF. Certains composés magiques et dro- signal ou les malwares.
gues Éveillées peuvent aider un peu, mais leur prix est souvent
élevé et leurs effets secondaires déplaisants. De l’autre côté, les spécialistes du Soutien matriciel sont
souvent des hackers (et plus rarement des technomanciens)
À l’inverse, quasiment n’importe quel personnage dispo- sous leur forme la plus pure et la plus polyvalente, se focalisant
sant d’un attribut de Magie peut faire un spécialiste efficace du exclusivement sur le fait d’obtenir la supériorité matricielle et
Soutien magique. Des indices élevés dans les attributs mentaux électronique par la furtivité, le combat ou les subterfuges. Les
sont importants, Volonté en tête. En termes de compétences, hackers d’élite sont le profil classique des rôles de Soutien ma-
toutes les compétences magiques ont une certaine importance, triciel, bien que des riggers moins spécialisés et d’autres per-
mais des compétences défensives comme Contresort peuvent sonnages augmentés puissent aussi s’investir dans ce rôle.
se révéler décisives pour détourner les sorts visant les person-
nages. La perception astrale permet d’enquêter sur des événe-
ments récents, des constructs magiques ou des auras vivantes. Tâches
Les sorts et le pouvoir d’adepte Mains mortelles permettent Ce rôle couvre nombre de tâches différentes. Le spécialiste
de combattre les esprits. L’indice de Magie du spécialiste du doit être capable de hacker les nœuds et les appareils adverses et
Soutien magique n’a pas forcément besoin d’être très élevé s’il de les plier à sa volonté. Parallèlement, il doit pouvoir repous-
n’utilise pas cette approche dans d’autres rôles, mais si c’est le ser les tentatives d’intrusion des hackers ennemis et assurer la
cas, plus il est haut, mieux c’est. L’utilisation de Conjuration sécurité des commlinks et des autres appareils de son équipe. Il
pour mobiliser des esprits en défense comme en attaque peut suit également les données et les personas à travers la Matrice,
se révéler décisive lors d’engagements au cours desquels le per- pêchant dans le flux de données les informations dont l’équipe
sonnage et son groupe sont en sous-nombre. a besoin. Il est responsable de la capacité de l’équipe à commu-
Certains types d’esprits libres présentés dans cet ouvrage niquer et doit être prêt à contrecarrer un brouillage adverse,
(voir p. 91) peuvent aussi se révéler efficaces comme personnages ou à en provoquer un au pied levé. Il également responsable
spécialisés en Soutien magique, en combinant les attributs et de la supervision et du soutien matriciels lors des opérations
les compétences mentionnés plus haut avec leurs propres pou- menées par l’équipe. Enfin, il n’est pas rare pour un person-
voirs innés. nage spécialisé dans le Soutien matriciel qu’il soit appelé à se

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charger des obstacles matériels et technologiques (comme les Équipement essentiel
systèmes de sécurité, les maglocks et les autres appareils élec-
troniques), et pas seulement des défis rencontrés uniquement Les tâches attribuées à ce rôle sont variées, mais elles se font
dans la Matrice. toutes par l’intermédiaire du persona du spécialiste du Soutien
matriciel (quelle que soit la façon dont celui-ci est généré). Un
commlink modifié en hot sim avec une gamme complète de
Hacker tout ça logiciels (légaux ou pas) est essentiel. Des constructs logiciels,
Ce rôle est avant tout destiné aux personnages techno- des programmes et même des virus et des malwares permet-
philes, typiquement les hackers et les technomanciens, qui tent d’assister le spécialiste du Soutien matriciel dans toutes
combinent leurs propres compétences et leurs programmes ou ses tâches. Les agents, en particulier, peuvent se révéler des
leurs formes complexes pour manipuler la Matrice. Comme outils utiles et permettre au hacker de « sous-traiter » les tâches
presque toutes les actions matricielles nécessitent l’utilisation longues et répétitives.
d’un programme approprié ou d’une forme complexe, un Les suites de programmes et les nexus hardware (voir
spécialiste matriciel doit compter sur ses compétences plus Unwired) sont des outils essentiels si le spécialiste du Soutien
que sur ses attributs (ainsi que sur son attribut Résonance s’il matriciel veut être un hacker crédible et pas juste un pisseur
en a un). Ceci dit, une Logique élevée est essentielle pour les de code, et qu’il veut pouvoir développer ou améliorer ses
personnages spécialisés dans le Soutien matriciel qui comp- propres logiciels. Un accélérateur simsens offre un coup de
tent programmer et upgrader leur propre software et entre- pouce supplémentaire.
tenir leur propre hardware. Inutile de dire qu’un indice éle- Les augmentations utiles peuvent être cyber, bio ou nano-
vé de Résonance est crucial pour manipuler la Matrice par ware. Côté implants cybernétiques, un commlink interne, un
technomancie. booster simsens, un datalock, un datajack et un coprocesseur
Si d’autres personnages peuvent pratiquer diverses ac- cortical permettent tous de peaufiner un spécialiste du Soutien
tions de guerre électronique et pirater avec leurs commlinks, matriciel. Côté bioware, un booster cérébral et une amélio-
un hacker ou un technomancien spécialisé disposant d’in- ration mnémonique sont des ajouts utiles. Les améliorations
dices assez hauts dans les compétences des groupes Piratage nanoware peuvent quant à elles prendre la forme de divers
et Électronique auront un avantage significatif à la fois dans améliorateurs neuraux.
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l’emploi de leurs compétences et de leur équipement. Les Si ce rôle peut être en partie rempli par un ou plusieurs
compétences câblées sont un choix intéressant pour que agents, ces derniers ne disposent pas de la capacité de décision
d’autres personnages puissent rester à peu près au niveau des et des procédés de pensée créatifs nécessaires pour ajuster et
hackers spécialisés pour ce rôle. Les compétences secondaires adapter leur action à la situation.
qui pouvant servir aux spécialistes du Soutien matriciel in-
cluent les compétences du groupe Influence (pour toutes les
questions sociales), Perception, Infiltration et au moins une NÉGOCIATION
compétence de combat (dans les cas où un piratage in situ
est nécessaire). Ce rôle est généralement rempli par celui ou celle qu’on
appelle « le face ». Pro des relations publiques, baratineur, es-
Les hackers et les technomanciens ont intérêt à disposer croc, gratteur ou séducteur, celui qu’on surnomme le face est
des relations essentielles que sont les contacts virtuels, en par- en première ligne en matière d’interactions sociales qui néces-
ticulier les groupes liés au Cracker Underground (voir p. 80, sitent de négocier et de trouver des compromis avec d’autres
Unwired) et aux guildes de technomanciens. parties. C’est un rôle essentiel dans un monde où les personnes
Les personnages intelligences artificielles (voir p. 88) sont que vous connaissez et ce qu’elles peuvent faire pour vous
également idéaux pour le rôle de Soutien matriciel. s’avèrent aussi importants que ce que vous êtes vous-même.
Dans leur métier, les shadowrunners interagissent en per-
Conceptions de personnages manence avec d’autres personnes, dont les attitudes envers
l’équipe peut aller de l’apathie à l’antipathie, et auprès des-
Les hackers sont les personnages les plus indiqués et les quelles un spécialiste de la médiation et de la négociation peut
plus courants quand il s’agit de remplir le rôle de Soutien se poser en porte-parole. Cela permet souvent de résoudre les
matriciel. Leur coût de création relativement faible leur per- problèmes et de désamorcer des situations potentiellement
met d’assumer simultanément d’autres rôles, ou de maximi- dangereuses avant qu’elles ne dégénèrent dans la violence. Lors
ser leurs performances dans celui-ci. Outre le commlink et le d’un run, le spécialiste de la Négociation est sur le devant de
module sim trafiqués, divers équipements peuvent se révéler la scène, la personne qui gère les situations sociales où com-
utiles pour un spécialiste du Soutien matriciel, notamment muniquer avec des mots est plus approprié qu’avec des balles.
des drones, des brouilleurs, des nanites intruses et divers types
de senseurs. Le personnage souhaitera même peut-être investir Caméléons sociaux par nécessité, les spécialistes de la
dans d’autres améliorations pour hacker. Négociation sont capables de changer d’apparence et de per-
sonnalité comme d’autres changent de vêtements, et de s’in-
Bien qu’ils soient à l’origine moins polyvalents que les hac- tégrer dans un groupe pour tirer le meilleur d’une situation…
kers dans ce rôle, les technomanciens peuvent les surpasser, la plupart du temps.
moyennant suffisamment de karma, grâce à leurs sprites et
à leurs propres formes complexes. Au fur et à mesure qu’un
technomancien progresse à travers les divers degrés de sub- Tâches
mersion, il peut gagner en puissance et en efficacité, accédant Toutes les tâches revenant à ce rôle impliquent un contact
à de nouveaux échos et développant sa propre Résonance in- avec les personnes extérieures à l’équipe, si ce n’est les réseaux
née. Malheureusement pour les technomanciens, investir dans de contacts de leurs propres équipiers. La plupart du temps,
des implants réduit généralement leurs aptitudes basées sur la c’est le face qui mène les négociations avec M. Johnson, quel
Résonance. qu’il ou elle (ou ça) soit, mais son rôle se limite rarement à
Étonnamment, les adeptes peuvent disposer d’un certain cela. Les tâches dévolues à ce rôle sont aussi tout ce qui peut
nombre de pouvoirs somatiques qui, s’ils ne leur permettent avoir trait au social, à l’apaisement de bandes de créatures
pas d’affecter directement la Matrice, peuvent améliorer leurs conscientes en colère, et tout ce qui peut demander du tact, de
propres performances et les rendre exceptionnellement doués la diplomatie, de l’intimidation, des discussions ou des men-
dans divers aspects de ce rôle. Des pouvoirs comme Analyse, songes purs et durs.
Sens à mémoire eidétique, Compétence améliorée et Réflexes En pratique, le face peut également servir de fixer person-
améliorés sont tous potentiellement intéressants pour les nel à l’équipe, pour lui assurer les meilleurs termes lors de la
adeptes remplissant ce rôle. négociation d’un paiement, de conditions et d’avantages. En

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Le Guide du runner
conséquence, il est également responsable d’autres domaines, Évidemment, les bonnes armes et la bonne armure peu-
notamment pour ce qui est de gérer les « sous-traitants » ou vent se montrer tout aussi impressionnantes comme outils
de fournir des informations ou de passer des marchés pour d’intimidation, pour ceux qui choisissent de parler doucement
l’équipe, au-delà de ses contacts habituels. tout en portant un gros bâton.

Gruger comme un pro TRANSPORT


Les faces doivent faire preuve d’empathie, de diplomatie
et de sensibilité aux nuances sociales. L’attribut Charisme et Ce rôle, souvent négligé, est pourtant d’une importance
le groupe de compétences Influence sont les outils de base de critique pour la réussite d’une équipe de shadowrunners. Il est
tout négociateur. Les compétences Perception, Étiquette et vital lors d’opérations d’extraction, de contrebande et d’assaut,
Intimidation occupent une place de choix dans le répertoire et important pour presque tous les autres types de missions. Il
de n’importe quel face. Les compétences de connaissances y a peu de chances pour que vous échappiez à une escouade de
professionnelles et de la rue (ou leurs versions skillsofts) per- sécurité corporatiste ou à des drones en demeurant à pied, et
mettent aux faces de mieux s’intégrer et d’établir une relation certaines cibles sont tout simplement inaccessibles sans un vé-
avec leur cible. hicule approprié. L’expert en Transport est au cœur de ce rôle.
Bien plus qu’un simple chauffeur qui conduit l’équipe d’un
La magie peut être un élément puissant entre les mains
point A à un point B, il s’assure que le personnel et le matériel
d’un négociateur, lui permettant d’impressionner, d’influen-
sont là où il faut quand il faut, que les itinéraires de fuite sont
cer, de troubler ou de carrément donner des ordres à ses cibles
avec des sorts subtils de Manipulation mentale et d’Illusion. prévus, et que l’équipe bénéficie de l’appui de véhicules et de
L’inconvénient de telles manipulations est qu’elles laissent gé- drones en cas de besoin.
néralement des traces et, quand la cible réalise ce qui vient de Ce rôle remplit également une fonction stratégique : le
se passer, il peut vouloir se venger. spécialiste du Transport doit connaître la géographie locale,
Les adeptes de la Voie de l’Orateur sont doués de nom- qu’elle soit statique ou dynamique.
breux pouvoirs qui leur donnent des capacités d’empathie,
de séduction et de baratin inégalées. Les pouvoirs d’adepte Tâches

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courants pour ce rôle incluent Perception astrale, Voix de Les tâches incombant à ce rôle incluent la planification,
commandement, Froide détermination, Perception amélio- la coordination, et le déplacement d’un point A à un point B
rée, Compétence améliorée (n’importe quelle compétence pour l’équipe et son équipement. Il s’agit également de s’assu-
sociale), Attribut amélioré (Charisme), Contrôle corporel et rer que tout ce trouve où il faut quand il faut, et d’assurer la
même Empathie animale et Linguistique. Les adeptes ont éga- sécurité et un support armé en cas de besoin.
lement intérêt à combiner moyens technologiques et pouvoirs
magiques. L’analyse de la géographie et des approches possibles est
une autre tâche souvent remplie par ce rôle, notamment en
De tous les rôles de personnages d’une équipe de sha- environnement urbain, en conjonction avec un spécialiste de
dowrunners, le rôle de Négociation est celui qui doit le plus l’Investigation ou de l’Infiltration. Le spécialiste du Transport
compter sur son réseau de contacts pour accomplir les tâches sert également de chauffeur, et c’est son rôle de s’assurer que
qui sont les siennes. Les faces doivent disposer d’une grande l’équipe commence et termine une opération en sécurité.
variété de contacts issus de milieux variés. L’expert en Transport est également celui qui doit se procurer
un moyen de transport dans l’éventualité où un véhicule ou un
Conceptions de personnages drone volé est nécessaire à l’opération.
Les faces ordinaires peuvent compter sur leurs compé-
tences et leur Charisme pour accomplir leurs tâches. Leurs Tenir le volant (ou le manche)
capacités peuvent être accrues par un certain nombre d’aug-
Tous les pilotes ont intérêt à disposer d’un attribut
mentations potentielles et d’aides technologiques (comme les
Réaction élevé, et d’au moins une compétence de pilotage (et
émotitoys). Certaines faces se diversifient pour sortir de leur
plus de préférence). Son outil essentiel est le véhicule utilisé,
niche en employant des compétences câblées pour diversifier
même si un bon spécialiste avec cette approche doit pouvoir
le répertoire de compétences à leur disposition.
piloter tous les véhicules qu’il est susceptible d’utiliser. Moins
Les magiciens peuvent utiliser des sorts comme Analyse de évident : l’expert en Transport doit être doué dans les compé-
la véracité, Augmentation du Charisme, et beaucoup de sorts tences de Piratage et en Hardware pour s’assurer que ses ba-
de Manipulation mentale (bien que certains soient trop directs gnoles sont protégées des attaques matricielles.
et évidents pour ce rôle, qui consiste à influencer l’autre plutôt
que de le contrôler directement). Les adeptes sociaux (et, dans L’expert en Transport est également appelé à fournir un
une certaine mesure, les adeptes mystiques) sont parmi les plus appui offensif et défensif avec ses véhicules dans certaines si-
puissants experts en Négociation, utilisant des pouvoirs qui tuations, qu’il s’agisse de gêner l’adversaire ou de fuir un en-
sont à la fois plus subtils et suscitent moins de résistance. Leurs droit où il y a du grabuge. Sans lui, l’équipe doit se contenter
compétences d’Influence modifiées par magie, en particulier, d’armes et de défenses transportables par un métahumain.
quand elles sont combinées avec un indice élevé de Charisme et Dans ce domaine, les drones de combat sont particulièrement
des accroissements technologiques, peuvent produire des résul- utiles.
tats impressionnants. L’analyse astrale peut être d’une grande
aide pour les magiciens et les adeptes, leur permettant ainsi Conceptions de personnages
d’évaluer les signes émotionnels et les motivations de leur cible. La grande majorité des spécialistes du Transport sont des
personnages ordinaires augmentés. Les riggers qui utilisent
Équipement essentiel des modules de rigging, des systèmes d’orientation et diverses
Des innovations récentes ont offert aux faces de nou- améliorations des réflexes et de la Réaction pour accroître leurs
veaux gadgets. Les émotitoys et les senseurs disposant de pro- performances de pilotage à des niveaux inhumains sont l’ar-
grammes d’Empathie et de Détection des mensonges peuvent chétype de l’expert en Transport.
compenser une lacune de compétence ou améliorer l’effica- L’approche magique du Transport consiste généralement à
cité des négociateurs. Les augmentations qui ont la faveur des compléter la technologie par des moyens magiques. Les pouvoirs
faces incluent les phéromones adaptatives, l’accroissement de d’adepte peuvent remplacer la plupart des augmentations gour-
spectre vocal, l’optimisation génétique (Charisme), et même mandes en Essence, notamment le pouvoir Compétence amé-
certaines modifications de biosculpture. liorée (compétence de pilotage). Les techniques métamagiques

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Le Guide du runner
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de Centrage d’adepte et Harmonisation (objet) permettent Logistique
d’améliorer encore les performances de l’adepte dans ce do-
maine. Le pouvoir d’esprit Mouvement, ainsi qu’un certain Le personnage qui tient ce rôle s’occupe essentiellement
nombre de sorts peuvent être employés avec les compétences des « consommables », comme les munitions et autres four-
des groupes Sorcellerie et Conjuration. nitures, et tout ce qui concerne l’hébergement, comme les
planques et les lieux de rendez-vous. Généralement, chaque
Les technomanciens, à l’inverse, utilisent souvent leurs ap- membre de l’équipe gère son propre équipement, et les héber-
titudes pour améliorer l’approche technologique. Les sprites gements sont assurés soit par le spécialiste de l’Investigation,
Machines et les sprites Tuteurs peuvent servir à booster ou soit par celui du Transport, mais un personnage particuliè-
même à piloter des véhicules autonomes. La forme complexe rement doué (ou un joueur particulièrement organisé) peut
Commande a la même utilité que le programme du même avoir l’exclusivité de ce rôle.
nom. Les échos Immersion, Macro et Multiprocesseur sont de
bons outils, au même titre que les échos avancés Accélération,
Overclocking avancé, Possession de la machine et même Toubib
Croisement des réalités. Voici un rôle important dans un métier où la violence
Les compétences de construction et réparation sont tou- est un lieu commun. Le job du toubib consiste à maintenir
jours intéressantes, car un véhicule bien entretenu peut faire l’équipe en forme, ou au moins en vie. Heureusement, en
la différence entre fuir et se faire capturer. Du même coup, 2070, la guérison est au bout du médikit, ce qui rend toute
beaucoup de spécialistes du Transport doivent investir dans personne pas complètement allergique à la technologique ca-
un garage ou une installation spacieuse pour garer, entretenir pable d’être un toubib compétent.
et customiser leurs véhicules.
Coordinateur tactique
Équipement essentiel La plupart des shadowrunners planifient leur stratégie sur
Le rôle de l’expert en Transport est défini par ses véhicules. la base d’un consensus, mais quand l’équipe est sur le terrain,
Ils peuvent être customisés et modifiés pour correspondre aux il peut être utile de disposer d’un coordinateur central pour
forces du pilote et pour améliorer sa performance globale dans maintenir la cohésion générale, même s’il n’y a pas de leader
DÉMARRER...........................................

toute une série de situations. Les modifications de véhicules désigné. Le coordinateur tactique est renseigné sur la situation,
sont courantes, pour s’assurer que les caisses de l’expert en et dirige ses équipiers pour tirer le meilleur parti de leurs capa-
Transport sont les plus rapides, les plus sûres et les plus résis- cités. Ce rôle peut se révéler compliqué, surtout au sein d’une
tantes pour un boulot donné. Outre les armes, un expert en équipe qui a du mal à accepter l’autorité.
Transport doit s’assurer que ses véhicules possèdent les sen-
seurs et le blindage nécessaires.
Pourquoi piloter un véhicule quand il peut le faire tout QUESTIONNAIRE DE PERSONNAGE
seul ? Cette approche fait appel au programme Autopilote des Oui, d’accord, vous avez votre personnage. Vous avez deux
véhicules et des drones pour qu’ils réalisent eux-mêmes la plu- feuilles d’attributs, de compétences, d’équipement et d’autres
part des tâches incombant à ce rôle. Cette approche s’applique choses qui vont permettre à votre shadowrunner de conquérir
aussi aux spécialistes qui utilisent le programme Commande la gloire et la fortune. Mais qui est-ce ? Okay, vous avez sans
pour contrôler leurs véhicules. Dans tous les cas, des indices doute déjà choisi son sexe et son nom, et certainement son
élevés sont essentiels pour les logiciels, ainsi qu’une bonne métatype, mais qu’en est-il du reste ?
compétence Guerre électronique. Un shadowrunner ne sort jamais de nulle part, et une his-
Parmi les augmentations intéressantes pour ce rôle, on no- toire est d’autant plus intéressante qu’elle implique les person-
tera les interfaces de rigging, les boosters simsens, le nanoware nages qui la vivent. Voici un bref questionnaire qui peut vous
booster d’interface de rigging, les boosters simsens et une plé- permettre de bien « cerner » votre personnage. Choisissez cer-
thore d’implants affectant la Réaction et l’Initiative. taines de ces vingt questions (ou toutes) et répondez en vous
mettant à la place de votre personnage.
• Notre origine fait partie de nous. Les traits du visage, le teint
AUTRES RÔLES de la peau, la taille, la carrure, le métatype et même les apti-
Les rôles décrits plus haut sont les principaux rôles d’une tudes sont influencés par les gènes transmis de parent à en-
équipe de shadowrunners, mais cette liste n’est nullement ex- fant. L’attitude elle aussi est héritée des parents, influencée
haustive. Il existe un grand nombre d’autres rôles et de tâches par notre vie quotidienne et notre héritage culturel. D’où
remplies par certains membres d’une équipe qui gagne. Ces vient votre personnage, quelle est son origine familiale, qui
rôles nécessitent toutefois moins de spécialisation, et peuvent étaient ses parents et qu’a-t-il hérité d’eux ?
être des rôles secondaires aux côtés d’autres spécialités. • Les parents peuvent être fiers de leurs enfants ou regretter de
les avoir mis au monde. Certains sont aimants, d’autres sont
Démolition indifférents. Tous ne sont que des métahumains et ont leur
propre opinion sur leurs enfants. S’ils pouvaient le faire, que
Il arrive souvent qu’il faille faire sauter quelque chose. diraient les parents de votre personnage à son sujet ?
Quand le cas se présente, il est important de disposer de
quelqu’un qui puisse s’en charger. Le personnage qui assume • Beaucoup de gens se souviennent d’événements histo-
ce rôle doit savoir détruire des choses à grande échelle, des riques pour le restant de leurs jours. Pour les gens du dé-
véhicules aux ponts en passant par des bâtiments entiers. but du XXIe siècle, il peut s’agir de l’assassinat de John F.
Kennedy, de la place Tian’anmen, de la chute du mur de
Berlin ou des attaques du 11 septembre 2001. Les gens se
Leader souviennent où ils étaient, ce qu’ils faisaient et quand ils
Peu d’équipes ont un leader. En fait, le fait d’échapper ont entendu pour la première fois parler de ces évènements.
à toute autorité est souvent ce qui attire de nombreux sha- L’histoire de Shadowrun connaît aussi des événements si-
dowrunners. Certaines équipes ont un membre qui prend gnificatifs comme ceux-là, tels que l’assassinat du président
leur tête. Les tâches dévolues à ce rôle consistent à s’assurer Dunkelzahn, le Crash 2.0 et l’émergence des technoman-
du succès et du bien-être de l’équipe toute entière. Beaucoup ciens et des intelligences artificielles.
de bouquins ont été écrits au cours des siècles sur ce que • Choisissez quelques événements issus de l’histoire récente
cela implique d’être un leader, aussi nous ne le détaillerons de Shadowrun et demandez-vous où se trouvait le person-
pas ici. nage à ce moment-là, ce dont il se souvient et ce qu’il faisait.

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Le Guide du runner
• Très peu de gens font le choix de devenir shadowrunners. technologique personnelle est rarement bon marché, et
Il est plus probable qu’ils se retrouvent jetés dans cette nombre d’implants que possèdent les shadowrunners sont
vie par le chaos et l’indifférence du monde. Même s’il a d’accès restreint. Comme votre personnage en est-il venu
consciemment décidé d’entrer dans les Ombres, la décision à avoir les améliorations dont il dispose, comme les a-t-il
du personnage est influencée par le monde qui l’entoure. payées, et qu’est-ce qui a motivé ses choix (s’il a eu son
Comment votre personnage s’est-il mis au shadowrunning, mot à dire) ?
et pourquoi avoir choisi cette voie ? • La vie de shadowrunner se passe par définition hors des sen-
• Les gens décident de la façon dont ils vivent. De l’enfant tiers battus de la vie dite « normale ». Les shadowrunners
assez jeune pour jouer avec des crayons et du scotch à la ont du mal à vivre la vie de gens ordinaires, qu’ils habitent
petite vieille qui vit enfermée, entourée de photos de sa fa- dans un manoir ou dans un bidonville. Que pense votre
mille et de ses chats, tout le monde personnalise l’endroit personnage de la vie ordinaire, de la culture dominante, et
où il vit selon ses goûts. À quoi ressemble l’endroit où vit de ceux qui s’y conforment ?
votre personnage ? Qu’a-t-il ajouté ou changé pour se sentir • Tout le monde fait des cauchemars. Parfois, nous oublions
chez lui ? tout à fait un rêve au réveil. Parfois, ce cauchemar nous
• Tout le monde croit en quelque chose, et nombreux sont hante, ou revient. Si votre personnage avait un cauchemar
ceux qui croient assez fort en quelque chose pour en faire récurrent ou une peur bien ancrée, que seraient-ils, et pour-
une conviction. Certaines sont religieuses, d’autres poli- quoi les trouve-t-il si terrifiants ?
tiques, certaines sont sociales et d’autres s’interrogent tout • Les gens ont tendance à attacher une valeur sentimentale
simplement sur l’existence. En quoi croit votre person- aux objets qui leur appartiennent ou à ceux qui leur sont
nage, quelles sont ses convictions (s’il en a) et pourquoi proches. Ils en prennent soin et tiennent à leur présence.
les a-t-il ? Quel est l’« objet fétiche » ou le « proche » de votre per-
• Tout le monde a des aspects de personnalité qui énervent. sonnage, et comment est-il devenu aussi important pour
Même les meilleurs amis sont agacés de temps en temps Les lui ?
défauts de caractère sont aussi importants que ses qualités. • L’une des plus grandes forces de la métahumanité est sa
Quel est l’aspect le plus détestable de la personnalité de capacité à se tourner vers le futur et à imaginer une vie
votre personnage ? meilleure. Même les petits enfants ont des rêves de ce qu’ils

DÉMARRER...........................................
• Beaucoup considèrent que le Sixième Monde est hors de veulent devenir quand ils seront grands. Qu’est-ce que votre
contrôle. Si on pouvait dire que quiconque le maîtrise un personnage rêvait de devenir quand il était enfant, et quels
tant soit peu, ce seraient les « Big Ten », les mégacorpos sont ses objectifs aujourd’hui ?
AAA. Ces compagnies transnationales ont une grande in- • L’apparence de quelqu’un peut en dire beaucoup à son sujet.
fluence sur la vie quotidienne des années 2070. Quelle Big Il peut s’agir de son sens de la mode, de ses couleurs favorites
Ten votre personnage tient-il en plus haute (ou moins basse) ou de façon dont il marche et dont il parle. Parfois, c’est
estime ? Laquelle déteste-t-il le plus ? Pourquoi ? sa personnalité qui détermine son apparence, et parfois,
• Les gens font des rencontres et ont des amis, ils sont pro- l’apparence qu’il choisit de présenter aux yeux du monde
grammés pour ça. Les humains sont des animaux sociaux. affecte sa personnalité. À quoi ressemble votre personnage,
C’est particulièrement vrai dans les Ombres, où ce qui et qu’est-ce qui lui inspire ses choix ?
compte est souvent non pas votre pouvoir à vous, mais celui • Tout le monde a un nom, mais le surnom d’un runner est
que vous pouvez emprunter, et pas qui vous êtes mais qui une représentation de ce qui le relie aux Ombres. Parfois
vous connaissez. Une histoire se cache derrière chacune de les runners choisissent leur propre pseudonyme, mais
ces relations. Quelle est celle qui existe entre votre person- souvent ils obtiennent ce surnom après quelque (més)
nage et ses contacts ? aventure. Comment votre personnage a-t-il hérité de son
• Nous sommes dimanche matin, et votre personnage n’a surnom ?
rien de prévu jusqu’à demain après-midi. Que fait-il de sa
journée ?
• Votre personnage dispose d’un ensemble de compétences, OPTION POUR LE MENEUR DE JEU :
une liste de compétences actives et de compétences de RÉCOMPENSER UN PERSONNAGE
connaissances qui définissent ce qu’il connaît et ce qu’il sait DÉTAILLÉ AVEC DU KARMA
faire. Comme a-t-il appris ces compétences et comment les
a-t-il développées au niveau auquel elles sont aujourd’hui ? Disposer d’un personnage au background fouillé peut
se révéler très précieux au cours d’une partie. Un person-
• Tout le monde a ses limites. Les gens peuvent être sombres, nage détaillé peut avoir des interactions plus approfon-
mais l’instinct de la plupart des gens est de tracer une ligne dies avec les personnages non joueurs et les autres PJ. Il
rouge pour certains actes et certaines pensées, et de s’en tenir facilite votre boulot de meneur de jeu en vous tendant
à leurs propres principes moraux. Votre personnage a-t-il des perches pour créer des intrigues secondaires dans
une limite morale dans son métier, et quel travail refuserait- votre campagne. En tout cas, il renforce l’aspect jeu de
il d’accomplir ? rôle du jeu, et rend le personnage plus intéressant qu’un
• Si votre personnage est un Éveillé ou un technomancien, énième flingue à louer.
quels sont ses traditions ou ses courants ? Même au sein des Les joueurs qui se donnent du mal à répondre aux
grandes traditions magiques établies et des courants tech- Vingt questions renforcent l’intérêt de votre campagne,
nomantiques récemment émergés, il y a de la place pour et vous voudrez peut-être les récompenser en retour.
une dose d’interprétation personnelle. Demandez-vous ce Un bonus de karma sera certainement apprécié et en-
qui a attiré votre personnage vers tel ou tel paradigme, et couragera les autres joueurs à participer eux aussi. Un
comme celui-ci affecte la façon dont il voit le monde et ses point de karma par question est sans doute un peu trop
pouvoirs. Comment cela se traduit-il en matière de choix cher payé, mais vous pouvez donner une question ou
d’un esprit mentor ou d’un parangon, et comment cela af- deux comme « devoirs » à vos joueurs entre chaque
fecte-t-il l’apparence des esprits et des sprites qu’il conjure session, et les récompenser (et développer la caractéri-
ou qu’il compile ? sation des personnages) au fil de la campagne. Ou bien
• Même si la tolérance et les discriminations fluctuent d’un vous pouvez offrir un somme globale de karma lors de
endroit à l’autre, les augmentations (qu’elles soient bio, la création du personnage si un joueur à répondu en dé-
cyber, génétiques ou nanoware) sont de plus en plus répan- tail aux questions.
dues dans le Sixième Monde. Cependant, l’amélioration

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Le Guide du runner
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...CONSEILS DE SURVIE...

Traveler Jones sortit du terminal d’El Toro et héla un taxi. Il retira son respirateur en montant à l’arrière, et
renseigna l’autopilote : « La Montagne, pied au plancher. »
Il sentit le taxi s’ébranler en s’installant dans son siège. Il passa son link en P2.0, et jeta un œil à la sélection
des feeds les plus populaires. Une course poursuite occupait le sommet de la liste – des runners à Fun City. Avec
un sourire en coin, il valida le micropaiement et ouvrit un nouveau flux RA pour accéder au spectacle.
Une ligne au bas du flux indiquait « Horizon Security mène la chasse – EN DIRECT ! » La fenêtre prin-
cipale montrait un ork portant les couleurs du gang des Steppin’ Wulfs en pleine course sur une promenade en
planches parsemée de stands de carnaval. Les visiteurs du parc et les touristes se jetaient à l’abri à l’arrière plan.
Une image circulaire apparut sur un tatouage que l’ork portait sur le bras. L’image se stabilisa et un nouvel ORA
apparut pour lui demander s’il souhaitait en savoir plus sur les Steppin’ Wulfs.
Un autre ORA avait la forme d’un compteur dénombrant les fauteurs de trouble déjà capturés. Il semblait
qu’il eut raté la plus grande partie du spectacle : quatre d’entre eux s’étaient déjà fait prendre. Les enregistrements
des arrestations étaient disponibles pour une somme modique. Les notes attribuées par les spectateurs étaient déjà
en ligne.
L’écran actif se divisa pour afficher deux nouveaux flux d’agents de sécurité d’Horizon (vêtus des longs
manteaux et des casques de Bobby britannique du milieu du XXe siècle) qui se rapprochaient de l’endroit où
se trouvait l’ork. Quelques instants plus tard, un autre panneau d’affichage apparut, montrant un sniper qui
suivait le ganger, depuis son perchoir sur l’échafaudage de montagnes russes. Les agents s’approchaient.
Jones gloussa quand l’inévitable se produisit. L’ork se retrouva encerclé, immédiatement neutralisé dans
un ballet de coups d’électromatraques. En quelques secondes, il fut éloigné des caméras, et le flux se consacra de
nouveau au suivi normal des activités sans histoire du parc d’attraction.
On dirait que les mômes deviennent de plus en plus cons chaque année qui passe, se dit Jones. Il quitta le
P2.0 et afficha son pense-bête. Il y ajouta une note suggérant de compiler un fichier tutoriel sur le Jackpoint
histoire de faire acte de charité. Le temps est peut-être venu de donner en retour.
Quelques instants plus tard, il ajouta un rappel pour penser à faire la vérif ’ mensuelle de ses identités de
secours. « Jamais bon de se laisser aller. Pas envie de me faire avoir en faisant le même genre d’erreurs de débu-
tant, pensa-t-il. »
Le taxi s’arrêta devant un hôtel cinq étoiles. Traveler Jones ajusta ses lunettes RA et vérifia soigneusement
que la puce se trouvait bien toujours dans le compartiment dissimulé de son bras cybernétique. En sortant du
taxi, il valida le paiement et sourit au portier humain. Show time, pensa-t-il en entrant dans le bâtiment, prêt
à effectuer la livraison.

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Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
> Il y a quelque temps de cela, on m’a demandé de pondre un automatisés aux manettes et des senseurs intégrés qui se mon-
article sur la survie au quotidien dans les Ombres pour certains trent à la fois pratiques et incomparablement fonctionnels, et
des petits fans de ShadowSea. Un truc qui donne leur chance apportent une « tranquillité d’esprit ».
aux paumés. J’étais planqué pendant deux semaines avec rien
à faire d’autre que de regarder les rediffs de Karl Kombatmage Les RFID
sur Classic Trid Channel, et je me suis dis que je pourrais tout
autant faire un peu de bénévolat. Je suis entré en relation avec Deuxième problème invisible : les RFID. Impossible de les
2XL pour rédiger le petit article qui suit. La plupart des gars du éviter. J’ai dit que les senseurs étaient partout, mais les puces
Jackpoint n’ont pas besoin que je leur dise quels dangers ils cou- RFID sont vraiment partout : dans vos fringues, dans les em-
rent, mais au cas où le vieux Jack déciderait d’inviter encore un de ballages, dans votre matériel, dans votre bouffe, et même en
ses petits protégés pieds tendres, je me suis dit que je pouvais vous ! Et pire, chacune hurle au monde entier tout ce qu’elle
bien poster aussi le papier dans la base de données du Jackpoint. sait, comme si cela n’avait aucune conséquence.
Si quelqu’un a des retours à faire, ils seront intégrés dans les Les choses deviennent coton avec les corpos qui utilisent
futures mises à jour. maintenant des « tiques » RFID (programmées pour sauter sur
> Glitch vos vêtements) et scannent ainsi les émissions. Ne vous mépre-
nez pas, les RFID ont leur utilité. Ils vous préviennent quand
votre frigo est vide, alertent vos vêtements que vous avez froid,
LA JOUER DISCRET indiquent au magasin ce que vous avez acheté, avertissent
votre patron que vous êtes arrivé au bureau, etc. Pour citer
Posté par : Glitch. une expression courante, ils sont partout. Mais ils sont aussi
Peut-être que vous avez pénétré dans une zéro-zone de un gros problème pour les shadowrunners et si vous n’êtes pas
MCT, ou hacké un réseau de recherche de Renraku et que prudents, ces petites saloperies vous balanceront plus salement
vous vous sentez super fort. Maintenant que le boulot est ter- que la pire des balances.
miné, vous pouvez ranger votre casquette de runner et rentrer
à la maison. Et reprendre votre vie civile, c’est ça ? Si c’est ce
que vous vous dites, vous devriez changer de métier. Il fut un Les logiciels analytiques et les empreintes
temps où porter un masque vous procurait tout l’anonymat numériques
voulu. Tant que vous n’aviez pas laissé du sang et de l’ADN Troisième danger : les logiciels d’analyse et votre piste ma-
partout, et que vous portiez des gants, vous n’aviez pas vrai- tricielle. Les SIN, les identités, les identités d’accès et toutes
ment de souci à vous faire. Aujourd’hui ? C’est fini tout ça. ces transactions électroniques ô combien pratiques laissent
Le monde a bien changé, et si vous n’êtes pas prudent, ce une piste de données partout où vous allez, à chaque achat,
n’est ni un cyberzombie ni un chien de l’enfer qui vous arrê- chaque nœud avec lequel vous interagissez, et chaque fenêtre
tera. Mais bel et bien l’information. Vous connaissez le vieux de magasin que vous consultez. L’empreinte du pékin moyen
dicton ; « l’information, c’est le pouvoir ». Eh bien, c’est deux est énorme, et c’est avec les logiciels analytiques que le système
fois plus vrai quand vous vivez dans une société de l’infor- trie le bon grain de l’ivraie.
mation totale comme la nôtre. La seule façon de ne pas se La vitesse, la fonctionnalité et la polyvalence des logiciels
retrouver avec des bracelets aux poignets assez longtemps pour analytiques varient. Au bas de l’échelle se trouve le logiciel
profiter un peu de votre bien mal acquis est de ne pas vous utilisé par la petite boutique du coin. Il surveille les dépla-
faire remarquer et de la jouer discret. Sensei Glitch est là pour cements des clients sur des retransmissions de caméras et des
vous donner votre cours d’introduction à l’anti-surveillance, puces RFID analysent les schémas d’achat potentiels. Vous
alors suivez et n’oubliez pas : vous me devez un verre. choisissez un bon vin ou des chocolats ? Le logiciel analytique
du magasin vérifie votre profil public et remarque que c’est
aujourd’hui votre anniversaire, et vous envoie des suggestions
CE QU’IL Y A LÀ DEHORS d’achat supplémentaires : de la lingerie, des bougies, des télé-
Trois technologies menacent l’anonymat des masses igno- chargements de musique.
rantes et du shadowrunner ambitieux : Quelque part en milieu de gamme se trouve le système de
sécurité classique de la ville, avec une surveillance tridéo (plus
ou moins) bien espacée et des agents dédiés qui surveillent
Les caméras et les senseurs
CONSEILS DE SURVIE.............................

les montagnes de données visuelles ingurgitées. Heureusement


Oui, les senseurs, rien de nouveau. Certaines technologies pour nous, il existe plein de trous dans ce système, et les sha-
de senseurs, comme le radar ultra-large bande, est tout nou- dowrunners doués les exploitent tous. Le vrai cador du software
veau, tout beau, et bien cher, mais ce n’est pas un souci à moins analytique dernier cri est corporatiste, comme le SAPC (sys-
que vous ne vous attaquiez à une installation de haute sécurité. tème automatisé de prévention criminelle) du centre-ville de
Ce dont vous devriez vous méfier, ce sont les petits senseurs pas LA ; il dispose de fonctions d’analyse en temps réel qui mesu-
chers qui vous scannent tous les deux pas en centre-ville : les rent les schémas comportementaux des foules et les schémas
caméras dans les centres commerciaux et les vitrines, à la caisse de discours, de données thermographiques, de scanners de
et sur les lampadaires. La miniaturisation a rendu les caméras cyberware, de renifleurs chimiques… Tout le bazar. Ce type
et les autres senseurs tellement peu chers qu’ils sont partout de système nécessite un investissement massif, et un entretien
dans les lieux publics. tout aussi gigantesque, et son contrôle revient toujours à la
Baladez vous dans le centre-ville : la plupart des ces fichus corporation qui paie l’addition : en d’autres termes, ils sont
esclaves corpos qui se pressent autour de vous ont au moins rares, rares, rares. On ne sort pas ce genre d’artillerie à moins de
une caméra, peut-être plus. Certains enregistrent et diffusent mettre tout le paquet imaginable, et franchement, à ce point-
en direct en permanence, capturant leurs vies pitoyables pour là, vous êtes déjà baisé, nan ? Non, je plaisante. Vous pouvez
se donner publiquement en spectacle. prendre diverses mesures pour affecter l’utilité des systèmes,
En fait, dans la plupart des conurbs, toute zone d’un ni- même les plus sophistiqués, quoi qu’en dise la Lone Star.
veau de sécurité B ou supérieur dispose d’espaces publics cou-
verts par la combinaison de surveillance policière, corporatiste > T’es en train de bien terrifier les gamins, là, Glitch.
(des satellites d’Aztechnology dédiés à la surveillance de la py- > Slamm-0!
ramide de Seattle en passant par la petite caméra pourrie de-
vant Joe’s B-B-Q) et publique. Les enclaves corporatistes et les > Eh bien, ce n’est que le début. Je peux aussi être sympa, conti-
résidences privées de grand standing adoptent aussi cette no- nuez à lire.
tion de surveillance multiple, avec des systèmes domestiques > Glitch
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Le Guide du runner
EXPLOITER LE SYSTÈME droits en matière de données privées de toutes les entités corpo-
ratistes, quelle que soit leur taille). Les gens ont tendance à ou-
Ça y est, vous avez les jetons ? Vous êtes prêts à repenser blier que les juridictions et l’extraterritorialité s’appliquent aussi
votre choix de carrière ? N’allez pas trop vite en besogne. Les dans la Matrice – et cela concerne autant les dossiers officiels
choses peuvent sembler mauvaises présentées comme ça, et que les flux tridéo en direct d’une caméra de sécurité. Quand
dans un monde idéal elles le seraient. Mais nous sommes dans on parle des corporations, la devise n’est pas « tu partageras
le monde réel, et c’est une toute autre histoire. avec ton prochain ». Même les corpos chargées du maintien de
Alors, quelle est vraiment la réalité, et qu’est-ce que vous l’ordre en pleine poursuite d’un suspect ne peuvent pas accéder
pouvez y faire ? Le système n’est pas tout puissant. Il a des (légalement) aux caméras et aux serveurs d’autres corpos.
faiblesses, des faiblesses qui peuvent être exploitées avec des Vous croyez vraiment que « Kiddy Land », un petit maga-
trucs qui vous aideront. sin du centre ville de Seattle qui appartient à Aztechnology, va
donner l’accès à ses vidéos et aux autres données relevées par
L’excès d’information ses senseurs à Knight Errant, une filiale d’Ares, juste parce que
les caméras de la boutique pourraient avoir enregistré l’image
Ce qui nous sauve dans une société d’information totale, d’une bande de criminels au cours des dernières 24 heures ?
c’est qu’il y a tout simplement trop de données, ou en tout cas
Non ? Vous avez foutrement raison. Bien sûr, ils vont collabo-
trop de données qu’il soit possible de trier en temps utile. Oui,
rer si c’est dans leur intérêt, mais l’époque où tout le monde
un agent très bien fichu finira par retrouver ce qu’il cherche,
remettait ses enregistrements tridéo aux forces de l’ordre à la
mais au bout du compte, les renseignements en question n’in-
vue du moindre badge de flic est depuis longtemps révolue.
téresseront plus personne. Le run est terminé, ou bien le colis
a été livré, et vous – le freelance à louer – vous êtes évadé dans
les Ombres. > Naturellement, si vous merdez salement, ils réussiront à re-
constituer une séquence d’évènements et à remonter votre piste
Les agents sont de bons outils quand il faut trier ce qui est à travers de multiples enregistrements réalisés sur le domaine
inutile, mais il leur faut des paramètres de recherche, et si vous
public. Il en reste beaucoup, et la plupart des systèmes de sur-
avez été prudent et avez réduit votre empreinte numérique, il
veillance urbains sont réglés pour autoriser par défaut l’accès des
aura bien peu de pistes à suivre. Ils n’ont pas l’intelligence ou
forces de sécurité corporatistes.
l’aptitude intuitive de remarquer les détails que noterait un
métahumain, aussi sophistiquée que soit leur programmation. > Riser
Par exemple, imaginons que vous êtes en train de vous faire
filmer par des civils. Maintenant, des agents de recherche doi- > C’est donc la raison pour laquelle il est bon de s’en tenir aux pe-
tites rues et aux quartiers populaires, que vous soyez en voiture
vent trouver cette identification visuelle précise au milieu d’un ou à pied.
océan inutile de salons de discussion, de réseaux sociaux et de
vidéos uploadées sur des blogs. Comme l’aiguille dans la botte > 2XL
de foin du dicton. Les images, même si elles sont sauvegar-
dées, peuvent être postées sur Connections! ou LiveCast, ou L’exhaustivité des données
tout autre réseau social surchargé. L’effort nécessaire pour trier Un troisième facteur n’est autre que l’exhaustivité des don-
les masses d’images, de blogs et d’engueulades numériques est nées. La couverture par caméra est loin d’être totale dans le
monumental et probablement futile (et il n’y a aucune garan- Sixième Monde. Vous pouvez vous faire filmer par plusieurs
tie que ce que l’agent recherche soit clairement identifié et cor- caméras en marchant dans le centre, mais la plupart du temps,
rectement répertorié). seule une petite partie de vous (votre tête vue de derrière, une
Encore pire, récupérer les données visuelles de caméras partie de vos vêtements, ce que vous avez sur la tête) est enregis-
corporatistes, gouvernementales ou policières implique assez trée, alors que le reste est caché par d’autres personnes ou quoi
de paperasse pour couvrir plusieurs fois le globe, ou une ten- que ce soit d’autre. Il se peut que vous soyez en train de passer
tative de piratage massif sur, potentiellement, des centaines derrière un lampadaire, un groupe de personnes ou une voiture.
de nœuds. Et c’est sans compter les milliers et les milliers Vous entrez dans un magasin, mais vous sortez par une porte
de nœuds publics : les commlinks, les yeux cybernétiques différente. Rassembler tout cela est long et compliqué, surtout si
et les autres appareils d’enregistrement. Et encore, même ça vous connaissez ces choses-là et que vous les exploitez.
ne sert strictement à que dalle sans quelque chose auquel le Tout cela s’applique également aux vérifications d’identité
comparer. Ou, comme l’a dit un analyste de la Lone Star que

CONSEILS DE SURVIE.............................
et aux recherches de données menées à votre encontre. Si vous
j’ai rencontré, « Nickel ! Encore un humain mâle blanc âgé avez un SIN, même un faux, alors vos données sont « dans le
de 20 à 30 ans non identifié. Voilà qui réduit vraiment les système ». Mais il n’existe pas une base de données unique. Il
possibilités ».
en existe des dizaines, si ce n’est des centaines : des banques,
des services de délivrance de permis, les fichiers de la Lone
> T’en as quand même mis une sacrée couche, là. Okay, la plupart Star, le fisc, les immatriculations. Rares sont celles qui sont
des mégas peuvent déballer le software de gros calibre. Le genre croisées. Si vous avez un SIN, cependant, celui-ci comporte
de truc qui permettrait d’identifier un mec dont le nom est sur une des références à plusieurs de ces systèmes pour permettre une
liste noire juste à la façon dont il éternue. Mais soyons réalistes, vérification rapide. Cependant, rassembler toutes ces sources
pourquoi se donner tout ce mal, la plupart du temps ? Les logiciels sans un SIN pour les centraliser est un sacré défi.
analytiques ne valent que ce que vaut leur base de données de réfé-
rences, et si vous êtes un tant soit peu bon ils n’auront pas la vôtre. Quelques rares pays disposent de bases de données centra-
Et c’est pour ça, mes amis, qu’ils ont toujours besoin de gens lisées, croisées entre différentes institutions, mais elles ne sont
comme moi. généralement pas ouvertes au public ni aux corporations.
> Sticks
> En tout cas, pas plus qu’à un hacker qualifié.
Le fractionnement numérique > Pistons
Le deuxième grand facteur qui joue à votre avantage est
le fractionnement numérique, aussi connu sous le nom de bal- La véracité des données
kanisation des données. Cela signifie que même si les données Le dernier facteur à prendre en compte est celui de la véra-
existent, il n’est pas garanti qu’une corpo puisse y accéder, grâce cité des données. La Matrice n’est pas seulement le plus gigan-
à cette chose merveilleuse que sont les Accords de reconnais- tesque véhicule jamais conçu pour l’information, elle est aussi
sance commerciale. Oui, ces formidables droits extraterritoriaux un formidable vecteur de désinformation. Des faux SIN aux
accordés aux corporations d’une certaines taille (ainsi que les faux historiques de crédits en passant par les effaceurs d’identités

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Le Guide du runner
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et la modification des fichiers biométriques, la Matrice est une > Les scanners de fréquences radio et les dé-marqueurs ne coû-
mine d’or pour le faussaire créatif. Cela signifie que vous pouvez tent pas cher. Passez tout au scanner, et effacez tout avant de
dissimuler vos véritables données personnelles sous un torrent vous en servir. Ouais, c’est peut-être casse-burnes de scanner
de mensonges et de fausses pistes. Tout du moins, si vous avez votre barre chocolatée et d’effacer le marqueur qui s’y trouve,
un hacker capable sous la main. Si jamais vos données venaient mais franchement, vous voulez vraiment que la sécurité corpo-
à être vérifiées, vous êtes à dix (ou cent) lieues de là. ratiste azzie se demande pourquoi quelqu’un se trouve dans leur
Les systèmes de vérification de véracité et d’intégrité des installation avec une barre CaramelCluster d’Horizon dans l’es-
données, comme le networking en « réseau de confiance » tomac ? Hmm ?
(« Web of Trust »), sont trop difficiles à appliquer à la Matrice > Pistons
ouverte, du fait du fractionnement numérique mentionné
plus haut. Y semer de la désinformation est donc une tactique > Après un run, pensez à vous scanner. Les corpos aiment bien
valable, qu’il s’agisse de changer votre date de naissance ou passer les intrus au « brumisateur » RFID… Alors assurez-vous
votre précédente affiliation corporatiste dans les fichiers gou- que vous n’avez pas pris d’autostoppeurs en rentrant à la maison.
vernementaux, ou de demander à des agents de modifier vos > Cosmo
schémas d’achat et de déplacements quotidiens.
Si vous ne connaissez pas de hacker, devenez ami avec l’un Utilisez la technologie, ne vous faites pas
d’entre eux. Un jour, il vous sauvera la vie. utiliser par elle !
Chaque technologie a sa contre-technologie. C’est parti-
> Ça, ou un faussaire compétent. culièrement vrai dans le Sixième Monde. Vous vous en servez
> Sticks régulièrement lors de vos runs. N’arrêtez pas de le faire une
fois le run terminé. Et, de grâce, sachez ce que tous ces gadgets
> Quelle différence ? techniques font et ce qu’ils émettent.
> Pistons N’utilisez jamais, au grand jamais, la technologie sans
savoir ce que vous faites. Ne prenez jamais rien pour acquis
> Pas faux. et ayez conscience des risques. Les gens aujourd’hui ont tel-
> Sticks lement l’habitude de certains objets qu’ils n’en ont même
plus conscience. Être capable de chercher quelque chose en
quelques secondes avec votre commlink et votre module sim
LES FICELLES DU MÉTIER n’est pas l’ordre naturel des choses. Ne vous y habituez pas.
Un bon runner se montre proactif. Il connaît les failles. Il Essayez de réduire au maximum vos contacts avec le monde
sait comment retourner le système contre lui-même. Alors voi- sans fil, et si vous devez y avoir recours, faites-le consciem-
ci quelques conseils pour vous protéger et exploiter les failles. ment. Vous êtes un exclu et vous devez être capable de vivre
Si vous lisez ceci et que vous le gardez en mémoire, vous vivrez sans technologie, si cela s’avère nécessaire.
peut-être – et je dis bien peut-être – assez vieux pour avoir vos
propres trucs. > Au minimum, vous devriez avoir un très bon firewall sur tous vos
appareils électronique personnels, et pas seulement votre com-
> Même s’il s’agit de conseils génériques à destination des jeunes, mlink. Opérez en mode caché, et utilisé un commlink « public »
si quelqu’un parmi vous veut en placer une et nous parler de son quand vous sortez.
sujet favori, allez-y. > Pistons
> Glitch
> Utilisez un commlink jetable quand vous allez à un rendez-vous
avec un M. Johnson, et balancez-le après le run. Se faire doubler
Revenez à l’âge de pierre ! par ses employeurs, ça arrive. Ne leur facilitez pas la tâche.
Ce qu’on désigne autrement sous le nom de marginalité : > Cosmo
retirez-vous du système et éliminez votre empreinte numé-
rique. La plupart des réseaux de faussaires en faux papiers ont > Rien ne vous interdit de vous balader en public avec un
aussi leurs services d’« effaceurs », grâce auxquels ils suppri- brouilleur de zone. Ou bien sortez les grands moyens et utilisez
CONSEILS DE SURVIE.............................

ment tous ces petits bouts de données sur vous et vos SIN un neutralisateur de caméras (vous pouvez même en faire in-
qui traînent dans le système. Ils ne sont pas donnés, mais ils tégrer un discrètement dans des vêtements). Les caméras ont
valent chaque nuyen que vous paierez. Débarrassez-vous des des pannes tout le temps, même dans les quartiers des classes
fichiers inutiles, des données de consommation, des déclara- supérieures. Même chose avec un générateur de bruit de fond.
tions fiscales, des permis et des fausses identités. Si vous sortez Tant que cela ne dure que quelques secondes, personne ne se
du système, le système ne pourra rien trouver. donnera la peine de venir voir pourquoi il y a eu une interrup-
Réduisez votre dépendance à la technologie dans tous les tion. N’oubliez pas quand même que vous en portez un et n’allez
aspects de votre vie, même ces drones domestiques si pra- pas faire un pique-nique avec devant la pyramide azzie. Pas vrai,
tiques. Croyez-moi, il n’y a rien de plus gênant que d’avoir Mika ?
plusieurs planques et de vous faire attraper dans l’une d’elles > Ma’fan
parce que votre frigo vous a balancé en commandant de la
bouffe. Vous n’avez pas besoin d’un système pour vous allu- > Les IEM peuvent être très, très amusantes… Surtout si vous
mer automatiquement la lumière. Faites-le tout seul. Un ordre êtes suivi et que vous devez disparaître en un clin d’œil. Dans le
mental avec votre module sim, c’est tout ce que ça vous coûte. même genre, les zones où les signaux sont faibles ou gênés (les
Vous pourriez même imaginer appuyer vous-même sur l’inter- égouts, les tunnels, les forêts denses) sont bons pour neutraliser
rupteur ! Vous n’avez pas besoin de drones pour vous amener les traceurs.
à manger. Faites-le tout seul. Vivez comme à l’Âge de pierre ! > Sounder
> Ça vaut le coup de le rappeler. Ne « jetez » pas une vieille fausse > Le cyberware envoie régulièrement des rapports d’entretien, ou
identité, faites la effacer par un professionnel. Ou mieux, rempla- télécharge des patchs. Désactivez cette fonction. Se faire attraper
cez vos données biométriques enregistrées par celles d’un squatter au beau milieu d’un run parce que votre système move-by-wire
quelconque, connectez le SIN en question à un vieux commlink et vient d’envoyer son rapport de maintenance semestriel n’est pas
filez-le au type avec deux cents nuyens dedans. Puis laissez-le filer. marrant.
> Slamm-0! > Kia
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Le Guide du runner
> Le Gridlink suit et dirige toutes les voitures dans les rues de la pirater le magasin de l’autre côté de la rue. Plus vous couvrez de
conurb. Il peut être dangereux de le désactiver (puisque le sys- terrain matriciel, et moins ils seront capables de vous retrouver.
tème ne « verra » pas votre véhicule et pourra décider de mettre > Slamm-0!
un autre véhicule dans un espace « libre ». Mieux vaut faire croire
au Gridlink que vous êtes quelqu’un d’autre : pirater le service local La (dés)information est le pouvoir
des immatriculations est fun, et ça prend moins de temps que de
faire enregistrer légalement votre voiture / moto / avion / tank ! Comme il est de plus en plus difficile (et plus cher) d’effa-
cer toutes vos données et toutes vos traces de la Matrice, une
> Sounder façon de ne pas vous faire remarquer consiste à utiliser de bons
vieux leurres. Si vous savez qu’ils vont vous chercher, assurez-
> Quand vous utilisez la technologie, ne prenez rien pour acquis. vous simplement que ce qu’ils vont trouver ne leur indiquera
Faites vos recherches matricielles vous-même, ou faites les faire
pas où vous êtes. Redoublez de précautions pour cacher vos
par un hacker de confiance. Ne comptez pas toujours sur les
traces numériques, laissez traîner des informations contradic-
agents, ils manquent cruellement de subtilité. Si vous prévoyez
toires, ou payez quelqu’un pour le faire. Pas mal non plus pour
d’extraire un scientifique recherché, avoir un agent qui se balade
éviter qu’ils ne remontent votre piste : faites en sorte qu’ils
dans la Matrice et pose des questions à son sujet dans tous les
aient une dizaine de pistes à suivre. Il existe un gros paquet
paradis numériques va déclencher une belle alerte rouge.
d’infos à votre sujet. Vous pouvez faire en sorte qu’une grande
> Pistons partie soit trompeuse. Utilisez de multiples identités, et assu-
rez-vous qu’elles soient associées à différents domiciles, diffé-
> La plupart des gens croient ce que leur dit la technologie. Si vous rentes connaissances, différentes dates de naissance, différentes
pensez que les flics vous suivent, rien de mieux ne peut les pous- habitudes de consommation ou différents casiers judiciaires.
ser à vous lâcher les baskets qu’un appel indiquant « qu’un agent Utilisez même des personas différents.
a été abattu » à deux blocs de là. Sachez quels codes sont utilisés
par les flics et la sécurité corpo, et faites bosser votre hacker pour Même chose pour la vie réelle. Traînez dans des endroits
qu’il s’en serve. différents avec des gens différents. Mélangez les choses. La dé-
sinformation est le pouvoir.
> Hard Exit

L’extraterritorialité est votre amie. Non, sans > Ça a ses limites, mais c’est un bon conseil. Faites en sorte de
suivre aussi certains de ces conseils-là : payez avec des sticks cer-
blague ! tifiés, cela permet que la plus grande partie de vos transactions
Les flics n’ont accès qu’à ce qu’ils peuvent trouver à partir se fassent hors de la Matrice. Déménagez régulièrement, à des
de sources de données publiques. La Lone Star a accès à ses intervalles de quelques mois, et gardez vos identités alternatives
banques de données, peut-être à celles d’Interpol et d’autres suffisamment actives pour ne pas éveiller les soupçons quand
agences fédérales avec lesquelles elle a des accords de coopé- vous devez vous en servir.
ration, mais pas à celles de Knight Errant ou de la sécurité > 2XL
d’Aztech. Il faudrait une loi de la Cour corporatiste pour que
les Big Ten partagent leurs fichiers criminels, sans parler de > Les mêmes techniques utilisées pour fabriquer de faux SIN et
leurs propres employés. Vous avez Shiawase sur les talons ? de fausses identités en hackant les bases de données correspon-
Changez de véhicule dans le parking d’un magasin Evo dantes s’appliquent ici. Ayez une ardoise chez un faussaire ou un
Metaergonomics. Même si vos adversaires sont à vos trousses, bon hacker, et ils feront en sorte que les bases de données conte-
ils sont sur le territoire de quelqu’un d’autre. nant vos fausses identités restent à jour. Rien ne ruine mieux la
Je déjà parlé du fractionnement numérique, mais ça vaut couverture d’une fausse identité que quand vos (faux) mouve-
le coup de le répéter. Tout le monde accumule des données et ments bancaires cessent deux mois auparavant (à savoir, quand
refuse de les partager avec ses petits voisins (en tout cas pas vous l’avez achetée).
gratuitement). Cela crée plein de failles que vous pouvez ex- > Pistons
ploiter et qui ne se limitent pas aux Big Ten.
La moindre transaction monétaire est enregistrée, archi-
> L’extraterritorialité physique est facile à comprendre. Fuyez les vée, analysée et croisée. Le seul moyen d’éviter que quelqu’un
gorilles de Shiawase sur une propriété d’Aztech, et les gorilles de dispose d’un profil complet de tout ce que vous aimez et de

CONSEILS DE SURVIE.............................
Shiawase sont niqués. Les filatures astrales fonctionnent de la tout ce que vous faites est d’utiliser plusieurs identités (ou de
même façon : un esprit qui vous suit sur un territoire corporatiste se marginaliser).
risque de se faire tuer par les esprits qui gardent l’installation en
question, ou de se heurter à une rune de garde. L’extraterritorialité > Les fausses identités et les faux SIN fonctionnent bien, mais
matricielle est un peu plus difficile à saisir, parfois, mais elle fonc- il existe également de l’argent certifié ou de l’argent anonyme,
tionne sur le même principe. Quelqu’un qui fait une recherche sur et des « bons de validation ». Si vous faites des achats en ligne,
vous ne peut pas mettre les doigts dans les bases de données de essayez de n’utiliser exclusivement que des bons de validation.
Shiawase et les paradis numériques de marketing direct d’Horizon Diverses banques du marché noir les mettent à disposition. Les
sans les pirater au préalable (et les hackers corporatistes ont de très grandes institutions le font aussi, mais vous devez avoir
gros ennuis lorsqu’ils se font prendre en train de zyeuter dans les un solde considérable pour bénéficier de leurs services clients
nœuds d’une autre corpo). De la même manière, pensez à hac- privilégiés.
ker quelques nœuds corporatistes de bas étage quand vous êtes > Mr. Bonds
sur un run, avant de vous attaquer au nœud principal : toutes les
traces que vous laisserez ne seront probablement pas accessibles Si vous devez donner un nom pour une raison quel-
si votre piste matricielle passe du territoire d’une corpo à celui conque, et que vous êtes sûr que votre SIN ne sera pas contrô-
d’une autre. Cette méthode fonctionne également avec certains lé, donnez le nom de quelqu’un qui vous ressemble. Piquez
gouvernements. Rien de plus marrant que de hacker une installa- des identités sur des sites de réseaux sociaux. Si vous utilisez
tion azzie à partir de la grille de Tir Tairngire… Parce que, croyez- un masque facial en latex ou de la nanocrème d’apparence, ne
moi, les Azzies ne vont pas envoyer leur escouade de forces spé- sortez pas une fausse identité de nulle part. Faites-vous passer
ciales sur Portland sans déclencher un « incident » international. pour quelqu’un qui existe. Essayez de parler, de marcher de
> Pistons manières différentes. Soyez quelqu’un d’autre, surtout s’il n’y a
aucune raison pour ce faire. Plus vous susciterez de confusion,
> Mon conseil serait de toujours hacker à partir de multiples grilles, plus il sera difficile de trouver les indices menant aux données
ou de liaisons satellites et de systèmes corporatistes, avant de importantes… et à vous.

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gueule peut se retrouver sur cinquante blogs différents. Faites
comme moi. Quand vous êtes sur un boulot, isolez-vous et
évitez complètement vos amis et vos connaissances. Ne répon-
dez pas aux appels privés. Ne traînez pas dans vos endroits
favoris. Ne parlez pas à vos potes de comptoir. Vous vous pro-
tégerez, vous, et vous les protégerez, eux.

> Youhou. Tu sais, Glitch, le contact métahumain est un besoin


essentiel. Ces CalHots que vous téléchargez ne vont pas mar-
cher éternellement. Si vous choisissez de… vous savez, intera-
gir avec la métahumanité, vous pouvez utiliser de la nanocrème
pour masquer vos traits, un masque facial en latex (ils sont assez
confortables), ou vous faire teindre tout le corps et des tatouages
temporaires. Certains adeptes sont particulièrement doués pour
cela, puisque plusieurs aptitudes magiques leur permettent de
modifier les traits de leur visage et la pigmentation de leur peau
pour en faire des caméléons métahumains. Merde, un peu de
maquillage pro et une fausse moustache, et même toi, Glitch, tu
pourrais toucher une vraie personne pour une fois…
> Kat O’Nine Tales

> Ou bien vous pouvez vous faire passer pour quelqu’un d’autre
quand vous sortez en boîte. Évitez juste d’aller là où la personne
en question a l’habitude de traîner.
> Snopes

Loin des yeux, loin du cœur !


Être vu est une chose. Être identifié en est une autre. Pour
rester en marge du système, il est important de ne pas être
vu. Dans les zones de sécurité AAA et les jolies enclaves pour
classes moyennes, il y a toujours au moins un drone de sécurité
aérien et souvent des esprits en patrouille. Il y a des endroits
dans toutes les conurbs où vous êtes captés par 50 caméras,
10 micros et 5 scanners de cyberware tous les 100 mètres.
Mais quittez Main Street et les coins à touristes, et les choses
vont vite changer. Une caméra ou un micro non protégés ne
demandent qu’à être vandalisés, piratés ou volés. Les gangs de
> L’usurpation d’identité marche encore mieux. Hackez vos in- pillards le font tout le temps, à tel point que la municipalité
fos dans le SIN et les données bancaires de quelqu’un d’autre et renonce à les remplacer au bout d’un moment. Bien sûr, les
faites-vous passer pour cette personne pendant quelques temps. bidonvilles et les barrens sont encore mieux. Peu (ou pas) de
Puis annulez tout une fois que vous avez fait ce que vous aviez à flics en patrouille. Plus important encore, personne n’a rien à
faire. Il paraît que ça rend dingues les poulets. branler de qui vous êtes ou de ce que vous faites. Quant aux
> Sneaker senseurs… Qu’est-ce que c’est ?

> Essayez d’avoir des SIN issus de différents États et corpora- > Le mieux reste encore d’éviter les beaux quartiers, mais si vous
tions extraterritoriales pour rendre les contrôles plus compliqués. choisissez d’y vivre, utilisez une bonne fausse identité qui n’a rien
La balkanisation numérique n’a rien à envier à son pendant géo- à voir avec vos activités criminelles.
CONSEILS DE SURVIE.............................

graphique, et vous pouvez tourner l’extraterritorialité à votre


avantage. Vous ne voulez pas perdre tous les SIN associés à
> Kat O’Nine Tales
votre véritable empreinte digitale juste parce que vous en avez
laissé une sur le lieu d’un crime. La Lone Star peut vérifier les SIN > Une autre option consiste à manipuler l’extraterritorialité corpo-
ratiste. Si vous vivez dans un complexe d’appartements Evo, ne
des bases de données des UCAS, mais elle ne peut toucher aux
runnez pas contre Evo. Elle ne partagera pas les infos sur un de
bases de données corporatistes… Encore une fois, Gaïa bénisse
ses locataires avec une autre corpo, ce qui vous offre un certain
l’extraterritorialité !
anonymat. La Lone Star ne peut certainement pas venir taper à
> Cosmo votre porte dans un endroit comme ça. Alors que si vous avez un
nid douillet dans un HLM public, la Lone Star peut débarquer sans
> C’est une bonne idée d’avoir un permis pour tous vos gadgets même demander la permission.
et vos joujoux technologiques. Une fausse identité de détective
privé ou de garde du corps vous permet de porter toutes sortes
> Dr. Spin
de trucs sympas, de brouilleurs, de cyberware et de programmes
restreints, et de gros flingues.
Pour les fois où vous devez rompre votre couverture, ma-
quillez votre ID. Lors d’un run, portez au moins un masque
> Sticks de ski, même si un masque rigide est préférable (certains des
programmes les plus sophistiqués peuvent deviner vos traits à
Soyez asocial ! travers le tissu. Mais vous pouvez aussi sortir le grand jeu et
Les réseaux sociaux sont, de nos jours, à l’origine des plus utiliser des sorts de Masque, des masques en latex à l’ancienne
graves atteintes à la vie privée. La quantité d’infos (vraies ou ou de la nanocrème, et / ou même de l’alternapeau.
bidonnées) que les gens balancent sur leurs profils publics
n’est que la partie émergée de l’iceberg. Les gens uploadent des > Vous faire passer pour quelqu’un d’autre, quelqu’un qui vous
photos et des vidéos sur les sites sociaux, et ils les marquent ressemble, marche très bien. Les identités volées sont un gros
même avec les noms des gens qui y apparaissent. Ce qui veut business, mais vous pouvez en bénéficier gratuitement en sur-
dire vous. Faites un tour dans le dernier club branché et votre fant sur les sites sociaux. Rien ne vous empêche de régler votre

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Le Guide du runner
commlink pour qu’il transmette les informations relatives à votre augmenté d’aujourd’hui, vous avez la meilleure excuse du monde
double (son nom, son adresse, sa musique préférée). Quand vous pour porter des lunettes à verres sombres ou fumés (même si
allez en boîte, utilisez son nom quand vous branchez un beau mec. elles sont désactivées) pour éviter qu’un scanner ne trouve vos
> Kat O’Nine Tales rétines.
> Ma’fan
> Vous pouvez pousser ça encore plus loin et utiliser de la nano-
crème, de l’alternapeau ou des masques en latex pour imiter com- > Il existe plein d’augmentations utiles, comme les modulateurs
plètement quelqu’un d’autre. Copiez ses empreintes digitales, ap- vocaux. Diverses manips génétiques aussi : une stérilisation gé-
prenez à marcher et à parler comme lui (ou elle). Ça peut être fun nique, un masquage ADN… Les trucs comme ça rendent les traces
d’être quelqu’un d’autre. Et ça paume vraiment les flics. biologiques que vous laissez derrière vous difficilement exploi-
> Fianchetto tables, si ce n’est totalement inutiles aux experts. Et les modi-
fications esthétiques mineures peuvent se faire avec de simples
> Vous savez, la plupart des gens qui habitent les conurbs portent cocktails chimiques, même pas la peine de se faire opérer.
des respirateurs, et les lunettes ou les masques RA sont courants. > Butch
Avec une casquette ou une capuche, vous avez un déguisement
facial intégral, et vous vous intégrerez aux autres métahumains Chaque fois que vous tuez une RFID, il pousse
de n’importe quelle conurb. Un changement de coiffure et de teint
corporel rapide, une veste rembourrée ou des bottes à talons, et des ailes à un ange
personne ne pourra dire si vous êtes de type européen ou asia- Laissez-moi vous raconter l’histoire de Ronald le Runner.
tique, humain ou ork. Ça ne marche pas aussi bien pour les trolls Ronald va dans une installation de haute sécurité. Il observe
et les nains, évidemment. Certaines modes sont même complète- un silence radio absolu, il utilise des polymères caméléons pour
ment unisexes, et vous auriez bien du mal à dire si quelqu’un est rester caché, le pouvoir de Dissimulation d’un esprit pour le
un homme, une femme, ou autre protéger, et il est silencieux comme une ombre. Quarante trois
> Hard Exit minutes après le début du run, un spider de sécurité se de-
mande ce qu’une puce RFID qui vante les mérites des sous-
> Certains personnages aiment changer de sexe pour leurs runs, à vêtements Silky Skin fait dans son labo sécurisé. Dix minutes
l’aide de déguisements et de chirurgie esthétique. Pas vrai, Hard plus tard, Ronald le Runner se fait choper. Il avait oublié de
Exit ? tuer la RFID planquée dans son caleçon.
> Pistons Vous ne voulez pas finir comme Ronald. Vous ne voulez
pas faire involontairement la promotion de vos sous-vête-
> Hé, il suffit de mettre un peu de nanocrème et de porter les bons ments, ou de tout autre produit en votre possession. Les RFID
vêtements, et les caméras de sécurité corpos verront un homme signalent votre position, elles fournissent des renseignements
blanc aux épaules larges, et pas une femme métis. Ça aide d’avoir sur ce que vous achetez, et elles donnent des informations sur
la bonne physionomie, c’est clair, mais l’alternapeau est là pour ça les objets que vous avez. Détruisez la moindre puce RFID
en cas de besoin. que vous trouverez. Achetez-vous un démarqueur et dégagez
> Hard Exit toutes ces petites saloperies de votre équipement.

> Dans le même genre, les magiciens qui ne peuvent pas utiliser la > Sortez couverts : scanner radio + démarqueurs.
technique métamagique de Purification auront du mal sur un lieu > Slamm-0!
du crime salopé. C’est peut-être dégoûtant, mais tuer quelques
poulets ou même des rats suscite un champ magique temporaire > Je sais ce que « sortir couvert » veut dire pour toi, Roméo.
suffisant pour qu’un sort de bas niveau disparaisse. Pensez à chan- > Netcat
ger régulièrement vos vêtements et votre équipement, même vos
armes, pour qu’ils ne puissent pas servir de liens sympathiques. > Tu me montres ton gun HERF si je te montre le mien ?
Un déguisement peut rendre les liens symboliques presque impos- > Slamm-0!
sibles. Si vous êtes vraiment tordu, laissez une fausse piste de ma-
tériaux permettant de lancer une magie rituelle, en les prélevant
au préalable sur un blaireau quelconque ou un ennemi… Soyez malin, ne soyez pas cupide
> Lyran Bon, vous avez fini un boulot chez Corpo X. Évidemment,

CONSEILS DE SURVIE.............................
vous avez laissé des traces. Tout le monde laisse des traces. La
corporation va vous chercher, maintenant. La question, c’est :
Ne soyez pas égocentrique. Changez vos quel mal vont-ils se donner ?
données biométriques ! Il y a fort à parier qu’ils connaissent les règles du jeu.
Il n’y a qu’un seul type de données dont il est impossible de Quelqu’un qui a profité du run vous a embauché. Vous
se débarrasser : vos empreintes biométriques. C’est en tout cas êtes un actif sacrifiable, vous restez dans l’ombre, et vous
le discours officiel. La forme de votre visage, votre démarche, allez livrer la marchandise et / ou recevoir votre chèque
les motifs de votre rétine, votre ADN, votre façon de parler, de M. Johnson dès que possible. Souvenez-vous qu’avec
tout ça, c’est permanent. Eh bien non, c’est pas vrai ! les corpos, tout ce qui compte, c’est le bilan : est-ce que
La chirurgie et les implants modernes rendent tout pos- rechercher quelqu’un qui vient de leur échapper vaut la
sible. Si vous pensez que vous vous êtes fait avoir, changez dépense ? Si vous avez volé quelque chose, ils savent que
de visage. Les cliniques modernes vous offrent des traitements vous ne l’avez plus. Si vous avez extrait quelqu’un, vous ne
de médecine ambulatoire en quelques heures. C’est pas cher, savez plus où se trouve cette personne. Si vous avez détruit
ça ne prend pas longtemps, et ça existe. Servez-vous en. Cela quelque chose, il n’y a même plus de raison de vous re-
coûte un peu plus cher de modifier vos empreintes digitales, trouver. Vous êtes un simple outil. Quelqu’un d’autre (M.
vos schémas vocaux et rétiniens, mais ça vaut vraiment le coup. Johnson) est responsable et se trouve désormais en posses-
Vous payez votre cyberware tellement cher que vous devriez sion de la marchandise.
investir un peu en chirurgie esthétique aussi. Simplement, En règle générale, si la sécurité pense qu’il vous faudra plus
n’oubliez pas de payer un hacker pour « mettre à jour » votre de quelques heures pour livrer la marchandise / la cible / quoi
SIN derrière. que ce soit, elle fera une tentative pour vous retrouver. Mais si
ce n’est pas le cas, et que vous la jouez comme il faut, Corpo X
> Vouspouvez aussi utiliser de fausses empreintes digitales, n’aura que deux raisons de s’en prendre à vous : la vengeance,
un modulateur vocal et des lentilles de contact. Dans le monde ou la dissuasion. C’est pour cela que vous évitez de descendre

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Le Guide du runner
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trop de monde et d’exercer un pillage en règle pour ramener
des trophées. LES VOYAGES ET LA CONTREBANDE
Rien n’est plus flagrant que d’essayer de se la jouer avec Posté par : 2XL.
une armure de Samouraï rouge chouravée lors de votre dernier À moins que vous ayez vécu la tête dans un masquamage
run. À ce stade, vous clouer au mur est devenue une affaire ces dix dernières années, vous avez probablement remarqué
d’honneur pour les Rouges, et ce Johnson est certainement le que les restrictions en matière de voyages sont devenues beau-
dernier que vous aurez fait chier. coup plus importantes. Cet article s’adresse aux petits jeunes
fraîchement débarqués dans la rue mais, même si vous êtes
> Si vous vous débrouillez pour que vous trouver coûte cher (à un vieux de la vieille, peut-être apprendrez-vous un truc ou
l’aide des méthodes décrites plus haut) et que ça ne vaut pas le deux. Comprendre comment on vit de l’autre côté est impor-
coup de vous traquer, il y a de bonnes chances pour qu’ils laissent tant si vous voulez avoir une chance d’y passer inaperçu. Les
tomber. La mentalité corporatiste ne fonctionne qu’en termes de cadres qui voyagent offrent des opportunités de faire des af-
CONSEILS DE SURVIE.............................

maximisation du profit. faires, mais ils sont aussi l’occasion pour les « compagnons de
> Mr. Bonds voyages » (comprendre : les escorts) ou les gardes du corps de
bénéficier d’une couverture valable. Cela dit, voyons les deux
raisons principales pour lesquelles les esclaves corpos voya-
> Tuer des gardes ou du personnel est une bonne façon de
gent : le boulot et les vacances.
déséquilibrer le rapport risque-récompense. Ce n’est pas bon
pour le moral d’un employé de voir que sa corpo n’essaie pas Que ce soit pour serrer des pognes, se faire mousser ou
de retrouver la racaille qui a tué Bob le gentil comptable. Dans pour courtiser la dernière petite recrue, rien ne vaut une ren-
le même ordre d’idée, ne prenez rien qui ne soit pas en rap- contre physique. Les anciennes coutumes en vigueur dans le
port avec le job. Si vous vous faites une réputation de gars qui milieu des affaires ont changé pour s’adapter aux lieux de ren-
pique des extras pendant ses runs, ça va se savoir. Ne tuez pas contres numériques et aux voyages astraux, mais se serrer la
de gardes et ne détruisez pas quelque chose si ce n’est pas main et partager un repas donne toujours aux corpos l’illusion
nécessaire. qu’ils sont des êtres humains. Évidemment, les coûts engen-
> Hard Exit drés par les voyages d’affaires doivent être justifiés.
De temps en temps, on permet aux esclaves corpos de
> Pourquoi utiliser des balles quand une capsule remplie de DMSO sortir de leur trou et de partir en vacances. Grassement payés
et de narcoject marche tout aussi bien et permet juste au garde et hyper stressés, ils vont s’enterrer dans les destinations de
de faire la sieste ? Ou un taser – qui a l’avantage supplémentaire vacances à la mode. Leur activité favorite consiste générale-
de ne pas être restreint, en général, et de ne pas attirer l’attention ment à bronzer sur des plages où jouent des simstarlettes, ou
des flics ? Si vous avez peur qu’on vous identifie, pourquoi ne pas à se rendre en pleine nature dans une réserve bien proprette.
leur donner une cigarette ou une bouffée d’aérosol au laés ? Il y Dans un cas comme dans l’autre, l’objectif est de les décon-
a des manières non mortelles de travailler et, en général, moins necter de leur boulot pour un petit moment. De nombreuses
les cadavres sont nombreux, moins les efforts déployés pour vous corporations investissent également dans des lieux de vacances
retrouver sont importants. disposant de connexions en temps réel avec leurs enclaves pour
> Mika permettre des « vacances studieuses ».

28
Le Guide du runner
> Il y a des domaines vinicoles qui font exactement ça dans la ré- > Les aéroports corporatistes ont des règles différentes. Les es-
gion de Denver. J’ai entendu parler d’un habillage RA sur les pistes claves corpos peuvent mettre à peu près n’importe quoi dans leurs
de ski pour que les gens restent productifs sur les télésièges. bagages de soute, mais ils n’ont pas le droit d’avoir des armes
> Kat O’Nine Tales en cabine. Si vous n’appartenez pas à une corpo, attendez-vous
à être traité comme un citoyen de seconde zone et à subir des
> Les agences de voyages virtuelles se sont développées ré- contrôles de sécurité poussés.
cemment. Ces groupes financés par les corpos voient défiler > Winterhawk
les travailleurs populaires pour des consultations d’une heure
qui leur permettent de planifier leurs vacances. Pendant les se- Les dernières nouveautés en matière de contrebande aé-
maines qui suivent, les agents font tourner des programmes rienne sont les aérostats et les zeppelins. En dotant des zeppe-
de conditionnement basés sur la technologie PBS. Une fois le lins standards de moteurs à poussée vectorielle, on a créé des
conditionnement terminé, l’employé revient pour une brève bêtes de somme rapides et discrètes. Les réseaux de contre-
consultation qui déclenche le conditionnement mémoriel. Un bandes de toute l’Amérique du Sud se sont mis à s’en servir
voyage de deux semaines se produit dans leur esprit, ferme- plutôt que de braver la jungle et les cours d’eau. Des déflec-
ment implanté dans leurs souvenirs, en moins de cinq mi- teurs anti-senseurs sont intégrées au matériau du ballon pour
nutes de temps réel. Ne me demandez pas quel autre genre de réduire sa signature radar au maximum et dissimuler l’appareil
programmation les corpos en profitent pour ajouter pendant aux oreilles des postes d’écoutes et à la détection électronique.
qu’elles y sont. Mais, même si les zeppelins se démocratisent, ils ne remplace-
> Snopes ront sans doute jamais les t-birds.
Les t-birds, appareils à poussée vectorielle, volent en rase-
Toutes ces options créent de la paperasse. Des contrôles mottes bien en dessous des radars. L’un des itinéraires les plus
d’identité quand vous achetez un ticket en passant par les connus des pilotes de t-birds relie Denver et l’État libre de
passeports et les visas, le système est conçu pour vérifier qui Californie. Certains des meilleurs pilotes du monde filent à tra-
vous êtes. C’est comme ça que les agents de voyage font leur vers les canyons, chargés à raz bord de marchandises de valeur.
beurre. Dans les Ombres, cependant, vous devez être prêt à
griller l’une de vos identités ou à confier la paperasse à ceux
dont c’est le métier. De nombreux faussaires peuvent faire en
> Ghostwalker a fait en sorte que la Force de défense de la zone
Denver mette le paquet sur la répression de la contrebande vers
sorte qu’un faux passeport ou un faux visa soit associé à votre et depuis Denver. Plus d’un pilote a dû balancer sa marchandise et
fausse identité mais, même ainsi, vous n’avez fait que la moitié retourner la chercher à pied plus tard. Les runners qui disposent
du chemin. des bons tuyaux peuvent se faire des ronds en arrivant sur place
Les mages doivent enregistrer leurs capacités dans la plu- les premiers.
part des pays, sans surprise. Les pays les plus stricts exigent > Hard Exit
des échantillons de sang ou de cheveux, qui sont conservés à
des fins potentielles de sorcellerie rituelle, ce qui peut gêner le
déroulement des jobs de haut vol. Le train à lévitation magnétique
Le cyberware pose ses propres problèmes quand vous voya- Ici, en Europe, les trains sont un moyen de transport ré-
gez. Les interfaces visuelles et les membres artificiels peuvent pandu depuis deux cents ans. Les voies suivent les super au-
être justifiés par des handicaps ou des blessures, mais assurez- toroutes, ce qui en fait des endroits sacrément encombrés. En
vous que votre identité les mentionne. Le ware vraiment illégal Amérique du Nord, presque tous les métroplexes sont reliés au
doit rester à la maison, ou vous finirez par devoir répondre à réseau ferré, mais quelques communautés doivent se contenter
une série de questions qui n’ont pas de bonnes réponses. de regarder passer les trains. Si les trains à lévitation magné-
tique sont visiblement plus lents que l’avion, leurs prix sont
Une fois que vous aurez réglé la question de votre couver- également beaucoup plus raisonnables.
ture et de la paperasse, il vous reste à décider comment vous
allez voyager.
> Les voyages transcontinentaux en Amérique du Nord peuvent
être un gigantesque casse-tête : chaque nation a sa propre idée
L’avion sur qui et quoi est autorisé. Même si vous ne prévoyez pas d’y
Les suborbitaux et les vols civils à grande vitesse sont la descendre, vous aurez besoin d’un visa pour traverser certaines

CONSEILS DE SURVIE.............................
manière la plus rapide de voyager. La vitesse est synonyme de parties des NAO.
coût et de sécurité supérieurs. Les corporations achètent leurs > /dev/grrl
tickets en gros et se servent de leurs propres flottes de transport.
La masse, en revanche, peut débourser jusqu’à 5 000 nuyens > C’est l’un des bonheurs de la Nouvelle communauté économique
pour un vol international entre des aéroports internationaux européenne. Quiconque dispose d’un passeport de l’un des États
éloignés comme Heathrow à Londres et Auckland. membres peut circuler librement.
> Fianchetto
> À moins que vous n’aimiez saigner des oreilles, limitez au maxi-
mum la magie en vol. Jouer à ça dans l’ionosphère peut complète- > Les douanes s’améliorent en Amérique. Tir Tairngire a mis en
ment perturber vos capacités. place des points de contrôle des douanes dans les gares. Avec de
> Ethernaut la chance, certaines NAO vont réaliser à quel point ce système fait
gagner du temps et finiront par suivre l’exemple.
La sécurité dans la plupart des aéroports consiste en plu- > Sounder
sieurs niveaux de vérifications : les voyageurs passent par des
détecteurs d’anomalies magnétiques, des scanners chimiques, Parce que les voies (et parfois les gares) appartiennent à
etc. Les logiciels d’analyses de démarche et de reconnaissance différentes corpos, les prix des billets ne correspondent pas
faciale comparent les données recueillies à celles issues des listes toujours à la véritable distance parcourue. Un Seattle-New
de passagers et de terroristes connus. La réaction de la sécurité, York coûte à peu près la même chose qu’un Seattle-LA. De ce
si elle perçoit une menace, peut aller des flics à louer avec des côté-ci de l’Atlantique, nous connaissons les mêmes inégalités
balles gels aux équipes de SWAT en armure militaire. Il est tarifaires : un Paris Nord-Londres coûte plus cher qu’un Paris
rare que des armes mortelles soient employées vu le nombre Est-Prague. Beaucoup d’étrangers utilisent le système EuRail
de civils, mais faites attention si vous vous faites isoler loin des pour bénéficier d’un forfait global. Les locaux, et ceux qui
foules. La sécurité des aéroports a tendance à tirer d’abord, et peuvent se faire passer pour tels, se servent de leurs comptes
à poser les questions à votre cadavre ensuite. grands voyageurs pour dénicher des trajets moins chers.

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Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
Comparées aux aéroports, les gares ferroviaires ont une sé- Vous pouvez embaucher des contrebandiers pour vous dé-
curité minimum. Des scanners chimiques équipent les soutes poser à terre dans une petite embarcation une fois à proximité
pour détecter les bombes, mais ils sont généralement suffisam- de la côte. Presque tous les capitaines de navires connaissent
ment espacés pour ne pas détecter de petites quantités de muni- une demi-douzaine de criques où un bateau, recouvert d’une
tions. Les trains de passagers disposent également de caméras et bâche en ruthénium ou dissimulé par un esprit, peut mouiller.
de Panicbuttons pour alerter le conducteur en cas de problème. Les bateaux plus petits peuvent même remonter les cours
d’eau, et déposer des passagers très loin des patrouilles fronta-
> Les coupes dans les budgets de transport ont poussé les socié- lières et des douaniers.
tés à automatiser les trains, et le conducteur du vôtre est pro-
bablement un autopilote. Il y généralement toujours un rigger de > Le Vory de Vladivostok fait la plus grande partie de sa contre-
disponible dans une gare à une centaine de kilomètres en cas d’ur- bande par voie sous-marine. Sergei Byelmodin a assis son pouvoir
gence. Il peut verrouiller les portes, mais les réactions immédiates sur la puissance combinée de ses hommes et de plusieurs respon-
sont rares. Si vous ne pouvez pas passer une porte verrouillée, sables importants de la marine russe. De nombreux sous-marins
vous n’avez probablement rien à faire là. ont été démobilisés et transportent désormais des cargaisons en
> Mika douce.
> Red Anya
Le transport terrestre
Dans ce domaine, les gens en Amérique du Nord ont le GRUGER LE SYSTÈME
dessus sur les Européens. Les bus du Nouveau monde se résu-
ment essentiellement à des fourgons à bestiaux pour les défa- Soyons honnêtes. Des fois, le troll de votre équipe, avec
vorisés et les poissards. Comme pour les gares ferroviaires, la son système move-by-wire, ne sait pas quand il doit fermer sa
sécurité est minimum dans les gares routières. Encore moins gueule. Peut-être que ce troll, c’est un peu vous aussi. Je vais
chers et plus lents que les trains, les bus sont presque entiè- aborder quelques-unes des méthodes éprouvées permettant de
rement automatisés avec débit automatique du compte des faire la nique aux patrouilles frontalières ou à la sécurité des
passagers pour utiliser la Matrice ou divers articles de voyage. aéroports.
Le plus simple est encore de ne pas emporter de matos. Les
> Le Vory a commencé à s’intéresser à la contrebande par bus il fixers et les contrebandiers connaissent souvent des gens dans le
y a quelques années, suivant l’exemple de la Mafia avec les ca- monde entier, et si vous pouvez récupérer votre équipement à
mionneurs. Si vous apercevez un couple de brutes bas du front à l’arrivée, cela a) vous facilitera la vie pour passer les contrôles de
bord, c’est probablement le signe qu’il y a quelque chose d’illégal sécurité et b) rendra la tâche de remonter jusqu’à vous plus com-
en soute. pliquée. Parfois, par contre, le matériel dont vous avez besoin
> Red Anya n’est pas disponible ou ne peut pas rester à la maison, comme
votre cyber ou vos drones. Si vous prévoyez de bosser hors de
Bien sûr, il n’y a pas que des bus sur les super autoroutes. votre ville d’origine, faites copain-copain avec un bon faussaire.
Les camping-cars, les semi-remorques et les automobiles trans- Les faux font partie intégrante du travail de contrebande.
portent tous des gens. Même si traverser le continent en voi- Qu’il s’agisse de l’identité de votre grand frère qui vous permet
ture est soit plus long qu’en train, et aussi compliqué question d’entrer en boîte ou d’un faux SIN intégral pour ceux d’entre
frontières, certains le font toujours. Les double-fonds et les nous qui sommes nés dans les bidonvilles, les fausses identités
compartiments de contrebande permettent de rendre cette sont utilisées par des gens issus de tous les milieux. Un faus-
méthode, pourtant lente, lucrative. Assurez-vous que les appa- saire doué peut insérer des données dans toute une variété de
rences soient bonnes, cependant : les gardes-frontières se met- bases de données, afin de mieux tromper les systèmes d’au-
tent à poser des questions quand le véhicule est visiblement thentification en réseau de confiance utilisés par la plupart des
alourdi de quelques centaines de kilos invisibles. aéroports. Pour qu’une fausse identité passe sans encombre des
En ville, les automobiles sont répandues, mais les embou- systèmes et des contrôles plus sécurisés, vous aurez besoin que
teillages et les rues parfois étroites leur font céder leur place aux des données biométriques (scans rétiniens, profil ADN) soient
petites citadines et aux VMP (les véhicules de mobilité person- ajoutées à l’identité.
nelle), plus courants. Les forces de police de plusieurs métro-
> Les meilleures organisations que je connaisse pour les fausses
CONSEILS DE SURVIE.............................

plexes se sont mises à patrouiller dans des VMP blindés, ce qui


leur offre un avantage sur les criminels à pied ou dans des vé- identités sont basées à Calcutta. Il paraîtrait que quelques virtuo-
hicules susceptibles de se retrouver coincés dans la circulation. kinésiques issus des bidonvilles les ont rejointes avec énormé-
ment de succès. Envoyez-moi un petit message si vous voulez que
je vous mette en relation.
Le bateau > Smiling Bandit
Bien qu’ils ne représentent pas un mode de transport
courant, les bateaux de croisière ont leur place ici. Pour les > Quand c’est possible, utilisez les données biométriques de
contrebandiers à la fibre sociale, les paquebots sont d’excel- quelqu’un d’autre. Avoir un ami à la morgue qui puisse récupérer
lents navires pour faire passer de la contrebande. Ils sont lents des échantillons sur un cadavre anonyme est un formidable atout.
et réalisent un nombre d’escales limité, mais la sécurité est Un peu de sang et de chirurgie esthétique créative peuvent vous
comparable à celle des trains. Cela signifie que si vous avez donner les bonnes empreintes digitales et échantillons d’ADN
une cargaison qui doit traverser un océan et que la faire pas- pour passer les scanners, à l’exception des meilleurs.
ser à bord d’un suborbital n’est pas possible, le bateau est une > Ma’fan
bonne solution.
Si le mambo et les buffets interminables ne sont pas votre Si un nouveau nom, un nouveau grade et un nouveau nu-
style, les chalutiers et les cargos offrent une excellente couver- méro de série ne suffisent pas à vous fournir une couverture,
ture. Ces bateaux-là mouillent, la plupart du temps, dans les un nouveau visage permet parfois de le faire. Les avancées en
mêmes ports que les paquebots et ils s’arrêtent généralement matière de génétech et de chirurgie esthétique font que les
dans des endroits qui n’intéressent pas les touristes. Vous pou- procédures, dont on devait récupérer pendant des mois, sont
vez généralement payer le prix de votre traversée si vous n’avez désormais oubliées après quelques jours. Si vos ressources sont
pas les compétences pour faire partie de l’équipage. De plus, limitées, un flacon de teinture capillaire, du maquillage et des
dans les plus grands cargos, la taille du navire est telle que vous nanotatouages peuvent vous changer suffisamment pour que
pouvez vous planquer sans croiser le moindre métahumain, du ne ressembliez plus à la photo qui s’étale sur toutes les feuilles
moins, tant que vous ne sortez pas de la soute. de chou à vingt bornes à la ronde.

30
Le Guide du runner
Une technique plus avancée pour franchir la sécurité
consiste à exploiter leurs attentes : vous montrez à la sécu-
rité ce qu’elle a envie de voir, et elle ne cherche pas à creu-
ser la vérité. En vous arrangeant avec un doc des rues, vous
pouvez trouver une façon d’expliquer le pourquoi du com-
ment de votre cyberware par le biais d’antécédents médicaux
compliqués. Votre ossature renforcée n’est pas là pour vous
rendre plus solide, elle vous aide à combattre votre maladie
chronique des os. Quant à vos accroissements de réaction,
ils vous aident à surmonter un problème de dégénérescence
nerveuse. La plupart des aéroports ne détecteront pas le bio-
ware ou les thérapies géniques, pas la peine donc de les in-
clure dans votre checklist médicale. En plus de la stratégie
d’infériorité, vous pouvez prévoir du maquillage ou des ac-
cessoires. La chimie moderne et un fauteuil roulant peuvent
transformer votre machine à tuer cybernétisée en un tas de
chair incontinente. Suscitez la sympathie avec votre gueule et
faites en sorte que la sécurité s’attende à ce que le détecteur
d’anomalie magnétique se déclenche, et vous passerez en ne
répondant qu’à très peu de questions ; une palpation rapide
pour vérifier qu’aucune arme n’est dissimulée dans le fau-
teuil, et vous êtes tranquille.

> Les déguisements sont super, mais ils ne tiennent pas la route
si un mage se trouve au contrôle. Heureusement, disposer d’un
mage à chaque station de sécurité se révélerait beaucoup trop
coûteux, surtout dans un poste frontière paumé. Vérifiez avant
d’entrer, histoire de pouvoir réévaluer votre plan en cas de besoin.
> Sounder

UNE LANGUE BIEN PENDUE


Comme je l’ai laissé entendre avec la stratégie consistant
à jouer sur les attentes de la sécurité, ladite sécurité ne vaut
que par les gens qui la manipulent. Si vous êtes doué question
bagou, un peu d’ingénierie sociale peut vous sortir d’affaire.
La plupart des agents de sécurité sont sous-payés et ils sont
toujours partants pour se faire quelques nuyens en rab. toujours. Le truc avec le canular, c’est de choisir un passage ou
un point de contrôle avec du monde. L’heure de pointe joue
> Tous les fonctionnaires sont des voleurs, au fond de leur cœur. en votre faveur dans ces cas là. Les gardes vont avoir l’habitude
Sans ça, ils bosseraient pour une corpo au lieu de gagner leur vie de faire signe aux véhicules de circuler. Donnez aux gardes
aux frais de la princesse. autant d’informations que possible. En submergeant les agents
> Mika de sécurité de verbiage, vous les distrairez et ils ne remarque-
ront pas votre véritable intention.
> Les audits de sécurité interne de Saeder-Krupp sont encore
fameux. Des « mesures de sécurité draconiennes » prennent un
> Un canular réussi peut impliquer deux ou trois personnes, et
autre sens quand un Grand se trouve au sommet de la chaîne jusqu’à une bonne dizaine. Vous devez prévoir chaque éventualité
alimentaire. et même préparer vos réactions émotionnelles. Cela peut s’avérer
> Winterhawk
CONSEILS DE SURVIE.............................
aussi exigeant que d’enregistrer du simsens.
> Dr. Spin
La corruption consiste généralement à mettre des ronds
dans la main d’un responsable. D’autres cadeaux sont aussi Quand la tchatche classique échoue, le baratin est votre
possibles (j’ai un ami contrebandier spécialisé dans les armes dernière cartouche. Contrairement au canular, qui nécessite la
qui « perd » régulièrement une caisse de fusils dans les CAS présence de plusieurs personnes, le baratin fonctionne en tête
juste au moment où la saison de la chasse au cerf commence). en tête. Si vous vous retrouvez face à plusieurs gardes, essayez
Le truc consiste à trouver le point faible dans le code moral de de les séparer ou parlez à celui qui est responsable.
votre cible et d’appuyer juste là où il faut. Graisser des pattes
est simple et rapide, le seul ennui est que vous laissez ainsi
toute une piste de gens qui vous connaissent. Un bon dégui- > Les dragueurs professionnels sont très bons quand il s’agit de
sement peut vous permettre de ne pas avoir à regarder en per- baratiner un groupe. Commencez par ignorer la cible, parlez de
manence par-dessus votre épaule. tout et de rien, puis faites une transition pour entrer dans le vif du
sujet. Je peux donner des cours particuliers.
> Sivous vous demandez combien de dessous de table payer, > Traveler Jones
500 à 1 000 nuyens vous permettront de traverser la plupart des
contrôles. Soyez prévoyants et gardez un peu d’argent de poche > Et à part ça, ta vie amoureuse, ça va ?
comme lubrifiant social. > Netcat
> Mihoshi Oni
> Ça n’a rien à voir. Je profite d’être un peu seul.
Pour les coups où vous ne pouvez pas vous permettre de > Traveler Jones
laisser qui que ce soit savoir que vous êtes passé, la tromperie est
de mise. Une arnaque n’est jamais quelque chose d’improvisé. > Ben tiens…
De la planification, quelques accessoires et des amis, ça aide > Netcat
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Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
DERNIÈRES CHANCES > La pire chose que j’aie jamais vue était une clinique de charcu-
docs où les types installaient des membres et des torses cyberné-
Si vous n’êtes ni quelqu’un de social, ni quelqu’un de créa- tiques vides sur des cadavres. Bien sûr, une fois implantés, ils les
tif, les seules options qu’il vous reste pour passer un contrôle remplissaient jusqu’à la gueule et les expédiaient. Il faut bien ça
de sécurité gardé par un métahumain sont les coyotes, les pour faire passer des tablettes de stone, elles ne vont pas le faire
mules et les macchabées. toutes seules.
Les coyotes sont des contrebandiers spécialisés dans le > Elijah
passage en douce de métahumains à travers les frontières. Les
techniques qu’ils utilisent vont des compartiments dissimulés Outre les cadavres, vos équipiers et vous pouvez servir de
dans des véhicules banalisés aux passages secrets sous ou à tra- couveuse à ce que vous avez besoin de passer. Les petits objets
vers une frontière hostile. Les coyotes ne traversent souvent comme les puces optiques peuvent être cachés dans toutes vos
qu’une seule frontière, connaissant divers itinéraires à prendre cavités corporelles. Dans le même genre, des données stockées
en fonction du nombre de personnes à faire passer et de ce sur un marqueur de sécurité implanté dans votre cuisse sont
qu’elles emportent avec elles. autant en sécurité que vous. Le marqueur reste caché, et per-
sonne n’ira le chercher là. Des conteneurs spéciaux existent
> Si vous comptez y aller avec un véhicule ou une cargaison volu- sur la plupart des marchés noirs, des suppositoires lubrifiés en
mineuse, faites en sorte que le coyote soit au courant en avance. polymères supraconducteurs en passant par les poches de la-
Dur dur de faire passer un van par un égout. tex chimiquement résistantes, conçues pour être avalées puis
> Sounder expulsées par l’autre bout du tuyau. La même chose, avec un
emballage différent, peut se trouver au Stuffer Shack du coin
> Les contrebandiers de Denver ont le plus grand nombre de fron- ou dans une boutique spécialisée pour adultes.
tières compactes à traverser. La distinction entre le contrebandier
traditionnel et le coyote devient floue dans Mile High City. > Un de mes soldats qui fait du contre-espionnage s’est fait prendre
> Hard Exit derrière les lignes ennemies avec des données volées. Elle a décoré
les puces optiques et les a enfilées sur une chaîne et des anneaux en
Les pilotes de t-birds et les contrebandiers au long cours or. Quand Rodriguez est rentrée à la base, elle a enlevé ses boucles
sont engagés pour les trajets nécessitant de franchir de mul- d’oreilles et son collier, et les données étaient toutes là.
tiples frontières. Vous en avez pour votre argent avec ces > Black Mamba
gars-là, et les frais ne sont pas inclus, à moins qu’ils ne soient
négociés. Le meilleur endroit pour rencontrer des contreban-
diers est ce que l’on appelle les « relais pour riggers ». Les sha- SÉCURITÉ HIGH TECH
dowrunners ont leurs bars, et les riggers ont leurs bars routiers Pour l’instant, je me suis concentré sur la façon de passer des
clandestins. points de contrôle tenus par des métahumains. Dans le cas des
petites gares, des arrêts de bus et des stations de pesage, la seule
> Les contrebandiers bossent rarement seuls. Ceux qui le font en- sécurité existante est automatisée ou surveillée à distance. Et
gagent généralement du monde pour leurs besoins supplémen- comme vous ne pourrez pas baratiner un système informatique,
taires. Vous pouvez parfois envisager de vous faire embaucher par vous aurez besoin de compétences et d’équipement spécialisés.
un contrebandier pour la durée d’un voyage.
Hacker des caméras ou modifier des relevés de pesée peut
> /dev/grrl vous donner une longueur d’avance sur les agents de sur-
veillance. L’architecture et la sculpture des systèmes varient
> Je me suis fait poignarder dans le dos à mon premier arrêt dans beaucoup d’un endroit à l’autre. Falsifier les signaux en faisant
un relais pour riggers par un sac à merde qui voulait ma place à
boucler des données existantes dans un nœud a aidé beaucoup
bord. Restez prudents.
de runners, et tout le monde n’y a vu que du feu. En général
> Marcos cependant, il est plus simple de hacker le flux de données d’un
seul appareil plutôt que le nœud tout entier.
Il est rare que les runners utilisent des mules, mais je les
mentionne ici histoire d’être exhaustif. Les mules transportent
votre matos pour vous. Ces intermédiaires n’en savent jamais > Les équipes de sécurité ont fini par connaître cette faille.
CONSEILS DE SURVIE.............................

Beaucoup de systèmes ont des unités périphériques qui servent


suffisamment sur leur employeur pour pouvoir le trahir. Le
de nœuds esclaves dédiés. Intercepter le signal et éditer les don-
principal avantage d’une mule, c’est qu’elle ne coûte pas cher :
nées est toujours possible, mais c’est difficile.
filez 100 nuyens à un squatter et il vous fera passer un sac de
l’autre côté de la frontière. Évidemment, les mules ne sont pas > DangerSensei
l’idéal, mais les économies d’échelle font qu’elles ont leur utilité.
Les syndicats les plus petits se servent beaucoup de mules – cer- > Des modifs matérielles apportées aux balances peuvent réduire
tains se mettent même d’accord avec les autorités pour qu’un le poids indiqué. Si vous faites partie d’un convoi, effectuez le bi-
certain pourcentage d’entre elles se fasse attraper. Le gouverne- douillage avant que le premier camion ne se fasse peser et faites
ment a bonne presse pour l’efficacité de sa répression contre les la manip inverse une fois que tout le monde est passé.
contrebandiers et les syndicats obtiennent aussi ce qu’ils veulent. > Rigger X
La dernière option « organique » n’est jamais très bien vue.
Les cadavres ont été utilisés pour faire passer de la contrebande Si vous savez quel itinéraire vous allez emprunter, ça aide
depuis l’aube de temps. Si vous pouvez trouver un joli petit de se renseigner à fond par avance. Un hacker peut jeter un œil
corps (le Tamanous et les morgues sont généralement la bonne à l’architecture système et vous dire à quoi vous attendre. Dans
porte où frapper), il est très simple, bien que morbide, de rem- le même ordre d’idées, quelques pots-de-vin bien placés au
plir les cavités pectorale et abdominale de ce que vous voulez service de l’urbanisme du coin peuvent permettre de voir où
faire passer en douce. Le procédé fonctionne le mieux quand les agents effectuent les mesures et les pesées pour déterminer
les éléments sont organiques et biologiques, histoire d’éviter à les droits de douane.
répondre à des questions sur cette cinquantaine de commlinks
stockés dans le corps d’un mort. Un autre avantage des corps > Outre la technologie, quelques sorts bien placés peuvent ré-
est que le cercueil peut fournir des cachettes pour les pièces non soudre le problème. Mais faites quand même en sorte que per-
organiques que vous devez passer. Des compartiments dissimu- sonne ne regarde. S’il n’y a pas de mage, des esprits liés se trou-
lés peuvent être intégrés derrière le rembourrage, et doublés de vent généralement sur place pour surveiller toute activité astrale.
matériaux solides pour éviter tout risque de détection. > Ethernaut
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Le Guide du runner
Les systèmes DAM > Les gars de la sécurité utilisent des manamallettes et des ma-
natubes pour éviter que les mages se lancent à la poursuite de
Les systèmes de détection des anomalies magnétiques
leurs possessions. Ils peuvent servir dans l’autre sens, pour cacher
(DAM) font appel à diverses technologies pour repérer la
des objets magiques aux yeux de la sécurité.
contrebande. Tous sont basés sur la transmission sur la cible
d’impulsions électriques ou d’ondes radio et la mesure de leur > Mika
retour. La manière de les tromper dépend de ce que vous trans-
portez. Les composants en céramique traversent sans encombre N’oublions pas l’usage plus direct qui peut être fait de la
les scanners DAM, et c’est l’une des raisons pour lesquelles le magie. Des esprits capables de dissimuler votre véhicule et de
Raecor Sting est populaire auprès des contrebandiers. Si vous vous faire aller un peu plus vite valent chaque nuyen dépensé
ne pouvez pas fabriquer un objet en céramique, alors vous de- pour les garder à vos côtés. Les mages peuvent aussi s’assu-
vez trouver un moyen de le protéger du système DAM. Le plus rer que les gardes ne remarquent rien d’inhabituel concernant
simple reste encore de l’emballer dans un conteneur en plas- la paperasse, ou qu’ils aient envie d’aller voir ailleurs. Si vous
tique – comme vous le faites avec vos câbles d’alimentation ou n’avez pas d’Éveillé dans votre équipe, cela vaut toujours le
vos hauts parleurs pour ne pas provoquer d’interférences avec coup de faire appel aux services de l’un d’entre eux, même s’ils
la trid allumée. Malheureusement, plus un objet comporte de sont parfois chers.
métal, plus la protection doit être épaisse, ce qui signifie que
tout ça peut rapidement devenir volumineux.
Les électro-aimants et les brouilleurs à basse fréquence CONSEILS DE SURVIE
peuvent aussi neutraliser le signal émis par un scanner DAM.
Je ne vous recommande toutefois pas de traverser un point
– INFORMATIONS DE JEU
de contrôle avec un électro-aimant sanglé sur la poitrine. Le chapitre Conseils de survie a pour but de faciliter un peu
Débrouillez vous plutôt pour qu’un équipier qui ne voyage pas les choses aux joueurs de Shadowrun, qu’ils soient débutants
avec vous ou une mule se trouve à proximité pour perturber ou expérimentés, face aux obstacles parfois apparemment in-
le système. Les petits appareils électroniques peuvent égale- surmontables que l’univers du Sixième Monde présente. Le pas-
ment être équipés d’un déclencheur télécommandé à cet effet. sage de fiction présenté plus haut et le matériel présenté plus bas
Programmez le déclencheur sur votre commlink, et quand correspondent à l’univers par défaut de Shadowrun, Quatrième
vous appelez mamie pour lui souhaiter un bon anniversaire, le édition. Cependant, l’importance de l’impact et l’omniprésence
système anti-DAM s’active. dérangeante de la surveillance, des vérifications aux frontières,
des contrôles de sécurité, et plus généralement des obstacles pas-
sifs que peuvent rencontrer les runners dépendent du style de
Les scanners de cyberware et les rayons X jeu du meneur et des joueurs. Si, en tant que joueur, vous n’êtes
Les scanners à ondes millimétriques et les rayons X per- pas sûr de savoir à quel point ces questions vont importer dans
mettent de regarder sous la surface et de tenter d’identifier la vos parties, parlez-en à votre meneur de jeu.
véritable nature d’un objet. Les matériaux organiques comme
le bioware sont mêlés à vos tissus normaux et ne posent pas de
problème, mais le couteau en céramique scotché sur vos reins LA JOUER DISCRET
apparaîtra. Dans cette situation, les subterfuges sont la seule so- La surveillance est souvent un problème lors d’une partie
lution. En cachant des objets dans des objets plus complexes, de Shadowrun. Parfois, il est difficile et fastidieux, pour le me-
il est possible de tromper les gardes et les systèmes qui contrô- neur de jeu comme pour les joueurs, de réfléchir aux moindres
lent les relevés. Les appareils électroniques sont l’idéal pour aspects de la sécurité et de la privauté personnelles. Il n’est
cela, puisqu’ils sont déjà truffés de circuits et de matériaux qui possible d’être un shadowrunner que si les runners ne sont pas
bloquent les scans. Les compartiments de contrebande intégrés en permanence traqués et jetés en prison ensuite. Si le meneur
aux membres cybernétiques fonctionnent sur le même principe. de jeu et les joueurs ont des conceptions différentes de cet as-
Beaucoup d’engins explosifs improvisés sont conçus pour res- pect du jeu, cela risque de créer des problèmes. Cela vaut le
sembler à un microtransmetteur ou un holoprojecteur. coup de décider, avant le début d’une campagne, quels aspects
sont importants en termes de discrétion et lesquels peuvent
Les scanners chimiques être négligés. Un joueur doit savoir qu’en ville, une caméra
Une fermeture hermétique est indispensable pour tous surveillée par un système expert peut identifier son personnage

CONSEILS DE SURVIE.............................
explosifs ou munitions que vous passez. Les valises spécia- s’il descend un flic de la Lone Star dans une ruelle sans porter
lement pressurisées pour les appareils électroniques peuvent de masque. Comme mentionné dans Les ficelles du métier, il
être conçues pour disposer d’espaces qui peuvent accueillir des y a de quoi justifier à la fois une approche très stricte ou une
armes démontées ou des explosifs. Quand vous dissimulez des approche assez laxiste du sujet.
produits chimiques au milieu d’autres articles, nettoyez-les à Shadowrun offre aux joueurs comme au meneur de jeu une
fond pour les débarrasser du moindre résidu. Les progrès en grande variété d’outils de surveillance et de contre-surveillance
matière de technologie laser permettent également d’éliminer en matière d’électronique, de Matrice et de magie. En principe,
d’un récipient scellé toute trace des produits chimiques que il existe une contre-mesure appropriée pour chaque mesure de
pourrait repérer un scanner chimique. Emballer des produits surveillance. La section qui suit précise quelles sont les mesures
chimiques parmi d’autres produits très odorants, comme du de surveillance les plus répandues, et les parades qui existent.
shampooing ou du parfum, permet de gruger un chien reni-
fleur, mais pas un scanner chimique. Les senseurs physiques
Il existe deux façons basiques de contrer les senseurs élec-
SOLUTIONS ÉVEILLÉES troniques comme les caméras, les rayons laser, les scanners
d’empreintes digitales et les radars. La plus directe consiste à
Pour tromper des mesures de sécurité Éveillées ou déplacer hacker les nœuds matriciels qui les commandent (voir p. 224,
des marchandises magiques, il vous faut user de votre propre SR4A) et à contrôler les données qu’ils relèvent à partir du
mojo. Placer une rune de garde à l’intérieur d’un conteneur moment où les runners arrivent. Cela transfère le problème
permet d’éviter qu’un mage corpo ne remarque que votre des senseurs physiques à l’univers de la Matrice, qui est sou-
caisse est remplie d’une douzaine de fusils d’assauts et pas des vent plus facile à aborder quand un bon hacker est présent.
produits agricoles indiqués sur le manifeste de cargaison. Un Cependant, hacker le nœud du moindre senseur peut vite se
copain à moi a même appris à « étirer » son aura pour qu’elle révéler fastidieux, dans l’hypothèse où prendre le contrôle du
recouvre quelques articles qu’il n’avait pas envie de déclarer. nœud de sécurité serait trop dangereux.

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Le Guide du runner
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pas possible si les runners comptent sur des sorts pour tromper
des senseurs physiques. Dans ce cas, le lanceur du sort doit
tromper la rune de garde (voir p. 120, La Magie des Ombres)
pour permettre aux sorts de la traverser. Pour cela, le magicien
doit connaître à l’avance la signature du créateur de la rune et
celle de la personne qui doit la traverser.

La sécurité matricielle
La meilleure façon de ne pas se faire repérer dans la Matrice
consiste à disposer d’un bon programme Furtivité. Mais ce qui
est encore mieux, c’est de ne pas avoir besoin de hacker quoi
que ce soit (voir Ingénierie sociale, p. 89, Unwired) Obtenir
les mots de passe valides avant le run est souvent plus simple
qu’on pourrait le croire. Même le code d’accès de bas étage
d’un membre de l’équipe de nettoyage, par exemple, ne doit
pas être ignoré. Même dans la Matrice, il est de bon ton de
porter un déguisement. Dans le pire des cas, ça ne peut pas
faire de mal. Et dans le meilleur des cas, cela provoquera de la
confusion et vous fera gagner du temps.
Un bon hacker doit toujours savoir que sa première prio-
rité lors d’un run consiste à ne pas déclencher d’alarme. Si
le réseau matriciel d’une installation est en alerte, l’intrusion
physique a de bonnes chances d’être bien, bien plus difficile.

FRANCHIR LES FRONTIÈRES ET LES


CONTRÔLES DE SÉCURITÉ
L’équipement présenté dans la section qui suit doit per-
mettre d’aider à contrer les mesures de sécurité les plus cou-
rantes aux postes-frontières et aux contrôles douaniers. Notez
que cela ne dispense en aucun cas des autres éléments essentiels,
comme le fait de disposer d’un SIN et de documents de voyage
valides (ou de faux de bonne qualité fournis par un fixer ou un
faussaire). Dans de nombreux pays, la corruption et l’intimida-
tion peuvent fonctionner, mais dans la plupart des pays riches, il
est quasiment certain que cela vous attire des ennuis.
L’alternative consiste à tromper les senseurs en altérant la
réalité physique. Il peut s’agir d’un simple masque en latex ou Les personnages qui envisagent de créer leurs propres faux
de nanocrème d’apparence pour une caméra, d’une empreinte documents peuvent lire L’art du faussaire, pp. 93-94, Unwired).
digitale ou rétine artificielle pour les senseurs correspondants,
ou des vêtements à isolation calorifique pour les senseurs Les systèmes anti-DAM
thermiques. Malheureusement, tout cela doit être préparé en À base de brouilleurs à basse fréquence et d’électro-ai-
amont, ce qui nous mène à l’arme la plus puissante face aux mants, les systèmes anti-DAM perturbent les champs magné-
senseurs physiques : la magie. Les sorts d’Illusion physique tiques qui permettent de détecter des objets métalliques. Ils
comme Invisibilité améliorée, Silence, Masque physique et ont pour effet de réduire instantanément l’efficacité du sys-
Illusion tridéo (voir pp. 201-202, SR4A) permettent de trom- tème et l’indice du scanner. Les champs de brouillage à haute
per quasiment tous les senseurs qui existent. L’inconvénient,
CONSEILS DE SURVIE.............................

intensité peuvent être détectés et sont hautement illégaux, et


toutefois, réside dans le fait que d’éventuels magiciens et esprits si la plupart des gardes-frontières ne disposent pas de senseurs
en patrouille peuvent facilement détecter de telles mesures. électromagnétiques à courte portée, c’est le cas de la plupart
des aéroports et spatioports.
Les patrouilles magiques Brouilleur à usage unique : ce brouilleur omnidirectionnel
La sécurité magique est souvent l’un des plus gros pro- est conçu pour créer une courte perturbation et grille ses propres
blèmes rencontrés par les runners. Cela vient surtout du fait circuits après utilisation. Généralement conçu sous la forme
que le créateur ou l’invocateur ressente instantanément toute d’une petite sphère d’environ cinq centimètres de diamètre, le
attaque contre une rune de garde ou la mort d’un esprit, sans brouilleur à usage unique réduit l’indice de tous les systèmes
parler de la présence d’un lien sensoriel entre un esprit et son DAM dans un rayon de 10 mètres de l’indice du brouilleur.
maître. Il existe toutefois quelques façons d’éviter les esprits en Brouilleur portable : semblable à un brouilleur direction-
patrouille et les runes de garde. nel, un brouilleur anti-DAM portable diminue l’indice des
La plus aisée est d’utiliser des « déguisements » physiques. appareils en ligne de vue directe. La plupart des utilisateurs
Un esprit en patrouille ne déclenchera pas d’alarme s’il n’iden- l’activent juste avant qu’un individu traverse un senseur DAM
tifie pas le sarariman qui se déplace dans les couloirs comme et l’éteignent juste après. L’indice des systèmes DAM affectés
un runner déguisé. Les sorts d’Illusion ne fonctionnent à cet est réduit de l’indice du brouilleur portable. Le brouilleur por-
effet que s’ils bénéficient de la métamagie Camouflage étendu table a une portée de 10 mètres et doit être rechargé après trois
(voir p. 56, La Magie des Ombres), faute de quoi l’esprit verra minutes d’utilisation.
tout simplement le sort dans l’espace astral. L’un des meilleurs Nanites d’interférence : les nanites d’interférences gé-
moyens de se débarrasser d’un esprit sans avertir son maître nèrent de la résistance en s’agglutinant autour des pôles ma-
est de lui lancer le sort Influence (voir p. 211, SR4A) et de lui gnétiques d’un système DAM et en empêchant le système de
ordonner d’aller faire un tour en Antarctique. transmettre dans l’espace de détection. Une fois dans le sys-
Les runners peuvent aisément ignorer les runes de garde tème, elles réduisent de façon permanente l’indice d’un sys-
s’ils n’ont ni sorts maintenus, ni focus activés. Ce n’est parfois tème DAM de 3, jusqu’à ce qu’elles soient enlevées.

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Le Guide du runner
Renraku Infiltrator : ce microdrone glisseur n’a qu’une dans le champ du senseur et permet de dissimuler un objet aux
durée de vie très limitée à cause de la quantité d’énergie né- « yeux » des scanners DAM.
cessaire pour perturber un système DAM. Une fois déployé, Doublure : Protéger tout un bagage ou un compartiment
il vole immédiatement vers la source magnétique la plus permet d’éviter que son contenu apparaisse sur un scanner
proche, généralement le DAM, et se met à dégrader le signal. DAM. Cette fonction est disponible pour la modification de
L’Infiltrator réduit l’indice effectif du DAM de 2. Ce drone véhicule compartiment protégé (voir p. 140, Arsenal).
doit être rechargé après cinq minutes d’utilisation.
Étui MDS : conçu pour dissimuler divers objets indépen-
damment de l’endroit où ils se trouvent, un étui MDS peut
Les mesures anti-scanners chimiques avoir n’importe quelle taille ou forme. Comme il est conçu pour
La solution la plus fiable contre les scanners chimiques pouvoir y glisser un objet, l’étui n’est pas parfait. L’indice de
reste la fermeture hermétique sous vide, combinée à un sys- l’étui augmente le seuil du test du scanner. Le volume de l’étui
tème d’élimination des traces résiduelles. Les systèmes de fer- ajoute un modificateur de réserve de dés de +1 par point d’indice
meture hermétique sous vide existent dans plusieurs tailles, des à tout Test de Perception visuelle effectué pour le remarquer.
modèles utilisés à la maison en passant par les modèles indus- Étui MDS subdermique : cette modification pour
triels conçus pour sceller les containers des cargos maritimes. membre synthétique fonctionne comme l’étui MDS clas-
Ares LIL : le LIL (« low intensity laser », ou laser à faible sique et aide à dissimuler les membres et les compartiments
intensité) permet de brûler les résidus chimiques à l’exté- de contrebande aux scanners DAM. L’étui MDS subdermique
rieur d’un récipient. Tous les modificateurs pour la détection n’est pas compatible avec une interface épidermique.
chimique basés sur de grandes quantités de matériau explosif
sont divisés par deux (voir Modificateurs de détection chimique, Modifications post-mortem
p. 262, SR4A).
Le cyberware implanté dans un cadavre ne dispose géné-
Fermeture hermétique sous vide : un système de pompe ralement pas des circuits et des matériaux internes nécessaires
à vide pour fermer hermétiquement les sachets en plastique. pour fonctionner. Des circuits rudimentaires et les articula-
Le système peut sceller hermétiquement (Indice × 2) kilos de tions sont conservés pour préserver les apparences face aux
matériel par sachet. Les explosifs et les munitions emballés de scanners de cyberware les plus perfectionnés.
cette façon sont considérés comme hermétiquement scellés et
enveloppées dans du plastique (voir Scanners, p. 262, SR4A) Membres cybernétiques creux : la plupart des membres
cybernétiques visibles sont retirés du corps d’un individu
NanoCleansers : ces « nanopurificateurs » sont une sélec- avant son enterrement ou sa crémation, mais le Tamanous et
tion de nanites dans une bombe aérosol contenant suffisam- d’autres organisations, qui effectuent de telles modifications
ment de produit pour 5 pulvérisations. Ce gadget d’espion post-mortem, peuvent les remplacer par des membres synthé-
est composé de nanites dures, des corrosifs intelligents pro- tiques creux. Les règles standard d’identification d’un membre
grammés pour s’attaquer à certaines molécules de surface et à synthétique via un Test de Perception s’appliquent.
éliminer des traces (notamment d’explosifs ou de composés et
de produits chimiques volatils, et même d’ADN). Une seule Torse cybernétique creux : vu que retirer un torse cy-
application permet de traiter une surface d’1 mètre carré, dé- bernétique compromet généralement l’intégrité d’un corps
truisant tous les résidus superficiels. avant son enterrement, on ne le fait généralement pas,
même si c’est le cas des organes internes. Cela permet d’uti-
liser un torse cybernétique standard ou synthétique comme
Protection par diffusion magnétique implant post-mortem. Une inspection détaillée – et un Test
Conçu à partir de fibres métalliques supraconductrices, Perception + Intuition (2) - révèle que la peau et les tissus
une protection par diffusion magnétique (MDS, pour « ma- musculaires n’ont pas été correctement greffés au torse cyber-
gnetic diffusion shielding ») permet de diffuser l’énergie d’un nétique. Pour cette raison, les cadavres utilisés ainsi sont sou-
senseur DAM autour d’un objet. Cela crée un angle mort vent rhabillés après avoir rempli le compartiment.

Systèmes anti DAM Disponibilité Coût

CONSEILS DE SURVIE.............................
Brouilleur à usage unique (Indice × 6)P Indice × 500¥
Brouilleur portable (Indice × 6)P Indice × 500 ¥
Nanites d’interférence 16P 3 000 ¥

Mesures anti-scanners chimiques Disponibilité Coût


Ares LIL 7R 1 250 ¥
Fermeture hermétique sous vide 2 Indice × 100 ¥
NanoCleansers 15R 3 500 ¥ par bombe

Modifications post-mortem Capacité Coût


Membre cyber creux Base + 50 % 70 % du coût de base
Torse cyber creux Base + 75 % 50 % du coût de base

Protection par diffusion magnétique (MDS) Disponibilité Coût


Doublure 8P 500 ¥ par tranche de 10 cm²
Étui MDS (Indice 1–3) (Indice × 5)P (Indice × 300) ¥ par m²
Étui MDS subdermique (Indice 1–3) (Indice × 5)P (Indice × 3 000) ¥ par membre

Drone Maniabilité Accélération Vitesse Autopilote Structure Blindage Senseurs Dispo. Coût
Renraku Infiltrator +1 2/10 10 3 0 0 1 12P 3 000 ¥

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Le Guide du runner
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...CRÉATION ALTERNATIVE
DE PERSONNAGE...

Une pluie torrentielle et glaciale tombait sur les habitants de Seattle. Tout ce qui possédait un cerveau,
même primitif, restait à l’intérieur ou à l’abri. Le Dual Ruke se tenait dans un entrepôt quelconque d’Auburn,
dégoulinant, frissonnant, clignant des yeux éblouis par l’éclairage de la sécurité, entouré par une équipe de sha-
dowrunners bien armés. Il se dit qu’il aurait bien pris un demi-patch tranquillisant ou autre pour se calmer. Ses
sueurs froides n’avaient rien à voir avec l’air glacé.
C’était pour de vrai.
« Y r’ssemble pas à grand-chose, hein ? » demanda l’ork bardé de muscles appuyé contre une caisse, sur sa
gauche. « T’as un flingue, omae ? »
Ruke fit mine de sortir son Colt, mais l’elfe à la peau sombre murmura derrière lui : « Ne fais pas ça. »
« Si tu permets », dit-elle, tendant la main vers son holster d’épaule. Elle en sortit le flingue et le jeta à l’ork,
qui en vérifia la culasse et cracha un molard de jus de tabac dans le coin.
« Pas mal comme pétoire. » L’ork la lui rendit. « T’sais t’en servir ? »
« Pas besoin de ça s’il peut pirater les CI, » rétorqua Hard Exit. Ruke adressa un regard de gratitude à la
femme blonde à l’air effrayant, qui se renfrogna. « À condition qu’il puisse pirater les CI. T’en dis quoi, boy ? »
« J’suis pas FastJack, miss », embraya le Ruke, chauffant son petit discours. « Mais je suis un vrai techos. Je
peux customiser n’importe quel hardware ou firmware, et je peux cracker n’importe quelle CI de ce côté-ci des
serveurs corporatistes. »
« J’veux qu’y réponde à ma question. Tu sais te servir de ce truc, Ruke ? » répéta l’ork.
« Quand j’ai le skillsoft. »
« Alors c’est pas bon. On apprend rien quand on est sous puce, gamin. Si on te prend, va falloir t’emmener
au stand. » L’ork prit une autre pincée de tabac et la plaça entre sa joue et sa gencive.
« Mais est-ce qu’il peut hacker en étant sous pression ? » L’elfe était de nouveau à côté de lui. « Peut-être qu’il
faut faire un petit test. »
J’aimerais bien savoir comment la chica fait ça, pensa Ruke, de nouveau inquiété par ses mouvements
fantomatiques.
« Tiens, une idée », dit Hard Exit. « Mais commençons par le commencement. T’es puceau, Ruke ? »
« ¿Qué? » bafouilla-t-il, le rouge lui montant aux joues.
« Les implants, hermano. Est-ce que tu es câblé ? » ronronna Hard Exit. « Est-ce que tu as des augmenta-
tions, du chrome, de la super barbaque, des bidouillages génétiques ? »
« Oh. » Crétin. « Je suis câblé niveau compétences, avec un système expert dédié, aussi. Renraku NonLinear
AC v1.03, avec l’update du firmware. Et un accélérateur simsens Mentokko VI. Jamais eu besoin de trop de
trucs. Et j’ai une paire de drones. »
« Pas mal. Payés par qui ? » demanda l’ork.
« C’est pas tes oignons, colmillo. » Malgré l’eau glacée qui gouttait de ses vêtements, le Ruke était en train de
s’échauffer. « Sauf si tu veux me dire où tu es passé sur le billard. »
« L’armée des UCAS, » répliqua l’ork. « Et des petits boulots ici et là. »
« Chiba, » lança Hard Exit de son propre chef. « D’anciens employeurs se sont chargés de la facture. »
« Et moi c’est du naturel, » intervint l’elfe… de quelque part derrière lui.
« Un truc d’équipe, Ruke », dit Hard Exit. « Faut être un peu ouvert, faut qu’on puisse te faire confiance.
Je vais te dire », ajouta-t-elle en souriant, « on a un petit run ce soir, et on a besoin d’un hacker. Vois ça comme
ton examen d’entrée. »
Le Dual Ruke lui retourna son sourire. « Je vous suis, patronne. »

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Le Guide du runner
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conviennent. Néanmoins, pour permettre d’accélérer le pro-
SYSTÈMES ALTERNATIFS cessus, ce système est relativement compartimenté et moins
Le système standard par points de création (PC) de SR4A polyvalent que le système de base par points de création. Les
étapes sont présentées successivement pour plus de lisibilité,
CRÉATION ALTERNATIVE DE PERSONNAGE

est un système riche qui offre de nombreuses options aux


joueurs. Il est aussi très détaillé, et peut embourber un joueur mais vous pouvez les aborder dans n’importe quel ordre une
en lui faisant faire des maths et des calculs sur la façon d’utili- fois les priorités assignées.
ser ses points de création. Sarah veut créer un personnage de Shadowrun, une fille
Ce chapitre présente deux systèmes alternatifs de création qui a lâché ses études de médecine du nom de Hieroglyph.
de personnages : le système par priorités et le système par Elle sait qu’elle veut une magicienne, et que son Talent
Karma. Le premier simplifie la création de personnage sous sera donc élevé. Elle assigne les priorités comme suit :
la forme d’étapes et de valeurs prédéfinies pour les différentes Héritage : D
options disponibles, alors que le second aligne la création de Talent : A
personnages sur les règles de progression en jeu des person- Attributs : B
nages basées sur le Karma. Compétences : C
Chacun de ces trois systèmes a ses avantages et ses incon- Ressources : E
vénients, et chacun favorise des approches et des préférences
différentes pour la conception d’un personnage. Les joueurs
peuvent tous les essayer et choisir celui qui leur plaît le plus, Étape 1 : assignez l’Héritage
mais le meneur de jeu devrait décourager l’exploitation des La catégorie Héritage décrit certains des traits fondamen-
nuances de résultats qui existent entre les systèmes. taux qui définissent le personnage, notamment son métatype.
Aucun de ces systèmes ne vise à reproduire exactement un Quand vous assignez une priorité à l’Héritage, n’oubliez pas
personnage conçu avec le système par points de création, mais que tous les métatypes ne sont pas disponibles à toutes les
les joueurs peuvent concevoir des personnages équilibrés avec priorités. Référez vous à la Table des priorités ci-dessous. Selon
les trois. la priorité reçue par l’Héritage, cette catégorie reçoit également
des points d’attributs spéciaux, qui peuvent être consacrés
pour augmenter les attributs Chance, Magie et Résonance. La
LE SYSTÈME PAR PRIORITÉS Table des priorités de l’Héritage (voir p. 39) indique la quantité de
points d’attributs spéciaux que chaque priorité offre à chaque
Le système par priorités simplifie la création de person- métatype. Une entrée indiquant « – » signifie que le métatype
nages en divisant le processus de création en sections ou en correspondant n’est pas disponible à ce niveau de priorité.
catégories aux valeurs prédéfinies. Une fois choisi votre métatype, notez les indices d’attri-
Chaque personnage se voit attribuer cinq catégories qui buts minimum de votre personnage indiqués sur Table des at-
le définissent : Héritage, Talent, Attributs, Compétences et tributs par métatype (voir p. 81, SR4A), ainsi que toute autre
Ressources. Le joueur assigne une priorité à chacune de ces capacité de ce métatype. Notez également les points d’attri-
catégories, de A (la plus importante) à E (la moins impor- buts spéciaux indiqués par la table. Tous les personnages ont
tante). Chaque priorité, de A à E, ne peut être assignée qu’à une Essence de départ de 6.
une seule catégorie, et chaque catégorie doit recevoir une prio-
rité. Chaque catégorie dispose alors de ses propres règles de Les points d’attributs spéciaux
développement de cet aspect du personnage, en fonction de la
priorité assignée. Vos points d’attributs spéciaux peuvent être dépensés pour
augmenter la Chance, la Magie ou la Résonance de votre per-
Le système par priorités est conçu pour simplifier la créa- sonnage. Celui-ci commence avec une Chance de 1 (2 pour
tion de personnages, et ne s’intéresse donc pas aux options de les humains). Vous pouvez acheter de la Chance supplémen-
création les plus complexes, comme les esprits ou le focus liés, taire en utilisant des points d’attributs spéciaux, au prix d’un
les adeptes mystiques ou les sprites inscrits. Pour créer des per- point par point d’indice. Vous pouvez également les mettre de
sonnages plus complexes, nous vous recommandons d’utiliser côté pour les dépenser pour augmenter vos attributs spéciaux
le système par points de création de SR4A ou le système par Magie ou Résonance (le cas échéant), au même prix (voir
Karma (voir p. 41). Étape 2 : assignez le Talent, plus bas).

CRÉATION DE PERSONNAGE À L’AIDE DU Nouvelles métavariantes et options raciales


SYSTÈME PAR PRIORITÉS Si vous voulez faire de votre personnage l’une des mé-
tavariantes présentées dans le Guide du runner, choisissez le
Le processus de création est divisé en cinq étapes, et cha- métatype de base de cette métavariante mais notez le nombre
cune est détaillée plus bas. Vous êtes libre de circuler entre de points d’attributs spéciaux donné par la priorité située un
les différentes étapes jusqu’à ce que les priorités choisies vous cran en dessous de celle que vous avez choisie. Par exemple, si

TABLE DES PRIORITÉS


Ressources /
Priorité Héritage* Talent* Attributs Compétences Contacts
A n’importe quel métatype magicien ou technomancien 20 38 / 2 250 000 ¥ / 8
B n’importe quel métatype adepte, magicien, ou technomancien 17 30 / 2 140 000 ¥ / 6
C humain, nain ou ork, adepte ou technomancien 15 24 / 1 70 000 ¥ / 4
D humain adepte ou technomancien 13 20 / 1 15 000 ¥ / 3
E humain ordinaire 12 18 /0  5 000 ¥ / 2
* Ces catégories de priorités donnent également droit à des points d’attributs spéciaux. Reportez vous aux descriptions de
catégories pour plus de détails.

38
Le Guide du runner
points d’attributs spéciaux mis de côté à l’étape
Héritage, mais votre indice de Magie de départ
TABLE DES PRIORITÉS DE L’HÉRITAGE ne peut pas dépasser 6.
Créature intelligente Si vous choisissez un technomancien, la prio-

CRÉATION ALTERNATIVE DE PERSONNAGE


Priorité Humain Nain Ork Elfe Troll (optionnel) rité retenue déterminera l’indice de Résonance
de votre personnage, ainsi que le nombre de
A 8 5 6 5 4 2 Points de formes complexes (PFC) dont il dis-
B 5 3 3 2 1 0 pose. Vous pouvez acheter des formes complexes
C 3 0 0 — — — au prix d’un point d’indice de forme complexe
D 1 — — — — — par PFC. Par exemple, Édition 4 coûte 4 PFC.
Notez qu’une forme complexe ne peut pas avoir
E 0 — — — — — un indice supérieur à l’indice de Résonance du
technomancien, et qu’un technomancien ne
peut pas commencer le jeu avec un nombre
de formes complexes supérieur au double de
vous choisissez une dryade (elfe) avec A en Héritage, vous ob- son indice de Logique. Comme pour la Magie, vous pouvez
tiendrez 2 points d’attributs spéciaux (au lieu de 5). augmenter votre indice de Résonance en dépensant les points
Si vous souhaitez jouer une autre créature intelligente pré- d’attributs spéciaux éventuellement mis de côté lors de l’étape
sentée dans cet ouvrage, utilisez la colonne Créature intelli- Héritage., mais votre indice de Résonance de départ ne peut
gente de la Table des priorités de l’Héritage, et ce, quelle que pas dépasser 6.
soit la créature en question. La priorité A ou B doit leur être Une fois que vous avez choisi un magicien ou un tech-
assignée. nomancien, choisissez respectivement une tradition ou un
Les autres options de personnages restantes dans cet ou- courant.
vrage (notamment les infectés au VVHMH, les IA et les es- Sarah a assigné la priorité A au Talent de Hieroglyph, et
prits libres) ne sont pas compatibles avec le système par prio- elle sait déjà qu’elle veut une magicienne. Elle indique
rités. Si vous voulez jouer un personnage de ce type, utilisez le « Magicienne » dans la section Traits de sa feuille de per-
système par points de création ou le système par Karma. sonnage, et note que l’indice de Magie de départ de son
Sarah assigne la priorité D à son Héritage. D, parce que si personnage est 5. Elle choisit la tradition hermétique. Elle
elle veut une humaine, elle veut aussi avoir un petit extra décide que le temps passé par Hieroglyph à l’école de mé-
de Chance. Elle note « humaine » dans la case Métatype decine doit influencer son choix de sorts, et elle sélectionne
de sa feuille de personnage, et note qu’elle a 1 point d’at- donc les sorts Augmentation des réflexes, Soins, Stabilisa-
tribut spécial à distribuer. Elle pourrait mettre le point de tion, Éclair étourdissant, Boule étourdissante, Antidote,
côté pour augmenter sa Magie plus tard, mais elle décide Influence, Chute féline et Camouflage.
qu’assigner la priorité A à son Talent lui donnera suffi-
samment de Magie, et elle dépense donc son point d’attri-
but spécial pour faire passer sa Chance de 2 (le minimum
Étape 3 : assignez les Attributs
pour les humains) à 3. Cette catégorie couvre les attributs physiques et mentaux
du personnage. Votre personnage démarre avec des attributs
minimums, selon son métatype. Vous pouvez alors ajouter les
Étape 2 : assignez le Talent points d’attributs (PA) donnés par la priorité assignée à la ca-
La catégorie Talent recouvre les capacités des magiciens, tégorie Attributs. Augmentez la valeur de base des attributs du
des adeptes et des technomanciens. Si vous assignez une prio- personnage, au prix de 1 PA par point d’indice.
rité D ou supérieure à cette catégorie, votre personnage peut Chaque attribut a également un indice maximum en fonc-
alors être un Éveillé ou un technomancien – mais vous ne tion du métatype de votre personnage. Seul l’un de vos attri-
pouvez choisir que l’une ou l’autre de ces possibilités. buts physiques et mentaux peut être augmenté à cet indice
Si vous choisissez un personnage Éveillé, la Table des prio- maximum, tous les autres attributs doivent être au moins un
rités du Talent dresse la liste des types de personnages dispo- point en dessous de la limite. Cela ne signifie pas que vous
nibles en fonction de chaque priorité, ainsi que son indice devez disposer d’un attribut à son maximum racial, seulement
de Magie de base. Par exemple, dans le cas d’une priorité B, que vous pouvez le faire si vous le souhaitez.
vous pouvez choisir soit d’être un adepte, soit un magicien Sarah a assigné la priorité B aux Attributs de son per-
complet, alors que dans le cas d’une priorité C, vous ne pou- sonnage, elle distribue donc 17 points entre les attributs
vez être qu’un adepte. Si vous choisissez un adepte, achetez physiques et mentaux de Hyeroglyph, avec un minimum
normalement vos pouvoirs d’adepte (voir p. 195, SR4A). racial de 1 pour les humains. Sarah pourrait maximi-
Si vous choisissez un magicien, votre personnage peut dé- ser un attribut, mais elle veut un personnage équilibré.
marrer avec le nombre de sorts indiqué pour la priorité En conséquence, elle distribue ses 17 points d’attributs et
choisie. Si vous voulez un adepte mystique, reportez-vous obtient : Constitution 3, Agilité 2, Réaction 3, Force 2,
à l’encadré Bidouiller le système par priorités. Vous pouvez Charisme 3, Intuition 4, Logique 4 et Volonté 4.
choisir d’augmenter votre indice de Magie en dépensant des

TABLE DES PRIORITÉS DU TALENT


Priorité Magie Technomancie
A magicien (Magie 5, 9 sorts) Résonance 5, 35 PFC
B adepte (Magie 5) ou magicien (Magie 3, 5 sorts) Résonance 3, 23 PFC
C adepte (Magie 3) Résonance 2, 9 PFC
D adepte (Magie 1) Résonance 1, 3 PFC
E — —

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Le Guide du runner
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BIDOUILLER LE SYSTÈME PAR PRIORITÉS
Le système par priorités se veut choisissez simplement une priorité de priorité C en Ressources peut dépenser
CRÉATION ALTERNATIVE DE PERSONNAGE

plus simple que le système par défaut Talent qui vous confère le trait Magicien, 20 PC en contacts.
de SR4A. Il génère des personnages dis- choisissez un sort, et suivez les règles
posant d’environ 400 PC, mais il sacrifie sur les adeptes mystiques à partir de ce Création de personnage
un certain nombre de détails au bénéfice point. aléatoire
de la rapidité et de la simplicité. Il n’est Vous pouvez également créer un
pas recommandé de créer un person- Autres talents personnage de façon aléatoire. Pour
nage avec le système par priorités, puis Si vous voulez que votre person- chaque catégorie, lancez 1D6, et consi-
d’en « revendre » certains aspects pour nage dispose de Perception astrale, Sort dérez un 6 comme une priorité A, un 5
récupérer des points de création (si vous exclusif ou Esprit exclusif, assignez la comme un B, un 4 comme un C, un 3
faites ça, c’est que vous devriez utiliser priorité D à son Talent et un indice de comme un D, un 2 comme un E, et re-
d’emblée le système par points de créa- Magie de 1 (vous ne pouvez pas dépen- lancez si vous obtenez 1. Faites ça pour
tion), mais vous pouvez vouloir donner ser de points d’attributs spéciaux pour chaque catégorie, et relancez tout ré-
aux personnages générés à l’aide du monter cet indice). Si vous voulez dis- sultat donnant une priorité déjà assi-
système par priorité un peu plus de li- poser d’Éveil latent ou de Technomancie gnée. Une fois que toutes les catégories
berté. Voici quelques suggestions. latente, traitez ça comme une qua- ont leur priorité, créez le personnage
lité normale et assignez la priorité E au normalement.
Traits Talent. Pour une création encore plus aléa-
Vous pouvez acheter des traits, tant toire, vous pouvez utiliser la même mé-
que le coût en PC des avantages est égal Contacts thode pour déterminer le métatype, les
ou inférieur au bonus de PC fournis par Si vous voulez des contacts plus di- points d’attributs et le choix du Talent.
les défauts. La limite de 35 PC reste en versifiés, au lieu d’en prendre le nombre Il n’est pas recommandé de détermi-
vigueur. indiqué avec Influence 3 et Loyauté 2, ner aléatoirement les compétences ou
choisissez le nombre de contacts que l’équipement.
Adeptes mystiques vous auriez reçus, multipliez-le par 5, et
Si vous voulez un adepte mystique dépendez ce nombre de PC en contacts.
plutôt qu’un adepte ou un magicien, Par exemple, un personnage avec une

Étape 4 : assignez les Compétences Iconographie 2, Cryptologie 2 et Linguistique 2. Elle


attribue également Anglais comme langue maternelle (et
La catégorie Compétences couvre ce que sait faire le per-
unique) de Hieroglyph.
sonnage. Chaque priorité accorde un certain nombre de points
de compétences, indiqué sous la forme d’un nombre (avant la
barre de fraction) dans la colonne Compétences de la Table des Étape 5 : assignez les Ressources
priorités. Chaque point de compétence peut être dépensé pour
augmenter l’indice d’une compétence active de 1. La catégorie Ressources d’un personnage couvre ce dont il
ou elle dispose au début de sa carrière. Cela inclut les contacts
Vous pouvez aussi utiliser des points de compétences pour et l’argent pour acquérir de l’équipement, un Niveau de vie
augmenter l’indice d’un groupe de compétences, comme pour et d’autres choses. La Table des priorités dresse la liste des
une compétence active, mais il existe une limite au nombre de sommes en nuyens offertes par chaque priorité en matière
groupes de compétences dont peut disposer votre personnage. de Ressources. Achetez de l’équipement en suivant les règles
Ce nombre maximum est le nombre donné après la barre de habituelles (voir p. 86, SR4A). N’oubliez pas d’acheter un
fraction sur la Table des priorités. Niveau de vie, soit global (voir p. 267, SR4A), soit à l’aide
Vous ne pouvez avoir qu’une seule compétence d’Indice 6, du système Niveaux de vie avancés (p. 149). N’oubliez pas que
ou deux compétences d’Indice 5, et toutes les autres compé- toute réduction d’Essence affecte en conséquence la Magie et
tences sont limitées à un indice maximum de 4 lors de la créa- la Résonance (voir p. 68, SR4A).
tion de personnage. Les groupes de compétences eux aussi ont En outre, la priorité Ressources d’un personnage lui donne
un indice de départ maximum de 4. un nombre de contacts gratuits (précisé par le nombre après la
Votre personnage gagne également un nombre de points barre de fraction de la colonne Ressources de la Table des prio-
de compétences supplémentaires égal à trois fois la somme de rités. Ces contacts ont un indice d’Influence de 3 et de Loyauté
ses attributs Intuition et Logique, qui peuvent être dépensés de 2. Autrement, vous pouvez utiliser les règles de contacts
exclusivement en compétences de connaissances et de langues. données dans l’encadré Bidouiller le système par priorités.
Vous pouvez également dépenser des points de compétences
normaux en compétences de connaissances et de langues si Comme Hieroglyph a abandonné la fac, Sarah lui a assi-
vous le souhaitez. gné une priorité E en Ressources, ce qui donne à son person-
nage deux contacts et 5 000 ¥ d’équipement de départ. Elle
N’oubliez pas que votre personnage dispose également
note donc que ses contacts sont Zeke (qui tient un magasin
d’une compétence de langue gratuite pour sa langue maternelle.
de modifs corporelles) et M. Chai (un épicier qui la laisse
Hieroglyph dispose de la priorité C pour ses compétences. dormir dans une pièce dont il ne se sert pas). Tous deux
Sarah dispose de 24 points de compétences à dépenser. ont un Loyauté de 2 et une Influence de 3. Elle achète un
Elle remarque que l’une de ces « compétences » peut manteau pare-balles, un faux SIN (Indice 2), des lentilles
être un groupe, et comme ça ne coûte pas plus cher, elle de contact (avec vision nocturne, compensation antiflash
achète le groupe de compétences Sorcellerie pour 4 points. et interface visuelle), une grenade flashbang, un médikit
Elle choisit également Invocation 3, Bannissement 2, (Indice 6, « y a que ça de vrai, » explique-t-elle au meneur
Contrôle d’esprit 2, Analyse astrale 3, Perception 3, Es- de jeu), un commlink CMT Clip (avec OS Vector Xim),
quive 3, Premiers soins 3 et Escalade 1. des écouteurs, une loge magique (Puissance 1), et un Ni-
veau de vie Squatter pour un mois.
En outre, elle note qu’elle dispose de (Int + Log) × 2 points
de compétences pour ses compétences de connaissances, et Sarah peaufine ensuite l’histoire de Sarah à l’aide des Vingt
elle distribue donc 16 points. Elle choisit Théorie ma- questions de cet ouvrage pour compléter son personnage. Elle
gique 4, Connaissances médicales 4, Parazoologie 2, le montre alors à son meneur de jeu, et se prépare à jouer.

40
Le Guide du runner
CRÉATION ALTERNATIVE DE PERSONNAGE
jeu de disposer d’une mesure par défaut pour comparer l’ex-
LE SYSTÈME PAR KARMA périence entre les personnages et permettre une transition plus
Cette section offre un second système alternatif de créa- fluide entre la création d’un personnage et sa progression.
tion, basé sur le Karma plutôt que sur les Points de Création Le système de création par Karma est un peu plus détaillé
(PC). et compliqué que les systèmes par points de création ou par
Dans Shadowrun, Quatrième édition, le Karma est généra- priorité, et peut ne pas satisfaire certains joueurs ou certains
lement utilisé pour faire évoluer le personnage. Il permet aux styles de jeu. Vu le coût exponentiel de l’augmentation des
personnages d’améliorer leurs compétences et leurs attributs, indices, le système par Karma a tendance à produire des per-
ainsi que de s’initier, se submerger, d’activer ou d’apprendre sonnages plus diversifiés et moins spécialisés.
des sorts, de lier des focus, d’apprendre et d’améliorer des
formes complexes, et d’acheter ou se débarrasser de certains Karma de départ
traits, entre autres. Les personnages d’une campagne standard de Shadowrun
Dans le système de création par Karma, les joueurs créent commencent généralement avec un total de 750 points de
leur personnage avec du Karma, pas des PC, et le développent Karma. Le meneur de jeu peut ajuster ce nombre à la hausse
de toutes pièces. Cela permet aux joueurs et aux meneurs de ou à la baisse en fonction de son style. Les campagnes de bas

TABLE DE CRÉATION DE PERSONNAGE PAR KARMA


Amélioration Coût en Karma Amélioration Coût en Karma
Métatype (ou type de zoocanthrope, etc.) Coût en PC* Augmenter une compétence
Augmenter un attribut de 1 Nouvel indice × 5 active de 1 Nouvel indice × 2
Nouvel avantage Coût en PC × 2 Augmenter un groupe de
compétences actives de 1 Nouvel indice × 5
Nouvelle spécialisation 2
Nouveau sort 5
Nouvelle compétence
de connaissances / de langue 2 Nouvelle forme complexe 2
Nouvelle compétence active 4 Augmenter une forme complexe de 1 Nouvel indice
Nouveau groupe de compétences actives 10 2 500 nuyens 1
Augmenter une compétence Lier un focus voir Table de liaison des focus, p. 43
de connaissances / de langue de 1 Nouvel indice Contact (Influence + Loyauté) × 2
*voir Étape 3 : achetez les attributs

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Le Guide du runner
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niveau s’accommoderont mieux de 500 points, alors que les personnage ne peut pas commencer le jeu avec plus d’un attri-
campagnes de haut niveau mettant en scène des options de but à son maximum racial. Les personnages commencent avec
personnages coûteuses comme les zoocanthropes, les créatures une Essence de 6. L’indice de Chance maximum est 6 (7 pour
pensantes non métahumaines, les esprits libres, les drakes et les humains) pour les différents métatypes, mais d’autres races
CRÉATION ALTERNATIVE DE PERSONNAGE

les Infectés peuvent préférer des personnages disposant de de personnages peuvent avoir des maximums de Chance diffé-
1 000 points ou plus. rents (consultez leur description).

Conversions des points de création Étape 4 : achetez les compétences


Pour convertir un personnage par le système de création Ensuite, consultez la Table de création de personnage par
par Karma, les coûts du métatype (et des autres options de Karma pour consulter les coûts d’élévation des compétences et
personnage, comme les zoocanthropes, les esprits libres, les IA, des groupes de compétences. Un personnage de départ ne peut
etc.) et des traits est égal au double du coût standard en points avoir qu’une seule compétence d’Indice 6 (et toutes les autres
de création (PC × 2) en Karma. Pour l’équipement, chaque à 4 au maximum) ou deux compétences d’indice 5 (et toutes
point de Karma dépensé représente 2 500 nuyens. les autres à 4 au maximum). Les groupes de compétences peu-
vent être achetés à un indice maximum de 4 à la création. Le
personnage reçoit la compétence correspondant à sa langue
CRÉATION DE PERSONNAGE À L’AIDE DU maternelle gratuitement.
SYSTÈME PAR KARMA
Étape 5 : convertissez le Karma en nuyens
Ce qui suit est une description étape par étape de la créa-
tion d’un personnage à l’aide du système par Karma. Le pro- Maintenant, achetez le Niveau de vie et les accessoires du per-
cédé est quasiment identique à la création de personnage par sonnage. Chaque point de Karma vaut 2 500 nuyens. Un maxi-
PC de SR4A, si ce n’est qu’il faut utiliser le Karma et la Table de mum de 100 points de Karma peut être converti en nuyens de
création de personnage par Karma avec des limites légèrement cette façon , ou 120 si le personnage possède l’avantage Né riche
différentes. (p. 100). L’équipement dont l’indice dépasse 6 ou la Disponibilité
12 ne peut normalement être acheté à la création.
Les joueurs expérimentés peuvent choisir de changer
quelque peu ces seuils, en s’assurant qu’ils dépensent leur
Karma sur les aspects les plus importants de leur personnage Étape 6 : achetez les ressources magiques et de
en premier, pour s’occuper des petits détails plus tard avec le Résonance
reste de leur Karma de départ. Attention quand même à bien Les personnages dotés du trait Adepte, Adepte mystique,
noter combien vous avez dépensé, et comment vous l’avez Magicien, Perception astrale ou d’un autre trait leur permettant
dépensé ! d’employer des focus peuvent lier n’importe quel focus acheté
en payant le coût en Karma indiqué sur la Table de liaison des
Étape 1 : choisissez votre métatype ou autre option focus. Les lanceurs de sorts peuvent acheter un nombre de sorts
raciale de personnage inférieur ou égal à leur compétence de Lancement de sorts ou
de Lancement de sorts rituel (la plus élevée des deux) × 2. Les
Commencez par choisir le métatype ou le concept racial technomanciens peuvent acheter un nombre de formes com-
alternatif de votre personnage (zoocanthrope, IA, sasquatch, plexes inférieur ou égal à leur Logique × 2
etc.) ; le coût en karma pour le métatype ou la race est égal au
coût en PC du métatype ou de la race (i.e. si la race coûte 10 PC, Les magiciens peuvent commencer le jeu avec des esprits
liés en dépensant 2 points de Karma par service qui leur est dû.
dans le système de création par Karma elle coutera 10 points de
Le nombre de services dus ne doit pas dépasser la compétence
Karma). La Table des attributs par métatype (voir p. 81, SR4A)
Invocation du personnage, et la Puissance des esprits liés est
ou la table correspondant à la nouvelle race de personnage que
égale à l’indice de Magie du personnage. Le personnage ne
vous voulez concevoir vous donnent les attributs de départ (mi-
peut pas avoir plus d’esprits liés que son attribut de Charisme.
nimums) et les attributs maximums de votre personnage.
Les technomanciens peuvent démarrer le jeu avec des
sprites inscrits en payant 2 points de Karma par tâche due.
Étape 2 : sélectionnez les traits Le nombre de tâches dues ne doit pas dépasser la compétence
Les avantages ont un coût égal au double de leur prix en Compilation du personnage, et l’indice des sprites inscrits est
PC (donc coût en PC × 2). Les défauts offrent un bonus de égal à la Résonance du personnage. Le personnage ne peut pas
Karma égal au double de leur bonus de PC. Normalement, un avoir plus de sprites inscrits que son attribut Charisme.
personnage ne peut pas dépenser plus de 70 points de Karma
en avantages, ni bénéficier de plus de 70 points de Karma de Étape 7 : choisissez les contacts
bonus offerts par des défauts. Notez que les traits Infecté et
autres options raciales spéciales sont une exception à cette Chaque contact dispose à la fois d’un indice d’Influence
règle et ne comptent pas dans le total de points de Karma que (1–6) et d’un indice de Loyauté (1–6). Le coût en Karma des
vous pouvez dépenser ou regagner par le biais de traits. contacts est égal à (Influence + Loyauté) × 2.
Si vous voulez un personnage Éveillé ou technomancien,
les traits ouvrant l’accès à la Magie ou à la Résonance peuvent Étape 8 : dépensez le reste du Karma
être pris à ce stade au même titre que les traits complémen- S’il vous reste du Karma à ce stade, voyez un peu ce que
taires comme Esprit mentor ou Paragon. vous pouvez en faire. Tout point de Karma non dépensé lors
de la création est perdu. À la discrétion du meneur de jeu,
Étape 3 : achetez les attributs les joueurs peuvent commencer le jeu avec 5 points de Karma
maximum non dépensés à la création.
Ensuite, achetez les attributs du personnage (notamment
les attributs spéciaux) en utilisant les coûts donnés dans la
Table de création de personnage par Karma. Les personnages Étape 9 : les dernières touches
commencent avec les attributs minimums de leur race ou de Appliquez les modificateurs apportés par les implants, les
leur métatype. Le maximum de points de Karma qu’un per- pouvoirs d’adepte et de l’équipement de votre personnage à
sonnage peut dépenser en attributs est la moitié du Karma de ses attributs et déterminez ainsi son Moniteur de condition
départ (arrondi au supérieur) plus le double du coût indiqué et son Initiative (ainsi que l’Initiative matricielle et astrale le
en PC pour leur métatype ou leur concept racial alternatif. Un cas échéant).

42
Le Guide du runner
Étape 10 : calculez l’argent de départ
Lancez un dé et consultez la Table de l’argent de départ BIDOUILLER LE SYSTÈME PAR
(voir p. 88, SR4A). Vous pouvez ajouter +1 à votre jet de dé KARMA
pour chaque tranche de 100 nuyens non dépensés à la création Le système par Karma offre toutes les options du

CRÉATION ALTERNATIVE DE PERSONNAGE


du personnage, pour un maximum de trois fois le résultat du système par points de création par défaut, tout en res-
dé. Multipliez le résultat par le facteur approprié indiqué ; le tant fidèle aux règles de progression des personnages
résultat représente le cash de départ de votre personnage. fondées sur le Karma. En conséquence, le meneur de jeu
peut choisir de permettre aux personnages qui démar-
rent d’utiliser du Karma pour tout ce qu’ils pourraient
en faire en jeu (s’initier, rejoindre une guilde de techno-
TABLE DE LIAISON DES FOCUS manciens, activer des sorts, etc.). Le meneur de jeu a le
dernier mot à ce sujet et doit être conscient des consé-
Objet Coût en Karma quences que certaines de ces aptitudes avancées peu-
Focus de lien symbolique 1 × Puissance vent avoir dès le début du jeu.
Focus de maintien 2 × Puissance
Focus de Contresort 3 × Puissance
En tant que sasquatch, le personnage de Marissa com-
Focus de Bannissement 3 × Puissance mence avec des attributs Magie et Chance de 1, et une
Focus de Contrôle d’esprit 3 × Puissance Essence de 6 (pour l’instant). L’Initiative de Sacnoth est
Arme focus 3 × Puissance calculée en additionnant sa Réaction et son Intuition,
pour un résultat de 7. Marissa augmente sa Magie et sa
Focus de Lancement de sorts 4 × Puissance Chance à 3 en dépensant 25 points Karma pour chaque,
Focus d’Invocation 4 × Puissance réduisant son total de points de Karma à 360.
Focus d’Ancrage 6 × Puissance
Marissa s’intéresse maintenant aux compétences de Sac-
Focus de Centrage 6 × Puissance noth. En commençant par ses maximums, Marissa décide
Focus de Camouflage 6 × Puissance que Sacnoth doit avoir deux compétences d’Indice 5 : Ana-
Focus de Bouclier 6 × Puissance lyse astrale et Combat astral (essentiels pour un sasquatch,
de nature duale), un groupe de compétences d’Indice 3
Focus de pouvoir 8 × Puissance (Sorcellerie) et Enchantement 3. Elle achète individuel-
lement les compétences du groupe Conjuration, Bannisse-
ment, Contrôle d’esprit et Invocation avec un Indice de 4,
Marissa veut créer un personnage pour une nouvelle cam- et se spécialise dans chacune d’entre elles. Voilà qui règle la
pagne de Shadowrun, quelque chose d’un peu différent : question des compétences magiques de Sacnoth, et Marissa
une druidesse des rues sasquatch appelée Sacnoth. Son décide donc de compléter son personnage avec des compé-
meneur de jeu lui dit que le groupe utilise le système de tences de base : Combat à mains nues 2 (Immobilisation
création par Karma, et qu’elle dispose de 750 points de +2), Perception 3, Pistage 2, Premiers soins 2 et Survie 2.
Karma pour créer Sacnoth.
Pour ses compétences de connaissances et de langues, Ma-
Tout d’abord, le coût de création d’un sasquatch est de 40 rissa commence avec Langue des signes Perth-Athabaskans
points de Karma, ce qui réduit le total de Karma de Marissa en langue maternelle, et donne à sa sasquatch un niveau
à 710, Marissa achète ensuite les avantages Magicien (tradi- courant en Langue des signes français (Baratin +2) avec
tion druidique) et Esprit mentor (Chêne) pour 40 points de un Indice de 4. Pour refléter l’histoire de sa sasquatch (et
Karma, réduisant son total à 670. Pour récupérer des points, en tenant compte de son absence d’instruction), Marissa
Marissa choisit les défauts SIN (citoyen du Royaume-Uni, choisit Astronomie 3, Botanique 3, Connaissances drui-
5 PC) et Geas d’incantation (10 PC), ramenant son total diques 4, Créatures pensantes non métahumaines 3, Ma-
de points de Karma à 685. En tant que sasquatch, Sacnoth gasins spacieux et hauts de plafond de Londres 2, Théorie
commence avec le défaut Primitif sans récupérer de Karma. magique 3 et Théorie médicale 3.
Compétence Coûts en Karma
Maintenant, les attributs : le coût de base d’un personnage Analyse astrale 5 32
sasquatch est 40 PC, ce qui permet à Marissa de dépenser Astronomie 3 7
jusqu’à 455 points de Karma (la moitié de son Karma de Bannissement 4 (Esprits des Plantes +2) 24
départ, soit 375, plus le double du coût en PC, soit 80) en Botanique 3 7
attributs pour Sacnoth. L’Intuition est essentielle pour les Combat astral 5 32
druides, et Marissa décide donc de mettre 5 dans cet at- Combat à mains nues 2 (Immobilisation +2)10
tribut. Volonté et Charisme sont aussi importants, et elle Connaissances druidiques 4 11
les prend à des valeurs aussi élevées que possible. Enfin, Contrôle d’esprit 4 (Esprits des Plantes +2) 24
elle dépense un autre paquet de points pour faire monter Créatures pensantes non métahumaines 3 7
sa Constitution à 8 (après tout, à quoi sert une sasquatch Enchantement 3 14
si elle ne peut pas encaisser quelques coups ?) Le coût total Invocation 4 (Esprits des Plantes +2) 24
de ses améliorations d’attributs est 275 points de Karma, Langage des signes français 4 (Baratin +2) 13
ce qui ramène son total à 410. Magasins spacieux
Attribut Valeur Coût en Karma et hauts de plafond de Londres 2 4
Constitution 8 75 Perception 3 14
Agilité 3 25 Perth-Athabaskans M 0
Réaction 2 10 Pistage 2 8
Force 5 0 Premiers soins 2 8
Charisme 3 25 Sorcellerie (GC) 3 35
Intuition 5 70 Survie 2 8
Logique 3 25 Théorie magique 3 7
Volonté 4 45 Théorie médicale 3 7
TOTAL : 275 TOTAL : 296

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Le Guide du runner
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Après avoir dépensé 296 points de Karma en compé-
tences, il reste à Sacnoth 64 points de Karma.

En échangeant 5 points de Karma contre de l’argent,


CRÉATION ALTERNATIVE DE PERSONNAGE

Marissa utilise les 12 500 nuyens pour acheter un com-


mlink basique (Meta Link tournant sous Vector Xim
avec un module sim, un système audio Virtual Sur-
round, un monocle avec interface visuelle, des écouteurs,
et des gants RA, le tout taille sasquatch), une poignée
de linguasofts (Anglais 2, Français 2), un sac d’épaule
contenant de la nourriture et des outils (équivalent à
deux kits de survie), et quatre mois de Niveau de vie
Bas (le Niveau de vie d’un sasquatch coûte 30 % plus
cher que la normale). Cela la laisse avec 59 points de
Karma.

Marissa peut choisir 6 sorts pour Sacnoth avec 5 points


de Karma pour chaque. Elle sélectionne Armure, Ca-
mouflage, Éclair étourdissant, Nutrition, Purification
de l’eau, Soins. Il reste 29 points de Karma à Marissa
après ça.

Comme contacts, Marissa choisit un Barman sasquatch


(Influence 4, Loyauté 4) et un Ganger magicien néocel-
tique (Influence 2, Loyauté 3). Tout cela lui coûte 26
points de Karma.

Avec ses 3 points restants, Marissa revient en arrière et


en convertit un en nuyens pour acheter une loge magique
(une série de lourdes pierres gravées de lettres d’ogham),
puis elle dépense ses deux derniers points pour spécialiser
sa compétence Botanique en Cueillette, ce qui lui donne
Botanique 3 (Cueillette +2)

Avec tous ses points de Karma dépensés, Marissa termine


la création de son personnage en déterminant son Moni-
teur de condition de départ, en répondant au question-
naire de personnage et en lançant ses dés pour calculer
son argent de départ.

UN MOT À L’ATTENTION DU MENEUR


DE JEU
Les trois méthodes de création de personnages sont
équilibrées, mais pas équivalentes. Si vos joueurs com-
mencent à passer du temps à se demander comment ils
peuvent optimiser leurs personnages, ou pire, débattre
pour savoir qui a le meilleur, rappelez leur simplement
que chaque membre d’une équipe de shadowrunners
contribue à l’ensemble de celle-ci, et orientez-les vers la
section Rôles des équipiers, p. 8.

44
Le Guide du runner
...CONCEPTS ALTERNATIFS
DE PERSONNAGES...

Le nez d’Hannibelle se fronça quand les odeurs nauséabondes et artificielles de la conurb firent place à un
mélange riche de désinfectants, d’huiles, d’épices et de diverses variétés de chair cuite ou crue. Quelque chose dans
l’air fit gargouiller son estomac, tandis qu’elle passait les portes du restaurant Takonashi. Le maître d’hôtel elfe ne
cilla même pas à la vue d’une goule en robe du soir – du moins, la nanocrème d’apparence semblait fonctionner.
« Mademoiselle ? Par ici, s’il vous plaît. » invita l’elfe en la précédant dans le restaurant.
Elle le suivit, examinant discrètement l’endroit pour pouvoir prendre les devants en cas de problème, et
souhaitant que ses yeux, presque aveugles, puissent mieux voir dans cette faible clarté ; elle pouvait à peine dis-
tinguer la porte de la cuisine dans le mur du fond. L’endroit n’était pas encore envahi par la foule, et cela était
préférable : de trop nombreux corps pourraient la désorienter par leurs parfums. Chaque table était isolée, le
bruit sourd et vibrant des générateurs de bruit de fond et le brouhaha des conversations presque bloqués par des
murs absorbeurs de sons. Le personnel de sécurité, des professionnels, était peu nombreux et montait simplement
la garde. Leurs auras et odeurs révélaient un peu de chrome et de transpiration, mais pas grand chose d’autre.
Un nain adepte, qui prenait soin d’une petite bulle protégée par une rune de garde, lui retourna son regard dans
l’astral ; elle lui fit un clin d’œil en le dépassant.
Son box était vers le fond, proche de la cuisine, et sombre. Le maître d’hôtel y introduit poliment Hannibelle.
Ni elle, ni son Johnson n’avaient besoin de la lumière.
« Belle, j’espère que ça ne te dérange pas, » fit la voix venant des ténèbres, « mais j’ai déjà commandé pour
nous deux. »
Un parfum d’eau de Cologne masquait presque la subtile odeur de charogne. À ses yeux astraux, Chester
Griffith semblait être, de la tête aux pieds, la plus riche goule des UCAS. Les détails de son costume ne lui
apparaissaient pas, mais son aura semblait propre et saine. En outre, aucune cicatrice astrale terne et grise ne
trahissait de tentative de dissimuler ses traits par de la chirurgie esthétique. Évidemment, Chester se nourrissait
très correctement.
« M. Johnson, » salua-t-elle « pendant que nous patientons, pourquoi ne me dites-vous pas en quoi consiste
ce job ? »
« Il est préférable d’effectuer certaines choses en face-à-face. » répondit Griffith. Il lui tendit une enveloppe
de plastique par-dessus la table. « Hier, un certain biotechnicien chercheur de Biogene Pharmaceuticals, nommé
Charles Manning, a été accidentellement contaminé par un agent infectieux. Malheureusement, le Dr Manning
a paniqué et a fui l’installation. Votre travail est de trouver le Dr Manning et de le récupérer pour nous. »
Griffith posa l’enveloppe sur la table en face d’elle. « Avant que vos concurrents ne le fassent. »
« Mes concurrents ? »
« Nous avons des raisons de croire que Biogene a recruté un pisteur centaure. Je n’ai pas besoin de vous le
rappeler, mais les douze premières heures de la transformation sont cruciales, et il vaudrait mieux que nous
prenions soin du Dr Manning. »
Le serveur posa deux assiettes sur la table et repartit. Elle saliva à l’odeur, mais la prudence l’emportait sur
l’appétit. Hannibelle fixa son assiette de viande crue et sentit son estomac gronder.
Elle déplia la serviette de lin et la posa sur ses genoux.
« Pensez-vous que nous avons le temps de manger d’abord ? », demanda-t-elle.
« Bien sûr. »

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Le Guide du runner
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Gardant tout cela à l’esprit, les scientifiques et académi-
DÉMOGRAPHIE DES ESPÈCES ciens impliqués dans ce rapport saluent l’initiative des Nations
MÉTAHUMAINE ET PENSANTES Unies. Pour tous ceux qui ont participé, elle représentait une
opportunité unique d’étudier, revoir, clarifier, et peut-être ré-
> La controverse soulevée par l’émergence des technomanciens viser les théories actuelles sur la diversité raciale au sein de
et des formes de vie artificielles a initié un débat brûlant sur la métahumanité et de ses sous-espèces. Nous partageons
les critères objectifs d’évaluation de la conscience. Cela pourrait aussi l’espoir que cette étude puisse apporter un fondement
conduire à un accord déterminant si oui ou non une espèce non- scientifique à une révision internationale du statut des espèces
humaine ou un construct (tel qu’une IA) pourrait potentiellement pensantes avec qui nous partageons la planète.
être éligible aux droits civils et être responsable pénalement (c’est
à dire, susceptible d’être poursuivie et condamnée). En consé-
quence, l’UNESCO, l’INUPÉ (Initiative des Nations Unies sur les MÉTATYPES
problématiques Éveillées) et l’INUIN (Initiative des Nations Unies La classification de notre propre espèce est devenue de
sur l’intelligence numérique) ont diligenté une revue interdiscipli- plus en plus difficile à cause de l’expression métahumaine et
naire sur l’intelligence et la diversité raciales, à usage de la com- de la métagénétique. Cela a conduit à l’adoption du terme
mission examinant le problème. « métatype » pour définir et identifier l’une des cinq variations
Le rapport complet, qui a été compilé au fil de nombreux mois
basiques de l’espèce Homo sapiens, en fonction de son génome
par nombre de scientifiques et sociologues réputés, des commis-
métahumain dominant : nain, elfe, humain, ork, et troll (pour
sions politiques gouvernementales, des ONG et des laboratoires
faciliter la lecture de ce rapport, on fera référence à ces varia-
d’idées corporatistes, résume les connaissances actuelles de
tions par leurs noms communs plutôt que par leurs désigna-
manière assez complète et minutieuse. Je vous épargnerai une
tions scientifiques).
lecture de 4 600 pages et vous copierai ici uniquement les mor-
ceaux les plus intéressants pour en tirer la substantifique moelle. De manière similaire à ce qu’on observe pour les « races »
N’hésitez pas à y aller de vos propres opinions. géographiques ou ethniques, les divergences de métatypes
Si, en terminant cette lecture, vous pensez que ce rapport est semblent être le résultat de facteurs métagénétiques hérédi-
légèrement biaisé en faveur de la métahumanité, vous aurez rai- taires, déclenchés, si la théorie thaumaturgique actuelle est
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

son. Dix des quinze membres de la commission qui a sélectionné correcte, par les niveaux de mana ambiants. Les métagènes,
les chercheurs se réclament du bloc Vert / Éveillé. autrement dormants dans le génome, s’expriment sous la
> The Smiling Bandit forme de traits phénotypiques et métaboliques uniques à
chaque métatype. Généralement, ce déclenchement survient
// upload de fichier texte Uniformat :: utilisateur The au cours de la période prénatale de développement embryon-
Smiling Bandit // naire. Les cas d’expression au cours de la puberté et au début
// publicité supprimée // de l’âge adulte existent mais deviennent de plus en plus rares
// références insérées dans le texte et bibliographie (on les trouve par ailleurs exclusivement chez les orks et les
supprimées // trolls).
Contrairement aux gènes reliés aux caractères des « races »
Condensé d’un rapport ethniques, les métagènes semblent immunisés à la recombi-
du Comité international sur les droits de l’Homme naison, au métissage et à la dilution. Bien que les membres
Historiquement, la biologie a essayé de classer les es- de différents métatypes soient aptes à procréer entre eux, les
pèces et sous-espèces en fonction des lignées évolutives au enfants n’expriment jamais qu’un seul métatype, qui leur vient
sein d’une même espèce, basées à la fois sur le bagage gé- de l’un des deux parents, à moins qu’ils ne naissent humains
nétique (les ascendances génétiques et traits non visibles) (à cause de conflits entre métagènes qui en supprimeraient
et les traits visibles exprimés tels que la couleur de la peau, l’expression).
le type de cheveux et les caractéristiques faciales. À notre
époque moderne, toutefois, les développements techno- > Bien que de simples données démographiques indiquent que
logiques ont réduit à néant les barrières géophysiques qui la distribution percentile des métatypes basiques est relative-
ont permis la divergence de sous-espèces (due à l’absence ment uniforme aujourd’hui à travers les cinq continents, il y a
d’échanges génétiques pendant des périodes étendues) et des exceptions. On a spéculé qu’une sélection naturelle due à
nombre, sinon toutes, se désagrègent sous l’assaut de la mo- l’environnement a éliminé certains métatypes « inadaptés » des
bilité sociale et de la pression de population. Le métissage et groupes ethniques prévalents dans certaines régions. Cela expli-
le mélange des populations ne sont pas des considérations querait pourquoi la population aborigène ne compte aucun nain
nouvelles et contribuent significativement à la dilution de ni troll.
l’ascendance génétique et des traits raciaux héréditaires au > Elijah
cours du siècle dernier, que ce soit dans les pays riches ou
en développement. Pourtant, dans notre société globale en
rapide changement, beaucoup trop de monde s’accroche en- MÉTAVARIANTES
core de manière erronée à des concepts dépassés. Le public
considère encore certains groupes de populations comme Pour compliquer plus encore la situation, plus de vingt
des sous-espèces (aussi appelées races), même si la validité variantes ethno-géographiques de métatypes, ou populations
de ces classifications biologiques est souvent contestable, « métavariantes », ont été identifiées. Cela va de micro-popu-
les définitions entremêlant des catégorisations culturelles, lations dénombrant quelques milliers d’individus à d’autres
linguistiques ou religieuses qui ne sont pas basées sur des ayant des dizaines de milliers de représentants.
caractéristiques biologiques. Bien que les ethnies métahumaines, telles que les nains
Au cours des soixante dernières années, les certitudes de la coréens, les elfes amérindiens, les trolls maoris, ou les orks afri-
communauté scientifique sur la nature véritable de l’être hu- cains existent, ces traits génétiques ont été assimilés à la sec-
main ont été mises à l’épreuve à de nombreuses reprises. De tion « générale », Homo sapiens, du génome partagé par tous
même, notre compréhension de ce qui constitue l’intelligence les métatypes. Ce que le terme « métavariantes » recouvre, de
et la conscience a aussi été bouleversée. Des croyances de lon- son côté, pourrait être vu comme des variations ethniques des
gue date sur l’évolution humaine ont été remises en question parties métagénétiques du génome ou du métagénome (qui
et, bien que d’immenses progrès aient été faits quant au dé- diffère suivant les métatypes).
cryptage des énigmes qui se présentent à nous, de nombreuses Les métavariantes ressemblent au métatype de base dont
interrogations promettent de rester sans réponse dans un ave- ils dérivent à de nombreux égards (par exemple, la consti-
nir proche. tution physique générale, certains marqueurs génétiques et

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avoir transmis le métagénome dormant ork / oni avant l’ex-
VARIATIONS DES MÉTAVARIANTES : pression permise par l’Éveil). Étant donné les mouvements de
POIDS ET TAILLES MOYENS migration transnationale et de globalisation au cours du siècle
passé, de telles situations sont devenues plus communes, et
Métatype/ l’occurrence de certaines variantes localisées n’est plus limitée
Métavariantes Taille moyenne Poids moyen à leur zone d’origine, bien que l’incidence naturelle soit bien
plus basse hors de ces régions.
Humain 1,75 mètre 78 kilos Un problème de la théorie de l’adaptation naturelle est le
Nartaki 1,75 mètre 86 kilos manque relatif de preuves fossiles et d’échantillons archéo-
génétiques du développement évolutif des métatypes et de
Nain 1,20 mètre 54 kilos leur divergence de l’Homo sapiens archaïque (dont on sup-
Gnome 0,80 mètre 37 kilos pose qu’elle s’est produite pendant le Pléistocène moyen, de
Harumane 1,20 mètre 49 kilos 300 000 à 30 000 ans avant notre ère) et des expressions de
Koborokuru 1,10 mètre 42 kilos base. Ce fait a généré de grosses controverses dans la com-
Menehune 1,10 mètre 42 kilos munauté scientifique depuis des années, mais le débat s’est
apaisé au cours des deux dernières décennies, alors que des
Elfe 1,90 mètre 80 kilos éléments de preuves archéologiques ont fait surface de temps
Dryade 1,75 mètre 63 kilos
à autre.
Elfe de la nuit 1,90 mètre 80 kilos
Wakyambi 2,30 mètres 145 kilos > À vrai dire, aucun groupe d’experts n’a élucidé comment les mé-
Xapiri Thëpë 1,70 mètre 57 kilos tatypes se sont développés. On a fait un nombre remarquable de
découvertes archéologiques et pararchéologiques ces dernières
années. Mais il n’y a rien de neuf. L’Éveil a apporté une nouvelle
Ork 1,90 mètre 128 kilos compréhension sur beaucoup de choses inexpliquées de longue
Hobgobelin 1,80 mètre 98 kilos date (comme l’extinction de l’Homo floresiensis d’Indonésie et les
Ogre 1,70 mètre 101 kilos squelettes géants mis à jour aux Amériques depuis le dix-neu-
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

Oni 1,90 mètre 128 kilos vième siècle). Et il y a aussi les choses qui n’ont jamais été rendues
Satyre 1,60 mètre 69 kilos publiques : les squelettes métahumains et momies préservées
trouvés dans les glaciers, les volcans ou les déserts, mais récu-
Troll 2,50 mètres 300 kilos pérés et soustraits aux regards du commun par les organisations
Cyclope 2,70 mètres 421 kilos coutumières du fait, comme la Fondation atlante, le Consortium
Fomori 2,35 mètres 224 kilos Apep et même la Fondation Draco.
Géant 3,00 mètres 467 kilos > Elijah
Minotaure 2,40 mètres 265 kilos
> Il existe un corps de preuves de plus en plus solides pour appuyer
la théorie de la nature cyclique du mana ambiant, proposée par
Ehran le Scribe entre autres. Si elle s’avère juste, les racines de ces
métaboliques, l’espérance de vie, etc.). Pourtant, nombre de races pourraient très bien remonter à un précédent cycle qui aurait
métavariantes divergent significativement de ce métatype de permis l’expression de ces métagènes. Si, bien sûr, les métagènes
base en ce qui concerne les métatraits exprimés (le métaphé- sont bien une évolution naturelle. Selon moi, le fait qu’ils ne se
notype, pour ainsi dire). On croit que ces traits divergents diluent pas et ne se mélangent pas comme le reste du génome
reflèteraient une adaptation naturelle aux contraintes environ- suggère qu’ils pourraient ne pas être naturels.
nementales ayant engendré le développement d’une métava- > Axis Mundi
riante particulière (voir Variations des métavariantes : poids et
tailles moyens, ci-dessous).
> Où veux-tu en venir ?
Si c’est vraiment le cas, la conclusion évidente est que les > Snopes
mécanismes biologiques sous-tendant la divergence des méta-
variantes à partir d’un métatype de base (qui sont un cocktail > De simples hypothèses. Peut-être que le premier métahumain
d’isolation géophysique, d’adaptation environnementale et n’est pas né par les voies naturelles. Peut-être a-t-il été créé… à
de sélection sur une longue durée), sont similaires aux méca- méditer.
nismes qui ont produit les différentes ethnies. > Axis Mundi
L’hypothèse de l’adaptation explique aussi pourquoi cer-
taines métavariantes sont l’expression dominante d’un méta- // section supprimée //
type au sein d’îles spécifiques et de régions ou écosystèmes iso-
Les études médicales sur la procréation des métavariantes
lés (par exemple, l’archipel japonais ou le biotope isolé qu’est
ont aussi indiqué que les enfants issus de différentes métava-
la forêt tropicale amazonienne).
riantes du même métatype expriment l’un ou l’autre des types
L’un des exemples les plus fréquemment cités pour soute- paternel ou maternel. Les métissages entre différentes méta-
nir cette théorie est l’oni, métavariante du métatype ork qui variantes et métatypes de base et d’autres métavariantes appa-
est l’expression prévalente parmi les espèces robustus au sein de raissent impossibles, bien que la raison de cette exclusivité soit
l’archipel japonais. Les études indiquent clairement que toutes encore inconnue.
les autres expressions orkes natives testées (et de manière pré-
// section supprimée //
dominante, des orks standards) ont des marqueurs génétiques
indiquant une dérive génétique et des métagènes importés qui La section suivante s’intéresse plus en détails aux différents
ne remontent pas à plus de 20 générations. Comme l’héritage métatypes et à leurs métavariantes, phénotypes et différences
métagénétique ne peut être génétiquement dilué (seulement connus à ce jour :
endommagé comme on peut l’observer dans le cas des chan-
gelins, voir la section suivante), les traits onis ont préservé leur
dominance. HUMAINS
L’opposé est également vrai, ce qui explique les rares Selon des estimations plutôt prudentes, les humains re-
exemples d’onis amérindiens ou européens. Dans toutes les présentent près de 68 % de la population Homo sapiens ac-
études de cas réalisées, ceux-ci sont invariablement associés à tuelle totale. Ils sont de loin le métatype le plus commun et
un ancêtre japonais plus ou moins distant (qui pourrait même le plus largement répandu. D’après de nombreuses études

48
Le Guide du runner
sociologiques, ils occupent aussi un nombre disproportionné ORKS
de postes (>75%) au sein des gouvernements et des acteurs de
l’économie des pays industrialisés, un indicateur potentiel des Les orks, ou Homo sapiens robustus, représentent, d’après
discriminations latentes envers les métahumains dans des pays les statistiques récentes, le second métatype le plus commun
par ailleurs tolérants. au monde, bien que les taux de natalité aient chuté ces der-
L’espérance de vie humaine s’est accrue, pour atteindre nières années dans les pays industrialisés. De nombreuses
une moyenne globale de 60 ans et une moyenne de 90 ans études sociologiques et médicales en la matière n’ont pu tirer
dans les pays riches, alors que les taux de natalité se sont sta- de conclusions, mais il semble raisonnable de suggérer qu’une
bilisés et ne croissent pratiquement plus au niveau mondial. telle baisse ne soit vraisemblablement pas naturelle.
Bien qu’Homo sapiens sapiens ait longtemps été considé- Bien que nombreux, les orks font face à une discrimi-
ré comme le plus stable et le moins diversifié des différents nation structurelle et sociale répandue dans de nombreuses
métatypes, certaines avancées nous ont conduits à mettre en parties du monde, et beaucoup vivent dans des conditions
cause des certitudes passées en ce qui concerne la prédisposi- précaires dans les nations industrialisées. La discrimination
tion métagénétique chez les humains de base. Le phénomène raciale et les taux de natalité élevés sont au moins partiel-
de GRIME (Gobelinisation récessive irrégulière à manifesta- lement responsables du développement de groupes fami-
tion éruptive), les évènements du Gange, et plus récemment liaux étendus et de cultures claniques et insulaires chez
le phénomène virtuokinésique suggèrent tous que le bagage beaucoup d’orks de première et deuxième générations. La
génétique des humains de base contient encore de nombreux tendance est au changement et à l’émancipation chez les gé-
mystères. Les évènements du Gange, décrits plus en détails nérations les plus jeunes, grâce à des phénomènes d’auto-
ci-après, laissent entendre la nécessité de reconsidérer la classi- nomisation comme le mouvement or’zet et la mode pop de
fication phylogénétique. l’Orxploitation.
Les orks sont le métatype le plus diversifié métagénétique-
ment parlant. Les métavariantes robustus diffèrent massive-
Nartakis ment des orks communs en apparence et en nature. Il est utile
Parmi les divers phénomènes magiques qui se sont mani- de noter que la nomenclature commune pour nombre de ces
festés sur la planète en 2061, on a observé un grand nombre métavariantes est en fait le résultat de préjugés et de discrimi-
d’évènements de GRIME en Inde. Des milliers d’adorateurs

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


nations autant que d’un descriptif physique.
qui se baignaient dans les eaux sacrées du Gange en ont été Les caractéristiques communes à toutes les variantes orkes
affectés quand une formidable impulsion mana a traversé la
sont : de courtes périodes de gestation d’à peu près 6 mois,
grande ligne mana du fleuve. Rendant perplexes les observa-
des naissances multiples par gestation, un cycle de maturation
teurs scientifiques, nombre des victimes de ces cas de GRIME
accéléré et de faibles espérances de vie.
ont exprimé des métatraits qui ressemblaient de manière
frappante à des descriptions du folklore et de la mythologie Les métavariantes orks reconnues incluent les hobgobe-
hindoue. lins, les onis, les ogres, et les satyres. Deux autres micro-popu-
lations de métavariantes robustus attendent leur classification
Parmi les gens affectés, un groupe a été rapidement isolé.
phylogénétique et sont exclues de ce rapport.
Un grand nombre d’individus présentait les mêmes traits com-
muns : une paire de bras supplémentaires et des pigmentations
cutanées inhabituelles. Les autochtones leur ont vite donné le Hobgobelins
nom de nartakis, ce qui signifie littéralement « danseurs », en Naturellement plus minces et plus petits que la plupart
marque de déférence à la divinité Shiva dont ils célébraient le des variantes orkes, les hobgobelins ont une masse corporelle
festival. inférieure à celle de tous les autres robustus et ont habituel-
Nous croyons aujourd’hui que les évènements du Gange, lement une pilosité corporelle moindre. La teinte verdâtre
qui se sont reproduits quelques fois depuis, ont masqué un de leur peau, leurs dents inhabituellement aiguisées, leurs
évènement de gobelinisation humaine, activant une prédispo- oreilles proéminentes, mâchoires pointues et leurs sombres
sition métagénétique unique chez des milliers d’humains de yeux globuleux leur donnent une apparence naturellement
base. Toutes les études passées en revue semblent indiquer que féroce et sont majoritairement responsables des discrimina-
les nartakis possèdent des espérances de vie similaires à celles tions raciales qui font que les hobgobelins (un nom malheu-
des humains, et partagent de nombreux traits communs avec reux qui souligne seulement de tels préjugés) sont souvent
le phénotype ethnique indien. En fait, seuls leurs traits non mis à l’écart de la société. La vaste majorité des hobgobelins
humains sont évidents : ils possèdent des carnations bleues, sont d’ascendance arabe ou centrasiatique et ils en conser-
rouges ou dorées et deux paires de membres supérieurs (bras) vent les traits ethniques.
qui prennent racine au niveau d’articulations uniques et Les hobgobelins sont largement réputés pour leur fort
flexibles à chaque épaule (faisant d’eux l’un des rares mammi- tempérament et pour leur important sens de l’honneur per-
fères à six membres). sonnel, qui exige qu’ils vengent toute insulte ou irrespect à
Les nartakis n’ont aucune similitude et aucun marqueur leur encontre. On ignore si ces traits sont culturels ou le résul-
métagénétique commun avec un autre métatype existant. Ils tat de quelque prédisposition génétique ou cause hormonale
ont donc été, faute de mieux, classés comme première méta- à un comportement asocial. Une étude collaborative récente
variante humaine (jusqu’à ce que des preuves phylogénétiques de l’Université Charles de Prague et l’Institut Polytechnique
suggèrent éventuellement leur classification comme métatype Atatürk d’Istanbul souligne que de forts taux d’hormones
à part entière). On estime leur effectif total à moins de cinq stéroïdes corticoïdes dans le sang pourraient être une raison
mille individus. biologique potentielle de leur agressivité innée et de leur com-
Leur ressemblance frappante avec des représentations portement asocial.
mythologiques a naturellement élevé les nartakis, quelque-
fois appelés dhan’yas (littéralement, « touchés par les dieux »), > Au moins, tu peux blâmer tes gènes pour ta personnalité, pas
à la haute caste (varna) des brahmanes, au sein de l’Union vrai, Clockwork ?
Indienne, et seuls quelques rares individus sont observés en > Netcat
dehors du sous-continent.
Présents au Moyen Orient, dans les Balkans, le Caucase
> Les nartakis sont assez insolites en Inde, en particulier dans les du sud et au Turkestan, les hobgobelins contemporains do-
Ombres, leur apparence voyante et leur rareté attirent bien trop minent dans ces régions, aux côtés des orks communs. La
l’attention. population hobgobeline locale a subi des décennies de mar-
> 2XL ginalisation sociale, de répression active, de persécution et

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CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

même d’assassinats. Les hobgobelins qui ont choisi de rester mais ils représentent tout de même une portion significative
dans ces régions tendent à se rassembler en quartiers insu- de la population, supérieure à 30 %.
laires, ghettos et autres villages. Ils partagent souvent une L’ogre européen est en moyenne plus petit et plus trapu
aversion pour les sectes fondamentalistes ou les islamistes que la plupart des orks. Il possède une peau plus douce et
radicaux. Cela, combiné au tempérament colérique caracté- une pilosité moins marquée. Leur menton est marqué et leur
ristique du hobgobelin, a conduit à des schismes religieux et bouche est plus grande, ce qui a très tôt alimenté des rumeurs
familiaux et sert d’argument et d’excuse aux factions anti- infâmantes selon lesquelles ils pourraient être cannibales
métahumaines et aux groupes racistes, en particulier dans la - accusation sans aucun fondement factuel. Les ogres ont,
péninsule arabique. toutefois, une extraordinaire aptitude à métaboliser une plus
grande variété d’aliments dans leurs estomacs pour générer
> Les hobgobelins ont eu la vie encore plus dure que les autres de l’énergie, comme l’ont montré de nombreuses études sur
métahumains quand la Gobelinisation a frappé le Moyen Orient. des volontaires. Comme cela engendre souvent plus d’éner-
Un grand nombre d’entre eux ont été jugés et pendus en tant gie qu’ils n’en ont besoin en réalité, les ogres ont tendance à
que démons par les tribunaux tribaux et islamiques, en vertu de être corpulents, présentant souvent un ventre important et
la Charia. D’autres n’ont même pas eu droit à un procès. Des en- un physique bouffi.
fants ont été étouffés dans leur sommeil par leurs parents. Dans Bien que leur zone d’origine soit floue du fait de l’ab-
un cas, un village entier de hobgobelins iraniens a été mis à mort sence de restrictions géophysiques en Europe centrale (à l’ex-
par des fanatiques religieux alors que le gouvernement fermait ception des Alpes et des îles britanniques) et d’importantes
les yeux. Beaucoup d’entre eux ont dû fuir, c’est la raison pour migrations transnationales par le passé, les études d’héritage
laquelle vous en verrez tant en Europe et ailleurs. Pour ma part, génétique indiquent que les ogres viendraient de parties de
je pense que le « sang chaud » qui fait leur réputation est plus France et d’Allemagne. Une ogre femelle est souvent nom-
que justifié. mée ogresse, en dépit du caractère désobligeant que cela
> Goat Foot comporte.

> C’est donc peu surprenant que de nombreux hobgobelins s’im- Oni
pliquent dans des groupes modérés comme le Mouvement de la
renaissance islamique et qu’ils soient attirés par les conurbs isla- La métavariante orke native de l’archipel japonais,
miques les plus ouvertes, comme Istanbul, Le Caire, Damas, ou nommée oni par ses compatriotes, à cause de leur ressem-
Sarajevo. Des endroits où ils n’ont pas à craindre d’être lapidés blance avec des créatures démoniaques du folklore japonais,
juste à cause de ce qu’ils sont. possède une apparence effrayante. Les onis ont une peau
> Fianchetto de couleur rouge, bleu ou orange vif, des yeux légèrement
protubérants, des oreilles pointues élargies, des cornes re-
courbées et la solide constitution associée au métatype ro-
Ogres bustus. Outre le fait que ces traits font d’eux des individus
L’ogre est une métavariante orke commune et répandue en particulièrement voyants, ils les rendent naturellement in-
Europe. Comme les hobgobelins, les ogres ne sont pas le type timidants pour ceux qui entrent en contact avec eux, en
d’ork prévalent en Europe, celui-ci étant le robustus de base, particulier chez les Japonais, qui évitent activement leur

50
Le Guide du runner
compagnie (ce qui a donc mené, au Japon, à une ségréga- L’expression elfe remonte à l’EGI et, dans de rares cas,
tion très répandue, tant socialement que professionnelle- même avant 2011. Le métagénome elfe est l’un des plus étu-
ment). Décrits encore très récemment comme perfides et diés de la génétique moderne, étant donné les métatraits elfes
hostiles dans le folklore et les médias japonais, les onis ont classiques, particulièrement populaires, tels qu’un physique
dû subir des décennies d’ostracisme et même d’exil en qua- élancé, une vision nocturne améliorée et, bien sûr, une lon-
rantaine sur l’île de Yomi. gévité jalousée.
Les choses ont tout juste commencé à changer lorsque De toutes les métavariantes elfes connues, trois le sont
l’Empereur Yasuhito a élevé un certain nombre d’onis au rang communément et une a été récemment reconnue : les dryades,
de gardes de la Maison impériale. En fait, la dynamique chan- les elfes de la nuit, les wakyambis, et les xapiri thëpës. Dans tous
geante de la société japonaise et la popularité des changelins les cas, les populations connues des métavariantes elfes repré-
dans la culture populaire des jeunes (et ce mondialement) ont sentent rarement plus d’une fraction du métatype nobilis, et il
joué en faveur des onis. n’y a pas de métavariante régionale dominante.
Les onis sont la forme prévalente dominante de robustus au
Japon, avec plus de 75 % de la population, les autres expres- Dryades
sions étant vraisemblablement le fait de l’immigration sur le
réservoir génétique insulaire. Hors de l’archipel, les onis sont Les dryades sont une métavariante elfe rare qui ne semble
présents dans beaucoup de communautés d’ethnie japonaise, pas native d’une région géographique, mais serait plutôt un
et dans certains pays (parmi lesquels, la Corée, la Chine et « caprice » génétique du génome elfe. Ses membres ont été
l’Indonésie), comme stigmate génétique d’une occupation ja- rencontrés dans toutes les populations de tous les continents,
ponaise historique. une expression légèrement plus importante étant observée
dans les environnements non urbains.
Satyres Bien qu’ils ressemblent aux nobilis normaux sur de
nombreux aspects physiques (étant toutefois plus petits),
La métavariante satyre semble provenir de la région mé- les dryades semblent posséder une qualité surnaturelle qui
diterranéenne, et en particulier de la Grèce, où le satyre est affecte tous ceux qui les entourent. Les études ne sont pas
le métatype ork dominant. Nombre de traits inhabituels dis- parvenues à identifier une origine physiologique à cet effet

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


tinguent les satyres des orks communs : un physique gracile, (que ce soit l’absence d’une signature phéromonale accrue
une importante pilosité sur la partie inférieure du corps, des ou l’absence d’activité paranaturelle) ou même à enregistrer
jambes similaires à celles des boucs et dotées de sabots fendus une quelconque preuve de cette aptitude. Malgré tout, les
et de petites cornes qui sont le plus souvent, mais pas tou- individus qui entrent en contact avec les dryades semblent
jours, vrillées. Bien qu’ils donnent généralement l’impression captivés par leur « charisme évident », leur « beauté irra-
d’être plus petits à cause de la forme de leurs jambes, ils peu- diante », leur « grâce féérique », et leur « innocence », même
vent avoir une stature assez impressionnante. Leur apparence lorsqu’objectivement, l’individu dryade n’a rien de remar-
extérieure mise à part, les satyres partagent au niveau bio- quable d’un point de vue esthétique (citations de Mikos et
logique de nombreux traits métatypiques du robustus : une Laurean, L’Éclat et l’expression dryade, Université de Paris-La
durée de gestation courte, un grand nombre d’enfants par Sorbonne, 2065).
gestation, des yeux disposant d’une sensibilité accrue à la lu-
mière et une espérance de vie raccourcie. Un autre trait somatique particulier unique aux dryades
est, à l’image des entités mythologiques qui ont inspiré leur
Leurs caractéristiques uniques et les similitudes évi- nom, une forme de synchronisation avec leur environnement.
dentes avec les figures mythologiques ont laissé perplexes les Leurs biorythmes et même leur santé semblent liés à leur en-
académiciens pendant des décennies, mais semblent valider vironnement immédiat et paraissent répondre aux change-
la théorie selon laquelle des évènements de gobelinisation
ments qui s’y produisent. La nature de cette sensibilité accrue
ont pris place dans le passé dans la région. Alors que les
n’est pas complètement comprise, mais elle est étudiée par de
croyances populaires communes et la couverture média-
nombreux instituts. Cependant, la rareté particulière de cette
tique sont tombées dans le piège des stéréotypes du satyre
métavariante restreint l’étude d’un tel phénomène aux envi-
« enfant de Bacchus », hédoniste forcené et artiste libre, de
ronnements non « contrôlés ».
vraies études démographiques sur l’évolution profession-
nelle des satyres n’ont pas démontré une plus grande affinité
de leur part pour les professions artistiques que n’importe > On croit que cette symbiose survient même lorsque l’indi-
quel autre métatype. vidu dryade n’est pas Éveillé. Une forme d’étrange résonance
empathique entre les métagènes dans l’organisme et le mana
La diaspora des Grecs au cours du vingtième siècle se- ambiant. L’Institut Dunkelzahn pour la recherche magique et la
rait à l’origine de l’apparition occasionnelle de satyres en
Société de préservation de l’espace astral sont deux groupes qui
Australie, en Amérique du nord et dans beaucoup de nations
s’intéressent au sujet, mais dans leur majorité, les crânes d’œuf
européennes.
jettent juste des idées en l’air en attendant qu’elles retombent
en place…
ELFES > Winterhawk
La démographie métahumaine montre que la répartition
du métatype elfe (« elfe » étant le qualificatif métatypique cor- Elfes de la nuit
rect, l’adjectif « elfique » se rapportant généralement, et sou- L’elfe de la nuit est une métavariante nobilis nord-euro-
vent abusivement, à la prétendue culture historique de la race péenne qui dispose de tous les traits physionomiques com-
elfe) est la troisième en termes d’importance globale, les études muns du métatype de base, à une différence notable près.
génétiques indiquant que l’expression elfe survient dans toutes La peau des elfes de la nuit est recouverte d’un fin duvet (un
les anthroposphères, même les plus isolées. En termes de dis- type de fourrure très fine et courte, semblable à celle d’un
tribution géographique, le métatype elfe est uniformément jaguar). De loin, cette fourrure duveteuse ne peut être dis-
présent, sous une forme ou une autre, sur tous les continents tinguée de la peau. De près, elle donne à cette métavariante
et parmi tous les phénotypes ethniques. En outre, de tous les une couleur vive assez étonnante. Elle varie du violet au
métatypes, le métatype elfe est celui dont les métavariantes bleu, avec de rares exemples de vert et d’orange très foncé,
montrent le moins de variation. Bien que certaines, comme les le noir n’étant pas rare a contrario. Leurs yeux et cheveux
elfes de la nuit, se distinguent plus que d’autres, la déviation présentent souvent une nuance de couleur proche de leur
physiologique réelle par rapport à l’elfe commun est habituel- carnation, bien que des individus aux cheveux argentés ou
lement minimale. blancs aient été observés.

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De plus, les elfes de la nuit, comme leur nom l’indique, sont également moins prononcées, tant qu’ils pourraient par-
ont un biorythme nocturne, dormant de jour et étant actifs fois être confondus avec un humain si ce n’était leur taille.
de nuit, et sont hypersensibles à la lumière. Leur apparente Les représentants de cette métavariante à l’apparence
adaptation à une vie dans les ténèbres (teintes sombres de leur trompeuse tendent à se rassembler en tribus isolées dans la
fourrure, vision nocturne et sens aigu de l’audition), leur a savane, et l’on en sait très peu sur leurs habitudes culturelles
valu le sobriquet péjoratif d’« elfes noirs » ou de « nuitards » et sociales. On n’a fait aucune étude ou test génétique signi-
dans certains coins. ficatifs de la métavariante wakyambie, aussi leurs origines po-
Même si les marqueurs suggèrent que les elfes de la nuit tentielles restent baignées de mystère. Le peu d’informations
dérivent de populations nord-européennes, ils peuvent être biologiques et médicales qui existe a été glané sur des individus
retrouvés dans de nombreuses zones de l’Europe, de l’Asie isolés et sur les corps de wakyambis morts.
mineure, et de l’Amérique du nord. Le style de vie nocturne Selon le folklore africain, les wakyambis sont les membres
naturellement adopté par nombre d’entre eux impose cer- ou descendants des « Êtres des cieux » (aussi nommés
taines limitations à l’emploi dans beaucoup d’entreprises « Habitants des nuages » et affublés d’autres noms dans diffé-
classiques mais n’a pas, dans la globalité, affecté l’intégration rentes tribus) mentionnés dans les contes, qui auraient accordé
sociale. de nombreux dons aux humains communs au cours des mil-
Au delà de leur côté inhabituel, les elfes de la nuit sont lénaires, pour de mystérieuses raisons qui leur sont propres.
rarement les cibles de crimes racistes. Un détail surprenant qui a fait surface, et dont les
wakyambis eux-mêmes parlent rarement (bien qu’il semble
> Un ami qui traine avec un elfe de la nuit à Hambourg m’a dit que concorder avec les contes folkloriques des tribus voisines), est
tout ce truc de vie nocturne peut être sérieusement chiant. On que le squelette de cette métavariante présente des signes d’une
penserait que, dans notre branche, ce serait un avantage, mais il queue rudimentaire qui pourrait avoir dégénéré au cours du
y a en fait beaucoup de jobs qui requièrent des activités diurnes. temps.
> Red Anya
> De la manière dont ils en parlent dans ce rapport, les wakyambis
ressemblent presque aux primitifs d’un trou perdu. Ne le croyez
Wakyambis pas une seconde. Les wakyambis sont réservés et secrets, mais
Comme les autres métavariantes elfes, les wakyambis sont ils restent au fait de ce qui se passe dans le monde. En fait, ils
un sous-groupe rare, natif d’Afrique du sud. Les wakyambis ont une tradition similaire à la Marche aborigène, où les jeunes
sont notablement plus minces et grands que les autres elfes, wakyambis sont envoyés dans le monde quelques années, une
beaucoup grandissant jusqu’à atteindre la taille d’un troll, forme de rite de passage pour qu’ils découvrent leur vocation et
voire la dépassant dans de rares cas. En dépit de leur taille et en apprennent plus sur eux-mêmes.
de leur poids, leurs os ne présentent aucune fragilité particu- > Elijah
lière, et il paraît que leurs mouvements présentent une grâce
inattendue pour quelqu’un de cette taille. Ils ont invariable- > Vous avez déjà vu Miko Nabuto des Lakers ? C’est un wakyambi.
ment la peau très sombre ou très brune et la chevelure crépue La poésie en mouvement, les gars.
typiques des phénotypes africains. Les pointes de leurs oreilles > Slamm-0!
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Xapiri thëpës Notez que de nombreux groupes prométahumains, tels
que Mothers of Metahuman (MOM, « mères des métahu-
Les xapiri thëpës, ce qui signifie « êtres spirituels » dans le mains »), ont signalé qu’un racisme intra-métatype poserait
dialecte des indiens yanomanis, sont un sous-groupe de nobilis potentiellement un problème et serait source de conflits, étant
natifs des forêts tropicales du bassin amazonien. Bien qu’ils donné qu’un nombre significatif de nains communs voient
quittent rarement leurs jungles isolées (ce qui est la raison leurs cousins éloignés comme des monstres.
pour laquelle ils n’ont été découverts que récemment) à cause
de leur peur des environnements urbains et de leur harmonie
avec la nature, certains ont été vus à Metropòle, Manaus, et Koborokuru
d’autres villes d’Amérique latine telles que Bogota ou Caracas Les nains japonais, dits koborokurus ou koro-pok-gurus (lit-
ces derniers mois. téralement « peuple sous les feuilles de la pétasite »), tirent leur
De manière surprenante, les contacts du groupe d’étude nom des résidents du monde souterrain dans la mythologie
avec la classe dirigeante amazonienne suggère qu’elle est au ainu.
courant de l’existence de cette métavariante depuis un bon Les koborokurus sont l’espèce naine prévalente sur les
moment, et qu’elle a fait de son existence tribale un secret îles japonaises, représentant plus de 85 % de la population.
d’État afin de les préserver d’interférences extérieures. On es- Ils sont légèrement plus petits que le nain commun et pos-
time leur population totale à moins de 10 000 individus, vi- sèdent une pilosité corporelle importante. Moins étoffés que
vant essentiellement en groupes tribaux (bien que ces chiffres leurs alter egos occidentaux, ils sont assez agiles, apparem-
soient purement spéculatifs jusqu’à ce que de nouvelles études ment plus souples et à l’aise en mouvement, malgré leur
soient menées). constitution ramassée et leurs jambes courtes. En dépit des
D’après les études maintenant publiées par le gouver- différences extérieures, ils possèdent de nombreux métatraits
nement amazonien, les xapiri thëpës sont légèrement plus communs avec le nain de base : vision thermosensible, petite
petits que l’elfe moyen et disposent des gènes de longévité taille et constitution trapue, oreilles légèrement pointues et
et autres métatraits associés avec le nobilis commun. Une ca- longévité accrue.
ractéristique spécifique des individus de cette métavariante Tragiquement, bien que les Ainus, l’un des peuples in-
est l’existence sur leur épiderme de tâches vert foncé irré- digènes de l’archipel japonais, respectent les koborokurus en
gulières, qui sont capables de convertir la lumière du soleil

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


tant que kamuys (esprits) des montagnes incarnés, le fait est
en énergie et qui augmentent leur camouflage dans leurs que cette métavariante a été la cible pendant des décennies
environnements natifs de la jungle. Alors que les organelles de persécutions à la fois ethniques et antimétahumaines par
photosynthétiques qui composent ces tâches, qui grandissent la culture japonaise dominante. Des générations entières ont
avec l’âge, semblent avoir été introduites par endosymbiose été élevées dans un exil forcé, grandissant dans de terribles
à un certain point de l’évolution de la métavariante, elles conditions de vie. Bien qu’on ait fait de très grands progrès au
semblent aussi être à l’origine d’une intolérance grave à des cours de la décennie passée pour corriger ces injustices, les ko-
polluants variés. borokurus d’aujourd’hui restent, de manière compréhensible,
organisés en clans et autonomes. Ils tendent à vivre en groupes
> Ce qu’ils essaient de dire, c’est que d’après une étude réalisée familiaux et dans des quartiers métahumains, une situation
par l’Université de Sao Paulo, ces organelles étaient des éléments alimentée par un racisme persistant qui les rabaisse littérale-
étrangers, comme des matériaux organiques ou même des tissus ment, les considérant comme des êtres inférieurs et primitifs.
(et gènes) parabotaniques, fusionnés et mis en symbiose par la Les koborokurus sont relativement rares en dehors du
magie. Japon, mais on en a rencontré parmi les grandes communautés
> Glasswalker d’ethnie japonaise à l’étranger.

> T’es sûr ? Est ce que tu sais où je pourrais me procurer cette


étude ? Fusionner deux organismes vivants de cette manière Menehune
est quelque chose qui va bien au-delà de la théorie thauma- Les menehunes (prononcer mè-nè-hou-nè) ou « Enfants
turgique naturelle. Je suis intrigué et j’ai quelques amis qui le de la Terre » sont nommés ainsi d’après le « petit peuple » de
seront aussi. la mythologie hawai’ienne. Ils ne sont, cependant, pas sim-
> Winterhawk plement natifs des îles hawaïennes, mais aussi l’espèce naine
dominante en Transocéanie (ce qui inclut la Micronésie, la
> Vérifie tes emails, Hawk. Polynésie, et la Mélanésie). Peut-être à cause d’une forte pré-
> Glasswalker sence japonaise à Hawai’i, la seconde espèce la plus commune
y est le koborokuru.
Physiquement, les menehunes font presque la même taille
NAINS que le pumillonis commun, mais ont une pilosité corporelle
Le nain commun archétypique, trapu, au torse bombé, et luxuriante, de gros nez épatés, des sourcils broussailleux, des
barbu, est la variante pulmillonis la plus prévalente, et est ai- cheveux bouclés et d’épais muscles noueux. Comme l’on
sément acceptée dans la plupart des sociétés contemporaines pourrait s’y attendre de la part de natifs des îles, ils sont très
grâce à son apparence qui n’est pas excessivement difforme et à bien adaptés à leurs environnements cernés par l’océan. En
sa stature non menaçante. Les nains sont présents sur tous les outre, les menehunes ont des yeux capables d’accommoder
continents et chez tous les groupes ethniques (avec quelques sous l’eau, leur accordant une vision parfaite en plongée. Cela
rares exceptions notables). est rendu possible grâce à une membrane nictitante, vestigiale
chez les autres espèces d’Homo sapiens.
Ce sont des êtres éminemment sociaux et grégaires, et des
études sociologiques ont montré que de tous les métatypes, les Les menehunes sont bien intégrés et très sociaux. En tant
nains sont ceux qui, à part les humains, ont le moins d’obstacles que groupe, ils ont activement participé au mouvement pour
à franchir pour leur insertion sociale. Étrangement, on ne peut l’indépendance hawai’ienne, et on leur accorde tout le respect
en dire autant pour leurs métavariantes connues, qui sont fré- et tous les privilèges dus à un natif hawai’ien sur l’archipel. Le
quemment plus pénalisées, car l’expression de leurs métatraits racisme et la bigoterie parmi les natifs hawai’iens sont rares
tend à être plus extrême et flagrante. Physiologiquement, les quel que soit le métatype, bien que des problèmes occasionnels
métavariantes naines présentent une haute variabilité, mais la surgissent avec les étrangers.
petite stature, l’importante pilosité corporelle et faciale, la ro- D’après le folklore hawai’ien, les ancêtres des menehunes
bustesse et l’espérance de vie accrue qui caractérisent le méta- sont venus du continent perdu de Mu, qui aurait existé
type se retrouvent chez la majorité des métavariantes. quelque part dans l’Océan pacifique.

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> Anecdote intéressante : le mot « menehune » peut aussi être suggèrent que, bien qu’ils n’y soient pas totalement immu-
traduit par le terme « esclave » dans la langue tahitienne, ce qui nisés, les gnomes se montrent plus résistants aux effets de la
pourrait donner des indices sur la raison de l’émigration jusqu’à magie. Les études et tests des mécanismes sous-jacents sont
Hawai’i des ancêtres des menehunes actuels. en cours, et l’on comprend actuellement peu de choses sur ce
> Elijah phénomène.

Gnomes > Je sais de source sûre que le grand dragon Schwartzkopf, maître
de conférences à l’Université, est personnellement intéressé
Les gnomes sont originaires d’Europe centrale et d’Asie par ce sujet. D’après ma source, les recherches des Benandanti
mineure, bien que même dans ces zones ils soient minoritaires sur un lien entre les origines géographiques de la sous-espèce
au sein des populations naines. On ignore si cela est dû à une gnome et cette aptitude mystérieuse n’ont eu qu’un succès li-
dilution du pool génétique, ou si c’est parce que les gnomes mité jusqu’ici.
sont une addition relativement récente à l’anthroposphère > Ethernaut
locale.
Les gnomes se distinguent des autres nains par une faible Harumanes
pilosité corporelle (absence de barbe et de poils pubiens) et Natifs du sous-continent indien, les harumanes sont une
des physiques petits et enfantins (avec des tailles allant de métavariante naine locale d’apparence simienne. Alors que
70 centimètres à 1 mètre, et une masse corporelle représen- des apparitions de cette métavariante particulière remon-
tant typiquement deux tiers de celle d’un nain commun). Leur tent presque à l’Éveil, elles se sont souvent produites dans
physique menu implique que leurs doigts et leurs mains sont des zones perdues et sous-développées du sous-continent et
proportionnellement réduits, ce qui s’avère être un handicap ont été identifiées de manière erronée comme un type de
significatif dans les environnements urbains modernes conçus paracréature consciente, ou plus récemment comme une
pour les métahumains moyens. En dépit de cela, les gnomes expression changeline. Une cartographie génétique récente
sont très sociables et paraissent supporter calmement la discri- à l’Université de Chennai, cependant, a fourni la preuve
mination dont ils sont sujets, du fait de leur petite taille. De indubitable qu’ils appartiennent en fait à une sous-espèce
plus, des études conduites après le Crash ont démontré que naine, qui est apparemment originaire de la partie sud du
les gnomes ont bénéficié au plus haut point des avancées de sous-continent.
la technologie des réseaux et de l’informatique sans fil. Ces Moins trapus et au torse moins bombé que le nain ty-
nouvelles technologies leur ont donné un grand pouvoir, en pique, les harumanes sont bien plus agiles et prestes que les
leur permettant une plus grande liberté dans la conduite d’une autres variantes pulmillonis, et possèdent des membres légère-
vie normale (via les commlinks, les agents, et les véhicules ment allongés. Tirant leur nom de leur ressemblance avec le
autopilotés). dieu singe Hanuman, les harumanes ont aussi un nez aplati,
L’Université Charles de Prague a aussi mis en avant une queue fonctionnelle et des pieds et orteils allongés, déve-
quelques faits soutenant la croyance traditionnelle selon la- loppés pour l’escalade. Alors que la queue et les jambes ont
quelle les gnomes possèdent une certaine forme d’immuni- une pilosité abondante, ça n’est pas le cas du reste de leur corps
té naturelle à la magie et à la sorcellerie. Des tests cliniques (et leur visage).

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Les harumanes ont une réputation mitigée dans l’Union de Barcelone à Marseille en passant par Istanbul. Leur pré-
Indienne et les contrées avoisinantes. Bien que leur associa- sence massive et intimidante et leur force physique brute font
tion à la divinité populaire Hanuman leur accorde un cer- qu’ils sont très demandés comme marins, manutentionnaires,
tain respect et une certaine déférence de la part de l’Hindou personnels de sécurité, videurs et à beaucoup d’autres postes
commun, on les considère tout aussi souvent comme des centrés sur le travail manuel.
fauteurs de troubles, des amateurs de sensations fortes et des Une particularité inattendue détectée par cette étude est
« hommes sauvages » (ce qui est injustifié, d’après les études que la répartition des cyclopes entre mâles et femelles est in-
faites jusqu’ici). Leurs métatraits particuliers ont aussi initié habituellement déséquilibrée, avec un ratio de presque trois
un débat agité parmi les Hindous sur la place de l’harumane pour une.
dans la Roue de la Vie et le rigide système hindou de castes.
Cela en relègue beaucoup à un no man’s land social dont ils
cherchent à s’échapper en émigrant hors de l’Union. Fomoris
Les harumanes sont une variante minoritaire même en Les fomoris sont une sous-espèce trolle native des îles
Inde, où la forme dominante est le métatype basique. britanniques. De nombreuses études ont établi un lien po-
tentiel entre l’expression fomorie et une ascendance de fa-
mille celtique. Si c’est bien le cas, il est vraisemblable que
TROLLS les fomoris ne soient pas en fait natifs des îles britanniques
mais le résultat d’une migration historique. Bien qu’ils fu-
Les trolls (Homo sapiens ingentis) sont à la fois le plus rare rent peut-être dominants à une époque, aujourd’hui, leur
et le moins distribué des métatypes. Non seulement leur po- population semble s’être diluée jusqu’au point où les fomo-
pulation est significativement inférieure à celle des autres mé- ris sont aujourd’hui démographiquement à égalité avec les
tatypes, mais l’occurrence de l’expression trolle est inférieure à trolls de base, de plus fortes concentrations étant retrouvées
la moyenne, voire même nulle, dans certaines zones du globe au Pays de Galles, au Tír na nÓg et dans le sud-est de la
et certains groupes ethniques (par exemple, parmi les ethnies Grande-Bretagne.
natives d’Amérique du sud). Les fomoris sont plus petits que les trolls typiques et sont
Les métavariantes de l’espèce ingentis sont aisément re- dépourvus de dépôts dermiques osseux, ce qui leur a valu
connaissables, étant donnée leur taille, qui persiste quelles que une réputation trompeuse de cousins « frêles » de l’espèce

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


soient leurs différences par rapport au métatype commun au ingentis, alors qu’ils tendent en réalité à être physiquement
niveau de l’apparence. plus puissants. En fait, les fomoris tirent parti de ces carac-
Le physique d’un ingentis et ses métatraits souvent intimi- téristiques car ils sont moins intimidants et plus attirants en
dants (tels que des cornes, des canines proéminentes, et des dé- comparaison pour les autres métatypes, et statistiquement
pôts dermiques significatifs) sont parmi les principales causes moins susceptibles d’être la cible de discriminations raciales.
de discrimination sociale. À cause de la ressemblance de ces Tous ces facteurs facilitent l’insertion et l’intégration so-
métavariantes avec des créatures dangereuses de la mythologie, ciales, réduisant grandement le nombre d’individus exclus
elles sont souvent plus craintes et sujettes à discriminations et inadaptés.
que les trolls normaux. Une autre particularité de cette métavariante est révélée
On connait quatre métavariantes trolles : les cyclopes, les par les statistiques du British Administrative Bureau (Bureau
fomoris, les géants et les minotaures. administratif britannique) qui indiquent une incidence du
talent magique supérieure à la moyenne dans la population
fomorie (cette différence pouvant atteindre jusqu’à 4 %). Une
Cyclopes étude contrôlée entreprise en 2048 par le Royal College of
Variante de trolls méditerranéens et natifs des îles de la Thaumaturgy d’Oxford, cependant, indique que les fomoris
mer Égée, le cyclope est souvent légèrement plus grand et en- semblent être indéniablement plus résistants aux effets de sorts
core plus musclé que le troll moyen. Par ailleurs, son adap- et aux pouvoirs magiques que le métahumain moyen (à la pos-
tation évolutive au climat chaud et à l’environnement marin sible exception des gnomes). Les mécanismes et raisons (à la
de l’archipel méditerranéen est à l’origine de sa peau bronzée, fois génétiques et évolutives) de l’existence de ces traits appa-
d’une pilosité peu importante et de l’absence des dépôts der- remment contradictoires sont encore inconnus.
miques habituels chez les sujets de ce métatype.
Les cyclopes ont habituellement une seule corne et peu- > Chez les biologistes en marge, ces découvertes ont conduit à
vent en être totalement dépourvus. L’élément qui les carac- l’hypothèse évidente mais fortement contestée selon laquelle la
térise est leur unique grand œil situé au centre de leur front. physiologie des fomoris a évolué pour contrer une certaine sorte
Bien que la taille supérieure de leur œil leur permette de ju- de menace magique persistante en troquant la résistance phy-
ger de la profondeur de manière raisonnablement précise en sique pour une forme de résistance magique innée. Si cela est se
se basant sur les repères de profondeur de la perception d’un vérifiait, on devrait se demander : quel type de cataclysme ma-
gique et de menace persistante pourraient avoir existé dans les
œil (monoculaire), les cyclopes n’ont pas de repères de vision
îles britanniques en ces temps-là ?
binoculaire (à deux yeux), tels que la stéréoscopie et la paral-
laxe (et ont donc une coordination main-œil inférieure). La > Axis Mundi
compréhension actuelle de la neurophysiologie cyclopéenne
indique qu’ils sont même dépourvus des régions cérébrales et > On pense aisément aux dragons. Les contes du peuple britan-
des structures d’interconnexions neurales nécessaires au trai- nique en sont remplis et il y a au moins deux Grands qui vivent au
tement d’informations binoculaires, limitant l’utilité de pro- Royaume Uni, trois si l’on compte le Dragon marin.
thèses oculaires. > Winterhawk

> En dépit de ce manque de coordination, ils sont de formidables Géants


adversaires même selon les standards trolls, bien qu’ils soient des Les trolls nordiques ou germaniques, aussi nommés géants,
connards colériques à l’esprit lent et borné. Les mafias grecques sont plus grands et sveltes que le métatype standard. Le géant
sont toujours heureuses de les employer comme assassins et cas- moyen fait trois mètres de haut et est dépourvu des cornes et
seurs de genoux. des dépôts dermiques osseux qui sont communs chez l’ingen-
> 2XL tis. Ils partagent avec les trolls leur physique et leur muscula-
ture robustes, mais possèdent une pilosité faciale luxuriante
Aujourd’hui, en dépit d’un racisme occasionnel, on trouve et une peau coriace (dont la texture se rapproche presque de
des cyclopes dans de nombreuses conurbs de la Méditerranée, l’écorce) uniques à leur variante.

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Natifs de l’Union scandinave, des États allemands alliés à un intérêt très marqué, qui l’eut cru, de la part des groupes anti-
et de l’Europe du nord-est, les géants ont encore plus de pro- métahumains. Leur intérêt dans l’étude des géants vise à décou-
blèmes que les trolls de base pour s’ajuster à la société normale vrir la clé métagénétique pour « soigner » la métahumanité des
à cause de leur taille. Les enquêtes ont prouvé que l’accepta- « mutations » du métagénome… Et vous pouvez parier que des
tion de cette métavariante est extrêmement basse en comparai- types comme Alamos 20 000 n’auront aucun scrupule à pratiquer
son du troll de base, même au sein des populations des pays où la vivisection d’un géant pour y parvenir.
ils existent naturellement. En dépit de tentatives institution- > Nephrine
nelles et corporatistes, telles que des initiatives sponsorisées
par la filiale Metaergonomics d’Evo corporation, qui tentent
de faciliter leur intégration et d’améliorer leur qualité de vie
Minotaures
en adaptant la taille des vêtements, des véhicules, des habitats Les minotaures sont une variante (ou mutation) inhabi-
et des biens de consommation courante, les géants font trop tuelle du métatype troll. Ils sont prévalents en Méditerranée
souvent face au chômage et sont forcés de vivre en marge de (en particulier en Grèce et en Turquie) et en Asie mineure,
la société ou dans les communautés d’exclus qui ne sont pas bien que des populations plus réduites existent dans toute
inhabituelles en Scandinavie. l’Europe du sud (c’est à dire l’Espagne, le Portugal, le sud de la
France, la Confédération italienne) et au-delà.
> Dans le matériel que Metaergonomics adapte pour le marché Le phénotype minotaure est caractérisé par un physique
troll, on retrouve des armes à feu. Vous savez, « parle doucement légèrement plus petit, et plus trapu, des narines prononcées
et porte un gros bâton », tout ça. De vrais humanistes, les gens et dilatées, un écartement prononcé des yeux, de longues
d’Evo. cornes symétriques, et une pilosité corporelle importante. Les
> Kane empreintes génétiques et les comparaisons biochimiques ont
démonté toute possibilité de similitude avec les animaux de la
En dépit des efforts publics et privés, la discrimination, sous-famille des bovins, fusillant de nombreux mythes urbains
bien ancrée, a bien peu diminué. Bien que cela puisse trou- et autres affirmations racistes. Bien que les cornes ne soient
bler, c’est sans surprise qu’un rapport d’EuroPol datant de pas inhabituelles chez l’espèce ingentis, les minotaures peuvent
2070 montre un nombre grandissant de géants rebelles arrêtés utiliser les leurs pour attaquer.
pour leur implication dans des activités criminelles. En début
de mois, une rencontre stratégique promue par l’UNESCO > Bien que certains gladiateurs minotaures bien connus utilisent
entre Charisma Associates et les autorités de l’Union Scand, a leurs cornes comme élément de leur style de combat, la plupart
conduit à la proposition d’un plan quinquennal d’engagement des minotaures que vous rencontrerez en Grèce tronquent leur
médiatique pour faire évoluer la perception par le public des cornes pour éviter de blesser les passants. De plus, il est devenu
géants au sein de la société. assez populaire d’incorporer des bijoux uniques dans les cornes.
> Kat O’Nine Tails
> Pour des raisons encore inconnues, les géants semblent avoir
une tendance plus forte que la moyenne à la réversion génétique Bien que les minotaures souffrent des mêmes préjugés
(une fille sur quatre de mère géante est humaine). Cela a conduit que les autres métavariantes trolles, les études montrent qu’ils

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jouissent d’une réputation de travailleurs fiables et durs au la- d’intenses pics ou de champs manas. De telles expressions
beur, bien que fonceurs et obstinés. Cela compense leur nature spontanées, désignées sous le nom de GRIME, ont été ren-
souvent flamboyante et extravertie. Tout cela contribue à ex- contrées pour la première fois en 2061, quand la proximité de
pliquer leur popularité et leur acceptation relative par nombre la comète de Halley a mis la Gaïasphère dans un état de chan-
de professions physiquement exigeantes, en particulier dans la gement perpétuel, causant des pics localisés dans les niveaux
région méditerranéenne où les populations sont plus accoutu- de mana ambiants.
mées à leur présence. Toutes les études actuelles suggèrent que les mécanismes
sous-tendant ces aberrations génétiques sont en fait naturels et
> Agitez un voile rouge devant un minotaure à vos risques et environnementaux. Après des millénaires de dérive génétique,
périls. de sélection naturelle, d’assimilation, de métissage, d’erreurs
> 2XL faites par les systèmes de réparation du code génétique, de mu-
tations dues à des facteurs environnementaux (dont les subs-
tances chimiques, les radiations et la pollution), d’ajouts par
LA FACE CHANGEANTE DE LA conjugaison génétique (virus, thérapies géniques) et peut-être
d’effets dus à la magie (ou à son absence), certaines séquences
MÉTAHUMANITÉ d’ADN et les ombres astrales qui leurs sont liées sont devenues
anormales et / ou ont été endommagées.
L’une des percées du présent rapport est de fournir une
approche globale des créatures pensantes connues, quelque Bien que, typiquement, cela réprime ces expressions gé-
soit l’espèce, la race, le métatype ou la variante. Ainsi, nous niques spécifiques, et que les individus affectés se dévelop-
devons faire notre possible pour prendre en compte non pent phénotypiquement en tant que métahumains ordinaires
seulement les expressions métagénétiques répandues, mais (indépendamment de leurs prédispositions métagénétiques
résiduelles), les séquences aberrantes s’expriment d’une ma-
aussi les « rejetons » métahumains uniques et les expres-
nière imprévisible lorsqu’elles sont activées par l’exposition à
sions minoritaires qui, néanmoins, constituent une portion
d’intenses champs manas. Puisque les gènes exprimés dans le
non négligeable de la population globale (2 % de la po-
phénomène de GRIME sont incomplets ou endommagés, ces
pulation générale dans les nations industrialisées, source :
expressions subites vont rarement sans complications géné-
Rapport 2070 de l’UNESCO sur le développement mon-

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tiques ou troubles métaboliques (les études indiquent que les
dial). Il ne fait aucun doute dans l’esprit des contributeurs allergies sont particulièrement communes, de même que les
du présent rapport que nos définitions et certitudes scienti- difformités et les infirmités physiques).
fiques sont constamment mises à l’épreuve, que le visage de
la métahumanité lui-même est en train de changer et que On a aussi détecté des changelins au sein de nombreuses
les politiques nationales et transnationales doivent évoluer espèces non-métahumaines, ce qui est particulièrement
avec lui. significatif.
À une époque où la pensée n’est plus l’apanage de la
(méta)humanité, ou même de la vie biologique, on doit > J’ai été pris dans une tempête mana dans la région de Sidney en
2067. Subitement, notre hackeuse est tombée à terre et a com-
rechercher de nouvelles définitions pour classer les êtres
mencé à convulser, se vidant de son sang par tous les orifices, ses
pensants et déterminer s’ils peuvent être des membres inté-
tissus s’étirant et se rompant, un putain de truc de malade. Nous
grés et productifs de la société avec leurs droits innés et leur
avons pensé que nous étions tombés sur une arme biologique ou
statut. Continuer à reporter la ratification de telles politiques
autre truc du style. Heureusement pour la puceuse, notre jeteur
(que ce soit concernant les droits des individus positifs au
de sorts a identifié ça comme une GRIME avant qu’on ait mis la
VVHMH ou l’autodétermination des intelligences numé-
main sur de quoi mettre fin à ses souffrances. J’avais déjà assisté
riques) mène droit au désastre.
à une Gobelinisation à la trid avant, mais, mon pote, cette merde
Les sections suivantes de notre rapport se concentreront était monstrueuse.
sur les expressions métagénétiques métahumaines « anor- > Traveler Jones
males » actuellement à l’étude. Les sections ultérieures s’inté-
resseront aux espèces non-métahumaines.
Démographie des changelins
L’expression changeline peut intervenir à partir de n’im-
CHANGELINS porte quel métatype connu, bien que la démographie montre
que les elfes, les nains, les orks et les trolls (incluant leurs méta-
« Changelins » est le terme communément utilisé pour dé- variantes), y soit moins sujets que les humains ordinaires. Ceci
signer les métahumains affectés par la GRIME (Gobelinisation est vraisemblablement dû aux traits métatypiques auparavant
récessive irrégulière à manifestation éruptive). Per definitionem, exprimés et dominants, qui répriment l’ADN aberrant. Bien
les changelins sont des métahumains qui ont hérité de leur que près d’un pour cent de la population globale corresponde
lignée génétique un ou plusieurs traits métagénétiques aber- aux critères de classification comme changelins, la fréquence
rants. Qu’importe combien leur apparence peut être différente des nouvelles expressions de GRIME a diminué significative-
et étrange à première vue, génétiquement, ils sont très proches ment, bien qu’il soit devenu évident que les traits exprimés
des métahumains normaux. sont héréditaires et potentiellement récessifs.
Les changelins ne sont ni une race, ni une métavariante. La distribution démographique globale est relativement
Chacun est, dans un sens, littéralement un « erreur de la na- homogène, bien qu’on trouve des concentrations localisées à
ture », une mutation métagénétique produite par des anoma- cause de variations dans le pool génétique (coïncidant sou-
lies moléculaires à la fois dans le génome ordinaire et dans le vent avec de forts champs magiques), ou à cause de l’appari-
métagénome. À la différence des métatypes, dont le métagé- tion de « quartiers changelins » ou d’enclaves dans certaines
nome fonctionnel conduit à l’alignement correct des ombres villes.
astrales qui gouvernent l’expression de métatraits définis, ca-
ractéristiques de tous les métatypes connus (et de leur métava-
riantes), les changelins possèdent des métagènes aberrants qui CLASSIFICATION DE LA GRIME
sont partiellement dysfonctionnels, mutés ou endommagés En règle générale, les expressions de GRIME sont uniques
(ou les trois à la fois). et entièrement contingentes du bagage génétique d’un indi-
Les métatraits récessifs aberrants qui définissent les chan- vidu, ce qui explique pourquoi deux changelins sont rarement
gelins sont normalement dormants, mais peuvent être déclen- identiques génétiquement, même lorsqu’ils expriment des
chés d’une manière similaire à la Gobelinisation en présence traits métagénétiques phénotypiques similaires.

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Le Guide du runner
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La Gobelinisation récessive irrégulière à manifestation Les changelins de Classe Trois tendent à combiner un
éruptive survient généralement de deux manières. Bien que certain nombre de traits biologiques et physionomiques
la plupart des changelins aient été créés durant les fluctua- non humains en un ensemble fonctionnel, tel une gestalt,
tions manas de 2061-62 via une métamorphose semblable à la ce qui conduit à des « hommes animaux » (ou « peluches »,
Gobelinisation, ce phénomène a diminué à partir de fin 2062. comme on les appelle parfois), des hybrides hommes-plantes,
Il est devenu évident au cours de la décennie passée que les et autres phénomènes inexplicables par la science actuelle.
« traits » changelins peuvent aussi être hérités et, donc, s’expri- Étrangement, alors que l’expression aléatoire de traits si po-
mer au cours du développement fœtal, bien que ce ne soit le tentiellement handicapants, voire létaux, devrait résulter en
cas que si l’un des parents a déjà été sujet d’une telle expression. une entité non viable, un mécanisme non identifié semble
Les études montrent que la transmission selon ce mode est harmoniser les phénomènes métagénétiques de Classe Trois
seulement garantie si les deux parents sont changelins, autre- et réorganiser comme nécessaire la physiologie. Cela pourrait
ment, il y a une chance sur deux que les traits hérités ne soient indiquer que les phénomènes métagénétiques de GRIME ne
pas exprimés. À cause de la variation des traits métagénétiques sont pas aussi aléatoires qu’on l’a cru initialement.
hérités, de notre connaissance restreinte des dynamiques mé- Un bon exemple d’une telle gestalt chez les changelins
tagénétiques sous-jacentes, et de l’imprévisibilité des schémas de Classe Trois sont les changelins « ganeshs », qui tirent leur
d’expressions, la GRIME a été classifié académiquement en nom de leur ressemblance avec le dieu éléphant hindou. Ce
trois catégories, basées sur le degré et la complexité des traits sont en fait des humanoïdes à tête d’éléphant, dotés d’énormes
et métamorphoses. défenses, d’une peau grise ressemblant à celle d’un éléphant,
de grandes oreilles, et d’un proboscis préhensile, c’est à dire
GRIME de Classe Une d’une trompe. De manière étonnante, la combinaison de ces
Les changelins de Classe Une sont en résumé des méta- traits fait que les « incarnations » de Ganesh n’ont jamais été
humains qui n’expriment qu’un seul phénotype partiel ou l’objet de haines et de marginalisation sociale au sein de la
incomplet, ou qui ont acquis des métatraits qui n’appartien- société indienne.
nent pas à leur métatype. Les métatraits en question incluent
notamment les oreilles pointues, les cornes et canines infé- > Les quelques ganeshs et « hommes félins » ont tiré de bonnes
cartes : ils sont « mignons » et peuvent jouer des idées précon-
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

rieures proéminentes, mais aussi la vision thermographique ou


nocturne. çues des gens. Les autres hybrides humain-animal, tels que les
hommes lézards, les hommes ours, les femmes louves, et autres
Inexplicablement, on a détecté certains traits métagéné-
trucs du genre, ne sont pas aussi chanceux. Ces changelins
tiques n’ayant pas d’équivalent connu chez les métavariantes
sont souvent qualifiés d’« hommes bêtes », de « garous » ou de
ou métatypes modernes. Cela a alimenté des spéculations sur
monstres, et pourchassés, ou simplement tabassés à cause de
leur appartenance à des métatypes qui se seraient éteints ou
leur apparence sauvage et de leur ressemblance avec les chan-
qui attendraient encore de voir le jour.
geurs de formes ou les sujets infectés par le VVHMH. Les esprits
vous gardent d’être GRIMés en quelque chose d’insectoïde, c’est
GRIME de Classe Deux quasiment une sentence de mort.
On suppose que la GRIME de Classe Deux est causée > The Smiling Bandit
par des séquences de gènes résiduels (nommées pseudo-
gènes), qui sont présentes dans la majorité des génomes mé- Intégration
tahumains, mais qui sont réactivées à cause d’une complica-
Alors que les changelins et la GRIME étaient accueillis
tion ou d’une réaction croisée avec des métagènes aberrants.
avec défiance, préjugés et peur lors de leur émergence il y a dix
D’autres hypothèses voudraient que ces traits soient expri-
ans, un peu comme les technomanciens furent et sont encore
més par de vrais métagènes qui auraient muté ou auraient
perçus par un grand nombre de nos jours, les préjugés et les
été incorporés dans le génome métahumain (par exemple par
réactions xénophobes ont, en général, décliné depuis dans la
un virus) mais qui appartenaient à l’origine à un génome
plupart des nations industrialisées. On ne peut malheureuse-
animal. Cette dernière hypothèse est appuyée par le fait que
ment pas en dire autant pour les nations en voie de développe-
de nombreux traits de Classe Deux sont associés avec des
ment et les cultures tribales primitives.
animaux qui font partie de lignées évolutives distinctes de
celle de l’humanité. Une récente étude de l’UCLA et du Groupe Horizon af-
Actuellement, on ignore si certaines créatures pensantes, firme qu’à travers leur popularisation dans certains médias
telles que les zoocanthropes, sont capables de se reproduire marginaux et dans la culture jeune alternative, les changelins
avec des métahumains, ce qui aurait pu transférer certains sont responsables du regain d’intérêt pour les technologies
gènes à des lignées et des ancêtres métahumains. génétiques et qu’ils ont ouvert la voie de l’acceptation so-
ciale et culturelle des améliorations transhumaines, de l’aug-
Des expressions métagénétiques typiques de Classe Deux mentation génétique et biotechnologique, et des êtres non
sont des caractéristiques similaires à celles de mammifères, de métahumains pensants (fussent-ils non humains ou non bio-
poissons, d’amphibiens, de reptiles, et d’autres animaux, ou logiques). Judicieusement, les avancées de la biotechnologie
même de saurischiens et d’ornithischiens (deux ordres de créa- et de la génétique, et l’adoption graduelle de nombre de ces
tures qui correspondent aux dinosaures), comme de la four- tendances auparavant marginales par les médias dominants
rure, des écailles, des queues ou encore des organes pleinement et la société, ont à leur tour changé au cours de la décennie
fonctionnels tels que des ouïes ou des yeux. passée la manière dont de nombreuses personnes perçoivent
les changelins, en dehors de ceux arborant les phénotypes les
GRIME de Classe Trois plus extrêmes.
La GRIME de Classe Trois est caractérisée par les muta- Bien que les changelins, de par leur prédisposition géné-
tions les plus sévères et les plus radicales, qui mènent parfois tique unique, se distinguent encore phénotypiquement, ils
à la mort du patient (on sait que le stress causé par l’expres- n’ont aujourd’hui pas plus à craindre la ségrégation ou les pré-
sion fœtale est capable de causer des avortements sponta- jugés que les autres métahumains. La présence des changelins
nés). Aucune étude connue de la GRIME de Classe Trois n’a dans la culture populaire (tridéo, publicités, musique, simsens)
fourni d’hypothèse de travail viable sur les dynamiques de a depuis longtemps ancré leur présence dans l’esprit des gens.
cette expression, certains sujets exprimant des traits aupa-
ravant supposés impossibles sans aucun trouble systémique > Oh, s’il vous plaît, jetez vos œillères. Dans les années 60, de
(même au moyen des thérapies géniques les plus sophisti- nombreux changelins n’avaient pas d’autre choix que de se pros-
quées actuellement). tituer et de tourner des puces pornos destinées à des personnes

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Le Guide du runner
possédant certains « appétits », parce que personne ne désirait Certains gouvernements, corporations et organisations sont
employer des monstres. Ils ont peut-être été les hérauts des ten- hautement suspicieux envers les Homo sapiens draco et ont mis
dances transhumanistes actuelles, mais c’est autant dû à leur ex- en place des politiques officieuses afin de restreindre leur avan-
ploitation comme phénomènes de modes ou stars pop qu’à leur cement dans les échelons supérieurs du pouvoir.
élévation au rang d’idoles par leurs fans dévoués. Reconnaissons-
le, leur apparence est encore une invitation au harcèlement et à la
violence dans de trop nombreux endroits.
> Goat Foot
INFECTÉS PAR LE VVHMH
L’une des problématiques les plus difficiles et controversées
qui nous reste à résoudre est de reconnaître et définir les statuts
DRAKES et droits des divers types d’individus positifs au VVHMH. De
toutes les formes de métahumains mentionnées jusqu’ici dans
Les drakes (Homo sapiens draco) sont une espèce extrême- ce rapport, aucune n’est autant calomniée ou ne souffre d’une
ment rare. Le peu qu’on connaisse des rares individus testés aussi grande incompréhension. Il est particulièrement parlant
est qu’ils paraissent être des métahumains normaux ayant l’ap- que seules 35 nations dans le monde accordent des droits et
titude innée prendre une forme draconique réduite, appelée une citoyenneté identiques à certaines catégories d’individus
dracoforme. Le processus exact qui permet cette transforma- infectés par le VVHMH, à l’exception de toutes les autres.
tion et la manière dont cette capacité stupéfiante et spectacu- Cela entraîne une exclusion, de la ségrégation, des violences
laire a été introduite dans le génome métahumain demeurent raciales et la perpétuation de stéréotypes négatifs qui, bien
des mystères qui continuent à échapper aux chercheurs. Tous que justifiés dans certaines situations, ne sont en aucun cas
les indices suggèrent qu’ils disposent d’un talent magique applicables uniformément à tous les Infectés. Il y a des diffé-
inné pour passer pleinement d’une forme à l’autre, similaire, rences significatives entre un dzoo-noo-qua quasi-sauvage, et
en apparence, à celui qui permet à certains grands dragons un vampire humain.
et aux zoocanthropes de prendre une forme métahumaine.
Cependant, à la différence de ceux-ci, les drakes ne sont pas
des animaux paranaturels avec l’aptitude d’apparaître métahu- POURQUOI INFECTÉS ?
main, mais des métahumains capables d’une transformation

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


Les Infectés sont des métahumains transformés par l’un
magique. des nombreux rétrovirus Éveillés du genre Ghilani du Groupe
Les drakes restent excessivement rares et sont un phéno- XIII ; auquel on se réfère populairement sous le terme de
mène récent ; de nombreux dragons, ainsi que de nombreuses Virus vampirique humain métahumain (VVHMH). On
corporations et autres organisations diverses ont manifesté présume que ces virus étaient principalement dormants de-
un intérêt important pour leur étude ou leur recrutement. puis le dernier âge de magie, les légendes de loups-garous
Que cet intérêt soit bénin et scientifique, ou bien qu’il serve cannibales, de vampires, et d’autres transformations étranges
d’autres buts, reste difficile à dire. Nous pouvons seulement étant potentiellement entretenues par leur expression pré-
affirmer que ces parties ont partagé peu de données, sinon au- coce occasionnelle. Les métahumains affectés disposent de
cune, avec la communauté scientifique en général. pouvoirs paranormaux et d’appétits qui ressemblent à ceux
Les scientifiques ont, non sans hésitation, classé les drakes des monstres des légendes du monde entier. Ils ne sont pas,
comme la plus rare des mutations de GRIME. comme on le croit communément, des « morts vivants »
ou des cadavres animés. La science et la thaumaturgie ont
prouvé que ces post-(méta)humains sont biologiquement
> Les drakes ne sont pas des manifestations de GRIME. Ils les vivants et généralement pensants, bien que le traumatisme
ont juste confondu avec celles-ci parce qu’ils se sont Éveillés à la
même période.
psychologique et les dommages cérébraux qui accompagnent
parfois le changement puissent provoquer leur régression à
> Frosty un état sauvage.
Il n’y a pas une seule espèce de VVHMH, mais une mul-
> Tu parles d’expérience ? titude, toutes étroitement liées et mutantes, chacune d’entre
> Sticks elles pouvant affliger un métatype différent (ou même cer-
tains primates non métahumains, tels que les sasquatchs).
> Non, mais j’ai rencontré l’un des premiers drakes à s’Éveiller. Ça Comme les autres rétrovirus, chaque espèce de VVHMH
te suffit ?
transcrit son ARN en ADN, intégré dans le génome de
> Frosty l’hôte. Mais, à la différence d’autres rétrovirus, il active ap-
paremment de multiples structures génétiques Éveillées, ce
> J’ai fait des recherches à ce sujet et tout ce que j’ai découvert qui a pour résultat une rapide transformation corporelle
est que tous les drakes commencent leur vie comme des méta- qui évoque la Gobelinisation ou la GRIME. Un article de
humains normaux jusqu’à un certain déclic, et qu’ils entament recherche à ce sujet datant de 2070 (Minase et deMolay,
un processus nommé dracomorphose. Celle-ci peut prendre entre Shiawase) suggère que les gènes spécifiques activés par le
quelques heures et quelques jours et ne se termine vraiment que VVHMH sont en fait des pseudogènes (le prétendu ADN
lorsque le drake maîtrise son aptitude à changer de forme. « poubelle »), qui auraient été théoriquement apportés par
> Axis Mundi d’autres rétrovirus qui se transmettaient dans la lignée ger-
minale il y a des milliers d’années et qui représentent jusqu’à
> Doooonc… N’importe quel humain peut devenir un drake ? 8 % de l’ADN humain.
> Sticks Les différents virus VVHMH ont été organisés hasardeu-
sement en classes et souches, et on s’y réfère encore de cette
> Non, c’est héréditaire… transmissible… génétique, lignées de manière dans les anciennes publications et parmi les non-ini-
sang, tous ces trucs. tiés, mais l’actuelle organisation admise les divise maintenant
> Frosty en trois sous-genres distincts.
Les rétrovirus du sous-genre Vrykolakiviridae (VVHMH I)
> À nouveau, en quoi est-ce différent de la GRIME ? se propagent seulement par transmission de fluides corporels
> Nephrine (les quantités nécessaires variant, un simple contact ne garan-
tit pas toujours l’infection) en conjonction avec une attaque
Puisque les drakes sont métahumains, ils ont accès par dé- vampirique. La véritable transformation rétrovirale est déclen-
faut à la citoyenneté dans la plupart des nations et corporations. chée quand les énergies vitales de la victime sont épuisées : le

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virus bloque apparemment la dispersion de l’aura de la victime environnantes, ont jusqu’ici préservé l’État goule. On remar-
et la restaure partiellement. Le métahumain transformé pos- quera que la majorité de ces goules appartiennent à la méta-
sède des exigences alimentaires vampiriques ou cannibales, en variante sasabonsam locale.
fonction de leur métatype. Chaque métatype est vulnérable à En Amérique du Nord, une campagne continue pour les
une espèce particulière de Vrykolakiviridae, et leur expression droits des goules (et, dans une moindre mesure, des loups-
est substantiellement disparate. Ce sont les virus responsables garous) s’est cristallisé autour de la Ghoul Liberation League
de la création de vampires, wendigos, nosfératus et de leurs (GLL, ou « Ligue de libération des goules ») et la Metahuman
semblables. Rights Coalition (MRC, ou « Coalition pour les droits des
Les Moneriviridae (VVHMH II) sont plus virulents ; la métahumains »), deux organisations multiraciales qui prati-
transformation commence généralement immédiatement quent un lobbying pour la reconnaissance des goules et autres
après transmission de fluides corporels, bien qu’il puisse falloir Infectés. La LLG a reçu un soutien politique significatif ces
un certain temps pour que cela devienne apparent. Si l’hôte dernières années, notamment par le vote d’une loi spéciale de
est un troll, il développe le syndrome de Jarka, dont ceux qui don d’organes dans quinze métroplexes, qui permet aux ci-
sont affligés sont appelés fomóraigs. Les hôtes humains, d’autre toyens de donner leurs corps à leur mort pour qu’ils soient
part, développent le syndrome de Criscione et sont appelés consommés par les goules. En contrepied de ces efforts pro-
loups-garous. On ne connait pas, à ce jour, d’affection des gressistes, on trouve les 162s, un large réseau de gangs goules
autres métatypes par les Moneriviridae, mais on sait que les dont les tactiques violentes s’appliquent souvent à la poursuite
rétrovirus de ce genre ont un taux élevé de mutation, certains d’activité criminelles telles que le trafic d’organes, le kidnap-
ayant « franchi la barrière des espèces » pour affecter d’autres ping et l’élimination de cadavres.
primates, notamment le sasquatch. La fracture idéologique entre la LLG et les 162s prend
Les Wichtiviridae (VVHMH III) sont les représentants sa source dans le « massacre de Ghoultown », à Chicago.
les plus virulents et prévalents du genre Ghilani, et un fléau Le projet Cabrini d’habitations écologiques à loyers modé-
universel pour tous les métatypes, la transformation suivant rés était destiné aux goules en vertu du Special Order 162
l’infection. Contrairement aux autres sous-genres, l’expression (Ordre spécial 162), le Cabrini Refuge Act (Loi Cabrini sur
des Infectés par les espèces de Wichtiviridae est toujours iden- les réfugiés), en 2053. Malheureusement, les goules ont été
tique : ils développent le syndrome de Krieger. Ceux qui sont piégées dans la zone de quarantaine quand la menace des
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

affectés du syndrome de Krieger sont communément appelés esprits insectes est apparue à Chicago. Deux leaders charis-
goules. matiques ont fait leur apparition à Ghoultown, le pacifique
Les tests sanguins de Harz-Greenbaum peuvent détermi- Tamir Grey et Blaine Hammond, plus militant. Tamir Grey
ner si une personne est Infectée, ou porteuse d’un ou plusieurs et la majorité de ses fidèles sont morts au cours de l’opé-
de ces rétrovirus. ration Extermination quand Ares Macrotechnology a libéré
une bactérie draineuse de magie dans la zone de quarantaine,
qui a annihilé la majeure partie de l’enclave de Ghoultown.
QUI SONT LES INFECTÉS ? Les fomóraigs et loups-garous sont si rares, et générale-
ment dans un état si pitoyable, qu’ils ont peu d’impact po-
En tant que post-métahumains, les Infectés ont un sta-
litique et social. Les fomóraigs, en particulier, sont rarement
tut légal douteux. Après avoir nié pendant des décennies
retrouvés en dehors des îles britanniques, et les gouvernements
leur citoyenneté, voire leur métahumanité, la plupart des
de Grande Bretagne et du Tír na nÓg paraissent avoir pris
membres de la Nouvelle communauté économique euro-
implicitement la décision de les restreindre à leurs marais et
péenne, ainsi que les UCAS et les CAS, concèdent mainte-
marécages de naissance, où ils vivent une existence primitive.
nant aux citoyens Infectés publiquement reconnus un statut
spécial de métahumains médicalement désavantagés et de Les vampires, wendigos, dzoo-noo-quas, gobelins, bans-
citoyens dangereux, et leur permettent de conserver ainsi hees et nosfératus sont les Infectés les plus rares, mais aussi les
leur citoyenneté. Leur SIN est toutefois automatiquement plus problématiques, à cause de leurs exigences alimentaires.
converti en SIN criminel et placé sur les listes de surveillance La plupart des gouvernements mondiaux reconnaissent en ces
des services de police locaux (ce qui, sous certaines juridic- Infectés une menace pour la santé et la vie métahumaine, à un
tions, requiert qu’ils portent des dispositifs de pistage). À degré plus ou moins fort. Quelques nations permettent au-
cause de cette déchéance dans leurs droits civiques, de leurs jourd’hui l’enregistrement légal de certaines formes d’Infectés
besoins alimentaires (certains de ceux-ci les forçant à outre- vampiriques (à qui l’on accorde une liberté limitée en échange
passer la loi dans le but de survivre), ou de leur naissance en d’un pistage constant) et des rumeurs affirment que certaines
tant qu’Infectés, la majorité de la population Infectée de ces mégacorpos extraterritoriales les emploieraient. Mais l’on en
pays reste SINless. observe tout autant qui répondent aux nouveaux cas d’infec-
tions par des équipes d’intervention ou des mises à prix.
La plupart des autres nations traitent, au mieux, les
Infectés comme des animaux dangereux, certaines offrant des Leur image sociale négative est renforcée par la tendance
primes sur les mises à mort confirmées. de nombre de ces Infectés à former des cabales, en particu-
lier les wendigos et les nosfératus. Des rumeurs suggèrent que
Les goules sont l’espèce d’Infectés la plus nombreuse, ce
même l’Ordo Maximus, une éminente association hermétique
qui n’est pas très surprenant si l’on considère qu’elle est aussi
britannique, a été infiltré par un tel groupe.
la plus contagieuse d’entre elles. On retrouve des goules sur
tous les continents, avec des populations particulièrement Les bandersnatchs restent un cas spécial. N’étant pas mé-
importantes dans des zones où les conditions sanitaires sont tahumains avant leur transformation, ils sont généralement
mauvaises, telles que l’Afrique subsaharienne, le sous-conti- considérés comme des animaux dangereux. Les sasquatchs
nent indien rural et l’Amérique latine. communiquent difficilement sur ce sujet, employant souvent
des métaphores filées et des paraboles historiques troubles. Ils
L’Afrique présente la seule terre d’accueil pour les
ne contestent pas la chasse aux bandersnatchs, mais y contri-
goules : la nation Éveillée d’Asamando, située sur les côtes
buent rarement, par peur du contact avec leurs congénères
d’Or et d’Ivoire de l’Afrique de l’ouest. La nation est organi-
Infectés.
sée autour d’un modèle principalement communiste et dic-
tatorial, centré sur la figure d’une reine, les goules les plus
intelligentes prenant soin et décidant des destinées de leurs QUE SONT LES INFECTÉS ?
semblables au cerveau plus endommagé, qui travaillent dans
les mines de diamant et d’or de la nation. Les investissements Ce sont les nombreuses expressions du VVHMH. Il s’en
corporatistes de la part de DeBeers et Saeder-Krupp, ainsi crée et on en découvre toujours plus car les virus continuent à
que les accords politiques avec les tribus et micro-nations proliférer et muter, sans parler de la possibilité de scientifiques

60
Le Guide du runner
tentant délibérément de concevoir de nouvelles versions du
VVHMH. Ce qui suit est une sélection des Infectés les mieux EXIGENCES ALIMENTAIRES
connus et sur lesquels on dispose de la plus grande quantité Le problème le plus important et perturbant pour
d’informations. l’acceptation et l’intégration des Infectés dans la socié-
té contemporaine est leur exigence alimentaire en chair
Bandersnatch ou en sang métahumains. Les études suggèrent que
les individus positifs au VVHMH doivent consommer
(Pesevastus pilosis monerus) chaque semaine au moins 1 % de leur poids corporel du
Ce sont des sasquatchs infectés par une espèce de biomatériau approprié ou commencer à souffrir des ef-
VVHMH II ; les individus développent des dents adaptées fets de la malnutrition. Cette exigence alimentaire est
pour saisir et déchirer les proies, leur fourrure prend un aspect dû à une combinaison de besoins naturels et parana-
miteux, leurs membres s’allongent, et ils acquièrent une forme turels : la transformation des Infectés par le VVHMH
de coloration adaptative. Ils sont beaucoup plus agressifs que spécialise ou fait muter leur système digestif, les vam-
les sasquatchs, mais préfèrent attaquer furtivement. Les ban- pires et banshees en particulier sont dépourvus de la
dersnatchs sont carnivores et cannibales. majorité des bactéries symbiotiques qui participent
à la digestion de la nourriture et doivent ainsi se sus-
tenter uniquement de sang. Tous les Infectés ont une
Banshee préférence carnivore distincte au niveau de leur régime
(Homo sapiens nobilis vrykolakas) alimentaire.
Les elfes infectés par une espèce de VVHMH I deviennent En plus de ces restrictions physiques, la nature
des banshees. En dehors d’une minceur excessive et d’incisives Éveillée particulière des Infectés requiert les énergies
plus prononcées, celles-ci sont rigoureusement identiques aux vivantes d’une aura métahumaine dans leur nourri-
autres elfes. Elles gagnent un certain nombre de pouvoirs para- ture pour que leur santé soit optimale, et même par-
normaux. Certaines familles nobles elfes des îles britanniques fois de gros influx de mana pompés directement dans
considèrent que leurs parents infectés sont maudits à cause de l’aura d’un métahumain vivant ou d’une autre créature
quelque dette karmique, un champ de recherche anthropolo- pensante ; on pense que cela est essentiel au maintien
gique toujours actif. Les banshees sont hémovores et, comme

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


du virus lui-même.
les vampires, ne supportent pas la nourriture normale. La chair et le sang métahumains clonés, bioware y
compris, peuvent satisfaire certaines de ces exigences
Dzoo-Noo-Qua alimentaires. Faire croître des clones immatures à un
(Homo sapiens ingentis vrykolakas) rythme accéléré pourrait fournir une réponse coûteuse
mais viable à moyen terme au besoin d’isoler les indivi-
Les dzoo-noo-quas sont des trolls infectés par une espèce dus positifs au VVHMH. Évidemment, l’éthique de cette
de VVHMH I. Leur transformation augmente leurs denses option est fortement controversée et de nombreux co-
dépôts dermiques osseux, sous la forme de plaques, de no- mités nationaux de bioéthique se sont déjà élevés contre
dules, de cornes ou d’épines, leur donnant communément cette pratique.
une apparence déformée et asymétrique. Elle augmente aussi
la vascularisation de leurs yeux, leur donnant un regard in- La recherche parascientifique concertée continue
jecté de sang en permanence. Les puissantes aptitudes para- de tenter de synthétiser un substitut viable pour nourrir
naturelles qu’ils développent font d’eux des Infectés parmi les les Infectés par le VVHMH ; en particulier, la corporation
Yakashima a reçu des aides généreuses de la part de
plus physiquement intimidants. Les dzoo-noo-quas sont om-
la Fondation Draco et d’Aztechnology pour développer
nivores, mais préfèrent la viande crue, et sont aussi cannibales.
un sort qui pourrait altérer de manière permanente la
viande animale pour mimer les traces astrales d’une aura
Fomóraig métahumaine, mais aucun des produits de tests n’est
(Homo sapiens ingentis monerus) prêt pour un essai grandeur nature.
Les trolls infectés par une espèce du sous-genre
VVHMH II deviennent des fomóraigs. Comme leurs cousins
dzoo-noo-quas, ils développent d’épaisses calcifications et dé- Gobelin
pôts dermiques, particulièrement des « noyaux » osseux sous-
cutanés, autour desquels se forment des complexes de glandes (Homo sapiens pumillonis vrykolakas)
sébacées qui sécrètent constamment un fluide corrosif acide. Les gobelins dérivent des nains infectés par une espèce de
Entre autres changements notables, on observe des branchies VVHMH I. La transformation consomme l’intégralité de la
rudimentaires au niveau du cou, ainsi que six incisives pro- masse adipeuse et cause la perte de toute pilosité corporelle,
éminentes. Une crinière irrégulière et broussailleuse de che- ce qui leur donne une apparence extrêmement émaciée, le
veux noirs ou marron sombre est courante. Les fomóraigs sont squelette étant clairement visible et la peau prenant souvent
considérés comme natifs du Tír na nÓg. Ils sont omnivores, un éclat maladif, presque brillant. Leurs oreilles prennent une
mais préfèrent la viande crue ; comme les goules, la viande forme plus longue, plus grande et légèrement pointée, tan-
cuite les rend malades. dis que leurs glandes salivaires deviennent plus actives, ce qui
entraîne habituellement chez les gobelins une salivation in-
Goule contrôlable. Les gobelins sont omnivores, avec des tendances
cannibales.
(Homo sapiens wichtus)
Les métahumains affectés par les espèces de VVHMH III Loup-garou
deviennent des goules. Les traits les plus communs de ceux
qui sont affectés par ces virus sont la perte de toute pilosité (Homo sapiens sapiens monerus)
corporelle, le développement d’une peau fripée, le dévelop- Les humains infectés avec une espèce de VVHMH II se
pement de cataractes légères et de lésions oculaires, un teint transforment en loups-garous. Leurs caractéristiques les plus
pale (d’une pâleur mortelle à un gris cendré, selon le groupe communes sont une couche de courts poils gris-noir, des lèvres
ethnique original de la goule), et des mains et une mâchoire lé- retroussées et des gencives atrophiées, qui donnent l’illusion
gèrement agrandies, les ongles étant habituellement renforcés de crocs allongés, et des yeux injectés de sang. Ils représentent
sous forme de griffes. Les goules sont exclusivement carnivores souvent une source considérable de problèmes. Les loups-ga-
et cannibales. rous s’accordent sur un cycle interne de 28 jours (qui n’est pas,

61
Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
MÉTAVARIANTES INFECTÉES Addendum par Henri Gilbert,
secrétaire de l’UNESCO et président de la commission
Les virus Ghilani sont fortement susceptibles de
muter, et différentes espèces autour du monde ont des LE TRAITEMENT DU VVHMH
comportements, pouvoirs, faiblesses et apparences Il n’y actuellement pas de « traitement » pour les
différentes. Infectés. Aucun sort magique, traitement génétique, ni
L’abat est une métavariante vampire native des cocktail rétroviral, ou même aucune combinaison de ces
Philippines, remarquable à cause de sa peur de l’eau de différentes options n’a permis de stopper ou d’inverser
mer et de son penchant pour la succion des viscères de la transformation quand elle a commencé. Une fois com-
ses victimes. L’amalanhig lui ressemble : c’est un vam- plète, il est impossible d’altérer le code génétique du su-
pire philippino-malaysien qui utilise une structure sem- jet sans entrainer sa mort. Toutefois, la recherche sur la
blable à un proboscis située à la face inférieure de sa lan- nature du Ghilani et de ses variantes continue.
gue pour sucer le sang de ses victimes. Des rumeurs suggèrent que Shiawase Biotech a
Le busaw est l’une des deux métavariantes goules travaillé pendant des années au développement d’un
d’Afrique de l’Ouest, le plus souvent observé dans les vaccin prévenant le passage du virus dans la lignée
tribus orkes et trolles. Il présente des dépôts dermiques germinale chez les vampires, leur permettant de pro-
plus importants et un dégoût pour la nourriture salée, créer comme des humains normaux. On dit que l’Ordo
cette dernière caractéristique pouvant expliquer par- Maximus aurait étouffé une thèse par Martin de Vries,
tiellement la prédisposition à développer un goitre dans docteur en thaumaturgie, qui suggérait que la sépara-
les populations busaws. L’autre métavariante goule na- tion totale du corps et de l’esprit de l’Infecté pourrait
tive d’Afrique est le sasabonsam, qui représente la plus permettre de traiter séparément les problèmes phy-
forte population. Les sasabonsams développent des siques et astraux. De nombreux nobles elfes adhèrent
bras et jambes extrêmement allongés (voire fragiles), à l’idée qu’une banshee doit « parcourir le Cercle »,
qui leur permettent de marcher et de courir à quatre c’est-à-dire réaliser un ensemble de tâches spirituelles
pattes. et quêtes astrales, dans le but de se purger de la
malédiction.
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

Les gakis sont une métavariante goule essentielle-


ment restreinte à l’archipel japonais, des observations Ce qui suit n’est qu’un échantillon des nombreux
non confirmées les situant aussi en République de Corée, « traitements », dont l’existence supposée n’est pas le
au royaume d’Hawai’i et dans les États chinois. Ils se dis- moins du monde prouvée. Tant qu’aucune preuve solide
tinguent par leurs yeux fluorescents et leur apparent fort ne démontrera le contraire, notre comité admettra qu’il
pourcentage d’aptitudes magiques. n’y a aucun traitement pour les Infectés, ni aucun vaccin
pour prévenir l’infection par le VVHMH.
Les penanggalans sont une très rare métavariante
de vampires d’Asie du Sud-Est, dont la forme astrale
serait seulement composée de sa tête et d’organes pul-
sants, d’après ce qui a été rapporté. On suppose que ces
Infectés ont besoin d’une quantité de sang beaucoup Vampire
plus importante que ceux de leur race, et qu’ils doivent
(Homo sapiens sapiens vrykolakas)
préserver leur corps, qui se décompose.
Les humains infectés par une espèce de VVHMH I sont
Le sukuyan est une métavariante vampire cari-
l’une des formes les plus communes d’Infectés vampiriques.
béenne qui s’attaque souvent aux équipages des navires
En dehors de leur teint pâle et de canines légèrement proé-
dont, d’après la légende, il noie les marins. Les sukuyans
minentes, ils sont pratiquement identiques aux humains nor-
sont victimes d’un petit marché d’esclaves lucratif orga-
maux. L’énorme culture populaire et les très nombreux mythes
nisé par le syndicat Zobop ; des rumeurs disent que les
entourant les vampires, combinés à leurs pouvoirs paranor-
boccors trouvent les sukuyans très malléables sous l’ef-
maux impressionnants, les rendent relativement populaires,
fet de leurs drogues-zombies traditionnelles.
tout autant pour ceux qui se voudraient ou se prétendent
Infectés, que pour les chasseurs. Les vampires sont hémovores
et ne peuvent digérer des aliments normaux.
comme on le dit populairement, lié à la lune), qui connaît un
pic de quatre à six jours au cours desquels ils deviennent extrê-
mement agressifs. Les cycles de loups-garous donnés sont rare- Wendigo
ment corrélés, mais une cohabitation prolongée entre compa- (Homo sapiens robustus vrykolakas)
gnons ou dans une meute entraînera leur synchronisation. Les Les wendigos sont des orks infectés par une espèce de
loups-garous sont carnivores et cannibales. VVHMH I. À première vue, un wendigo ressemble à un
sasquatch légèrement plus petit et trapu, avec une fourrure
Nosfératu blanche. Les wendigos pratiquent le cannibalisme rituel le plus
(Homo sapiens sapiens sanguisuga) complet de tous les Infectés connus à ce jour, et leur transfor-
mation a très souvent pour conséquence le déclenchement de
Les nosfératus sont des humains infectés par une espèce talents magiques latents. Ils sont omnivores, mais cannibales,
très rare du sous-genre VVHMH I. Ils représentent la popula- et préfèrent la viande crue.
tion la plus faible de tous les Infectés. Outre la perte majeure
ou complète de tous poils et cheveux sur la tête et le corps, un
teint pâle, et des canines légèrement proéminentes, ils sont
presque identiques à des humains normaux. Les nosfératus ESPÈCES PENSANTES NON
sont beaucoup plus susceptibles que les autres Infectés de
développer des personnalités schizoïdes, paranoïaques, après
MÉTAHUMAINES
transformation (s’ils n’étaient pas déjà affectés par ces patholo- La métahumanité n’est pas la seule espèce intelligente sur
gies), et ils ont été les instigateurs des pires cabales vampiriques la planète Terre. Depuis l’Éveil, elle partage cette distinction
découvertes à ce jour. Ils semblent tous être fanatiquement avec une poignée d’autres races pensantes et conscientes. La
convaincus de leur supériorité. Les nosfératus sont omnivores métahumanité dans son ensemble a été lente à reconnaître ces
et peuvent manger ou boire tout ce qui leur plaît sans effet êtres comme des égaux et, pour leur part, les êtres paranor-
secondaire, mais ils doivent toujours absorber une certaine maux pensants tendent à vivre dans des communautés isolées
quantité de sang métahumain. dans leurs habitats natifs, même si cela reste rare. À cause de

62
Le Guide du runner
la pression de la présence humaine les poussant hors de leurs
habitats ou de leur propre curiosité ou de leurs inclinaisons, CENTAURES CONNUS
certaines de ces créatures pensantes ont même pris part à la Kawai-i
société métahumaine. Membre spécial de l’Organized Crime and
Les êtres pensants non-métahumains dans leur « état na- Substance Control Task Force (OCSCTF ou « Force de
turel » ne sont pas membres de sociétés basées sur la techno- contrôle du crime organisé et des substances règlemen-
logie, et sont parfois vus de manière erronée comme des chas- tées ») du Conseil corporatif pueblo, l’officier Kawai-i
seurs cueilleurs ou des éleveurs nomades. En vérité, toutes s’est spécialisée dans la recherche de victimes de
les espèces citées ci-après peuvent et se permettent d’utiliser kidnapping, de cargaisons de drogues Éveillées et de
la technologie métahumaine quand cela n’est pas risqué et figures du crime organisé qui se terrent et font pro-
« techniquement » possible. À cause de leurs différences phy- fil bas. Elle a été élevée par des métahumains dans
siques, d’importantes modifications et customisations sont une ferme et il est notoirement connu qu’elle tente
nécessaires pour adapter certains équipements à un usage de cacher ou d’altérer la couleur palomino naturelle
non-métahumain, et des choses comme les vêtements et les de sa robe, souvent par des colorations ou des vête-
chaussures sont souvent moins chers à fabriquer artisanale- ments, et qu’elle essaie de « s’intégrer » à la société
ment qu’à acheter pour les tribus, groupes familiaux et autres métahumaine.
individus.
En 2070, les Nations Unies ont proposé une Déclaration Milo Czerda
des droits des êtres pensants non-métahumains reconnaissant la Sans doute le plus célèbre centaure au monde au-
pensée et la conscience de six nouvelles espèces / genres taxo- jourd’hui, Milo Czerda, de nationalité tchèque, est
nomiques non métahumains (les sasquatchs ayant déjà été membre du conseil d’administration de la Fondation
reconnus). Ce rapport a pour objectif de faire partie de ce Draco. C’est aussi un poète et auteur de renommée inter-
processus d’évaluation. Si cette Déclaration est validée cette nationale, qui ne parle et n’écrit que le tchèque, et a be-
année, comme prévu, les membres cosignataires des Nations soin d’un interprète pour communiquer dans les autres
Unies seront obligés par le droit international d’accorder aux langues. Czerda a été l’une des forces primordiales der-
membres de douze espèces / genres les même droits et privi- rière la Déclaration des droits des êtres pensants non-

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


lèges qu’aux métahumains SINless, les qualifications et condi- métahumains et dans l’établissement de la citoyenneté
tions pour la citoyenneté et les SIN restant à la discrétion de pour les centaures et autres êtres pensants non-méta-
chaque État (un édit similaire sera soumis à la Cour corpora- humains en République tchèque, son pays de naissance.
tiste, soutenu par Evo et Wuxing). Ceci est annoncé comme la Milo a la double particularité, pour un centaure, d’être à
plus grande avancée pour les droits non-métahumains depuis la fois socialement attiré par la société métahumaine et
que le grand dragon Dunkelzahn a été accepté comme citoyen magiquement actif.
des UCAS par acte du Congrès.
Nikopol
« The Iron Horse », « le cheval de fer », est l’un des
CENTAURES mercenaires les plus tristement célèbres, et les plus
Un centaure est un mammifère de la famille équine, craints, au monde. Longtemps contractant indépendant
une des rares à transgresser la règle habituelle du nombre de pour Saeder-Krupp, Nikopol a été blessé très gravement
membres. La partie inférieure de son corps ressemble à celle par une mine au cours d’une opération au Moyen-Orient
d’un cheval, avec quatre jambes se finissant par un pied à et s’est équipé d’un torse cybernétique blindé customisé,
quatre orteils (trois étant vestigiaux, seulement présents dans commandé spécifiquement par Saied Bey. Grâce à cet
la jambe au niveau osseux, tandis que le quatrième forme implant (et, selon la rumeur, aux améliorations qu’il y a
un sabot comme chez un cheval moderne). La partie supé- apportées par la suite), il est devenu encore plus dange-
rieure de son corps, où se trouveraient l’encolure et la tête reux et craint qu’avant.
chez un cheval, ressemble quant à elle à celle d’un primate,
avec de longs bras terminés par quatre doigts dont un pouce
opposable, et une tête vaguement équine au crâne allongé Les centaures sont omnivores, ils utilisent dans la nature
perchée sur un long cou. Un centaure mesure généralement un sens magique inné de pistage pour localiser leurs proies
2 mètres 50 à 3 mètres au niveau de l’épaule et pèse entre animales. Cette aptitude en a fait des éclaireurs et « radies-
300 et 600 kilos. thésistes » très prisés. Bien que leur constitution soit mal
Les centaures ont une durée de gestation légèrement plus adaptée à la majorité des environnements urbains, les cen-
longue que les humains (9 à 12 mois), et donnent rarement taures se trouvent parfois employés par les métahumains
naissance à plus d’un « poulain ». dans les zones rurales, ou pour faire partie d’unités de mer-
On s’est longtemps mépris sur leur compte, pensant cenaires (en particulier en Europe et en Asie). Un nombre
qu’ils étaient primitifs et incapables d’user d’une technolo- grandissant de jeunes centaures à travers le monde recherche
gie avancée, cette perception étant alimentée par le désir des l’éducation et la civilisation métahumaines, et quelques-uns
centaures de vivre une vie communautaire simple dans leurs finissent par errer dans les villes métahumaines en quête de
habitats naturels. Pourtant, il est devenu clair, au travers des travail, d’alcool et de drogue.
rares représentants de l’espèce qui ont opté pour explorer la Population estimée (mondialement) : 50 000
société métahumaine (tels que Milo Czerda, lauréat du Nobel Centres de population : bien qu’elles soient plus pré-
de littérature), que les centaures sont évidemment capables de sentes dans les steppes d’Asie, les tribus centaures existent
comprendre et d’utiliser les outils, la technologie sophistiquée aussi sur le sol nord-américain (dans un refuge créé par le
et le langage métahumains. En fait, des preuves anecdotiques grand dragon Dunkelzahn), ainsi que dans certaines par-
suggèrent que les centaures ont des esprits fins et curieux, ties de l’Europe, en particulier la Grèce et la République
aptes à saisir rapidement des idées et concepts complexes. On tchèque.
a identifié le talent magique dans la population centaure, et les
magiciens centaures bénéficient, au sein de leurs sociétés, d’un Langages communs : anglais, grec, hopi et tchèque.
statut d’importance particulier. Les traditions et croyances Statut international actuel : les Nations des américains
centaures sont essentiellement chamaniques. Les xénosocio- d’origine, la Grèce, la République tchèque, l’Amazonie, la
logues étudiant l’espèce font des parallèles, sur de nombreux Iakoutie Éveillée et la Mongolie reconnaissent toutes les
aspects, avec les cultures amérindiennes de l’époque coloniale centaures comme des êtres pensants et leur offre la pleine
précoce. citoyenneté.

63
Le Guide du runner
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Les nagas ont de courtes périodes d’incubation de 6 mois,
NAGAS CONNUS et 5 à 9 nagas éclosent simultanément.
Le Nagaraja De nombreuses compagnies de sécurité ont capturé des
Le Nagaraja est le leader monarchique du Royaume nagas dans la nature et les ont importés dans d’autres pays
naga au Cambodge, et le chef de l’État en titre. D’une pour les utiliser comme paracréatures de sécurité, pratique
longueur sans précédent de dix-sept mètres, le visage dans laquelle ils excellent et qui leur a permis d’apprendre des
balafré par une attaque de garuda, le Nagaraja est un langues et beaucoup de chose sur la société et la magie méta-
puissant magicien et un diplomate accompli, quoi qu’il humaines. Certains de ces nagas ont été libérés ou « mis à la
soit tout aussi connu pour le traitement désobligeant retraite », et on leur a permis de rester en ville, où ils utilisent
qu’il réserve aux métahumains ne reconnaissant pas leurs talents à leur propre profit. Les autres nagas viennent
son droit divin à régner. Parmi ses devoirs spirituels et d’Angkor Vat, échangeant des émeraudes contre de l’enseigne-
temporels, il est tenu d’agir comme émissaire entre son ment dans les universités de Néo-Tokyo, Hong Kong, et de la
peuple et les grands dragons, de s’occuper du commerce Confédération de Canton.
des émeraudes nagas et de diriger quantités de rituels Population estimée (mondialement) : 160 000
géomantiques qui ont, d’après les nagas, une significa-
tion religieuse. Il reste à voir quels sont ses plans à plus Centres de population : Amazonie, Cambodge (Royaume
grande échelle, s’il en a. naga), Union Indienne, autres localisations tropicales et sous-
tropicales, en particulier en Asie du Sud-Est et sur le sous-
continent indien.
Phanishwar
Éclos en captivité à Londres, le naga « Phanishwar », Langages communs : cambodgien, chinois, hindi, khmer
long de neuf mètres, n’est, semble-t-il, jamais où on nāga, malais et portugais amazonien.
l’attend. Il est l’un des rares adeptes nagas. Pleinement Statut international actuel : les nagas ont des postes do-
adapté au climat relativement froid du Royaume Uni, il a minants dans l’appareil politique du Royaume naga, qui est
été promu chef de la sécurité de l’installation NeoNET de une monarchie, et sont vénérés par de nombreuses personnes
Caerleon. Son domicile, équipé de quantités de disposi- en Asie du Sud-Est. Ils ont accès au SIN en Amazonie, dans
tifs faits pour lui permettre d’en profiter sans mains, est le Commonwealth bengali, au Myanmar, dans l’Union
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

considéré comme une merveille d’ingénierie moderne. Indienne, au Laos, en Malaisie, en Mandchourie, dans le
Il s’agit d’un don de son employeur, le grand dragon Conseil Salish-Shide, au Sichuan, à Singapour, au Sri Lanka
Celedyr. et au Vietnam. Les Big Ten emploient toutes des effectifs
L’habitude qu’a Phanishwar de gober ses repas en- significatifs de nagas, en particulier dans le domaine de la sé-
tiers (souvent de gros lapins ou rats du diable) a donné curité magique, comme le font de nombreuses corporations
lieu à des rumeurs exagérées sur ce qui attend les intrus AA basées en Asie.
capturés sur son territoire.

Silverscale PIXIES
Naga le plus excentrique du Ninho das escamas per- Les pixies sont de petits humanoïdes qui ressemblent
didas (littéralement, « le nid des écailles perdues », la à des elfes miniatures d’ethnies diverses, hauts en moyenne
communauté naga de Metropóle, Silverscale est connu d’approximativement 45 centimètres et dotés de grandes ailes
sous le nom de « Prateado », « écailles argentées » en iridescentes de libellules qui prennent naissance dans leur dos,
portugais amazonien. C’est aussi l’un des rares nagas au leur donnant une envergure d’environ un mètre. Créature ma-
monde à porter un datajack, et il est considéré comme gique par nature, la pixie a une aptitude au vol reposant entiè-
un hacker de sécurité freelance talentueux. Il mène une rement sur une manipulation innée du mana.
croisade pour une présence naga accrue sur la Matrice,
Extraordinairement rares, en général uniquement pré-
et publie régulièrement des programmes gratuits conçus
sentes dans les zones sauvages des îles britanniques et de l’Eu-
pour aider et assister les nagas utilisant la réalité aug-
rope de l’ouest, les pixies fabriquent et utilisent des outils pri-
mentée et les commlinks.
mitifs dans leur environnement natif, et sont organisées en
Des rumeurs sans fondement affirment que clans et groupes familiaux basés sur des mariages de groupes et
Silverscale aurait travaillé à une époque pour les opé- autres arrangements d’amours plurielles.
rations clandestines du Departamento de Inteligência e
Les pixies les plus en vue et qui se font le plus entendre
Segurança Amazónico, la CIA amazonienne.
appartiennent à une coalition d’êtres paranormaux, esprits, et
de prétendues « entités féériques », qui se donnent le nom de
Korrigans. Les Korrigans occupent des parties de la forêt de
Brocéliande en France, aidant les druides locaux à contrôler les
NAGAS dangereux brouillards magiques qui recouvrent la région. En
reconnaissance de leurs efforts et de leurs revendications de ce
Natifs de l’Asie du Sud-Est et du sous-continent indien, territoire historique, le gouvernement français a fait de la forêt
les nagas sont des serpents au corps épais, mesurant jusqu’à dix un territoire autogouverné en 2066.
mètres de long, dotés de grandes têtes anguleuses, de visages
expressifs et d’épaisses écailles renforcées et multicolores qui Rares sont ceux qui tentent de s’intégrer à la société mé-
les aident à retenir la chaleur. Ils ont des cordes vocales forte- tahumaine, mais ceux qui le font semblent fascinés par les
ment développées et des langues altérés qui leur permettent de découvertes de l’Humanité en matière de technologies avan-
parler efficacement les langues métahumaines, bien qu’ils aient cées et d’outillage. Malheureusement, leur physiologie dé-
des difficultés à prononcer les consonnes percussives (faites en licate et leur petite taille les rendent généralement inadaptés
grinçant des dents ou en claquant des lèvres). à la vie dans les environnements urbains modernes. Trouver
des emplois stables ou s’intégrer s’avère difficile pour nombre
Les nagas vivent normalement en petits groupes familiaux d’entre eux, qui finissent par retourner dans leurs communités
près des rivières et des lacs, à une exception près : le Royaume claniques.
naga d’Angkor Vat au Cambodge, une nation Éveillée nais-
sante dirigée par un groupe de nagas doués de magie et Population estimée (mondialement) : inconnue.
d’autres créatures pensantes. Les nagas préfèrent les climats Centres de population : territoire indépendant de la forêt
tropicaux et sous-tropicaux mais, avec un intérieur conve- de Brocéliande dans la région française de Bretagne. D’autres
nablement chauffé, ils peuvent survivre dans la majorité des populations importantes de pixies vivent au Royaume Uni,
environnements. au Tír na nÓg, et à Portland, capitale du Tír Tairngire. Des

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Le Guide du runner
PIXIES CONNUES SASQUATCHS CONNUS
Dagobert Frumious
Natif de la région du Languedoc, dans le sud de la Le musicien et deuxième voix légendaire de Shield
France, la pixie du nom de Dagobert est réputée pour Wall a disparu de la scène peu de temps après le premier
être un puissant druide initié, pair des Grands Druides grand hit du groupe. Les membres restants gardent le
du Pays de Galles et d’Écosse. Il a attiré l’attention des silence sur la disparition de leur ami, mais toutes leurs
médias quand il a servi de consultant spécial pour une sorties depuis incluent la phrase « aux amis absents »
équipe tridéo de la BBC visitant l’île de Lyonesse ; un dans les crédits.
documentaire révéla ensuite ses relations profondes Frumious fut pendant de nombreuses années un
avec les échelons les plus élevés du gouvernement bri- membre éminent de la scène musicale de Seattle avant
tannique, y compris ses rencontres hypothétiques avec de rejoindre Shield Wall. Il est resté avec le groupe pen-
le Premier ministre et un représentant de la Cour Seelie dant les trois années qui ont précédé l’explosion de sa
(ou cour sacrée). Dagobert est connu pour son style carrière après la diffusion du célèbre live à l’Underworld
vestimentaire : costumes de soie taillés sur mesure, 93 en 2051. Étrangement, l’enregistrement du concert
avec une préférence pour les motifs à fines rayures est le seul document photographique existant de
sombres. Frumious. De temps à autre, la rumeur sur l’endroit où il
se trouverait ressurgit, et le destin du musicien velu est
Grace devenu un classique, souvent exploité, de la légende de
Cette pixie femelle, d’origine inconnue, est main- l’industrie musicale.
tenue artificiellement en vie à l’hôpital de Portland au
cours des six dernières années. Seule pixie connue do- Le lama Meh-Teh
tée d’un datajack, Grace était apparemment connectée Les assertions de pionniers de la cryptozoologie,
à la Matrice pendant le Crash 2.0. Elle a sombré dans comme Coleman, ont enfin été prouvées quand une pe-
le coma suite au traumatisme causé par une attaque tite tribu de sasquatchs à la fourrure argentée descendit
virale. La tribu pixie locale continue de régler ses frais des montagnes à Pangboche le 27 décembre 2011. Leur

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


médicaux et lui rend visite fréquemment. Les jours où leader, utilisant la magie, s’identifia comme le lama
l’actu n’est pas haletante, les chaînes locales aiment Meh-Teh, la réincarnation d’un ancien pouvoir animiste
rappeler à leurs spectateurs l’existence de « Little converti au bouddhisme par un moine de passage à l’on-
Grace ». zième siècle, avant de fournir des parchemins corrobo-
rant ses dires. Le monastère de Pangboche s’est ouvert
The Red Cap Killer au lama Meh-Teh et sa tribu, et leur a donné la permis-
Criminel le plus recherché des Pays Bas Unis, le sion de construire un village à proximité, mais il refuse à
Red Cap Killer (« le Tueur au chapeau rouge ») est re- quiconque tout accès aux parchemins.
présentatif du pire de ce que les pixies ont à offrir. Les
autorités s’accordent dans leur majorité pour dire que
le Red Cap Killer, puissant adepte mystique versé dans
la plus populaire et la mieux intégrée du Sixième Monde. Les
la mutilation, la torture et, d’après les on-dit, la can-
sasquatchs trouvent du travail dans de nombreux domaines de
nibalisation rituelle de ses victimes est certainement
un sociopathe. Il s’est forgé sa réputation en trempant
l’industrie du divertissement, et comme ambassadeurs auprès
un vêtement, généralement un chapeau en tissu, dans des autres créatures pensantes.
le sang de ses proies. Il est encore en liberté presque Population estimée (mondialement) : 35 000
huit ans après son premier meurtre confirmé. EuroPol a Centres de population : États Unis Canadiens et
créé une cellule spéciale et même appelé les Korrigans à Américains, Nations des américains d’origine, Népal, Tibet,
l’aide pour le capturer. parties de la Iakoutie Éveillée.
Langages communs : langages des signes américain, azt-
populations plus réduites ont été décrites en Ukraine et dans lan, français et Perkins-athabaskan. Les sasquatchs possèdent
des régions des États allemands alliés (EAA), en particulier une aptitude paranaturelle inhabituelle d’imitation qui sert
dans le duché de Pomorie et dans le Royaume troll de la Forêt de forme de communication extrêmement expressive entre
noire. eux, et d’outil pour l’élevage ou la chasse dans la nature.
Malheureusement, ils paraissent incapables d’appréhender le
Langages communs : allemand, anglais, français, spe-
langage métahumain comme une forme de communication,
rethiel, upvehu ; de nombreuses pixies sont familières de di-
vers langages gaéliques, ce qui inclut le breton, le cornique, ce qui les empêche d’apprendre les langages métahumains
l’irlandais, l’écossais et le gallois. parlés ; la communication passe ainsi habituellement par les
langues des signes.
Statut international actuel : la France est la seule nation
qui établit des SIN permanents pour les pixies, le gouverne- Statut international actuel : les sasquatchs ont été recon-
ment du Tír à Portland a commencé à établir des SIN cri- nus comme espèce intelligente par les Nations Unies en 2042,
minels pour les pixies accusées et condamnées pénalement. et ont droit à un SIN dans la majorité des nations et méga-
NeoNET est la seule mégacorporation AAA ayant des citoyens corporations mondiales ; certains ont même atteint des postes
corporatistes pixies. d’autorité politique dans leur nation.

SASQUATCHS ZOOCANTHROPES
Les études génétiques montrent que ces hominidés de trois Les zoocanthropes sont des paranimaux Éveillés pensants
mètres de haut sont des cousins éloignés de la métahumanité. dotés d’une intelligence métahumaine et de l’aptitude ma-
Ils sont omnivores, bien que la plupart préfèrent un régime gique à prendre forme humaine. Non contents d’être large-
strictement végétarien. La couleur de leurs poils est habituel- ment plus intelligents que les autres créatures non-Éveillées
lement noire ou marron, mais certains ont une fourrure pâle, de leurs espèces, ce sont des spécimens généralement plus
fauve, ou vermeille, et les plus vieux développent des mèches grands et plus impressionnants physiquement que les es-
argentées. Natif des forêts persistantes des montagnes d’Amé- pèces dont ils sont issus. À l’exception de ces caractères, un
rique du Nord et d’Asie, le sasquatch est la créature pensante zoocanthrope est pratiquement indiscernable d’un membre

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MAIS ILS ONT L’AIR DE ZOOCANTHROPES CONNUS
MÉTAHUMAINS ! Alejandro Tepeyollotl
Par Plan 9 D’après tous les rapports, Tepeyollotl est un zoo-
canthrope jaguar et un espion autrefois employé par
Je suis totalement en faveur de relations interes-
Aztechnology. Capturé dans la nature et élevé par des
pèces entre êtres pensants consentants de quelque
humains, Tepeyollotl a été enrôlé dans l’ordre guerrier
forme physique qui soit, mais il y a encore des obstacles
d’élite Otontin d’Aztlan. Ayant servi comme espion et
physiques et sociaux considérables à surmonter. L’un
assassin aztlan en Amazonie et dans les contrées voi-
d’eux est que les lois de l’attraction sont différentes :
sines pendant de nombreuses années, Tepeyollotl a, de
qu’importe à quel point un zoocanthrope peut ressem-
manière totalement inattendue, coupé les ponts avec
bler à un humain, par exemple, il ne répond pas de la
l’Aztlan et rejoint l’organisation écologiste extrémiste du
même manière aux métahumains, leurs déclencheurs
nom de Primeira Vaga (« la première vague », tristement
et comportements sexuels sont différents, leurs zones
célèbre pour ses liens avec des groupes radicaux comme
érogènes < détails inutiles effacés par le sysop > sans
TerraFirst! et GreenWar), faisant office de recruteur au-
parler des difficultés physiques évidentes, dont certaines
près de la population zoocanthrope d’Amazonie. Les rai-
peuvent être contournées par des positions adaptées
sons de ce changement soudain de loyauté et de cette
< encore plus de détails inutiles effacés par le sysop >.
nouvelle affiliation sont inconnues.

> Concentre-toi. Ulric Bezyzvestnykh


> Fastjack Parfois surnommé « le général » ou Major Ursa
(« Major Ours »), ce dernier sobriquet n’étant jamais utili-
La reproduction interespèces est actuellement une
sé ouvertement, Ulric est le commandant des opérations
impossibilité physique. On en revient simplement à la
de la milice de Sibérie Éveillée. « Le général » est un zoo-
génétique : qu’importe leur ressemblance avec les méta-
canthrope ours, champion de l’indépendance iakoute, qui
humains, leur nombre de chromosomes est totalement
s’est joint au soulèvement Éveillé dans sa jeunesse, et
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

différent. Ce qui ne veut pas dire que des chimères gé-


a combattu contre la Russie dans de nombreux conflits
nétiques ne puissent pas voir le jour par hasard à l’ave-
territoriaux. Ulric a grimpé les échelons et s’est révélé
nir, mais toutes les créatures pensantes sont fortement
être un commandant des opérations capable et un pro-
Éveillées et leur génétique est plus que tordue. Ainsi,
tecteur acharné de ses terres natales. Il est devenu la
dans le futur immédiat et prévisible, vous ne verrez ja-
figure de proue des forces de la milice qui ont tenu les
mais de demi-centaure, d’humano-zoocanthrope, de
frontières de Iakoutie Éveillée contre les puissances ex-
supersoldats sasquatchs-trolls, ou autre délire de cet
térieures depuis plus de trente ans maintenant. D’après
acabit.
la rumeur, les services de renseignement russes auraient
mis sa tête à prix.
> Les zoocantropes sont un peu étranges à cet égard :
génétiquement, ils sont pratiquement identiques à leur
espèce parente, et peuvent donc se reproduire avec ses
Xie Xie Nguyen et Ambamra
Les « Tigres rieurs » sont un couple de jeunes zoo-
représentants. Ce trait, quel qu’il soit, ne se transmet pas
canthropes tigres sibériens adultes. Ils opèrent dans
toujours, pourtant. Même les clones de zoocanthropes
toute l’Asie comme shadowrunners et assassins, uti-
s’expriment rarement comme tels.
lisant les fonds gagnés pour financer un refuge privé
> Sticks pour tigres en Mandchourie. On les voit fréquemment
à Hong Kong et à Dhaka. Xie Xie ressemble généra-
lement sous forme humaine à une femme asiatique
de 19 ans très bien bâtie, aux cheveux roux striés.
non-Éveillé de son espèce. Des études génétiques montrent
Son compagnon, Ambamra, s’apparente, sous forme
que les zoocanthropes sont pratiquement identiques aux
humaine, à un homme d’une vingtaine d’années, un
animaux normaux du même type. Les zoocanthropes sem-
peu plus élancé, aux cheveux alternant des bandes
blent également avoir une espérance de vie beaucoup plus
oranges et noires, aux traits indiens, et aux yeux bri-
longue que leur espèce parente ; les premières études sug-
dés. Tous deux sont recherchés dans de nombreux
gèrent une durée de vie comparable aux orks, bien que cela
pays de la région pour de nombreux cas d’agressions
prenne en compte la vie généralement violente menée par les
et de meurtres.
zoocanthropes et leurs difficultés d’accès aux soins médicaux
normaux.
Les zoocanthropes ne sont pas nombreux, sans être pour
autant rares, et beaucoup choisissent de se mêler à la société primes pour leur élimination. La Iakoutie Éveillée, an-
métahumaine, particulièrement dans les nations Éveillées. cienne république russe maintenant sous le contrôle de
Quelques zoocanthropes sont même employés par des méga- forces Éveillées, est la seule nation où les zoocanthropes
corpos dans diverses fonctions. forment la force politique dominante, remplaçant dans
Population estimée (mondialement) : 200 000 (divisés en cette fonction les métahumains.
diverses espèces)
Centres de population : Amazonie, Aztlan, et Iakoutie Espèces de zoocanthropes
Éveillée. Les courtes descriptions qui suivent concernent certains
Langages communs : anglais, chinois, et japonais. Les des principaux types de zoocanthropes actifs dans le Sixième
zoocanthropes sont présents dans le monde entier et peuvent Monde. Cette liste n’est en aucun cas exhaustive car, théori-
apprendre n’importe quelle(s) langue(s) parlée(s) localement. quement, toute espèce animale n’importe où dans le monde
Statut international actuel : les NAO, l’Amazo- pourrait donner naissance à un zoocanthrope, mais elle ras-
nie, l’Azanie et l’Aztlan reconnaissent les zoocanthropes semble certains de leurs représentants les plus communs.
comme espèce pensante et leur accordent des SIN quand Aigle : ces zoocanthropes sont présents en Europe et en
ils viennent de la nature. De nombreux pays qui ne sont Amérique du Nord. Ils ont généralement les yeux sombres et
pas membres des Nations Unies considèrent que les zoo- des traits acérés sous forme humaine, et ont une tendance à la
canthropes sont des animaux dangereux et offrent des claustrophobie.

66
Le Guide du runner
Jaguar : les zoocanthropes jaguars ou ocelots sont natifs
d’Amérique latine, en particulier d’Amazonie et d’Aztlan, où ÊTRES MÉTACONSCIENTS CONNUS
ils sont idolâtrés par de nombreux citoyens de par la place Wombat
qu’ils occupent dans la mythologie locale. L’Amazonie, en Émergé d’une suite logicielle d’acquisition et de
particulier, aurait recruté certains de ces zoocanthropes dans contrôle de tir pour unité de batterie mobile, Wombat
ses services de renseignement, et d’autres rumeurs disent à est né dans l’armée des CAS, d’où il s’est promptement
demi-mot que les gardes jaguars d’Aztlan les chassent et les échappé. Après s’être développé jusqu’à « l’âge adulte »
capturent pour leurs cérémonies. Sous forme humaine, ils et avoir passé en revue ses options, Wombat a décidé
gardent leur iris en forme de fente et la couche réflective de de rester à ce qu’il fait de mieux. Trouvant un nouveau
leurs yeux. foyer chez Saeder-Krupp, Wombat est aujourd’hui l’une
Léopard : comme les zoocanthropes panthères noires, les des étoiles montantes des Guerres du Désert dans sa
léopards sont le plus courant en Malaisie, ainsi qu’en Afrique nouvelle demeure, un panzer Sigurd III.
subsaharienne et de l’Ouest (où ils sont nommés wareks), où
ils représentent le type de zoocanthropes le plus commun. Annabelle « Belle » Endo
Sous forme humaine, ils ont des marques cutanées en forme Belle est considérée comme l’un des meilleurs chauf-
de points, semblables à des tâches (pour les léopards), ou une feurs de taxis de New York. Même si elle refuse de le
couleur de peau extrêmement sombre (pour les panthères confirmer (« Vous êtes trop bien élevé pour demander
noires). son âge à une dame »), on la soupçonne d’avoir émergé
Lion : les zoocanthropes de cette souche sont particuliè- peu après la mise en service de son autotaxi en 2067. Si
rement rares, à cause du déclin des populations de lions, et tel est le cas, elle a caché sa nature pendant un grand
presque tous sont originaires de la nation sud-africaine d’Aza- nombre d’années.
nie, où ils profitent d’un statut protégé sous l’aile du grand Pour des raisons connues d’elle seule, elle a choisi
dragon Mujaji. Sous forme humaine, ils ont habituellement la forme virtuelle d’une orke et est largement accep-
une pilosité fauve, qui tranche beaucoup avec leur peau habi- tée au sein de la communauté orke de la ville. Si cela
tuellement sombre. rassure ses passagers, Belle projette son icône, une fe-
Loup : on trouve les zoocanthropes loups dans tout l’hé- melle orke avenante dotée d’un chapeau à damiers, sur

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


misphère nord, et ils ont comme caractéristiques remarquables leur affichage RA afin d’avoir l’air d’être la conductrice
des sourcils touffus qui se rejoignent au-dessus de l’arête du physique.
nez, ainsi que des paumes ou phalanges velues.
Ours : cette espèce se retrouve dans l’ensemble de l’hémis- Pulsar
phère nord. Ses membres ont une pilosité corporelle excessive Probablement l’être métaconscient le plus célèbre
et tendent à être massifs sous forme humaine, des couches de de la planète, Pulsar fut la première IA à faire publi-
graisse entourant des muscles solides. quement son coming-out en 2070 pendant la vague
de terreur liée aux technomanciens, et il joua un rôle
Phoque : ces zoocanthropes sont essentiellement regrou- crucial dans le désamorçage de la crise Sojourner. Allié
pés près des pôles, et migrent vers des eaux plus chaudes en d’Horizon et d’Evo, Pulsar est le chef officiel de l’alliance
s’introduisant comme passagers clandestins ou en travaillant Undernet, groupe affilié à la Fondation Draco et force
pour payer leur voyage à bord de navires. Sous forme hu- importante dans le mouvement pour les droits des IA.
maine, ils ont des cheveux brillants et luxuriants, et des pieds Malgré sa posture d’apparence amicale envers les mé-
ou mains palmés. dias, Pulsar a jusqu’ici facilement esquivé toutes les
Renard : cette souche est principalement native du Japon questions concernant sa propre origine et son histoire
et de la Chine, avec de rares apparitions en Europe. Les zoo- avant son « émancipation ».
canthropes renards gardent leur queue de renard sous forme
humaine (prenant naissance à la base de la colonne verté-
brale, au niveau du coccyx), et la recouvrent souvent par de à une compréhension mutuelle avec notre « progéniture » si
longs manteaux ou des robes, voire la coupent purement et nous voulons coexister pacifiquement.
simplement. On accepte généralement qu’il existe trois classes d’in-
Tigre : les zoocanthropes tigres sont présents dans toute telligences synthétiques : les protoconscientes (ou plus
l’Asie, de la Iakoutie Éveillée à l’Inde. Sous forme humaine, correctement protopensantes), les métaconscientes (mé-
ils gardent habituellement leurs yeux de chat, ainsi que des tapensantes), et les xénoconscientes (xénopensantes). Les
mèches adoptant naturellement un motif rayé. Les divers États protoconscientes sont, à beaucoup d’égards, semblables aux
chinois offrent de bons prix pour les zoocanthropes tigres et animaux, et se comportent comme tels dans la Matrice. Les
leurs organes, utilisés en médecine chinoise traditionnelle. processus de pensée des xénoconscientes sont étrangers,
mal compris des métahumains, et généralement focalisés
sur leur programmation originale. Les métaconscientes, de
INTELLIGENCES SYNTHÉTIQUES leur côté, sont des intelligences lucides comparables aux hu-
mains. Elles sont conscientes de leur environnement et ca-
Les intelligences synthétiques, ou « intelligences artifi- pables de former des argumentations rationnelles. Elles ont
cielles », sous leur désignation la plus populaire, ont littérale- une personnalité réelle, de réels besoins et désirs. Un être
ment commencé à naître dans la Matrice dans les années qui métaconscient est assez différent d’un métahumain, mais il
ont suivi le second Crash matriciel global. En dépit de leur est néanmoins un être pensant et conscient selon les cri-
appellation vulgaire, elles n’ont rien d’artificiel. En fait, ces tères présentés dans la Déclaration des droits des êtres pensants
« intelligences synthétiques » sont naturellement adaptées à non-métahumains.
leur habitat virtuel et sont des entités pleinement capables Bien que cela ne résolve pas le problème de la revendi-
(bien qu’ayant une forme d’intelligence différente). cation de la propriété d’un code source d’IA par des indivi-
Les intelligences synthétiques rencontrées par la métahu- dus ou des corporations, cette Déclaration ouvre la porte à la
manité ces dernières années semblent s’être développées spon- reconnaissance de droits fondamentaux inaliénables et établit
tanément à partir de programmes existants. On en sait peu sur une plateforme pour de futurs dialogues. La décision récente
ce processus, mais on estime qu’il implique un code automo- de la Cour corporatiste dans le procès Xiao-Renraku contre
difiant utilisant des algorithmes génétiques. Si l’on doit blâ- Horizon, qui concernait l’autonomie de l’IA Teskit et son
mer quelqu’un pour l’apparition de l’intelligence synthétique, droit à choisir son employeur, fera sans aucun doute jurispru-
c’est la métahumanité, et il est de notre devoir de parvenir dence en la matière.

67
Le Guide du runner
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CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

ÊTRES MÉTACONSCIENTS un nouvel être métaconscient a une vision du monde très li-
mitée, qui dépend du programme à partir duquel il s’est déve-
Les êtres métaconscients, ou métapensants, représentent loppé. Un être métaconscient peut être hautement compétent
environ un cinquième seulement de la population connue dans un domaine et enfantin dans un autre.
d’intelligences synthétiques. Ils sont les seuls à avoir été re- Le processus de maturation de l’être métaconscient se ré-
connus éligibles à la citoyenneté par une quelconque au- vèle beaucoup plus court que celui du métahumain, durant
torité, gouvernementale ou corporatiste (trois autres déci- seulement de 18 à 20 mois. Le développement mental de
sions de la Cour corporatiste ont suivi la décision initiale). l’être métaconscient est en quelque sorte inversé par rapport
Ces entités sont, à toutes fins et buts utiles, des personnes, à celui du métahumain, débutant avec une période « méta-
et il incombe aux gouvernements du monde d’en gérer les adolescente » de sautes d’humeurs, de raisonnements induc-
conséquences. tifs et un comportement égocentrique, et se poursuivant en
une période « post-adolescente » de curiosité, de formation
Chemin de vie numérique d’identité et, souvent, d’un questionnement à la fois sur
notre monde et sur le sien. Au cours de son développement,
En tant que forme de vie non-biologique, l’être métacons-
l’être métaconscient passe entre la moitié et un tiers de son
cient a des besoins différents d’un métahumain. Évidemment,
temps en réalignements, un processus très comparable au
il n’a pas besoin de se nourrir ou de boire. Il a besoin d’un abri,
sommeil biologique et qui tend à causer la paralysie du nœud
bien que celui-ci diffère de celui d’un être biologique. Il n’a pas
dans lequel il réside.
besoin d’un vrai corps, bien qu’un grand nombre utilise des
drones pour interagir avec le monde physique.
Les êtres métaconscients sont en passe d’intégrer la société Vie artificielle post-humaine
moderne. Bien que le processus ne soit pas sans écueils, cer- Il existe de trop nombreux rapports faisant état de fan-
tains ont déjà demandé la citoyenneté dans diverses nations et tômes électroniques, ou e-ghosts, pour négliger le phénomène.
entités transnationales. Discrètement, les êtres métaconscients Certains êtres métaconscients dans le monde ne croient pas
se trouvent des rôles dans le monde, occupant des fonctions simplement être métahumains, mais se considèrent comme
de hackers de sécurité, de bibliothécaires, de personnels de des métahumains spécifiques. Dans tous les cas, le méta-
service, de chauffeurs, de nounous ou de programmeurs, agis- humain en question est mort récemment, rarement plus de
sant alors de manière autonome ou en étant employés par une quelques mois à un an avant l’émergence de l’e-ghost. En dépit
quelconque tierce partie. des rumeurs affirmant le contraire, ce bureau n’a découvert
D’après les critères actuels, un être métaconscient « naît » aucune preuve crédible que les e-ghosts soient les âmes réelles
quand il prend pour la première fois conscience de sa propre des gens qu’ils affirment être.
existence, démontre une pensée subjective et présente une En termes légaux, les e-ghosts sont des êtres métacons-
métacognition. Ce qui déclenche cette transformation d’un cients, mais pas les personnes qu’ils affirment être. La plupart
programme complexe en entité consciente est la source d’un des institutions rapportent que la manière la plus efficace de
immense lot de spéculations de la part de la communauté gérer un nouvel e-ghost est de répondre positivement à ses
scientifique. D’après les rares IA informatrices qui ont été vo- croyances et de l’aider à faire la transition vers sa « nouvelle
lontaires pour s’entretenir avec nos chercheurs, initialement, vie ».

68
Le Guide du runner
Population estimée (mondialement) : 50 000 (êtres
métaconscients) ESPRITS LIBRES CONNUS
Centres de population : inconnus. Sarah
Langages communs : tous langages. Sarah est au cœur de l’affaire qui intéresse la Cour
suprême pueblo. Elle a adopté la forme d’une femme
Statut international actuel : le précédent établit par la amérindienne séduisante toujours vêtue en robe tribale
Cour corporatiste permet de leur donner une citoyenneté traditionnelle. La Cour doit statuer sur la demande en
corporatiste, mais uniquement au cas par cas, et après une mariage qu’elle a faite à un métahumain et sur la ques-
revue attentive des circonstances. Des corporations majeures, tion de la garde de Rebecca, qu’elle appelle sa « fille »,
Horizon, Evo, Saeder-Krupp et NeoNET ont toutes étendu la et qui est également un esprit libre. Bien que le Conseil
citoyenneté aux IA intéressées. Au Japon impérial, on a voté corporatif pueblo reconnaisse aux esprits libres les droits
des lois interdisant la citoyenneté pour les entités numériques, des êtres pensants et la citoyenneté, les ramifications
qui sont considérées comme la propriété des compagnies ou complexes d’une union légale entre un métahumain
individus qui ont développé et copyrighté leur noyau de pro- et un non-métahumain suscitent un grand battage
grammation. Le Pueblo est en tête des États nations qui re- médiatique.
connaissent les droits des êtres numériques, bien qu’une légis-
lation similaire soit en cours de discussion dans de nombreuses
nations industrialisées. Baker 620
Baker 620 est la désignation de Knight Errant pour
un esprit « sans domicile » et apparemment fou, qui est,

ESPRITS LIBRES en quelque sorte, une célébrité locale et même l’attrac-


tion principale d’une visite en réalité virtuelle de Boston
Si les intelligences synthétiques sont de nouvelles venues par drone. On dit qu’il est en fait un esprit de forme ma-
dans notre monde, les esprits libres le visitent depuis des dé- jeure apparu spontanément, l’ancien allié d’un magicien
cennies. Bien que la théorie thaumaturgique ait progressé tué lors de l’attaque de Winternight sur la ville en 64 ou
significativement dans les années qui ont suivi l’Éveil, le fait même un shadowrunner.
est qu’en faisant des recherches pour établir ce rapport, nous Baker 620 est très apprécié et a de nombreux amis

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


avons été forcés de conclure que nous en savons en fait très dans la communauté des squatters de Boston. Il est
peu à leur sujet, sur leurs origines d’un autre monde et sur les connu pour protéger ses amis à l’occasion.
raisons pour lesquelles certains semblent souhaiter s’immerger
dans la société métahumaine. Ce dernier point est particuliè-
rement important pour définir les relations entre les métahu-
mains et les esprits libres. Trop souvent, dans un passé récent, corporatiste, maintenant leur nature secrète. D’autres s’ar-
des entités métaplanaires ont montré que le bien de l’huma- rangent simplement pour vivre en marge de la société dans
nité ne leur tenait pas à cœur. des rôles variés.
Les esprits libres qui ont des traits de caractère et des com- Les problèmes clés entourant la citoyenneté et les droits
portements similaires aux humains sont habituellement nom- des esprits comprennent des questions difficiles comme le
més animas. Ceux-ci ont un fort désir de rester sur le plan droit des esprits au mariage ou à la propriété (un sujet sérieux
physique et d’interagir avec l’humanité. Certaines théories étant donné leurs perspectives en termes d’accumulation de
suggèrent qu’un esprit libre est en quête d’énergies que les richesses et de propriétés et leur apparente immunité à l’âge),
magiquement actifs pourraient partager avec lui, ou qu’il se ce qui constitue une punition cruelle et inhabituelle pour un
délecte du flot des émotions vibrantes de la métahumanité. esprit, et quel type de sanction pourrait s’appliquer aux esprits
Des théories concurrentes postulent que le désir de rester est transgressant la loi.
simplement l’écho des liens avec l’invocateur originel, ou un Population estimée (mondialement) : moins de 5 000
parallèle avec la propre curiosité de l’humanité au sujet des (animas)
métaplans et de ses habitants. Centres de population : Mandchourie, Amazonie,
Quelle qu’en soit la raison, les esprits libres se sont joints Iakoutie Éveillée.
au reste de la civilisation moderne depuis de nombreuses Langages communs : tous langages.
années et ont même pris d’importants rôles politiques dans
certains pays (par exemple l’Amazonie et la Mandchourie). Statut international actuel : actuellement, seule une
Pourtant, il existe des raisons de penser qu’une population poignée de nations, dont l’Amazonie, la Iakoutie Éveillée, la
beaucoup plus vaste a discrètement adopté des rôles moins Mandchourie, la République tchèque, le Conseil pueblo et la
visibles à tous les niveaux de la société (bien que la popula- Bolivie, accordent la citoyenneté aux esprits libres. De nom-
tion générale soit encore minime par rapport à la démogra- breuses mégacorporations ont aussi établi un précédent en ce
phie métahumaine). qui concerne la citoyenneté corporatiste (Evo et Wuxing, pour
ne pas les nommer). Bien sûr, les différentes juridictions ont
différentes politiques envers les esprits libres, sans consensus
> C’est une propagande de la peur ou je ne m’y connais pas.
parmi les gouvernements mondiaux.
Quiconque suggère qu’il y aurait des cargos entiers d’esprits libres,
comme des immigrants illégaux, qui volent les emplois des gens
et s’arrangent pour prendre des postes influents, ne le fait que
pour effrayer les gens. Ils sont peut-être quelques centaines, pour INFORMATIONS DE JEU
six milliards d’entre nous.
La section suivante introduit les règles ouvrant de nou-
> Lyran velles options variées pour choisir son type de personnage à
Shadowrun. Avant d’implémenter l’une ou l’autre de ces op-
Esprits libres et système légal tions dans ses parties, un groupe doit considérer son impact
De nombreuses études de la Société de préservation de et ses conséquences sur le style de jeu, le ton de la campagne
l’espace astral, du DIMR et du MIT&T indiquent que la et le niveau de puissance du jeu. Certaines des implications
plupart des esprits libres qui restent sur Terre essaient de sont évidentes, d’autres le sont moins. Considérez le matériel
s’intégrer à la vie civile. Ils choisissent leur propre identi- qui suit et discutez-en attentivement avant de l’introduire
té et sélectionnent le plus souvent un genre. Ceux dont la en jeu.
forme le permet font parfois les démarches nécessaires pour Les meneurs de jeu ont toute légitimité à ne pas accor-
obtenir un SIN auprès d’un gouvernement ou d’une entité der certaines options s’ils ne se sentent pas à l’aise avec les

69
Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
changements qu’elles induisent. Collectivement ou indivi- au passage de la comète de Halley, qui a activé les métagènes
duellement, certains types de personnages peuvent très bien dormants d’un petit groupe d’humains, faisant ainsi éclater un
déséquilibrer la partie si le meneur de jeu n’est pas préparé à épisode de Gobelinisation partielle.
faire face aux aptitudes et particularités uniques d’une nou-
velle option de personnage introduite par ces règles.
Nartaki
Toutes les règles suivantes doivent donc être considérées
Coût de la métavariante : 25 PC
comme optionnelles et, en tant que telles, sont sujettes à l’ap-
probation du meneur de jeu avant leur introduction dans une D’apparence humaine par tous ses autres aspects, le nar-
partie. taki a la peau de couleur bleue, rouge ou dorée, et deux paires
de bras similaires à ceux de Shiva (pour un total de quatre
bras). Ces membres supplémentaires sont symétriques, com-
CRÉATION D’UN PERSONNAGE plètement articulés, et sont ancrés en dessous de l’articulation
habituelle de l’épaule humaine.
ISSU D’UNE MÉTAVARIANTE Troublés par la transformation soudaine et inattendue qui
les a exposés aux regards du public, et par le style de vie restric-
En dépit de six décennies d’études, l’humanité est encore
tif des brahmanes que leur impose le système de castes indien,
loin de maîtriser les secrets du génome métahumain. La com-
quelques rares nartakis ont échappé à leur dharma (les devoirs
préhension de la métahumanité concernant les mécanismes à
liés à leur caste) pour se retrouver dans les Ombres des méga-
la base de l’expression génétique des métatraits, des ombres
cités d’Inde et même au-delà.
astrales des métagènes et des différences entre métatypes est
pour le moins incomplète. Un survol et un sommaire de tous Capacités : Bras de Shiva, Pigmentation extraordinaire.
ces sujets peuvent être retrouvés à la section Génétique pour
débutants, pp. 74-79, Augmentations.
Les métavariantes sont au final des sous-espèces génétiques
MÉTAVARIANTES NAINES
de l’un des métatypes de base (c’est à dire : humain, nain, ork, Bien que toutes les variantes naines partagent la même
troll et elfe), un peu comme les ethnies humaines (caucasien, constitution robuste et une même petite taille, elles sont as-
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

asiatique, africain, etc.). Tandis que les dernières dérivent du sez distinctes les unes des autres en termes de capacités et
génome ordinaire, les premières sont exprimées par des traits d’apparence.
codés par le métagénome.
Les métavariantes se conforment aux théories acceptées de Gnome
l’évolution, et se sont adaptées à l’environnement de leur habi-
tat géographique. Elles partagent une similitude sous-jacente Coût de la métavariante : 25 PC
avec le métatype de base dont elles dérivent. Les gnomes sont la plus petite de toutes les métavariantes
En termes de jeu, cela signifie que toutes les métavariantes naines, et aussi la plus rare. Ils sont communs en Europe cen-
appartiennent à un métatype commun donné (humain, ork, trale et orientale, avec des populations plus réduites en Asie
troll, nain, et elfe). En outre, tous partagent les indices d’attri- mineure. Les gnomes sont souvent exclus de la société à cause
buts minimums et maximums de leur métatype de base (Voir de leur très petite taille et de leur apparence immature. Leur
Table des attributs des métatypes, p. 81, SR4A). résistance à la magie et leur stature discrète, souvent méprise
pour celle d’un enfant, les amènent couramment à travailler
Toutefois, chaque métavariante possède ses propres capa- comme négociateurs, informateurs, ou espions pour les puis-
cités innées et son propre coût en PC. Un joueur souhaitant sants d’Europe ou dans les Ombres.
interpréter un tel personnage achète la métavariante au lieu du
métatype de base. Capacités : Amortisseur magique, Néoténie, Vision
thermographique.
La section qui suit décrit succinctement chaque métava-
riante et liste ses aptitudes innées. Pour les définitions des ap-
titudes qui n’ont pas été auparavant défini dans Shadowrun, Harumane
Quatrième édition, référez-vous au trait concerné dans la sec- Coût de la métavariante : 50 PC
tion Les traits métagénétiques (p. 110). Natifs du sous-continent indien, les harumanes sont une
variante naine d’apparence simiesque, dotés d’une queue pré-
MÉTAVARIANTES HUMAINES hensile et d’une courte fourrure duveteuse. Bien que les ha-
rumanes préfèrent les zones rurales et sauvages aux jungles de
La seule métavariante humaine connue, le nartaki, est ap- béton des conurbs surpeuplées d’Inde, un nombre assez im-
parue il y a environ dix ans avec le pic de mana ambiant dû portant d’entre eux est né dans les villes ou y a été attiré pour

TABLE DES ATTRIBUTS DES MÉTATYPES


PC Métatype CON AGI REA FOR CHA INT LOG VOL INIT
0 Humain 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 2 / 12 (18)
Capacités du métatype humain : Chance + 1
20 Ork 4 / 9 (13) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 3 / 8 (12) 1 / 5 (7) 1 / 6 (9) 1 / 5 (7) 1 / 6 (9) 2 / 12 (18)
Capacités du métatype ork : Vision nocturne
25 Nain 2 / 7 (10) 1 / 6 (9) 1 / 5 (7) 3 / 8 (12) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 2 / 7 (10) 2 / 11 (16)
Capacités du métatype nain : Vision thermographique, + 2 dés aux Tests de Constitution pour résister aux agents patho-
gènes et aux toxines
30 Elfe 1 / 6 (9) 2 / 7 (10) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 3 / 8 (12) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 2 / 12 (18)
Capacités du métatype elfe : Vision nocturne
40 Troll 5 / 10 (15) 1 / 5 (7) 1 / 6 (9) 5 / 10 (15) 1 / 4 (6) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 1 / 6 (9) 2 / 11 (16)
Capacités du métatype troll : Vision thermographique, Allonge + 1, Armure naturelle + 1 (en plus de l’armure portée)

70
Le Guide du runner
fuir la pauvreté et atteindre une espérance qui n’était, en fait, Wakyambi
qu’un mirage. Leurs caractéristiques uniques en font des re-
crues idéales en tant qu’agents d’infiltration physique, voleurs Coût de la métavariante : 35 PC
et monte-en-l’air dans les Ombres. Les wakyambis sont des elfes à la peau noire natifs
Capacités : Amélioration métagénétique (Agilité), Pieds de d’Afrique australe, connus pour leurs longs membres graciles
singe, Pilosité étrange (Pilosité corporelle), Queue préhensile, et leur grande taille (comparable à celle d’un troll). Bien que
Vision nocturne. rarement rencontrés en dehors de leur culture tribale, très
unie, on a pu les voir ces dernières années dans des zones qui
en sont éloignées, dans des conurbs africaines et sur des terres
Koborokuru tribales. Bien sûr, certains wakyambis voyagent vers d’autres
Coût de la métavariante : 35 PC continents et émigrent vers d’autres conurbs pour des raisons
qui leur sont propres (éducation, emploi, richesse).
La métavariante japonaise naine fait à peu près la même
taille que le métatype basique et partage l’essentiel de ses mé- Capacités : Célérité, Membres allongés, Vision nocturne.
tatraits, mais elle possède aussi une pilosité corporelle très
importante et une dextérité peu fréquente chez ses espèces Xapiri thëpë
sœurs. Les koborokurus sont très inhabituels en dehors du
Japon, de la Corée et de certaines régions de l’Indonésie. Coût de la métavariante : 40 PC
Bien que la discrimination soit toujours forte, la plupart des Les xapiri thëpës sont une variante elfe récemment iden-
korobokurus se considèrent d’abord comme des Japonais tifiée, indigène des jungles amazoniennes. Bien que ces elfes
et font face à un choc culturel considérable en dehors de évitent habituellement la civilisation à cause de leur sensibilité
l’archipel. élevée aux polluants, certains ont migré vers les villes d’Amé-
Capacités : Célérité, Pilosité étrange, Résistance aux rique latine (et au-delà) et abandonné leur mode de vie naturel
Pathogènes / Toxines (2), Vision thermographique. d’origine.
Capacités : Allergie (choisir polluant, Modérée), Allergie
(choisir un deuxième polluant, Modérée), Photométabolisme,
Menehune Vision nocturne.

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


Coût de la métavariante : 25 PC
Cette sous-espèce est la variante naine dominante dans le
Pacifique sud et le Royaume d’Hawai’i. D’une stature courte MÉTAVARIANTES ORKES
et plus fine que les nains communs, les menehunes ont une Les métavariantes orkes sont assez exotiques et dévient si-
pilosité corporelle luxuriante, un nez épaté et d’épais muscles gnificativement de l’ork commun. À cause de ces différences,
noueux. Ils sont aussi particulièrement adaptés à leurs habitats, les métavariantes orkes s’identifient rarement au mouvement
cernés par l’océan, et sont généralement d’excellents nageurs. culturel or’zet qui a donné au métatype ork un héritage cultu-
On en retrouve des micropopulations dans de nombreuses co- rel commun.
nurbs de la Ceinture pacifique.
Capacités : Résistance aux Pathogènes / Toxines (2), Vision
sous-marine, Vision thermographique. Hobgobelin
Coût de la métavariante : 20 PC
Les hobgobelins sont stéréotypés comme étant une va-
MÉTAVARIANTES ELFES riante d’ork au caractère mauvais et taciturne. Ils sont natifs
Bien que les elfes soient le troisième métatype le plus com- du Moyen-Orient. Plus secs et moins massifs que les orks
mun après les humains et les orks, les métavariantes de l’espèce communs, ils ont un tempérament instable et une tendance
nobilis sont relativement rares et souvent peu familières aux à l’agressivité qui se manifestent quand ils se sentent insultés.
yeux du commun des métahumains. Capacités : Crocs, Mauvais self-control : Vindicatif, Vision
nocturne.
Dryade
Coût de la métavariante : 45 PC Ogre
Les dryades sont la variante elfe la plus inhabituelle. Elles Coût de la métavariante : 20 PC
ne sont pas natives d’une région ou d’un environnement par- Les ogres sont une robuste variante européenne qui est ré-
ticuliers. Alors qu’on les supposait apparentées, d’une manière putée (à tort) pour son appétit vorace. Plus courts, plus épais
ou d’une autre, aux fées, étant donné leur relation symbio- et dotés d’une pilosité plus faible que les orks communs, les
tique avec leur environnement et leur charisme surnaturel, il ogres ont une apparence moins bestiale, bien qu’ils partagent
apparaît que ces aptitudes sont de nature métagénétique. Les tous les autres traits physiques et biologiques de l’espèce de
dryades existent dans toutes les populations d’elfes de base, base.
mais naissent seulement de deux parents elfes. Capacités : Estomac d’ogre, Vision nocturne.
Capacités : Éclat, Symbiose, Vision nocturne.
Oni
Elfe de la nuit Coût de la métavariante : 25 PC
Coût de la métavariante : 35 PC Cette variante orke japonaise tire son nom de sa ressem-
Considérée comme étrange même dans les conurbs de son blance avec les démons du folklore japonais. Les onis ont
Europe natale, cette métavariante elfe est caractérisée par des de vives couleurs de peau, des cornes recourbées et des yeux
sens aiguisés, un duvet d’une intense couleur sombre, une sen- protubérants qui les rendent intimidants même lorsqu’ils n’es-
sibilité à la lumière et un cycle biologique nocturne. Comme saient pas de l’être. Sous le règne du nouvel Empereur japo-
il est difficile pour eux de se tenir aux « horaires de bureau », nais, les onis ont lentement commencé à se départir de l’image
les elfes de la nuit sont souvent marginalisés et deviennent des négative qui leur a porté préjudice au Japon et trouvent du
entrepreneurs, des indépendants à louer, ou creusent leur trou travail comme ronins et gardes du corps dans les Ombres, ainsi
dans la vie nocturne et la pègre locale. que dans les segments de la pègre qui ne sont pas touchés par
Capacités : Allergie (Lumière du soleil, Modérée), Nocturne, le racisme.
Ouïe fine, Pilosité étrange (Fourrure colorée), Vision nocturne. Capacités : Pigmentation extraordinaire, Vision nocturne.

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CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

Satyre Capacités : Allonge + 1, Amélioration métagénétique (Force),


Œil cyclopéen.
Coût de la métavariante : 25 PC
Autre variante orke qui présente des ressemblances remar-
quables avec une créature mythologique, le satyre est natif de Fomori
Grèce et de la région méditerranéenne. Son apparence étrange, Coût de la métavariante : 45 PC
avec ses jambes de bouc et ses cornes, dissimule de nombreuses Natifs des îles britanniques, les fomoris peuvent être
similitudes avec l’ork commun, musclé et massif. Bien que ty- confondus avec de jeunes trolls communs à cause de leur taille
piquement grégaires et ouverts, les satyres doivent plutôt ces moins importante. Comme ils sont dépourvus de dépôts der-
traits à la culture méditerranéenne qu’à la génétique. miques, on les trouve souvent moins intimidants que leurs
Capacités : Jambes de satyre, Vision nocturne. cousins, mais ils sont en fait comparativement plus robustes
et vigoureux qu’ils n’en ont l’air. Ils sont aussi réputés pour
posséder une certaine résistance innée à la magie.
MÉTAVARIANTES TROLLES Capacités : Allonge + 1, Amélioration métagénétique
Les métavariantes trolles sont souvent aussi étonnantes et (Constitution), Amortisseur magique, Vision thermographique.
marginales que le métatype de base. Bien que les métavariantes
connues ne possèdent pas les dépôts dermiques de l’espèce de Géant
base, chacune possède ses caractéristiques distinctives qui la Coût de la métavariante : 40 PC
rendent aisément identifiable comme métavariante trolle,
en dehors de sa taille et de sa masse corporelle, toutes deux Plus que n’importe quelle autre métavariante, les géants
impressionnantes. éprouvent de grandes difficultés à s’intégrer dans la société à
cause de leur taille (puisqu’ils font, en moyenne, 3 mètres).
Alors qu’ils sont relativement plus minces, plus semblables aux
Cyclope humains, et moins épais que les trolls normaux, on les recon-
Coût de la métavariante : 45 PC nait aisément par leur peau coriace dont la texture s’approche
Les cyclopes, qui tirent leur nom des mythiques géants de celle de l’écorce.
auxquels ils ressemblent, ont un grand œil unique au milieu du Capacités : Allonge + 1, Altération dermique (Peau d’écorce),
front. Ce sous-groupe rare est natif de la Grèce et des îles de la Vision thermographique.
mer Égée. Ils ont habituellement une stature imposante et une
solide constitution, des couleurs de peau méditerranéennes et Minotaure
une pilosité peu importante. Certains possèdent une petite
corne unique au-dessus de leur œil. Bien que cet œil unique Coût de la métavariante : 45 PC
puisse constituer un handicap, les cyclopes sont des adversaires Semblables en de nombreux points à la bête légendaire, les
féroces et vigoureux en combat de mêlée. Beaucoup d’entre trolls minotaures ont de nombreuses caractéristiques rappelant
eux se sont fait un nom autour de la Méditerranée en tant que le taureau, comme un nez large, une fourrure touffue et courte
gladiateurs modernes et gardes du corps exceptionnels. et une paire de cornes symétriques qui peuvent être utilisées

72
Le Guide du runner
pour empaler un ennemi. Leur apparence terrifiante est sou- GRIME de Classe Trois (15 PC) : la Classe Trois inclut
vent à l’opposé de leur nature globalement pacifique, mais les les modifications les plus graves. Les personnages exprimant
minotaures qui misent sur leur apparence intimidante et leurs ce niveau de GRIME ont habituellement subi des transfor-
muscles trouvent toujours du travail comme mercenaires, vi- mations importantes et souvent douloureuses. Le meneur de
deurs, garde du corps ou hommes de main dans la pègre. jeu et le joueur devraient penser à un thème (comme l’un des
Capacités : Allonge + 1, Amélioration métagénétique hommes-bêtes, les hybrides plante-humain, ou les changelins
(Constitution), Cornes perforantes, Vision thermographique. de type ganesh décrits dans la fiction) et choisir des traits mé-
tagénétiques appropriés dans la liste ou concevoir les leurs au
gré de leurs besoins. Le personnage doit choisir 30 PC d’avan-
CRÉATION D’UN PERSONNAGE tages métagénétiques et 15 PC de défauts métagénétiques.

CHANGELIN Facteurs métagénétiques dormants


Le premier pas pour la création d’un personnage changelin Coût : 5 PC (humain de base), 10 PC (tout autre métatype ou
est le choix d’un métatype normal (humain, elfe, nain, ork ou métavariante, personnage Infecté, ou créature pensante non
troll), d’une métavariante (p. 46) ou, avec l’accord du meneur de métahumaine)
jeu, d’une créature pensante non-métahumaine. Comme pour Les personnages dotés de cet avantage ont une certaine
un personnage normal, ce choix définit les limites minimales prédisposition métagénétique qui ne s’est pas exprimée et reste
et maximales de ses attributs naturels, ainsi que le maximum dormante. Quand ils sont exposés à une quelconque sorte de
de ses attributs augmentés (voir Concevoir un shadowrunner, déclencheur magique au cours du jeu (voir GRIME en scène, ci
p. 80, SR4A). dessous), ces gènes peuvent s’activer, ce qui conduit à la méta-
morphose du personnage en changelin au cours d’un proces-
sus similaire à la Gobelinisation. Ce qui arrive lorsque cet effet
TRAITS DES CHANGELINS rentre en jeu est complètement contrôlé par le meneur de jeu, et
Après avoir choisi un métatype et une métavariante, trans- devrait être uniquement choisi dans le but de créer une bonne
former le personnage en changelin se résume simplement à histoire. Et si le personnage est surpris, c’est d’autant mieux.

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


choisir l’un des trois niveaux de l’avantage Changelin (voir la La classe de GRIME peut être choisie par le meneur de jeu,
colonne suivante). Ce trait est compté dans la limite d’avan- ou il peut décider de laisser le choix au destin, en permettant
tages du personnage (p. 68, SR4A), mais apporte un certain au joueur de faire un Test de réussite quand son personnage
nombre de Points de création supplémentaires utilisables ex- rencontre un déclencheur potentiel susceptible d’activer les
clusivement pour sélectionner des avantages et défauts méta- métagènes dormants. Si le joueur n’enregistre aucun succès, il
génétiques (Voir Les traits métagénétiques, p. 110). n’est nullement affecté par la GRIME. S’il fait un ou plusieurs
Selon le niveau acquis, le personnage doit choisir un cer- succès, le nombre de succès (jusqu’à trois) détermine la classe
tain nombre d’avantages et défauts métagénétiques (p. 110), bien de GRIME (par exemple, 2 succès entraineraient une GRIME
que le meneur de jeu puisse choisir de prendre en charge la sé- de Classe Deux) qu’acquiert le personnage en se transformant
lection des défauts métagénétiques pour s’assurer de l’équilibre en changelin.
du jeu. Les traits métagénétiques choisis de cette manière ne Le personnage exprime des avantages et défauts métagé-
comptent pas dans la limite de 35 PC réservés aux traits, tant nétiques en fonction de la classe de GRIME (voir l’avantage
que leur coût total reste inférieur à la limite ouverte par l’avan- Changelin, ci-dessus). Bien que le joueur puisse choisir les
tage Changelin. Si le coût total des avantages métagénétiques avantages métagénétiques de son personnage, c’est au meneur
choisis par le joueur dépasse la limite ouverte par cet avantage, de sélectionner ses défauts métagénétiques.
le coût ou les PC en excès comptent dans la limite normale du
personnage concernant les traits.
GRIME EN SCÈNE
Changelin Les personnages possédant l’avantage Facteurs métagé-
Coût : 5 à 15 PC nétiques dormants peuvent devenir des changelins après un
processus de GRIME se produisant au cours du jeu, quand ils
Les effets de la GRIME sont divers et mal compris. sont exposés à un puissant phénomène ésotérique approprié.
Certains changelins souffrent seulement d’altérations phénoty- La section suivante fournit des directives pour gérer de telles
piques mineures, tandis que d’autres subissent des transforma- situations.
tions corporelles complètes comparables à la Gobelinisation.
Puisque les gènes exprimés quand la GRIME intervient sont
changeants, les effets et traits négatifs, tels que des troubles Évènement déclencheur
mentaux, des difformités et infirmités physiques et des into- Les déclencheurs de la GRIME peuvent adopter des
lérances, sont plutôt communs. Les personnages ne peuvent formes très variées, bien que les plus communes soient des ren-
être dotés que d’une seule classe de GRIME parmi les trois contrent avec des champs magiques extrêmement importants
suivantes, et doivent ajouter le coût correspondant au total des ou des anomalies mana telles que des domaines puissamment
PC dépensés en avantages. orientés, ou des distorsions, fluctuations et tempêtes manas
GRIME de Classe Une (5 PC) : la Classe Une représente (pp. 114-119, La Magie des Ombres), ou encore des phéno-
souvent des changements esthétiques mineurs comme des al- mènes astraux tels que les alcheras, les ombres et les failles
térations de la couleur d’yeux, de peau ou de cheveux, de la astrales (pp. 112-114, La Magie des Ombres). Même un sort
texture dermique ou capillaire, ou l’apparition de traits méta- puissant touchant un personnage peut mobiliser suffisamment
humains. Le personnage doit choisir 10 PC d’avantages méta- de magie pour stimuler spontanément les ombres astrales et
génétiques et 5 PC de défauts métagénétiques. activer ses gènes.
GRIME de Classe Deux (10 PC) : les traits changelins Quelquefois, le processus ne requiert même pas de ma-
de la Classe Deux sont souvent plus prononcés. Ils peuvent gie. Les traitements génétiques (décrits au chapitre Génétech,
se manifester comme des altérations multiples, ou comme pp. 86-94, Augmentations), quel que soit leur type, ou les infu-
des changements physiques plus importants qui ont un cer- sions génétiques expérimentales peuvent induire des change-
tain impact sur l’apparence du personnage ou sur la manière ments en cascade dans le génome, déclenchant des métagènes
dont les gens réagissent envers lui. Le personnage doit choi- dormants. La même chose est vraie pour les dangers viraux
sir 20 PC d’avantages métagénétiques et 10 PC de défauts (tels que les virus du SDA et du SDAM, le VVHMH ou
métagénétiques. même des virus normaux) qui peuvent infecter un personnage.

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Métamorphose magie, les maladies, les toxines, et l’empoisonnement aigu
au plomb. Pourtant, il est également suffisamment différent
La GRIME conduit toujours à une expression génétique pour pouvoir être catégorisé séparément par le biais de la
soudaine et brutale qui altère radicalement le métabolisme théorie magique si on le désire. Ainsi, un drake peut être
et la physiologie du personnage. Un mécanisme mystérieux ciblé et affecté par un sort qui vise son métatype (comme
garde l’organisme de toute défaillance tandis que de nouveaux Tuerie d’humains, Carnage d’ork, etc.) tout comme par un
organes se forment et sont rattachés aux systèmes cardiovas- sort qui agit spécifiquement sur les drakes (comme Tuerie de
culaires et aux voies neurales, et que d’autres organes s’atro- drakes, etc.).
phient, sont remplacés, ou migrent dans le corps.
Les personnages drakes sont aussi immunisés aux dif-
Puisque certaines métamorphoses passent par des trans- férentes formes de VVHMH, ils ne peuvent devenirs des
formations tissulaires et squelettiques, le processus est sou- Infectés ni être vecteurs de la maladie. Les personnages Nés
vent extrêmement douloureux et accompagné d’hémorragies, Infectés (p. 76) ne peuvent devenir des drakes, et ne peuvent
de fractures, de fièvre, de dérèglements hormonaux et d’un donc pas acquérir les avantages Drake ou Dracomorphose
large éventail d’effets secondaires (un peu comme la thérapie latente.
génétique).
Il existe un risque très réel de mort au cours du processus
de transformation (les métagènes responsables ne sont que de
Magie
l’ADN muté et endommagé, après tout), et les personnages Tous les drakes commencent le jeu avec un attribut Magie
doivent être hospitalisés pendant quelques semaines après de 1, qui peut être augmenté normalement comme les autres
l’épisode de GRIME (le délai exact étant à la discrétion du attributs avec des PC ou du Karma, jusqu’à un maximum de
meneur de jeu). Dès que l’organisme est stabilisé, le corps 6 (+ grade d’initié). Cet attribut est utilisé pour tous tests im-
commence à s’adapter aux changements (voir Règles médicales pliquant les pouvoirs innés du drake. Si l’attribut Magie d’un
avancées, p. 118, Augmentations), et le personnage peut com- drake est réduit de manière permanente à 0, il retourne à sa
mencer à apprendre à contrôler et vivre avec ses métatraits tout forme humaine et perd toute aptitude à prendre la forme d’un
neufs. drake. Si sa Magie est réduite à 0 par des phénomènes tempo-
raires comme les champs ou domaines magiques, le drake perd
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

l’usage de tous ses pouvoirs exceptés Armes naturelles et Sens


Sous le masque accrus, s’il en dispose, et reste coincé dans sa forme actuelle
Les opportunités représentées par l’interprétation du jusqu’à ce qu’il ait quitté la zone.
processus de GRIME et de ses conséquences ne doivent pas Les drakes sont des êtres Éveillés, mais pas des magiciens.
être négligées. C’est une expérience traumatisante, qui peut Les pouvoirs et aptitudes innés des drakes ne fonctionnent
laisser des cicatrices psychologiques aussi profondes et in- que sous forme drake. Mais, en tant qu’êtres de nature duale
times que les mutations subies. La vision du monde et la dans leur dracoforme, les drakes peuvent apprendre l’Ana-
personnalité des individus s’en retrouvent bousculées, voire lyse astrale et le Combat astral. Il ne leur est pas possible,
bouleversées. L’on ne devrait pas non plus passer sous silence toutefois, d’apprendre ou d’utiliser d’autres compétences
les conséquences sociales et privées de la GRIME. Les vies magiques, faire usage de la projection astrale, s’initier, ou se
privée et sociale du personnage peuvent changer ou souffrir lier des focus à moins d’avoir aussi acquis un avantage appro-
de ses effets secondaires. Ces changements peuvent amener prié à cette fin lors de la création du personnage - comme
des amis de longue date, des compagnons et des contacts Adepte, Perception Astrale, Éveil Latent, Magicien, ou
à réagir différemment à l’encontre du personnage, que ce Adepte Mystique.
soit de manière positive ou négative. Tout cela doit être vu L’aura d’un drake révèle toujours son autre forme ; s’il
comme autant d’opportunités d’interprétation qui peuvent est sous dracoforme, son aura apparaît métahumaine, s’il
être intégrées au jeu. est sous forme métahumaine, son aura a l’apparence d’une
petite dracoforme. Les magiciens drakes peuvent utiliser le
Camouflage pour dissimuler leurs vraies auras. Les pouvoirs
CRÉATION D’UN PERSONNAGE d’adeptes fonctionnent quelle que soit la forme assumée par
le personnage.
DRAKE
Comme dans le cas des changelins, les joueurs peuvent Augmentations
créer des personnages drakes en utilisant les règles standards de Les drakes peuvent recevoir n’importe quelle augmenta-
création de personnage présentées dans Shadowrun, Quatrième tion, mais seulement sous forme humaine. Ces implants ne
édition. sont pas transférés à leur dracoforme, mais ne sont pas pour
Après avoir sélectionné le métatype de son person- autant expulsés de l’organisme. Ils disparaissent simplement et
nage, le joueur achète simplement les avantages Drake ou leurs bonus deviennent indisponibles tant que le personnage
Dracomorphose latente (voir p. 76) en payant le coût appro- est sous dracoforme. On ne connaît actuellement pas d’aug-
prié en PC, puis continue en acquérant ses attributs, ses com- mentation disponible pour les dracoformes.
pétences, son équipement et ses autres traits normalement.
Souvenez-vous qu’un personnage ne peut avoir qu’un seul de
ces deux avantages, Drake ou Dracomorphose latente. POUVOIRS DRAKES
L’avantage Drake ne compte pas dans la limite de 35 PC
réservés aux avantages à la création du personnage. Transformation en Drake
Un drake bénéficie de l’aptitude naturelle à prendre une
dracoforme unique et spécifique, choisie à la création du
Suffisamment métahumains personnage. Cette forme est du même genre que celui du
Les drakes sont encore très métahumains, et peuvent ac- métahumain, et partage généralement d’autres traits, comme
quérir d’autres traits et équipements disponibles pour tous les la couleur des yeux, la couleur de peau qu’on retrouve au
personnages de leur métatype, ce qui inclut augmentations niveau de la teinte des écailles (bien que nombreux sont les
et implants, ainsi que d’autres types d’équipements (tous drakes à arborer une couleur d’écailles plus exotique), les ci-
étant sujets aux restrictions d’usage lors de la création de catrices et blessures caractéristiques, les tatouages et autres
personnage). piercing, etc.
Le personnage peut aussi être atteint par la majorité des Des échantillons de tissus pris sur la dracoforme révèle-
choses qui affectent et affligent les autres métahumains : la ront un ADN métahumain, et non draconique, et peuvent

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Le Guide du runner
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES
servir de Lien matériel (voir Liens Matériels, p. 27, La Magie non. Les différentes formes qui peuvent être choisies et leurs
des Ombres) avec le personnage quelle que soit sa forme. aptitudes sont décrites ci-dessous :
Tant qu’il est sous dracoforme, un drake ne peut parler Les drakes communs ressemblent à de petits dragons oc-
(bien que d’autres vocalisations soient possibles, du grogne- cidentaux. Ils ont de grandes ailes leur permettant de voler
ment au sifflement), et est dépourvu d’une dextérité manuelle au double de leur vitesse de déplacement normal. Ils sont
suffisante pour utiliser la majorité des équipements métahu- plus grands que les autres drakes et gagnent les modificateurs
mains. Un personnage en dracoforme ne peut pas non plus suivants sous dracoforme : Allonge + 1, Constitution + 4, et
utiliser des filets d’électrodes conçus pour les métahumains (y Force + 5.
compris les électrodes en nanocrème). Les drakes à plumes ressemblent à de petits serpents à
La dracoforme du personnage utilise ses attributs nor- plumes. Ils ont des ailes dotées de plumes brillantes qui leur
maux, modifiés selon la description qui suit à la prochaine permettent de voler au double de leur vitesse de déplacement
section. Notez que ces modificateurs affectent également les normal. Ils sont dépourvus de membres supérieurs, mais leur
minimums et maximums d’attributs naturels du personnage queue se termine par un dard empoisonné qui produit un
tant qu’il est en dracoforme. venin (dont l’effet est similaire au pouvoir Venin, avec une
Puissance égale à l’attribut Magie). Ils sont plus minces et plus
agiles que les autres drakes et bénéficient des modificateurs
LA DRACOFORME suivants sous dracoforme : Agilité + 2, Constitution + 2, et
Réaction + 2.
L’aptitude caractéristique d’un drake est de prendre la
forme d’un petit dragon, appelée dracoforme ou forme de Les drakes orientaux ressemblent à de petits dragons
drake. Tant qu’il est sous cette forme (et seulement celle-ci), orientaux, ou sirrushs. Ils n’ont pas d’ailes, mais peuvent
quand même voler au double de leur vitesse de déplace-
le drake acquiert les pouvoirs suivants : Armes naturelles,
ment normal comme s’ils nageaient dans les airs, via une
Armure mystique 4, Armure renforcée 4, Attaque élémen-
forme innée de lévitation magique. Les drakes orientaux
taire, Nature duale, Sens accrus (Odorat, Ouïe, Sens thermo-
sont les seuls drakes dotés de pouces opposables, et doués
graphique, Vision nocturne). d’une certaine dextérité manuelle sous dracoforme, ce qui
En tant qu’être de nature duale sous dracoforme, le per- leur permet de ramasser et de manipuler des objets avec
sonnage peut utiliser ses attributs physiques et la compétence leurs membres supérieurs. Sous leur forme de drakes,
de Combat à mains nues en conjonction avec leurs attaques ils acquièrent les modificateurs suivants : Agilité + 2,
d’Armes naturelles à la fois sur les plans astral et physique. Constitution + 2, et Force + 2.
La dracoforme de la plupart des drakes est celle de pe- Les drakes des mers ressemblent à de petits léviathans, et
tits dragons occidentaux, mais les joueurs peuvent choisir de peuvent respirer dans l’air ou sous l’eau indéfiniment. Ils n’ont
ressembler à n’importe quel type connu de dracomorphes pas d’ailes, et ne peuvent voler, mais ils peuvent marcher (mais
(Dracomorphes, p. 303, SR4A) avec la dracoforme de leur pas courir) ou nager au double de leur vitesse de déplacement
drake. Chaque forme présente des traits et des modificateurs normal. Les attributs modifiés de la forme de drakes sont :
légèrement différents, certains pouvant être avantageux ou Constitution + 2, Force + 2, Réaction + 2.

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PROGRESSION DU PERSONNAGE très fort. La dracomorphose peut aussi déclencher l’Éveil la-
tent (p. 23, La Magie des Ombres), mais ce n’est pas nécessai-
Les drakes possèdent les mêmes compétences et attributs rement le cas.
de base sous leurs deux formes. Les compétences peuvent donc Lorsque le meneur de jeu décide que la dracomorphose
être augmentées normalement. Cependant, lorsqu’il s’agit est achevée, le personnage gagne immédiatement un attribut
d’augmenter les attributs, ce sont ceux de la forme métahu- Magie de 1 (ou garde son attribut Magie actuel, s’il en est déjà
maine qui comptent. Les attributs du drake sous dracoforme pourvu). Si l’Essence du personnage est inférieure à 1, il perd
sont modifiés à partir de ceux de la forme métahumaine, ainsi, toute chance de devenir un drake. Le joueur gagne l’avantage
si l’on dépense du Karma sur l’amélioration d’un attribut, Drake et le meneur de jeu choisit pour le personnage une dra-
l’augmentation se traduit directement à la forme transformée coforme parmi celles présentées (p. 75). L’avantage n’est cepen-
du drake. dant pas gratuit, bien sûr. Le personnage doit le payer, au prix
Toutes les autres règles standards de Progression du per- de 120 points de Karma. Si le personnage n’a pas de Karma
sonnage (pp. 269-271, SR4A) s’appliquent normalement. disponible à ce moment-là, le meneur le collecte selon son
bon-vouloir sur toutes les récompenses en Karma que peut
recevoir le personnage, jusqu’à ce que la dette de celui-ci soit
RÈGLE OPTIONNELLE : ATTAQUES remboursée.
ÉLÉMENTAIRES ALTERNATIVES
L’effet élémentaire par défaut pour l’Attaque élé-
mentaire d’un drake est le Feu. Toutefois, les drakes CRÉATION D’UN PERSONNAGE
peuvent choisir de changer l’effet de leur Attaque élé-
mentaire pour un effet différent parmi ceux déjà décrits,
INFECTÉ
y compris ceux cités aux pp. 158-159 de La Magie des Cette section donne au meneur de jeu et aux joueurs les
Ombres, en payant 15 points de Karma. Ce nouvel effet règles nécessaires à la création d’un personnage Infecté. Les
élémentaire est permanent jusqu’à ce que le personnage Infectés présentés ci-après sont autant d’options possibles au
décide de payer 15 autres points de Karma pour en chan- cours de la création de personnage ou lors d’une infection a
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

ger à nouveau. posteriori. Prenez le temps de les lire attentivement ; ces per-
sonnages sont très puissants et peuvent rompre l’équilibre et
perturber certaines parties. Outre cela, certains joueurs peu-
vent ne pas être à l’aise avec la réalité des êtres Infectés, en
TRAITS DES DRAKES particulier avec leurs aspects cannibales et vampiriques. Le
meneur de jeu doit être attentif à ne pas ignorer les choses de
Drake la vie Infectée, et à ne pas insister sur les détails sanglants à la
Coût : 65 PC seule fin de souligner à quel point ces personnages sont inhu-
mains. Les joueurs doivent considérer prudemment toutes les
Un métahumain possédant cet avantage est un drake, créa- conséquences de l’Infection s’ils cherchent un raccourci vers le
ture unique pouvant se transformer en petite dracoforme à pouvoir et l’immortalité.
volonté. Il gagne le pouvoir de Transformation en drake et un
attribut Magie de 1. La dracoforme a les pouvoirs d’Armes
naturelles (Morsure / Griffes : (For / 2 + 2)P, PA 0), Armure CONCEVOIR UN PERSONNAGE INFECTÉ
mystique 4, Armure renforcée 4, Attaque élémentaire (feu),
Nature duale, Sens accrus (Odorat, Ouïe, Sens thermogra- Les joueurs peuvent créer des personnages Infectés en
phique, Vision nocturne). Les drakes reçoivent des aptitudes utilisant la méthode standard de génération de personnage
et modificateurs d’attributs supplémentaires selon la descrip- présentée dans Shadowrun, Quatrième édition. Après avoir
tion de leur dracoforme individuelle.
Les personnages ayant un avantage d’Infecté, un avantage
accordant un attribut Résonance, et les personnages non mé- PERSONNAGES DE NATURE DUALE
tahumains ne peuvent acquérir cet Avantage, qui est égale-
ment incompatible avec l’avantage de Dracomorphose latente. Les personnages et créature dotés du pouvoir de
Nature duale, tels que les goules, ne subissent pas l’ha-
Les dragons et autres drakes qui possédent le pouvoir bituel modificateur de réserve de dés de –2 lors d’inte-
Draconique (p. 303, SR4A) peuvent enseigner aux drakes ini- ractions avec le monde physique en état de perception
tiés la capacité en tant que technique métamagique. astrale.

Dracomorphose latente
Coût : 5 PC
NÉS INFECTÉS
Bien que la plupart des Infectés soient transformés
Un métahumain peut acquérir l’avantage Dracomorphose
plus tard dans leur vie, les rétrovirus Ghilani peuvent
latente et commencer le jeu comme un personnage normal,
passer dans la lignée germinale, ce qui signifie que les
mais subir plus tard une dracomorphose et devenir un drake.
enfants des Infectés peuvent naître dotés de cet avan-
Au début du jeu, le personnage ne possède pas d’attribut Magie
tage. De tels personnages Infectés de manière native ne
(à moins qu’il n’acquière un autre avantage qui accorde un at-
sont pas différents physiologiquement des autres per-
tribut Magie). Le personnage ne peut acquérir aucun avantage
sonnages Infectés. Ils grandissent simplement affectés
d’Infecté, aucun avantage accordant un attribut Résonance,
par leur état. Seuls les bandersnatchs, les fomóraigs,
ou l’avantage Drake.
les goules et les loups-garous peuvent se reproduire de
À un certain moment au cours du jeu, le meneur de cette manière. Les banshees, dzoo-noo-quas, gobelins,
jeu peut décider que le personnage effectue sa dracomor- nosfératus, vampires et wendigos transmettent le virus
phose. Cette décision est entièrement au gré du meneur de au fœtus via la lignée germinale, mais il ne se développe
jeu et doit être uniquement prise dans le but de créer une pas normalement. Les personnages qui sont nés Infectés
bonne histoire. Et si le personnage est surpris, c’est d’autant ne sont pas porteurs et ne peuvent transmettre le virus à
mieux. Les déclencheurs habituels de la dracomorphose sont d’autres gens, bien que leurs enfants puissent à leur tour
la proximité ou l’implication de puissants évènements ma- naître Infectés. Cela peut être représenté par le défaut
giques, l’entrée en contact avec des artefacts magiques, ou Infecté non contagieux (p. 81).
l’entrée dans des zones ayant un champ magique vraiment

76
Le Guide du runner
sélectionné le métatype de son personnage, le joueur achète ou dépensent un point d’Essence, et leur Attribut de Magie
simplement l’avantage Infecté (voir p. 78) en payant le coût ap- maximum est égal à leur Essence actuelle + grade d’initié. Si
proprié en PC, puis ajuste les minimums et maximums d’at- leur attribut de Magie maximal est inférieur à leur attribut de
tributs d’après la Table des modificateurs des attributs des Infectés Magie actuel, leur indice de Magie effectif est ajusté et nivelé
pour refléter ses nouvelles limites post-humaines. Il continue par leur maximum.
en achetant ses attributs, ses compétences, son équipement, et Ces points sont perdus et doivent être rachetés avec du
ses autres traits normalement. Souvenez-vous qu’un person- Karma. Les Infectés peuvent temporairement dépasser le maxi-
nage ne peut avoir qu’un seul avantage Infecté. mum actuel de leur attribut Magie en dépensant des points
L’avantage Infecté ne compte pas dans la limite de 35 PC d’Essence (voir Drain d’Essence, pp. 294-295, SR4A). Les per-
réservés aux avantages à la création du personnage. sonnages Infectés ayant le pouvoir de Drain d’Essence peuvent
seulement conserver un indice d’Essence égal au double de son
maximum naturel (de 6 à 12). Toute Essence drainée au-delà
Suffisamment inhumains de ce point est tout simplement perdue.
Les Infectés (à l’exception des bandersnatchs) sont encore
Si une circonstance quelconque autre que la Perte d’Es-
métahumains. Ils peuvent donc encore être atteints par la
sence ou l’usage par un esprit ou un autre personnage du
majeure partie des choses qui affectent normalement ces der-
pouvoir de Drain d’Essence devait faire perdre de l’Essence à
niers. Mais ils sont également suffisamment différents pour
l’Infecté, par exemple se faire implanter du cyberware ou être
pouvoir être catégorisés séparément par le biais de la théorie
grillé par une addiction, le coût est simplement soustrait de
magique, si l’on le désire. Ainsi, un Infecté peut être ciblé
leur Essence maximale à la place.
et affecté par un sort qui vise son métatype (comme Tuerie
d’humains, Carnage d’orks, etc.) tout comme par un sort Aucun personnage Infecté ne peut prendre l’avantage
qui agit spécifiquement sur sa sous-espèce (comme Tuerie de Résistance à la magie, et un personnage disposant de cet avan-
vampires, Carnage de busaws, etc.). Le personnage peut aussi tage le perd s’il est Infecté.
acquérir d’autres traits et équipements restreints aux autres L’aura d’un Infecté révèle toujours sa nature Infectée ; bien
personnages de leur métatype, ou conçus spécialement pour qu’elle puisse être Camouflée normalement par la métamagie.
s’adapter à eux. Les bandersnatchs peuvent être ciblés et af-
fectés par les sorts qui visent les sasquatchs (comme Tuerie

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


de sasquatchs, etc.) tout comme par les sorts qui agissent Infectés et augmentations
spécifiquement sur sa sous-espèce (comme Supprimer ban- La majorité des technologies d’amélioration disponibles
dersnatch, etc.). pour les métahumains sont aussi disponibles pour les Infectés
Tous les Infectés diffèrent d’une manière ou d’une autre aux mêmes prix, en nuyens et en Essence. Cependant, les
de la norme de leur (sous-)espèce originale ; certains même de Infectés font face à de nombreux désavantages lorsqu’on
manière importante. À la discrétion du meneur de jeu, un mo- considère les augmentations ; leur nature contagieuse en fait
dificateur de réserve de dés de –1 ou –2 peut être appliqué aux un danger biologique ambulant aux yeux de nombreux éta-
Tests de Compétences sociales lorsque l’apparence outrageuse blissements, sans parler du fait que cela puisse interférer avec
de l’Infecté entre en jeu, et il peut être augmenté jusqu’à –3 ou les traitements génétiques.
–4 si le personnage est reconnu comme Infecté. Certains Infectés possèdent le pouvoir de Régénération, ce
Dans le cas des Tests d’Intimidation, ou lorsque l’Infecté qui rend l’implantation très difficile. La science moderne peut
interagit avec un individu ou un groupe qui accepte ou ido- contourner – à un certain prix – certaines de ces restrictions
lâtre son état, un modificateur équivalent de réserve de dés de par l’utilisation de matériaux et de médicaments spécialement
+1 ou +2 peut être appliqué ; il peut être augmenté jusqu’à formulés, et par la pratique d’une chirurgie non-allergisante.
+3 ou +4 si le personnage menace ou offre de transformer son En pratique, la plupart des Infectés peuvent recevoir n’importe
interlocuteur. quel implant (cyberware, bioware, nanoware) sans difficulté,
du moment qu’ils peuvent trouver un doc des rues ou un
établissement d’accord pour pratiquer la chirurgie. Doublez
Magie et Essence l’intervalle de temps du test de Disponibilité lors de la re-
Les personnages Infectés débutants commencent à leur cherche d’un fournisseur médical qui travaillera sur l’Infecté.
conception avec un attribut Essence de 5 et un attribut Magie Les Infectés ayant le pouvoir de Régénération ne peuvent
de 1. Ce dernier peut être augmenté normalement comme les supporter que les implants deltaware. Les augmentations de
autres attributs avec des PC ou du Karma, jusqu’à un maxi- génétech, quelles qu’elles soient, ne sont pas disponibles pour
mum de 5 (+ grade d’initié). Cet attribut est utilisé pour tous les Infectés, comme le rétrovirus dans leur organisme résiste
tests impliquant les pouvoirs innés de l’Infecté. Si l’attribut à toute autre tentative d’altérer le code génétique du person-
Magie d’un Infecté est réduit à 0, de manière temporaire ou nage, le réécrivant sans cesse afin de le maintenir en l’état.
permanente, il perd l’usage de tous ses pouvoirs (s’il en dis- L’état des Infectés les immunise aussi à tous les traitements et
pose), exceptés Armes naturelles et Sens accrus. médicaments antirétroviraux.
Les Infectés sont des êtres Éveillés, mais pas nécessaire- La biosculpture (Chirurgie plastique / Biosculpture, p. 125,
ment des magiciens. Augmentations) qui permet de prendre l’apparence de spéci-
mens normaux de leur métatype est populaire parmi certains
En tant qu’êtres de nature duale, les Infectés peuvent ap-
Infectés (et notamment les goules), et elle est traitée comme
prendre l’Analyse astrale et le Combat astral, mais ils ne peu-
une modification Importante. Notez que les Infectés capables
vent, toutefois, apprendre ou utiliser d’autres compétences
de Régénération recouvreront leur apparence habituelle lors
magiques, faire usage de la projection astrale, s’initier, ou se
de la guérison des dommages chirurgicaux, ce qui ne lui donne
lier des focus à moins d’avoir aussi acquis un avantage appro-
qu’une valeur limitée à leurs yeux.
prié accordant des aptitudes magiques. Les dzoo-noo-quas, en
vertu de leur pouvoir de Garde magique, peuvent apprendre la Les bandersnatchs suivent les mêmes règles d’augmenta-
compétence de Contresort. tions que les sasquatchs (p. 84), mais ne peuvent recevoir d’aug-
mentations gèneware métahumaines.
Au cours du jeu ou de la campagne, l’attribut Essence des
personnages Infectés dotés du pouvoir de Drain d’Essence et
de la faiblesse Perte d’Essence fluctuera. Puisque ces person- Exigences alimentaires
nages sont en dehors de l’ordre naturel des choses, des règles Tous les Infectés ont une Exigence alimentaire (p. 298,
spéciales s’appliquent. SR4A), l’incapacité à la satisfaire (en absorbant 1 % de leur
Pour les Infectés dotés de la faiblesse Perte d’Essence, poids corporel de la substance requise par semaine) en-
la perte de Magie n’intervient pas chaque fois qu’ils perdent traîne une lente inanition. Traitez cela comme une case de

77
Le Guide du runner
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CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

dommages de Fatigue permanents pour chaque semaine Un autre trait à considérer sérieusement est Dépendance,
complète passée en manque de la substance, dommages qui qui peut représenter la dépendance du personnage à l’usage de
ne peuvent être soignés ou régénérés jusqu’à ce que le per- son pouvoir Drain d’Essence (Dépendance : Essence), ou à la
sonnage satisfasse l’Exigence alimentaire minimale. Après sujétion à ce pouvoir (Dépendance : Drain d’Essence).
quatre semaines, le personnage doit faire chaque jour un Test
de Constitution + Volonté (2). S’il réussit, il perd de ma-
nière permanente 1 point d’un attribut physique ou mental AVANTAGES DES INFECTÉS
choisi par le meneur de jeu ; s’il échoue, il meurt de faim.
Chaque personnage Infecté a été transformé par une es-
Ce processus est accompagné d’une détérioration physique et
pèce de rétrovirus VVHMH, et acquiert certains pouvoirs
mentale, qui peut se manifester sous la forme d’une perte de
paranormaux (Pouvoirs, p. 293, SR4A), faiblesses (Faiblesses,
poids, d’une atrophie des muscles et de la chair, de dommages
p. 298, SR4A), appétits, tout en changeant plus ou moins
capillaires, d’un manque d’énergie, de douleurs dues à l’affa-
d’apparence. Les traits suivants sont permanents et ne peuvent
mement, d’une dépression, de paranoïa, d’apathie, et d’une
être achetés après la création avec du Karma, ni corrigés par la
libido diminuée.
thérapie ou la restauration génétiques.
Un implant (deltaware) d’expansion digestive (p. 345,
Un personnage doté de l’avantage Infecté ne peut acquérir
SR4A) permet à l’Infecté de digérer des aliments plus variés, et
aucun avantage accordant un attribut Résonance (et le perd
d’ingérer sans pénalité des choses qui lui donneraient norma-
s’il le possédait auparavant). Un personnage ayant l’avantage
lement la nausée, mais cela ne le dédouane pas de son exigence
Résistance à la magie le perd s’il est Infecté, et un Infecté ne
alimentaire.
peut prendre l’avantage Résistance à la magie. Un personnage
ne peut posséder qu’un seul avantage d’Infecté.
Traits des Infectés
Beaucoup d’Infectés n’en savent pas long sur leur état,
ou ne comprennent pas totalement leur pathologie. Trop RÈGLE OPTIONNELLE :
souvent, ils sont victimes des clichés détournés des films NIVEAU DE VIE INFECTÉ
d’horreur d’Hollywood, de Bollywood et d’Asie. Ainsi, cela Les joueurs et meneurs de jeu peuvent s’épargner
justifie les Allergies d’Infectés aux symboles sacrés, à l’ail, à un suivi fastidieux en faisant de l’Exigence alimen-
l’argent, ou à d’autres matériaux typiques du « chasseur de taire du personnage une part de son Niveau de vie.
vampire ». L’Allergie elle-même est complètement psycho- Le coût du Niveau de vie de l’Infecté est augmenté
somatique, mais les effets sont parfois réels pour l’Infecté de 30 %, et l’on considère que le personnage reçoit
à cause de l’effet stigmatisant : s’ils pensent que la croix ou suffisamment de chair ou de sang métahumains
l’eau bénite les brûleront s’ils sont touchés, alors leur chair pour satisfaire son Exigence alimentaire. Notez que
brûlera et pèlera. cela ne couvre pas la perte d’Essence. Si vous utili-
Un personnage peut représenter un enfant Infecté grâce au sez les règles de Niveaux de vie avancés de cet ou-
métatrait Néoténie, qu’ils peuvent acquérir comme avantage vrage (p. 149-165), la catégorie Nécessités doit être au
(voir p. 117). Cette option n’est accessible qu’aux Infectés dotés moins au niveau Moyen.
du pouvoir d’Immunité à l’âge.

78
Le Guide du runner
Consultez la Table des modificateurs des attributs des Infectés
et ajustez les minimums et maximums d’attributs du person- RÈGLE OPTIONNELLE :
nage, si un ou plusieurs de ses attributs sont en dehors de ces INFECTÉS ALTERNATIFS
nouvelles limites d’attributs, augmentez-le(s) ou diminuez-
Les virus ghilani sont très susceptibles de muter, et
le(s) pour s’y conformer (les points des indices réduits sont
différentes espèces autour du monde ont des pouvoirs
tout simplement perdus).
et des faiblesses légèrement différents. Les variantes
suivantes sont disponibles avec la permission du me-
Bandersnatch neur de jeu ; les coûts en PC et maximums et mini-
Coût : 30 PC mums d’attributs sont les mêmes que les espèces les
plus communes.
Ce trait peut seulement être choisi par les personnages
sasquatchs (voir p. 84). La fourrure du personnage tombe, Abat : un vampire philippin, dont l’Allergie Modérée au
prenant un aspect clairsemé et irrégulier, et un nouveau pe- sel et l’Exigence alimentaire d’organes métahumains
lage adaptatif plus épais et d’aspect abîmé le remplace. Les remplace l’Allergie Modérée au soleil et l’Exigence ali-
canines du bandersnatch deviennent plus prononcées et ses mentaire de sang métahumain.
membres s’allongent, lui donnant une apparence encore plus
Amalanhig : un vampire philippino-malaysien qui a
animale.
une Vulnérabilité au bois, au lieu d’une Allergie Grave
Pouvoirs : Coloration adaptative, Nature duale. au bois.
Faiblesses : Exigence alimentaire (Chair de sasquatch).
Busaw : une goule d’Afrique occidentale avec une
Armure naturelle de 1 et une Allergie Légère au sel.
Banshee
Gaki : une goule asiatique aux yeux fluorescents
Coût : 65 PC et une Allergie Grave au soleil au lieu d’une Allergie
Ce trait ne peut être acquis que par les personnages elfes. Légère au soleil. Tous les gakis peuvent faire usage de
La transformation de l’elfe en banshee est relativement dis- projection astrale comme des magiciens (Projection
crète, et l’Infecté est peu remarquable d’après son aspect ex- astrale, p. 192, SR4A), même les adeptes et adeptes

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


térieur. Avec le passage du temps, la carnation et la couleur mystiques.
de cheveux tendent à s’affadir et pâlir ; leur épiderme devient
Penanggalan : un vampire asiatique qui a un Souffle
légèrement translucide, rendant les veines plus visibles à la sur-
nocif au lieu d’une Forme brumeuse, et une Exigence
face de la peau
alimentaire de vinaigre au lieu d’une Allergie Grave au
Pouvoirs : Armes naturelles (Morsure : VD For / 2+1P, PA 0, bois.
Allonge – 1), Drain d’Essence, Forme brumeuse, Immunité
(Âge, Pathogènes, Toxines), Infection, Peur, Régénération et Sasabonsam : une goule africaine aux bras et jambes
Sens accrus (Odorat, Ouïe). extrêmement allongés (Allonge + 1) au lieu d’Armes
naturelles. Le sasabonsam peut marcher et courir sans
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire
difficultés à quatre pattes.
(Sang métahumain), Perte d’Essence, Vulnérabilité (Argent),
et Vulnérabilité (Bois). Les banshees sont hémovores : comme Sukuyan : un vampire caribéen qui a une Exigence ali-
les vampires, elles ne digèrent pas la nourriture normale, et mentaire de sel, et une Vulnérabilité au bois à la place
l’alcool induit des nausées (voir Vampires, p. 301, SR4A). d’un Sommeil induit par le manque d’air, et du modifi-
cateur de réserve de dés de –4 pour tous les tests liés
Dzoo-noo-qua à la Natation. Il peut boire de l’alcool et du jus de fruits
sans avoir la nausée, mais son Immunité aux Toxines
Coût : 80 PC ne le protège pas contre les drogues Éveillées ou les
Ce trait ne peut être acquis que par les personnages trolls. toxines des créatures Éveillées.
Après l’Infection, les dépôts dermiques grossissent pour

TABLE DES MODIFICATEURS DES ATTRIBUTS DES INFECTÉS


PC Infecté CON AGI REA FOR CHA INT LOG VOL INIT
30 Bandersnatch N N N N N-2 N N-1 N+2 N
35 Loup-garou N+ 1 N N N+4 N-2 N N-1 N+1 N
35 Goule N+4 N N+2 N+3 N-2 N N-1 N+2 N+2
35 Gobelin N+1 N N+1 N+1 N-2 N N-2 N+2 N + 1*
45 Fomóraig N+3 N N+1 N+3 N-2 N N N+1 N+1
Capacités du métatype fomóraig** : Armure naturelle + 2
65 Banshee N N N N N N+1 N N+1 N + 1*
100 Wendigo N N-1 N N N+1 N N N N*
80 Dzoo-noo-qua N+2 N N+2 N+1 N-1 N N N+1 N + 2*
Capacités du métatype dzoo-noo-qua** : Armure naturelle + 3
100 Vampire N N+2 N+2 N N+2 N+1 N N+1 N + 3*
150 Nosfératu N+1 N+1 N+1 N+1 N+2 N+2 N+2 N+2 N + 3*

N = attribut naturel minimum, maximum, et attribut augmenté maximum ; le minimum ajusté n’est jamais inférieur à 1.
* = + 1 PI ; cela n’est pas cumulatif avec une quelconque autre forme d’augmentation de PI, seul le plus haut nombre de
PI s’applique.
** = ces capacités s’ajoutent à celles existant normalement pour le métatype ou la race du personnage.

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Le Guide du runner
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couvrir une part plus importante du corps, devenant plus ir- Loup-garou
réguliers, épineux et nodulaires. Cela rend l’aspect du dzoo-
noo-qua grotesque et effrayant. La musculature naturelle du Coût : 35 PC
troll devient plus tonique encore, et la peau pâlit ou s’épais- Ce trait ne peut être acquis que par les personnages hu-
sit. Le trauma de l’Infection diminue souvent les capacités mains. Après que le virus a fait son œuvre, l’hôte est considé-
intellectuelles. rablement changé : un court pelage gris-noir couvre son corps,
Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes / Morsure : VD For / les canines deviennent plus prononcées, les lèvres se retrous-
2+2P, PA 0, Allonge + 1), Drain d’Essence, Garde Magique sent pour mettre à nu des dents plus acérées et les ongles se
(uniquement personnel, voir p. 97, La Magie des Ombres), renforcent en griffes. Cette transformation brutale coûte à la
Infection, et Régénération. plupart des loups-garous leur intelligence, les transformant en
êtres sauvages et bestiaux.
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire
(Chair métahumaine), Perte d’Essence. Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes / Morsure : VD
For / 2+1P, PA 0), Nature duale et Sens accrus (Vision
thermographique).
Fomóraig Faiblesses : Allergie (Aconit, Modérée), Allergie (Raifort,
Coût : 45 PC Modérée), Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire
Ce trait ne peut être acquis que par les personnages trolls. (Chair métahumaine). Durant les 4 à 6 jours situés au pic de
L’Infection a des effets très larges, causant l’agrandissement des son cycle interne de 28 jours, le loup-garou deviendra sauvage
membres, une calcification des couches cutanées supérieures, et enragé comme un chaman Ours (voir pp. 201-202, SR4A)
une kératinisation massive des mains et des pieds, et la forma- et est traité comme s’il disposait d’une pompe à adrénaline
tion de dépôts sous-cutanés qui produisent un fluide corrosif (p. 347, SR4A).
acide. Des plaques kératinisées se développent pour couvrir
des branchies rudimentaires placées sur les côtés du cou, long
et musculeux.
Nosfératu
Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes / Morsure : Coût : 150 PC
Ce trait ne peut être acquis que par les personnages hu-
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

VD For / 2+1P, PA 0), Garde Magique (uniquement person-


nel, voir p. 97, La Magie des Ombres) et Sécrétions corrosives. mains. Une fois ses organes internes purgés, le personnage
Faiblesses : Allergie (Pollution de l’air, Modérée), Allergie Infecté se transforme lentement en nosfératu, sur une période
(Soleil, Modérée), Exigence alimentaire (Chair métahu- de quelques jours. Tous ses poils corporels et faciaux chutent,
maine). La viande cuite les rend malades et cause des nausées sa peau devient pâle et s’étire sur ses muscles, il perd du poids
(voir p. 254, SR4A). jusqu’à prendre une apparence émaciée, et ses incisives devien-
nent plus prononcées et aiguisées.
Pouvoirs : Armes naturelles (Morsure : VD For / 2+1P, PA 0,
Goule Allonge – 1), Compulsion, Drain d’Essence, Immunité (Âge,
Coût : 35 PC Pathogènes, Toxines), Infection, Influence, Peur, Régénération
Ce trait peut être acquis par des personnages de n’im- et Sens accrus (Ouïe, Vision nocturne, Vision thermogra-
porte quel métatype. La peau de la nouvelle goule devient phique). En outre, l’Essence maximale qu’un nosfératu peut
rugueuse. Les pilosités faciale et corporelle chutent au cours atteindre grâce à son pouvoir Drain d’Essence est égale au
des premiers jours. Les doigts s’allongent, les ongles se ren- triple de son Essence maximale naturelle (au lieu du double
forcent en griffes. Les dents deviennent plus prononcées et, comme c’est le cas habituellement).
alors que les yeux perdent de leur acuité à cause de cata- Faiblesses : Allergie (Soleil, Grave), Exigence alimentaire
ractes blanches, les sens de l’odorat et de l’ouïe deviennent (Sang métahumain), Perte d’Essence (tous les 6 mois).
hyperactifs.
Pouvoirs : Nature duale, Sens accrus (Odorat, Ouïe), et Armes Vampire
naturelles (Griffes : VD For / 2+1P, PA 0).
Coût : 100 PC
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire
(Chair métahumaine) et Sens réduits (Cécité, modificateur de Ce trait ne peut être acquis que par les personnages hu-
réserve de dés de −6 pour tous les tests impliquant une vi- mains. Après une phase de transformation et de purge interne,
sion purement physique. Les goules peuvent surmonter cette les canines du personnage deviennent plus prononcées, sa
faiblesse en se faisant poser des yeux cybernétiques. Elles ne peau plus pâle et sa respiration et ses battements cardiaques
digèrent facilement que la viande crue, la viande cuite les rend deviennent plus faibles et plus lents.
malades et cause des nausées (voir p. 254, SR4A). Pouvoirs : Armes naturelles (Morsure : VD For / 2+1P, PA 0,
Allonge – 1), Drain d’Essence, Forme brumeuse, Immunité
Gobelin (Âge, Pathogènes, Toxines), Infection, Peur, Régénération,
Sens accrus (Odorat, Ouïe, Vision thermographique).
Coût : 35 PC
Faiblesses : Allergie (Bois, Modérée), Allergie (Soleil,
Ce trait ne peut être acquis que par les personnages nains. Modérée), Exigence alimentaire (Sang métahumain), Perte
Les nouveaux gobelins perdent rapidement presque la totalité d’Essence, Sommeil induit (Manque d’air). En outre, les
de leur masse adipeuse et de leur pilosité corporelle. Ils devien- vampires ont tendance à moins bien flotter que les méta-
nent squelettiques, une peau tendue sur des os et des muscles humains (modificateur de réserve de dés de −4 pour tous
filiformes. Ils ont souvent une odeur corporelle douceâtre et les tests en rapport avec la natation). Les vampires sont ex-
écœurante, qui empire avec le temps. clusivement hémovores, et tombent malades s’ils essaient
Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes : VD For / 2+1P, PA 0), d’absorber autre chose que du sang. Ils sont tout particuliè-
Drain d’Essence, Immunité (Dommages par le feu), Infection, rement sensibles aux effets de l’alcool (voir Vampires, p. 301,
Régénération et Sens accrus (Goût, Ouïe). SR4A).
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire
(Chair métahumaine), Perte d’Essence, Vulnérabilité (Fer). Wendigo
Le personnage perd l’avantage Apparence humaine, s’il le pos-
sède. Les gobelins ne digèrent pas les aliments fortement trans- Coût : 100 PC
formés, et ont des nausées suite à leur ingestion (voir p. 254, Ce trait ne peut être acquis que par les personnages orks.
SR4A). Le personnage est transformé en un humanoïde puissamment

80
Le Guide du runner
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES
charpenté à la fourrure blanche, haut de presque deux mètres Porteur
cinquante. Ses ongles se renforcent en griffes, et ses canines su-
périeures et inférieures se développent en crocs ayant la forme Bonus : 5 PC
de dagues. Le personnage est positif pour l’infection au VVHMH,
Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes / Morsure : mais n’est pas Infecté, ou est un Infecté qui porte en lui de
VD For / 2+2P, PA 0), Drain d’Essence, Immunité (Âge, multiples souches virales. Ses fluides corporels contiennent un
Pathogènes, Toxines), Infection, Influence, Peur, Régénération virus qu’il ne peut exprimer – comme un humain porteur du
et Sens accrus (Odorat, Ouïe, Zoom (1)). En outre, tous les rétrovirus qui crée les fomóraigs – mais qu’il peut transmettre
wendigos sont magiciens, le personnage perd tout autre avan- aux autres. Seul un Infecté doté du pouvoir d’Infection peut
tage dont il disposerait lui conférant un attribut Magie, et devenir porteur d’un rétrovirus qui se propage uniquement via
gagne gratuitement l’avantage Magicien (ou Adepte Mystique, ce pouvoir. Tout Infecté « descendant » du personnage devient
s’il était auparavant Adepte). L’attribut Magie du personnage porteur de toutes les espèces de VVHMH infectant ce dernier.
ne change pas. Le personnage reçoit un modificateur de réserve de dés de –2
à tous les tests sociaux impliquant d’autres métahumains ou
Faiblesses : Allergie (Métaux ferreux, Modérée), Allergie sasquatchs au courant de son statut de porteur.
(Soleil, Modérée), Exigence alimentaire (Chair métahumaine),
Perte d’Essence. Le personnage perd l’avantage Apparence hu- Ce défaut peut être acquis plusieurs fois, le personnage
maine, s’il le possède. choisissant une souche différente à chaque fois. Le modifica-
teur de réserve de dés est cumulatif. Un personnage ne peut
être Porteur à la fois des souches transformant en vampire et
DÉFAUTS DES INFECTÉS en nosfératu.

Infecté non contagieux


Bonus : 5 PC (10 PC s’il a le pouvoir Infection) L’INFECTION EN JEU
Seuls les personnages Infectés peuvent acquérir ce dé- Le trait le plus caractéristique partagé par tous les Infectés
faut. Le virus présent dans ses fluides corporels a muté et est que tous sont contagieux. Aucun métahumain n’est im-
n’est plus transmissible, ou le personnage est né Infecté et le munisé à toutes les souches de VVHMH, bien que la plu-
virus n’a jamais été présent dans son organisme. Les autres part soient seulement sensibles à des souches spécifiques, et
personnages ne peuvent être Infectés en rentrant en contact tout Infecté (à l’exception des Infectés non contagieux) peut
par leurs fluides corporels, et le personnage perd le pouvoir transmettre sa maladie à d’autres personnes. Ainsi, devenir un
Infection s’il en dispose. Toutefois, le personnage peut avoir, Infecté suit normalement les mêmes règles qu’attraper une
en tant que vecteur génétique de la maladie, des descendants maladie (voir Maladies, pathogènes et autres troubles, p. 129,
eux aussi Infectés, dans le cas d’un bandersnatch, d’un fo- Augmentations), à l’exception du VVHMH I, qui requiert cer-
móraig, d’une goule ou d’un loup-garou (voir Nés Infectés, taines conditions spéciales (voir le pouvoir Infection, p. 296,
p. 76). SR4A).

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Le Guide du runner
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CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

Aucun vaccins ou agents antiviraux capables de fournir réduire sa Puissance à 0, il meurt tout simplement. Un per-
une protection ou un quelconque bonus contre aucune espèce sonnage peut griller un point de Chance, soit pour garantir
de rétrovirus VVHMH n’ont été développés, bien que la résis- de réussir le test – et mourir en paix –, soit pour y échouer
tance innée des nains aux maladies s’applique, ainsi que le sort délibérément et gagner une nouvelle vie en tant qu’Infecté.
Soin de maladie, s’il est lancé à temps. Les combinaisons NBC S’il échoue au test, le personnage sombre dans le coma
et autres dispositifs de protection peuvent aussi être utiles pendant (30 – Constitution) heures pendant que son corps
contre des vecteurs spécifiques de contagion. Notez qu’un per- se transforme. Quand le personnage s’éveille, il a perdu
sonnage ne peut être infecté que par une souche VVHMH qui toute aptitude technomantique et attribut Résonance, a ac-
cible son métatype spécifique, les tentatives d’infecter des su- quis l’avantage Infecté approprié (Banshee, Dzoo-noo-qua,
jets d’un métatype différent échouent automatiquement, bien Gobelin, Nosfératu, Vampire ou Wendigo), et a une Essence
que la victime puisse devenir un porteur involontaire (voir le de 1 et une Magie de 1 (ou conserve son attribut Magie
défaut correspondant). précédent).
De manière très similaire au fait qu’il n’y a pas de « mé-
tis » entre métatypes, il n’y a pas d’«Infecté partiel », c’est
du tout-ou-rien. Dans le même ordre d’idée, une fois que le
VVHMH II (Ghilani Moneriviridae)
personnage est devenu un Infecté, il est immunisé à toutes Vecteur : Contact
les autres espèces du VVHMH ; un loup-garou ne peut Vitesse : 1 heure (3)
devenir un vampire, une goule trolle ne peut devenir un Pénétration : −6
dzoo-noo-qua, etc. ; bien qu’il puisse devenir porteur d’une Puissance : 13
souche différente de VVHMH avec le défaut Porteur (voir Nature : rétrovirale
plus haut). Effets : Coma, Perte d’Essence, Transformation
Le VVHMH II est responsable de la création des bander-
VVHMH I (Ghilani Vrykolakiviridae) snatchs, fomóraigs, et loups-garous, et se propage habituel-
lement par des contacts non protégés avec ces créatures ou
Vecteur : pouvoir Infection (p. 296, SR4A) leurs fluides corporels. Si un personnage succombe au virus,
Vitesse : 1 minute (1) il perd 1 point d’Essence. Si cela devait amener son Essence
Pénétration : −6 à 0 ou moins, il meurt, autrement, il sombre dans le coma
Puissance : 13 pendant (30 - Constitution) heures pendant que son corps
Nature : rétrovirale se transforme. Quand le personnage s’éveille, il a perdu toute
Effets : Coma, Transformation aptitude technomantique et attribut Résonance, a acquis
Le VVHMH I est responsable de la création des banshees, l’avantage Infecté approprié (Bandersnatch, Fomóraig, ou
dzoo-noo-quas, gobelins, nosfératus, vampires et wendigos, Loup-garou), et a une Magie de 1 (ou conserve son propre
et n’est propagé que par l’intermédiaire du pouvoir Infection. attribut Magie, s’il est supérieur). La thérapie génique de
Une fois infecté, le personnage a très peu de chances d’échap- Revitalisation ne peut corriger la perte d’Essence due à l’in-
per à la maladie : s’il réussit d’une manière ou d’une autre à fection par le VVHMH II.

82
Le Guide du runner
VVHMH III (Ghilani Wichtiviridae) Sécrétions corrosives
Vecteur : Contact Type : P • Action : aucune • Portée : personnel • Durée : permanent
Vitesse : 1 jour (10) Les créatures dotées du pouvoir de Sécrétions corrosives
Pénétration : −6 ont une peau dont suintent ces substances, équivalentes à un
Puissance : 8 acide (voir Acides et bases, p. 82, Arsenal) et dont l’indice équi-
Nature : rétrovirale vaut à leur Essence. Cette substance peut endommager tout
Effets : Douleur, Nausée, Perte d’Essence, Transformation ou quiconque touche ou est touché par cette créature, qui est
Le VVHMH III est responsable de la création des goules, elle-même immunisée à sa propre sécrétion.
et se propage habituellement par des contacts non protégés
avec ces créatures ou leurs fluides corporels. Au contraire des
autres rétrovirus de ce genre, le sujet est habituellement éveillé NOUVELLES FAIBLESSES DE CRÉATURES
et conscient pendant la métamorphose. Chaque fois que le
personnage échoue au test de résistance à la maladie, il perd Sommeil induit
0,1 point d’Essence. Si son Essence tombe à 0 ou en dessous, Si la créature est isolée d’une certaine substance ou com-
il meurt. posé (habituellement, l’air ou l’eau, mais parfois quelque
Le personnage doit noter précisément combien de chose de plus exotique) pendant plus de (Essence) minutes,
points d’Essence il perd chaque fois qu’il est Infecté par le elle sombre dans l’inconscience indéfiniment. Pourtant, si la
VVHMH III. Après avoir perdu 1 point d’Essence de cette créature est à nouveau exposée à cette substance, elle reprend
manière, les effets de la maladie cessent (si celle-ci est encore conscience en l’espace d’une minute.
active). Le personnage perd toute aptitude technomantique
et attribut Résonance, a acquis l’avantage Infecté (Goule), et Vulnérabilité ordinnaire
a une Magie de 1 (ou conserve son propre attribut Magie,
s’il est supérieur). La thérapie génique de Revitalisation Les créatures vulnérables à une substance spécifique subis-
ne peut corriger la perte d’Essence due à l’infection par le sent des dommages supplémentaires des armes composées de
VVHMH III. cette subtance. Augmentez de 2 la VD de toutes les attaques
portées à l’aide d’une telle arme. Les armes de ce type outre-

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


passent toutes les Immunités dont pourrait être dotée la créa-
Déclenchement d’Éveil ture. Les dommages causés par une substance à laquelle une
Devenir un Infecté active souvent des talents magiques. Si créature est vulnérable ne peuvent être soignés par des moyens
le personnage possède l’avantage Éveil latent (p. 23, La Magie magiques ou par le pouvoir de Régénération.
des Ombres), alors le meneur de jeu devrait choisir l’avantage
approprié pour lui et lui appliquer immédiatement, comme
cela est décrit dans la description de ce trait. Si l’Infecté est
un wendigo, cet avantage doit être Magicien (ou Adepte mys-
CRÉATION D’UN PERSONNAGE
tique, s’il était auparavant Adepte). D’UNE ESPÈCE PENSANTE NON
MÉTAHUMAINE
NOUVEAUX POUVOIRS DE CRÉATURES Cette section fournit aux meneurs de jeu et aux joueurs
Couleur adaptative les règles nécessaires à la création d’une créature pensante
non-métahumaine.
Type : P • Action : aucune • Portée : personnel • Durée : permanent
Ces créatures suivent la même procédure de conception
Le pouvoir de Couleur adaptative permet à la créature de de personnage que les personnages métahumains, à l’excep-
réfracter la lumière autour d’elle-même et, donc, de devenir tion des limitations et considérations spéciales traitées ci-des-
pratiquement invisible. Quand elle reste immobile, les Tests sous. Au lieu de choisir un métatype, le joueur sélectionne le
de Perception pour la détecter visuellement subissent un mo- type de créature pensante non-métahumaine qu’il souhaite
dificateur de réserve de dés de −6 ; quand elle se déplace, ce interpréter et paie en PC le coût approprié, donné par la
modificateur tombe à −4. Puisque ce pouvoir affecte la percep- Table des attributs des créatures pensantes non-métahumaines.
tion de la profondeur des observateurs, ajoutez un modifica- Cette table fournit aussi leurs maximums et minimums
teur de réserve de dés supplémentaire de −2 pour toute attaque d’attributs.
à distance contre la créature.
Ce pouvoir fonctionne contre la vision thermographique
naturelle et augmentée, mais n’a pas d’effet contre les sens Centaure
non-visuels, tels que le sonar, le radar, le pistage par l’odeur ou La main des centaures, dotée de seulement quatre doigts
la perception astrale. Toutefois, certaines créatures pourraient dont un pouce opposable, rend l’utilisation de certains dis-
disposer de versions de ce pouvoir capables d’affecter un éven- positifs pour le moins difficile, ce qui les force souvent à re-
tail de sens plus large. tirer le pontet d’une détente et de raccourcir les poignées.

TABLE DES ATTRIBUTS DES CRÉATURES PENSANTES NON-MÉTAHUMAINES


PC Métatype CON AGI REA FOR CHA INT LOG VOL INIT
30 Centaure 2 / 7 (10) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 2 / 7 (10) 1 / 6 (9) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 1 / 6 (9) 2 / 11 (16)
Capacités du centaure : Allonge + 1, Sens accrus (Vision nocturne, Vision thermographique)
30 Naga 3 / 8 (12) 1 / 4 (6) 2 / 7 (10) 4 / 9 (13) 2 / 7 (10) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 2 / 7 (10) 3 / 13 (19)
35 Pixie 1 / 3 (4) 3 / 8 (12) 3 / 8 (12) 1 / 3 (4) 3 / 8 (12) 2 / 7 (10) 2 / 7 (10) 3 / 8 (12) 5 / 15 (22)
Capacités de la pixie: Sens accrus (Perception astrale)
40 Sasquatch 6 / 11 (16) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 5 / 10 (15) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 2 / 12 (18)
Capacités du sasquatch : Allonge + 1

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Mais leur vraie gageure est d’essayer de déplacer leur énorme société métahumaine. Les centaures sont de grands quadru-
masse dans des passages étroits ou d’aller à reculons. Les pèdes équins, mal adaptés à beaucoup de zones urbanisées.
centaures ont aussi des difficultés à interpréter les signaux Les joueurs doivent être conscients des limitations inhérentes
sociaux métahumains, et sont facilement perturbés par la vi- à leur corps, et les interpréter en conséquence.
sion de dents et des regards directs, ce qui est représenté par De plus, les maisons, communautés, équipements, nour-
le défaut Asocial, qui peut être racheté au cours de la création ritures et soins métahumains ne sont pas conçus en fonction
du personnage, ou pendant le jeu, de la même manière que des autres espèces pensantes : le coût du niveau de vie des
Primitif. créatures pensantes est augmenté de 50 %. À la discrétion du
Pouvoirs : Armes naturelles (Ruade : VD (For / 2)P, meneur de jeu, les pièces d’équipement normal peuvent né-
PA 0), Conscience, Recherche, Sens accrus (Vision nocturne, cessiter d’être customisées ou fabriquées spécialement pour
Vision thermographique) et Sens magique. le personnage.
Faiblesses : Asocial, Primitif. Toutes les créatures pensantes commencent le jeu avec une
Essence de 6, et leur Chance maximale est 5, à l’exception des
pixies dont la Chance maximale est 7.
Naga
Ces créatures n’ont pas de mains, ce qui rend le port et
la manipulation de la majorité des équipements difficiles. Magie
La plupart des magiciens nagas apprennent le sort Doigts Chaque créature pensante débute en jeu avec un attribut
télékinésiques pour compenser ce handicap. Les nagas qui Magie de 1, qui peut être augmenté normalement comme les
interagissent avec la société métahumaine développent des autres attributs avec des PC ou du Karma, jusqu’à un maxi-
compétences informatiques suffisantes pour ouvrir électro- mum de 6 (+ grade d’initié). Cet attribut est utilisé pour tous
niquement des portes automatisées et utiliser des appareils les tests impliquant les pouvoirs innés de la créature. Si l’at-
par l’intermédiaire de leur commlink. On peut leur prélever tribut Magie d’une créature pensante est réduit à 0, elle perd
une dose de leur venin (voir Venin de naga, p. 86, Arsenal) l’usage de tous ses pouvoirs, sauf Armes naturelles, Armure et
toutes les heures. Conscience, le cas échéant.
Pouvoirs : Armes naturelles (Morsure : VD (For / 2)P, Les créatures pensantes sont des êtres Éveillés, mais pas
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

PA 0), Armure (2 / 3), Conscience, Garde, Nature duale et nécessairement des magiciens. Celles qui sont dotées des pou-
Venin. voirs de Nature duale ou Sens accrus (Perception astrale) peu-
Faiblesses : Primitif. vent apprendre l’Analyse astrale et le Combat astral, mais ne
peuvent toutefois apprendre ou utiliser d’autres compétences
magiques, faire usage de la perception ou de la projection
Pixie astrale, s’initier ou se lier des focus à moins d’avoir aussi ac-
Un personnage pixie peut activer ou désactiver son apti- quis un avantage approprié tel qu’Adepte, Perception astrale,
tude de Perception astrale à volonté, tout comme un magicien Magicien ou Adepte mystique.
ou adepte métahumain doté du pouvoir de Perception astrale, La plupart des créatures pensantes suivent des tradi-
mais il ne peut se lier à des focus sans prendre l’un des avan- tions magiques similaires à celles des métahumains dans
tages appropriés. leur région d’origine, ou selon leur éducation. Certaines
Pouvoirs : Dissimulation (personnelle uniquement), Sens cultures particulièrement bien développées, comme celle
accrus (Perception astrale), Conscience. du Royaume naga ou des Korrigans, peuvent suivre leurs
Faiblesses : Évanouissement, Primitif. propres traditions uniques. Les esprits de l’homme invoqués
par les créatures pensantes tendent à ressembler aux membres
de leur propre espèce.
Sasquatch
Les linguasofts sont particulièrement utiles pour les sas- Augmentations
quatchs, puisque des modifications pour la conversion des
signes en paroles ou en texte, et vice-versa, peuvent être té- La majorité des technologies d’amélioration disponibles
léchargées facilement et gratuitement depuis la Matrice. Cela pour les métahumains ne le sont pas aux mêmes prix, que
signifie qu’un sasquatch peut utiliser des gants RA avec un ce soit en nuyens ou en Essence, pour les autres créatures
linguasoft approprié pour traduire leur langage des signes en pensantes. Les métahumains n’ont simplement jamais conçu
un texte pertinent ou en une voix générée par ordinateur, tou- de membres cybernétiques ou d’implants pour les autres créa-
jours dans le langage du linguasoft. Si le sasquatch a une in- tures pensantes, dont beaucoup possèdent une anatomie extrê-
terface visuelle et le linguasoft approprié, n’importe quel texte mement différente de leurs plus proches parents non-paranor-
qu’il voit ou n’importe quelle parole entendue dans ce langage maux, et les chirurgiens possédant l’expérience des procédures
peuvent être traduits en langage des signes animé dans son les concernant sont très rares. Outre toutes ces difficultés, peu
interface visuelle. Cela permet aux sasquatchs érudits, fondus de créatures pensantes apprécient les augmentations, car la
de technologie, de « parler » aux métahumains sans trop de perte d’Essence entraîne une perte de Magie, susceptible de
difficultés. leur faire perdre leurs pouvoirs.
Pouvoirs : Conscience, Imitation, Nature duale. Les créatures pensantes ne peuvent recevoir que des im-
plants bioware et cyberware de gamme deltaware, et même
Faiblesses : Primitif. les membres et organes de remplacement doivent être

Pas métahumains
Les créatures pensantes ne sont pas métahumaines, et ne RÈGLE OPTIONNELLE : CRÉATURES
peuvent donc pas être ciblées par des sorts qui visent spécifi- CHROMÉES
quement les métahumains (comme Tuerie d’elfes, etc.). De la Le meneur de jeu peut, selon son bon-vouloir, ac-
même manière, ils ne peuvent être infectés par le VVHMH (à corder aux personnages pensants non-métahumains
l’exception des sasquatchs) ou devenir des drakes. la possibilité d’accepter des implants non-deltaware
Chaque espèce pensante a une espérance de vie diffé- appropriés à leur organisme, mais en ce qui concerne le
rente, bien que cela n’ait généralement pas d’impact en jeu. coût en Essence, de tels implants sont traités comme
Ce qui importe en jeu est la taille et la morphologie très du bioware ou du cyberware d’occasion (voir pp. 32 et 61,
différente de ces créatures : le naga est dépourvu de mains, Augmentations), au lieu de leur gamme normale.
par exemple, ce qui le désavantage considérablement dans la

84
Le Guide du runner
cultivés (voir Transplants et remplacements d’organes, p. 126,
Augmentations) à partir de leurs propres cellules. Les créatures
pensantes peuvent accepter le gèneware et le nanoware sans TABLE DE DÉPLACEMENT
difficultés. DES CRÉATURES PENSANTES
Déplacement Vitesse de Vitesse de
Créature marche (m / tour) course (m / tour)
Les créatures pensantes utilisent les valeurs données dans la
Table de mouvement des créatures pensantes. Notez que, pour Pixie * 1 4
les nagas, « marcher » est en fait ramper comme un serpent, Naga ** 5 20
tandis que pour une pixie, la forme de déplacement la plus Sasquatch 15 35
commune est le vol. Centaure 20 100

Primitif * Les pixies peuvent voler à une vitesse « de marche » de


Toute créature pensante commence le jeu avec le défaut 20 m / tour et à une vitesse « de course » de 50 m / tour
Primitif, pour refléter la rareté de ces créatures et leur manque ** Les nagas peuvent nager à une vitesse « de marche » de
de familiarité avec la société et la technologie métahumaines. 8 m / tour et à une vitesse « de course » de 20 m / tour
Cette faiblesse peut être rachetée au cours de la création
du personnage, pour 20 PC, ou en cours de jeu, en payant
40 points de Karma. Il n’est pas nécessaire de payer en une
fois, on peut payer graduellement le prix de cette faiblesse afin
de refléter l’adaptation progressive du personnage au Sixième NOUVELLE FAIBLESSE DE CRÉATURES
Monde. Cependant, la faiblesse agit pleinement jusqu’à son
rachat complet. Évanouissement
Quand une créature dotée de cette faiblesse meurt,
que ce soit à cause de son grand âge ou de la détona-
CRÉATION D’UN PERSONNAGE

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


tion d’une arme nucléaire, elle s’évanouit de ce monde,
sans laisser de traces. Cette disparition peut être faci-
ZOOCANTHROPE lement prise en photo, en vidéo, ou avec des caméras
tridéo, mais il n’y a aucun moyen connu de la stopper
En tant que créatures pensantes capables de prendre une
ou de la prévenir ; même la créature elle-même semble
forme métahumaine, les zoocanthropes méritent une section
incapable de subsister. Les chercheurs débattent de la
qui leur est dédiée pour exposer aux meneurs de jeu et aux
destination exacte de la créature ; beaucoup suggèrent
joueurs les règles nécessaires à la conception et à la gestion de
qu’elle subit une transition vers un métaplan où elle ne
ces personnages dans leurs parties. Prenez le temps de les lire
peut mourir. Naturellement, aucune technique de réa-
attentivement ; les personnages zoocanthropes peuvent po-
nimation, d’autopsie, ni aucune procédure cyberman-
tentiellement rompre l’équilibre et perturber certaines parties.
tique, ne sont réalisables sur la créature, sans corps sur
Incorporer un zoocanthrope dans une campagne peut être un
lequel travailler.
excellent défi d’interprétation, étant donné leur nature duale.

CONCEVOIR UN PERSONNAGE NOUVEAU POUVOIR DE CRÉATURES :


ZOOCANTHROPE TRANSFORMATION
Type : M • Action : complexe • Portée : personnel •
On crée les zoocanthropes de la même façon que les autres Durée : spécial
personnages, en utilisant le processus détaillé dans SR4A. Mais
Ce pouvoir permet à la créature de prendre la forme
au lieu de sélectionner un métatype pour son personnage, le
d’un animal ou d’un métahumain spécifique, et de re-
joueur choisit un type de métamorphe dans les options pro-
tourner à sa forme originale. Les indices d’attributs de
posées ci-dessous et consulte la Table des attributs des zoo-
la créature sont conservés sous la nouvelle forme, ainsi
canthropes (ci-dessous) où sont listés leurs minimums et maxi-
que les implants deltaware, le nanoware et le gèneware
mums d’attributs raciaux. Ces valeurs s’appliquent à la fois à la
purement internes ; les implants non-deltaware sont
forme animale et métahumaine du zoocanthrope. De plus, les
automatiquement rejetés pendant le changement de
métamorphes doivent respecter les conditions spéciales souli-
forme, causant des dommages de VD (Coût total en
gnées ci-dessous.
Essence des implants × 10, arrondi à l’inférieur)P. Le
personnage ne récupère pas le coût en Essence des im-
Pas humains plants perdus de cette manière. Les altérations pure-
Les zoocanthropes sont des animaux, et non des métahu- ment esthétiques, telles que les piercings et tatouages,
mains, et ne peuvent donc pas être ciblés par des sorts qui sont également perdus, bien que cela ne blesse pas la
visent spécifiquement les humains (comme Tuerie d’humains, créature.
etc.). Ils peuvent être affectés par des sorts qui touchent leur Sous sa nouvelle forme, la créature accède à toutes
espèce parente (Tuerie de loups, Carnage d’ours, etc.), ou leur les aptitudes non-paranormales innées à cette forme, ce
espèce spécifique (Supprimer zoocanthrope lion, Tuerie de qui inclut les pouvoirs d’Armes naturelles, d’Armure, et
zoocanthropes renards, etc.). Les zoocanthropes ne peuvent de Sens accrus, le cas échéant. La créature conserve tous
être infectés par le VVHMH ou devenir des drakes. ses pouvoirs paranormaux sous sa nouvelle forme.
Les zoocanthropes grandissent à la même vitesse que leur Quand la créature utilise son pouvoir de Trans-
espèce parente, mais ont une espérance de vie plus grande, formation, elle reste dans sa nouvelle forme jusqu’à ce
comparable aux orks. Beaucoup sont solitaires, ayant été éle- qu’elle décide de revenir à sa forme originelle. La créa-
vés dans la nature ou en marge de la société métahumaine, ture ne subit pas de modificateur de réserve de dés de
ils rencontrent des difficultés à s’adapter à la vie des villes et -2 à cause du maintien de ce pouvoir. Ce pouvoir affecte
des métroplexes. Ils sont aussi plus prompts à la violence que uniquement la forme physique de la créature, et pas ses
les métahumains normaux, en particulier s’ils sont effrayés ou vêtements ni son équipement. Le processus de transfor-
provoqués. mation détruit la plupart des habits.

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Le Guide du runner
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CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

Pouvoirs des métamorphes Magie


Tous les zoocanthropes commencent le jeu avec les Chaque zoocanthrope débute en jeu avec un attribut
pouvoirs de Conscience, Nature duale, Régénération et Magie de 1, qui peut être augmenté normalement comme les
Transformation (Humain), ainsi qu’avec les faiblesses Allergie autres attributs avec des PC ou du Karma, jusqu’à un maxi-
(Argent, Grave) et Vulnérabilité (Argent). Leurs Armes natu- mum de 6 (+ grade d’initié). Cet attribut est utilisé pour tous
relles (Griffes / Morsure : VD For / 2 + 2, PA 0) ne sont gé- les tests impliquant ses pouvoirs innés. Si l’attribut Magie d’un
néralement disponibles que sous leur forme animale. Les zoo- zoocanthrope est réduit à 0, il revient à sa forme animale et
canthropes peuvent aussi disposer de Sens accrus qu’ils gardent perd l’usage de tous ses pouvoirs, excepté Armes naturelles,
à la fois sous leurs formes animales et humaines, comme in- Conscience et Sens accrus, le cas échéant.
diqué dans la Table des attributs des zoocanthropes (ci-dessous).

TABLE DES ATTRIBUTS DES ZOOCANTHROPES


PC Zoocanthrope CON AGI REA FOR CHA INT LOG VOL INIT
50 Renard 1 / 5 (7) 2 / 7 (10) 2 / 7 (10) 1 / 4 (6) 1 / 6 (9) 2 / 7 (10) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 4 / 14 (20)
Capacités du zoocanthrope : Allonge - 1*, Sens accrus (Goût, Odorat, Ouïe, Vision nocturne)
55 Loup 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 2 / 12 (18)
Capacités du zoocanthrope : Sens accrus (Goût, Odorat, Ouïe, Vision nocturne)
60 Aigle 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 2 / 7 (10) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 3 / 9 (13) 2 / 12 (18)
Capacités du zoocanthrope : Sens accrus (Amplification de vision (2), Zoom)
65 Léopard / Jaguar 3 / 8 (12) 3 / 8 (12) 2 / 7 (10) 2 / 7 (10) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 3 / 12 (17)
Capacités du zoocanthrope : Sens accrus (Odorat, Ouïe, Vision nocturne)
70 Phoque 4 / 9 (13) 4 / 9 (13) 1 / 6 (9) 2 / 7 (10) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 6 (9) 1 / 5 (7) 2 / 12 (18)
Capacités du zoocanthrope : Sens accrus (Vision nocturne ; Vision sous-marine)
75 Tigre / Lion 4 / 9 (13) 5 / 8 (12) 2 / 7 (10) 3 / 8 (10) 1 / 6 (9) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 3 / 12 (17)
Capacités du zoocanthrope : Allonge + 1*, Sens accrus (Odorat, Ouïe, Vision nocturne)
80 Ours 8 / 13 (19) 1 / 4 (6) 1 / 5 (7) 8 / 13 (19) 1 / 6 (9) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 1 / 5 (7) 2 / 10 (14)
Capacités du zoocanthrope : Allonge + 1, Armure naturelle + 1 *, Sens accrus (Odorat)

* Seulement sous forme animale

86
Le Guide du runner
RÈGLE OPTIONNELLE :
TABLE DE DÉPLACEMENT ZOOCANTHROPES ALTERNATIFS
DES ZOOCANTHROPES Tous les zoocanthropes du Sixième Monde ne sont
pas identiques. Chaque famille de créatures présente des
Vitesse de marche Vitesse de course
variations, différentes espèces qui sont intimement liées
Zoocanthrope (m / tour) (m / tour)
les unes aux autres, mais ayant chacune des caractéris-
Aigle *, Phoque ** 3 6 tiques uniques. Les zoocanthropes, comme les créatures
Renard 12 30 ordinaires non Éveillées dont ils dérivent, ne sont pas dif-
Ours, Lion, Tigre, Loup 15 50 férents. Certaines de ces différences sont superficielles,
en termes de statistiques et d’attributs, et ne découlent
Jaguar, Léopard 15 80 que de leurs origines ordinaires : un zoocanthrope ours
qui dérive d’un ours polaire et un autre qui s’exprime
* Les aigles peuvent voler à une vitesse « de marche » de comme un grizzly sont fonctionnellement identiques, en
18 m / tour et à une vitesse « de course » de 80 m / tour dehors de leur couleur et de l’impact développemental
** Les phoques peuvent nager à une vitesse « de marche » lié à leur croissance sous différents climats et dans dif-
de 8 m / tour et à une vitesse « de course » de 20 m / tour férentes cultures.
D’autres zoocanthropes présentent des variations
de leurs capacités paranormales, ce qui peut se refléter
par leurs faiblesses et leurs pouvoirs. Ces différences cor-
Les zoocanthropes sont des êtres Éveillés, mais ils ne respondent souvent à des légendes et traditions locales,
sont pas magiciens. Ce sont des êtres de nature duale sous bien que ces mythes et légendes reflètent rarement
leur deux formes et, comme tels, ils peuvent apprendre l’entière vérité. Que la croyance ait façonné la créature
l’Analyse astrale et le Combat astral, mais ils ne peuvent paranormale, ou que des rencontres avant l’Éveil avec
toutefois apprendre ou utiliser d’autres compétences ma- des membres de la paraespèce aient inspiré les histoires
giques, faire usage de la projection astrale, s’initier ou se lier locales est le sujet d’un débat académique animé. Les

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


des focus à moins d’avoir aussi acquis un avantage appro- zoocanthropes sont naturellement plus mobiles que les
prié tel qu’Adepte, Adepte Mystique, Magicien ou Vision membres normaux de leur espèce animale, bien sûr, et
astrale. les moyens de transport métahumains d’espèces étran-
La plupart des zoocanthropes suivent des traditions ma- gères autour du globe permettent de rencontrer poten-
giques similaires à celles des métahumains dans leur région tiellement partout ces zoocanthropes alternatifs, bien
d’origine, ou selon leur éducation. Il est très rare pour les qu’ils soient beaucoup plus communs dans leurs habi-
zoocanthropes d’avoir un esprit mentor différent de leur tats naturels.
type animal. Les esprits de l’homme invoqués par les zoo- Ces options doivent être choisies lors de la création
canthropes tendent à ressembler aux membres de leur propre du personnage, et ne peuvent être changées ou achetées
espèce. plus tard.
L’aura d’un zoocanthrope révèle toujours sa forme véri-
table ; celle d’un animal, pas d’un métahumain. Les magiciens Insensible à l’argent
zoocanthropes peuvent utiliser le Camouflage pour dissimu- Les zoocanthropes ne sont pas les créatures-ga-
ler leurs auras véritables. Les pouvoirs d’adeptes fonctionnent rous des légendes, bien qu’ils leur ressemblent à un
quelle que soit la forme assumée par le personnage. certain degré. Alors que de nombreux mythes euro-
péens considèrent que l’argent est nuisible pour les
loups-garous et leurs semblables, d’autres régions
Augmentations et cultures ayant leurs propres contes sur les zoo-
La majorité des technologies d’amélioration dispo- canthropes rapportent des faiblesses différentes.
nibles pour les métahumains sont aussi disponibles pour On sait par exemple que les zoocanthropes wareks
les animaux aux mêmes prix, en nuyens et en Essence. (léopards) des côtes d’Or et d’Ivoire en Afrique sont
Cependant, les zoocanthropes font face à de nombreux vulnérables et allergiques à l’or, tandis que certains
désavantages lorsqu’on considère les augmentations ; leur zoocanthropes loups d’Europe sont vulnérables et al-
pouvoir de Régénération soigne les incisions rapidement, lergiques à l’aconit, toxique.
leur Transformation rejette tout corps étranger, et une perte Les joueurs peuvent, avec la permission du meneur
d’Essence entraîne une perte de Magie, ce qui pourrait po- de jeu, échanger la Vulnérabilité et l’Allergie de leur
tentiellement les coincer sous leur forme animale de ma- zoocanthrope pour une autre substance rare et natu-
nière permanente. La science moderne peut contourner – à relle, appropriée à l’environnement local de la créature
un certain prix – certaines de ces restrictions par l’utilisation paranaturelle.
de matériaux spécialement formulés et de techniques chirur-
gicales spéciales.
Pas toujours vraiment humains
En pratique, cela signifie que les zoocanthropes ne peu- Les zoocanthropes ressemblent pour la plupart
vent recevoir que des implants de gamme deltaware, et seule- à des humains. Du moins, normalement. Car, par cer-
ment sous leur forme naturelle animale. Ces implants ne sont tains caprices de la magie ou de la paragénétique,
pas transférés à leur forme humaine, mais ne disparaissent pas. certains zoocanthropes peuvent changer pour une
Ils ne sont tout simplement pas disponibles tant que le person- forme qui ressemble à un autre métatype, ou même
nage est sous forme métahumaine. à une métavariante. On représente cela en changeant
leur pouvoir de Transformation (Humain) en une autre
Déplacement version appropriée, telle que Transformation (Elfe),
Transformation (Oni), etc., et en dépensant un nombre
Lorsqu’ils sont sous forme humaine, les zoocanthropes de PC supplémentaires égal au coût typique de cette
utilisent les valeurs appropriées de la Table des vitesses de race – 10 PC. Un zoocanthrope d’un métatype différent
déplacement, p. 149, Shadowrun, 4ème édition anniversaire. gagne les capacités standards de leur métatype (voir
Sous leur forme animale, les zoocanthropes utilisent les va- Table des attributs des métatypes, p. 81, SR4A), lorsqu’il
leurs données dans la Table de déplacement des zoocanthropes. est sous cette forme.

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Le Guide du runner
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LE SOI ÉMERGENT
VOL (FORCE)
La compétence Vol est utilisée pour augmenter la Les intelligences artificielles émergent ou évoluent à partir
distance parcourue en vol par un personnage, ainsi que de programmes existants, qu’il s’agisse de programmes stan-
pour déterminer sa capacité à trouver son rythme et dards ou de hacking, de systèmes d’exploitations de nœud ou
conserver son énergie en vol. Les personnages volants même de firewalls. Les hackers ont tendance à croire que c’est
peuvent utiliser cette compétence pour plonger en piqué, une conséquence naturelle de l’utilisation de codes auto-para-
comme s’ils sprintaient, en utilisant les règles de course métrés et adaptatifs, mais la plupart des universitaires qui étu-
(voir Course, p. 132, SR4A) ; la spécialisation Piqué s’ap- dient les mathématiques et l’informatique restent sceptiques.
plique à ce test. Les personnages IA débutants viennent d’émerger. L’être
Défaut : Oui métaconscient est « né » entre quelques mois et un an avant le
début du jeu. En tant que tels, beaucoup ont une vision plutôt
Groupe de compétences : Athlétisme
fraîche ou naïve de notre monde.
Spécialisations : Longue distance, Mauvais temps, Piqué.
Les IA existent purement dans la Matrice. Ce sont des pro-
grammes, et non des êtres physiques, assez différents des méta-
humains. Le coût « racial » d’une intelligence artificielle est de
NOUVEAUX POUVOIRS DE ZOOCANTHROPES 110 PC. Les autres différences dans le procédé de création de
personnages sont les suivantes :
Transformation (Métahumain)
Un zoocanthrope peut prendre la forme d’un unique mé- Bienvenue dans mon esprit
tahumain spécifique, choisi à la création du personnage. Cette
forme est du même genre que celui de l’animal, et partage géné- Chaque être métaconscient a sa propre origine, le type de
ralement d’autres traits, comme la couleur des yeux, la couleur de programme à partir duquel il est « né ». Cette origine inclut ce
peau similaire à celle de la fourrure ou du plumage de l’animal, que l’IA était auparavant (en général, un agent) ainsi que ses
les cicatrices et blessures caractéristiques, les tatouages et autres fonctions originelles. Par exemple, une IA peut dériver d’un
piercings, etc. L’ethnie apparente de la forme humaine est sou- outil d’analyse marketing pour site d’achat matriciel, d’un pro-
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

vent (mais pas toujours) similaire à celle des humains résidents gramme de contrôle de plateforme de tir autonome, ou encore
dans sa région d’origine et possède des empreintes rétiniennes d’une poupée interactive. Bien que l’IA ait développé sa propre
et digitales uniques, qui sont conservées de transformations en forme de pensée, elle ne perd jamais vraiment sa programmation
transformations. Des échantillons de tissus pris sur la forme d’origine. L’origine d’un personnage-joueur IA renseigne sur sa
humaine révèleront un ADN animal, et non métahumain, et personnalité, son apparence et sa programmation inhérente.
peuvent servir de Lien matériel (voir Liens Matériels, p. 27, La Les intelligences artificielles sont des programmes au-
Magie des Ombres) avec le personnage quelle que soit sa forme. tonomes, qui existent comme programmes chargés dans un
Les zoocanthropes gardent tous leurs pouvoirs et leurs fai- nœud. Une IA compte comme un programme unique en ce
blesses sous forme transformée, métahumaine, à l’exception de qui concerne la limite processeur du nœud dans lequel elle
leurs Armes naturelles. réside. Elle peut aussi se connecter à d’autres nœuds et y créer
des icônes comme un utilisateur normal, mais elle n’existe
que dans un seul nœud donné à la fois. Une IA peut, en une
Traits Action complexe, se déplacer vers un autre nœud dans lequel
Les zoocanthropes peuvent acquérir n’importe quel trait elle est abonnée et active, et où elle a des privilèges d’accès
dont ils remplissent les conditions, à l’exception de ceux accor- administrateur. Bien qu’un être métaconscient puisse résider
dant un attribut Résonance. Étant donné leur manque habituel dans un drone, et même l’utiliser comme nœud de résidence,
d’éducation et de familiarité avec la société métahumaine en il ne peut y « plonger », ni même dans aucun autre dispositif
général, les défauts Asocial et Primitif sont tous deux vraiment adapté pour le rigging, car il n’a pas de cortex moteur à inter-
appropriés. Le défaut Recherché peut aussi être adéquat si la facer avec la machine.
tête des zoocanthropes est mise à prix dans la région, ou si des Comme la Matrice est l’environnement natif de l’être mé-
braconniers chassent les animaux du type du zoocanthrope pour taconscient, toutes les IA reçoivent un modificateur de réserve
sa fourrure ou pour des usages en médecines traditionnelles. de dés de +3 pour les Tests de Perception matricielle.
Les intelligences artificielles ont leur propre ID d’accès
CRÉATION D’UN PERSONNAGE (pp. 223-224, SR4A). Cette ID d’accès est plus enracinée dans
le noyau de l’être métaconscient qu’elle ne l’est dans un pro-
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE gramme ou dispositif plus ordinaire. En conséquence, il est
plus long pour une IA d’altérer son ID d’accès avec un pro-
Nombreuses sont les formes de vie nouvelles à avoir gramme de Falsification, vu qu’elle doit altérer et retravailler
émergé depuis l’Éveil. Mais aucune n’est aussi nouvelle que une part d’elle-même. Pour falsifier sa propre ID d’accès, elle
les « intelligences synthétiques », mieux connues sous le terme doit réussir un Test étendu de Software + Falsification (Indice
d’IA. Issues des codes complexes de programmes matriciels de l’IA, 1 jour).
modernes, ces nouvelles formes d’IA ont fait leur apparition
après l’émergence publique des technomanciens. Considérés
comme un danger par beaucoup, ces êtres nouveaux se sont Le corps électrique
fait une place dans la société moderne. Les jeunes IA sont de- En tant qu’êtres purement faits de données, les IA présen-
venues hackers de sécurité, bibliothécaires, personnels de ser- tent certains avantages et désavantages que n’ont pas les méta-
vice, chauffeurs de taxi, et même shadowrunners. humains. Elles sont immunisées à l’âge, a priori. Elles sont im-
Les IA métaconscientes (p. 162, Unwired et pp. 68-69 de munisées aux maladies biologiques et aux toxines. Elles n’ont
cet ouvrage) peuvent être interprétées en temps que person- pas besoin de dormir, bien que le processus de réalignement
nage-joueur. Les IA de ce type suivent les règles présentées ici. soit analogue. Elles peuvent être piégées dans un nœud isolé
Ces dernières sont spéciales, dans la mesure où elles sont plus du reste de la Matrice.
précises que celles relatives aux intelligences artificielles PNJ, Les IA n’ont pas d’attributs physiques, mais ont des at-
car elles s’appliquent ici à des protagonistes de l’histoire, et tributs mentaux et un attribut Chance. L’Initiative des IA est
méritent donc des détails plus approfondis. Les références aux égale à la somme de leurs indices d’Intuition et de Réponse ;
IA ou aux êtres métaconscients dans cette section concernent elles ont trois Passes d’Initiative par Tour de combat. Les IA
les intelligences artificielles PJ. n’ont pas d’Essence.

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Le Guide du runner
Les attributs mentaux et la Chance d’une IA débutent à
1. Elle peut acheter ces attributs au coût standard en PC des
attributs (p. 82, SR4A). Le maximum naturel des attributs TABLE D’INDICE INITIAL
mentaux est 6, et le maximum naturel de l’attribut Chance est DES PROGRAMMES INHÉRENTS
égal à l’Indice de l’IA, qui est décrit comme suit.
L’Indice d’une IA exprime sa force générale. Elle est égale à Attribut Programme
la moyenne de ses quatre attributs mentaux, arrondie au supé- Charisme Attaque, Black Hammer, Blackout, Com-
rieur. L’Indice d’un être métaconscient agit comme maximum mande, Désarmement, Falsification, Sur-
naturel de sa Chance. charge
Une intelligence artificielle a deux attributs matriciels, Intuition Analyse, Décryptage, Édition, Furtivité,
Réponse et Signal, qui sont toujours les mêmes que la Réponse Renifleur, Scan
et le Signal du nœud au sein duquel elle est active à ce mo- Logique Bombe matricielle, Catalogue, Corruption,
ment-là. L’IA a également deux attributs matriciels indépen- Désamorçage, Cryptage, Exploitation
dants du nœud dans lequel elle réside : Système et Firewall.
Comme l’Indice, ce sont des attributs dérivés. Système est Volonté Armure, CCME, Filtre de réalité, Médic,
la moyenne des attributs Intuition et Logique, arrondie au Pistage, Purge
supérieur. De même, Firewall est la moyenne des attributs
Charisme et Volonté, arrondie au supérieur.
L’IA Corvus a un Charisme de 2, une Intuition de 5, une être augmentés à la conception du personnage, mais peuvent
Logique de 4 et une Volonté de 3. Son Indice est la moyenne progresser plus tard au cours du jeu.
de ces quatre attributs mentaux, qui est 3,5, arrondie à4.
Son Système est la moyenne d’Intuition et Logique, qui est Les programmes inhérents ont automatiquement les op-
4,5, arrondie à 5. Son Firewall est la moyenne de Cha- tions Ergonomique et Optimisation (pp. 111-112, Unwired),
risme et Volonté, qui est 2,5, arrondie à 3. mais ne peuvent en avoir d’autres. Ces programmes ne peu-
vent être copiés, crackés, infectés, vendus ou lancés par une
Le seul Moniteur de condition qui s’applique à un être autre icône : ils font partie intégrante de l’IA. Notez également

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


métaconscient est le Moniteur de condition matriciel, qui dé- que seuls les indices initiaux des programmes inhérents sont
bute à 8 plus la moitié de l’indice Système de l’IA (arrondie basés sur les attributs de l’IA, mais l’IA n’utilise pas ses attri-
au supérieur). buts mentaux pour les tests matriciels.
Les êtres métaconscients peuvent aussi acheter des pro-
Base de code grammes avec des nuyens, ils suivent alors les règles normales
Les IA ont des programmes qui font partie de leur code. Ces des programmes. L’IA peut les charger en elle, et les transpor-
programmes inhérents sont des résidus de ses origines. Les pro- ter comme le ferait un agent. Les programmes chargés doivent
grammes inhérents font partie de l’IA. Ils sont toujours chargés, être lancés avant d’être utilisés, et comptent normalement
mais ne prennent aucun espace processeur supplémentaire par dans la mesure de la limite processeur. Les IA ne peuvent char-
rapport à celui occupé par l’IA elle-même. Un être métacons- ger que des programmes courants, de hacking, des knowsofts,
et des autosofts pour agents.
cient ne peut jamais avoir plus de programmes innés que son
Indice. Si son Indice diminue, il risque de perdre un ou plu-
sieurs programmes inhérents (de manière permanente). C0mp3t3nc3s
Un personnage joueur IA commence le jeu avec un nombre Évidemment, les IA n’ont pas de corps. Cela limite l’uti-
de programmes inhérents égal à son Indice. Ces programmes lité de nombreuses compétences actives. Une IA peut toujours
inhérents doivent être appropriés à l’origine de l’IA, et sont apprendre ces compétences, au coût normal, pour les utiliser
sujet à l’approbation du meneur de jeu. Les programmes inhé- grâce à des dispositifs contrôlés à distance. Les êtres métacons-
rents ont un indice de départ égal à l’indice de l’un des attri- cients ne peuvent jamais avoir d’attribut Magie ou Résonance,
buts mentaux, et chaque programme est basé sur un attribut et ne peuvent donc apprendre des compétences qui requièrent
spécifique. Les indices des programmes inhérents ne peuvent ces attributs.

TRAITS D’IA
Les traits suivants sont adaptés aux êtres métaconscients, et peuvent être acquis à la création du personnage.

Avantage Coût (PC) Référence Défaut Bonus (PC) Référence


Aptitude 10 PC p. 90, SR4A Accro aux médias +5 à +30 PC p. 37, Unwired
Attribut exceptionnel 20 PC p. 90, SR4A Asocial +20 PC p. 93, SR4A
Autorité 10 PC p. 163, Unwired Dépendance +5 à +30 PC p. 94, SR4A
Bon codeur 10 PC p. 90, SR4A Données repérables +5 PC / niveau p. 38, Unwired
Chanceux 20 PC p. 91, SR4A Fantôme dans la machine +15 PC p. 91
Code fluctuant 5 PC p. 163, Unwired Gremlins +5 à +20 PC p. 94, SR4A
Dérivé d’un Autopilote 5 ou 10 PC p. 91 Incompétent +5 PC pp. 94-95, SR4A
Endurance à la douleur 5 à 15 PC p. 91, SR4A Malchanceux +20 PC p. 95, SR4A
Hacking intuitif 5 PC p. 37, Unwired Mauvais codeur +5 PC p. 95, SR4A
Mémoire photographique 10 PC p. 92, SR4A Paralysie en combat +20 PC p. 95, SR4A
Obscur 5 PC p. 37, Unwired Primitif +20 PC p. 96, SR4A
Première impression 5 PC p. 92, SR4A Sensible à la douleur +10 PC p. 96, SR4A
Redondance 5 PC p. 164, Unwired SINner +5 ou +10 PC p. 96, SR4A
Rootkit 10 PC p. 164, Unwired
Sapeur 5 PC p. 164, Unwired
Territoire 10 PC p. 93, SR4A
Tripes 5 PC p. 93, SR4A

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Assurance qualité complexe dans ce nœud pour s’en retirer. Quand cela arrive,
le nœud perd immédiatement les bonus gagnés grâce à la pré-
De par leur nature unique, les IA ne peuvent acquérir cer- sence de l’IA. Ensuite, celle-ci doit entrer dans son nouveau
tains traits. Les traits disponibles pour les PJ métaconscients nœud de résidence et y obtenir un compte administrateur.
sont listés dans la Table des traits d’IA. Les IA ont les mêmes Elle doit ensuite réussir un Test étendu d’Intuition + Filtre de
limites que les métahumains concernant l’achat de traits. Une réalité (10, 1 jour), pour établir sa nouvelle résidence et lui
liste complète est fournie à partir de la page 182. accorder ses bonus.
Une IA ne peut avoir qu’un nœud de résidence à la fois.
Node Sweet Node Un nœud donné ne peut être la résidence que d’une seule IA
Tous les êtres métaconscients ont leur propre nœud de ré- à la fois.
sidence. Cette résidence peut être un nexus, un commlink,
un distributeur automatique ou même un drone (ce qui leur Réalignement et Restauration
permet d’interagir plus efficacement avec le monde physique).
Une IA a besoin que son nœud de résidence maintienne sa Les êtres métaconscients ont des sous-routines de main-
connexion à la Matrice. L’Indice d’une IA est réduit de 1 tenance qui travaillent sur le code créé au sein de son nœud
chaque semaine passée sans résidence, quelle qu’elle soit. de résidence pour réparer les dommages. Pendant qu’elle y est
présente, une IA peut faire un Test étendu d’Indice + Système
Le nœud de résidence d’une IA est clairement sa forteresse.
avec un intervalle d’un jour, soignant une case de dommages
La présence de l’être métaconscient améliore le nœud pendant
matriciels pour chaque succès. Le program Médic est aussi un
qu’il y réside, optimisant le dispositif. Les attributs matriciels
moyen efficace de « soigner » une IA mais, à cause de la com-
du nœud de résidence sont augmentés des valeurs indiquées
dans la Table d’ajustement des nœuds de résidence. plexité de son code, le programme peut seulement être utilisé
une seule fois sur un groupe donné de dommages (de la même
Être la résidence d’une IA met à rude contribution les res- manière que Premiers soins sur les métahumains).
sources d’un nœud, qu’elles soient matérielles ou logicielles.
Un nœud doit rester dans le meilleur état possible, et rece- Si le Moniteur de condition matriciel d’une IA est rempli,
voir les dernières technologies et mises à jour, afin de pouvoir elle commence un processus appelé réalignement : ce proces-
sus est décrit en page 161 d’Unwired. En outre, si les dom-
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

continuer à servir sans tomber en panne. Le coût de ces opéra-


tions est analogue à celui du Niveau de vie des métahumains, mages subis par l’IA devaient excéder son Moniteur de condi-
et une IA doit s’arranger pour payer cet entretien, ou risquer tion de plus de son indice de Volonté, elle doit réussir un Test
de perdre sa résidence. de Volonté + Chance (2) ou perdre 1 point de son attribut
mental le plus élevé avant que le réalignement commence (si
L’indice d’Appareil d’un nœud de résidence et son coût plusieurs attributs mentaux ont l’indice le plus élevé, choisis-
de sont liés. La Table de niveau des nœuds de résidence indique sez au hasard). Si cela a pour résultat une réduction de l’Indice
le coût du Niveau de vie correspondant à l’indice d’Appareil de l’IA, elle perd également un programme inhérent, choisit
du nœud de résidence. Si ce nœud n’a pas d’indice d’Appareil au hasard, qui ne peut jamais être récupéré.
générique, utilisez le plus haut indice d’attribut matriciel (sans
inclure Signal) comme indice d’Appareil pour cette Table. Si un nœud où une IA fonctionne s’éteint, l’IA est stockée
Notez que l’augmentation de l’indice due à la résidence de en mémoire et piégée. Quand le nœud redémarre, l’IA com-
l’IA dans le nœud ne compte pas dans ce calcul. mence immédiatement son réalignement.
Utilisez les règles standards pour payer les factures (p. 268, Une IA ne peut être détruite que dans trois circonstances.
SR4A). Si le Niveau de vie de l’IA diminue, il en va de même Premièrement, si le nœud de résidence est éteint lorsque l’IA
pour son nœud de résidence. est présente et en plein processus de réalignement, elle est
éliminée. Deuxièmement, l’IA est « tuée » si le nœud dans
Si une IA décide qu’elle a besoin d’une nouvelle résidence, lequel l’IA est présente ou piégée est physiquement détruit.
ou souhaite quitter sa piaule actuelle, elle peut le faire en Troisièmement, l’IA est détruite si la perte d’attribut résultant
exécutant les étapes suivantes. D’abord, si son nœud de rési- d’un excès de dommages matriciels réduit un de ses attributs
dence précédent n’a pas été détruit, elle doit passer une Action mentaux à 0. Les êtres métaconscients peuvent échapper à la
destruction en grillant un point de Chance (p. 75, SR4A). Les
intelligences artificielles sont des programmes dynamiques et
complexes et ne peuvent être copiés ou sauvegardés.
TABLE D’AJUSTEMENT
DES NŒUDS DE RÉSIDENCE Progression d’un personnage métaconscient
Attribut matriciel Augmentation de Les êtres métaconscients ne gagnent pas de Karma, du
du nœud l’Indice (arrondie au supérieur) moins pas l’énergie karmique que les personnages métahu-
mains collectent au cours de leurs aventures. Ils apprennent
Réponse INT de l’IA / 2
et grandissent, cependant, et les troubles dans leurs matrices
Signal CHA de l’IA / 2 cognitives hyperdimensionnelles sont fortement analogues au
Système LOG de l’IA / 2 Karma.
Firewall VOL de l’IA / 2 Les IA gagnent du Karma comme les personnages nor-
maux. Ce n’est pourtant pas du Karma normal, et il ne peut
donc être drainé par le pouvoir de Drain d’énergie, cédé à des
TABLE DE NIVEAU esprits, ou transféré d’une quelconque manière. Pour tous les
autres usages et fonctions, il fonctionne comme du véritable
DES NŒUDS DE RÉSIDENCE Karma.
Indice d’Appareil de base Niveau de vie Les êtres métaconscients peuvent améliorer leurs attributs
et compétences, acheter de nouvelles compétences, et acheter
1 Squatteur
ou racheter des traits comme le ferait un métahumain. Quand
2–3 Bas les attributs mentaux d’une IA augmentent, son Indice et ses
4–5 Moyen attributs matriciels sont recalculés en conséquence. De plus,
6 Élevé une IA peut améliorer l’indice d’un programme inhérent de 1
pour un coût en Karma égal au nouvel indice. La limite supé-
7+ Luxe rieure de l’indice d’un programme inhérent est égale au double
de l’indice de Système de l’IA.

90
Le Guide du runner
TRAITS POUR IA l’espace autour d’elles, donnant l’illusion d’une silhouette,
d’une masse, et d’une apparence. L’interaction de ces forces
Voici de nouveaux traits qui ne s’appliquent qu’aux per- avec le monde physique cause la réflexion de la lumière à des
sonnages IA. longueurs d’ondes variées, rendant possible la perception de
l’esprit par les caméras, les ultrasons, le radar et autres moyens
Dérivé d’un Autopilote physiques de détection. Un esprit ressemble à un être physique
et donne l’impression d’en être un, sa forme étant basée sur
Coût : 5 ou 10 PC celle qu’il a pris avant de devenir libre, mais il n’est pas fait des
L’origine de l’IA est (ou est liée à) un programme de pi- matériaux dont il paraît être composé : sa « peau » ne bronze
lotage de drone ou de véhicule. Avec la version à 5 PC de cet pas et ne prend pas de coups de soleil, le « fer » n’est pas attiré
avantage, le personnage peut interpréter les signaux de rigger par les aimants. L’esprit n’a pas de masse, mais les forces com-
et peut « plonger » dans les véhicules riggés comme le ferait posant sa forme ont tous les effets d’un corps doté d’une masse,
un rigger. La version à 10 PC de cet avantage est identique, en fonction de ses attributs physiques. L’une des conséquences
mais l’IA peut en outre charger et utiliser directement tous les du fait d’être composé d’énergie est que l’esprit n’a pas besoin
programmes d’autosofts (et pas seulement les programmes de de vêtements, de nourriture ou d’abri pour survivre, bien que,
pilotage d’agents), utilisant l’indice du programme au lieu de dans certains cas, l’esprit puisse porter des vêtements, manger
sa propre compétence. de la nourriture (qu’il pourra plus tard rejeter discrètement) et
vivre dans une maison, en fonction de ce qu’exige la situation
sociale. Les esprits libres ne peuvent bénéficier d’augmenta-
Fantôme dans la machine tions technologiques.
Bonus : 15 PC
Chaque esprit libre a un métaplan d’origine. Bien que ce
L’origine de l’IA est un e-ghost, un être métaconscient qui ne soit plus son adresse permanente, l’esprit est encore lié à ce
est, en tout état de cause, une copie imparfaite d’un être au- foyer, et peut voyager depuis l’espace astral vers son métaplan
trefois vivant (p. 165, Unwired). La plupart des e-ghosts sont de naissance en une Action complexe. Il peut retourner dans
seulement vaguement conscients de leur vie antérieure, se rap- l’espace astral à n’importe quel point de la Terre déjà visité en
pelant plus clairement des évènements qui ont conduit à la une Action complexe, à moins qu’il ait été dissipé (voir Santé
mort de la personne en question et peut-être aussi des affaires d’un esprit libre, plus bas) ou banni. Notez que commencer

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


inachevées ou des injustices non réparées lors de cette autre ce voyage en étant matérialisé prend une Action complexe de
vie. Certains e-ghosts sont conscients de leur « nouvelle » vie, plus pour retourner vers l’espace astral (en laissant toute pos-
tandis que d’autres croient qu’ils sont encore vivants et piégés session physique derrière soi), et une autre encore pour retour-
dans la Matrice. ner sur Terre.
Les e-ghosts suivent les mêmes règles que les IA, excepté Un esprit libre PJ peut être banni par la même méthode
qu’ils ne reçoivent pas de programmes inhérents gratuits lors que les esprits libres PNJ (p. 106, La Magie des Ombres). On
de la conception du personnage. peut également l’empêcher à jamais de revenir sur Terre par la
même méthode que celle décrite à cette page. Cela est analo-
gue à la mort d’un métahumain ; le joueur doit griller un point
CRÉATION D’UN PERSONNAGE de Chance pour survivre, ou refaire un nouveau personnage.

ESPRIT LIBRE Tous les esprits libres ont un nom véritable, une expres-
sion complexe et subtile des forces magiques qui composent
Ces règles couvrent l’usage des esprits libres en tant que l’Essence de l’esprit. Ce nom véritable laisse son empreinte sur
personnage-joueurs. Un esprit libre PJ est relativement dif- un objet, une personne ou un endroit présent quand l’esprit
férent d’un PNJ. Les esprits libres PJ sont couverts dans de a gagné pour la première fois sa liberté, et choisi par le joueur
plus amples détails car, en tant que protagonistes de l’histoire, avec l’approbation du meneur de jeu. La compétence magique
ils sont plus importants que les esprits libres PNJ. Ils suivent Arcana peut être utilisée pour traduire cette empreinte en
donc des règles assez différentes. À moins que cela soit spécifié, une formule spirituelle de l’esprit libre (p. 103, La Magie des
toute référence aux esprits libres dans cette section concerne Ombres), qui peut être une vraie plaie.
les esprits libres PJ (les esprits libres PNJ utilisent les règles qui Si une formule spirituelle de l’esprit libre est créée, l’esprit
se trouvent en p. 102 de La Magie des Ombres, à moins que le sait instantanément où elle se trouve. Les esprits libres PJ sont
meneur de jeu en décide autrement). susceptibles d’être irrités par de telles formules spirituelles,
comme cela est décrit p. 104 de La Magie des Ombres.
Les esprits sous forme astrale ont la vitesse de déplace-
NÉ LIBRE ment standard des corps astraux. Les esprits matérialisés ont
Quand un esprit libre naît, il est libéré de ses chaînes et lâché une vitesse de déplacement de 10 mètres par Tour de combat
dans le monde. Parfois, il se souvient de sa vie précédente, mais, en marchant, et 25 mètres par Tour de combat en courant,
même lorsque c’est le cas, ses souvenirs se résument rarement à quel que fût le type de l’esprit avant sa libération. Tout esprit
plus que quelques images et émotions troubles. Il débute sa nou- matérialisé peut se déplacer dans n’importe quelle direction,
velle vie dans le monde physique comme entité consciente, mais car il n’est pas retenu par la gravité. C’est pourquoi les esprits
en quelque sorte naïve. Un esprit libre met souvent quelques utilisent la compétence Vol (que peuvent apprendre les esprits
années pour s’aligner à la société moderne. Une fois qu’il a une libres) lorsqu’ils sprintent, au lieu de la compétence Course.
chance d’apprendre les coutumes de son nouveau foyer, il peut Les esprits des traditions de possession ont la vitesse de dépla-
commencer à chercher sa place dans la vie. cement et les compétences de déplacement du réceptacle qu’ils
possèdent, et ne peuvent utiliser la compétence Vol que si le
Il va sans dire que les esprits libres sont différents des habi-
réceptacle peut voler.
tants natifs du monde physique. Les personnages esprits libres
sont également conçus de manière légèrement différente des Les esprits n’ont pas besoin de nourriture ou d’abri. Ils
personnages métahumains. Le coût du « métatype » d’un per- ne souffrent pas des inconvénients liés à un Niveau de vie La
sonnage d’esprit libre est de 250 PC. Les autres principales rue, bien que la plupart des esprits libres apprécient d’avoir
différences sont décrites ici. un endroit pour y garder leurs possessions. À moins qu’ils
ne souhaitent garder des victuailles à leur domicile pour
leurs invités, les esprits paient 10 % de moins sur le coût
Nature d’un esprit libre des Niveaux de vie basiques, et si l’on utilise les règles de
Un esprit libre matérialisé est fait d’énergie sous la forme Niveau de vie avancé (p. 149), ils n’ont pas besoin d’acheter de
d’un ensemble de forces cohérentes. Ces forces affectent Nécessités.

91
Le Guide du runner
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Attributs d’un esprit libre (voir l’encart du même nom, p. 93, pour plus de détails). Les
esprits bénéficient également d’une Immunité aux armes
Les esprits libres ont un attribut spécial, la Puissance, normales.
qui commence à un indice de 2. Cet attribut détermine les
minimums et maximums naturels pour tous leurs attributs. Les esprits libres gagnent un nombre de points de pou-
Il sert aussi d’attribut Magie de l’esprit. Les augmentations voir égal à leur attribut Chance. Ces points sont similaires
de Puissance peuvent être achetées à la conception du per- aux points de pouvoir des adeptes, mais sont dépensés dans
sonnage au même prix que pour n’importe quel attribut. l’achat de pouvoirs de créatures plutôt que dans celui de pou-
Le maximum naturel de la Puissance est 6, bien qu’il puisse voirs d’adeptes. Les esprits peuvent seulement choisir des pou-
être augmenté plus tard via l’initiation. L’attribut Puissance voirs qui sont sur la Table des pouvoirs d’esprits libres et dispo-
d’un esprit libre est le maximum naturel de tous ses attributs nibles pour les types d’esprits liés à la tradition de l’esprit (par
mentaux et physiques, ainsi que de son attribut Chance. Le exemple, un esprit libre hermétique peut seulement s’acheter
joueur doit donc augmenter sa Puissance s’il souhaite faire des pouvoirs disponibles pour les esprits de l’air, de la terre,
progresser ses autres attributs. En outre, les esprits libres du feu, de l’homme et de l’eau), à certaines exceptions prêts.
ont les mêmes attributs physiques, mentaux et de Chance Les pouvoirs disponibles et leur prix en points de pouvoir sont
que les métahumains, qui débutent tous à 2 (leur Puissance listés sur la Table des pouvoirs d’esprits libres.
de départ) au début de la conception du personnage. Pour Les esprits libres peuvent maintenir des pouvoirs sans pé-
les esprits matérialisés, les attributs physiques s’appliquent nalité, mais ne peuvent activer à la fois qu’un nombre de pou-
à leur forme matérialisée. Pour les esprits des traditions de voirs égal à leur Puissance.
possession, les attributs physiques s’ajoutent aux attributs
du réceptacle possédé par l’esprit. L’Initiative d’un esprit est Perception d’un esprit libre
égale au double de son Intuition dans l’espace astral, et à la
somme Réaction + Intuition lorsqu’il est matérialisé ou pos- Les esprits sur le plan physique sont des êtres de nature
sède un réceptacle. Il dispose de trois Passes d’Initiative dans duale. Comme les autres entités de même nature, les sens éthé-
l’espace astral et deux dans l’espace physique à chaque Tour rés d’un esprit sont capables de percevoir les deux mondes sans
encourir de modificateurs à cause de l’interaction simultanée
de combat. L’Essence d’un esprit est égale à sa Puissance. S’il
avec les deux plans à la fois. Notez, toutefois, que les esprits
perd de l’Essence, il perd aussi de la Puissance, comme un
CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES

sont incapables de voir ou d’interpréter le simsens, les projec-


métahumain perd de la Magie quand il perd de l’Essence, à
tions électroniques sur les écrans, ou les affichages RA.
l’exception du fait que le maximum de Puissance d’un esprit
reste inchangé.
Toutes les règles de Shadowrun, Quatrième édition et La
Magie des Ombres concernant les aptitudes et limitations des TABLE DES POUVOIRS D’ESPRITS
esprits libres matérialisés et possesseurs s’appliquent. LIBRES
Pouvoir Coût Référence
Magie d’un esprit libre Accident 0,5 p. 293, SR4A
Les esprits libres sont des créatures de mana, ce qui leur Armes naturelles 1 p. 293, SR4A
donne une emprise unique sur le monde magique. Tous les
esprits libres bénéficient gratuitement de l’avantage Magicien. Attaque élémentaire 3 pp. 293-294, SR4A
Ils peuvent apprendre les compétences Sorcellerie, Analyse as- Aura énergétique 3 p. 294, SR4A
trale, Arcana et Enchantement. Les esprits libres ne peuvent, Camouflage d’aura* 3 p. 95, MdO
en aucun cas, apprendre les compétences du groupe de compé- Chape d’ombre 1 pp. 95-96, MdO
tences Conjuration (étant des esprits eux-mêmes, ils ne pour-
ront jamais avoir une telle influence sur les autres esprits). Les Collage 2 p. 294, SR4A
esprits ne peuvent être liés à des focus. Lorsqu’il apprend des Confusion 1 p. 294, SR4A
sorts, un esprit libre n’a pas besoin de formule de sort, et ne Contrôle animal 1 p. 294, SR4A
peut en utiliser, mais doit analyser au moins une fois le sort
Contrôle météorologique 2 p. 294, SR4A
lors de son lancement.
Dissimulation 2 p. 294, SR4A
Tous les esprits libres doivent avoir une tradition. La tra-
dition est presque toujours la tradition du magicien qui a in- Divination 1 p. 96, MdO
voqué l’esprit dans le monde physique avant sa libération. La Domaine personnel* 3 p. 106, MdO
tradition d’un esprit est importante, car elle renseigne sur sa Engloutissement 2 p. 295, SR4A
vision du monde, détermine son attribut de Drain, et définit
Forme changeante* 1 p. 106, MdO
les pouvoirs spirituels dont il peut disposer.
Forme réaliste* 0,5 p. 97, MdO
Les esprits libres peuvent s’initier au même prix que les
métahumains. Chaque grade d’initiation augmente le maxi- Garde 0,5 p. 296, SR4A
mum naturel de l’attribut Puissance de l’esprit de 1. De plus, Influence 2 p. 296, SR4A
pour chaque grade d’initiation, l’esprit peut soit apprendre Mouvement 1 p. 296, SR4A
une nouvelle technique métamagique (à l’exception d’Invoca-
tion majeure et Sensation), soit gagner un point de Puissance. Pacte spirituel* 1 p. 106, MdO
Un esprit libre peut rejoindre un groupe magique. Peur 1,5 p. 296, SR4A
Psychokinésie 0,5 p. 297, SR4A
Pouvoirs d’un esprit libre Régénération* 5 p. 107, MdO
Les esprits libres gagnent automatiquement certains Sens accrus 0,25 chacun p. 297, SR4A
pouvoirs d’esprits et de créatures, notamment le pou- (Ouïe, Vision nocturne, Odorat, Vision thermographique)
voir Conscience. Ils disposent également de Forme astrale, Silence 1 p. 100, MdO
puisqu’ils existent encore principalement dans l’espace astral. Souffle nocif 1,5 p. 298, SR4A
Chaque esprit libre gagne Matérialisation ou Possession, se-
lon ce qui est approprié à leur tradition (les esprits libres des Venin 1 p. 298, SR4A
personnages joueurs ne peuvent appartenir à une tradition
d’Occupation). Les esprits libres ont également le pouvoir de *Disponible pour les esprits libres de toutes traditions
Résistance au bannissement et le pouvoir de Pacte spirituel

92
Le Guide du runner
PACTE SPIRITUEL Ce lien connecte plus fortement l’esprit au monde phy-
sique. L’esprit gagne la capacité à acquérir son propre Karma
Les personnages d’esprits libres débutent le jeu avec
comme le font les métahumains. Il gagne aussi la capacité
un type de pacte spirituel. Celui-ci est le pacte que l’esprit
à communiquer mentalement par des images et des pen-
« connaît », et peut être passé entre l’esprit et d’autres per-
sées avec ses amis liés par le Pacte, tant qu’ils sont situés à
sonnages. L’esprit libre PJ a le choix de passer n’importe lequel
moins de Puissance × 10 mètres de lui. Cette communication
des pactes présentés en page 105 de La Magie des Ombres,
n’existe qu’entre l’esprit et un ou plusieurs de ses amis liés, et
plus le Pacte d’amitié, qui est détaillé ci-dessous.
pas entre les amis en question. Le lien renforce aussi les liens
Un esprit peut commencer le jeu avec un pacte spirituel de l’esprit avec la Terre. Il n’est plus limité par le délai minimal
en place. Ce pacte doit être passé avec un autre personnage des (28 – Puissance) jours pour son retour de son plan d’ori-
joueur ou un PNJ qui a des liens étroits avec la cible. Ce per- gine après avoir été dissipé, et peut revenir sur Terre dès qu’il
sonnage doit disposer du trait Pacte spirituel (p. 24, La Magie est complètement guéri.
des Ombres).
Ce Pacte a un prix pour l’esprit. Chaque fois qu’un
Un personnage d’esprit peut débuter le jeu avec un pacte membre du Pacte meurt, la Puissance de l’esprit est réduite
spirituel supplémentaire, en prenant le pouvoir de Pacte spi- de 1. Ses attributs naturels maximums sont également ré-
rituel, gagnant un nouveau type de pacte chaque fois que ce duits, ce qui peut causer la réduction d’un ou plusieurs in-
pouvoir est choisi. dices d’attributs. Si la Chance d’un esprit est réduite, il perd
aussi au moins un point de pouvoir de créatures. Si tous les
Pacte d’amitié amis liés à l’esprit meurent, sa Puissance est réduite à zéro
Un Pacte d’amitié est un accord par lequel l’esprit offre sa et il disparait pour de bon dans l’espace astral. Pour l’aider à
protection et son assistance contre une connexion plus étroite retarder cette fin funeste, un esprit peut griller un point de
aux plans physique et astral. Il permet à un esprit de créer un sa Chance pour sauver de la mort l’un de ses amis liés par le
lien avec un groupe de créatures pensantes natives du plan Pacte (p. 75, SR4A).
physique. L’esprit doit trouver un nombre de personnes égal à
Un esprit libre peut commencer le jeu en ayant passé un
sa Puissance pour passer le Pacte. Si la Puissance de l’esprit
Pacte d’amitié avec n’importe quel autre personnage joueur
augmente, il doit trouver un autre ami à lier au Pacte dans un
éligible et volontaire pour cela. Les gens participant à un

CONCEPTS ALTERNATIFS DE PERSONNAGES


délai d’un jour à partir de l’augmentation.
Pacte d’amitié n’ont pas besoin du trait Pacte spirituel.

Les esprits peuvent utiliser les compétences Perception et Traits d’un esprit libre
Analyse astrale normalement. Un esprit peut même, grâce à
un test réussi d’Analyse astrale, percevoir dans l’aura d’une Les esprits libres peuvent choisir n’importe quel trait
personne si elle a été cruelle avec les esprits par le passé. disponible pour les personnages, à l’exception des suivants :
n’importe quel trait conférant un attribut de Magie ou
de Résonance, comme Affinité avec les esprits, Apparence
Santé d’un esprit libre humaine, Bon codeur, Dépendance aux focus, Écorché,
Les esprits sont des créatures de mana et n’ont pas de Esprit mentor, Immunité naturelle, Immunodéficience,
corps à proprement parler. Ils peuvent pourtant être blessés Immunodépression, Magicien spécialisé, Mal du simsens,
et subir les mêmes modificateurs de réserve de dés dus aux Mauvais codeur, Pacte spirituel, Renfort naturel, Résistance
dommages physiques ou étourdissants que leurs contreparties à la Magie, Résistance aux pathogènes / toxines, Système ner-
métahumaines. Les esprits guérissent au même rythme que les veux sensible, ou n’importe quel trait issu d’Augmentations,
métahumains (p. 252, SR4A). Un esprit dont le Moniteur de Arsenal et Unwired.
condition physique ou étourdissant est rempli est dissipé. Les personnages d’esprits libres peuvent aussi acquérir les
Les esprits dissipés, que ce soit parce qu’ils ont subi des traits qui leur sont spécifiquement disponibles, et qui sont lis-
dommages, ont été forcés de traverser une barrière ou à cause tés dans cette section.
d’autre chose, sont forcés de retourner sur leur métaplan
d’origine. Si l’esprit est dissipé par une cause autre que des
dommages, son Moniteur de condition physique est rempli. TRAITS D’ESPRITS LIBRES
L’esprit ne peut retourner sur Terre jusqu’à être totalement Voici de nouveaux traits qui s’appliquent seulement aux
guéri, utilisant à nouveau les mêmes règles que les métahu- esprits libres.
mains. En outre, à moins que l’esprit soit engagé dans un Pacte
d’amitié actif, il ne peut revenir avant (28 – Puissance) jours.
Si un esprit subit assez de dommages pour excéder son Ancien esprit allié
Moniteur de condition physique d’un nombre de cases su- Bonus : 15 PC
périeur à sa Volonté, sa Puissance est réduite de 1 quand il L’esprit libre est à l’origine un esprit allié. En tant que tel,
retourne sur son métaplan d’origine. Les maximums naturels une copie de sa formule spirituelle existe et est aux mains du
de ses attributs sont également réduits, ce qui peut causer la magicien dont il a été l’allié. Les circonstances sont au choix
réduction d’un ou plusieurs indices d’attributs. Si la Chance du meneur de jeu, mais ne sont jamais simples ou plaisantes.
d’un esprit est réduite, il perd aussi un point de pouvoir et les
pouvoirs de créatures correspondants.
Obsession de forme
Les compétences Premiers soins et Médecine, et les médi-
caments ne fonctionnent pas sur les esprits, bien qu’ils puis- Bonus : 5 PC
sent agir sur un réceptacle possédé. Tout soin ou réparation L’esprit doté de ce trait est obsédé par sa forme originale.
appliqué à un réceptacle ne s’applique qu’à son Moniteur de L’esprit peut seulement acheter des pouvoirs accessibles pour
condition, et non à celui de l’esprit. Les esprits libres ne peu- un type unique d’esprit disponible dans sa tradition, choisi
vent utiliser de cyberware, de bioware, de nanoware, de tech- lors de la conception du personnage. L’esprit ne gagne pas
niques transgéniques, de médicaments, ou quoi que ce soit d’autres traits liés à ce type d’esprit, ni sa vitesse de déplace-
d’autre qui puisse nécessiter d’avoir un corps organique. ment, ni ses faiblesses.

93
Le Guide du runner
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...NOUVEAUX TRAITS...

La pluie coulait le long de mon manteau, dans mon dos, alors que je m’accroupissais face au petit moteur.
« Tout est de ta faute », grogna Sam derrière moi. « T’as travaillé pour Pachinko Mike et tout le monde
sais qu’il porte la poisse. Tous ceux qui l’entourent sont maudits, tout comme l’entourage de ceux qui sont assez
stupides pour bosser avec lui. »
Le Sound était un peu agité, le bateau trop petit, et le goût salé de la bruine qui douchait mon visage s’infil-
trait dans ma bouche. Alors que nous essuyions le cahot des vagues, notre cible filait au loin et la lumière de ses
phares faiblissait dans le crachin persistant.
« Je crois que le bateau fuit », siffla Mouse depuis la proue, d’où il rendait ses tripes depuis que nous avions
quitté les docks. Je fermai les yeux, priant pour une inspiration. Un miracle. Une intervention divine. Bon sang,
même un peu de veine toute bête suffirait…
« Aller, Beaker, tu peux vraiment rien faire ? », demanda Piper, qui tenait la minuscule lampe de poche
par-dessus mon épaule.
« Et si vous la fermiez tous », grommelai-je en regardant le moteur de plus près, alors que je déroulais une
nouvelle longueur de chatterton. Le bateau recelait une boîte à outils minimaliste : un tournevis, un rouleau de
gros adhésif et la lampe de poche que Piper tentait de stabiliser. Rien à voir avec le garage douillet que j’entrete-
nais derrière ma maison. Je n’aurais jamais dû accepter ce boulot, pas avec cet idiot de Sam, qui jurait pourtant,
à gorge déployée, que ce serait « trop facile. Tout est arrangé : on a un bateau, on a un chaman. Tout ce qu’on a
à faire, c’est se pointer et chiper la cargaison avant qu’ils ne se rendent compte de ce qui leur arrive. On a juste
besoin de quelqu’un capable de diriger le bateau… »
Mais le bateau de Sam se révélait être une épave, avec un moteur hors-bord et assez de rouille pour mériter
l’appellation d’expérience chimique. Et son chaman, un ado de 14 ans avec le mal de mer.
Si je n’avais pas une famille à nourrir, avec un père sans travail et trois jeunes frères et sœurs, j’aurais dit
à Sam où il pouvait se le fourrer, son boulot. Bon sang, j’aurais dit la même chose à Pachinko Mike, lui et sa
malédiction – non pas que je croyais vraiment en celle-ci, mais elle foutait ma réputation en l’air. Seulement,
il n’y avait pas beaucoup de travail pour une grande femme trolle dans ce monde d’humaines aux petits culs. Je
savais tenir une arme, bien sûr, mais je n’étais pas du genre fine gâchette. J’étais une « techie », une technicienne.
Et il n’y a pas beaucoup de travail pour une techie à l’apparence aussi marginale que moi.
Je posai le rouleau de ruban adhésif en grognant et tirai à nouveau sur la corde du moteur. Rien.
« Putain, c’est super ! », ricana Sam. « Tu penses qu’un bout de scotch et quelques épingles à cheveux suffi-
ront à réparer ce truc ? Mais t’es un vrai génie de la mécanique ! »
En quête de patience, attendant toujours l’intervention divine tant désirée, je priai à nouveau.
Saint Jude, de l’espoir pour les désespérés, priez pour moi.
Je tirai la corde une nouvelle fois, puis une troisième. Toujours rien. Frustrée, je frappai le moteur d’un coup
de poing, m’imaginant fracasser le visage de Sam.
Le moteur crachota, puis démarra.
Je me tournai vers Sam, que la surprise avait poussé au silence.
« Et ça, connard, c’est ce que les vrais génies de la mécanique savent faire », lançai-je. « La prochaine fois,
je choisis le bateau. »

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UNE PLÉTHORE DE TRAITS LES AUTRES TRAITS DU GUIDE DU
Dans Shadowrun, les traits prennent la forme d’avantages RUNNER
et de défauts qui permettent d’approfondir les personnages, en Certains des nouveaux types de personnages – les
leur attribuant des tares ou talents spéciaux, différant du champ changelins, les drakes et les différentes variantes
normal des compétences, acquises, ou des attributs, innés. Infectées – présentés dans le chapitre Concepts alter-
Shadowrun, Quatrième édition (pp. 90-96) présente toute natifs de personnages (pp. 45-93) sont aussi considérés
une sélection de traits de base. D’autres traits, qui se concen- comme des traits, ce qui rend ces options accessibles à
trent sur des aspects des règles bien spécifiques, sont aussi tout personnage métahumain ou issu d’une métava-
décris dans les suppléments aux règles : La Magie des Ombres riante (si l’on excepte les restrictions définies dans leurs
propose de nouveaux traits pour les Éveillés (pp. 23-27) ; descriptions).
Augmentations présente des traits relatifs à la biotechnologie Exceptionnellement, ces traits ne sont pas pris en
(pp. 19-21 et p. 162-163) ; et Unwired (pp. 36-38) des traits compte dans la limite standard de 35 PC accordée aux
relatifs à la Matrice. Comme toujours, c’est au meneur de avantages. Ils peuvent se combiner avec la plupart des
jeu d’approuver ou non la validité de tel ou tel trait : certains traits présentés dans ce chapitre.
d’entre eux peuvent, en effet, être inappropriés ou incompa-
tibles avec le style ou le ton de sa campagne.
Les traits métagénétiques présentés plus loin dans ce cha- électroniques. Moyennant la réussite d’un Test approprié de
pitre sont destinés exclusivement aux personnages ayant acquis
Mécanique (dont le seuil est défini par le meneur de jeu en
au préalable le trait Changelin (voir Création d’un personnage
s’inspirant de la Table de Construction / Réparation, p. 138,
changelin, p. 73). Ils peuvent aussi apparaître comme aptitudes
SR4A), cet avantage permet d’extraordinaires, quoique tem-
innées chez différentes métavariantes.
poraires, prouesses techniques avec un matériel réduit au strict
minimum. Au meneur de jeu de décider si ce trait permet
AVANTAGES ou non d’accomplir les exploits proposés par le joueur. Ces
prouesses incluent, sans s’y limiter :
Les avantages présentés ci-dessous peuvent être achetés • bricoler une pièce ou un objet détruit afin qu’il fonctionne
lors de la création du personnage ou introduits, de manière une seule et dernière fois (durée à la discrétion du meneur
exceptionnelle, en cours de jeu (pour plus d’informations à ce de jeu),
sujet, voir p. 270, SR4A). À l’instar du matériel présenté dans
les autres suppléments de règles de la gamme, ceux-ci doivent • bidouiller un objet électronique afin qu’il fonctionne avec
être approuvés par le meneur avant d’être introduits en jeu, un indice supérieur d’un point pendant 1 Tour de combat,
afin de ne pas perturber le style ou le ton de sa campagne. • obtenir temporairement du composant d’un véhicule des per-
formances exceptionnelles, en augmentant ainsi ses Senseurs
ou sa Maniabilité de 1 (durée à la discrétion du meneur de jeu),
Athlète né
• improviser un objet ou une arme à usage unique, fabriqué
Coût : 10 PC à partir de pièces diverses et variées (le meneur de jeu a le
Un personnage avec cet avantage bénéficie, de manière in- dernier mot quant à la disponibilité des pièces en question).
née, de la combinaison d’une grande forme physique, d’un bon
sens kinesthésique et d’un don naturel pour l’athlétisme ou la
gymnastique. Si le personnage n’est pas forcément un athlète Célébrité
de renommée mondiale, et peut avoir besoin d’un entraîne- Coût : 5 à 20 PC
ment certain pour atteindre des performances maximales, il Un personnage avec cet avantage jouit d’une célébrité
accuse une forme physique superbe pour quelqu’un de sa taille certaine, non seulement parmi les membres des Ombres,
et de son poids. Ce trait augmente les indices de Course et de mais aussi auprès du grand public. Par contre, cette popula-
Gymnastique du personnage de 1 (limité par l’indice maximum rité n’implique pas nécessairement d’être riche : le personnage
des compétences modifiées, voir pp. 118-120, SR4A). peut tout aussi bien s’être retiré de l’activité qui l’a conduit sur
le devant de la scène, ou encore être un has been marginalisé.
NOUVEAUX TRAITS................................

Bilingue Il peut être une ancienne gloire du sport ou un vieil animateur


de show tridéo. Il peut tout autant être encore sous les feux
Coût : 5 PC.
de la rampe : peut-être est-il un musicien reconnu, un blog-
Que ce soit dû à une éducation bilingue ou à une apti- geur réputé ou encore alimente-t-il un fil d’info en direct très
tude naturelle pour les langues, un personnage possédant cet populaire. Quelle qu’en soit la cause, le personnage possède
avantage lit, écrit et parle couramment une deuxième langue une image publique reconnaissable, ce qui peut être autant un
et peut considérer cette dernière comme une seconde langue obstacle qu’une bénédiction.
maternelle (voir Compétences de langues, p. 129, SR4A).
Célébrité procure au personnage de nombreux privilèges so-
ciaux : ses propos paraissent plus percutants, les cercles les plus
Bon sens privés lui ouvrent leurs portes et il se voit accorder l’accès aux
Coût : 5 PC. coins chauds les plus restrictifs. Dans toute situation où il peut
profiter de sa prestigieuse réputation, un personnage doté de ce
Un personnage avec Bon sens est terre-à-terre, pratique et trait bénéficie d’un bonus à la réserve de dés pour tout Test de
avisé. Chaque fois qu’un tel personnage est sur le point de Compétences sociales. Ce bonus dépend de son degré de célé-
faire quelque chose que le meneur de jeu estime stupide ou brité, et de l’indice que le personnage aura attribué à cet avantage.
irrationnel, ce dernier peut agir comme la voix de la raison
du personnage et avertir le joueur : « quelque chose te dit que Quand il est combiné avec le trait Travail de jour, Célébrité
c’est une mauvaise idée… » fournit un multiplicateur aux revenus de Travail de jour.
Notez bien que la Célébrité peut être à double tranchant
Bricoleur pour quelqu’un qui court les Ombres. Bien qu’elle paraisse
utile, elle rend le personnage très facilement identifiable.
Coût : 10 PC M. Johnson peut faire preuve de réticence à l’idée d’embau-
Cet avantage confère au personnage une compréhension cher quelqu’un de connu, et d’autres runners à celle de tra-
et une maîtrise intuitive des principes inhérents au fonc- vailler avec quelqu’un d’aussi reconnaissable. En outre, si le
tionnement de toute une variété de pièces mécaniques ou personnage est très célèbre, il doit posséder une excellente

96
Le Guide du runner
raison pour courir les Ombres. Pour éviter toute identifica- et ce, à un prix toujours intéressant pour le personnage. Cet
tion, un personnage célèbre peut dissimuler son apparence et avantage garantit une remise de 10 % quand le personnage
s’inventer un alter ego dans les Ombres (bien que, sous ce dé- passe par son contact au marché noir pour acheter ce genre
guisement, il ne bénéficie d’aucun avantage social). de marchandise. Il fournit aussi un modificateur de réserve de
Célébrité locale (5 PC) : l’image et la réputation du per- dés de +3 au personnage quand ce dernier négocie une vente
sonnage sont bien connues localement ou aux environs d’une ou cherche à refourguer, par ce biais, une ressource de ce type.
conurb unique. Cela lui confère un modificateur de réserve
de dés de +2 dans toute situation sociale appropriée. Si le per- Dans les temps
sonnage possède le trait en question, multipliez les revenus
Coût : 5 PC
de Travail de jour par 3. Le personnage est bien connu dans
cet environnement local, et n’importe quel autochtone peut Un personnage Dans les temps possède une notion du
l’identifier par un Test d’Intuition + Logique (1). temps très développée, qui lui permet de toujours savoir
l’heure qu’il est à la minute près. De longues périodes d’iso-
Exemple : correspondant d’un journal local, étoile montante lation, l’inconscience ou encore l’utilisation de psychotropes,
d’une petite équipe de combat urbain, élu ou politicien local. telles des drogues ou des puces, peuvent tromper cette notion
Célébrité nationale (10 PC) : le personnage est connu au du temps, mais le personnage la recouvre rapidement une fois
niveau national, et bénéficie d’un modificateur de réserve de débarrassé de ces mauvaises conditions.
dés de +4 pour tous les tests sociaux appropriés. Si le person-
nage possède aussi le trait en question, multipliez les revenus
de Travail de jour par 5. Des gens de tout le pays reconnaissent De bonne famille
le personnage, que ce soit par son visage ou son nom, presque Coût : 5 PC
automatiquement. La famille du personnage est exceptionnellement riche ou
Exemples : auteur de best-sellers, star d’un sport populaire, re- influente, et son nom de famille est reconnaissable et possède
présentant pour une campagne médiatique nationale. un poids certain dans sa conurbation d’origine – tellement
Célébrité mondiale (20 PC) : le personnage est mondia- que ce même nom est, à lui seul, une carte « sortez de prison »
lement connu et bénéficie d’un modificateur de réserve de dés pour chaque petit délit ou autres violations mineures de la loi
de +6 dans toutes les situations où il peut manifester son sta- que le personnage commet (comme être interpellé en posses-
tut. Si le personnage possède aussi le trait en question, multi- sion d’une arme ou conduire sans permis). Les PNJ locaux
pliez les revenus de Travail de jour par 10. Le personnage est réfléchiront à deux fois avant d’harceler ou d’intimider physi-
immédiatement reconnaissable par quiconque possédant un quement le personnage (souffrant ainsi d’un modificateur de
commlink ou une unité tridéo. Le personnage est constam- réserve de dés de –2 pour tous les tests appropriés). En cas
ment filmé et harcelé par des fans. d’abus, De bonne famille peut se révéler être un gros inconvé-
nient, car il rend le personnage très facile à identifier.
Exemples : artiste téléchargeable sur plusieurs plateformes, star
de sim blockbuster de l’été.
Doppelganger numérique
Clone en cavale Coût : 10 PC
Coût : 5 PC À la suite d’un tour du destin, durant le Crash 2.0, la trace
numérique du personnage s’est fondue sous l’identité d’une
À un moment ou un autre, quelqu’un a fabriqué un clone autre personne. Tout ou partie des habitudes du personnage,
à partir d’un échantillon d’ADN stocké quelque part. Peut- en termes de dépenses, d’achats, de crédits, d’abonnements
être ses parents voulaient voir enfin revenir leur enfant à la média, de permis, etc. sont attribués à cette autre identité.
maison, ou un riche corporatiste pensait qu’il tenait là son Dans les immenses bases de données corporatistes, toutes les
ticket pour l’immortalité, ou encore qu’une mégacorporation informations relatives au marketing direct du personnage sont
avait besoin de développer un cobaye pour une expérience… attribuées au nom de cette autre personne. Le personnage ne
Peut-être aussi que ce clone a été lâché accidentellement dans subit pas les publicités agressives que les corpos lui destinent,
la nature, ou sauvé par une âme bienveillante, ou encore placé et quiconque enquêtant sur lui a beaucoup de mal à recueillir
dans la mauvaise clinique. Quoi qu’il en soit, ce clone s’est des informations (+2 au seuil pour toute recherche de donnée
finalement échappé et a parcouru le monde jusqu’à devenir le ou pistage du personnage au moyen de son identité).
personnage qu’il est désormais.

NOUVEAUX TRAITS................................
Le personnage doit être un SINner.
Si elles font l’objet d’une analyse, les informations géné-
tiques et biométriques du personnage sont souvent confon-
dues avec celles du donneur originel. Bien sûr, si le personnage Éducation technique
et / ou le donneur possède un SIN mort, désactivé ou crimi- Coût : 5 PC
nel, cela peut s’avérer aussi bien positif que négatif. Cela signi- Un personnage disposant du trait Éducation technique a
fie aussi qu’il est bien plus difficile d’identifier le personnage non seulement suivi le cursus d’un centre de formation tech-
sans doute raisonnable. nique, mais en est ressorti avec bien plus encore que n’im-
Si la véritable nature du personnage est révélée, le stig- porte quel autre étudiant. Il sait ainsi tout un tas de choses
mate social encore lié au clonage impose un modificateur de sur des sujets techniques divers et variés. L’avantage Éducation
réserve de dés de –1 pour toutes les interactions sociales avec technique améliore l’indice de toutes les compétences de
quiconque la connaissant. De plus, le personnage peut être Connaissances professionnelles du personnage de 1 (jusqu’à
recherché voire chassé par celui ou ceux qui l’ont créé, quels un indice maximum de 6).
qu’ils soient – cet aspect peut être mieux représenté par les
défauts Recherché et Ennemi.
Éducation universitaire
Coût : 5 PC
Contact au marché noir
Un personnage avec l’avantage Éducation universitaire a
Coût : 10 PC. non seulement fréquenté une institution d’éducation supé-
À la création du personnage, ou à l’attribution de cet avan- rieure, mais a su profiter de ce parcours pour acquérir une cer-
tage, le joueur choisit l’un de ses contacts et un type précis taine dose de connaissances sur des sujets académiques aussi
de marchandise (par exemple : véhicules, armes, matériel élec- divers que variés. Éducation universitaire accroît les indices
tronique, armures et blindage, etc.). Ce contact peut à tout des compétences de connaissances académiques du person-
moment acquérir ou vendre cette marchandise en contrebande, nage de + 1 (jusqu’à un maximum de 6).

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Effacé de surplus mensuel. Aucun des Niveaux de vie ne peut être
converti en argent ; les factures étant généralement directe-
Coût : 5 ou 10 PC ment payées par l’administrateur.
C’est encore mieux que d’être SINless : le personnage dis- Pour bénéficier de cet avantage, le personnage doit être un
posant de ce trait n’existe pas et n’a jamais existé. Quelqu’un SINner et avoir un lieu de résidence officiel, enregistré légale-
ou quelque chose fait en sorte d’effacer sa moindre trace du ment, auquel le Niveau de vie payé par le Fond en fidéicom-
système. Il peut s’agir d’un hacker d’élite qui lui doit une mis s’applique. De plus, si le personnage est arrêté pour avoir
faveur ou d’une IA qui est devenue son amie, mais le résultat violé la loi, l’administrateur pourrait suspendre les paiements
est le même : sa piste matricielle et les logs de ses passages du Fond en fidéicommis (à la discrétion du meneur de jeu).
disparaissent de tous les systèmes, à l’exception des plus sé-
curisés, peu après l’intrusion du personnage.
Pour 5 PC, les SIN criminels et les données indésirables Fou du volant
disparaissent en une semaine. Pour 10 PC, tout SIN, his- Coût : 5 ou 10 PC
torique de crédit ou toute information personnelle que le Un personnage Fou du volant est un conducteur ou un pi-
personnage souhaite voir disparaître de la Matrice est éliminé lote né. La première fois que le Chauffeur s’est installé derrière
après 24 heures. L’effaceur préservera évidemment toutes les le volant / le manche / les manettes d’un certain type de véhi-
données que souhaite laisser le personnage, et qui sont vitales cules, c’était comme s’il enfilait un vieux costume confortable.
pour qu’il puisse vivre en société. Il s’est découvert une compréhension intuitive des limites et
Remarquez que les données qui disparaissent peuvent des capacités dudit véhicule, et a rapidement appris comment
se révéler être un problème imprévu si le personnage est ar- rendre ses performances exceptionnelles. Durant une simple
rêté ou condamné à une peine de prison (le système risque scène (dont la durée est à la discrétion du meneur de jeu), un
d’« oublier » l’existence du personnage). Fou du volant peut accroître l’Accélération du véhicule choisi
de 20 % ou augmenter le modificateur de Maniabilité de 1.
Il acquiert en outre un modificateur de réserve de dés de +2
Équipement restreint quand il se livre à des manœuvres difficiles ou à des cascades
Coût : 5 PC avec le véhicule. Ce bonus ne s’applique que dans le cadre d’un
Le personnage connaît la bonne personne à contacter pour contrôle manuel ou en RV du véhicule.
mettre la main sur LA pièce d’équipement restreint ou d’arme- Pour 5 PC, le Fou du volant n’exerce ses talents que sur
ment militaire sensible dont elle a réellement besoin. Chaque un modèle particulier de véhicule (par exemple, une moto de
fois que le joueur prend ce trait à la création du personnage course Suzuki Mirage ou un panzer MiG-67).
(pour un maximum de trois fois), il peut exceptionnellement Pour 15 PC, les talents du Fou du volant s’étendent à
acheter une pièce d’équipement ayant une Disponibilité maxi- toute une catégorie de véhicules (par exemple, les motos, les
male de 20. Le personnage peut aussi garder cet avantage de voitures, les camions, les hélicoptères).
côté pour acheter cette pièce d’équipement durant le jeu.
Homme de main
Esprit analytique
Coût : 10 PC
Coût : 5 PC
Le personnage est un membre mineur d’un syndicat du
La qualité Esprit analytique représente l’habileté unique crime organisé et peut, à ce titre, faire appel à ses ressources.
que possèdent certaines personnes pour craquer des codes, En termes de jeu, cela signifie que le personnage acquiert
résoudre des énigmes ou encore passer des données au crible. gratuitement un syndicat du crime comme Groupe contact
Cette qualité confère au personnage un modificateur de ré- (voir Les groupes en tant que contacts, p. 124), avec un indice d’In-
serve de dés de +2 pour tous tests basés sur la Logique, y fluence modifié de 8 et une Loyauté de 4. Ce trait lui permet
compris le suivi d’une piste, l’analyse d’une preuve, la re- aussi d’utiliser le syndicat comme receleur pour du matériel
cherche d’un détail ou la résolution d’énigmes. Cet avantage volé (contre une commission de 20 %) ou comme une source
procure aussi un modificateur de réserve de dés de +2 au pour obtenir des objets volés ou à disponibilité restreinte (avec
personnage pour tous les Tests de Recherche de données et l’approbation du meneur de jeu). Quoi qu’il en soit, le person-
de Software. nage est tenu d’aider et de participer régulièrement aux acti-
NOUVEAUX TRAITS................................

vités du syndicat, et d’y consacrer un minimum de 30 heures


Félin par semaine.
Coût : 10 PC
Un personnage avec l’avantage Félin est doté d’une élé- Homme de terrain
gance unique, d’une démarche furtive et d’une capacité Coût : 10 PC
presque unique à se déplacer sans produire un seul son. Ce Un personnage doté de cet avantage est particulièrement
trait accroît de +1 les indices des compétences Infiltration et à son aise dans des environnements sauvages et ruraux. C’est
Filature du personnage (limités par l’indice maximum des un pisteur et un chasseur né, apte à se familiariser et à s’impré-
compétences modifiées, voir pp. 118-120, SR4A). Ce dernier gner rapidement de la configuration d’un terrain. L’avantage
doit toutefois acquérir ces compétences à un indice minimum Homme de terrain procure au personnage un modificateur de
de 2 pour pouvoir bénéficier de l’avantage. + 1 aux indices de toutes les compétences du groupe de com-
pétences Plein air (limité par l’indice maximum des compé-
Fond en fidéicommis tences modifiées).
Coût : 10 ou 20 PC
Un personnage avec cet avantage possède un fond en fi- Identité erronée
déicommis à vie ou un héritage qui est géré par une tierce per- Coût : 10 PC
sonne (un administrateur), mais qui le paye assez pour couvrir Quelque chose chez le personnage rappelle à tout le
un niveau de vie avec, en plus, un petit peu d’argent de poche. monde une autre personne (modérément connue)… Peut-
Pour 10 PC, le revenu du Fond en fidéicommis couvre être s’agit-il de la présentatrice de la météo, d’un politicien
assez pour assumer, pour toujours, un Niveau de vie Moyen, mineur, ou de l’animateur du stade omnisport local. Peut-être
avec 500 ¥ d’argent de poche mensuel. Pour 20 PC, le re- est-ce sa coiffure, ou sa façon de marcher. Si cela l’oblige à
venu permet d’assumer un Niveau de vie Élevé, avec 1 000 ¥ supporter occasionnellement des sollicitations d’autographes

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Le Guide du runner
RÈGLE OPTIONNELLE : évitant tout dommage collatéral quand cela est possible. Il tue
seulement quand le challenge l’intéresse, et ce, jamais sans
CODE DE CONDUITE être payé. Vous ne vous rappelleriez pas de lui si vous l’aviez
En guise de règle optionnelle, certaines tables de jeu rencontré. Il a passé une vie entière à apprendre à se faire dis-
pourraient être intéressées par l’avantage Code de conduite. cret, pour ne devenir qu’un visage de plus dans la foule.
Ce dernier représente l’attachement d’un personnage à un Avantages : être un assassin limite les effets de la
code de conduite tout personnel, qui influe sur son compor- Rumeur. Quand les effets de la Rumeur se manifestent (voir
tement et sa vision de lui-même, mais aussi sur la manière La Rumeur au quotidien, p. 265, SR4A), traitez l’indice de
dont les autres le perçoivent. Sa dévotion au code se mani- Rumeur du personnage comme étant de 2 points inférieur à
feste dans chaque aspect de sa vie, comme une force invisible ce qu’il n’est effectivement.
qui le guide. Alors que certains codes s’inscrivent dans le car-
can moral d’une religion, d’autres répondent simplement au Inconvénients : être invisible peut très bien se révéler dé-
besoin de trouver une manière de vivre en commettant des savantageux. L’assassin gagne beaucoup moins en Crédibilité
actes terribles. que les autres. Pour déterminer la Crédibilité, divisez le to-
tal de Karma par 15, en arrondissant normalement (voir
Un Code de conduite est un avantage à 5 PC qui repré- Crédibilité, p. 265, SR4A).
sente une image de soi ou un comportement idéalisé. En
cherchant à concrétiser cet idéal, le personnage gagne les
faveurs sociales de ceux qui se plient aussi au code. Un Code
Coursier
de conduite affecte la popularité du personnage, soit en amé- Quand il faut absolument arriver à l’heure, le coursier est
liorant sa Crédibilité (p. 265, SR4A), soit en alimentant une l’homme de la situation. Le coursier vit pour la conduite. Il a
mauvaise Rumeur (p. 265, SR4A). Un personnage n’est auto- bâti sa vie entière autour des véhicules, et n’a confiance en
risé à suivre qu’un Code de conduite à la fois. personne d’autre qu’en lui-même derrière un volant. Un cour-
sier vit selon une série de principes précis : ne jamais être en
retard, ne jamais perdre sa cargaison, et ne jamais poser de
Modificateurs dus au Code de conduite questions (ou presque). S’il outrepasse un seul de ces prin-
Un Code de conduite impose au personnage certaines cipes, il a déjà échoué.
restrictions dans son comportement. En se pliant au code, il
Avantages : un coursier connaît les routes le long des-
peut bénéficier de bonus pour toute une variété de tests so-
quelles il voyage. Il reçoit un modificateur de réserve de dés de
ciaux, des Tests de Crédibilité à ceux d’Intimidation. Chaque
+1 pour tous les Tests de Navigation effectués dans une ville ou
code présente son lot d’avantages et d’inconvénients.
une région qu’il fréquente. Le coursier doit avoir déjà vécu dans
Si le personnage abandonne volontairement le code, il la région pendant une année entière pour bénéficier du bonus.
perd immédiatement l’accès à ces avantages, alors que les
Inconvénients : les coursiers dépensent une majeure
inconvénients demeurent tant que le personnage est perçu
partie de leur énergie à étudier les routes qu’ils fréquentent.
comme quelqu’un suivant le code (jusqu’à la prochaine aug-
Cette attention au moindre détail leur laisse peu de temps à
mentation de sa Crédibilité). Si le personnage s’écarte du
consacrer à d’autres activités. Concrétisez ceci en un modifi-
code (selon le meneur de jeu), il est sujet aux mêmes pénali-
cateur de réserve de dés de –1 pour tous les tests de connais-
tés que s’il l’avait abandonné. De plus, la première fois que le
sances qui ne sont pas relatifs aux véhicules, à la survie ou à
code est brisé, le personnage gagne un point de Rumeur. Pour
la navigation.
bénéficier à nouveau des avantages du code, le personnage
va devoir s’y plier strictement, ce qui doit être en rapport une
interprétation. Le temps durant lequel le personnage doit agir Credo du mercenaire
de la sorte avant de bénéficier à nouveau des avantages est Un merco est un soldat à louer, un militaire professionnel
laissé à l’appréciation du meneur de jeu. d’élite, entraîné pour obéir à la chaîne de commandement. Il
doit demeurer neutre et agir en professionnel à tout moment.
Un boulot est un boulot. L’investissement personnel compro-
Exemples de Codes de conduite met l’efficacité et la réputation, et un merco ne vit que par sa
Les Codes de conduite qui suivent ne sont proposés qu’à réputation (et celle de son unité).
titre d’exemples. Les meneurs de jeu et les joueurs sont vi-
vement invités à créer les leurs, afin qu’ils correspondent le Quand il est sur un job, le merco ne pense à rien d’autre
qu’à cela. Quand il est en repos, il vit selon ses règles propres,

NOUVEAUX TRAITS................................
mieux possible à leur campagne.
tant que ces dernières ne portent pas atteinte à l’intégrité de
son organisation.
Bushido
Avantages : un merco vétéran a tout vu, ce qui lui
Le disciple de base du Bushido est un guerrier stoïque, qui
donne un avantage quand il s’agit de juger des intentions de
combat autant pour l’honneur que pour l’argent, et qui estime
quelqu’un. Considérez ceci comme un modificateur de ré-
autant le savoir que la victoire martiale. Quand cela est néces-
serve de dés de +1 pour les tests pour jauger les intentions
saire, un disciple du Bushido penchera toujours pour le choix
(voir p. 139, SR4A). Cela lui donne aussi un avantage quand
le plus moral. Il n’est jamais imprudent : chaque décision qu’il
il est confronté à la mort ou à la violence. Considérez ceci
prend a été soigneusement pensée, et chaque erreur entache
comme un modificateur de réserve de dés de +1 pour les tests
son honneur et doit être finalement rachetée. Les samouraïs
de sang-froid (voir p. 139, SR4A).
des rues suivent communément des variations modernes du
Bushido. Inconvénients : les mercenaires sont connus partout de
par le monde, et leur réputation n’est pas toujours bonne.
Avantages : le personnage reçoit un modificateur de ré-
Ajoutez 2 points à l’indice de Rumeur du personnage. Ces
serve de dés de +2 à sa Crédibilité.
points additionnels ne peuvent être rachetés en sacrifiant sa
Inconvénients : le disciple du Bushido est à la fois un Crédibilité. De plus, les mercenaires sont les bêtes noires des
guerrier et un érudit. Chaque fois qu’il augmente une compé- disciples du Bushido. Le personnage reçoit un modificateur de
tence de combat, il doit obligatoirement augmenter une com- réserve de dés de –2 pour tous les tests sociaux impliquant
pétence de connaissance du même nombre de points avant un disciple du Bushido qui connaît son statut de mercenaire.
de pouvoir augmenter à nouveau une compétence de combat.
Fidèle soldat
Credo de l’assassin Ce Code de conduite s’applique aux soldats de chaque
Tout le monde peut tuer. L’assassin, lui, frappe des cibles syndicat du crime. Un Fidèle soldat pense à sa famille du
qui sont impossibles à atteindre. Un assassin est précis, crime en premier, et sacrifierait sa vie pour sauver celles de

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ses supérieurs hiérarchiques. Il est loyal avant tout envers fois qu’un soldat va à l’encontre d’un ordre de ses supérieurs, il
sa famille ou son clan, et obéit à ses chefs sans poser de gagne un point supplémentaire en Rumeur.
questions.
Avantages : le personnage est très respecté par les Semper Paratis
membres de son syndicat. Ceux-ci peuvent être considérés Un garde du corps est le système de défense personnelle
comme amicaux envers le personnage (voir la Table des modi- ultime. Son credo : « toujours prêt ». Il est préparé à accomplir
ficateurs sociaux, p. 131, SR4A). De plus, le personnage reçoit tout ce qui se doit pour protéger son client, même si cela le
1 dé de bonus quand il souhaite acquérir certains objets au place au cœur du danger. En fait, un garde du corps doit placer
marché noir en passant par son syndicat, comme par exemple la sécurité de son protégé devant la sienne.
un soldat de la Mafia passant par un intermédiaire de la Mafia Les gardes du corps sont bien connus pour leur attention
au marché noir. affûtée ainsi que pour leur présence physique intimidante. Ce
sont des qualités qu’ils travaillent. Malheureusement, cette
Inconvénients : les Fidèles soldats sont naturellement gravité sur ce qui les entoure ne s’arrête pas une fois leur tra-
hostiles envers les autres syndicats et les professionnels char- vail terminé.
gés de faire respecter la loi. Quand il est en présence de l’un
d’entre eux, le personnage doit réussir un test de sang-froid (3) Avantages : le personnage bénéficie d’un modificateur
(voir p. 139, SR4A) pour éviter de le traiter ouvertement avec de réserve de dés de +2 pour tous les Tests d’Intimidation.
dédain ou hostilité. Si le soldat a besoin des services ou de la Inconvénients : quand vous êtes un bon garde du corps,
coopération d’une telle personne, ramener le seuil du test à tout le monde le sait. Lorsque vous échouez, cela devient lé-
2. Si le soldat se trouve dans la situation où on lui a ordonné gendaire. Chaque fois qu’un client du garde du corps est tué,
de montrer du respect, aucun test n’est nécessaire. Chaque ce dernier reçoit un point de Rumeur.

ou de coups à boire de la part de fans, le véritable bénéfice Linguiste


de cet avantage est que, quand on demande à quelqu’un de
Coût : 5 PC
décrire le personnage, il finit toujours par décrire l’autre per-
sonne. Cela rend la tâche des autorités d’autant plus com- Un personnage avec cet avantage a un don naturel pour
plexe quand il s’agit de rattacher de manière crédible cette l’apprentissage et la compréhension des langues, assimilant
personne à des actes abominables. Le sosie involontaire doit le vocabulaire et la grammaire bien plus rapidement que la
être des mêmes genre, métatype et origine ethnique que le moyenne. Ce trait divise par deux le temps de base pour ap-
personnage. prendre une langue, tout en accroissant l’indice de toutes les
compétences de langues du personnage de 2.
Inspiré
Coût : 5 PC Né riche
Un personnage Inspiré est touché par une muse et est Coût : 10 PC
considéré à juste titre par ses pairs comme un génie artistique. Un personnage avec cet avantage jouit d’un environne-
Cet avantage n’accroît pas la popularité du personnage, mais il ment aisé (enfant d’un corporatiste haut-placé, vieille fortune
lui procure une Crédibilité de 2 (voir p. 265, SR4A) auprès des familiale, entrepreneur prospère, etc.) et bénéficie ainsi de plus
artistes connaissant son talent et sa notoriété. Inspiré accroît de ressources directes qu’un personnage lambda. Cet avantage
aussi toutes les compétences d’Artisanat que le personnage étend le maximum de 50 PC qu’un personnage peut dépenser
possède de +2. en équipement à la création du personnage à 60 PC. Ce trait
n’implique pas forcément que le personnage soit riche au com-
mencement du jeu.
L’école de la rue
Coût : 5 PC
Œil d’aigle
Un personnage a grandit dans les arrière-cours et les rues
étroites, où il a appris, à ses dépens, que le savoir, c’est le Coût : 5 PC
NOUVEAUX TRAITS................................

pouvoir, et que, la plupart du temps, ce ne sont pas votre Œil d’aigle procure au personnage une vision naturelle
force et votre endurance qui vous permettront de survivre exceptionnellement perçante. Il peut remarquer un sniper sur
aujourd’hui, mais bel et bien ce que vous savez. Le person- un toit sans jumelles, ou une puce sur le sol à 6 mètres. Un
nage a pioché, ici et là, des informations sur à peu près tous personnage avec l’avantage Œil d’aigle bénéficie d’un modifi-
les sujets susceptibles d’intéresser les gens de la rue. L’école cateur de réserve de dés de +1 pour tous les Tests de Perception
de la rue accroît toutes les compétences de Connaissances destinés à localiser quelque chose à distance. Ses modificateurs
des rues que le personnage possède de 1 (jusqu’à un indice de portée des armes, non augmentés, sont par ailleurs réduits
maximum de 6). d’1 niveau (par exemple, la portée longue devient une por-
tée moyenne). Cet avantage n’est pas cumulatif avec les autres
formes d’amplification de la vision, et incompatible avec toute
Lecture rapide forme d’augmentations ou de remplacements cyberware ou
Coût : 5 PC bioware.
Le personnage apte à la Lecture rapide peut parcourir
une pleine page de texte écrit (environ 800 mots) en 5 se- Perceptif
condes environ. Il ne peut mémoriser ce qu’il a lu à moins
de posséder l’avantage Mémoire photographique (p. 92, Coût : 5 ou 10 PC
SR4A), mais en saisira l’essentiel et sera capable de se remé- Un personnage Perceptif est plus enclin à remarquer les
morer le contexte des mots-clés. S’il tente de trouver une petits détails et autres indices que d’autres rateraient. Cet
information précise ou de situer une phrase ou un sujet avantage est disponible en 2 niveaux. Pour 5 PC, le person-
particulier alors qu’il est en pleine lecture, il lui suffit de nage reçoit un modificateur de réserve de dés de +1 pour
réussir un Test de Logique + Intuition (1), renouvelable à tous les Tests de Perception, y compris les Tests de Perception
des intervalles déterminés par le meneur de jeu en fonction astrale ou matricielle. Pour 10 PC, ce modificateur passe à
de la longueur du texte, et de la complexité de l’information +2. Ce trait n’affecte pas les modificateurs de visibilité en
recherchée. combat.

100
Le Guide du runner
Personnalité masquée le personnage possède aussi la compétence Survie, il peut tou-
jours remonter sa propre piste, ainsi qu’évaluer la distance par-
Coût : 5 ou 10 PC courue au bout de quelques mètres. Le Sens de l’orientation
Un personnage avec une Personnalité masquée n’est pas ce- n’est d’aucun secours pour un personnage s’il a été transporté
lui qu’il prétend être. Il peut même ne pas être réellement celui inconscient à l’endroit où il se trouve, ou s‘il est incapable de
qu’il pense être. Sa véritable identité a été, par le truchement percevoir son environnement.
d’une manipulation mémorielle et d’un entraînement intensif,
enterrée sous des couches indénombrables de faux souvenirs et
d’impressions – même un sort de Sonde mentale ne pourrait Sensei
la percer à jour, tant le personnage croit sincèrement être celui Coût : 5 PC
qu’il se figure être. Pour 5 PC, cet avantage empêche simple- L’un des contacts du personnage possède à la fois les compé-
ment sa « véritable » identité de prendre le dessus, laissant le tences et la maîtrise nécessaires pour lui inculquer l’utilisation
personnage agir à sa guise tout en restant profondément en- d’un groupe de compétences en particulier (voir Enseignement,
fouie jusqu’à ce qu’un déclencheur – une image, une série de p. 133, SR4A). Le Sensei et le groupe de compétences sont
chiffres, une phrase – ne la fasse brusquement revenir pour choisis au moment de l’achat du trait. Le personnage n’a plus
déverser ses tripes. Un second déclencheur ramènera cette besoin de rechercher et d’embaucher un professeur particulier
personnalité véritable en sommeil. Pour 10 PC, le personnage pour bénéficier de son instruction, mais il peut être soumis
connaît les deux déclencheurs, et peut s’arranger pour se ré- aux disponibilités du Sensei, à la discrétion du meneur de jeu.
veiller ou se rendormir, selon sa propre volonté, et celle de per-
sonne d’autre. Le joueur est invité à travailler avec son meneur
de jeu sur cette véritable personnalité, la raison de cette mise Solide comme un roc
sous masque et pour qui elle travaille vraiment. Coût : 10 PC par niveau
Un personnage ayant cet avantage bénéficie d’une endu-
Personne de confiance rance physique exceptionnelle et peut subir bien plus que ce
Coût : 5 ou 20 PC l’on pourrait attendre de quelqu’un de sa taille. Chaque niveau
de ce trait ajoute une case au Moniteur de condition physique
Quelque chose chez le personnage inspire confiance à ceux du personnage, jusqu’à un maximum de trois.
qui l’entourent (même s’il ne le mérite pas). Pour 5 PC, cet
avantage modifie de +1 l’indice d’une compétence, et une seule,
issue du groupe de compétences Influence (limité par l’indice Vision nocturne
maximum des compétences modifiées, voir pp. 118-120, SR4A). Coût : 5 PC
Pour 20 PC, ce modificateur de +1 concerne les indices de toutes Ce trait procure à un personnage humain une meilleure
les compétences du groupe de compétences Influence (en se limi- vision de nuit. Les personnages humains qui le possèdent bé-
tant, là aussi, à l’indice maximum des compétences modifiées). néficient des avantages de la vision nocturne (voir la Table de
visibilité, p. 152, SR4A). Ce trait ne se cumule pas avec les
Poisson dans l’eau autres formes d’appareils de vision, et est également incom-
Coût : 5 PC patible avec les augmentations et autres remplacements cy-
berware ou bioware. Il ne peut non plus se combiner à des
Un personnage avec cet avantage évolue dans l’eau comme senseurs électroniques ou des améliorations de la vision.
un poisson. Il bénéficie d’un modificateur de réserve de dés de
+2 pour tous les tests impliquant le fait de nager, de retenir
sa respiration sous l’eau, se maintenir à flot ou de plonger. La DÉFAUTS
durée passée à nager ou à plonger avant que la Fatigue (voir
p. 164, SR4A) ne se manifeste est aussi doublée. À l’instar des avantages, les défauts peuvent aussi être choi-
sis en début de jeu. Avec l’accord du meneur de jeu, un per-
sonnage peut se débarrasser d’un défaut en le rachetant par du
Poussée d’adrénaline Karma, en suivant les règles définies dans SR4A, pages 271. Si
Coût : 15 PC le personnage ne possède pas le Karma nécessaire, il va devoir
L’avantage Poussée d’adrénaline permet à un personnage patienter. Notez aussi que cette dépense ne dispense pas des

NOUVEAUX TRAITS................................
d’agir, seul, en tout premier lors de la première Passe d’Initia- frais qu’engendrent les augmentations, traitements médicaux,
tive d’un nouveau combat. Le personnage ne doit plus dépenser enseignements et autres, que le meneur de jeu peut exiger en
de Chance pour ce faire, et ne peut combiner les effets de la rapport. De plus, le meneur de jeu décide si certains défauts
Chance sur l’Initiative avec Poussée d’adrénaline. Si plusieurs peuvent être supprimés ou non grâce à une interprétation adé-
personnages possèdent Poussée d’adrénaline, ou dépensent de la quate, qui mènerait à leur résolution (comme la suppression
Chance pour agir en premier durant la même passe, leur ordre d’une dépendance ou la guérison d’une maladie mentale).
d’action est déterminé par leurs scores d’Initiative. Après, et seu-
lement après, tous les personnages impliqués dans le combat Albinisme
agissent en fonction de leurs scores d’Initiative respectifs.
Bonus : 10 PC
L’Albinisme est un trouble génétique qui se caractérise par
Réflexes éclairs la dépigmentation partielle ou complète des yeux, de la peau
Coût : 15 PC ou des cheveux, et qui a pour conséquence une peau ou une
L’avantage Réflexes éclairs permet à un personnage non chevelure blanche, ou encore des iris roses et bleus avec des
augmenté d’agir et de réagir à une vitesse étonnante. Ce trait pupilles rouges vif. Souffrant d’une carence en mélanine (res-
procure un bonus de 2 à la Réaction du personnage, bonus qui ponsable de la pigmentation) et de sa capacité à protéger des
n’est pas cumulable avec d’autres améliorations de la Réaction rayons ultraviolets, le personnage albinos est photosensible et
ou de l’Initiative, qu’elles soient technologiques ou magiques. sujet aux coups de soleil. Toutes les ethnies, métatypes et mé-
tavariantes peuvent souffrir d’Albinisme.
Sens de l’orientation Traitez l’Albinisme comme une allergie Légère à la lumière
du soleil (p. 93, SR4A). De plus, un albinos qui ne possède pas
Coût : 5 PC d’yeux cybernétiques est plus vulnérable à l’éblouissement ou
Le personnage avec l’avantage Sens de l’orientation ne se aux éclats de lumière – augmentez de moitié tout modificateur
perd jamais. Il sait toujours où se situe le pôle Nord céleste. Si de réserve de dés qui s’applique normalement dans ces cas-là.

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Le Guide du runner
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Quand une compensation antiflash est utilisée, appliquez le
modificateur de −2 avant d’effectuer le calcul (par exemple,
un personnage albinos confronté à un flash-pak subira un mo-
dificateur de –6, ou un modificateur de –3 ([4 – 2] × 1.5) s’il
porte des lunettes avec compensation antiflash).

Amnésie
Bonus : 10 ou 25 PC
Un personnage souffrant d’Amnésie a perdu tout ou partie
de sa mémoire - cette perte pouvant être la conséquence de
dommages neurologiques, de magie, de l’usage de drogues ou
d’un lavage de cerveau. La gravité de l’Amnésie du personnage
est déterminée par le bonus en PC que le personnage choisit.
Pour 10 PC, l’amnésique ne peut se rappeler qui il est ou
quel est son passé, mais garde l’usage de ses compétences et
capacités.
Pour 25 PC, l’amnésique ne conserve aucun souvenir de
son passé, incluant les capacités et les compétences acquises.
Le meneur de jeu devrait créer lui-même des feuilles de jeu
pour ce type de personnages, afin que le joueur ignore tout
des capacités, des attributs, et de toute autre caractéristique du
personnage jusqu’à ce que ce dernier n’en fasse usage.
L’Amnésie peut être incompatible ou inappropriée si com-
binée avec certains autres traits (tels Fond en fidéicommis), à
la discrétion du meneur de jeu.

Asthme
Bonus : 15 PC
Du fait de prédispositions génétiques, d’une maladie vi-
rale ou de l’exposition constante à la pollution, le personnage
a développé un asthme chronique – qui se manifeste par des
troubles de la respiration dus à un rétrécissement des voies
respiratoires. Les symptômes caractéristiques de l’asthme in-
cluent une respiration sifflante, un souffle court, une oppres-
sion thoracique et une toux. Le personnage peut souffrir de
violents épisodes d’asthme quand il est exposé à un stimulant Bombe corticale
présent dans l’environnement, à des allergènes, ou sous le Bonus : 10 PC
coup d’un effort ou même du stress.
Quelqu’un a implanté une bombe corticale dans la tête
En termes de règles, traitez l’Asthme comme une allergie du personnage (pour une description plus précise du ma-
Commune Modérée (p. 93, SR4A) à plusieurs « allergènes ». tériel céphaloware correspondant, voir p. 339, SR4A et
De plus, à cause des troubles du système respiratoire, l’indice Augmentations, p. 32 pour les différents systèmes de déclen-
de Constitution est réduit de moitié quand il s’agit de déter- cheurs). Le meneur de jeu décide qui l’a implantée et ce que
miner le nombre de tours passés avant que le personnage ne cette personne ou ce groupe de personnes veut réellement. Le
souffre de dommages dus à la Fatigue (p. 164, SR4A). joueur ne paye ni ne dépense de points en ressources pour la
bombe, cette dernière est gratuite.
NOUVEAUX TRAITS................................

Bipolaire Si le personnage réussit à désarmer la bombe, le meneur


Bonus : 10 PC de jeu peut choisir de la remplacer par le défaut Ennemi, ou
par un trouble mental (comme une phobie, une manie ou un
Un personnage atteint de cette excentricité oscille constam-
TOC), de valeur égale en PC. Ce trait ne peut être racheté en
ment entre période d’hyperactivité et accès de dépression.
dépensant du Karma.
Durant les phases hyperactives, ajoutez un modificateur de
réserve de dés de +1 pour tous les tests impliquant l’Agilité ou
la Réaction, mais l’incapacité à se concentrer pendant de lon- Cécité nocturne
gues périodes se traduit par un modificateur de réserve de dés Bonus : 5 PC
de –2 pour tous les tests impliquant la Logique ou l’Intuition.
Durant les phases dépressives, le personnage est léthargique, Quand ils sont affublés de ce défaut, les yeux (naturels) du
ne trouvant aucune motivation pour sortir du lit et se montre personnage ne s’adaptent pas bien à l’obscurité, et ce dernier
incapable de se concentrer sur les tâches courantes. Appliquez éprouve donc des difficultés à évoluer dans les environnements
un modificateur de réserve de dés de –2 pour tous les tests im- peu éclairés. Ce trait ajoute aux autres modificateurs de visibi-
pliquant l’Agilité, la Réaction, la Logique ou l’Intuition. lité un modificateur supplémentaire de réserve de dés de –2,
et ce, pour tout éclairage plus faible que celui de la lumière
Le meneur de jeu doit jeter un dé pour le personnage une du jour (ou équivalent). Ce défaut est incompatible avec le
fois par jour. Sur un résultat de 1 ou 2, le personnage est dans une défaut Cécité, de même qu’avec des yeux de remplacement,
phase hyperactive, sur un 3 ou un 4, le personnage est raison- qu’ils soient bio ou cyber.
nablement stable, sur un 5 ou un 6, le personnage est déprimé.
Le traitement pour stabiliser les personnages bipolaires Distrait
est disponible pour un coût de 500 nuyens par mois, mais il
nécessite, légalement, une prescription médicale et un SIN Bonus : 5 PC
valide. S’abstenir de médicaments pendant 6 heures ou plus Un personnage Distrait manque souvent de remarquer les
entraîne un jet de dé du meneur de jeu. détails, même les plus évidents (ce défaut peut être la résultante

102
Le Guide du runner
d’un problème d’attention chronique ou de difficultés à perce- Le joueur dont le personnage possède le trait Flashback
voir). Un tel personnage voit le seuil de tous les tests basés sur doit s’entretenir avec le meneur de jeu avant le début du
la Perception augmenter de +1, perception astrale incluse. Le jeu, afin de s’accorder sur un déclencheur de flashback ap-
trait n’affecte pas les modificateurs de combat pour la visibilité proprié. Le déclencheur en question peut être une image,
ou la portée. une odeur, un son, un goût, une idée, et ainsi de suite…
à condition que le personnage soit confronté quelques fois
à ce déclencheur durant chaque partie. Si le déclencheur
Endetté est trop courant, le personnage peut se retrouver à devoir
Bonus : 5 à 30 PC éprouver des flash-back sans arrêt. S’il est trop rare, le per-
Le personnage s’est endetté auprès d’un tiers, en général sonnage n’en aura jamais.
un syndicat du crime, un gros gang ou une corporation, choisi Pour 5 PC, le déclencheur est relativement peu courant : il
par le personnage avec l’aval du meneur de jeu. Pour chaque s’agit de quelque chose que le personnage ne rencontre qu’une
tranche de 5 PC, le personnage reçoit 5 000 ¥ en plus à la fois toutes les deux ou trois semaines.
création de personnage : cet argent peut dépasser la limite de Pour 10 PC, le déclencheur est relativement courant : il
50 PC consacrés à l’équipement. Le personnage doit à son cré- s’agit de quelque chose que le personnage croise au moins une
diteur la somme totale de cet argent, plus 50 %. Cette somme fois par aventure.
croît de 10 % tous les mois en guise d’intérêts. Si le person-
nage est incapable de payer au minimum ces intérêts tous les
mois, le créditeur envoie quelqu’un à sa recherche. Handicap mental
Bonus : 10 PC par niveau (3 niveaux maximum)
Ennemi Le personnage souffre d’une ou plusieurs formes de handi-
Bonus : variable (maximum 25 PC) cap mental, naturel ou provoqué. Ce peut être la résultante de
lésions neurologiques, un retard mental d’origine génétique,
Le personnage possède un (ou plusieurs) ennemi(s). Les ou n’importe quelle autre anomalie génétique. Pour chaque
Ennemis sont décrits page 131 et représentent un obstacle et niveau de ce trait, le personnage souffre d’un modificateur de
une menace constants qui pèsent sur les plans et les activités réserve de dés de –1 pour tous les tests impliquant la Logique
du personnage. Le bonus en PC apporté par un Ennemi est ou la Volonté.
égal à la somme de ses indices d’Influence et d’Incidence.
La nature et la profondeur de la rancune entre les deux Hors circuit
personnages doivent être définies en collaboration avec le me-
neur de jeu, quand le trait Ennemi est choisi. L’Ennemi peut Bonus : 10 PC
s’avérer être un groupe ou une organisation, plutôt qu’un seul Pour une raison choisie par le meneur de jeu, les contacts
antagoniste ou rival (pour plus de détails concernant cette du personnage l’ont soudainement abandonné – plus aucun
option, voir Ennemis, page 131). Ennemi peut aisément être ne souhaite lui parler. Le personnage peut essayer de découvrir
combiné avec beaucoup d’autres défauts, tels que Recherché ce qui s’est passé, ou simplement continuer à vivre sa vie sans
et Vendetta. s’en soucier. Les effets de ce défaut doivent être résolus par
l’interprétation. Le cas échéant, la résolution de ce trait peut
Fiché
Bonus : 10 PC À PROPOSE DES TROUBLES MENTAUX
Une ou plusieurs mégacorporations (à choisir quand le La vie dans les Ombres est faite de stress et d’ef-
défaut est pris) possède un fichier très précis et mis à jour forts. Et il n’est pas donné à tout le monde de pouvoir
contenant le SIN du personnage, ainsi que ses données bio- vivre avec, ou d’avoir les ressources pour obtenir de
métriques, personnelles et, si possibles, médicales. Ce peut être l’aide. Alors que les traitements pour soigner les mala-
le résultat d’une précédente rencontre, d’une relation profes- dies mentales et les désordres psychologiques ont évo-
sionnelle ou d’une ancienne affiliation. Ce défaut procure aux lué de manière significative au XXIe siècle, les habitants
agents de la corporation un modificateur de réserve de dés de des Ombres, SINless en grande majorité, se retrouvent
+6 pour tout test visant à identifier le personnage à l’aide de rarement dans une position qui leur permet de bénéficier

NOUVEAUX TRAITS................................
son SIN, d’une reconnaissance biométrique ou faciale ou de des solutions qu’offrent un traitement médical à long
ses données médicales. Un bonus de réserve de dés de +2 est terme et une psychothérapie. Interpréter un handicap,
aussi attribué à toutes Investigations visant à remonter sa piste. une pathologie ou un désordre mental représente un
Heureusement pour le personnage, les corporations ché- challenge de taille, et certains défauts psychologiques
rissent leurs fichiers et ne partagent pas volontiers leurs infor- doivent faire l’objet d’une discussion entre joueur et me-
mations avec leurs concurrents ou avec d’autres organisations. neur de jeu avant d’être choisis.
Toutefois, ce trait peut donner à la corporation assez d’élé- Les défauts qui suivent peuvent être considérés
ments pour faire chanter ou faire pression sur lui à l’avenir. comme Troubles ou symptômes mentaux :
Trouble mental Bonus en PC Référence
Flashback Démence 20 PC p. 162, Aug
Bonus : 5 ou 10 PC Hallucinations 10 PC p. 162, , Aug
Le trait Flashback provoque chez le personnage de vives Handicap mental 5 PC p. 103
hallucinations sensorielles basées sur la mémoire. Ces flash- Illusions 10 PC p. 163, Aug
backs sont toujours déclenchés par des stimulus particuliers. Manies / Phobies 5 à 25 PC p. 163, Aug
Par exemple, un personnage qui a été torturé par un inter-
rogateur corporatiste va revivre son expérience de torture Paranoïa 10 PC p. 106
chaque fois qu’il apercevra le logo de la corporation en ques- Syndrome de
tion. Chaque fois qu’un personnage doté du trait Flashback surcharge sensorielle 10 PC p. 109
rencontre un déclencheur potentiel de reviviscences, il doit Trouble dissociatif
effectuer un Test de Volonté + Intuition (3). Si le test échoue, de l’identité 20 PC p. 163, Aug
un flashback se manifeste, incapacitant le personnage pendant Trouble obsessionnel
1D6 minutes. Le personnage ne peut accomplir aucune action compulsif 10 PC p. 163, Aug
utile durant ce laps de temps.

103
Le Guide du runner
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devenir à elle seule une véritable intrigue sous-jacente. Une Jours comptés
telle histoire peut fournir au personnage l’opportunité de res-
taurer sa réputation auprès de ses contacts, ou bien d’alimen- Bonus : 20 PC
ter plus encore les raisons de leur froideur jusqu’à ce qu’ils en Le temps du personnage est compté, et il peut mourir à
deviennent des Ennemis (voir p. 131), le personnage acquérant tout moment. Il souffre peut-être d’une maladie mortelle, ou
ainsi des points de Rumeur permanents. encore est-il affecté par un poison à effet différé ou possède-t-il
une bombe corticale avec minuteur. Dans tous les cas, il ne lui
reste que quelques mois à vivre.
Illettré
Quand un personnage acquiert le trait Jours comptés, le
Bonus : 10 PC meneur de jeu jette secrètement 3D6. La somme des résultats
Malgré l’omniprésence de l’iconographie, de la recon- indique l’espérance de vie (en mois) dont le personnage béné-
naissance vocale et d’ORA parlants dans les communica- ficie encore. Quand ce temps est écoulé, il meurt, et (presque)
tions, le mot écrit est toujours un outil utile pour échanger rien ne peut le sauver.
des informations, en détails comme en nuances. Alors que la Le personnage doit connaître une mort dramatique. Ce
majorité des gens du Sixième Monde sont tout juste lettrés, trait ne peut être retiré avec du Karma, mais si le joueur change
un personnage Illettré n’a jamais appris à lire (peut-être a-t- d’avis en cours de jeu et veut que son personnage survive, le
il grandi dans les rues, ou dans un lieu rural isolé ou sau- meneur de jeu peut lui permettre de retirer Jours comptés, en
vage).Ce personnages doit se reposer sur les autres ou sur la lui effaçant toute la Chance qu’il possède. Le meneur de jeu
technologie pour traduire toute information écrite. Il peut peut prendre cette décision seulement si et quand le joueur en
utiliser des logiciels de commlink dédiés, reliés à un scanner fait la requête.
ou un appareil photo intégrés, et qui permettent de traduire
les mots écrits en sons. Il lui est aussi possible d’apprendre à
utiliser des programmes informatiques basés sur des icônes Judas
plutôt que sur des commandes ou des instructions écrites. Bonus : 10 PC
Quoi qu’il en soit, ce personnage souffre d’un modificateur
Opposé de Personnalité masquée. Le personnage est
de réserve de dés de –4 pour les tests liés à l’Informatique,
l’agent dormant infiltré d’un antagoniste de l’équipe du per-
et ne peut posséder la compétence Informatique à un indice
sonnage : il n’est pas qui il pense être, et il ne soupçonne même
supérieur à 1.
pas qu’il est sur le point de trahir son entourage… jusqu’à ce
Enfin, un personnage Illettré n’a accès à aucune compé- que le déclencheur intervienne. Dès cet instant, il doit agir
tence de connaissances académiques, professionnelles ou hob- normalement et ne peut prévenir ses camarades, car sa nature
bies qui nécessite de savoir lire, que ce soit à la création du exacte et sa mission sont cachées derrière plusieurs couches de
personnage ou en cours de jeu (et ce, jusqu’à ce que le défaut conditionnement et de programmation de personnalité.
ne soit racheté avec du Karma).
Jumeau maléfique
Illettré informatique Bonus : 10 PC
Bonus : 5 PC
Un personnage avec ce trait est fréquemment confondu
Contrairement au trait d’Incompétence, le défaut Illettré avec quelqu’un d’autre dont la réputation est encore plus mau-
informatique signifie que le personnage est technologique- vaise que la sienne. Peut-être cette personne est-elle un politi-
ment inculte, au point qu’il n’accuse aucune expérience dans cien véreux, un membre notoire du policlub Humanis ou un
l’usage de RA, d’ordinateurs, de commlinks et autres objets criminel qui fit l’objet d’une importante couverture média-
électroniques. Un tel personnage rencontre des problèmes tique. Les mères accompagnées de leurs enfants changent de
quand il lui faut accomplir une tâche simple, telle qu’envoyer trottoir quand elles voient le personnage approcher, les drones
un e-mail ou un message instantané, programmer un enregis- de la police l’arrêtent fréquemment et il y a toujours un pro-
trement tridéo, utiliser un commlink auquel il n’est pas habi- blème quand il s’agit de vérifier son identité. Il est toujours très
tué ou effectuer une recherche de données. mal servi au restaurant, quand on ne refuse pas tout simple-
Illettré informatique inflige un modificateur de réserve de ment de le servir. Des prospectus électroniques sont expédiés à
dés de –2 pour tous les tests impliquant l’usage d’un ordina- chacun de ses voisins quand il emménage quelque part, afin de
NOUVEAUX TRAITS................................

teur, d’un objet électronique ou d’un système connecté à la les informer sur lui. Quand le double du personnage commet
Matrice, quelle qu’en soit la forme. De plus, le meneur de jeu un nouveau crime, ou qu’il est impliqué dans un autre scan-
peut exiger du personnage un test pour accomplir des tâches dale politique, le personnage voit les médias débarquer chez
que ses contemporains considèrent généralement comme lui ou se fait occasionnellement embarquer au commissariat
acquises par des agents remontés (et qui ne s’excusent jamais).

Implant mystérieux Mauvais self-control


Bonus : 5 à 25 PC Bonus : de 5 à 15 PC
Le personnage a dans son corps un implant mystérieux Ce trait regroupe plusieurs aspects différents d’une per-
dont il ignore tout, jusqu’à la présence. Le meneur de jeu sonnalité, qui reflètent tous un manque de maîtrise de soi
choisit l’implant en question, et le personnage ne doit jamais ou autres comportements antisociaux. Chacun est développé
apprendre son existence jusqu’à ce que le meneur de jeu dé- ici comme un défaut offrant un bonus de PC. Mauvais self-
cide de le révéler – peut-être en le déclenchant à un moment control peut être pris à plusieurs reprises, mais une seule fois
inapproprié ou en le dévoilant par détecteur alors que le per- par option. Toutes ces options sont incompatibles avec l’avan-
sonnage essaie de voyager ou d’entrer sans être remarqué dans tage Bon sens et nécessitent des tests de sang-froid (p. 139,
un environnement corporatiste. SR4A).
Pour éviter d’être décelable, l’Implant mystérieux est peut- Chasseur de frissons (5 PC) : ce défaut signifie que le per-
être caché dans un autre implant, tel un membre cybernétique sonnage a tendance à se jeter dans toutes les situations risquées
ou une nanocolonie. Si et quand le personnage découvre, éli- sans jamais prendre en considération les conséquences ou les
mine ou neutralise l’implant d’une manière ou d’une autre, le dangers. Quand il se retrouve confronté à une proposition en
meneur de jeu peut choisir de remplacer l’implant par un dé- apparence risquée ou à une situation dangereuse, le person-
faut approprié, comme Amnésie, Ennemi ou Phobie / Manie nage doit réussir un test de sang-froid pour éviter de se préci-
(Augmentations, p. 164) piter aveuglément dedans.

104
Le Guide du runner
LES IMPLANTS MYSTÉRIEUX Coffre-fort crânien
Vous trouverez ci-dessous des exemples d’augmenta- Bonus suggéré : 5 PC
tions que le meneur de jeu peut attribuer à un personnage Coût en Essence : 0,1 (cyberware)
en tant qu’Implant mystérieux. Ces kits d’augmentations ne Le personnage a un datalock (p. 339, SR4A) rempli des
sont que de simples suggestions, un tremplin pour idées et données appartenant à quelqu’un d’autre. Au meneur de jeu
autres coups de théâtre. Le meneur de jeu est libre d’inventer de définir ce que sont exactement ces données et à qui elles
ses propres Implants mystérieux, plus appropriés à sa propre appartiennent.
campagne.
Chaque proposition suggère un coût en PC. Le meneur Infusion permanente
de jeu peut combiner plusieurs Implants mystérieux cités ci- Bonus suggéré : 10 PC
dessous ou assigner d’autres défauts qui s’appliquent à l’im- Coût en Essence : variable, voir ci-dessous.
plant (p. 21, Augmentations). Alors que beaucoup d’Implants
mystérieux sont défavorables au personnage, ils ne le sont Beaucoup d’infusions génétiques rendent potentiellement
pas nécessairement, et peuvent au contraire se révéler utiles, une augmentation permanente. Elles sont aussi imbibées par
même s’ils demeurent inconnus et occasionnent quelques des composants qui produisent une substance addictive ou
problèmes. une déficience dangereuse dans le système du personnage. Ce
dernier commence avec une infusion génétique permanente
Les Implants mystérieux ne présentent généralement (Augmentations, p. 94) ainsi qu’une Dépendance modérée
aucune caractéristique qui permet d’identifier leur origine ou (p. 94, SR4A) à une drogue des rues choisie par le meneur de
leur fonction. Cela ne veut pas dire qu’ils sont indétectables jeu. Cette dépendance ne peut être atténuée à moins que l’in-
ou intraçables, surtout si cela s’imbrique dans la campagne fusion génétique ne soit retirée de l’organisme du personnage.
en cours. Ils sont également dépourvus de marqueurs qui
permettraient aux équipes médicales d’urgence d’y accéder
(Augmentations, p. 31) et ne font pas partie du PAN du per- Killswitch
sonnage. Nombre d’Implants mystérieux génétech peuvent Bonus suggéré : 10 PC
être administrés in vitro, ou même être hérités de ses pa- Coût en Essence : 0,1 (cyberware) et / ou 0,01 (bioware)
rents. Bioware, cyberware et nanoware nécessitent, en règle Un killswitch (« disjoncteur ») est connecté à l’un des
générale, une implantation chirurgicale, dont le personnage autres implants du personnage – bioware ou cyberware,
peut ou non avoir conscience – un week-end de dépravation dispositifs nanocybernétiques inclus. Il s’agit essentielle-
ou une séance de torture sans anesthésie, le résultat reste ment d’un bouton on / off sans fil. Pour le cyberware ou les
le même. implants nanocybernétiques, c’est simplement un interrup-
Un Implant mystérieux ne doit pas baisser l’Essence teur rattaché à l’implant qui le met en marche ou l’arrête. Les
d’un personnage à 0 ou au-delà à la création du person- implants bioware sont activés ou désactivés par une version
nage – parlez au joueur et demandez-lui soit de choisir un organique de l’interrupteur, un nodule qui, une fois stimulé,
autre défaut du même nombre de points, soit de retirer des relâche une enzyme qui désactive temporairement l’augmen-
implants existants pour les remplacer par l’augmentation tation bioware. La plupart des killswitchs dépendent d’une
mystérieuse. sorte de stimulus pour activer ou désactiver un implant – un
rythme cardiaque accéléré ou un transit accru dans l’implant,
Backdoor cybernétique un coup localisé sur un point de pression précis de la peau,
etc. Un signal radio externe peut activer un interrupteur cy-
Bonus suggéré : 5 PC berware. Un interrupteur cyberware peut être combiné à un
Coût en Essence : 0,0 (cyberware) interrupteur bioware, afin que l’interrupteur bioware soit dé-
Un micro-transmetteur a été intégré dans l’un des élé- clenché par l’interrupteur cyberware, ou vice versa.
ments cybernétiques, nanocybernétiques ou implant d’une
suite cybernétique du personnage. Le transmetteur peut Sans trace
être activé sur demande par quelqu’un émettant le bon
code sur la bonne fréquence, et ainsi ouvrir une backdoor Bonus suggéré : 5 PC
(une « porte dérobée ») dans le cyberware du personnage. Coût en Essence : 0,1 (bioware)
Cela assure au hacker non seulement le contrôle de l’im- Le personnage a été sujet à un Effacement d’empreintes

NOUVEAUX TRAITS................................
plant (dans le cadre des règles pour Pirater le cyberware, (Augmentations, p. 89). Ainsi, les empreintes du personnage
p. 99, Unwired), mais il lui fournit aussi un point d’en- ne correspondent jamais à son SIN ou à son faux SIN. Les
trée non sécurisé dans le PAN du personnage (en guise forces de l’ordre et les autorités suspectent le pire chez des
d’exemple, pour fonctionner, le transmetteur peut être personnes sans empreintes, partant du principe qu’ils les ont
dissimulé dans un œil cybernétique, lui-même relié norma- faites effacer délibérément pour éviter de laisser des indices
lement au commlink par connexion sans fil pour permettre quand ils commettent des crimes – surtout s’ils ne peuvent
la perception RA). produire de permis pour l’augmentation.

Compulsif (5 à 15 PC) : le personnage Compulsif pos- fois que le premier coup a été porté – même s’il est dépassé
sède un comportement compulsif particulier sur lequel il n’a en nombre et en train de perdre. Le personnage doit réussir
que peu, voire pas du tout de contrôle. La valeur de ce défaut un test de sang-froid (2) pour rompre un combat. Sinon, le
dépend du danger ou de l’embarras causés au personnage par personnage ne peut quitter les lieux de l’altercation qu’une fois
ce comportement. Par exemple, un personnage qui est un ma- qu’il a tué ou neutralisé tous ses opposants. Monstre de com-
niaque compulsif du rangement est une nuisance constante bat est incompatible avec le défaut Paralysie en combat.
pour ses coéquipiers : son défaut Compulsif vaut bien 5 PC. Vantard (5 PC) : bien que la vantardise semble une bonne
En comparaison, un hacker qui ne peut s’empêcher de péné- méthode pour étayer la réputation d’un personnage, dans
trer dans des nœuds corporatistes ultra-sécurisés présente un ce cas, le personnage ne sait pas quand s’arrêter. Il clamera
trait Compulsif d’une valeur de 15 PC. Résister à une compul- que toutes les choses qu’il a accomplies sont meilleures, plus
sion nécessite de réussir un test de sang-froid (2). fortes, et plus cool encore que tout ce que quiconque d’autre
Monstre de combat (10 PC) : un personnage avec le dé- a pu faire. Le personnage s’attribue aussi fallacieusement des
faut Monstre de combat a tendance à s’acharner irrationnel- exploits quand cela lui permet de surpasser un rival. Le per-
lement lors des situations de combat. Le personnage n’est pas sonnage doit réussir un test de sang-froid (2) pour s’arrêter en
du genre à tourner le dos volontairement à un combat une pleine vantardise.

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Le Guide du runner
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Vindicatif (10 PC) : un personnage Vindicatif est parti- Si le défaut est choisi à 10 PC, le personnage fait preuve
culièrement revanchard et peut sortir de ses gonds pour cor- de scrupules moraux très importants face à toute forme de vio-
riger tout affront le concernant, quelle qu’en soit la gravité. lence et refuse de blesser toute forme de vie plus intelligente
La réponse varie en fonction de l’affront. Une simple insulte qu’un moucheron, quelle que soit la provocation. Si toutefois
peut entraîner une menace glaciale ou un coup au visage, alors il finit par le faire, il se retrouve frappé d’une profonde dépres-
qu’une blessure appelle presque toujours le sang versé de l’of- sion, durant laquelle le personnage refuse de faire autre chose
fenseur. Un personnage Vindicatif gardera des rancunes pen- que de manger, dormir ou suivre sa routine quotidienne. Un
dant très longtemps : doublez-les une fois et vous intégrerez tel état dure généralement plusieurs semaines, mais cela peut
leur liste noire pour toujours. Pour résister à l’envie de répondre varier à la discrétion du meneur de jeu.
à un affront, un test de sang-froid (2) réussi est nécessaire.
Paranoïa
Mauvaise réputation Bonus : 10 PC
Bonus : 5 PC Alors que la Paranoïa peur être considérée comme une émo-
Un personnage avec une Mauvaise réputation voit sa re- tion incontournable pour survivre dans les Ombres, un person-
nommée souillée d’une tache noire et persistante, dans les nage souffrant de ce défaut pense que tout le monde est après lui,
Ombres ou même au-delà. Quelque chose qu’il a fait par le soit parce qu’il en sait trop, soit parce qu’ils pensent que c’est le
passé, ou qu’on l’a faussement accusé, nuit de manière per- cas. Le personnage subit un modificateur de réserve de dés de
manente la façon dont les gens le perçoivent. Le personnage –3 lors de toutes les interactions avec des inconnus ainsi qu’avec
commence le jeu avec 3 points de Rumeur, qui ne peuvent tout contact dont l’indice de Loyauté est inférieur à 4. Il doit
être ni retirés ni réduits, sauf s’il affronte ou résout l’origine aussi changer d’adresse tous les deux mois, de peur d’être localisé.
de sa mauvaise réputation. Seulement alors, le trait Mauvaise
réputation pourra être racheté en dépensant du Karma. Paraplégique
Bonus : 10 ou 15 PC
Menteur En règle générale, les personnages paraplégiques souffrent
Bonus : 5 PC d’une paralysie de la moitié inférieure de leur corps. Ces per-
Le personnage est connu pour être un menteur compulsif, sonnages peuvent accomplir des efforts physiques qui n’im-
et ne paraît pas sincère, même quand il dit la vérité. Chaque pliquent pas l’usage de leurs jambes, et peuvent évoluer grâce
fois qu’un personnage avec ce défaut s’adresse à quelqu’un, le à un fauteuil roulant (ou à un drone fauteuil roulant). Les
meneur de jeu jette 1D6. Sur un résultat de 1, la personne paraplégiques sont invariablement les victimes de graves dom-
ou le contact à qui il s’adresse pense que le personnage ment. mages nerveux, et le remplacement n’est pas toujours une op-
Sur tout autre résultat, l’interlocuteur croît le personnage. La tion. Le trait Paraplégique ne se résout pas avec du cyberware,
prochaine fois que le personnage rencontre la personne qui l’a même si certaines thérapies géniques ou autres nanotechno-
« pris en flagrant délit de mensonge » (c’est-à-dire, la personne logies peuvent réparer les dommages (ce qui implique que le
à qui il s’adressait quand le dé est tombé sur 1), cette dernière personnage rachète ce défaut avec du Karma, selon les règles
refuse de croire le personnage sur un résultat de 1 ou 2. La standard, durant sa convalescence).
chance d’être « pris en flagrant délit de mensonge » s’accroît Le trait Paraplégique n’a aucun effet sur les capacités du
ainsi de 1 pour chaque nouvelle rencontre avec cette personne. personnage dans la Matrice ou l’espace astral. Les personnages
Au bout de trois fois que le personnage est « pris en flagrant avec le défaut Paraplégique peuvent faire, et font souvent d’ex-
délit » de la sorte par la même personne, il reçoit un point de cellent hackers, riggers ou magiciens. Un personnage ne peut
Rumeur permanent. Si la personne en question est un contact, prendre les deux traits Paraplégique et Tétraplégique.
son indice de Loyauté diminue de 1. Si la Loyauté était déjà à Pour 15 PC, le personnage Paraplégique a perdu l’usage
1, le personnage perd définitivement son contact. de ses deux membres supérieurs, avec tous les handicaps qui
en résultent.
Noir secret Le bonus en PC de ce trait est réduit de 5 PC si le person-
Bonus : 5 PC. nage bénéficie d’un Niveau de vie en Immersion totale (p. 38,
Le personnage a fait quelque chose par le passé qui l’em- Unwired).
NOUVEAUX TRAITS................................

barrasse beaucoup : peut-être est-ce un passé de prostitué(e),


une vidéo porno amateur dans la nature ou un boulot de Personne(s) à charge
porte-parole pour Aztechnology. Il fut peut-être piégé dans un Bonus : 5 à 15 PC
puits quand il était enfant, ou encore avoir connu la gloire
comme mannequin bébé. Le personnage souffre d’un modifi- Un personnage ayant le trait Personne à charge est respon-
cateur de réserve de dés de –3 pour les tests sociaux impliquant sable d’une personne aimée, qui compte sur son aide ou son
toute personne connaissant son passé embarrassant. Une per- soutien de temps à autre. Les personnes à charge peuvent être
sonne mal intentionnée peut garder ce secret suspendu au des- des enfants, des parents, un époux ou une épouse, un frère,
sus de la tête du personnage afin de le faire chanter. Si le secret une sœur ou même un vieil ami. Répondre aux besoins de la
devient trop connu du public, le meneur de jeu peut attribuer personne à charge occupe une partie du temps du personnage,
au personnage 1 point de Rumeur. de même qu’une partie de son argent. La personne à charge
peut se révéler encombrante de bien d’autres manières : faire
obstacle, occuper une partie de l’espace vital, s’immiscer dans
Pacifiste les affaires du personnage, emprunter la voiture, appeler au
Bonus : 5 ou 10 PC plus mauvais moment, etc.
Le trait Pacifiste fait du personnage quelqu’un d’inha- Le meneur de jeu décide de la valeur du bonus en PC en
bituellement humain et dicté par ses principes dans les rues fonction des besoins de la personne à charge, et sur les exi-
sombres des années 2070. Si ce défaut est pris à 5 PC, le per- gences qui en découlent pour le personnage. Ce trait ne peut
sonnage évite activement toute forme de violence non justifiée être racheté avec du Karma, à moins que la relation de dépen-
et ne tue qu’en cas de légitime défense (et, même dans ce cas, dance ne soit résolue par l’interprétation.
il s’exécute le plus humainement possible). Un tel personnage Pour 5 PC, la personne à charge est une nuisance occa-
ne peut participer à aucun meurtre prémédité ou autres assas- sionnelle, se rappelant au personnage de manière inattendue,
sinats, et essaiera compulsivement de dissuader ses collègues demandant du temps, de l’amitié et, occasionnellement, de
shadowrunners de s’embarquer dans de telles opérations. l’argent.

106
Le Guide du runner
Exemples : un frère ou une soeur fainéant(e), une petite amie
de longue date.
Pour 10 PC, la personne à charge devient un inconvénient
TABLE DE PRÉJUGÉS
de taille, exigeant régulièrement du temps et de l’investisse- Groupe haï Valeur en PC
ment, tout en s’immisçant dans les affaires du personnage,
occupant son espace vital. Groupe commun
(ex : femmes, métahumains…) 10 PC
Exemples : un conjoint amoureux, une femme, un jeune en-
fant ou un frère ou une sœur proche. Groupe spécifique
(ex : artistes, gays, avocats…) 5 PC
Pour 15 PC, la personne à charge est un membre de la
famille proche ou l’amour d’une vie et vit avec le personnage.
Elle est constamment présente dans la vie du personnage, exi- Valeur Seuil de
geant beaucoup en termes de temps, de ressources et de dis- Degré de Préjugés en PC confrontation
ponibilités, et / ou nécessite des soins spéciaux et une grande Dissimulés
vigilance, ce qui a tendance à empiéter sur les responsabilités (ex : raciste discret) 0 0
professionnelles du personnage. Francs (ex : membre
Exemples : une grande famille, un parent âgé, un grand-pa- de l’Humanis) 5 PC 1
rent souffrant. Actifs (ex : chef d’une
cellule de l’Humanis) 10 PC 2
Préjugés Radicaux (ex : militant /
Bonus : de 5 à 25 PC terroriste actif ) 15 PC 3
Le personnage nourrit des préjugés contre les membres
d’un groupe particulier de personnes : les métahumains,
les membres d’une ethnie, les artistes, les gays ou tout autre
groupe. Il n’est pas seulement intolérant, il a tendance à ex-
primer ouvertement ses convictions et peut même travailler
Proche disparu
activement contre le groupe en question. En fonction du degré Bonus : 5 PC
de ses Préjugés, ce défaut peut placer le personnage dans des si- Le personnage est obsédé par la disparition inexpliquée de
tuations délicates quand il s’agit d’exprimer ses idées ou d’être quelqu’un qui lui était proche et cher. Cette personne (définie
confronté à la cible de ses préjugés. quand le trait est choisi) a disparu dans des circonstances mys-
Le bonus en PC accordé pour ce trait dépend de la rareté térieuses, et n’a plus été vue ou évoquée depuis. Le personnage
du groupe haï et du degré de ressentiment du personnage en- possédant ce défaut ressent le besoin compulsif de rechercher
vers ce groupe. Pour déterminer le total de PC accordé par ce cette personne, quel qu’en soit le prix. Il doit réussir un Test de
défaut, référez-vous à la Table de Préjugés quand il vous faut Volonté + Logique (2) pour s’empêcher de suivre toute piste
choisir la fréquence de rencontre du groupe haï et le degré des que le meneur de jeu place sur son chemin (que la piste soit
Préjugés. solide ou fausse). Les effets de ce défaut doivent être résolus
par l’interprétation. Le cas échéant, la résolution de ce trait
Un personnage ayant des Préjugés doit réussir un Test de
peut devenir à elle seule une véritable intrigue sous-jacente.
Volonté + Intuition pour se retenir d’entrer dans une confron-
tation (verbale, physique ou professionnelle) avec un repré-
sentant du groupe haï. Le seuil de ce test varie en fonction du Recherché
degré des Préjugés – voir Seuil de confrontation sur la Table Bonus : 10 PC
de Préjugés.
Pour une raison à définir lorsque le défaut est choisi, le per-
sonnage est recherché par les autorités, sa tête est mise à prix ou
À PROPOS DE SENS RÉDUIT est la cible d’un contrat de la pègre. De tels primes / contrats
ne doivent pas dépasser les 20 000 ¥. Contrairement aux per-
Le trait Sens réduit est sensé représenter un han- sonnages possédant des Ennemis, un personnage Recherché
dicap significatif et désavantageux pour le personnage n’est pas constamment harcelé par un seul adversaire (même

NOUVEAUX TRAITS................................
qui le choisit. Le meneur de jeu peut tout à fait censu- si les deux peuvent être combinés). En fait, il est pourchassé
rer ce trait ou en réduire les bonus en PC, s’il considère par quiconque apprend l’existence de la prime et manifeste
que le sens choisi n’a que peu d’impact sur le personnage son intérêt envers celle-ci. Si c’est au meneur de jeu de décider
(comme avoir un goût totalement réduit dans une cam- l’impact de ce défaut sur le jeu, il reste à préciser que, en règle
pagne où cela n’a sûrement aucune incidence sur le jeu). générale, la confrontation devrait avoir lieu au moins une fois
Si un remplacement cyber ou biotech de l’organe par aventure. Ce trait ne peut être racheté, à moins que le
sensoriel est tenté sans racheter au préalable le défaut personnage ne résolve la raison pour laquelle il est recherché
avec du Karma, des complications apparaissent et ren- par l’interprétation.
dent l’implant inefficace jusqu’à ce que le personnage
ne rachète le trait (à moins que, et avec l’accord du me-
neur de jeu, le personnage ne paie pour des implants de Sens réduit
gamme delta). Bonus : de 5 à 15 PC
Le handicap causé par Sens réduit peut être résolu Pour chaque niveau de ce trait, l’un des sens du personnage
par la transmission directe de stimulus sensoriels au cer- (vision, audition, toucher, odorat, goût, vision astrale, et ainsi
veau grâce au module simsens d’un commlink et à des de suite) est détérioré jusqu’à un certain point. Pour 5 PC, le
nanotrodes, cette option requiert un PAN couplé, en ré- sens affecté est seulement partiellement réduit, ce qui se traduit
seau, à un senseur externe – ce qui peut poser problème par un modificateur de –3 pour tous les tests impliquant ce
dans un environnement sans fil contrôlé ou si le réseau sens. Pour 10 PC, le sens choisi est complètement inefficace,
est piraté et le personnage souffre d’un modificateur de –6 pour tous les
Aucun remplacement ni contournement sensoriel tests pour lesquels l’usage du sens en question est nécessaire.
n’est possible pour contrer les handicaps d’un Sens réduit Pour 5 PC de plus (soit 10 ou 15 PC au total), la détério-
d’origine neurologique (de même s’il est provoqué par la ration du sens en question est due à un dysfonctionnement
GRIME ou par des transformations dues au VVHMH). neurologique – par exemple, un problème situé dans le lobe
occipital du cerveau – ce qui rend le personnage incapable de

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Le Guide du runner
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percevoir les sensations directement, que ce soit grâce à un Quel que soit le type de particularité que le person-
remplacement organique ou par des stimulus simsens directs. nage choisit, il doit permettre aux autres individus de se
Ce type de diminution sensorielle ne peut être réparé par rappeler facilement de lui. Quelqu’un qui tente d’identifier,
chirurgie ou thérapie génique (même si ces possibilités restent de pister ou de localiser physiquement le personnage (ou
ouvertes, à la discrétion du meneur de jeu). obtenir des informations sur lui dans le cadre d’investiga-
Aveugle / Vision réduite (10 PC) : un personnage avec tions) reçoit un modificateur de réserve de dés de +3 pour
une Vision nulle est légalement reconnu comme aveugle et tous les tests effectuées durant le processus (y compris les
reçoit un modificateur de réserve de dés de –6 pour tous les
tests basés sur la vision. Notez bien que, parce que la percep-
tion astrale n’est pas un sens visuel, les personnages Éveillés QU’EST-CE QU’UN STYLE DISTINCTIF ?
avec le défaut Aveugle peuvent toujours percevoir l’astral, mais Le Sixième Monde, tel qu’il est décrit dans la gamme
le meneur de jeu est invité à appliqué strictement les modifi- Shadowrun, Quatrième édition, est une société vibrante et
cateurs de visibilité astrale présentés à la page 111 de La Magie multiculturelle, imprégnée (et, à certains égards, gavée)
des Ombres. d’une culture média globale qui alimente constamment
Sourd / Audition réduite (10 PC) : un personnage avec le marché en modes et en styles nouveaux. Alors que la
une audition nulle est sourd et ne peut entendre. Le person- monoculture et les codes vestimentaires dictés par les
nage ne peut se livrer à aucun Test de Perception basé seule- mégacorporations dominent sur les lieux de travail ainsi
ment sur l’audition, et reçoit un modificateur de réserve de dés que dans les enclaves où vivent les esclaves corpos, les
de –6 pour tous les tests pour lesquels entendre est nécessaire styles de vêtements personnels, l’art et les modifications
(tels que les tests de surprise). corporels, et même les augmentations cosmétiques ou
esthétiques sont de plus en plus populaires dans toutes
les couches de la société, où ils sont considérés comme
Signature autant de moyens d’expression personnelle. La nature
Bonus : 10 PC distinctive d’une particularité varie aussi en fonction de
Pour une raison ou une autre, un personnage avec le trait la culture et de la sous-culture : quelque chose qui se re-
Signature ne peut s’empêcher d’annoncer son implication marque dans les boîtes de nuit de Seattle peut s’avérer
dans une mission ou dans un run. Cela implique de laisser discret dans la jungle urbaine qu’est Chicago.
systématiquement des objets en guise de signature ou d’autres En 2070, les modifications et autres remplacements
éléments révélateurs qui peuvent être identifiés comme étant cybernétiques ne sont pas rares. Le bioware, la génétech
la marque typique du personnage (par exemple, laisser une et la nanotechnologie sont considérés comme des solu-
pièce d’échec sur un lieu du crime, ou utiliser une arme unique tions modernes, alors que la cybernétique est souvent
pour effectuer un assassinat). En règle générale, pour ceux qui perçue comme une option visiblement grossière, réser-
connaissent sa Crédibilité, une Signature suffit à identifier le vée aux pauvres. Ceci dit, beaucoup d’augmentations ne
personnage. Une Signature procure un modificateur de ré- présentent pas de tels stigmates sociaux, et sont même
serve de dés égal à la Crédibilité du personnage à qui cette souvent considérées comme des symboles d’ambition et
Signature appartient (p. 265, SR4A) à quiconque effectue des de développement personnel. Quoi qu’il en soit, les aug-
tests pour remonter sa piste (dont les Tests d’Investigation et mentations qui sortent significativement des normes hu-
de Recherche de données). maines, les modifications ouvertement transhumaines
ou encore l’accumulation excessive d’augmentations
sont toujours mal vues et attirent tout autant l’attention.
Spammé
Où se situe exactement la limite ? Cela dépend du
Bonus : 5 PC meneur et du cadre de jeu proposé. Les joueurs doivent
Le SIN du personnage n’a qu’un caractère d’écart avec ce- consulter le meneur de jeu pour savoir si le trait Style dis-
lui d’une autre personne qui semble passer tout son temps à tinctif est approprié aux caractéristiques, au métatype,
consommer en ligne. Le personnage reçoit donc sans cesse, aux implants ou au comportement choisis pour leurs
toutes les publicités corporatistes destinées à cette autre per- personnages. En règle générale, pour qu’une particula-
sonne, en plus des siennes. Ainsi, sa boîte virtuelle est constam- rité puisse être considérée comme distinctive, elle doit
ment noyée sous les spams, et il est en permanence dérangé être évidente, visible, détonante et attirer l’attention.
NOUVEAUX TRAITS................................

par des vendeurs ou des spams viraux. Les bases de données La cybernétique excessive ou visible, les biomodifs in-
marketing attribuent au personnage des dépenses massives de humaines, les modifications transgéniques grossières
pornographie ou d’autres choses au goût discutable. Il reçoit de phénotypes et ainsi de suite, sont bien entendu en
parfois une facture à tort et peut encourir des poursuites ju- haut de la liste, de même que nombre d’augmentations
diciaires s’il ne la paie pas, et son historique de crédit laisse et autres changements cosmétiques.
apparaître plusieurs paiements en retard ou dus (ce qui bloque Par exemple, si une coloration des cheveux ne consti-
son accès à des prêts ou d’autres services bancaires, comme tue pas vraiment un Style distinctif en tant que tel, por-
l’utilisation de créditubes certifiés). Quiconque effectue une ter une coupe iroquoise verte fluo marque forcément
recherche sur l’autre personne (comme, par exemple, des em- les esprits. Les yeux cyber représentent la modification
ployeurs potentiels) en ressort toujours avec une image très cybernétique la plus vendue dans le monde, mais des
négative du personnage. yeux rouges, brillants et sans iris sont si ouvertement
artificiels qu’ils en deviennent remarquables. Un cyber-
Style distinctif fétichiste affichant des remplacements de membres
Bonus : 5 à 35 PC multiples et évidents entre assurément dans ce genre de
catégorie, de même que toute personne avec des traits
Un personnage qui prend ce défaut possède au moins changelins évidents, des formes surnaturelles, ou encore
une particularité physique distinctive ou des manières appartenant à l’une des métavariantes relativement
uniques (notez que ce qui peut être qualifié de Style distinc- rares originaires d’un autre coin du globe.
tif peut varier de groupe en groupe – voir l’encadré Qu’est-ce
qu’un Style distinctif ? ci-contre). Le trait peut représenter un Ce qui peut constituer un Style distinctif varie de
look unique, un sens de la mode tout personnel, une modi- campagne en campagne : c’est au meneur de jeu de juger
fication non métahumaine ou transmétahumaine, une façon si le choix d’un joueur entre ou non dans cette catégorie.
de s’exprimer originale – toute chose qui peut malencon- Le trait Style distinctif est prévu pour être assez flexible,
treusement attirer l’attention sur le personnage et le rendre afin que chaque meneur de jeu puisse facilement décider
mémorable. de ce qui est applicable ou non.

108
Le Guide du runner
Tests de Perception). Le modificateur ne s’applique pas aux
recherches astrales ou matricielles. Ce trait peut être pris
plusieurs fois par le personnage, qui possède ainsi plusieurs
particularités distinctives, et les modificateurs peuvent donc
se cumuler. Toutefois, la limite des modificateurs cumulés
est fixée à + 6 dés. Tous les concepts alternatifs de person-
nages présentés dans ce supplément souffrent automatique-
ment des effets du Style distinctif et ne bénéficient pas de
bonus en PC.

Syndrome de surcharge sensorielle (SSS)


Bonus : 10 PC
Le syndrome de surcharge sensorielle (SSS) n’est identifié
comme désordre mental que depuis peu, un dérivé de la SIPA
causant une pathologie semblable à l’épilepsie. L’origine de ce
trouble réside dans de hauts niveaux de stress, couplés avec des
expériences sensorielles excessives surchargeant le lobe occipi-
tal au point de le rendre incapable de les traiter.
Les individus avec ce trait présentent de grave cas de SSS et
sont sujets à de possibles crises d’épilepsie quand ils s’exposent
à des environnements saturés de RA (zones de spam incluses).
Au meneur de jeu de décider si tel ou tel environnement pré-
sente des risques de SSS. À titre d’exemples, les boîtes de nuit,
les centres commerciaux et les zones de spam devraient être
considérés comme des zones de danger.
Les crises durent jusqu’à 5 minutes et causent chez le
personnage une cécité temporaire et de violentes convulsions
qui le rendent incapable de contrôler ses mouvements ou ses
paroles. Aucun traitement n’est actuellement disponible pour
soigner ce trouble. Même si désactiver son commlink ou son
interface visuelle suffit pour immuniser le personnage contre
le SSS, le fait que la plupart des zones de spam ne soient pas
toujours clairement signalées place le personnage dans des si-
tuations à risque quand ce dernier pénètre dans l’une d’entre
elles sans le savoir, ce qui l’oblige a garder son commlink
constamment éteint ou en mode caché.
définir ensemble les restrictions et les horaires de la profession
Tétraplégique du personnage. Le personnage doit être un SINner ou possé-
der un faux SIN.
Bonus : 20 PC (10 PC si le personnage possède un Niveau de
vie en Immersion totale)
Un personnage tétraplégique est paralysé de tout le corps
à partir du cou, et ne peut pratiquer aucune activité phy- TABLE DE TRAVAIL DE JOUR
sique, quelle qu’elle soit. Le trait Tétraplégique n’affecte pas
les attributs du personnage, ni l’utilisation de compétences Bonus Salaire Horaires
mentales. Utilisez normalement les attributs physiques du mensuel hebdomadaires
personnage pour calculer les indices des caractéristiques, telles 5 PC 1 000 ¥ 10 h
que la Réaction. S’il le souhaite, un personnage avec le trait

NOUVEAUX TRAITS................................
10 PC 2 500 ¥ 20 h
Tétraplégique peut aussi prendre le trait Infirme.
15 PC 5 000 ¥ 40 h
Un personnage Tétraplégique nécessite en permanence
une assistance médicale de niveau hospitalier (Niveau de vie
Élevé) ainsi que de l’attention d’une ou plusieurs auxiliaires
médicales ou autres robots programmés pour accomplir cer-
taines tâches physiques à sa place. Le défaut Tétraplégique ne Vendetta
peut être résolu par la cybertechnologie ou la magie. Le per- Bonus : 5 PC
sonnage ne peut être à la fois Tétraplégique et Paraplégique. Le Ce trait signifie que le personnage est profondément im-
trait Tétraplégique n’a aucun effet sur les capacités du person- pliqué dans une querelle sanguinaire avec une personne ou un
nage dans la Matrice ou dans l’espace astral. groupe Ennemi. Quelle qu’en soit la cause initiale, la Vendetta
Les personnages bénéficiant d’un Niveau de vie en est devenue avec le temps autant une affaire d’honneur et de
Immersion totale (p. 38, Unwired) ne reçoivent que 10 PC en réputation qu’une simple vengeance. Le trait Vendetta indique
prenant ce trait. que le personnage est pris dans un échange sans fin d’actes de
représailles hostiles et ne peut résister à l’opportunité de se
confronter à son rival. Le personnage doit aussi prendre le trait
Travail de jour Ennemi (avec un indice d’Incidence minimum de 4).
Bonus : 5 à 15 PC En jeu, si jamais le personnage croise l’Ennemi, il doit
Un travail de jour soumet le personnage à certaines res- réussir un test de sang-froid (3) pour ne pas l’affronter vio-
ponsabilités et contraintes horaires. Même s’il existe quelques lemment. Quand l’opportunité se présente, il doit toujours
avantages, comme des revenus réguliers, un Travail de jour est poursuivre sa Vendetta de toutes les façons possibles. Si jamais
en inadéquation avec la profession de shadowrunner. La table la cible de la Vendetta est tuée ou neutralisée, d’une manière
présentée ci-dessous présente des propositions en termes de ou d’une autre, quelqu’un d’autre prend le relais (à moins que
salaires et d’horaires. Le meneur de jeu et le joueur peuvent le trait ne soit racheté).

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Le Guide du runner
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LES TRAITS MÉTAGÉNÉTIQUES LES MONSTRES
Les traits métagénétiques sont des avantages ou des défauts Bien que les modifications corporelles soient désor-
spéciaux, qui peuvent seulement être choisis par des person- mais courantes, les modifications extrêmes que connais-
nages au contexte génétique approprié. Seuls les personnages sent parfois les changelins paraissent dérangeantes voire
d’une métavariante d’un métatype (pp. 70-73) ou ayant le trait choquantes aux yeux de beaucoup. En conséquence, cer-
Changelin (p. 73) ont la possibilité de piocher parmi les traits tains traits métagénétiques particulièrement voyants,
présentés dans cette section. Au contraire des traits normaux, qu’ils soient des avantages ou des défauts, imposent
les traits métagénétiques ne peuvent jamais être rachetés. des pénalités sociales. De tels traits infligent un modi-
Les traits métagénétiques non magiques qui ne pré- ficateur de réserve de dés de –3 pour la grande majorité
sentent pas d’équivalents bioware ou cyberware peuvent des compétences sociales qui ne s’appliquent pas dans la
être introduits en jeu par le gèneware Altération transgé- Matrice, mais ils offrent aussi un modificateur de réserve
nique (p. 89, Augmentations), à la discrétion du meneur de dés de +2 pour les Tests d’Intimidation. Les modifi-
de jeu. Afin de représenter l’aspect rare et nouveau de tels cateurs sociaux issus de plusieurs traits métagénétiques
traitements transgéniques, ils coûteront un minimum de ne sont pas cumulables.
0,1 en Essence, ainsi qu’un prix égal à la valeur totale en
PC × 25 000 ¥. Les bonus de certains traits métagénétiques
qui imitent certains implants bio ou cyber, ou vice-versa, ne Adaptation climatique n’est pas compatible avec l’armure
sont jamais cumulables. dermique ou le gainage dermique, ni avec les augmentations
bioware de la peau ou les traits impliquant la peau, un blo-
La GRIME et les métacréatures queur métabolique ou une glande suprathyroïdienne.
Il est à rappeler que la GRIME n’est pas un phénomène
uniquement métahumain. Même si cela reste rare, on sait Altération dermique
qu’aussi bien des animaux que des métacréatures peuvent Coût : 5 à 15 PC
exprimer des traits GRIMés. Les meneurs de jeu souhaitant Avec ce trait, un personnage possède une peau qui semble,
surprendre leurs joueurs peuvent introduire des métacréatures à la vue comme au toucher, différente d’une peau normale, et
GRIMées dans leurs campagnes, en appliquant à un animal les qui présente des propriétés uniques. Altération dermique est
règles présentées p. 73. incompatible avec toute autre modification de la peau, artifi-
cielle ou naturelle.
AUTRES TRAITS MÉTAGÉNÉTIQUES Peau d’écorce (10 PC) : la peau du personnage contient
des fibres de cellulose tissées et des filaments de bois, qui lui
En plus des traits métagénétiques présentés dans les pages confèrent une apparence et une solidité évoquant l’écorce
qui suivent, les autres traits cités ci-dessous, disponibles dans d’un arbre. Peau d’écorce confère un bonus de 2 à l’armure
les livres de règles de Shadowrun, Quatrième édition, peu- d’Impact uniquement, et est cumulable avec toutes les autres
vent être considérés comme des traits métagénétiques (voir formes d’armures portées.
Description des traits, p. 90, SR4A ; Nouveaux traits pour les Peau de baleine (5 PC) : le personnage possède une
éveillés, La Magie des Ombres, pp. 23-27 ; et les « traits aug- couche épaisse de graisse vascularisée sous la peau qui agit
mentés » dans Augmentations, pp. 19-21). comme un isolateur thermique des plus efficaces. Le person-
Autres avantages : Biocompatibilité, Contorsionniste, nage reçoit 2 dés pour tout les tests effectués pour résister aux
Dur-à-cuire. Endurance à la douleur, Esprit / Sort exclusif, dommages dus au froid, mais souffre aussi d’un malus de ré-
Guérison rapide, Immunité naturelle, Perception astrale, serve de dés de –2 pour les Tests de Perception impliquant la
Renfort naturel, Résistance à la magie, Résistance aux agents sensation de froid.
pathogènes / Toxines Peau de dragon (10 PC) : le personnage possède une peau
Autres défauts : Albinisme, Allergie, Asthme, écailleuse qui le rend plus résistant à la chaleur. Le person-
Immunodéficience, Immunodépression, Intolérance nano, nage reçoit 2 dés pour résister aux dommages dus au feu, mais
Métastases incontrôlées, Monstre génétique, Porteur, Sens ré- souffre aussi d’un malus de réserve de dés de –2 pour les Tests
NOUVEAUX TRAITS................................

duit, Sensible à la douleur, Surcharge de l’organisme. de Perception impliquant la sensation de chaleur.


Peau en granit (15 PC) : la peau du personnage contient
des inclusions massives de calcite qui la rendent grisâtre et dure
LES AVANTAGES MÉTAGÉNÉTIQUES comme de la pierre. Traitez Peau en granit comme une armure
3 / 3, et qui compte comme une Armure renforcée (p. 293,
Selon la Classe de GRIME choisie lors de l’achat du trait
SR4A). Cet avantage n’est cumulable avec aucune autre forme
Changelin (p. 73), le personnage gagne un certain nombre de
d’armure portée, et compte pour l’armure et l’encombrement
PC qui peuvent être dépensés dans l’achat des avantages méta-
(p. 160, SR4A).
génétiques présentés ci-dessous et de ceux cités précédemment.
Peau de rhinocéros (10 PC) : le personnage possède une
peau dure, épaisse et tannée, comme celle d’un éléphant ou
Adaptation climatique d’un rhinocéros, et qui peut ou non présenter des plis. La Peau
Coût : 10 PC (choisir entre le climat désertique ou polaire) de rhinocéros procure une armure Balistique / d’Impact 2 / 5,
Le métabolisme du personnage est adapté, en termes de n’est cumulable avec aucune armure portée et compte pour
fonctionnement, de tissu épidermique et de cycles de régula- l’armure et l’encombrement (p. 160, SR4A).
tion, à des climats extrêmement chauds ou froids (environne-
ments désertiques ou polaires), permettant au personnage de Amélioration métagénétique (attribut)
s’accommoder plus facilement aux températures chaudes ou Coût : 20 PC
froides, d’une manière similaire au gèneware d’adaptation à
la chaleur ou au froid (Augmentations, p. 90). Le personnage Un personnage doté d’une Amélioration métagénétique
doit sélectionner un climat (désertique ou polaire) quand il présente une expression génétique qui améliore les gènes
choisit ce trait. Cet avantage accorde un modificateur de ré- impliqués dans le développement d’un attribut physique ou
serve de dés de +1 pour les Tests de Survie et de résistance mental particulier.
aux dommages dont l’origine est climatique (en fonction du En termes de jeu, les indices minimum et maximum de
climat choisi). l’un des attributs du personnage (indiqués dans la Table des

110
Le Guide du runner
attributs des métatypes, p. 81, SR4A) sont tous augmentés de 1. Bras de Shiva
Ce trait ne peut être choisi qu’une seule fois par attribut, mais
peut être combiné avec le trait Attribut exceptionnel (p. 90, Coût : 15 PC
SR4A) et l’augmentation génétech optimisation génétique Chez de rares changelins et chez les membres d’une unique
(p. 89, Augmentations). métavariante, une expression génétique conduit à l’apparition
d’une paire supplémentaire de bras, qui s’étend depuis les
jointures modifiées des épaules. Le personnage peut porter et
Amortisseur magique transporter dans ses mains deux fois plus d’objets qu’il n’est
Coût : 25 PC habituellement possible.
Quand il est affecté par un sort (ou par les Sorts innés Ces « Bras de Shiva » – ou « Bras de Kali » – peuvent être
d’une créature), le personnage – et lui seul – traite les effets bougés de manière indépendante, mais il existe toujours une
basés sur la Puissance du sort (dommages, paralysie, etc.) à main dominante, à moins que le personnage ne choisisse
la moitié (arrondi à l’inférieur) de la Puissance utilisée. Mais l’avantage Ambidextrie (p. 90, SR4A). Un personnage avec les
la Puissance du sort, en elle-même, n’est pas réduite. Par Bras de Shiva peut prendre le trait Ambidextrie plusieurs fois,
exemple, un personnage doté de ce trait et ciblé par un sort chaque acquisition permettant d’affecter de ce trait l’une de ses
avec une Puissance de 5 résistera à ce sort comme s’il était mains non directrices.
d’une Puissance de 2, mais le lanceur du sort peut toujours Un personnage avec Bras de Shiva peut déployer plusieurs
ajouter des réussites pour en accroître l’effet. Amortisseur ma- armes (à feu, de mêlée, ou une combinaison des deux) en com-
gique ne peut être combiné avec Résistance à la magie (p. 92, bat (voir p. 152, SR4A). Les armes tenues dans une main non
SR4A). Ce trait peut être choisi par des personnages possédant directrice souffrent des pénalités d’usage, qui s’appliquent aus-
un attribut Magie. si bien aux armes à feu (Arme dans la mauvaise main, p. 150,
SR4A) qu’aux armes de mêlée (Mauvaise main, p. 158, SR4A).
Bec Le personnage peut faire feu (p. 152, SR4A) avec les armes
tenues dans ses mains supplémentaires, mais il doit comme
Coût : 5 ou 10 PC
toujours diviser sa réserve entre chacune des armes tenues, et
En lieu et place de la bouche et du nez, le personnage pos- toutes les pénalités pour utilisation d’armes avec des mains
sède un bec avec des narines. La taille et la forme du bec peu- non directrices s’appliquent normalement.
vent varier. Alors que certains possèdent un bec à l’extrémité Cet avantage peut être pris deux fois, pour aller jusqu’à
durcie, qui peut être utilisé pour casser des noix ou tuer une six bras.
proie, d’autres affichent un bec sensible, qui contient des nerfs
similaires à des lèvres humaines. Comme les becs ne peuvent
être utilisés pour mâcher, un personnage avec un bec gobe en Camouflage
général sa nourriture, cette dernière étant ensuite traitée par Coût : 5 ou 10 PC
un estomac spécial (appelé le gésier), constitué de parois mus-
Aussi connue comme une coloration de mimétisme ou de
culaires épaisses qui la broient. Cet avantage élargit l’éventail
dissimulation, le personnage doté d’un Camouflage possède
des substances que peut consommer le personnage, et le coût
une pigmentation de la peau et de la pilosité capable de va-
de son Niveau de vie se retrouve ainsi réduit de 10 %. De plus,
rier, seulement quand il est exposé de manière prolongée à
il reçoit un modificateur de réserve de dés de +1 pour tous les
un environnement présentant des contrastes bien définis, tels
tests lancés pour résister à des toxines ingérées (voir Toxines,
une trame colorée, et garder cette même coloration jusqu’à
p. 254, SR4A).
4 heures. Quand il n’est pas exposé à une trame particulière, la
Un personnage avec un bec souffre de modificateurs dus à peau et la pilosité recouvre sa teinte d’origine.
des handicaps sociaux (voir l’encadré Les monstres, p. 110) Coloration dynamique (10 PC) : Coloration dynamique
Bec de rapace (10 PC) : ce bec peut aussi être utilisé avec change lentement la couleur de la pigmentation du personnage
la compétence Combat à mains nues (Allonge de 0 et Valeur alors que celui-ci est en mouvement. Toutefois, à moins que le
de Dommages de (FOR / 2)P). personnage ne soit significativement dénudé, cela ne présente
aucun bénéfice pour les Tests d’Infiltration, et même les per-
Biosonar sonnages totalement nus ne reçoivent qu’un bonus de réserve
de dés de +2 (+4 s’ils restent complètement immobiles).
Coût : 25 PC

NOUVEAUX TRAITS................................
Camouflage est incompatible avec toutes les modifications
Un personnage avec Biosonar possède tous les organes na- cybernétiques de la peau. Il peut être combiné, par contre,
turels nécessaires pour bénéficier d’un système biologique et avec la Peinture corporelle (p. 84, Arsenal) et les déguisements
sophistiqué d’écholocation, similaire à ceux des chauves-souris en nanopâte.
ou des dauphins. Il peut donc émettre des ondes à ultrasons et
se forger une image mentale de l’espace qui l’entoure d’après
les échos qui rebondissent sur les objets. Traitez cet avan- Célérité
tage comme si le personnage possédait les implants bioware Coût : 5 PC
d’écholocation, et d’accroissements de spectres vocal et auditif Un personnage qui dispose de cet avantage bénéficie d’un
(Augmentations, pp. 63-64, p. 65 et p. 67). renforcement de la musculature impliquée dans la course. Les
Cette expression métagénétique provoque aussi un chan- muscles des jambes se dynamisent et se font plus proéminents.
gement dans la taille et la forme des oreilles internes et ex- Augmentez les vitesses de marche et de course du personnage
ternes du personnage, ainsi que de ses cordes vocales. (voir Déplacement, p. 148, SR4A) de la moitié (arrondi à l’in-
férieur) de leurs valeurs respectives.
Branchies
Coût : 5 PC Cornes perforantes
A l’instar des amphibiens, le personnage possède des Coût : 5 PC
branchies sur les côtés du cou qui lui permettent de respirer Une ou plusieurs cornes ont poussé sur la tête du per-
sous l’eau. Ses systèmes respiratoire et circulatoire utilisent sonnage. Si le personnage a déjà des cornes, ces dernières
en fonction des conditions, par réflexe, ses poumons (hors ont significativement grossi. Elles peuvent prendre toutes les
de l’eau) ou ses branchies (sous l’eau). Ces branchies offrent formes, des cornes de bélier aux bois de cerf en passant par
les mêmes bénéfices que l’implant bioware branchies (p. 64, une paire de cornes évoquant le diable ou même une crête d’os
Augmentations). dentelée qui se dresse au centre du crâne. Contrairement à la

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plupart des cornes métahumaines, qui ne peuvent être utili- Les créatures pensantes répondront toujours au person-
sées pour se battre, le personnage peut utiliser ces cornes en nage avec respect, déférence et gentillesse, du moins tant que
combat, avec la compétence Arme de mêlée exotique : Cornes. ce dernier ne n’agit pas avec hostilité. Le personnage gagne
Les Cornes souffrent d’une pénalité d’Allonge de –1. Les at- un modificateur de réserve de dés de +3 pour tous les Tests de
taques par Cornes présentent une Valeur de Dommages de Compétences sociales, à l’exception d’Intimidation.
(FOR / 2+1)P. Ce trait rend le personnage particulièrement mémorable,
et il souffre des effets du Style distinctif (p. 108)
Crocs
Coût : 5 PC Électrosensible
Les canines du personnage sont élargies et affûtées comme Coût : 10 PC
celle d’un carnivore. Le personnage peut attaquer avec les crocs Un personnage avec cet avantage a développé la capacité
en utilisant la compétence Combat à mains nues, mais les at- de sentir l’électricité et les changements dans les champs élec-
taques par crocs souffrent d’une pénalité d’Allonge de – 1. Les triques à proximité, à la manière de certains animaux comme
Crocs présentent une Valeur de Dommages de (FOR / 2 – 1) les poissons ou les ornithorynques. Cette sensibilité aux
P et ne sont pas cumulables avec des crocs cybernétiques charges électriques passe par le sens du toucher (en fait, l’effet
(p. 35, Augmentations) indirect des charges électriques sur la pilosité).
Traitez Électrosensible comme l’écho technomancien
Défenses E-sens (p. 141, Unwired). Toutefois, pour sentir les cou-
Coût : 10 PC rants électriques, les personnages non- Émergés utilisent leur
Intuition au lieu de Résonance. La portée du sens électrique
Les Défenses sont des variantes plus grosses des canines est de (Essence) mètres.
métahumaines classiques, et évoquent ainsi les incisives des
éléphants, des phacochères ou des morses. Comme pour Crocs
(p. 112), un personnage peut attaquer avec ces défenses en utili- Estomac d’ogre
sant sa compétence Combat à mains nues, mais sans la péna- Coût : 5 PC
lité d’Allonge des Crocs. Les Défenses présentent une Valeur L’estomac et les intestins du personnage présentent une
de Dommages de (FOR / 2+1)P, et ne sont pas compatibles flore intestinale inhabituelle. Ils peuvent digérer toute une va-
avec les modifications et autres implants buccaux (à l’excep- riété de substances que les métahumains normaux ne peuvent
tion de la Trompe, p. 115). assimiler, ou au prix de certaines difficultés, telles que la viande
Les Défenses infligent à leur porteur des modificateurs lors crue ou les plantes à base de cellulose (comme le gazon).
des interactions sociales (voir l’encadré Les monstres, p. 110). En termes de jeu, le coût du Niveau de vie du personnage
est réduit de 20 %, et ce dernier reçoit un modificateur de
Dépôts dermiques réserve de dés de +2 pour tous les tests effectués pour résister
aux toxines (voir Toxines, p. 254, SR4A).
Coût : 10 PC
Le personnage possède des dépôts dermiques, ou ostéo-
dermes (des écailles d’os), épais et durs, sous ou sur la peau, Griffes
comme un troll. Ces dépôts comptent comme une armure na- Coût : 5 ou 10 PC
turelle Balistique et d’Impact de 1, qui est cumulable avec une Les ongles des doigts et des orteils du personnage se sont
armure portée. Si un troll changelin acquiert cette expression durcis et agrandis pour devenir des griffes. Il peut s’agir de
métagénétique, ses dépôts dermiques deviennent encore plus griffes ou de serres comme ceux des prédateurs naturels, ou
répandus et prononcés. encore des griffes plus creuses, pour creuser, comme celles
d’une taupe. Le personnage peut utiliser ces griffes pour at-
Double cœur taquer un adversaire avec la compétence Combat à mains
nues, infligeant une Valeur de Dommages de (FOR / 2)
Coût : 10 PC P. Cet effet métagénétique est incompatible avec les armes
Le personnage possède un second cœur, situé dans la moi- ou membres cybernétiques. Les griffes servant à creuser sont
NOUVEAUX TRAITS................................

tié droite de sa cage thoracique, et qui augmente les capacités moins efficaces sur ce plan là, ce qui provoque un modifica-
du cœur normal en entretenant le système cardiovasculaire. teur de réserve de dés de –1 en combat de mêlée, mais sont
Un personnage avec un Double cœur peut supporter des ef- parfaites pour creuser et déplacer la terre (+2 pour tous les
forts physiques acharnés pendant de plus longues périodes de tests appropriés).
temps, grâce à un flux sanguin accru et à un rythme de pul- Les Griffes rétractiles (10 PC) ont le même effet que les
sations supérieur, qui provoquerait une tachycardie chez une Griffes normales, si ce n’est qu’elles se dissimulent comme les
personne normale. Il peut encaisser un maximum de 8 cases armes cybernétiques rétractables. Les griffes pour creuser ne
de Dommages étourdissants ou dus à la fatigue, au lieu des peuvent être rétractées.
6 cases habituelles (voir Les dommages dus à la Fatigue, p. 164,
SR4A).
Jambes de satyre
Double cœur est compatible avec le synthécarde, mais seul
le cœur principal (celui de gauche) peut être augmenté avec Coût : 10 PC
du bioware. Les jambes du personnage ressemblent aux pattes anté-
rieures d’un quadrupède, très généralement terminées par des
sabots – même si d’autres alternatives, comme les jambes de
Éclat kangourou ou de lièvre, sont aussi possibles. Ces jambes ont
Coût : 15 PC une pilosité très importante, comme celles d’un satyre.
Un personnage doté d’Éclat a un don surnaturel, tel que Un personnage doté de Jambes de satyre accroît ses vitesses
les autres êtres intelligents le perçoivent comme évoluant avec de marche et de course (voir Déplacement, p. 148, SR4A) de
une grâce toute particulière, trouvent son apparence toujours moitié (arrondi à l’inférieur). Ses jambes procurent un modi-
radieuse, et sa voix toujours emplie d’émotions et poignante. ficateur de +2 à sa Force pour toute attaque à coup de pieds,
Les gens le décrivent comme angélique ou féerique, et toute ainsi qu’un bonus de réserve de dés de +2 pour tous les Tests
personne à qui il s’adresse ne peut s’empêcher de se sentir ému de Gymnastique (y compris les Tests d’Esquive acrobatique,
et inspiré. p. 160, SR4A).

112
Le Guide du runner
Langue de crapaud Le personnage doit acheter des vêtements spéciaux, adap-
tés à son physique inhabituel (dont le coût est augmenté de
Coût : 10 PC 10 %), et doit recourir à une customisation de certaines pièces
Le personnage possède une langue longue et adhésive, qui d’équipement (comme les armures).
peut jaillir et s’allonger brusquement grâce à un déclencheur
musculaire. Quand elle est déclenchée, elle est projetée vers
l’extérieur pour toucher une cible et se rétracte ensuite dans Organe voméronasal
la bouche. Même si elle n’est pas assez préhensile pour manier Coût : 10 PC
un outil, la langue est assez puissante pour saisir un objet tant Le nez du personnage contient des organes olfactifs qui
que ce dernier est moins lourd que la Force non augmentée améliorent son sens de l’odorat, lui attribuant une sensibilité et
du personnage × 100 grammes. Les sécrétions adhésives de la un contraste accrus (envoyant des signaux neurologiques non
langue font que l’objet reste collé à cette dernière tant qu’il seulement au bulbe olfactif accessoire, mais aussi à l’amygdale
n’en est pas retiré manuellement. et à l’hypothalamus). Ceci affine l’aptitude des métahumains
Si le personnage possède aussi le trait Venin naturel (p. 115) à discerner et à réagir à des individus par l’odorat, mais aussi à
ou une glande chimique (p. 68, Augmentations) implantée détecter leurs réactions émotionnelles (la peur, la colère, l’en-
dans la cavité orale ou dans sa langue, cette dernière peut vie) à l’odeur. Un personnage ayant ce trait peut aussi identi-
être utilisée pour appliquer la substance en réussissant une fier un individu ou un animal par son odeur, et peut percevoir
attaque uniquement faite pour toucher (p. 158, SR4A), en des indices quant à l’état émotionnel d’une personne en se
utilisant la compétence Arme de mêlée exotique : Langue de basant sur ses odeurs corporelles. Ajoutez un modificateur de
crapaud. réserve de dés de +3 pour tous les Tests de Perception basés sur
l’odorat, ainsi qu’un modificateur de réserve de dés de +2 pour
tous les tests impliquant une interaction sociale.
Magnétosensible
De fortes odeurs ou un environnement intensément odo-
Coût : 5 PC
rant (des ordures, de la nourriture épicée, etc.) peut diminuer
Similaire à Électrosensible, Magnétosensible permet au cette capacité, ou la gêner, et le personnage peut ressentir un
personnage de sentir tout changement dans les champs ma- inconfort extrême quand il est confronté à une profusion
gnétiques environnants. Cela est rendu possible à la fois grâce d’odeurs (une foule nombreuse ou des odeurs invasives). Pour
à un haut niveau de magnétite dans l’os éthmoïde du nez, et à refléter cette distraction ou ce malaise, appliquez un modifi-
des connexions neurales spécialisées liées au bulbe et au cortex cateur de réserve de dés de –2 à tous les tests – un respirateur
olfactifs, tous deux modifiés. Un personnage avec ce trait peut peut réduire cette pénalité en y soustrayant son indice. Grâce
littéralement « flairer » la présence, l’orientation et l’intensité aux connections neurales établies entre l’organe voméronasal
des champs magnétiques, tels que ceux émis par du matériel et les centres du comportement du cerveau, les phéromones
électronique, des alimentations électriques ou des détecteurs de synthèse voient leur bonus doublé contre un personnage
d’anomalies magnétiques. Le personnage acquiert, en plus, présentant cet avantage. Si le personnage possède aussi une
une habileté instinctive et unique pour trouver le Nord ma- pompe à adrénaline (p. 346, SR4A), cette dernière peut être
gnétique. Il doit effectuer un Test de Perception + Intuition activée par les odeurs de peur, de colère ou de désir émises
pour détecter des émanations magnétiques dans un rayon de par d’autres personnes. Dans ces situations, le personnage doit
5 mètres. réussir un Test de Sang-froid (1) (voir p. 139, SR4A).

Mains et pieds palmés Ouïe fine


Coût : 5 PC Coût : 5 PC
Le personnage possède des mains et des pieds palmés sem- Un personnage avec cet avantage possède une ouïe extra-
blables à ceux d’un phoque, d’un canard ou d’une grenouille. ordinairement fine. Comme cette ouïe peut être considérée
Ce trait ajoute 2 dés à tous les Tests de Natation, mais inflige comme « toujours active », le personnage peut parfois être dis-
un modificateur de réserve de dés de –1 pour toutes les mani- trait ou assourdi par des bruits inaudibles (ou presque) par les
pulations effectuées avec les mains palmées et qui exigent un autres.
tant soit peu de doigté.
Un personnage avec ce trait peut ajouter 1 dé pour tous les

NOUVEAUX TRAITS................................
Tests de Perception basés sur l’audition.
Mauvaises vibrations
Coût : 5 PC Peau glissante
Un personnage qui dispose de ce trait irradie des vibra- Coût : 5 PC
tions extrêmement mauvaises. Les êtres doués d’intelligence
ressentent, en sa présence, une impression indéfinissable de La peau du personnage présente des glandes sudoripares
menace, de malaise et d’oppression. Certains vont même qui produisent un lubrifiant dans les situations de stress ou
jusqu’à décrire cette sensation comme celle de la présence de fatigue, couvrant ainsi le corps d’un film huileux, humide
du mal absolu (que ceci soit vrai ou non), et les plus su- et luisant. Si cela n’entrave pas les actions normales du per-
perstitieux attribuent à la nature du personnage un caractère sonnage, le lubrifiant le rend plus dur à attaquer, à saisir ou
démoniaque. Ajoutez un modificateur de réserve de dés de à maintenir. Dans ces circonstances, l’attaquant souffre d’un
+3 pour tous les Test d’Intimidation ou toute autre tentative modificateur de réserve de dés de –2, mais seulement si la moi-
destinée à insinuer la peur dans l’esprit de tout être doué tié ou plus du corps du personnage est exposée ou dévêtue.
d’intelligence. Peau glissante n’est pas compatible avec les modifications
pileuses ou avec les traits impliquant des fourrures, ni avec les
modifications cybernétiques de la peau.
Membres allongés
Coût : 5 PC
Pelage animal
Les bras et / ou les jambes du personnage sont allongés, lui
garantissant une allonge effective bien plus grande. En termes Coût : de 5 à 10 PC
de jeu, le personnage avec ce trait présente une Allonge accrue Comme avec une Pilosité étrange (p. 118), un personnage
(+1) lors des situations de combat. Cet avantage est cumulable ayant ce trait développe des follicules pileux qui poussent
avec tout autre modificateur naturel de l’Allonge (tels qu’une en une fourrure ou un pelage inhabituel, et qui présente,
longueur de bras troll). en plus de fonctions cosmétiques classiques, des bénéfices

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environnementaux, tels qu’une protection contre le climat, une Pointes osseuses
utilité pour la chasse ou pour la défense. En termes de règles,
Pelage animal compte comme une Pilosité étrange (p. 118). Coût : 5 PC
Piquants (10 PC) : le personnage possède une pilosité Des excroissances osseuses extrêmement affûtées sortent
modifiée, renforcée par d’épaisses plaques de kératine, et qui de la structure squelettique du personnage et traversent sa
évoque les piquants du porc-épic, mélangés à du poil raide, peau, comme si le personnage était couvert de pics osseux.
du duvet et des cheveux. Les piquants sont longs de 2 à 4 cen- En plus de l’apparence hideuse que cela lui donne, le person-
timètres, pointus comme des aiguilles, et se détachent facile- nage ne peut porter d’armures ou de vêtements trop enve-
ment quand ils sont utilisés en combat rapproché. Même si loppants, car les protubérances osseuses les rendent trop in-
les piquants peuvent être utilisés en mêlée avec la compétence confortables. Mais il peut acquérir des vêtements et armures
Arme de mêlée exotique : Piquants, ils sont normalement utili- spécialement élaborés, à un coût de 50 % supérieur au prix de
sés comme un mécanisme de défense, censé tenir les assaillants base. Les protubérances osseuses rendent aussi le personnage
à l’écart. Si le personnage est saisi avec succès en corps à corps plus dangereux en combat rapproché. Ajoutez 2 à la Valeur de
(voir Maîtriser un adversaire, p. 161, SR4A), l’attaquant en- Dommages pour toutes les attaques à mains nues.
caisse des dommages égaux à la Valeur de Dommages de base
des piquants (FOR / 2 + 1)P, Allonge 0, PA + 1). Queue fonctionnelle
Fourrure isolante (5 PC) : une fourrure épaisse et chaude Coût : 5 à 15 PC
couvre le corps entier du personnage. Comme la plupart des Une queue animale pousse depuis la base de la colonne
fourrures isolent leur porteur du froid et de l’immersion dans vertébrale du personnage. Elle peut être écailleuse (comme
l’eau, le personnage avec cet avantage métagénétique reçoit un celle d’un lézard), poilue (comme celle d’un singe) ou glabre
modificateur de réserve de dés de +3 pour les Tests de Survie (comme celle d’un opossum). Contrairement à la Queue
ou de Natation dans des environnements glacials (tels que les résiduelle (p. 119), la Queue fonctionnelle est parfaitement
régions polaires). développée et… fonctionnelle.
Robe de camouflage (5 PC) : le personnage est couvert Une Queue d’équilibre (5 PC) mesure en général un à
d’une fourrure sombre ou mouchetée, qui lui donne un avan- deux mètres, mais échappe au contrôle conscient du person-
tage considérable pour la prédation dans des environnements nage. Elle fonctionne à l’instinct, bougeant compulsivement,
particuliers ou obscurs. Le personnage avec cet avantage re- se balançant et même saisissant parfois des choses au hasard.
çoit un modificateur de réserve de dés de +1 pour les Tests de Elle agit ainsi pour compenser les changements de postures et
Furtivité dans un environnement partiellement ou peu éclairé. le mouvement du personnage, aidant son sens de l’équilibre
Cette option de Pelage animal est incompatible avec les d’une façon similaire à celle d’une queue balancier cyberné-
autres modifications pileuses, naturelles ou artificielles, ainsi tique (p. 40, Augmentations).
qu’avec les traits Plumes et Écailles. La Fourrure isolante ou la
Une Queue plate (5 PC) est plate et écailleuse comme celle
Robe de camouflage sont aussi incompatibles avec toute mo-
du castor, et peut être utilisée comme gouvernail ou nageoire,
dification de la peau, naturelle ou artificielle.
accordant un modificateur de réserve de dés de +2 pour tous
les Tests de Natation. Cela accroît en plus la vitesse de nage du
Photométabolisme personnage de la moitié de son indice de base par tour.
Coût : 5 PC Une Queue préhensile (10 PC) fonctionne de la même
Le personnage possède un organe (une peau à chloroplastes manière qu’une queue d’équilibre, à l’exception du fait que
ou un système pileux composé d’herbe, par exemple) qui com- le personnage peut la manipuler consciemment comme un
plète ses besoins en énergie par la photosynthèse. Seulement, membre. La queue peut attraper des choses, même si elle
même quand l’organe du personnage est pleinement exposé manque de doigts pour pouvoir manipuler les objets avec
au soleil, ce procédé ne fait que compléter l’alimentation du finesse, comme appuyer sur une détente, et ainsi de suite.
personnage, il ne la remplace en aucun cas. Un personnage Appliquez un modificateur de réserve de dés de –2 pour toute
ayant un Photométabolisme voit le coût de son niveau de vie tentative de manipulation en finesse d’un objet avec la queue.
réduit de 10 %. De plus, si son énergie et son bien-être général La queue possède une force égale à la moitié de la Force non
augmentent sous la lumière du soleil, le personnage se sent augmentée du personnage (arrondi à l’inférieur), mais elle
mal à l’aise quand il n’y est pas exposé, voire durant la nuit. peut supporter tout le poids du personnage si ce dernier dé-
NOUVEAUX TRAITS................................

Photométabolisme n’est pas compatible avec le trait Nocturne cide de se suspendre avec. Les queues préhensiles ne procurent
(p. 117) ni avec la peau de caméléon, l’orthoderme et le gainage aucune attaque supplémentaire.
dermique. Une Queue à pointes (10 PC) est une puissante Queue
préhensile qui se termine par une rangée de pointes (ou une
Pieds de singe masse) et peut être utilisée comme une masse d’arme en com-
bat de mêlée, en utilisant la compétence Arme de mêlée exo-
Coût : 5 PC tique : Queue à pointes. L’arme a une Allonge de 1 et une
Le personnage possède des pieds similaires à ceux des Valeur de Dommages de (FOR / 2) + 2P.
singes (ou des caméléons). Dotés d’orteils allongés et pré- Les vêtements du personnage doivent être adaptés à la
hensiles, ils lui permettent de grimper plus aisément quand queue, et il peut trouver inconfortable de rester assis dans cer-
il est pieds nus. Ajoutez un modificateur de réserve de dés de taines positions pendant de longues périodes. La Queue fonc-
+2 pour tous les Tests de Gymnastique ou d’Escalade qui ne tionnelle est incompatible avec tous les traits et modifications
concernent pas une chute, mais aussi pour tous les tests de liés à l’existence d’une queue.
mouvement effectués en microgravité.
Le personnage doit acquérir des chaussures adaptées à son
physique pour le moins inhabituel.
Salive corrosive
Coût : 10 PC
Poche de kangourou Le personnage possède des glandes salivaires, similaires à
celles de certaines métacréatures, qui produisent un mucus
Coût : 5 PC extrêmement corrosif. Celui-ci peut être craché sur des adver-
Le personnage développe une poche sur son torse ou son saires en plein combat. Pour toucher une cible volontairement,
abdomen, similaire à la poche qu’un kangourou utilise pour le personnage doit effectuer une attaque à distance en utilisant
porter sa progéniture. Cette poche est l’équivalent métagéné- la compétence Arme à distance exotique : Crachat + Agilité,
tique de la poche corporelle (p. 346, SR4A). avec une portée de (Constitution) mètres. La salive cause des

114
Le Guide du runner
dommages dus à l’acide (voir p. 163, SR4A), avec une Valeur Traits métahumains
de Dommages de 4, qui peut être résistée avec la moitié de l’ar-
mure d’Impact (arrondi au supérieur). Comme la salive doit Coût : 5 PC
être renouvelée, ce type d’attaque ne peut être utilisé qu’une Un personnage ayant cet avantage présente des métagènes
fois par combat. qui développent chez lui certains traits cosmétiques métahu-
mains (comme des oreilles allongées ou pointues, un nanisme,
un gigantisme, des pommettes hautes ou des défenses d’ork).
Sécrétions défensives Ce trait permet à un personnage humain de se faire passer
Coût : 5 PC pour un membre du métatype auquel il ressemble (elfe, nain,
La peau du personnage contient des cellules qui lui per- ork ou troll), et ce, selon certaines conditions (comme un po-
mettent d’exsuder, quand il est inquiet ou en danger, un li- seur méta). Cet avantage ne peut être choisi par des person-
quide défensif similaire aux sécrétions défensives des batraciens nages métahumains.
ou du sang de certaines espèces de scarabée. Même si dans la
plupart des cas, ces sécrétions ne sont pas empoisonnées, elles Trompe
sont soit acides (provoquant une sensation de brûlure au tou-
cher), soit capables de provoquer d’autres réactions dermiques Coût : 10 PC
négatives (démangeaisons, urticaire). Quiconque touche le Le personnage possède un nez d’éléphant (ou trompe) à
personnage quand il est inquiet sans protéger sa peau subit la place du nez naturel et de la lèvre supérieure. Cet appen-
un modificateur de réserve de dés de –1 pour tous les tests dice est encore plus utile et polyvalent que la Queue préhen-
effectués lors des prochaines 24 heures - ou jusqu’à ce qu’il soit sile (p. 114). Il peut être utilisé pour de petites manipulations et
traité grâce à un Test réussi de Médecine + Logique (2). Les même pour porter des coups en utilisant a compétence Arme
Sécrétions défensives sont inefficaces contre les esprits. de mêlée exotique : Trompe. Appliquez un modificateur de ré-
serve de dés de –2 pour toute tentative de manipulation d’un
objet avec la trompe, qui présente par ailleurs une Force égale à
Sens de l’équilibre la Force non augmentée du personnage. La Trompe ne procure
Bonus : 5 PC pas d’attaque supplémentaire.
Le personnage possède un organe de l’équilibre, comme un Un personnage avec une trompe souffrira de modifica-
statocyste, qui fonctionne en plus des canaux semi-circulaires teurs pour toutes ses interactions sociales (voir l’encadré Les
typiques des mammifères, ce qui améliore significativement monstres, p. 110).
son sens de l’équilibre. Cet avantage ajoute un modificateur de
réserve de dés de +1 pour tous les tests impliquant l’équilibre,
tels que grimper, marcher sur une plateforme étroite, atterrir Venin naturel
après un saut, et ainsi de suite. Coût : 10 PC
Le corps du personnage produit une toxine naturelle
Sensibilité thermique (à laquelle le personnage est complètement immunisé).
Traitez Venin naturel comme une glande chimique (p. 68,
Coût : 5 PC
Augmentations) qui produit naturellement une toxine animale
Comme les vipères et d’autres sortes de serpents, le person- (voir Toxines, p. 254, SR4A, et p. 84, Arsenal) qui peut être
nage possède des récepteurs sensibles aux infrarouges près de exhalée ou crachée. Si le personnage possède aussi l’avantage
ses organes olfactifs, ce qui lui permet de « voir » les radiations Crocs (p. 112), le venin peut aussi être transmis par injection.
thermiques, de la même manière qu’une biomodification d’or-
Le Venin naturel n’est pas compatible avec Salive corrosive.
gane thermosensible.
En termes de jeu, traitez cet avantage comme les organes
thermosensibles (p. 70, Augmentations). Vision à 360 degrés
Coût : 10 PC
Setae Un personnage doté de cet avantage possède un champ de
vision à 360 degrés, rendu possible grâce au repositionnement
Coût : 10 PC
et / ou à la composition de ses yeux. Le personnage peut avoir
Aussi connue sous l’appellation de « pattes de gecko », ces

NOUVEAUX TRAITS................................
des yeux sur les côtés de la tête plutôt que sur l’avant, ou en-
minuscules structures pileuses qui couvrent les paumes du per- core posséder des yeux composés comme un arthropode, avec
sonnage lui permettent de se déplacer sur des surfaces verti- de multiples facettes qui se combinent pour former une seule
cales, à la manière de certaines espèces de reptiles. image pixellisée, ou encore des yeux de caméléons, capable
En termes de règles, traitez Setae comme des mains de de rouler et de se focaliser indépendamment l’un de l’autre.
gecko (p. 66, Augmentations). Comme le cerveau métahumain n’est pas pleinement préparé
à traiter un champ de vision à 360 degrés, un personnage avec
de tels yeux subit un modificateur de réserve de dés de –1 pour
Spectre auditif élargi tout test effectué en mouvement, mais il bénéficie toujours de
Coût : 5 PC (choisir ultrasons ou infrasons) son champ de vision amélioré.
Cet accroissement naturel du spectre auditif permet au La Vision à 360 degrés ne peut être augmentée par le cybe-
personnage d’entendre au-delà des limites de l’audition nor- rware ou le bioware, et n’est pas compatible avec des rempla-
male chez les métahumains. Ce dernier peut soit entendre les cements oculaires. Le personnage encourt aussi des modifica-
ultrasons, à haute fréquence (même s’ils sont produits par un teurs sociaux (voir encadré Les monstres, p. 110).
émetteur à ultrasons), soit les infrasons, à basse fréquence. Il ne
peut choisir ou contrôler la perception d’une seule fréquence
dans ce spectre étendu. En termes de jeu, le personnage peut Vision nocturne
effectuer un Test de Perception pour détecter une communica- Coût : 5 PC
tion ou des sons émis dans la fréquence choisie. Le personnage possède des yeux qui lui procurent une vi-
Ce type d’audition étant considérée comme toujours « ac- sion nocturne, lui permettant de voir normalement dans des
tive », le personnage peut parfois être distrait ou assourdi par environnements aussi peu éclairés que sous un ciel nocturne.
des bruits inaudibles par d’autres. Cette expression métagéné- Ces yeux peuvent être des résultantes du contexte métagéné-
tique provoque des changements visibles quant à la taille et à tique du personnage (des yeux d’elfe ou d’ork), ou des yeux de
la structure des oreilles externes. félins, bridés, réfléchissants et brillants dans le noir.

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Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
Vision sous-marine de Sang-froid (3) (p. 139, SR4A) pour voir si le personnage
peut réprimer cette émotion.
Coût : 15 PC
Quand il est enragé, le personnage est sujet à une soif de
Le personnage développe à la surface de l’œil une mem- sang frénétique et peut attaquer des adversaires (et même des
brane additionnelle et spécialement adaptée qui lui permet amis), sans s’inquiéter de sa propre sécurité. La rage ajoute
de bénéficier sans restriction d’une vision normale que ce soit 1 aux indices de tous les attributs physiques du personnage,
dans ou hors de l’eau. Ceci permet au personnage d’ignorer les mais réduit ses attributs mentaux de 1 (jusqu’à un minimum
modificateurs de visibilité sous l’eau (pp. 171-172, Arsenal). de 1), et ce, pour une durée égale à sa Volonté × 1D6 Tours
de combat.
Vision thermographique Si le personnage possède une pompe à adrénaline (p. 346,
Coût : 5 PC SR4A), la rage du Berserker déclenche toujours le bioimplant.
Un personnage avec cet avantage possède une vision ther-
mographique naturelle, à l’instar des nains ou des trolls. Bioluminescence
Bonus : 5 PC
LES DÉFAUTS MÉTAGÉNÉTIQUES La peau et / ou la pilosité du personnage produisent un
pigment, la luciférine, ainsi qu’une enzyme, la luciférase, qui
Les paragraphes qui suivent présentent un certain nombre créent, par réaction chimique, un halo de lumière froide vert
de nouveaux défauts qui peuvent être choisis par des person- et bleu. Même si elle est trop faible pour être observée à la
nages ayant choisi le trait Changelin (p. 73). Le meneur de jeu lumière du jour, cette lueur est assez vive pour permettre de
est libre d’étendre ou non l’usage de ces traits à d’autres per- mieux remarquer, de localiser ou de cibler le personnage dans
sonnages, si leur histoire le justifie (des cobayes fugitifs, des la lumière partielle ou dans l’obscurité, supprimant les modi-
victimes de mauvaises thérapies géniques, des mutations dues ficateurs de visibilité. La lueur est assez forte pour permettre
à des infusions génétiques, des mutants, etc.). à un personnage avec une vision nocturne de voir comme à la
lumière du jour.
Adipeux
Bonus : 15 PC Brume astrale
À cause d’une dysfonction génétique ou métabolique, le Bonus : 10 PC (pour les personnages non-Éveillés), 15 PC
personnage est cliniquement obèse et accuse plus de 30 % de (pour les personnages Éveillés)
masse corporelle graisseuse (qui se manifeste en grande par- Un personnage présentant ce défaut exprime des méta-
tie au niveau abdominal). Il est très encombré par son poids gènes qui catalysent ses émotions les plus noires et ses senti-
et sa corpulence, qui ralentissent singulièrement ses mou- ments les plus négatifs et s’en nourrissent d’une manière ou
vements. Réduisez les vitesses de marche et de course (voir d’une autre, perturbant ainsi à la fois son aura et le mana
Déplacement, p. 148, SR4A) de moitié, arrondi à l’inférieur. ambiant qui l’entoure. Pour des raisons encore mystérieuses,
De plus, le personnage reçoit un modificateur de réserve de il est devenu un « domaine orienté » à lui seul, souillant
dés de –3 pour toutes les activités physiques, y compris le ainsi l’espace astral autour de lui partout où il va, générant
combat (et l’Esquive), et perd aussi son souffle plus rapide- ainsi un champ magique négatif (de la même manière qu’un
ment qu’une personne en bonne santé. Prenez la moitié de cyberzombie).
l’indice de Constitution pour déterminer le nombre de tours
qu’il reste au personnage avant de devoir encaisser des dom- Cette pollution astrale affecte toutes formes de magie ten-
mages dus à la fatigue (p. 164, SR4A). Parce que l’adiposité tées sur, dans ou autour du personnage. Quel que soit l’état
du personnage est d’origine métagénétique, elle ne peut être du mana environnant, le personnage se situe toujours au
pleinement contrée par le régimware ni par des vers min- centre d’un champ magique d’Indice 4 (p. 114, La Magie des
ceurs (Augmentations, respectivement p. 63 et p. 71), même si Ombres), qui se répand autour de son corps dans un rayon égal
chaque traitement réduit les modificateurs de réserve de dés de à son Essence en mètres. Si le personnage est Éveillé, le champ
1, jusqu’à un minimum de –1. magique affecte aussi ses propres actions. S’il reste longtemps
au même endroit, le champ magique s’étend dans toutes les
directions en gagnant un mètre toutes les deux ou trois heures
NOUVEAUX TRAITS................................

Attribut affaibli (à la discrétion du meneur de jeu).


Bonus : 5 PC
Un des attributs mentaux ou physiques du personnage Chevelure changeante
est affaibli. Il lui est impossible d’atteindre le maximum ra- Bonus : 5 PC
cial naturel de cet attribut. Réduisez de manière permanente
le maximum racial de l’un des attributs du personnage de 1 La chevelure du personnage change de couleur en fonc-
(par exemple, un humain aura un attribut dont le maximum tion de son état émotionnel (par exemple, elle peut virer au
naturel sera de 5 au lieu du 6 habituel). Ce trait diminue aussi rouge vif quand le personnage est excité). Parce que l’humeur
le maximum augmenté, du montant approprié. Ce trait ne du personnage est clairement visible et ne peut être dissimu-
peut être pris qu’une fois pour chaque attribut. Notez que s’il lée, ajoutez un modificateur de réserve de dés de +2 pour tous
est acquis durant le jeu, ce défaut réduit aussi l’actuel indice les Tests pour Jauger les intentions (p. 139, SR4A) effectués
d’attribut du personnage. contre le personnage, à condition que celui qui effectue le test
soit au courant de son état.
Chevelure changeante n’est compatible avec aucune mo-
Berserker dification pileuse, ni avec les traits métagénétiques Plumes et
Bonus : 10 PC Écailles.
Un personnage avec le trait Berserker fait preuve d’un
très mauvais self-control, et est prompt à sombrer dans Difformité
une rage folle due un déséquilibre hormonal ou psychique.
Contrairement au pouvoir d’adepte Berserk (p. 168, La Magie Bonus : 5 ou 25 PC
des Ombres), le personnage n’a aucun contrôle sur cette furie Un personnage avec une Difformité génétique est affublé
soudaine. Le meneur de jeu peut choisir de déclencher la rage de traits faciaux ou corporels difformes ou anormaux. Étant
du Berserker à chaque fois que le personnage fait preuve d’une donné que beaucoup de personnes ayant ce défaut ont des or-
certaine agitation émotionnelle. Il peut ensuite exiger un Test ganes sensitifs mal placés (comme, par exemple, les deux yeux

116
Le Guide du runner
du même côté du visage ou le nez au beau milieu du front), Guérison lente
cet état est connu dans la rue sous le nom de « Picasso » (5 PC
pour une grave difformité faciale). Les difformités physiques Bonus : 10 PC
sévères sont parfois appelées « Quasimodo » (25 PC pour une Le personnage récupère plus difficilement des blessures
grave difformité corporelle). que la moyenne, nécessitant plus de temps pour guérir de ses
Même dans les années 2070, un personnage qui présente blessures, de sa fatigue, des pathogènes et des effets des toxines.
un tel défaut et qui ne cache pas ses difformités est mis à l’écart Appliquez un modificateur de réserve de dés de –2 pour tous
de la société (doublez les modificateurs présentés dans l’enca- les tests de guérison effectués par ou pour le personnage, y
compris les soins magiques.
dré Les monstres, p. 110). Selon que la malformation affecte ou
non ses fonctions sensorielles ou motrices, le personnage reçoit
un modificateur de réserve de dés de –2 pour la Perception Insectoïde
(Picasso) ou un modificateur de réserve de dés de –1 pour tous Bonus : 5 PC
les tests impliquant une activité physique (Quasimodo). Ces
difformités sont trop étendues pour être corrigées sans une Le personnage possède des particularités d’insecte telles
biosculpture importante (p. 62, Augmentations) ou une théra- que des yeux multifacettes, des mandibules ou des ailes
pie génique corrective (p. 88, Augmentations). Si le défaut n’est d’insecte (comme celles de papillon ou de libellule). Si ces
pas racheté au préalable avec du Karma, des complications in- modifications sont purement cosmétiques (le personnage ne
peut voler, les yeux à facettes n’ont aucun effet sur sa vision
terviennent pendant la chirurgie ou le traitement et obligent
et restent dans les emplacements oculaires habituels), la res-
le personnel médical à arrêter la procédure.
semblance avec un esprit insecte en forme de chair crée ha-
bituellement une réaction hostile qui peut même être suivie
Écailles d’une attaque (à la discrétion du meneur de jeu). S’ils sont
Bonus : 5 PC pris dans un combat, les gens peuvent avoir tendance à at-
taquer le personnage en premier (pour supprimer la menace
Le personnage possède une peau composée d’écailles, apparente).
comme celle d’un lézard ou d’un serpent. Les Écailles peuvent
couvrir l’intégralité du corps ou seulement certaines parties, Ce défaut peut sérieusement affecter les interactions so-
mais qui doivent être évidentes et visibles par tous. Les écailles ciales du personnage (voir l’encadré Les monstres, p. 110).
peuvent former certains motifs ou présenter des couleurs in-
habituelles (rouge vif, bleu turquoise, etc.). Le personnage Néoténie
doit aussi régulièrement peler sa peau écaillée, à chaque fois Bonus : 10 PC
qu’une nouvelle couche d’écailles pousse par-dessous. Une
peau d’écailles n’offre aucune protection. Le développement des personnages souffrant de Néoténie
s’est arrêté brusquement, et ils conservent ainsi des traits d’en-
Ce défaut est incompatible avec le gainage dermique, les fant ou d’adolescent (jusqu’à l’âge de 13 ans), même s’ils sont
augmentations bioware cutanées ainsi que tout autre trait re- légalement considérés comme des adultes. Ils sont, en règle
latif à la peau. générale, plutôt petits et peuvent même être affublés d’attri-
buts sexuels sous-développés (ce qui n’est pas le cas des mé-
Épines tavariantes). En l’absence de certains traits communs aux
Bonus : 10 PC adultes (taille, pilosité corporelle et faciale, changements du
visage, voix plus grave, et ainsi de suite), ils peuvent ainsi être
Des protubérances dures et affûtées ont percé au travers de facilement considérés, malgré eux, comme des enfants ou des
la peau du personnage. Ces pointes ressemblent à des épines adolescents. Le meneur de jeu peut modifier à loisir certains
de plantes. Ce ne sont, en fait, qu’une forme modifiée de kéra- tests sociaux en fonction du comportement d’un PNJ à l’en-
tine qui pousse depuis une couche sous-cutanée et qui émerge contre du personnage. Les gens ont tendance à sous-estimer
en transperçant, non sans douleur, la peau. Une fois cassées ou les enfants, ce qui peut fournir un avantage à un personnage
retirées, elles repoussent complètement au bout de quelques atteint de Néoténie.
jours. Le manque de maturité physique du personnage ré-
Les Épines rendent le personnage relativement plus duit par défaut son Moniteur de condition physique à
dangereux en combat à mains nues. Ajoutez +1 dé à la 6 + (Constitution / 2, arrondi au supérieur) cases, et peut en-

NOUVEAUX TRAITS................................
Valeur de Dommages pour toutes les attaques à mains nues. traîner des modificateur sociaux (voir l’encadré Les monstres,
Malheureusement, le personnage ressent un inconfort perma- p. 110).
nent (+1 au seuil de tous les tests physiques), qui va de la dou-
leur infligée par les épines qui percent la peau pour émerger
à la démangeaison intenable qu’elles provoquent en séchant Nocturne
et en se durcissant avec le temps. Le personnage doit possé- Bonus : 10 PC
der une garde robe adaptée à son physique inhabituel, et peut Un personnage qui a ce défaut présente un rythme cir-
aussi nécessiter une customisation de certaines pièces d’équi- cadien anormal. Contrairement au cycle biologique diurne
pement (comme les armures). typique chez l’humain, le personnage dort généralement le
jour et est actif la nuit, même si une activité crépusculaire est
Glandes odorantes aussi possible. Tous les attributs mentaux du personnage sont
réduits de 1 durant le jour.
Bonus : 10 PC
Le personnage possède des glandes odorantes qui produi-
sent une odeur pestilentielle, que l’on pourrait décrire comme
Œil cyclopéen
un mélange subtil d’œufs pourris et de vapeurs de mouffette. Bonus : 10 PC
Si le niveau normal d’odeur est puant à souhait et peut être di- Au lieu de deux yeux, le personnage possède un œil
minué par l’usage abusif de parfums corsés ou de patchouli, il unique et énorme, situé directement au dessus du nez, tout
devient particulièrement agressif en situation de stress. L’odeur en conservant les particularités visuelles naturelles inhérentes
est difficile à effacer des vêtements. Ajoutez un modificateur à son métatype. Parce qu’il perd les avantages de la vision
de réserve de dés de +2 pour localiser le personnage à l’odeur binoculaire, tels que la stéréoscopie et la parallaxe, sa coor-
(+3 quand il est stressé) et un modificateur de réserve de dés dination œil-main naturelle devient moins évidente (comme
de –2 pour tous les tests sociaux tentés quand l’odeur n’est pas lorsque l’on attrape un ballon de basket). En termes de jeu,
masquée (−3 en état de stress). le personnage avec un Œil cyclopéen reçoit un modificateur

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Le Guide du runner
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de réserve de dés de –1 pour tous les tests de combat,
ainsi que tous les tests techniques et physiques qui
impliquent une certaine précision (à la discrétion du
meneur de jeu).
Le lobe cérébral responsable de la vision d’un per-
sonnage cyclopéen est insuffisamment développé, et il
lui manque certaines formes de connexions neurales
jouant un rôle dans le traitement des informations
visuelles, nécessaires pour expérimenter une vision bi-
noculaire. Ce défaut ne peut donc pas être corrigé par
l’implantation d’un œil cybernétique supplémentaire.

Petits bras
Bonus : 5 PC
Au lieu d’une longueur de bras normale, le per-
sonnage possède des bras raccourcis, résultant d’une
dysplasie du squelette. S’il manipule une arme de
mêlée en combat, réduisez l’Allonge de l’arme de 1.
De plus, la longueur réduite des bras confère un mo-
dificateur de réserve de dés de –1 pour tous les tests
hors combat qui requièrent une certaine souplesse
et / ou dextérité avec les bras ou les mains (à la dis-
crétion du meneur de jeu).

Peur animale
Bonus : 5 PC
Quelque chose chez le personnage, son odeur ou
sa simple présence, semble effrayer les animaux ou les
métacréatures. Tout animal présent dans un rayon de
5 mètres autour du personnage réagit par la peur et
l’hostilité (appliquez un modificateur de réserve de dés
de –2 pour toute tentative de contrôler, d’amadouer ou
de calmer un animal). Si les animaux sont pris dans
une situation de combat, ils perdent tout contrôle et
attaquent en priorité le personnage.

Pigmentation extraordinaire
Bonus : 5 PC
La peau du personnage présente une couleur anor-
male, que ce soit dans son intégralité ou par endroits.
Par exemple, les mains, pieds et visage d’un personnage
noir peuvent virer au blanc des caucasiens, un person-
nage caucasien peut présenter des taches marrons de
léopard sur le cou, les épaules et les bras, ou encore la
peau du personnage peut devenir entièrement orange,
NOUVEAUX TRAITS................................

bleue ou dorée. La valeur de ce défaut repose sur le


caractère voyant et évident de la couleur de peau du
personnage, affectant ainsi ses chances d’être repéré, re-
connu et de subir des préjugés.
Ce trait métagénétique est incompatible avec le gai-
nage dermique ainsi qu’avec les augmentations bioware
de la peau.

Pilosité étrange
Bonus : 5 PC
Le système pileux (y compris la chevelure) du
personnage souffre de changements de couleur et de
texture pour le moins inhabituels, ou pousse dans des
zones ou en formant des motifs étranges. Par exemple,
le personnage a une chevelure naturellement violette,
il arbore une crinière de lion qui le recouvre de la tête
jusqu’aux épaules en descendant dans son dos, ou il
est entièrement recouvert d’une fourrure douce et du-
veteuse, comme celle des elfes de la nuit ou des haru-
manes aux traits de singes.
Pilosité étrange est incompatible avec toute autre
modification naturelle ou artificielle du système
pileux.

118
Le Guide du runner
Plumes symbiose, mais peut tenter d’y résister chaque mois en réussis-
sant un Test de Constitution + Volonté (3) (mais l’absence de
Bonus : 5 PC ce lien symbiotique fait que les personnages qui y résistent se
Des plumes poussent sur le corps du personnage, en rem- sentent incomplets et perdus).Une fois le lien formé, il ne peut
placement de sa pilosité naturelle ou couvrant d’autres parties être brisé que si le personnage change d’endroit pour créer un
de son corps. Ces plumes peuvent être fines et duveteuses (et, nouveau lien.
jusqu’à un certain degré, résistantes à l’eau, comme celles d’un La Symbiose procure au personnage une compréhension et
canard), ou cotonneuses et vibrantes, entre autres. Les Plumes
une connexion prodigieuse avec tout ce qui vit dans sa sphère
n’offrent aucune protection et sont incompatibles avec les
d’accoutumance. Cela lui confère un modificateur de réserve
traits métagénétiques Pilosité étrange et Écailles.
de dés de +1 pour tous les tests du groupe de compétences de
Plein air ainsi que pour tous les tests sociaux impliquant des
Progéria individus résidant dans la zone. De plus, le personnage ressent
Bonus : 30 PC intuitivement ce qui se déroule autour de lui, et est émotion-
nellement affecté par l’état de la terre. Si un feu se déclenche,
La progéria est un syndrome génétique extrêmement rare il en est instantanément averti. Si tous les habitants de la zone
durant lequel le processus de vieillissement est grandement cohabitent dans la paix, il sera heureux et en bonne santé.
accéléré. Si l’espérance de vie a grandement augmentée grâce
D’un autre côté, les problèmes environnementaux et sociaux
aux avancées génétiques et à la biotech, le personnage n’a
(abus de drogues, violences de gangs, pollution…) produisent
que quelques années à vivre (dont le nombre exact reste à
une réponse somatique chez le personnage, le rendant malade
déterminer par le meneur de jeu), à moins qu’il ne se livre,
et diminué (traitez cela comme une allergie modérée jusqu’à ce
en cours de jeu, à des techniques de prolongement de la vie,
que la situation soit rectifiée).
telles que le rajeunissement (p. 88, Augmentations) ou qu’il
ne soit infecté par une espèce adéquate de VVHMH (qui La Symbiose doit être envisagée comme une source d’in-
transforme le personnage en créature Infectée immunisée trigues, de même qu’une manière de transcender ou de dimi-
à l’âge, stoppant net la progéria). Si les traitements biogé- nuer un personnage.
nétiques ont diminué certains effets durant l’enfance du
personnage, la progéria a altéré très tôt son développement Tête de céphalopode
physique, lui donnant une apparence d’enfant vieilli (petite
stature et traits enfantins, accompagnés d’une peau ridée). À Bonus : 10 PC
l’instar de Néoténie (p. 117), le personnage peut être pris pour La tête du personnage est composée, comme celle d’un
un enfant. kraken, d’une substance similaire à la nacre en lieu et place
Un personnage souffrant de progéria souffre des effets se- de l’os, et d’une sorte d’ectoderme ressemblant à un cerveau
condaires du syndrome, tels que de l’arthrite ou des problèmes primitif qui se termine en de petits tentacules couvrant les
cardiovasculaires, résultant un modificateur de réserve de dés épaules et le haut du thorax. Le crâne et le haut du torse sont
de –3 pour tous les tests physiques. mous, ce qui impose un modificateur de réserve de dés de –3
pour résister à des dommages localisés dans cette partie du
corps.
Queue résiduelle Une Tête de céphalopode provoque des modificateurs lors
Bonus : 5 PC des interactions sociales (voir l’encadré Les monstres, p. 110).
Une queue, normale ou rabougrie, pousse depuis la base
de la colonne vertébrale du personnage. Cette queue peut être
couverte d’écailles (comme celle d’un lézard), de poils (comme
Troisième œil
celle d’un chien ou d’un chat) ou glabre (comme celle d’un Bonus : 5 PC
rat). Cette queue peut être très légèrement remuée, avec beau- Un troisième œil apparaît au milieu du front du person-
coup d’effort, et ne présente aucune autre fonction. nage. Cet œil ne procure aucun modificateur de visibilité,
La Queue résiduelle est incompatible avec le trait Queue si ce n’est que le personnage perçoit toujours la profondeur
fonctionnelle (p. 114), ainsi qu’avec les queues cybernétiques en fermant un œil. Même quand le troisième œil est fermé,
ou bioware. un observateur peut déceler sa présence avec un Test de
Perception (2).

NOUVEAUX TRAITS................................
Symbiose Troisième œil est incompatible avec l’Œil cyclopéen
(p. 117) et inflige des modificateurs sociaux (voir l’encadré Les
Bonus : 10 PC monstres, p. 110).
Si le personnage réside dans un certain lieu pour une pé-
riode de temps prolongée (plus d’une saison, mais c’est au me-
neur de jeu de déterminer la période de temps spécifique), il Yeux extravagants
s’accoutume graduellement à l’endroit et à ses environs. Si cela Bonus : 5 PC
confère au personnage une compréhension intuitive et prodi- L’iris, la cornée ou même l’ensemble de l’œil du person-
gieuse de l’environnement et de ses autochtones, ce lien peut nage a une couleur inhabituelle. Par exemple, un personnage
s’avérer fatal s’il intervient dans des environnements urbains peut développer des iris d’un vert vif, les deux yeux peuvent
pollués ou désolés. devenir argentés, ou un œil blanchit totalement alors que
En termes de jeu, le rythme biologique du personnage et l’autre noircit. La plupart des observateurs penseront simple-
ses sens s’adaptent graduellement à l’environnement qui en- ment que le personnage possède des yeux cybernétiques. Une
toure (dans un rayon égal à Essence × 500 mètres) sa résidence altération de la couleur de l’œil n’a aucun effet sur la vision du
permanente, à savoir le lieu où elle passe le plus clair de son personnage. Cet effet est incompatible avec des yeux cyberné-
temps. Le personnage n’a presque aucun contrôle sur cette tiques ou bioware.

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Le Guide du runner
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AVANTAGES DE BASE SR4A AVANTAGES POUR LES ÉVEILLÉS
Trait Coût Référence Trait Coût Référence
Adepte 5 PC p. 90, SR4A Esprit / Sort exclusif 5 PC p. 24, MdO
Adepte mystique 10 PC p. 90, SR4A Éveil latent 5 PC p. 23, MdO
Affinité avec les esprits 10 PC p. 90, SR4A Pacte spirituel Chance de l’esprit x5 PC p. 24, MdO
Ambidextre 5 PC p. 90, SR4A Perception astrale 5 PC p. 24, MdO
Apparence humaine 5 PC p. 90, SR4A
Aptitude 10 PC p. 90, SR4A DÉFAUTS POUR LES ÉVEILLÉS
Attribut exceptionnel 20 PC p. 90, SR4A Trait Bonus Référence
Bon codeur 10 PC p. 90, SR4A Dépendance aux focus 5 à 30 PC p. 24, MdO
Caméléon astral 5 PC p. 90, SR4A Geas 10 PC p. 25, MdO
Chanceux 20 PC p. 91, SR4A Magicien spécialisé 5 à 30 PC p. 26, MdO
Concentration accrue 10 ou 20 PC p. 91, SR4A Maudit 5 PC par point d’Indice (max. 4) p. 27, MdO
Contorsionniste 5 PC p. 91, SR4A
Dur-à-cuire 10 PC p. 91, SR4A AVANTAGES POUR LES AUGMENTÉS
Effacé 5 ou 10 PC p. 91 SR4A Trait Coût Référence
Empathie animale 10 PC p. 91, SR4A Biocompatibilité 10 PC p. 19, Aug
Endurance à la douleur 5 à 15 PC p. 91, SR4A Génétiquement conçu 5 PC p. 19, Aug
Esprit mentor 5 PC p. 91, SR4A Héritage génétique 10 PC p. 20, Aug
Guérison rapide 10 PC p. 91, SR4A Nano-prototype Joker 30 PC p. 20, Aug
Immunité naturelle 5 ou 15 PC p. 91, SR4A Système de type O 30 PC p. 20, Aug
Lien ténu 10 PC p. 91, SR4A
Magicien 15 PC p. 91, SR4A DÉFAUTS POUR LES AUGMENTÉS
Mémoire photographique 10 PC p. 92, SR4A Trait Bonus Référence
M. Tout-le-monde 10 PC p. 92, SR4A Accro aux augmentations 10 PC p. 20, Aug
Première impression 5 PC p. 92, SR4A Bruit d’implant mystérieux 5 PC p. 20, Aug
Renfort naturel 10 PC p. 92, SR4A Cyberpsychose 10 PC p. 20, Aug
Résistance à la magie 5 à 20 PC p. 92, SR4A Démence 20 PC p. 20, Aug
Résistance aux agents Épilepsie du lobe temporal 10 PC p. 20, Aug
pathogènes / toxines 5 ou 10 PC p. 92, SR4A Émotions manifestes 10 PC p. 162, Aug
Survivant 5 à 15 PC p. 92, SR4A Hallucinations 20 PC p. 162, Aug
Technomancien 5 PC p. 92, SR4A Illusions 10 PC p. 163, Aug
Territoire 10 PC p. 93, SR4A Immunodéficience
Tripes 5 PC p. 93, SR4A implantatoire 5 PC p. 21, Aug
Implant à maintenance
DÉFAUTS DE BASE SR4A importante 5 PC p. 21, Aug
Trait Bonus Référence Implant buggé 5 PC par point d’Indice (max. 4) p. 21, Aug
Allergie 5 à 20 PC p. 93, SR4A Intolérance nano 5 PC p. 21, Aug
Asocial 20 PC p. 93, SR4A Manie / Phobie 5 à 25 PC p. 163, Aug
Balise astrale 5 PC p. 94, SR4A Métastases incontrôlées 10 ou 20 PC p. 163, Aug
Dépendance 5 à 30 PC p. 94, SR4A Monstre génétique 10 PC p. 21, Aug
NOUVEAUX TRAITS................................

Écorché 5 PC p. 94, SR4A Rejet d’analyse astrale 10 PC p. 163, Aug


(10 PC pour les hackers / technomanciens) Surcharge de l’organisme 10 PC p. 21, Aug
Gremlins 5 à 20 PC p. 94, SR4A Syndrome de dissociation
Hostilité des esprits 10 PC p. 94, SR4A chronique (SDC) 10 PC p. 163, Aug
Immunodéficience 5 PC p. 94, SR4A Trouble dissociatif
Incompétent 5 PC p. 94, SR4A de l’identité (TDI) 20 PC p. 163, Aug
Infirme 20 PC p. 95, SR4A Trouble obsessionnel
Malchanceux 20 PC p. 95, SR4A compulsif (TOC) 10 PC p. 163, Aug
Mal du simsens 10 PC p. 95, SR4A Volonté de mourir 10 PC p. 163, Aug
(15 PC pour les hackers / technomanciens)
Mauvais codeur 5 PC p. 95, SR4A AVANTAGES MATRICIELS
Paralysie en combat 20 PC p. 95, SR4A Trait Coût Référence
Poseur elfe 5 PC p. 95, SR4A Affinité avec les synthétiques 10 PC p. 36, UW
Poseur ork 5 PC p. 95, SR4A Bavard 5 PC p. 37, UW
Primitif 20 PC p. 96, SR4A Hacking intuitif 5 PC p. 37, UW
Sensible à la douleur 10 PC p. 96, SR4A Obscur 5 PC p. 37, UW
SINner 5 ou 10 PC p. 96, SR4A Pacte de résonnance Chance du sprite × 5 PC p. 37, UW
Système neural sensible 5 PC p. 96, SR4A Parangon 5 PC p. 37, UW
(10 PC pour les hackers / technomanciens) Plus que métahumain 5 PC p. 37, UW
Système sensible 15 PC p. 96, SR4A Technomancien latent 5 PC p. 37, UW

120
Le Guide du runner
DÉFAUTS MATRICIELS Fiché 10 PC p. 103
Trait Bonus Référence Flashback 5 ou 10 PC p. 103
Accro aux médias 5 à 30 PC p. 37, UW Handicap mental 10 PC par niveau p. 103
(max. 3 niveaux)
Données repérables 5 PC par niveau p. 38, UW
Hors-circuit 10 PC p. 103
Handicapé de la réalité 5 PC p. 38, UW
Illettré 10 PC p. 104
Personnalité virtuelle 5 PC par niveau p. 38, UW
Illettré informatique 5 PC p. 104
SIPA 5 PC par niveau p. 38, UW
Implant mystérieux 5 à 25 PC p. 104
Technomancien sauvage 10 PC p. 38, UW
Jours comptés 20 PC p. 104
NOUVEAUX AVANTAGES Judas 10 PC p. 104
Jumeau maléfique 10 PC p. 104
Trait Coût Référence
Mauvais self-control 5 à 15 PC p. 104
Athlète né 10 PC p. 96
Mauvaise réputation 5 PC p. 106
Bilingue 5 PC p. 96
Menteur 5 PC p. 106
Bon sens 5 PC p. 96
Noir secret 5 PC p. 106
Bricoleur 10 PC p. 96
Pacifiste 5 ou 10 PC p. 106
Célébrité 5 à 20 PC p. 96
Paranoïa 10 PC p. 106
Clone en cavale 5 PC p. 97
Paraplégique 10 ou 15 PC p. 106
Contact au marché noir 10 PC p. 97
(5 PC si Niveau de vie en Immersion totale)
Dans les temps 5 PC p. 97
Personne(s) à charge 5 à 15 PC p. 106
De bonne famille 5 PC p. 97
Préjugés 5 à 25 PC p. 107
Doppelganger numérique 10 PC p. 97
Proche disparu 5 PC p. 107
Éducation technique 5 PC p. 97
Recherché 10 PC p. 107
Éducation universitaire 5 PC p. 97
Sens réduit 5 à 15 PC p. 107
Effacé 5 ou 10 PC p. 98
Signature 10 PC p. 108
Équipement restreint 5 PC p. 98
Spammé 5 PC p. 108
Esprit analytique 5 PC p. 98
Style distinctif 5 à 35 PC p. 108
Félin 10 PC p. 98
Syndrome de surcharge
Fonds en fidéicommis 10 ou 20 PC p. 98
sensorielle 10 PC p. 109
Fou du volant 5 ou 10 PC p. 98
Tétraplégique 20 PC p. 109
Homme de main 10 PC p. 98 (10 PC si Niveau de vie en Immersion totale)
Homme de terrain 10 PC p. 98 Travail de jour 5 à 15 PC p. 109
Identité erronée 10 PC p. 98 Vendetta 5 PC p. 109
Inspiré 5 PC p. 100
L’école de la rue 5 PC p. 100 AVANTAGES DE GRIME
Lecture rapide 5 PC p. 100 Trait Coût Référence
Linguiste 5 PC p. 100 Adaptation climatique 10 PC p. 110
Né riche 10 PC p. 100 Altération dermique 5 à 15 PC p. 110
Œil d’aigle 5 PC p. 100 Amélioration métagénétique
Perceptif 5 ou 10 PC p. 100 (d’attribut) 20 PC p. 110
Personnalité masquée 5 ou 10 PC p. 101 Amortisseur magique 25 PC p. 111
Personne de confiance 5 ou 20 PC p. 101 Bec 5 ou 10 PC p. 111

NOUVEAUX TRAITS................................
Poisson dans l’eau 5 PC p. 101 Biosonar 25 PC p. 111
Poussée d’adrénaline 15 PC p. 101 Branchies 5 PC p. 111
Réflexes éclairs 15 PC p. 101 Bras de Shiva 15 PC p. 111
Sens de l’orientation 5 PC p. 101 Camouflage 5 ou 10 PC p. 111
Sensei 5 PC p. 101 Célérité 5 PC p. 111
Solide comme un roc 10 PC par niveau p. 101 Cornes perforantes 5 PC p. 111
Vision nocturne 5 PC p. 101 Crocs 5 PC p. 112
Défenses 10 PC p. 112
NOUVEAUX DÉFAUTS Dépôts dermiques 10 PC p. 112
Trait Bonus Référence Double cœur 10 PC p. 112
Albinisme 10 PC p. 101 Éclat 15 PC p. 112
Amnésie 10 ou 25 PC p. 102 Électrosensible 10 PC p. 112
Asthme 15 PC p. 102 Estomac d’ogre 5 PC p. 112
Bipolaire 10 PC p. 102 Griffes 5 ou 10 PC p. 112
Bombe corticale 10 PC p. 102 Jambes de satyre 10 PC p. 112
Cécité nocturne 5 PC p. 102 Langue de crapaud 10 PC p. 113
Distrait 5 PC p. 102 Magnétosensible 5 PC p. 113
Endetté de 5 à 30 PC p. 103 Mains et pieds palmés 5 PC p. 113
Ennemi variable (max. 25 PC) p. 103 Mauvaises vibrations 5 PC p. 113

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Membres allongés 5 PC p. 113 DÉFAUTS DE GRIME
Organe voméronasal 10 PC p. 113 Trait Bonus référence
Ouïe fine 5 PC p. 113 Adipeux 15 PC p. 116
Peau glissante 5 PC p. 113 Attribut affaibli 5 PC p. 116
Pelage animal 5 à 10 PC p. 113 Berserker 10 PC p. 116
Photométabolisme 5 PC p. 114 Bioluminescence 5 PC p. 116
Pieds de singe 5 PC p. 114 Brume astrale 10 PC p. 116
Poche de kangourou 5 PC p. 114 Chevelure changeante 5 PC p. 116
Pointes osseuses 5 PC p. 114 Difformité 5 ou 25 PC p. 116
Queue fonctionnelle 5 à 15 PC p. 114 Écailles 5 PC p. 117
NOUVEAUX TRAITS................................

Salive corrosive 10 PC p. 114 Épines 10 PC p. 117


Sécrétions défensives 5 PC p. 115 Glandes odorantes 10 PC p. 117
Sens de l’équilibre 5 PC p. 115 Guérison lente 10 PC p. 117
Sensibilité thermique 5 PC p. 115 Insectoïde 5 PC p. 117
Setae 10 PC p. 115 Néoténie 10 PC p. 117
Spectre auditif élargi 5 PC p. 115 Nocturne 10 PC p. 117
Traits métahumains 5 PC p. 115 Œil cyclopéen 10 PC p. 117
Trompe 10 PC p. 115 Petits bras 5 PC p. 118
Venin naturel 10 PC p. 115 Peur animale 5 PC p. 118
Vision à 360 degrés 10 PC p. 115 Pigmentation extraordinaire 5 PC p. 118
Vision nocturne 5 PC p. 115 Pilosité étrange 5 PC p. 118
Vision sous-marine 5 PC p. 116 Plumes 5 PC p. 119
Vision thermographique 5 PC p. 116 Progéria 30 PC p. 119
Queue résiduelle 5 PC p. 119
Symbiose 10 PC p. 119
Tête de céphalopode 10 PC p. 119
Troisième œil 5 PC p. 119
Yeux extravagants 5 PC p. 119

122
Le Guide du runner
...CONTACTS AVANCÉS...

Riser s’affala sur sa chaise au Bloody Fist, martelant du talon le mur du fond. Il attendait. La plupart des
clients présents ce soir étaient du genre gros buveurs et gros cogneurs, et ils en savaient assez pour se contenter
de leurs propres affaires. Et leur affaire du moment était une retransmission pirate d’un sport de combat aztlan
plutôt sanglant.
Quand Cole entra, personne ne le regarda. Oh ! Tout le monde avait vu Cole, cet humain à la peau noire,
arborant un costume gris taillé sur mesure et s’avançant comme un cadre supérieur dans un conseil d’adminis-
tration ; mais personne dans ce bar n’aurait osé jamais le regarder en face. Riser se leva quand Cole s’approcha.
Il attendit que Cole se soit assis avant de réinvestir lui-même son propre siège.
« Riser », lança Cole, en saisissant la bière qui s’était matérialisée, comme par magie, au bout de ses doigts.
« Cole », répondit Riser, en hochant la tête à l’attention du chef de gang. « Joli costume. Les affaires sont
bonnes ? »
« Les profits augmentent et les pertes baissent », répondit Cole dans un sourire. « Qu’est-ce qu’il y a ? »
« Je m’apprête à faire un petit voyage », annonça Riser. « Je m’envole pour DC, et je déteste faire mes
bagages. »
Cole prit à nouveau une longue gorgée de sa bière. Ses yeux effleurèrent un court instant les topazes et les
émeraudes qui perçaient l’oreille gauche de Riser. Riser n’était plus un Cutter, désormais, mais personne dans le
gang ne discuterait jamais son droit à en porter les couleurs.
« Quelle sorte de bagages ? »
Riser envoya à Cole la liste qu’il avait préparée, utilisant les protocoles de cryptage typiques des Cutters. Cole
se plongea dans la liste en souriant.
« Un Barret 121 ? », s’exclama-t-il. « Je vois pourquoi tu souhaites plutôt le récupérer là-bas. Les compagnies
aériennes chipotent tellement sur les fusils de sniper. » Riser acquiesça légèrement de la tête, et Cole continua
sa lecture. Riser sut précisément quand ce dernier atteignit le dernier objet sur la liste, à la manière dont les
sourcils élégamment taillés de Cole s’arquèrent soudainement, faisant scintiller les émeraudes et les topazes qui
les ornaient dans la lumière tamisée.
« Riser, mec, est-ce que j’ai l’air, à tes yeux, d’une putain de pédale d’elfe ? » l’interrogea Cole.
« Nan, t’es pas assez jolie », répliqua Riser dans un rictus.
« Dix doses de laés, en injections, assez fortes pour faire oublier à un troll sa propre maman ? » poursuivit
Cole. « Quoi, tu nous prends pour ces pédales d’Ancients ? Où espères-tu que mes frères de DC puissent choper
ça pour toi ? »
Riser s’affala à nouveau dans sa chaise, étudiant le ganger en face de lui tout en sirotant doucement sa propre
bière.
« Tu veux dire qu’il existe un drogue, là, dehors, que les Cutters ne peuvent choper ? »
Cole le regarda un instant, puis secoua la tête. « Je vais passer un coup de fil, ducon. » L’œil noir de Cole prit
alors un éclat absent, signifiant qu’il utilisait un link interne, et Riser attendit patiemment. Enfin, l’attention
de Cole se manifesta à nouveau.
« C’est fait », annonça-t-il dans un sourire étroit. « Mais nos amis à DC vont te faire payer un max pour
les avoir poussé à dealer avec ces putains de lutins des bois. »
« Mes nuyens sont à eux », répondit Riser.
« Oh, Riser ! », gloussa Cole. « Ils connaissent ton nom, ils savent qui tu es, ce que tu fais. Je ne crois pas
qu’ils te demanderont des nuyens, mon frère. »
Riser soupira intérieurement. Avoir un large cercle d’amis peut être une bénédiction… et un fléau.

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Le Guide du runner
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dépasser 6 pour beaucoup d’organisations. Comme ce système
C’EST QUI VOUS SAVEZ permet de concevoir des gouvernements ou des mégacorpo-
La vie dans les Ombres commence et se termine (trop rations comme contacts, il peut outrepasser le cadre de nom-
souvent) avec les contacts du personnage. Les contacts lui dé- breuses campagnes. Dans le cadre d’une campagne d’ampleur
CONTACTS AVANCÉS.............................

nichent travail et matériel, lui achètent des fournitures sen- modérée, les contacts les plus importants doivent présenter un
sibles et lui procurent des renseignements pour des jobs. Les indice d’Influence modifié maximal de 14.
contacts sont les premiers PNJ à offrir au personnage un lien En choisissant les ressources et le nombre de membres d’un
direct avec les différentes communautés du Sixième Monde. groupe, gardez à l’esprit que l’indice d’Influence représente ce
De par de ce lien, il devient vital que les contacts de départ à quoi il peut immédiatement avoir accès. Comme pour les
du personnage reflètent typiquement le milieu d’où ils sont contacts individuels, l’indice de Loyauté détermine ce que le
issus et ce qu’ils aspirent à devenir. Si votre personnage est groupe veut bien déployer, parmi tout ce qu’il a à disposition,
un ganger retraité, est-ce que les membres de son ancien gang pour venir en aide à un personnage. Un groupe peut aussi
sont restés des contacts ? Si oui, ce chapitre de l’histoire du utiliser son réseau relationnel (p. 287, SR4A), à l’instar d’un
personnage prend alors toute son importance. Si non, cette contact individuel. Néanmoins, à cause du grand nombre de
absence de lien peut cacher quelque chose de crucial. Quelle personnes impliquées, ce type de réseau est particulièrement
que soit la situation choisie, chacune fournit au meneur de jeu sujet aux fuites. Pour calculer une quelconque complication,
des intrigues potentielles pour de futurs scénarios. appliquez la règle Bâcler le boulot (p. 65, SR4A) pour les tests
de réseau relationnel d’un groupe.
De même, si votre personnage était un mercenaire, il serait
surprenant qu’il ne connaisse pas un vendeur d’armes. Choisir
un contact qui peut vous alimenter en munitions ou effectuer Membres
quelque réparation paraît plutôt raisonnable. Sinon, si la dé- Les Membres représentent le nombre d’individus associés à
cision du personnage de courir les Ombres a été prise après le l’organisation. Quand le personnage choisit un groupe comme
meurtre de son fournisseur, il paraît plutôt naturel de se faire contact, il se lie avec tous les individus qui composent cette or-
un contact de substitution en cours de jeu. Une fois encore, ganisation. Le personnage ne connaît pas nécessairement bien
chaque choix donne au meneur de jeu plusieurs options pour tous les membres, mais tous savent comment identifier facile-
concevoir ses scénarios. ment d’autres membres. La reconnaissance peut se baser sur
Définissez bien comment votre personnage connaît chacun des codes aussi divers qu’une poignée de main, un ORA, un
de ses contacts quand vous les sélectionnez. Si votre person- aspect de l’aura d’une personne ou un badge. L’empressement
nage est un contrebandier, est-ce raisonnable qu’il fréquente le d’un membre de ce Groupe contact à aider le personnage re-
vice-président d’une mégacorpo ? S’il le connaît effectivement, pose, comme d’habitude, sur son indice de Loyauté.
il devient important de bien définir la relation qui les lie, par
le biais de la Loyauté. Alors qu’il paraît impossible qu’ils entre- Zone d’influence
tiennent une relation très rapprochée, cette dernière pourrait Les modificateurs de zone d’influence se rapportent à la
alimenter des dizaines de sessions de jeu, si c’est la direction région où résident les membres actifs du groupe. Les membres
dans laquelle votre meneur de jeu souhaite s’engager. d’une tribu urbaine peuvent être limités à un quartier donné
d’une conurb. Un culte peut attirer des membres répartis dans
toute une conurb. Beaucoup de policlubs ont des membres
LES GROUPES EN TANT QUE éparpillés dans des nations entières, et l’on peut facilement
rencontrer les chapitres ou sections de sympathisants qu’ils
CONTACTS forment. Une mégacorpo affiche des bureaux implantés dans
Parfois, il est difficile de distinguer une seule personne par- la plupart des grandes villes du monde, et dispose de res-
mi un groupe de gens avec qui vous avez l’habitude de bien sources immédiatement accessibles quand il s’agit d’aider des
travailler. Dans des cas comme celui-ci, il semble parfois ap- employés issus d’autres branches.
proprié de considérer une organisation entière comme un seul
et unique contact. Seulement, les règles de base (p. 285, SR4A) Ressources magiques
ne permettent pas d’envisager ainsi de telles organisations. Alors Ceci permet à un groupe d’avoir des membres actifs
que les indices de Loyauté et d’Influence restent valables, ces Éveillés. Seulement 1 % environ de la population mondiale
règles ne reflètent pas vraiment toutes les ressources possibles présente des aptitudes magiques, il n’est donc guère courant
qu’une organisation pourrait déployer pour régler une situation. de trouver de telles ressources dans des groupes de petite taille.
Pour représenter cette vision plus large de la réalité, les Seulement, la théorie magique a démontré tous les avantages
groupes appliquent un modificateur à leur indice d’Influence des rituels organisés. Les groupes qui comptent dans leurs
avant de calculer le coût en PC. Référez-vous à la Table des mo- rangs des membres actifs présentant quelques atouts ou talents
dificateurs d’Influence de groupe pour calculer ce nouvel indice mineurs, ou encore un indice de magie très bas, sont consi-
d’Influence. Cet indice modifié s’écrit de la même manière dérés comme ayant des ressources magiques limitées. Quand
qu’un attribut modifié. Notez bien que cet indice modifié peut la plupart des membres affichent des talents magiques, on

TABLE DES MODIFICATEURS D’INFLUENCE DE GROUPE


Membres Zone d’influence Ressources magiques Ressources matricielles
+1 2 à 19 membres +1 Quartier +1 Une minorité a des ressources +1 Présence matricielle active
+2 20 à 99 membres +2 Cornurb entière magiques limitées +2 Importantes ressources
+4 100 à 1000 membres +4 Nationale +4 La plupart des membres ont d’accès / diffusion
+6 plus de 1000 membres +6 Globale des talents magiques +4 Omniprésence matricielle
+6 Vastes ressources magiques

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Le Guide du runner
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considère qu’ils peuvent constituer un petit groupe initiatique
ou encore une organisation vouée à la recherche thaumatur- QUAND UN GROUPE N’EST PAS UN
gique. Dans les cas où de vastes ressources magiques sont dis- GROUPE
ponibles, la plupart des membres sont des magiciens ou des
CONTACTS AVANCÉS.............................

Il est important de préciser qu’un groupe initiatique


adeptes pleinement Éveillés, ou encore une entité magique
(p. 59, La Magie des Ombres) ou un réseau de tech-
puissante est profondément impliquée dans le groupe. De
nomanciens (p. 137, Unwired) dont un personnage est
telles organisations sont, en règle générale, des groupes initia-
membre n’est pas un contact. Même si le personnage
tiques, mais elles peuvent posséder d’autres objectifs parallèles,
doit bien connaître les autres membres du groupe, ce
tels que l’enseignement, la recherche magique ou encore être
dernier n’est pas défini avec des indices d’Influence ou
l’agent physique au service d’entités métaplanaires.
de Loyauté. Dans ce contexte, et à moins que le meneur
de jeu ne choisisse d’accorder à ces PNJ ou ce groupe le
Ressources matricielles statut de contact, ils demeurent, en fait, un groupe dont
Les ressources matricielles représentent tout ce qui dé- le seul objectif consiste à aider le personnage à avancer
passe l’usage courant d’un commlink et d’une adresse ma- sur la voie qu’il a choisie.
tricielle. Les groupes entretenant une présence matricielle À l’inverse, si un Groupe contact peut aider un
active gèrent un nœud bien connu et établi, dédié à leurs in- personnage à trouver un groupe initiatique ou de
térêts spécifiques. Ceux avec d’importantes capacités d’accès submersion, il ne l’aidera pas à s’initier ou à se sub-
et de diffusion sont impliqués dans une multitude de nœuds merger, à moins que le personnage ne remplisse les
répartis sur plusieurs réseaux. L’omniprésence matricielle dé- conditions requises et ne paye le prix en Karma pour
signe les groupes donc la présence en ligne est intrinsèque l’intégrer. Le Groupe contact possède des indices
à la Matrice. Ils peuvent tout aussi bien gérer un utilitaire d’Influence et de Loyauté. Il peut donc aider un per-
spyware qui est exécuté par une large majorité de nœuds, sonnage à trouver l’objet de ses Investigations, obte-
qu’être impliqués dans le design de hardware matriciel très nir un objet rare, ou accorder une faveur – mais il at-
répandu. tendra une faveur en retour (voir Règle optionnelle :
entretenir ses contacts, p. 131).
Jim décide que Buzzkill, son ex-ganger, est un ancien
membre des Spikes. Buzzkill a quitté les Spikes avec
leur accord, et il entretient un contact régulier avec eux.
Jim décide que cette relation débouche sur un indice de 9x9
Loyauté de 2. Les Spikes sont un gang bien établi, mais
ils ne sont pas des plus amicaux. À la lumière de ceci, Utilisations : informations politiques ou corporatistes, diver-
il décide d’accorder aux Spikes une Influence de base de tissements, matériel technologique.
2. Ensuite, Jim considère les Spikes comme un groupe de Lieux de rencontre : forums matriciels, salons de thé, clubs
taille raisonnable, mais pas immense. Il leur assigne donc privés.
un modificateur de Membres de +4. Comme le gang n’est Contacts similaires : Pendragon Underground, White
actif qu’à Tacoma, il ajoute un modificateur de Zone Resistance.
d’influence de +1. Le gang ne présente aucune Présence Souvent, les groupes qui s’opposent directement au pou-
magique ou matricielle significative, il n’applique donc voir en place sont ceux qui recèlent le plus d’informations à
aucun des deux modificateurs associés. Ce qui le laisse son sujet – et parfois même avec plus de fiabilité que ceux de
avec un indice total d’Influence de 2(7). En utilisant les l’intérieur. Pour des raisons évidentes, ils sont bien plus enclins
coûts de base en Points de création, le contact de groupe à partager de telles informations s’ils pensent qu’elles nuiront
coûte (Loyauté 2 + Influence 2(7) = 9) 9 PC. à leurs oppresseurs (réels ou ressentis comme tels). Si vous êtes
sur une affaire qui vous oppose à des autorités despotiques,
ou si vous affrontez tout simplement la société, s’adresser à la
LES GRANDS GROUPES résistance peut être un bon point de départ. Dans un environ-
nement étroitement surveillé, les groupes comme ceux-ci ne
Il arrive que le même groupe, quand il est assez impor-
peuvent survivre qu’en recueillant des informations riches et
tant en taille, puisse parfois présenter des modificateurs dif- solides sur leurs oppresseurs. Le plus dur dans l’obtention de
férents, selon l’échelon auquel un personnage s’adresse dans cette information est souvent de prouver que vous n’êtes pas
l’ensemble de l’organisation. une taupe de plus.
Par exemple, le modificateur de Membres pour un per- 9x9 est une organisation subversive active à Hong Kong.
sonnage possédant comme contact le chapitre de l’association Ses chefs, ses effectifs et sa structure demeurent un mystère aux
Mothers of Metahumans (« Mères de métahumains ») du yeux du régime totalitaire de la ville. Pourtant, ses méthodes
quartier, composé de 10 membres, sera différent (+1) de celui et les causes qu’elle défend sont bien connues. Elle s’efforce
d’un personnage connecté à la direction qui gère, à l’interna- tout particulièrement de déstabiliser la ville grâce à des pro-
tional, les milliers de groupes subalternes (+8). De même, en testations continuelles, aussi bien violentes que non violentes.
fonction de la position hiérarchique des connexions du per- Son message a toujours été le même : réinstaurer la démocra-
sonnage au sein de la vaste organisation, le modificateur de tie et renverser le pouvoir corporatiste. On suppose qu’elle
Zone d’influence qui s’applique peut varier. Par exemple, un utilise un réseau social basé sur la Matrice pour organiser ses
personnage peut avoir pour contact une branche locale de la manifestations.
Fondation atlante (+2), alors qu’un autre peut entretenir un
contact avec le directoire de la Fondation atlante (+6, car la
zone d’influence est alors globale). De tels détails doivent être Anneau Komun’go
définis quand le contact est choisi, car ils influent sur la qualité Utilisations : élimination de cadavres, contrebande, drogues.
et la quantité des informations et des ressources qu’un person- Lieux de rencontre : clubs de Snohomish, les docks d’Everett.
nage peut obtenir d’un tel Groupe contact. Contacts similaires : triade du Lotus blanc, branche locale de
Tamanous.
EXEMPLES DE GROUPES CONTACTS Parfois, vous avez besoin de vous débarrasser d’un corps
en quatrième vitesse. Tout bon runner sait que ceci peut ra-
Le Sixième Monde abrite un vaste panel d’organisations. pidement devenir une source de revenus supplémentaires
Celles qui suivent n’en sont qu’un minuscule exemple. Gardez plutôt qu’un désagrément. Dans une situation pareille, il
à l’esprit que les mêmes groupes n’ont pas forcément le même est bon d’être en contact avec des trafiquants d’organes.
usage pour des personnages différents. Réciproquement, si vous faites dans le bioware ou le cyberware

126
Le Guide du runner
d’occase, un groupe comme celui-ci est toujours en quête de persécutés et aux prisonniers issus de groupes révolution-
stocks. Il faut avoir une certaine personnalité pour travailler naires. Cette organisation aide sans remords tous ceux qui
dans cette branche, et ces groupes sont donc fréquemment im- ont commis des crimes parce que les inégalités de la société
pliqués dans d’autres activités inavouables. les y ont poussés.

CONTACTS AVANCÉS.............................
L’Anneau Komun’go est l’un des Anneaux de Séoulpa Si un personnage est traqué par un pouvoir politique ou
coréens actifs à Seattle. Récemment, il a gagné le contrôle corporatiste, la +NA peut lui fournir une planque sûre où se
du trafic de tempo dans la conurb. Dealer une drogue faire oublier. Les membres gardent à jour des fichiers entiers
Éveillée a particulièrement développé sa connaissance sur des politiciens oppressifs et leurs agents dans chaque région
d’autres types de ressources magiques et sa capacité à y où ils opèrent. La +NA fabrique aussi certains des meilleurs
accéder. Ces nouvelles ressources ont enrichi leur catalo- faux SIN du marché. Si vous avez besoin de fuir une situation
gue, les propulsant dans de nouvelles sphères de richesse dangereuse, cette organisation est le passage obligé pour tout
et d’influence. Chulsoon Gray-Wolf est aux commandes anarchiste en cavale.
de cette organisation, et il redouble agressivement d’efforts
pour tailler à son syndicat une place de choix dans la pègre
ravagée de Seattle. Il souhaite l’établir comme une orga-
Fondation atlante
nisation de premier plan au niveau régional, en comptant Utilisations : théorie magique, archéologie, mythologie, jobs.
sur des alliances avec plusieurs groupes criminels salishs et Lieux de rencontre : grands restaurants, institutions acadé-
tsimshians. miques, hôtels.
Contacts similaires : Institut Dunkelzahn pour la recherche
Pris dans l’engrenage d’une vendetta sanglante avec le
magique (DIMR), consortium Apep.
Shotozumi-rengo depuis maintenant des mois, Chulsoon s’est
assuré de la neutralité de la Mafia de Seattle en signant un Comptant près de vingt millions de membres encartés
pacte de non-agression avec Dona O’Malley. Le Komu’go est de par le monde, la Fondation atlante est une vaste organi-
reconnu en tant que source idéale d’informations concernant sation qui remporte un franc succès. Ceux-ci se rapportent
les activités yakuzas au sein de la conurb et les opérations de essentiellement à la mise au jour d’anciens artefacts enterrés
contrebande transfrontalières. ou à la quête de l’histoire secrète de l’Atlantide. Elle offre
une large collection de données éducatives qui englobent
même les plus anciennes croyances ésotériques. De plus, les
Argus financements qu’elle offre à des fins de recherche magique
Utilisations : espionnage, stratégies gouvernementales, inté- théorique sont de premier ordre. Ses effectifs comportent
rêts corporatistes. aussi bien des universitaires que des agents de terrain ou des
Lieux de rencontre : bureaux corporatistes, cafés, boîtes de spécialistes des relations publiques, tous concentrés sur la
nuit. poursuite de ses recherches.
Contacts similaires : ERLA (Extraterritoriality Registry and Son dévouement à une recherche de première classe est
Liaison Agency, agence de régulation des corporations extra- aussi son talon d’Achille. La Fondation emploie des moyens
territoriales sur le sol des CAS), les Gardiens, Aegis Cognito. parfois des plus extrêmes pour retrouver un artefact antique
Argus est l’une des meilleures agences d’espionnage indé- ou encore pour accéder à une toute nouvelle découverte
pendantes au monde. Conçue à l’origine comme la branche magique. Si elle offre une vaste collection de savoirs au
espionnage du groupe de mercenaires MET2000, Argus a grand public, elle conserve dans le plus grand secret des
aujourd’hui presque dépassé en taille son organisation mère. ressources encore plus riches. Son avarice pour les antiqui-
Forte de plusieurs milliers d’agents, Argus sert d’agence tés magiques est sans pareille. Si un shadowrunner a, d’une
d’espionnage contractuelle pour des centaines de gouverne- quelconque manière, obtenu un mystérieux artefact, la
ments, corporations et autres policlubs. Et elle sert tout par- Fondation atlante sait probablement ce que c’est, comment
ticulièrement aux organisations politiques de par le monde cela fonctionne, et va jusqu’à proposer une somme géné-
à qui il est expressément interdit de posséder des forces mi- reuse pour l’acquérir. Bien sûr, elle sait aussi peut-être d’où
litaires, telles que les Nations Unies ou les États allemands cet artefact provient, ce qui peut être un problème dans de
alliés. Basée dans les EAA, la rumeur veut qu’une grande nombreuses situations.
partie de ses recettes provienne de leur budget réservé aux
opérations clandestines.
Invisibles
En fonction de leur situation contractuelle, les clients
d’Argus peuvent bénéficier d’un accès exclusif aux données. Utilisations : rumeurs corporatistes sur Ares, entraînement
Le contenu de certains de ces contrats définit précisément les magique, espionnage.
conséquences d’une fuite d’informations. En conséquence, Lieux de rencontre : enclaves NAO, commissariats Knight
un agent qui voudrait bien partager des données avec un sha- Errant.
dowrunner sur un sujet pourrait tout à fait se placer dange- Contacts similaires : Société du Docteur Faust, Département
reusement sur la défensive quand il s’agirait de partager des de recherche magique de la Lone Star.
informations concernant un autre sujet. Les Invisibles sont une organisation secrète de chamans
américains d’origine, plus supposée que réellement établie.
Des mémos corporatistes classés et des courriers échangés
Croix noire anarchiste (+NA) entre bureaux décrivent les Invisibles comme une force
Utilisations : informations gouvernementales, casier judi- d’opérations spéciales utilisée en cas d’infiltration ou de
ciaire, planques. surveillance magique. Le groupe reçoit fréquemment des
Lieux de rencontre : stations pirates de tridéo, immeubles financements généreux en provenance de différentes filiales
condamnés, parkings. d’Ares. Mais il n’est pas ouvertement affilié à Ares, et ne
Contacts similaires : Croissant noir anarchiste, Étoile noire. participe pas non plus aux manœuvres d’entraînement
Il n’est guère surprenant de trouver des éléments dans d’Ares.
une société moderne qui ne peuvent supporter son carac- Des rapports de terrain ont démontré à plusieurs re-
tère oppressant. Fondée en 1905, La Croix noire anarchiste prises tout le talent et l’entraînement dont font preuve les
a consacré son temps et ses ressources à la défense de la membres de ce groupe. Ils travaillent souvent en collabora-
Russie contre l’armée cosaque et à offrir assistance et sou- tion avec Knight Errant, même s’il leur arrive d’être impli-
tien aux prisonniers politiques et à leurs familles. Au fil qués avec d’autres filiales d’Ares dans diverses opérations.
des années, la +NA a perpétué ces activités tout en adap- Leur but ultime demeure inconnu, mais on pense que leur
tant ses services quand les temps ont changé. Aujourd’hui, chef, toujours inconnu à ce jour, est un membre très haut
La Croix noire anarchiste procure de l’aide aux anarchistes placé d’Ares.

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Le Guide du runner
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CONTACTS AVANCÉS.............................

Policlub Humanis Il est toujours agréable de contourner la phase de recherche


et de s’approvisionner en informations fraîches directement à
Utilisations : jobs, divertissements, informations communautaires. la source. Quand cette information concerne quelque chose
Lieux de rencontre : bars country, clubs privés, bureaux d’avant-garde, rien ne vaut un contact avec un groupe de cher-
gouvernementaux. cheurs obsédés en permanence par le sujet en question. Leurs
Contacts similaires : Ghoul Liberation League (GLL ou Ligue points de vue sont infiniment plus fiables que des rapports de
de libération des goules), association Outreach (« Entraide »), seconde main, et leurs dernières données en date ont toujours
Mothers of Metahumans (« Mères de métahumains »). un ou deux ans d’avance sur les publications les plus récentes.
Les gens sont toujours heureux de trouver quelqu’un d’autre Après tout, une publication ne fait que qu’étiqueter l’équipe
à blâmer pour leurs propres problèmes. Les groupes racistes du projet comme des cibles potentielles d’extraction.
fournissent volontiers une cible parfaite dans ce but. Les orga- Groupe de travail de la division Mangadyne de Manadyne
nisations comme le policlub Humanis consacrent la plupart de Corporation, le projet Monad concentre activement ses re-
leur temps à maintenir une image publique charismatique et à cherches sur les technomanciens et la nature des capacités de
présenter des arguments « raisonnables » aux médias grâce à une résonance. La rumeur veut que leur but ultime soit de déve-
multiplication des communiqués de presse, de publicités et d’in- lopper un jack passager qui permettrait à d’autres d’expéri-
terviews. Ils s’efforcent de s’intégrer à une communauté, se fai- menter un voyage dans les royaumes de la résonance. Mais
sant ainsi passer pour les voisins chaleureux qui offrent toujours on est encore très loin d’atteindre une telle innovation. En
leur aide. Ils contribuent généreusement à des organisations attendant, le projet cherche à discerner les interactions phy-
caritatives triées sur le volet, allant parfois jusqu’à les gérer eux- siologiques associées au transmetteur biologique des techno-
mêmes. Toutes ces activités sont parfaitement coordonnées afin manciens. Ils se doivent de comprendre ce phénomène avant
de leur permettre de diffuser leur message de haine. Il est difficile de pouvoir le faire interagir avec du cyberware.
de s’opposer à une personne qui a été aussi amicale et secourable.
En tant que contact, les loges policlub Humanis sont de Rusted Stilettos
véritables nids à rumeurs communautaires. Leurs membres sa-
vent qui fait quoi, avec qui et quand. Ils se rappellent de qui Utilisations : contrebande, interventions physiques, drogues.
possède des parents métahumains dans sa famille, qui s’associe Lieux de rencontre : bars dans les Barrens de Redmond.
avec la mauvaise sorte de personnes et de qui a une mauvaise Contacts similaires : Ghostriders, Scatterbrains, Steppin’
attitude. Ils ne vont que rarement se livrer à des actes terro- Wulfs.
ristes, mais ils financent souvent très volontiers des jobs du Quand on recherche des informations à propos d’un
même ordre quand la situation se présente. quartier, les petits gangs peuvent s’avérer être la meilleure
source qu’un shadowrunner puisse trouver. Ils connaissent
tout le monde de vue. Si quelqu’un est impliqué dans une
Projet Monad (Monade) activité illégale, ils s’assurent de récupérer un pourcentage. Si
Utilisations : développement matriciel, rumeurs sur les tech- quelqu’un cache des ressources, ils en connaissent probable-
nomanciens, politique corporatiste. ment l’existence et ont des plans établis pour pouvoir l’obtenir.
Lieux de rencontre : chatroom, cybercafés. Ils connaissent leurs voisins, et sont capables de distinguer qui
Contacts similaires : Caerleon Labs, Parashield Research. est une proie et qui est, comme eux, un prédateur.

128
Le Guide du runner
Bande d’orks et de trolls irradiés, les Stilettos ont établi qu’un réseau spécialisé est similaire à une spécialisation d’une
leur territoire dans le district de Glow City, dans les Barrens telle compétence (p. 129, SR4A). Le meneur de jeu possède le
de Redmond, à Seattle. Les irradiations, les drogues et autres dernier mot quand il s’agit de déterminer le type d’un réseau
tord-cervelle ont fait pas mal de ravages dans leurs corps et spécifique.
leurs esprits. Mais ils n’en demeurent pas moins une source

CONTACTS AVANCÉS.............................
Plus le sujet auquel un contact virtuel est spécifique, plus
d’informations aussi capable que fiable quand leur quartier est ce contact est apte à fournir aide et conseil lorsque son centre
concerné, même si un runner ne souhaiterait probablement d’intérêt est concerné. Ajoutez un bonus de 2 dés pour les tests
jamais s’aventurer dans leur ghetto radioactif pour y établir d’investigations effectués sur un réseau dédié approprié, et un
une planque. En outre, les mêmes irradiations ont fait de ses bonus de 4 dés sur un réseau spécialisé. Seulement, un contact
mutants les muscles des plus impressionnants de Seattle. Soyez virtuel peut rarement offrir de l’aide en dehors de son sujet
prudent quand vous traitez avec eux : des collaborateurs psy- de prédilection. Ajoutez 6 au seuil d’un test impliquant un
chopathes peuvent rendre n’importe quel job complètement contact virtuel dédié ou spécialisé qui est employé en dehors
imprévisible. de son champ d’expertise.

TerraFirst! Indice d’Influence virtuelle


Utilisations : jobs, espionnage corporatiste, matériel. En ce qui concerne les contacts virtuels, l’indice d’In-
Lieux de rencontre : coopératives de nourriture, jardins zen, fluence représente la diversité et le degré d’expertise dispo-
forums matriciels. nible. Différents réseaux pourraient attirer différents membres
Contacts similaires : Front de libération Éveillé, GreenWar, s’intéressant à divers aspects d’un hobby. Alors que certains
Primeira Vaga. pourraient s’adresser aux novices, d’autres pourraient attirer
Certains individus sont prêts à prendre des mesures ex- des professionnels aguerris. Cette variation au sein de l’effec-
trêmes pour les causes auxquelles ils adhèrent. Pour certains, tif des Membres sert à déterminer l’indice d’Influence. Soyez
la motivation religieuse peut justifier l’usage de la violence. sûr d’appliquer les modificateurs concernant le nombre de
D’autres choisissent des cris de guerre politiques, scienti- Membres du réseau et les ressources matricielles du réseau
fiques ou humanitaires. Les membres de Terrafirst! (TF!) ont issus de la Table des modificateurs d’Influence de groupe (p. 124)
fait de la sauvegarde de l’environnement leur cause de prédi- lorsque vous calculez l’indice d’Influence.
lection. Ceux qui touchent à Mère Nature – que ce soit par
la pollution, la manipulation génétique ou encore l’exploi- Indice de Loyauté
tation de ressources naturelles – doivent être arrêtés à tout
prix. Les scientifiques, les esclaves corpos, les politiciens peu L’indice de Loyauté d’un contact virtuel représente la ré-
scrupuleux ou même les campeurs peu précautionneux sont putation du personnage au sein de ce même réseau. Plutôt que
tous des cibles valables. Pour les runners qui aiment se sentir de décrire une relation personnelle, l’indice de Loyauté d’un
du côté de la justice, TF! représente peut être la cause qu’ils contact virtuel mesure à quel point le personnage est connu
recherchent. et apprécié parmi les membres du réseau. Pour tout le reste, la
Loyauté d’un contact virtuel fonctionne de la même manière
TF! est organisée en cellules, qui ne communiquent qu’un que la Loyauté d’un contact normal.
minimum entre elles, et ne présente aucune direction cen-
tralisée. Ceci explique que leurs actes sont mal coordonnés
et d’envergure plutôt limitée. Les membres d’une cellule ne
connaissent généralement pas les membres d’une autre cellule. RÈGLE OPTIONNELLE : INDICE D’IN-
Leur croisade contre les désastres écologiques en tout genre et
leur volonté d’user de violence au nom de cette cause soudent FLUENCE VARIABLE
toutes deux l’organisation. Ne sous-estimez jamais leurs res- Les gens qui participent aux réseaux sociaux se
sources ni les moyens extrêmes qu’elle est capable de mettre en connectent, se déconnectent, prennent congé ou ne res-
œuvre pour sa cause. tent simplement pas à jour, le tout, sans régularité au-
cune. En conséquence, l’indice d’Influence d’un contact
virtuel peut s’avérer plus fluide que celui d’un contact
LES CONTACTS VIRTUELS normal. L’indice d’Influence d’un contact virtuel, quel que
soit le moment, est variable, et le meneur de jeu le dé-
Maintenant que la RA est un aspect incontournable de termine par un jet de dés en utilisant l’indice d’Influence
la vie quotidienne, un contact n’a pas forcément besoin de précisé dans la table suivante. Si le contact a été acheté
posséder un corps physique. La Matrice fournit une entité im- avec un modificateur de Membres (voir Les groupes en
portante pour mener à bien des investigations. Toute personne tant que contacts, p. 124), ajoutez le montant de ce modi-
en possession d’un commlink peut faire une recherche de don- ficateur au jet de dés qui détermine l’indice d’Influence
nées (p. 231, SR4A) pour tenter d’identifier une information avant de diviser. Si le résultat de la table tombe à 0, alors
pertinente. Au lieu de dépendre d’un utilitaire pour effectuer le contact virtuel se retrouve dans l’incapacité d’offrir
la recherche, un bon nœud matriciel peut avoir compilé cette quelque aide que ce soit au personnage. Le meneur de
information. Bien sûr, comme dans la vie réelle, connaître et jeu détermine l’intervalle de temps qui sépare chaque
entretenir une relation avec ce nœud permet de gagner du jet, pouvant ainsi choisir de ne jeter les dés qu’une fois
temps. Les nœuds comme ceux-ci – bases de données, ré- par run, par session ou par requête.
seaux sociaux, forums – sont ainsi des contacts virtuels. Les
règles des Groupes en tant que contacts (p. 124) régissent aussi ces Type Indice d’Influence Coût
contacts virtuels. Général 2D6 / 4* 1** + indice de Loyauté
Il existe trois types de contacts virtuels. Les réseaux géné- Dédié 2D6 / 3* 2** + indice de Loyauté
raux sont ouverts au grand public, et leurs membres partagent
des informations sans thématique particulière. Un réseau dé- Spécialisé 2D6 / 2* 3** + indice de Loyauté
dié voit ses membres partager le même centre d’intérêt, tels
que le rigging, les jeux, les armes à feu, les films ou la politique. * Arrondi à l’inférieur.
Un réseau spécialisé a une vocation plus spécifique encore, tels ** Appliquez les modificateurs en fonction du nombre de
que les véhicules volants interfacés, les jeux de plateau fami- membres participant au réseau et des ressources matri-
liaux, les pistolets, les comédies romantiques ou un parti po- cielles, tels que définis dans la Table des modificateurs
litique particulier. Un réseau dédié possède grossièrement la d’Influence de groupe, p. 124.
même envergure qu’une compétence de connaissances, alors

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Le Guide du runner
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EXEMPLE DE CONTACTS VIRTUELS Ombres de la conurb de Seattle. Les membres vont des runners
d’élite respectés aux jeunes aspirants. Les fixers et les M. Johnson
Ces groupes ne sont qu’un petit éventail des nombreux recrutent parfois des équipes en se basant sur les profils que des
réseaux disponibles sur la Matrice. Il existe au moins un réseau contributeurs mettent à jour sur le site. ShadowSea entretient
CONTACTS AVANCÉS.............................

disponible pour chaque carrière, hobby, fétiche ou icône po- aussi un marché permanent et actif où les membres peuvent
pulaire imaginable. négocier des transactions concernant du matériel illicite.
Les membres mettent constamment à jour une biblio-
Avant-poste thèque de profils en constante expansion, traitant des activités
Usage : actualités des mercenaires, entraînements, recrute- des principaux acteurs de Seattle. Cela inclut de nombreuses
ments, jobs. personnalités impliquées dans la vie politique, criminelle ou
Contacts similaires : le nœud subsidiaire de MET2000. corporatiste de la ville. Ils collectent aussi des informations
complémentaires à propos de sites susceptibles d’être visés par
L’Avant-poste est un réseau privé virtuel globalement ac- des shadowrunners. Pour un membre, l’un des moyens les plus
cessible, qui est consacré à faciliter les communications entre courants d’y bâtir une réputation consiste à y charger des plans
unités mercenaires. Il fut établi au début des années 2040 et de locaux, des manuels de procédures et des chartes d’organi-
a, depuis, grandi et s’est étendu durant les décennies qui suivi- sation corporatistes utilisés lors de jobs récents. Le contrecoup
rent. Il comporte des forums actifs et des discussions en ligne de ce fonctionnement réside dans le fait que l’information la
constantes où les membres échangent leurs histoires de guerre, plus à jour correspond à un site placé en niveau d’alerte maxi-
trouvent des opportunités professionnelles ou discutent des mum à la suite d’un raid récent. En conséquence, ce type d’in-
dernières technologies d’armements d’avant-garde. formation peut rapidement se périmer.
L’Avant-poste accorde une attention constante à la cou- L’anonymat requis par ShadowSea en fait une source in-
verture médiatique des différents conflits de par le monde, et certaine. Des équipes ont été doublées par des contacts ren-
peut envoyer des alertes automatiques à chacun des membres contrés sur ShadowSea, plus particulièrement après s’être lon-
à propos de contrats potentiels émis par les belligérants. Des guement vantées de la réussite de certains contrats.
actualités se rapportant à la formation de nouvelles forces, à un
nombre de victimes inattendu, à des changements d’alliances
ou à bien d’autres critères de cet ordre peuvent déclencher les Warezhouse 24
alertes. De plus, les membres notent les différentes factions des Usage : mises à jour pour hackers, partage de fichiers, échange
conflits en cours, en se basant sur leur fiabilité en termes de de patchs et de « warez ».
rémunération et sur les risques des missions. Contacts similaires : London Eye, Trading Post, The Black
Un simulateur de combat, le « Champ de tir », tourne Hat.
constamment sur le site. Les hackers peuvent ici mettre à Cette officine illégale de piratage est apparue peu après le
l’épreuve leurs compétences en cybercombat de manière non Crash 2.0. Il s’agit d’un réseau privé virtuel dont la localisa-
létale. De même, les spécialistes du combat peuvent entrer tion physique demeure un mystère. Bien que la plupart des
dans un environnement RA où il leur est offert de se mesurer utilisateurs soient nord-américains, la rumeur veut que tout le
les uns aux autres dans le cadre de joutes incessantes. matériel se situe dans un no man’s land légal comme Bogota,
Lagos ou Caracas. Trouver le nœud approprié et s’y connecter
implique d’envoyer anonymement une clé d’identification à
The Exchange une adresse située dans la Matrice de Caracas. Une fois les
Usage : faveurs, jobs, dette karmique. vérifications faites, l’utilisateur reçoit un e-mail à usage unique
The Exchange, « la Bourse » est un réseau privé virtuel comportant un lien vers l’adresse actuelle du VPN.
(VPN) élaboré pour accorder ou bénéficier de faveurs. Son L’accès initial se fait seulement sur invitation par un
fonctionnement intrinsèque repose sur la notion de « passer membre actif. Les postulants doivent passer par un processus
le relais ». The Exchange fonctionne comme un utilitaire de de parrainage avant de devoir se livrer à un hack déterminé par
fond qui suit la localisation et la situation de chacun de ses un membre actuel choisi au hasard. S’il est accepté, le hacker
membres. Il analyse constamment la situation du membre et gagne accès aux forums, au matériel gratuit, aux mises à jour
compare cette information avec la localisation physique et les d’informations sur des failles exploitables, aux revues de nou-
moyens à disposition de chaque autre membre. À chaque fois veaux logiciels, aux spécifications de systèmes de sécurité et de
qu’un membre a besoin d’aide, le réseau peut appeler chacun CI, aux enregistrements d’opérations de hacking et à toutes
des membres en position favorable pour apporter une aide mi- autres infos matricielles.
neure. Les membres qui répondent aux requêtes d’assistance du Comme d’autres groupes du même acabit, Warezhouse 24
VPN ont ainsi plus de chance d’obtenir de l’aide dans le futur. propose des programmes accrédités de peer-to-peer et
Les faveurs que ce réseau accorde ou demande sont des d’échange de patches. Parmi les 85 membres, en constante
choses mineures. Malgré tout, ces actions mineures peuvent augmentation, il y a toujours quelqu’un pour échanger ou
avoir d’énormes répercussions. Une voiture peut boucher une vendre un programme ou un patch spécifique. Beaucoup d’ha-
ruelle juste au bon moment pour permettre à un membre bitués préfèrent pourtant conclure en face à face, plutôt que de
d’échapper à des poursuivants. Un bruit important peut dis- vendre leur matos à des parasites ou des blagueurs.
traire l’attention de quelqu’un juste au bon moment. La sortie Au contraire d’autres nœuds pour hackers, Warezhouse 24
de secours d’un club peut s’ouvrir juste au moment où un n’applique aucune discrimination envers les technomanciens
membre a besoin d’entrer à l’intérieur. et les IA. Tous sont les bienvenus.
On ne peut clairement dire qui a accès à ces bases de don- Warezhouse 24 possède aussi un système de réputation basé
nées. Quoi qu’il en soit, il est important de réaliser que quelle sur les capacités de chaque hacker et sur la qualité des logiciels
que soit l’entité derrière ce VPN, elle sait beaucoup de choses que chaque utilisateur crée. Une page dédiée aux jobs, constam-
quant aux personnalités, localisations et autres activités de ment mise à jour, propose des offres d’emploi, ou de coopéra-
chacun de ses membres. tion à des projets de création de logiciel et de programmation.

ShadowSea
Usage : actualités des Ombres, jobs, recel. INVESTIGATIONS
Contacts similaires : Helix, The Broken Arrow. Obtenir une information est souvent l’étape cruciale qui
ShadowSea est un réseau privé virtuel (« Virtual private permet de réussir un job. Il existe une manière facile de déter-
network » ou VPN) très connu dans la communauté des miner de quelle quantité d’information un contact approprié

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Le Guide du runner
RÈGLE OPTIONNELLE :
TABLE DE PERTINENCE ENTRETENIR SES CONTACTS
DES INFORMATIONS La Loyauté peut être une arme à double tranchant.

CONTACTS AVANCÉS.............................
Si un personnage possède un contact avec un indice de
Seuil Type d’informations
Loyauté supérieur à 3, ce contact s’attend à interagir
0 Rien de pertinent avec le personnage en dehors de situations profession-
1 De notoriété publique, disponible immédiate- nelles. Le personnage en question peut être un amant,
ment un membre de la famille ou encore un ami de longue
2 Des détails sur une situation particulière date. Il n’est pas facile d’atteindre ce degré de relation, et
cela requiert beaucoup d’efforts de part et d’autre pour
3 Des faits qui vont au-delà de ce qui a été publié l’entretenir.
dans les médias ou dans les rapports de police
Des contacts présentant de tels indices de Loyauté
4 Des informations pertinentes issues des devraient souvent intervenir dans l’histoire. Si un per-
Ombres, en rapport avec la question sonnage n’interagit pas régulièrement avec ces contacts,
5+ Des fichiers de données, des noms ou des rela- et ce, d’une manière positive, l’indice de Loyauté peut di-
tions, qui peuvent tous simplifier l’accomplis- minuer. Ces interactions ne devraient pas se limiter à des
sement d’une shadowrun. relations de travail. Au contraire, un ami proche s’attend
à passer de bons moments avec le personnage. Certaines
de ces interactions peuvent même être régies par un
coût de niveau de vie. Si le personnage n’entretient pas
peut disposer à propos d’une situation donnée. C’est au MJ de niveau de vie pour le contact, ou si le groupe se plait
d’effectuer un Test d’Influence + Influence pour le contact. à jouer des scènes liées à leurs missions, il semble alors
Le résultat de ce test détermine le niveau d’information que une bonne idée de bien incarner ces rencontres et de
le contact peut fournir sur une question particulière. Référez- noter les dépenses qu’elles entraînent. Des cadeaux ou
vous à la Table de pertinence des informations. Un PJ fait ensuite des faveurs peuvent atténuer le besoin de se livrer à ces
un Test de Charisme + Étiquette + Loyauté. Le contact révèle, activités sociales.
gratuitement, un nombre de niveaux d’information égal au
nombre de succès obtenus lors de ce test. Si le contact en sait Gardez à l’esprit que les contacts peuvent se révé-
plus, obtenir plus d’informations nécessite une rétribution, ler proactifs dans ces domaines. Un contact ignoré par le
sous la forme d’argent ou d’une faveur. personnage peut appeler à un moment des plus inoppor-
tuns pour demander une faveur apparemment anodine.
Parfois, un contact n’est pas familier avec la situation Il n’y a rien de pire que de recevoir l’appel hystérique d’un
en question. Même les contacts les mieux informés peuvent ami qui a besoin d’aide pour déménager, là, maintenant.
rater une opportunité. Quand cela arrive, il est préférable Si ce n’est, bien sûr, de recevoir cet appel alors que l’on
de se renseigner auprès d’un autre contact. D’autres fois, un est sur le point de s’extraire d’un laboratoire de recherche
contact n’a qu’une vision périphérique de la situation. Dans d’Aztechnology en possession de choses sans prix, tan-
ces cas, il peut rappeler le personnage après avoir lu un article dis qu’un chien de l’enfer renifle dans le coin.
dans une feuille de chou ou trouvé quelque chose dans un
Pour chaque mois passé sans interactions non pro-
ORA. Ce type d’informations communes peut faire l’objet
fessionnelles entre le personnage et le contact, effec-
d’une Recherche de données, mais un contact la fournit en
tuez un Test de Charisme + Étiquette, avec un seuil égal
général plus rapidement. Quand cela arrive, un contact ac-
à l’indice de Loyauté du contact. Si le test échoue, la
cepte généralement de faire fonctionner son réseau pour de
Loyauté du contact perd un point d’indice. Recouvrer ce
plus amples informations, ou bien il est capable d’indiquer
point est possible, mais cela nécessitera que le person-
à un personnage la bonne direction pour continuer sa re-
nage effectue une faveur (p. 288, SR4A) d’un indice égal
cherche. Une information de ce type est comparable à un
à l’indice de Loyauté originel.
fait si connu qu’il fait partie des images d’Épinal, ou à une
rumeur notoire.
Souvent, un contact influent possède une information dé- Un contact avec ce niveau d’information est soit impliqué
taillée et pertinente sur le travail en cours. En ce cas, peut-être dans l’affaire, soit il possède de bonnes raisons de s’intéresser
connaît-il une des personnes impliquées, ou encore a-t-il juste de près à la situation et à tout ce qui l’entoure. Ce contact
entendu quelque chose de la part d’un ami. Autrement, il peut voudra probablement que la situation soit résolue d’une ma-
avoir obtenu les documents originaux d’un rapport de police nière bien spécifique. En fonction de son indice de Loyauté,
ou encore le film non monté d’un reportage tridéo. Dans cette il peut rappeler une faveur pour faire changer la façon qu’a le
situation, il accepte tout à fait d’aider à une mise en relation personnage d’appréhender la situation.
directe avec l’une des personnes impliquées. Autrement, il Rarement, un contact sait tout sur l’affaire en cours. Il
peut s’avérer capable de rediriger la requête vers une autre per- peut être la cible ou le commanditaire du job qui est à l’ori-
sonne qui a, elle aussi, enquêté sur le sujet. gine de la requête. Dans ce cas, il est en possession de toutes
Dans certains cas, le contact est déjà en possession d’infor- les informations - y compris celles dont le personnage qui le
mations de seconde main en rapport avec la question posée. Il sollicite ignore encore l’existence. Dans une telle situation, la
a parlé à des témoins ou même à des gens impliqués, et il a un Loyauté joue un rôle crucial. Le contact peut se mettre lui-
scoop, puisé directement à la source, qui va au-delà de toute même en danger en fournissant ces informations. Ou encore,
autre info immédiatement disponible. Dans ces cas, il connaît agir en fonction de ces informations peut aller à l’encontre
les noms et les visages des personnes impliquées. Il a pris le des intérêts du contact, et causer ainsi une chute de l’indice
temps d’identifier les commcodes, les lieux de fréquentation et de Loyauté.
les pseudonymes des gens compromis.
À l’occasion, un contact possède une vision d’ensemble
de l’affaire. Il sait pourquoi quelque chose s’est déroulé, et ENNEMIS
pas seulement comment cela est arrivé. Dans cette situation,
il peut expliquer les différentes ramifications associées à la si- Il paraît qu’il est plus facile de se faire des ennemis que
tuation. Il sait qui souhaite que telle ou telle chose soit faite, des amis. Quand le vol, l’assassinat et bien d’autres crimes
quand et pourquoi. Il peut avertir le personnage de la présence font partie intégrante de votre nuit de travail, cette expres-
de risques inattendus, et de conséquences sur le long terme. sion prend tout son sens. Un shadowrunner vétéran peut être

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Le Guide du runner
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défauts de départ. Plus tard, tout comme le personnage peut
NOTE SUR LES ENNEMIS gagner ou améliorer ses contacts en cours de jeu, il peut tout
À la création d’un ennemi, rappelez-vous que le per- aussi bien se faire des ennemis, en conséquence de ses actes.
sonnage n’est pas forcément quelqu’un de bien. Il est Un ennemi est quelqu’un qui cherche activement à faire de
CONTACTS AVANCÉS.............................

tout à fait possible que, derrière toute sa haine, l’ennemi la vie du personnage un enfer et, en règle générale, à l’écourter.
soit bien celui qui agit au nom de la justice et de la vérité. Un ennemi ne crèvera pas les pneus de son rival, il section-
Un ennemi peut tout à fait être un flic honnête, un agent nera plutôt les câbles de freins. En fonction des antécédents
gouvernemental ou un hacker corporatiste. Certains de l’ennemi, il peut chercher à discréditer, incriminer, faire
ennemis peuvent même être affiliés à des organisa- chanter, voler ou même assassiner le personnage. Un ennemi
tions charitables, telles que l’Ordre de Saint Sylvestre. Il agit toujours de manière vicieuse et déloyale. Que ses moti-
est tout aussi possible que le PJ se soit fait cet ennemi vations soient de l’ordre de la vengeance, de l’avidité ou de
en ayant commis un acte nécessaire pour son propre la psychose, il hait profondément le personnage, non sans un
bien-être. enthousiasme certain. La seule situation durant laquelle il est
Un ennemi ne doit pas suivre l’archétype du vilain susceptible d’aider son adversaire est celle où sa propre survie
bidimensionnel. C’est en fait un PNJ profondément in- en dépend. Même dans cette situation particulière, il serait
carné qui a une raison tout à fait justifiée de suivre des capable de se sacrifier cela permettait d’entraîner le personnage
projets qui vont complètement à l’encontre de son adver- avec lui.
saire PJ. Tous les ennemis ne se contenteront pas d’une Un ennemi est l’antithèse du contact type. Pourtant, il est
action violente. Quand vous créez un ennemi, essayez régi par un mécanisme de règle similaire. Un ennemi est, en
aussi d’entrevoir le type d’actes qu’il commettrait contre règle générale, un personnage à 400 PC approuvé par le me-
le personnage. Alors qu’un ganger se livrera principale- neur de jeu. Un ennemi peut aussi utiliser la Main de Dieu
ment à des actes de violence, un fixer pourra tenter de (p. 285, SR4A) pour survivre alors qu’il devrait en toute lo-
coordonner d’autres équipes afin qu’elles fassent de gique mort pour de bon. En plus des compétences et attributs
meilleures offres lors de négociations pour un contrat. classiques, un ennemi possède des indices d’Influence et d’In-
Ses motivations et son style font d’un ennemi un acteur cidence. Un ennemi procure un nombre de PC additionnels
vivant de la campagne en cours. égal à la somme de son indice d’Influence (modifiée) et de
En imaginant ces actes, gardez bien à l’esprit que son indice d’Incidence. Chaque ennemi accroît la Rumeur du
l’indice d’Influence de l’ennemi indique l’éventail de ses personnage de 1.
ressources. Un squatter ne peut pas vraiment envoyer L’Influence fonctionne de la même manière que celle d’un
toute une équipe Firewatch d’Ares aux trousses du per- contact classique (p. 285, SR4A). Certains ennemis peuvent
sonnage. A l’opposé, un grand dragon ne spammera pro- être des groupes. Dans ce cas, utilisez la Table des modificateurs
bablement pas le commlink du personnage de messages d’Influence de groupe (p. 124) pour calculer leur indice modifié
pharmaceutiques. d’Influence. Il est possible qu’un personnage se soit mis à dos
un gang, un groupe magique ou même qu’il soit devenu la
cible d’une mégacorpo. D’autres personnages peuvent possé-
la cible d’une multitude de vœux de vengeance, de vendettas der des ennemis virtuels, des nœuds qui sont voués à compli-
ou de contrats de la pègre. Pour refléter ceci, un personnage quer sa vie. Dans ces cas, utilisez les règles des contacts virtuels
peut choisir des ennemis dès la création, en sélectionnant le pour calculer la valeur en PC d’un ennemi, en substituant l’in-
défaut Ennemis (p. 103), et peut ainsi récupérer par ce biais des dice d’Incidence à l’indice de Loyauté.
Points de création qui sont pris en compte dans la limite de

TABLE D’INDICE D’INCIDENCE


Indice Incidence
1 Concurrent : soit l’ennemi ne sort pas beaucoup, soit il fréquente des cercles radicalement différents de ceux du
personnage.
2 Rival : l’ennemi est bien connu et se montre régulièrement. La plupart des connaissances régulières du personnage
sont au courant de leur querelle.
3 Adversaire : l’ennemi est une vraie épine dans le pied du personnage. La fréquence de ses actes complique vérita-
blement les missions.
4 Antagoniste : le personnage évolue dans les mêmes cercles que son ennemi et se retrouve fréquemment en compé-
tition avec lui. Tout le monde dans la communauté des Ombres locales est au courant du conflit qui les oppose.
5 Opposant : il semble que l’ennemi harcèle le personnage. Peu importe où il va et avec qui il négocie, l’ennemi se
débrouille toujours pour faire une apparition.
6 Némésis : l’ennemi a voué sa vie entière à rendre plus difficile la vie du personnage. Chacune de ses pensées ou
chacun de ses actes ne se concentre que sur une seule et unique chose : faire du mal au personnage. Tous les
contacts du personnage sont au courant de l’existence de cet ennemi et y font souvent référence au cours de la
conversation.

TABLE DES SEUILS D’INCIDENCE


Seuil Résultat
0 L’ennemi n’apparaît pas.
1 L’ennemi apparaît le temps d’une scène et agit à l’encontre du personnage.
2 Les actes de l’ennemi dirigés à l’encontre du personnage font l’objet d’une intrigue secondaire dans le scénario.
3+ L’ennemi est le sujet principal du scénario.

132
Le Guide du runner
RÈGLE OPTIONNELLE : LES FACTIONS
Quand un meneur de jeu commence une nouvelle
campagne, il peut décider qu’un certain nombre d’or-

CONTACTS AVANCÉS.............................
ganisations en font partie intégrante. Ces organi-
sations sont généralement en conflit. Dans cette si-
tuation, les personnages ne sont que des pions posés
sur l’échiquier grandeur nature sur lequel ces organi-
sations s’affrontent. Les groupes impliqués peuvent
être des organisations criminelles, des corporations
concurrentes, des policlubs, des tribus ou des entités
gouvernementales. En général, le meneur de jeu choi-
sit entre trois et neuf factions différentes. Le score
de Faction auprès de chaque groupe s’échelonne de
-6 à +6. Par défaut, tous les personnages commen-
cent avec un indice de Faction de 0 auprès de chaque
organisation.
La plupart des factions ne sont pas en compéti-
tion directe dans chacun des scénarios. Dans certains
cas, deux factions peuvent même travailler main dans
la main. Les personnages solidement liés à une faction
peuvent choisir de trahir une faction qui désire les recru-
ter dans le but d’entretenir ou de se bâtir une réputation
auprès d’une autre faction. Les factions peuvent devenir
un outil politique de valeur en jeu, surtout quand les per-
sonnages présentent des allégeances différentes, voire
contradictoires.
Quand le meneur de jeu choisit d’utiliser des fac-
tions, un personnage peut commencer le jeu avec une
affiliation à un ou plusieurs de ces groupes. On peut
acquérir une affiliation positive à une faction à la créa-
tion de personnage au prix d’1 PC par point de Faction
positif. De la même manière, un personnage peut ré-
cupérer des Points de création suivant un rapport de
1 PC gagné par point de Faction négatif (les PC ainsi
récupérés comptent dans le plafond total des défauts
de départ.)
Un ennemi troque l’indice de Loyauté d’un contact clas- En cours de jeu, les personnages subissent des
sique contre un indice d’Incidence. L’Incidence représente sa modificateurs de réserves de dés durant les interac-
fréquence d’apparition en jeu. tions sociales avec des PNJ appartenant aux factions
auxquelles ils sont affiliés positivement ou négative-
Au début de chaque scénario, le meneur de jeu effectue ment. Par exemple, lorsqu’ils tentent de négocier avec
un Test d’Incidence et consulte la Table des seuils d’Inci- un M. Johnson affilié à la mafia Casquilho, les person-
dence. Si un personnage a plusieurs ennemis, faites un test nages avec 2 points positifs de Faction bénéficieront
séparé pour chacun d’entre eux. Dans le cas où plusieurs de 2 dés de réserve supplémentaires. Les personnages
ennemis apparaissent dans la même aventure, le meneur de peuvent aussi perdre ou gagner en standing en jeu,
jeu peut choisir de les faire travailler de concert contre le en fonction des actes qu’ils choisissent de commettre
personnage. au bénéfice ou à l’encontre de l’une des factions pré-
Si une seule apparition est prévue, celle-ci doit demeurer sentes dans la campagne. En calculant les récom-
en périphérie de l’intrigue principale de l’aventure. Peut-être penses des personnages à la fin de chaque scénario,
quelqu’un a-t-il trafiqué la voiture du personnage, ou que son assurez-vous de bien modifier les scores de Faction
commlink reçoit-il un flux continu de spams. Dans cette si- des personnages, en vous basant sur les actes effec-
tuation, un ennemi devient une véritable nuisance. Il peut tués durant l’aventure.
tourmenter le personnage, mais il ne menace probablement
pas sa vie.
Si un ennemi sert une intrigue récurrente, alors des entre l’ennemi et le personnage joueur atteint ainsi un point
complications plus importantes surviennent. L’ennemi peut culminant. Ces sessions de jeu doivent se concentrer sur
travailler directement contre le personnage en plein job. leurs sentiments amers de haine enragée. L’ennemi y voit la
L’adversaire complique activement la vie du personnage, mais possibilité de triompher enfin, une chance tant attendue de
d’une manière qui ne se rapporte pas directement à son job. rendre justice. Durant ce type de scénarios, aucun des deux
Peut-être un hacker parvient-t-il se frayer un passage jusqu’aux ne devrait vraisemblablement pouvoir survivre sans dépenser
faux SIN du personnage, les piratant ainsi un par un tout au de Chance.
long de l’aventure. Un gang malmènera quant à lui chacun des
contacts du personnage, et ce, après chacune des visites qu’il a
pu leur rendre. Les problèmes provoqués sont significatifs, et
le personnage doit y faire face, mais ils ne doivent pas dominer NOUVEAUX CONTACTS
le scénario. Ces contacts élargissent l’échantillon proposé dans
Quand l’ennemi est le sujet même du scénario, l’aven- Shadowrun, Quatrième édition et le livret Contacts et aventures
ture entière est construite autour du conflit qui l’oppose de l’Écran du meneur de jeu. Les meneurs de jeu sont invités à
au personnage. L’ennemi peut avoir kidnappé un de ses modifier ces personnages pour mieux les adapter à leurs cam-
proches, l’incriminer ou encore embaucher toute une es- pagnes. Il peut s’agit de changements de métatype, de maté-
couade de tueurs professionnels pour l’assassiner. Le conflit riel, de compétences ou d’implants.

133
Le Guide du runner
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AGENT CORPO
Métatype : ork.
CONTACTS AVANCÉS.............................

Utilisations : information corporatiste sensible, contacts cor-


poratistes de haut niveau.
Lieux de rencontre : arrière-salles de bars, endroits privés.
Contacts similaires : Garde de sécurité corporatiste, Esclave
corpo, Tueur à gages.
Une rémunération généreuse et assurée et de fantastiques
avantages en nature ont depuis longtemps acheté la loyauté
sans faille de l’Agent corpo. Maintenant, si sa compagnie a
besoin qu’un problème disparaisse, il s’assure du bon déroule-
ment de cette disparition. Froid comme la glace, ce profession-
nel rappelle qu’il ne s’agit jamais d’une affaire personnelle :
ce n’est que du business. Bien entendu, s’il est rejeté par son
organisation, ou s’il s’est laissé convaincre qu’il a été trahi, il
sait précisément où sont cachés les cadavres. Sa loyauté envers
son employeur corpo peut aussi être un outil très utile. À son
poste, il voit ou entend beaucoup de choses sur les concur-
rents, choses qu’il partage toujours volontiers.
Con Agi Réa For Cha Int
6 4 4(6) 6 3 4
Log Vol CHA Ess Init PI
3 4 2 4,3 8(10) 3
Compétences actives : Combat à mains nues 4, Électronique 3,
Étiquette 3, Infiltration 3, Pistolets 4, Véhicules terrestres 2.
Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 4,
Groupes de criminels locaux 3, Politique corporatiste 4,
Procédures de sécurité corporatiste 6.
Augmentations de base : Booster synaptique (Indice 2),
Compétences câblées (Indice 5), Synthécarde (indice 2).

ACTIVISTE DE TERRAFIRST!
Métatype : elfe.
Utilisations : jobs, menaces environnementales, politique
corporatiste.
Lieux de rencontre : parcs publics, bars anarchistes, armurerie.
Contacts similaires : Politicien militant, Combattante de la
liberté, Terroriste.
Chaque jour, les mégacorporations commettent une atro-
cité de plus à l’encontre de Mère Nature. Elles doivent être
stoppées, à n’importe quel prix ! Et si quelques personnes oc-
cupées à polluer l’environnement sont blessées au passage, on
peut les considérer comme des pertes acceptables. Certains
regardent l’Activiste comme une terroriste, mais elle se consi-
dère plutôt comme une combattante de la liberté comme une
autre. Si seulement la métahumanité coupait ses flux RA une
minute pour porter son attention sur le monde qui l’entoure,
elle entendrait ses cris d’alarmes. Des décennies de manifes-
tations pacifiques, de tracts informatifs et de rappels à l’ordre
polis n’ont pas suffi. Il est temps de passer à la vitesse supé-
rieure. Vous êtes soit avec elle, prêt à sauver la planète, soit
contre elle, un ennemi de plus dans sa guerre pour la sauve-
garde de la Terre.
Con Agi Réa For Cha Int
3 3 4 3 5 4
Log Vol CHA Ess Init PI
3 4 2 6 8 1
Compétences actives : Combat à mains nues 2, Explosifs 2,
Gymnastique 2, Infiltration 3, Véhicules terrestres 2.
Compétences de connaissances : Chimie 3, Droit environne-
mental 4, Écologie 5, Politique mégacorpo 2, Relations pu-
bliques 3, Sentiers naturels 3.

134
Le Guide du runner
BOOKMAKER
Métatype : elfe.

CONTACTS AVANCÉS.............................
Utilisations : paris, prêts, informations sur la pègre.
Lieux de rencontre : champs de course, casinos, stades.
Contacts similaires : Proxénète, Indic, Joueur.
Ce n’est pas une question de divertissement, mais d’action.
Après tout, si personne ne les chevauchait, pourquoi les regar-
derait-on ? Pour tout sport ou autre événement dont la finalité
dépend d’une variable, le bookmaker a les bons tuyaux et les
côtes jouent en sa faveur. Le Bookmaker doit tout savoir sur
tout afin de conserver un avantage dans toutes les situations :
chaque info qu’il peut tirer sur la cuite d’un boxeur une veille
de match, sur les mauvaises performances matinales d’un pur-
sang ou sur les indiscrétions secrètes d’un politicien peut lui
permettre de tourner les chiffres à son avantage et de rester
au top. C’est pourquoi il est toujours à l’affût des toutes der-
nières rumeurs de la rue, et il échangera volontiers quelques
bruits de sa connaissance contre le bon tuyau. Il peut même
être d’accord pour modifier les statistiques afin de s’assurer du
bon déroulement d’un coup.
Con Agi Réa For Cha Int
3 3 3 3 4 3
Log Vol CHA Ess Init PI
4 3 2 6 6 1
Compétences actives : Étiquette 2, Informatique 2,
Négociation 3, Recherche de données 2.
Compétences de connaissances : Actualités 3, Criminalité lo-
cale 4, Mathématiques 2, Paris 5, Sports professionnels 4.

AVOCAT SANS SCRUPULES


Métatype : humain.
Utilisations : rumeurs criminelles, aide politique.
Lieux de rencontre : prisons, bureaux de prêteurs sur gage,
tribunaux.
Contacts similaires : Avocat corporatiste, Fixer, Chasseur de
primes.
Il arrive toujours un moment dans la vie d’un criminel
professionnel où il a besoin d’un bon représentant judiciaire.
C’est toujours terriblement pratique d’avoir le commcode de
son avocat avant de se retrouver assis dans une cellule à se
demander qui joindre avec le coup de fil auquel on a droit.
L’Avocat sans scrupules est exactement la personne que vous
voulez quand ce genre de situation se présente. Il ne se laisse
pas encombrer par des questions de morale inutiles. L’argent
est roi et ses clients sont libres. Il connaît toutes les brèches
dans lesquelles s’engouffrer, toutes les pattes à graisser, et tous
les gens honnêtes à éviter. Bien entendu, il ne se gêne pas non
plus pour violer le secret professionnel de ses clients. Il parle
ainsi volontiers de ses anciens clients. Cela peut être bon pour
vous, si vous êtes en quête d’informations valables, ou mau-
vais, s’il décide finalement de vous vendre.
Con Agi Réa For Cha Int
3 3 3 3 5 4
Log Vol CHA Ess Init PI
3 3 2 6 7 1
Compétences actives : Étiquette 3, Intimidation 2,
Négociation 6.
Compétences de connaissances : Droit (Brèches légales) 6(8),
Juges locaux 4, Politique locale 5, Rhétorique 4.

135
Le Guide du runner
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CHASSEUSE DE TÊTES CORPORATISTE
CONTACTS AVANCÉS.............................

Métatype : humaine.
Utilisations : politique corporatiste, rumeurs scientifiques.
Lieux de rencontre : restaurant chics, bars de shadowrunners.
Contacts similaires : Fixer, M. Johnson, Cadre corporatiste.
Les gros budgets de R&D sont le privilège des corpos qui
n’ont pas à s’en soucier. Chaque grande idée est déjà étudiée
par quelqu’un. Reste donc à trouver qui, à le ramener chez
soi et à le laisser boucler les dernières phases de son projet
pour votre propre bénéfice. La chasseuse de têtes corpora-
tiste et ses subordonnés trouvent ces personnes qui ont déve-
loppé des produits prêts à être lancés sur le marché. Certains
sont dénichés sur la Matrice, en parcourant les publications
corporatistes, financières ou scientifiques. Elle en découvre
d’autres rien qu’en s’adressant aux bonnes personnes. Elle
recherche sans cesse le dernier projet brûlant, afin que sa cor-
poration et elle puissent être les premiers à le lancer sur le
marché.
Con Agi Réa For Cha Int
3 4 3 3 5 4
Log Vol CHA Ess Init PI
5 4 2 5,3 7 1
Compétences actives : Étiquette 4, Informatique 4,
Leadership 4, Négociation (Marchandage) 4(6), Perception 2,
Recherche de données 4.
Compétences de connaissances : Économie 3, Mode 3,
Paradis numériques 4, Politique corporatiste 6, Rumeurs
corporatistes 5, Science d’avant-garde 5, Shadowrunners
locaux 4.
Augmentations de base : commlink, coprocesseur attention-
nel (Indice 1), datajack, phéromones adaptatives (Indice 1).

CHAMANE AUXILIAIRE MÉDICALE


Métatype : humaine.
Utilisations : soins, rumeurs de la rue, remèdes naturels.
Lieux de rencontre : caserne de pompiers, boutique de talis-
mans, bar prolétaire.
Contacts similaires : Doc des rues, Infirmier,
Homme-médecine.
La médecine moderne classique est rarement une solu-
tion pratique pour soigner une entité Éveillée. La chamane
auxiliaire médicale résout à elle seule ce problème, en se spé-
cialisant dans les soins médicaux pour magiciens et autres
entités paranormales. Certains de ses confrères traitent tout,
des métacréatures aux créatures pensantes telles que les zoo-
canthropes et les sasquatchs. Elle connaît les procédures les
mieux adaptées aux patients qui ne réagissent pas très bien aux
pratiques médicales modernes.
Un traitement inadéquat peut prolonger, voire aggraver,
le problème médical. Si vous êtes un magicien ou un adepte,
il est, de loin, beaucoup plus sain de connaître une personne
comme elle, et d’entretenir de bonnes relations, dans l’intérêt
de l’équipe. Les contributions à sa clinique (avec des nuyens
ou du matériel) sont toujours les bienvenues, et elle apprécie
quand ses patients sont traités à sa manière.
Con Agi Réa For Cha Int Log
3 3 3 3 5 4 4
Vol CHA Ess Mag Init PI
5 1 6 5 7 1
Compétences actives : Analyse astrale 4, Étiquette 3,
Invocation 3, Lancement de sorts 4, Médecine (Médecine
ésotérique) 3(5), Pistolets 2, Premiers soins 5.
Compétences de connaissances : Anatomie 3, Herboristerie 4,
Théorie magique 3.

136
Le Guide du runner
CHEF DE GANG
Métatype : humain.

CONTACTS AVANCÉS.............................
Utilisations : informations, interventions physiques, contacts
avec le crime organisé.
Lieux de rencontre : n’importe quelle rue ou impasse, bar du
quartier, planque du gang, prison.
Contacts similaires : Ganger, Contrebandier, Receleur.
Chaque bande a son « alpha », et le chef de gang remplit
ce rôle à merveille auprès des jeunes voyous de son gang. Lui
et son groupe de cinq à cinquante gars contrôlent un quartier,
et ils prélèvent leur part sur chacune des actions qui s’y dé-
roulent. Ils peuvent y avoir instauré un racket de protection,
ou y dealer des BTL, ou enfin y organiser leurs propres jeux
violents, pour le fun. Il est instantanément mis au courant de
tout ce qui se passe dans son quartier. Parfois, cela implique
qu’il transmette le tuyau à un syndicat du crime plus impor-
tant. D’autres fois, cela l’oblige à mobiliser son gang pour s’oc-
cuper lui-même de la chose. Bien entendu, pour tout ce que
vous avez besoin de savoir sur son secteur, il possède toutes les
réponses possibles.
Con Agi Réa For Cha Int
4 4 5 5 4 3
Log Vol CHA Ess Init PI
3 4 2 6 8 1
Compétences actives : Armes contondantes 3, Armes tran-
chantes 3, Combat à mains nues 4, Étiquette 3, Intimidation 4,
Leadership 3, Pistolets 3, Véhicules terrestres 3.
Compétences de connaissances : Politique de la pègre 4,
Procédures de police 3, Routes de contrebande 2.

CHEF DE LA POLICE
Métatype : elfe.
Utilisations : rumeurs urbaines, rumeurs politiques, res-
sources gouvernementales.
Lieux de rencontre : restaurants chers, événements sportifs.
Contacts similaires : Flic des rues, Cadre corporatiste.
Un chef de la police moderne est un administrateur
qu’une promotion a éloigné du travail qui faisait sa vocation.
Il n’est qu’un employé corporatiste parmi les dizaines d’autres
qu’abrite chaque ville. Il est aussi, en règle générale, presque
aussi affranchi de la légalité et du système que ne le sont la ma-
jorité des criminels. Il subit une pression constante de la part
de sa hiérarchie pour résoudre les crimes qui font les choux
gras des médias, mais aussi de la part de ses subalternes, afin
de fournir à ses agents tous les outils nécessaires à assurer leur
sécurité, si ce n’est celle des rues.
Le chef de la police ne peut être vu en train de parler de
manière « officielle » avec des shadowrunners, mais il a traî-
né ses guêtres assez longtemps pour savoir que les runners
connaissent souvent mieux la température des bas-fonds que
les policiers eux-mêmes. Il ne refusera jamais une information
utile.
Con Agi Réa For Cha Int
3 3 3 3 5 4
Log Vol CHA Ess Init PI
3 3 2 6 7 1
Compétences actives : Armes contondantes 2, Étiquette 3,
Intimidation 4, Négociation 3, Pistolets 3.
Compétences de connaissances : Administration 4, Crime or-
ganisé 3, Droit 4, Procédures de police 5, Psychologie 2.

137
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COMBATTANTE DE LA LIBERTÉ
Métatype : elfe.
CONTACTS AVANCÉS.............................

Utilisations : informations politiques, matériel, jobs.


Lieux de rencontre : repaires de contrebandiers, marchands
d’armes, docks.
Contacts similaires : Écoterroriste, Anarchiste radical, Soldat
du Cartel.
La Combattante de la liberté est une optimiste forcenée qui
cherche à remplacer ses oppresseurs actuels par d’autres, en géné-
ral sponsorisés par une mégacorporation. Elle pense sincèrement
que l’alternative sera forcément meilleure que les oppresseurs
actuels, peu importe ce que le passé a pu démontrer. Chaque
jour, son peuple souffre. Chaque jour, son peuple se meurt. Son
peuple ne peut se permettre d’être patient, le changement doit
donc être rapide. Comme ses croyances et sa cause sont cruciales,
ses oppresseurs n’ont pas droit à un traitement équitable. Les tac-
tiques de guérilla, les armes interdites et les dernières innovations
en termes d’armement sont autant de solutions terrifiantes aux
yeux de son peuple. Si une équipe a besoin de son aide, elle a
tout intérêt à prouver que cela va dans le sens de ses idées, ou à
s’assurer qu’elle soit payée pour supporter sa cause.
Con Agi Réa For Cha Int
4 4(5) 4(5) 4(5) 3 3
Log Vol CHA Ess Init PI
3 4 2 4,6 8 2
Compétences actives : Armes automatiques 4, Armurerie 4,
Combat à mains nues 4, Intimidation 4, Mécanique automo-
bile 3, Pistolets 3, Survie 5.
Compétences de connaissances : Actualités 4, Idéologies poli-
tiques 5, Pirates tridéo 4, Tactiques de Guérilla 5.
Augmentations de base : accroissement de réaction (indice 1),
smartlink, substituts musculaires (Indice 1).

DEALER TROLL
Métatype : troll.
Utilisations : rumeurs de la pègre, jobs, recel.
Lieux de rencontre : impasses glauques, devantures de syndi-
cats du crime, barrens.
Contacts similaires : Squatter, Vendeur à la sauvette, Fixer.
Chaque fixer doit commencer quelque part. Beaucoup
ont débuté comme shadowrunners, jusqu’à ce qu’ils réalisent
combien d’argent ils pourraient se faire à exercer comme fixer,
sans mettre à chaque fois leur cul en danger. Le dealer troll a
récemment fait ce calcul, et travaille à gravir l’échelle alimen-
taire. Il établit encore ses réseaux, en termes de main d’œuvre
des Ombres comme de clientèle. Parfois donc, il est d’accord
pour rompre un poil le protocole, si cela peut aider à dévelop-
per plus rapidement son business. Il est aussi conscient que
parfois, quand on débute, il faut savoir prendre des risques ou
accepter de baisser sa marge de profits. Ceci peut être bon ou
mauvais pour les équipes qu’il embauche. Bien qu’il soit ca-
pable de vendre n’importe qui si cela peut mener à un contact
utile, il se rappelle aussi ce que l’on ressent quand on se fait
trahir, et ne s’abaisserait jamais à cela… À moins que l’équipe
en question ne l’ait mérité.
Con Agi Réa For Cha Int
9 3 4(5) 9 2 3
Log Vol CHA Ess Init PI
2 3 1 4 8 2
Compétences actives : Armes automatiques 4, Armes tran-
chantes 4, Étiquette 3, Gymnastique 3, Négociation 5.
Compétences de connaissances : Clans yakuzas locaux 4,
Connaissance du quartier 4, Gangs locaux 4, Mafia locale 3,
Recel 4.
Augmentations de base : réflexes câblés (Indice 1).

138
Le Guide du runner
ESCLAVE CORPORATISTE
Métatype : humaine.

CONTACTS AVANCÉS.............................
Utilisations : informations sur la corporation, liens avec
d’autres corporations.
Lieux de rencontre : lieux de restauration habituels, centres
commerciaux corporatistes, stades.
Contacts similaires : Cadre corporatiste, Secrétaire corpora-
tiste, Hacker corporatiste.
L’esclave corporatiste pointe à son travail tous les matins
et tous les soirs. Elle n’est pas experte dans son domaine, mais
elle est assez bonne pour effectuer le travail pour lequel elle
est sous-payée. Elle sait comment son employeur aime faire
les choses. Elle a conscience que le véritable pouvoir repose
dans les mains des équipes administratives et des ressources
humaines. Elle se tient au courant des dernières rumeurs sur
le forum non-officiel des employés de la compagnie. Elle n’est
pas particulièrement loyale, car ils n’ont rien fait d’exception-
nel pour acheter sa loyauté, mais ce travail est tout ce qu’elle a,
et elle ne veut sûrement pas risquer de le perdre. Bien entendu,
si les données remontent à un rival plutôt qu’à elle, elle sera
alors plus prompte à tout raconter.
Con Agi Réa For Cha Int
2 3 2 2 3 3
Log Vol CHA Ess Init PI
3 3 2 6 5 1
Compétences actives : Étiquette 2, Informatique 2, Recherche
de données 2.
Compétences de connaissances : compétence de Connaissance
professionnelle à un Indice de 3, Politique corporatiste 2.

DOCKER
Métatype : troll.
Utilisations : contrebande, informations criminelles, procé-
dures de sécurité.
Lieux de rencontre : docks, bars crasseux, marchands de
nouilles.
Contacts similaires : Chauffeur de taxi, Barman, Agent
d’entretien.
Le Docker ne supporte pas son travail, il hait son patron
et est constamment considéré comme un travailleur au bas
de l’échelle. Tout ce ressentiment implique qu’il est plus que
volontiers prêt à détourner le regard, à faire tomber quelque
chose du camion ou encore à raconter exactement ce qu’il
a vu, si l’opportunité se présente. Il voit des choses, et les
gens qu’il déteste ne tiennent en général pas compte de ce
fait. Il a toujours une idée très précise de qui fait quoi sur
son dock. Si vous avez besoin d’une marchandise qui transite
par ses mains, ou de faire rentrer ou sortir un paquet de la
ville, ou simplement de faire disparaître quelque chose, il est
prêt à vous aider en échange d’une motivation pécuniaire
minimale.
Con Agi Réa For Cha Int
10 3 3 10 2 3
Log Vol CHA Ess Init PI
2 3 1 6 6 1
Compétences actives : Athlétisme 3, Combat à mains nues 1,
Intimidation 2, Véhicules terrestres 2.
Compétences de connaissances : Bars locaux 4, Connaissances
maritimes 3, Contrebande 4, Équipes de combat urbain 3,
Procédures syndicalistes 2.

139
Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
CONTACTS AVANCÉS.............................

EXPERTE DE LA POLICE SCIENTIFIQUE HABITUÉE DES BOÎTES


Métatype : humaine. Métatype : humaine.
Utilisations : vérifications de SIN, analyses génétiques, accès Utilisations : actualités communautaires, rumeurs urbaines.
à la morgue. Lieux de rencontre : boîtes de nuit.
Lieux de rencontre : fast-foods, musées. Contacts similaires : Barman, Serveuse.
Contacts similaires : Scientifique corporatiste, Enquêteur pa- La vie corpo est difficile. Après une semaine passée à bosser
ranormal, Doc des rues. douze heures par jour, ponctuée de réunions ennuyeuses, à
Chaque crime laisse une piste, peu importe la manière peine récompensée par un salaire qui couvre tout juste le loyer
dont il a été dissimulé. L’experte de la police scientifique uti- dans un lotissement corporatiste, il est enfin temps de faire
lise tous les outils scientifiques, et parfois thaumaturgiques, à la fête ! Les heures qu’elle passe loin de son bureau sont des
sa disposition pour suivre cette piste. Gouttes de sang, peaux heures durant lesquelles elle se sent vivre. Parfois c’est juste
mortes, mèches de cheveux, parfois, même une empreinte de pour danser et mater, d’autres fois pour s’assurer d’être aper-
chaussure suffit à cette enquêtrice pour retrouver la piste d’un çue dans les nouveaux clubs les plus chauds, ou d’autres fois
criminel. Véritable bête noire des shadowrunners, cette profes- encore pour écumer les comptoirs et effacer le moindre sou-
sionnelle a provoqué la fin de nombreuses et illustres carrières. venir de la semaine écoulée. Elle sait pertinemment ce qui est
Bien entendu, ce point de vue change si cette experte se dans le coup et ce qui ne l’est pas, qui couche avec qui, et ce
révèle être votre ami. Une preuve peut subitement être égarée, que les gens dans le vent portent, ce sur quoi ils dansent, et
contaminée ou perdre son caractère décisif, de manière tout à ce dont ils parlent. De toutes façons, quelle que soit la nuit,
fait commode. Cette preuve peut aussi, en outre, indiquer une quelle que soit la boîte, elle fait juste partie de ces centaines de
piste complètement différente. D’autre fois, il lui arrive jus- personnes qui partagent le même but qu’elle. En se fondant
tement de travailler sur une affaire directement liée au job en ainsi dans la masse, elle est peut-être bien celle dont les photos
cours. Après tout, la paie de la Lone Star ne s’approche même de commlink apparaissent sur un réseau social, dévoilant ainsi
pas de celle d’un laboratoire d’idées corporatiste. des personnes intéressantes dans le fond de l’image.
Con Agi Réa For Cha Int Con Agi Réa For Cha Int
3 3 3 3 2 6 2 2 3 3 4 4
Log Vol CHA Ess Init PI Log Vol CHA Ess Init PI
5 4 2 6 9 1 2 3 2 6 7 1
Compétences actives : Biotech 5, Électronique 4, Étiquette 3. Compétences actives : Étiquette 3, Gymnastique
(Danse) 2(4), Informatique 2.
Compétences de connaissances : Analyse de preuves 5,
Biologie 4, Chimie 4, Criminologie 5, Physique 4, Procédures Compétences de connaissances : Clubs locaux 5,
de police 5. Comptabilité 3, Rumeurs sur les célébrités 4, Scène musicale
locale 4.

140
Le Guide du runner
JEUNE GANGER ÉVEILLÉE MAC
Métatype : humaine. Métatype : humain.

CONTACTS AVANCÉS.............................
Utilisations : rumeurs sur les gangs, activités magiques, inter- Utilisations : rumeurs urbaines, divertissements, services
ventions Éveillés. personnels.
Lieux de rencontre : bars de gangers, boutiques de marchands Lieux de rencontre : quartiers chauds, bordels, hôtels bas de
de talismans, champs de course. gamme.
Contacts similaires : Chef de gang, Chaman urbain. Contacts similaires : Chef de gang, Fixer, Mère maquerelle.
Quand cette jeune ganger s’est Éveillée, elle a su qu’elle La prostitution est peut être le plus vieux métier du
était en possession d’une force toute nouvelle à utiliser. Ce monde, mais c’est aussi intrinsèquement l’un des plus dange-
pouvoir effraie les gens qui l’entourent, et elle se repaît de ce reux. Depuis presque toujours, le mac a fait partie de l’engre-
sentiment de peur. Parfois, elle traîne avec des gens qui foulent nage, pour graisser les pattes et récupérer une part du gâteau.
les voies mystiques, mais le plus souvent, elle rôde entourée de Certains entretiennent une relation presque paternaliste avec
ses anciens compagnons, les dominant grâce à ses aptitudes leurs filles, les traitant bien et organisant leurs activités comme
magiques. Quoi qu’il en soit, elle est toujours d’accord pour un manager d’entreprise, alors que d’autres sont à peine plus
raconter ses histoires sur ces choses magiques qu’elle a pu aper- que des voyous, qui tiennent leurs filles à carreaux à grand ren-
cevoir. Bien entendu, il vous faudra payer le prix pour obtenir fort de drogues et d’intimidation. Quel que soit son penchant,
l’aide d’une personne de sa compétence, tant rare que vantée. le mac est un personnage haut en couleur, possédant des
Si vous la traitez bien, elle peut même vous donner accès à contacts sûrs avec un des syndicats du crime. Selon sa clien-
du matériel magique que vous ne trouveriez jamais dans une tèle, il entend toujours des rumeurs à propos de choses qui
boutique de talismans réglementée. sortent du lot. Il échange toujours volontiers les rumeurs de sa
Con Agi Réa For Cha Int Log connaissance, à un bon prix, en fonction de son niveau de vie.
3 3 4 3 4 3 5 Con Agi Réa For Cha Int
Vol CHA Ess Mag Init PI 4 3 3 5 3 3
6 2 6 3 7 1 Log Vol CHA Ess Init PI
Compétences actives : Armes contondantes 2, Combat à 3 3 1 6 6 1
mains nues 3, Étiquette 2, Intimidation 2, Invocation 3, Compétences actives : Armes contondantes 4, Étiquette 3,
Lancement de sorts 4, Pistolets 2, Véhicules terrestres Intimidation 3, Négociation 5, Pistolets 3.
(Motos) 2(4). Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 4,
Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 3, Économie 2, Procédures de police 2, Psychologie 3, Territoires
Marché noir 3, Politique de la pègre 2, Territoires de gangs 4, du crime organisé 4.
Théorie magique 1. Augmentations de base : Biosculpture mineure.

141
Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
MEMBRE D’UNE SECTE MEMBRE D’UNE TRIBU AMÉRINDIENNE
Métatype : ork. Métatype : humain.
Utilisations : rumeurs des rues, théories religieuses. Utilisations : contact rural, guide, telesma.
CONTACTS AVANCÉS.............................

Lieux de rencontre : aéroports, parcs publiques, musées. Lieux de rencontre : petites villes, réserves naturelles.
Contacts similaires : Squatter, Esclave corporatiste, Ganger. Contacts similaires : Ranger, Environnementaliste, Survivaliste.
Presque tout le monde dans le Sixième Monde est à la re- Un membre d’une tribu d’Américains d’origine peut ré-
cherche de quelque chose qui donne un sens à l’existence. La va- véler au shadowrunner un monde entièrement nouveau. Son
riété de sources pour cela est à peu près aussi riche que la variété habitat se situe dans un monde situé au-delà de la conurb, un
des gens qui les recherchent ; y compris les exemples les plus monde qui est, en général, étranger et original aux yeux d’un
extrêmes, comme ce gars en costume en aluminium brandissant runner des rues typique. Il peut fournir des secrets tribaux,
une pancarte pour accueillir les extraterrestres. Bien sûr, la plu- des planques, des informations sur les routes de contre-
part font mieux que ça pour se fondre dans la société. La femme bande et même l’accès à des lieux de pouvoir magiques, si
au costume corpo très chic qui sirote tranquillement un latte sa tribu et lui-même peuvent en tirer un quelconque béné-
dans le café du quartier, ou encore le gamin propre sur lui en fice. Toutefois, gardez à l’esprit que sa loyauté envers sa tribu
arborant une photo de Dunkelzahn sur son t-shirt peuvent très prendra toujours le pas sur celle qu’il peut éprouver envers
bien appartenir à une secte rituelle. Ces membres de sectes sont un étranger.
caractérisés par un fort sentiment d’appartenance ou d’identifi- Le membre d’une tribu peut visiter la conurb quand le
cation envers leur organisation. Croire aux dogmes de la secte business l’y conduit. Parfois, cela implique les affaires propres
est parfois bien moins important que l’amitié et la sécurité que à la tribu, mais cela peut aussi déboucher sur du travail dans
cette dernière insuffle à ses membres. La loyauté, à presque les Ombres. Il n’est ni naïf ni ignorant : il connaît la musique,
n’importe quel prix, donne un sens à leur vie. Outrepasser cette et peut même vous en communiquer la partition.
loyauté pour entrapercevoir un court instant les mystères cachés
de la secte, ou les secrets d’un autre membre, peut représenter Con Agi Réa For Cha Int
un challenge de taille quand on travaille avec un sectateur. 3 4 4 3 4 4
Con Agi Réa For Cha Int Log Vol CHA Ess Init PI
5 3 4 3 2 4 3 3 2 6 8 1
Log Vol CHA Ess Init PI Compétences actives : Armes de trait 3, Athlétisme 4,
2 2 2 6 8 1 Combat à mains nues 3, Étiquette 2, Fusils 3, Infiltration 3,
Compétences actives : Étiquette 2, Infiltration 2, Négociation 2, Premiers soins 4.
Informatique 2, Négociation 2. Compétences de connaissances : Botanique 3, Créatures pa-
Compétences de connaissances : Hiérarchie religieuse 4, ranormales 2, Géologie 2, Territoires tribaux 4.
Propagande de secte 4, Psychologie 2, Religion comparative 4,
Théories de la conspiration 3.

142
Le Guide du runner
NÉGOCIATEUR DE HAUT VOL
Métatype : elfe.
Utilisations : jobs, rumeurs, accès restreints.
Lieux de rencontre : restaurants chics, coulisses, parmi le beau

CONTACTS AVANCÉS.............................
monde.
Contacts similaires : Fixer, Consiglieri de la Mafia, M. White.
Ne gaspillez pas le temps du négociateur de haut vol avec
vos petits business. Sa rémunération pour une conférence té-
léphonique représente plus que ce que vous avez gagné lors de
vos trois derniers jobs. Il traite avec des personnes d’influence,
celles dont les décisions forgent le marché mondial. Il ne perd
pas son temps à moins que le travail ne lui finance son pro-
chain yacht, et il ne connaît pas la charité. Maintenant, si vous
avez en main des informations susceptibles de lui donner un
avantage pour ses autres jobs, il voudra bien vous parler.
De même, si vous présentez des références ou des contacts
reconnus avec les bons Johnson, alors il a une offre à vous faire
que vous ne pouvez refuser. Attention, car sa réputation dé-
pend de la qualité de votre travail. Vous devez marcher sur des
œufs quand vous travaillez avec lui, car cela signifie que vous
êtes dans la cour des grands, maintenant.
Con Agi Réa For Cha Int
3 3 3 3 7 5
Log Vol CHA Ess Init PI
3 5 2 4,65 8 1
Compétences actives : Étiquette 6, Informatique 3,
Intimidation 4, Leadership 3, Négociation (Marchandage) 5(7).
Compétences de connaissances : Droit corporatiste 5,
Personnes d’influence locales 6, Politique corporatiste 5,
Restaurants chics 6, Shadowrunners locaux 5.
Augmentations de base : Coprocesseur attentionnel
(Indice 2), Commlink, Datajack, USP mathématique,
Phéromones adaptatives (Indice 3).

MILITANT DE NATION ORKE


Métatype : ork.
Utilisations : rumeurs métahumaines, rumeurs politiques.
Lieux de rencontre : bureau politique, soupes populaires,
meeting dans les églises.
Contacts similaires : Politicien militant, Extrémiste, Stagiaire
politique.
Les orks se battent depuis longtemps pour s’intégrer à une
société qui n’est pas prête à les accueillir. Ils atteignent plus vite
l’état adulte, ont une durée de vie plus courte et des familles
dramatiquement plus nombreuses que celles des humains. Pour
eux, le système politique ne fonctionne pas. Ils ne peuvent trou-
ver un emploi, conduire une voiture, acheter une boisson ou
même se marier avant plusieurs années après avoir atteint le
stade de la maturité physique. Aucun d’entre eux ne peut même
espérer vivre jusqu’à l’âge de la retraite, quand bien sûr ils arri-
vent à trouver un emploi offrant une épargne retraite.
Le militant de Nation orke veut voir toutes ces injustices
réparées, et il ne peut se permettre d’attendre que ces répara-
tions s’effectuent avec le temps. Les choses n’évolueront que
s’il réussit à capter une grande couverture médiatique. Il est
donc prêt à faire tout ce qui est nécessaire pour attirer cette
attention.
Con Agi Réa For Cha Int
6 3 3 5 3 4
Log Vol CHA Ess Init PI
3 3 1 6 7 1
Compétences actives : Armes contondantes 2, Combat à
mains nues 4, Explosifs 2, Leadership 3, Négociation 3,
Pistolets 1, Véhicules terrestres 2.
Compétences de connaissances : Désobéissance civile 4,
Histoire orke 4, Lois discriminantes 2, Mouvements pour les
droits civiques 4.

143
Le Guide du runner
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SERGENT RESPONSABLE DU RAVITAILLEMENT
Métatype : ork.
CONTACTS AVANCÉS.............................

Utilisations : équipement militaire, rumeurs militaires.


Lieux de rencontre : entrepôts, dépôts abandonnés, parkings.
Contacts similaires : Armurière, Fixer, Receleur.
Les militaires ont accès à une variété incroyable d’équipe-
ments : armes, armures, matériel de survie, uniformes et ainsi
de suite… La plupart ne sont que des variantes de produits
disponibles dans n’importe quel bon Stuffer Shack. D’autres
pièces d’équipement sont plus difficiles à acquérir. Quelle que
soit la catégorie dans laquelle ces pièces entrent, le sergent
responsable du ravitaillement y a accès. Pour un bon prix, il
peut s’assurer qu’un shadowrunner y accède lui aussi. Après
tout, il y a une quantité de choses dont les troupes manquent
cruellement et que l’armée ne voit pas l’intérêt de fournir.
Donc, s’il produit du matériel, il paraît équitable qu’il reçoive
quelque chose en retour. Il connaît aussi un type du service
de traitement de données, qui a accès à des d’informations de
nature plus virtuelles, si cela peut contribuer à conclure une
transaction.
Con Agi Réa For Cha Int
5 3 4 4 3 3
Log Vol CHA Ess Init PI
2 3 1 6 7 1
Compétences actives : Armes automatiques 3, Combat à
mains nues 2, Étiquette 3, Infiltration 4, Négociation 5.
Compétences de connaissances : Affectations 3, Chaîne
d’approvisionnement 3, Histoire militaire 2, Marché noir 4,
Procédures militaires 4.

POMPIER
Métatype : ork.
Utilisations : plans de bâtiments, accès au réseau GridGuide,
rumeurs municipales.
Lieux de rencontre : bars, snacks, salles de bowlings.
Contacts similaires : Flic des rues, Infirmier, Stagiaire
politique.
Il faut être une personne bien particulière pour accepter,
de façon répétée, de se ruer dans des bâtiments en flammes.
Toutes les améliorations au monde n’occultent pas le fait qu’il
s’agit là d’un environnement dangereux, et que la moindre
erreur peut s’avérer fatale. Quand des vies sont en danger,
le pompier dévoué se joue des risques et fait ce qui doit être
fait. Il retire beaucoup de fierté de son travail : il ne mettra
jamais quelqu’un en danger, pour vous ou pour quiconque,
mais, contre une compensation financière appropriée, il peut
volontiers partager quelques détails sur les origines du feu. Il
a aussi accès à tous les plans de bâtiments de la ville, ainsi que
quelques billets d’entrée pour le bal de charité des pompiers
qu’il n’a pas réussi à vendre.
Con Agi Réa For Cha Int
5 3 4 5 3 4
Log Vol CHA Ess Init PI
3 4 1 5,75 8 1
Compétences actives : Armes à distance exotiques (Lance à
incendie) 4, Armes contondantes 2, Armes tranchantes 2,
Athlétisme 5, Premiers soins 4, Véhicules terrestres 2.
Compétences de connaissances : Bars locaux 4, Lutte contre
les incendies 5, Paris 3, Politique locale 3.
Augmentations de base : Réservoir d’air interne.

144
Le Guide du runner
SQUATTER
Métatype : ork.
Utilisations : rumeurs urbaines, secours, dynamiques de

CONTACTS AVANCÉS.............................
quartier.
Lieux de rencontre : ruelles, marchands de nouilles, refuges
pour SDF.
Contacts similaires : Vendeur à la sauvette, Ganger, Prostituée.
Presque tout le monde connaît une période de malchance
dans sa vie. Dans le Sixième Monde, il n’existe aucun filet de
sauvetage quand cela arrive. Quand les choses s’emballent,
rien ne peut vous empêcher de passer, en quelques semaines,
de votre emploi rémunérateur et votre appartement confor-
table à la dure vie dans la rue. Les squatters sont de toutes les
races, métatypes, confessions et genres. Certains ont perdu la
raison, probablement à cause de l’Éveil ou de la SIPA, alors
que d’autres entretiennent un esprit affûté comme un rasoir,
attendant juste de profiter de la prochaine opportunité qui se
présentera à eux.
Pour beaucoup de gens, un squatter est juste un élément
du décor. Ils ont tellement vu de mendiants que les ignorer
est devenu une seconde nature. Dans ce genre de situations,
la quantité d’informations chaudes qu’un squatter peut ap-
prendre sans aucun effort est tout bonnement hallucinante.
Con Agi Réa For Cha Int
5 2 3 4 2 4
Log Vol CHA Ess Init PI
2 2 1 6 7 1
Compétences actives : Athlétisme 2, Crochetage 2,
Escamotage 4, Hardware 2, Infiltration 4.
Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 4,
Mendicité 4, Police locale 3, Refuges pour SDF 5.

STAR DU SIMSENS
Métatype : humain.
Utilisations : divertissements, rumeurs corporatistes.
Lieux de rencontre : restaurants chers, boîtes de nuit, clubs
privés.
Contacts similaires : Danseur, Athlète professionnel.
L’apparence, la célébrité, la popularité et d’énormes
sommes d’argent ne font pas tout, mais sont probablement
assez. La vie d’une star du simsens se compose essentiellement
de plaisirs hédonistes, et ce, grâce à sa capacité à ressentir une
émotion sur demande. Les paparazzis le suivent partout, mais
c’est la rançon de la gloire. C’est aussi pourquoi il a un agent,
des gardes du corps, comme le reste de son entourage. Son
nom est connu, et c’est pourquoi il s’attend à recevoir une
attention toute particulière peu importe où il se rend, et c’est
le cas. Il est aussi terriblement efficace pour faire diversion
quand on en a besoin. Bien entendu, les gens désirent tous
lui confier l’histoire de leur vie, ce qui est particulièrement
pratique quand vous enquêtez sur quelqu’un à qui il parle. Il
a aussi conscience que la véritable valeur de son métier repose
dans les scénarios, et que son apparence n’est pas éternelle. Si
vous avez une histoire à partager susceptible de faire un bon
sim, il sera ravi de vous inclure dans la négociation.
Con Agi Réa For Cha Int
3 4 3 3 5 3
Log Vol CHA Ess Init PI
3 2 2 5,5 6 1
Compétences actives : Étiquette 4, Gymnastique
(Danse) 3(5), Négociation 1.
Compétences de connaissances : Comédie 4, Droit du spec-
tacle 2, Production Simsens 3, Rumeurs sur les célébrités 4.
Augmentations de base : Biosculpture mineure, Simrig.

145
Le Guide du runner
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TRAFIQUANTE DE TALISMANS
Métatype : humaine.
Utilisations : telesma, rumeurs magiques, recel de spécimens
CONTACTS AVANCÉS.............................

parazoologiques.
Lieux de rencontre : repaires de contrebandiers, bazars, centres
naturels.
Contacts similaires : Contrebandier, Marchand de talismans.
Les restrictions gouvernementales appliquées au matériel
magique sont incroyablement strictes. Elles imposent une vé-
rification approfondie d’identité pour chaque formule de sort,
focus, fétiches et autres matériaux d’enchantement. Si votre SIN
ne peut passer ces contrôles, ou si le matériel n’est pas supposé
être accessible à tout le monde, la trafiquante de talismans est
exactement la personne à qui vous adresser. Ne lui demandez
pas d’où provient le matériel, soit vous ne voulez pas vraiment
le savoir, soit elle ne souhaite pas vous le dire. Ne vous atten-
dez pas non plus à marchander ses services, l’ATTF (Alcohol,
Tobacco, Talisman and Firearms – Agence fédérale de régulation
de l’alcool, du tabac, des talismans et des armes) a doublé ses pa-
trouilles autour de la frontière dernièrement. Mais si vous avez
besoin de quoi que ce soit dans ce domaine, elle peut vous le
trouver. Et, inversement, si vous avez trouvé ce qu’il faut et que
vous souhaitez le vendre, elle a déjà un acheteur en attente.
Con Agi Réa For Cha Int Log
3 4 4 3 5 4 4
Vol CHA Ess Mag Init PI
5 2 6 3 8 1
Compétences actives : Analyse astrale 3, Arcanes 3,
Enchantement 3, Pistolets 3, Invocation 4, Sorcellerie 4,
Survie 3.
Compétences de connaissances : Botanique 4, Boutiques tradi-
tionnelles 4, Commerce de talismans 6, Contrebande 4, Droit 2,
Sites magiques 5, Talismans magiques 6, Parazoologie 3.

UNIVERSITAIRE HERMÉTISTE
Métatype : elfe.
Utilisations : théorie magique, parazoologie, rumeurs
universitaires.
Lieux de rencontre : bibliothèques, musées, campus
d’universités.
Contacts similaires : Professeur, Marchand de talismans,
Historien paranaturel.
Le savoir, c’est le pouvoir. Dans l’univers du business, cela
signifie échange d’actions, espionnage corporatiste et projec-
tions de marché. L’universitaire hermétique, lui, est intéressé
par un savoir d’une nature plus ésotérique, quoique tout aussi
pratique. Une partie de ce savoir repose dans des parchemins
ou des ouvrages poussiéreux et antiques. Une autre est le fruit
d’explorations des métaplans. Peu importe la source, si ce sa-
voir est inédit, ou au moins rare, alors cet expert le convoite
- et plus encore s’il peut faire l’objet d’une publication. Si
vous êtes en possession de l’information dont il a besoin, le
convaincre de l’échanger contre des données en sa possession
peut s’avérer étonnamment simple. Vous serez émerveillé par
tout ce qu’il peut tirer de certains bouquins. De plus, il n’ou-
blie jamais rien. Vous serez aussi surpris de savoir avec quelles
puissantes organisations il peut être en contact.
Con Agi Réa For Cha Int Log
3 3 3 2 5 4 5
Vol CHA Ess Mag Init PI
5 2 6 5 7 1
Compétences actives : Analyse astrale 3, Arcanes 5,
Conjuration 4, Étiquette 3, Enseignement 4, Sorcellerie 4.
Compétences de connaissances : Commerce de talismans 4,
Parazoologie 4, Politique universitaire 5, Théorie magique 6.

146
Le Guide du runner
VENDEUR D’ANTIQUITÉS ET DE CURIOSITÉS
Métatype : elfe.
Utilisations : recel, identification, histoire ancienne.
Lieux de rencontre : bazars, cafés, bibliothèques.

CONTACTS AVANCÉS.............................
Contacts similaires : Bibliothécaire, Professeur, Prêteur sur
gage.
Le vendeur d’antiquités et de curiosités est constamment
en quête d’objets magiques anciens et ésotériques. Comme
beaucoup des objets les plus intéressants se situent dans des en-
droits dangereux et difficile à trouver, il est tout aussi prompt à
traiter avec des gens qui acceptent de voyager jusqu’à ces lieux.
Il est plus particulièrement captivé par l’histoire et l’usage de
ces objets, qui signifient bien plus à ses yeux qu’un quelconque
pouvoir ou que la valeur monétaire qui peuvent s’y rattacher.
Le vendeur dispose d’une quantité éclectique d’informa-
tions, la plupart pouvant se révéler singulièrement utile quand
on s’y attend le moins. L’histoire ancienne et les rumeurs
concernant les dernières recherches peuvent fournir la petite
dose d’information qui manquait pour cerner les finalités d’un
job.
Con Agi Réa For Cha Int Log
2 3 3 2 4 3 4
Vol CHA Ess Mag Init PI
3 1 6 4 6 1
Compétences actives : Analyse astrale 3, Étiquette 3,
Infiltration 2, Invocation 2, Lancement de sorts 3,
Négociation 3.
Compétences de connaissances : Anthropologie 5,
Archéologie 5, Commerce de talismans 4, Mythologie 4,
Théorie magique 5.

VENDEUR À LA SAUVETTE
Métatype : nain.
Utilisations : rumeurs de la rue, informations sur les gangs,
contrebande.
Lieux de rencontre : coins de rue, bars crasseux, hôtels
cercueils.
Contacts similaires : Squatter, Ganger, Nomade.
Le vendeur à la sauvette est une ressource omniprésente
dans le quotidien et l’environnement de tout résident de co-
nurb. Si vous avez besoin d’une glace sur le pouce, ou d’un
soydog préparé à la va-vite, c’est exactement la personne qu’il
vous faut. Le reste du temps, vous ne remarquez probablement
pas sa présence alentours. Bien entendu, cela ne veut pas dire
que, de son côté, il ne vous remarque pas. Il repère tout le
monde sur son chemin, qu’il s’agisse ou non de clients, et ce,
tous les jours. Il a une idée bien précise de qui fait quoi, ou
bien il a tout le temps nécessaire pour tenter de découvrir ce
que chacun fait. Il ne connaît pas tout le monde par son nom,
mais il a remarqué les visages, les habitudes et même la plupart
des profils RA. De plus, quelqu’un de mobile, passant ina-
perçu, et poussant un conteneur roulant peut s’avérer être une
ressource cruciale pour un shadowrunner souhaitant effectuer
une livraison spéciale.
Con Agi Réa For Cha Int
3 3 3 3 3 3
Log Vol CHA Ess Init PI
2 3 2 6 6 1
Compétences actives : Étiquette 1, Infiltration 2,
Négociation 2.
Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 3,
Gangs locaux 3, Recel 4.

147
Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
Nom du contact Référence Nom du contact Référence
Activiste de TerraFirst! p. 134 M. Johnson p. 291, SR4A
Agent corpo p. 134 Mac p. 141
CONTACTS AVANCÉS.............................

Agent d’entretien p. 4, C&A Marchande de talismans p. 291, SR4A


Anthropologue urbain p. 4, C&A Mécanicien p. 292, SR4A
Armurière p. 4, C&A Membre d’un groupe raciste p. 9, C&A
Avocat sans scrupules p. 135 Membre d’une secte p. 142
Barman p. 289, SR4A Membre d’une tribu amérindienne p. 142
Bloggeuse p. 289, SR4A Membre de Tamanous p. 9, C&A
Bookmaker p. 135 Militant de la Nation orke p. 143
Cadre corporatiste p. 5, C&A Négociateur de haut vol p. 143
Chamane auxiliaire médicale p. 136 Nomade p. 10, C&A
Chasseur de têtes p. 5, C&A Patron de club p. 10, C&A
Chasseuse de têtes corporatiste p. 136 Pirate p. 10, C&A
Chauffeur de taxi p. 5, C&A Pirate tridéo p. 11, C&A
Chef de gang p. 137 Politicien militant p. 11, C&A
Chef de la police p. 137 Pompier p. 144
Combattante de la liberté p. 138 Prêteur sur gages p. 12, C&A
Consiglieri de la Mafia p. 289, SR4A Proprio véreux p. 12, C&A
Dealer troll p. 138 Radical p. 12, C&A
Doc des rues p. 290, SR4A Scientifique corporatiste p. 13, C&A
Docker p. 139 Secrétaire corporatiste p. 13, C&A
Esclave corporatiste p. 139 Sergent responsable du ravitaillement p. 144
Expert en sécurité paranimale p. 6, C&A Shestiorka du Vory p. 13, C&A
Experte de la police scientifique p. 140 Spider p. 14, C&A
Faussaire p. 6, C&A Squatter p. 145
Fixer p. 290, SR4A Stagiaire politique p. 14, C&A
Flic-à-louer p. 7, C&A Star du simsens p. 145
Flic des rues p. 291, SR4A Strip-teaseuse p. 14, C&A
Ganger motard p. 7, C&A Trafiquant de talismans p. 146
Garde du corps p. 7, C&A Universitaire hermétiste p. 146
Habituée des boîtes p. 140 Vendeur à la sauvette p. 147
Infirmier p. 8, C&A Vendeur d’antiquités et de curiosités p. 147
Indic p. 8, C&A
Jeune ganger Éveillée p. 141 SR4A : Shadowrun, Édition 20e anniversaire.
Joueur p. 9, C&A C&A : livret Contacts & Aventures de l’Écran du meneur de jeu.

148
Le Guide du runner
...NIVEAUX DE VIE AVANCÉS...

« Belle vue… mais mauvais quartier. Bon quartier, mais vraiment aucune intimité », pensa Kat alors
qu’elle naviguait sur les pages d’un forum de locations immobilières en ligne. Bien qu’elle puisse se permettre le
loyer de chacun de ces endroits, cela faisait un moment qu’elle en cherchait un qui sorte du lot. Après avoir passé
en revue quelques apparts de plus, elle se lassa. Elle concentra de nouveau son attention sur la fête qui l’entourait,
déçue de ne pas avoir trouvé un endroit pour vivre. Kat sirota un daiquiri banane, puis sauta littéralement sur
la piste de danse. Une fois la chanson terminée, elle remarqua un nouveau message.
« Besoin d’évasion ? Je connais quelques endroits à Tacoma. Rejoignez-moi à minuit aux Pleasant Harbor
Condos, à Tacoma – Larry, agent immobilier. »
Si ce n’était pas là le rendez-vous le plus original qu’elle ait connu, il comptait certainement parmi les plus
étranges. Quel genre d’agent immobilier arrange une visite pour minuit ? Elle décida de s’y rendre, non sans pré-
paration. Prenant le volant, elle alla visiter le quartier. Quelques bâtiments délabrés, mais en meilleur état que
les Barrens. Elle arriva aux Pleasant Harbor Condos, une résidence de six étages avec vue sur le Puget Sound…
surplombant des docks de chargements. « Au moins, ça a l’air okay, et il doit y avoir une belle vue depuis les
derniers étages », commenta Kat avec optimisme.
« Bien entendu, la vue depuis le penthouse est terrible », l’interrompit une voix masculine et rocailleuse.
« C’est aussi très tranquille. Ne vous laissez pas tromper par l’extérieur, il ne sert qu’à renforcer la discrétion de
l’endroit. Bonsoir, je suis Larry. » Un homme affublé d’une veste de tweed jaunie s’extirpa de l’ombre du bâti-
ment. « Je vous en prie, allons à l’intérieur. Je vais vous faire visiter le penthouse. »
Kat le suivit à l’intérieur. « Donc, comment saviez-vous que je cherchais ? » L’entrée semblait bien plus
accueillante que la façade : un sol poli, une odeur de moquette neuve.
« Je suis spécialisé dans la recherche de résidences pour les personnes ayant les mêmes occupations que vous. »
Il ouvrit l’ascenseur, elle s’y engouffra. La cage empestait d’une forte odeur d’ammoniaque, ce qui la fit éternuer.
« Je m’excuse pour l’odeur. Nous venons juste d’effectuer quelques ravalements. »
L’ascenseur s’ouvrit, et Kat fut éblouie par le penthouse. S’il restait cosy, il comportait quelques équipements
et autre commodités de haut standing. Alors que la musique s’écoulait en fond depuis un dispositif surround in-
tégré et que Larry discourait à propos de l’UTS Obsidian, du drone cuisinier et du NDC MajorDomo, quelque
chose tourmentait Kat sans qu’elle puisse dire ce que c’était. Pourquoi ce lieu semblait-il si familier ? Larry lui
montrait la chambre, vantant les mérites du système à double sécurité de l’ascenseur, quand la musique jouée en
fond passa à l’une de ses chansons favorites.
La chambre était une réplique exacte de l’une de ses anciennes chambres. Elle réalisa alors pourquoi l’endroit
lui paraissait aussi intime.
« C’est quoi votre truc, Larry ? Vous êtes un obsédé, en chasse ? » demanda-t-elle, sortant de la chambre à
reculons.
Il marqua une pause, puis se tourna de nouveau vers elle, en souriant. « Je ne suis pas un chasseur, juste un
fan. » Kat entendit l’ascenseur s’ouvrir.
« Mes amis d’en bas s’occupent de la chasse pour moi. »
Quand Kat se retourna, elle ne vit que visages pâles et dents pointues.
« Des goules », murmura-t-elle. « Les pires voisins qui existent. »

149
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de sécurité, alors qu’un Niveau de vie Luxueux comporte en
LES NIVEAUX DE VIE général des patrouilles permanentes de spider de sécurité.
Le chapitre qui suit propose des règles optionnelles régis- Un hacker qui infiltre un NDC peut l’utiliser pour toute
sant les différents choix de Niveaux de vie présentés dans le une variété d’actes néfastes, de la surveillance des communica-
livre des règles Shadowrun, Édition 20e anniversaire (p. 267). tions à l’usage des senseurs internes pour espionner les occu-
Ces options apportent plus de profondeur et de variété aux pants, en passant par la consultation des fichiers domestiques,
Niveaux de vie que choisissent les personnages, donnant à ces la manipulation des systèmes incorporés au nœud (dont les
éléments un aspect plus important dans le jeu, là où ils n’ont drones) et tout autre tourment qu’il peut trouver amusant
habituellement qu’un caractère anecdotique. d’infliger aux résidents (il peut aussi jouer les voyeurs).

JOUETS ET OUTILS DES METS D’AGRÉMENT


En 2072, posséder toute une variété de commodités fai- Il y a un siècle de cela, un repas complet se composait
sant gagner du temps, de drones ménagers et de jouets élec- de trois plats proportionnés et équilibrés, mais la nourriture
troniques est une norme, et non une exception, pour toute préfabriquée et la nécessité de créer une satisfaction immé-
personne avec un Niveau de vie Moyen ou plus. Même avec diate l’ont réduit à un seul et unique plat, comportant tout
un Niveau de vie Bas, on peut encore disposer de drones an- le nécessaire. L’aspect pratique a supplanté la nutrition, et la
ciens ou de seconde main, mais ces derniers peuvent être sujets cuisine fut automatisée. Qui veut encore passer une heure en
à des dysfonctionnements fréquents. cuisine après une longue journée de travail quand vous pou-
La plupart des habitations des Niveaux de vie Bas ou plus vez rapidement réchauffer un plat nutrisoja au micro-ondes
sont aussi totalement connectées au réseau, avec des capaci- ou encore dicter à votre transformateur de soja ce qu’il faut
tés sans fil. Un nœud central, accessible à partir de terminaux préparer pour votre arrivée alors que vous êtes toujours sur le
matriciels dans le foyer ou (plus couramment) du commlink trajet ? Les corporations ont poussé l’efficacité et le profit de
(abonné) du propriétaire, a remplacé le bon vieil ordinateur la production céréalière, tout en se concentrant sur les den-
domestique. Les suites de logiciels domestiques (SLD) sont rées présentant le meilleur rendement, telles que le soja et le
devenues standard pour des logements de tout Niveau de vie krill. Devant l’accroissement du nombre d’allergies et le désir
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................

supérieur à Squatter, même si le nombre de leurs options, leur croissant de consommer « bio », de nombreuses corporations,
facilité d’utilisation et leur fiabilité augmentent avec le Niveau telles que GGW, Ingersoll & Berkeley, Horizon et Genetique
de vie. Les indices de Système, de Réponse, de Signal et de se sont démarquées en présentant des alternatives pour le com-
Firewall du nœud domestique central (NDC), ainsi que les mun des métahumains. Quoi qu’il en soit, le régime de base de
indices de tous les programmes qu’il peut gérer ou les drones la plupart des citoyens des conurbs demeure le même.
ou autres appareils qu’il peut contrôler, dépendent du niveau
de Nécessités choisi (voir plus loin). Les personnages peuvent Le soja
améliorer les indices du hardware et du software en suivant
Entre la pollution et le désir corporatiste de générer des
les règles normales des améliorations (p. 222, SR4A), mais la
profits facilement, les pousses de soja sont devenues la princi-
qualité des appareils, drones et autres systèmes du logement
pale denrée issue de la production de masse. Les modifications
limite leur fonctionnement. Un personnage ne peut donc
génétiques et autres alternatives à l’agriculture traditionnelle
augmenter les indices de Système et de Réponse d’un NDC
ont amplifié la production de bien d’autres denrées alimen-
que d’un niveau au-dessus de l’indice de Nécessités choisi.
taires de base (le riz, le maïs, l’avoine et la pomme de terre),
Le Firewall peut être amélioré indépendamment, suivant les
mais avec le marketing à outrance et la popularité dont jouit
règles normales.
le soja, personne ne l’a remarqué. On estime qu’une personne
Les SLD sont gérées par le nœud central domestique, et sur trente est allergique au soja, principalement à cause de la
sont donc limitées par l’indice de Système du nœud. La plu- surexposition ; une tendance dérangeante qui ne cesse de s’ag-
part des SLD comportent tout un panel de fonctionnalités, in- graver. Il existe des alternatives au soja, et ce, sans pour autant
cluant la capacité de contrôler certains systèmes connectés (tels se verser dans le luxe de la « vraie » nourriture.
que des utilitaires, appareils et autres drones domestiques), de
commander des réparations, de planifier une maintenance et
d’alerter l’habitant de certains dangers ou problèmes domes- Le krill
tiques (tels que le feu, le taux de monoxyde de carbone, les Ces toutes petites crevettes se sont substituées à la viande,
effractions, la qualité de l’air, etc.), perçus grâce aux senseurs devenue trop rare. Partout de par le monde, les fermes d’aqua-
appropriés (tels qu’un détecteur de fumée incorporé). Les sys- culture prolifèrent grâce à elles. De vastes silos fermiers en ren-
tèmes les plus élaborés comprennent des CI et des mesures ferment des millions, qui nagent gaiement dans leurs cuves. Une

NŒUD DOMESTIQUE CENTRAL


Ares DoCoMo (Bas) Réponse 1, Signal 2, Système 1, Firewall 2
Horizon MajorDomo (Moyen) Réponse 3, Signal 3, Système 3, Firewall 3
Gamme Evo LifeManagement (Élevé) Réponse 4, Signal 3, Système 4, Firewall 5
Gamme Evo LifeManagement Classe A (Luxueux) Réponse 5, Signal 3, Système 5, Firewall 5

SUITES LOGICIELLES DOMESTIQUES


Bas Indice 1
Moyen Indice 3
Élevé Indice 4, CI Indice 3 de base
Luxe Indice 5, CI Indice 4 de base, avec patrouilles d’un hacker

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fois la pêche venue, la viande issue des krills peut être mélangée que de simples robots à fonction unique. Ils sont contrôlés par
et compressée, puis vendue dans toute une variété de formes, y leurs propres pilotes, limités, et peuvent être commandés par
compris en poudre pour les unités de transformation et autres le NDC (duquel ils sont esclaves, p. 55, Unwired). L’habitant,
shakers. D’autres variantes de protéines animales sont produites via le NDC, peut diriger et contrôler les drones, s’informer de
dans des fermes d’élevage de grenouilles et de criquets en batterie. leur localisation, consulter les données de senseurs, etc. Un run-
ner futé est aussi capable d’utiliser les drones domestiques à ses
propres fins, en hackant le NDC. Les runners doivent noter, par
Les mycoprotéines contre, que dans un Niveau de vie Luxueux, les drones sont sou-
Les mycoprotéines proviennent d’un champignon appelé vent remplacés par une équipe de domestiques métahumains.
le Fusarium venenatum. De grandes quantités de ce champi-
Les drones qui suivent ne sont que des exemples de drones
gnon peuvent être cultivées dans de très petits espaces, et avec
domestiques utilisés dans les logements, les entreprises et la
des ressources bon marché, similaires à celles déployées pour la
vie quotidienne des années 2070 (pour plus de drones, voir
fermentation de la bière. Elles sont ensuite pressées pour for-
Drones, p. 120, Arsenal).
mer des plats, ou en faire de la poudre destinée aux unités de
transformation. Les mycoprotéines forment la denrée la plus
nutritive après le soja. BusyBuddy
Ce drone de nettoyage compact, équipé de deux chenilles, as-
Les algues pire, balaie, nettoie, sèche, brique et shampouine une grande va-
riété de surfaces. Les senseurs du drone analysent la composition
Les algues, et plus communément les algues bleues et et l’état du sol afin d’obtenir des résultats de nettoyage optimaux.
vertes, sont récoltées à la surface de lacs d’eau de source, et
transformées en aliments ou en compléments alimentaires. Sur Modèles similaires : MCT Floor+Stairs Bot, Aztechnology
la côte, le varech est cultivé et réduit en poudre pour connaître GrimeBuster.
la même utilisation. Équipements standard : réservoir supplémentaire (pro-
duit de nettoyage), bras télescopiques.
Les unités de transformation
Horizon LeafMan
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................

Une unité de transformation de soja (UTS) est l’appareil


domestique le plus répandu après le commlink et le système tri- Le LeafMan est un drone tout-en-un, spécialisé dans l’en-
déo. Elle remplace généralement le micro-ondes et le four dans tretien de jardins et d’espaces verts. De taille moyenne, possé-
les habitats de Niveau de vie Bas et Moyen. La taille d’une UTS dant quatre pieds et plusieurs montures, il présente plusieurs
varie, allant de celle d’un four à micro-ondes à celle d’un réfrigé- options, dont tondre la pelouse, repiquer, ramasser les feuilles
rateur. A l’instar d’une forge bureautique, une UTS transforme mortes et identifier et éradiquer les mauvaises herbes. Il est
la cuisine. Il ne s’agit plus de verser, de mélanger et de cuire, livré avec l’option paillage de série, et est vendu comme LE
les denrées alimentaires passent directement de l’état de matière drone de jardinage respectueux de l’environnement.
première à celui de plat tout fait. La pâte ou pulpe de soja est Modèles similaires : Telestrian GreenThumb.
injectée dans l’unité avec des saveurs et des colorants artificiels,
elle est ensuite sculptée selon la forme souhaitée, puis texturée Équipements standard : réservoir supplémentaire
avec des additifs avant d’être cuite par micro-ondes pour être (5 litres), autosofts (Jardinage 3, Élimination de la vermine 1),
durcie jusqu’à obtenir la texture voulue, propre à répondre aux accessoires spéciaux (tondeuse à gazon, taille-haies, asperseur).
goûts culinaires de l’utilisateur. Bien qu’on les appelle « transfor-
mateurs de soja », les différents modèles peuvent traiter d’autres Aztechnology SafeNSound
types d’ingrédients, dans une certaine mesure. Le SafeNSound est un drone de sécurité domestique mon-
Les UTS sont contrôlées par la SLD, afin de leur per- té sur roues, qui présente la capacité de percevoir le feu, la
mettre de bénéficier de mises à jour, de changer de recettes, de fumée, le monoxyde de carbone et autres dangers, mais aussi
commander des ingrédients et d’accomplir toute autre tâche d’avertir le nœud domestique central et les pompiers ou les
culinaire du foyer. Les transformateurs bas de gamme, tels que secours du quartier et de tenter une extinction du feu. Les
le SiA 200, se contentent d’élaborer des formes simples avec logiciels de série procurent la capacité à analyser les habitants
des saveurs optionnelles, alors que les transformateurs plus et à alerter les secours en cas d’urgence médicale.
haut de gamme, comme le Sapphire Blue, utilisent la logique Modèles similaires : Horizon Firefighter, Honda HomeSec.
floue pour composer des plats plus réalistes et plus variés. Des
unités spécialisées, comme la gamme Mr. & Mrs. Soy, propose Équipements standard : autosofts (Lutte contre les incen-
des améliorations optionnelles pour certains plats, tels que les dies 2, Premiers soins 2), dispositifs spéciaux (kit de test de
frites, les salades ou les œufs. Quel que soit son modèle, l’UPS la qualité de l’air, détecteur de fumée et d’incendie, biomo-
est incluse dans la catégorie des Nécessités. niteurs) ; réservoirs supplémentaires (10 litres, produit pour
extinction du feu).

LES DRONES GM Mr. Fix-It 2071


Les drones sont omniprésents dans une habitation de classe Le célèbre assistant mécanique s’offre un nouveau visage
moyenne. Ils se chargent des tâches ménagères et de la mainte- pour 2072, comportant une nouvelle interface de gestion des
nance domestique, procurent une compagnie et une sécurité, et outils de même qu’une interface d’autosofts de niveau su-
prennent soin des plus jeunes comme des plus vieux. Le nombre périeur. Le modèle industriel est resté en tête des ventes des
et la qualité des drones domestiques sont précisés dans la ca- boutiques de mécanique pendant des années, tandis que la
tégorie Confort. Les drones domestiques sont rarement dotés première version domestique sortie l’an dernier a connu un
de la capacité à être riggés, car ce ne sont (en règle générale) succès phénoménal. La sélection d’outils de série est composée

Drone Taille Accélération Vitesse Appareil Auto. Struc. Blindage Senseurs Dispo. Coût
BusyBuddy petit 5 / 15 15 2 1 2 0 2 2 2 000 ¥
Horizon LeafMan moyen 3 / 10 10 3 3 2 1 3 2 4 000 ¥
Aztechnology SafeNSound petit 5 / 20 40 3 2 2 1 3 2 3 500 ¥
GM Mr. Fix-It 2071 moyen 5/15 15 3 3 3 2 3 4 6 000 ¥

152
Le Guide du runner
d’un atelier pour autos, de matériel de plomberie et CVAC plupart des Quartiers Luxueux ne semblent pas disposés à ac-
(chauffage, ventilation et air conditionné), d’électricité et de cepter un résident avec des Nécessités À la rue, un personnage
charpenterie. Toute une gamme d’outils spécialisés est dispo- pourrait très bien avoir un très bon background qui justifie de
nible pour les modèles domestiques. faire exception à la règle. Au final, le meneur de jeu a le dernier
Modèles similaires : Evo MetaAssistant, Horizon HandyMan. mot pour valider les combinaisons qui colleront le plus à sa
propre campagne.
Équipements standard : autosofts (n’importe quelle com-
pétence de Construction / Réparation, Indice 3), trousse à ou-
tils, bras mécaniques (Force 4).
CATÉGORIES DE NIVEAUX DE VIE
Les paragraphes qui suivent présentent les cinq catégo-
LE SYSTÈME AVANCÉ DES NIVEAUX ries des Niveaux de vie avancés : Confort, Divertissements,
Nécessités, Quartier et Sécurité.
DE VIE
Les règles avancées des Niveaux de vie déclinent les Niveaux
de vie en cinq catégories distinctes, qui se substituent au système TABLE DES POINTS ET COÛTS DES
unique de Niveaux de vie présenté dans Shadowrun, Quatrième NIVEAUX DE VIE
édition. Ces catégories sont le Confort, les Divertissements, les
Nécessités, le Quartier et la Sécurité. Les joueurs déterminent Points Coût Équivalent SR4A
les détails de chaque catégorie puis additionnent les valeurs as- 0 0¥ À la rue
sociées en Points de Niveau de vie (PN) pour déterminer le coût 1 100 ¥
mensuel de leur Niveau de vie (voir la Table des points et coûts 2 200 ¥
des Niveaux de vie, ci-contre). Dans de nombreux cas, le système 3 300 ¥
des Points de Niveau de vie collera parfaitement aux coûts de 4 400 ¥
base des Niveaux de vie proposés dans SR4A. Ceci est délibéré. 5 500 ¥ Squatter
Si un joueur ne souhaite pas détailler le Niveau de vie de son 6 800 ¥
7 1 100 ¥

NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................


personnage par le biais des différentes catégories, mais que le
meneur de jeu désire tout de même utiliser ces règles avancées, 8 1 400 ¥
le joueur peut toujours choisir un des Niveaux de vie de base 9 1 700 ¥
présentés dans SR4A. Dans ce cas, chaque catégorie s’alignera 10 2 000 ¥ Bas
ensuite sur le niveau choisi par le joueur. Par exemple, un joueur 11 2 600 ¥
peut tout simplement choisir un Niveau de vie Moyen pour 12 3 200 ¥
son personnage, il acquiert ainsi chacune des cinq catégories à 13 3 800 ¥
niveau Moyen et paiera son appartement 5 000 ¥ par mois. 14 4 400 ¥
15 5 000 ¥ Moyen
Notez bien que les Niveaux de vie peuvent être encore plus 16 6 000 ¥
approfondis en utilisant les traits de Niveau de vie. 17 7 000 ¥
Marc crée un Niveau de vie pour son personnage, Mitzy 18 8 000 ¥
la hackeuse. Il décide que Mitzy vit dans un quartier de 19 9 000 ¥
Redmond placé sous le contrôle du gang ork des Crimson 20 10 000 ¥ Élevé
Crush (Quartier Bas : 2 PN), dans un loft très spacieux 21 15 000 ¥
(elle a besoin de place pour son atelier d’électronique) avec 22 20 000 ¥
un accès fiable à l’électricité et à la Matrice sans fil mis 23 30 000 ¥
à disposition grâce aux raccordements illégaux entretenus 24 40 000 ¥
par le gang (Nécessités Moyennes : 3 PN). Comme Mitzy 25 50 000 ¥
désire que son atelier d’électronique et son matériel soient 26 60 000 ¥
en sécurité, elle se repose sur ses contacts au sein du gang 27 70 000 ¥
pour sécuriser les alentours, en plus des systèmes de sécurité 28 80 000 ¥
plutôt bons qu’elle a pu installer à l’intérieur de son ap- 29 90 000 ¥
partement (Sécurité Moyenne : 3 PN). Elle raffole de ses 30 100 000 ¥ Luxueux
simsens et de ses jeux RV et, de plus, elle doit soulager sa dé- 31 +Ajoutez 25 000 ¥ par niveau supplémentaire
pendance moyenne au simsens (Divertissements Moyens :
3 PN). Comme elle passe beaucoup de temps à bricoler FALSIFIER LES CATÉGORIES DE
son matériel, à jouer à ses jeux RV et à s’immerger dans NIVEAUX DE VIE AVANCÉES
ses simsens, elle se fiche éperdument de tout ce qui touche
à l’ameublement, la décoration ou les drones domestiques Certains personnages peuvent être tentés d’utiliser
dernier cri (Confort Squatter : 1 PN). Marc fait la les règles de falsification des Niveaux de vie présentées
somme des différents coûts : 2 + 3 + 3 + 3 + 1 = 12. En dans Unwired (voir Falsifier sa vie, p. 96). Pour combiner
se référant à la table des coûts, le Niveau de vie de Mitzy ces dernières avec les règles avancées de Niveaux de
revient à 3 200 ¥ par mois. Ce qui reflète la quantité vie, le personnage doit falsifier chaque catégorie sépa-
totale de nuyens versés au gang, à son propriétaire, aux rément. Le seuil pour chacune des catégories reste le
supermarchés, aux abonnements RA et RV et aux simsens. même que celui présenté dans Unwired. Toutefois, les
durées pour falsifier chaque catégorie sont significati-
vement réduites. Alors que la falsification d’un Niveau
Les limites de vie entier, tel que décrit dans les règles de base des
Niveaux de vie, est d’une journée, la durée pour falsifier
Certaines catégories et certaines valeurs proposées présen-
chacune des catégories est de 6 heures. Un test réussi
tent des limites dans leur façon d’être combinées, ce, afin d’évi-
couvrira les dépenses de la catégorie visée pour un mois.
ter les combinaisons absurdes (telles que des Divertissements
Un échec sur un seul de ses tests entraîne l’imposition
Luxueux pour des Nécessités À la rue – si vous vivez dans la
d’un défaut de Niveau de vie (choisi par le meneur de
rue, il y a des chances que vous n’ayez nulle part où ranger jeu). Si le Niveau de vie peut aussi être amélioré à tout
votre studio dernier cri de simsens en immersion VR totale). moment durant le mois (grâce aux tests appropriés), le
Le meneur de jeu peut accentuer ou ignorer ces limites, afin défaut reste valable un mois entier.
qu’elles s’accordent au mieux avec leur campagne. Bien que la

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CONFORT mangez dans de la vraie porcelaine chinoise et buvez dans des
verres de vin en cristal. Le travail domestique est effectué par
Cette partie traite de la façon de faire d’une habitation votre un Renraku Manservant ou un domestique vivant.
foyer. Cela concerne la qualité et la quantité du mobilier, de la
décoration intérieure, des pièces d’art et des autres commodités
domestiques, telles les drones, les fenêtres autonettoyantes, les Luxueux (6 PN)
réseaux de télétravail et les autres choses qui vous facilitent la Votre maison est remplie d’antiquités de grande valeur et
vie. Le Confort englobe aussi tout ce que les autres personnes d’œuvres d’art originales signées par des artistes célèbres. Votre
désirent chez vous, donc si vous avez un niveau de Confort mobilier est fabriqué sur mesure par des designers reconnus,
supérieur à votre Sécurité ou à votre Quartier, les voleurs, les et votre décoration fait ressembler votre intérieur à un plateau
cambrioleurs et autres indésirables risquent de considérer votre modèle d’une émission tridéo de Maisons et jardins. Vous em-
logement comme une belle opportunité de shopping gratuit. ployez, en outre, toute une équipe de domestiques.
Exemples : les murs sont faits de vrais panneaux en bois
À la rue (0 PN) précieux, et les robinets sont en plaqué or. Un Picasso est ac-
croché au mur, la bibliothèque est remplie d’éditions origi-
Du confort, vraiment ? nales et de manuscrits fort rares, et votre personnel de maison
Exemples : heureusement, vous avez (encore) votre man- s’élève à quatre ou cinq personnes.
teau, vos chaussures et un chapeau. Les graffitis des gangs dé-
corent, avec un goût tout relatif, l’impasse dans laquelle vous
résidez. DIVERTISSEMENTS
Cette partie détaille à quel point votre vie est amusante.
Squatter (1 PN) Vous avez ce que vous payez, les personnages qui désirent se
Vous possédez quelques meubles, mais si jamais quelqu’un divertir doivent donc investir dans cette catégorie. Elle précise
vient vous rendre visite, il devra probablement s’asseoir par aussi bien les divertissements d’intérieur et ceux, extérieurs,
terre. Tout ce que vous possédez est dépassé, à peine fonction- que la vie urbaine peut offrir. Même si les divertissements in-
nel et provient de la récupe. dividuels des années 2070 sont pour la plupart accessibles via
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................

votre commlink personnel, les commodités de votre logement


Exemples : un matelas nu repose sur le sol, des caisses font restreignent le niveau d’équipement que vous pouvez y installer,
office de table avec, à côté, une vieille chaise en toile volée. de même que votre accès à la Matrice sans fil, ainsi, votre niveau
de Divertissements est limité par vos Nécessités (sans compter le
Bas (2 PN) fait que si vous n’êtes pas habillé correctement, vous ne pourrez
certainement pas entrer dans ces clubs huppés que vous voudriez
Vous possédez un mobilier bas de gamme, acheté d’occasion
fréquenter). En conséquence, vous ne pouvez pas choisir un in-
ou dans un entrepôt de déstockage à bas prix. Pourtant, vos
dice de Divertissements supérieur de plus d’un niveau à votre
chaises sont peut-être un tant soit peu assorties, et vous avez
indice de Nécessités. Par exemple, si vous choisissez de prendre
toujours quelque part où vous asseoir pour profiter de votre RA.
des Nécessités Basses, vous pouvez acquérir des Divertissements
Vous avez probablement un unique drone domestique pour ai- à un niveau Moyen ou moins. De plus, l’acquisition d’un com-
der dans les tâches ménagères. Bien entendu, il plante souvent, mlink n’est pas incluse dans Divertissements, mais l’abonnement
mais au moins vous n’avez pas à passer l’aspirateur. Vos murs mensuel à un fournisseur (légal) d’accès matriciel (FAM) et toute
sont décorés avec des peintures RA bon marché. autre souscription à des services divers sont, eux, compris.
Exemples : vous avez un lit complet, une table et des
chaises assortis et même un canapé. Vous bénéficiez aussi d’un
abonnement de base au programme de murs virtuels pour dé- À la rue (0 PN)
corer l’appartement. Vos Divertissements sont tout ce que vous pouvez trouver
d’amusant, à condition d’être gratuitement accessible.
Moyen (3 PN) Exemples : vous regardez des combats de rats du diable et
lisez des spams.
Votre logement est plein d’un mobilier somme toute assez
confortable. Il est probablement fabriqué en série, mais il ne
casse pas quand quelqu’un s’assoit dessus. Vous possédez peut- Squatter (1 PN)
être trois drones domestiques ou plus, et une unité de trans- Vous réservez un budget plutôt maigre, voire quasi nul,
formation de soja multifonctions. Vos murs sont pleinement aux Divertissements, qui peuvent être entravés par votre ni-
couverts de peintures RA ou de papier peint. Vous pouvez veau de Nécessités ou de Voisinage.
même posséder toute une collection de babioles. Votre NCD Exemples : vous sortez occasionnellement boire quelques
est assez sécurisé pour vous permettre de faire du télétravail. verres dans un rade local ou encore assister à un combat de
C’est là le Niveau de vie typique des esclaves corpos. chiens. Vous regardez une rediffusion tridéo piratée ou un pro-
Exemples : vous avez une chambre complète, un mobilier gramme RA bon marché sur votre link.
de salon assorti, un abonnement complet au programme de
Wall Space, avec Virtual Weather et Virtual Windows. Vous
possédez trois ou quatre drones utiles, comme le BusyBuddy, Bas (2 PN)
et même des animaux domestiques drones ou des Virtual Pets. Votre budget couvre le strict minimum, tout en vous per-
mettant de souscrire à un abonnement mensuel ou deux, le
tout pollué de publicités ou de basse qualité. Vous pouvez
Élevé (4 PN) aussi consentir à quelques rendez-vous en soirée et entretenir
Vous avez tout le mobilier et les accessoires dont vous rêvez, un minimum votre personne.
y compris ces jolis rideaux assortis. Vos pièces sont remplies Exemples : vous avez souscrit à un abonnement pour
de meubles haut de gamme ou d’antiquités, tous d’excellente quelques émissions tridéo, de la musique ou des sites de jeux
confection. Vous possédez de véritables œuvres d’art, et autant RA occasionnels, avec un avatar de base. Les rencards consis-
de décorations ou de pièces d’art virtuelles que vous souhaitez. tent en un spectacle au cinéma simsens local suivi d’un dîner au
Vos drones domestiques sont efficaces et bien entretenus. De stand de nouilles au soja tout proche. Vous traînez dans un club
plus, vous employez peut-être un domestique métahumain. miteux du coin, où vous vous abreuvez, entre autres, de synthal-
Exemples : votre mobilier est en vrai bois, et peut même cool et de musique enregistrée. Vous effectuez une visite men-
être une antiquité héritée de génération en génération. Vous suelle chez le coiffeur ou dans un salon de beauté bas de gamme.

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Le Guide du runner
Moyen (3 PN) Exemples : vous vivez sous un échangeur d’autoroute,
mangez du rat mort et portez des fringues volées – que pour-
Votre logement est bien équipé et vous souscrivez à des rait-on vouloir de plus ?
abonnements pour de nombreux sites de divertissements.
Les sorties sont bien plus fréquentes, et vous pouvez assister
occasionnellement à des événements d’envergure. À ce ni- Squatter (1 PN)
veau, vous vous permettez quelques soins cosmétiques voire Vous avez un toit et trois ou quatre murs pour vous
même dégagez un petit budget pour de modestes vacances tenir au sec et vous abriter des éléments. Vous avez assez
annuelles. d’espace pour recevoir un visiteur, mais s’il souhaite pas-
Exemples : vous avez tout un assortiment de programmes ser la nuit chez vous, ce sera très intime. L’alimentation
à regarder à la tridéo ou en RA. Vous mangez régulièrement électrique, l’éclairage et le chauffage de votre foyer ne sont
dans une chaîne de restaurants populaire, et bénéficiez d’un pas disponibles sans limite, que ce soit parce que l’éner-
abonnement saisonnier à des événements sportifs ou de tickets gie est rationnée ou parce que les réserves de carburant de
occasionnels à un concert de rock (dans la fosse). Les gens vos sources d’énergie portables ne permettent d’assurer
connaissent votre nom dans le bar ou le club du quartier. Vous le fonctionnement d’équipements portatifs que quelques
pouvez vous permettre une petite croisière de cinq jours, ou heures dans la journée. Vous avez beau ne pas souffrir de
passer une semaine en camping dans les NAO. Votre budget malnutrition, vous ne respirez certainement pas la bonne
peut aussi supporter quelques actes chirurgicaux mineurs (li- santé. La couverture sans fil de votre quartier est, au mieux,
posuccion ventrale ou modification nasale). sporadique.
Exemples : vous vivez dans un bâtiment abandonné, un
Élevé (4 PN) refuge pour SDF, un abri de bidonville ou encore un hôtel-
cercueil. Vous avez assez de nourriture pour assurer un repas
Votre logement contient toute la technologie dernier cri solide par jour, mais il s’agit là de soja non transformé et sans
nécessaire à vos divertissements, et vous avez accès à des pro- saveur, et vous vous abreuvez d’eau de pluie ou d’eau en bou-
grammes en ligne exclusifs et sans publicités. Vous n’avez pas teille de seconde main. Vous portez des vêtements donnés par
à vous inquiéter du budget accordé aux sorties et bénéficiez des œuvres de charité ou par l’Armée du salut. Vous pourriez
même de quelques réservations dans des clubs ou des restau- même posséder un sac de couchage de l’armée et une lampe

NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................


rants sélects. Votre niveau de divertissements, en termes d’ac- de poche.
cès comme de technologie, est assez élevé pour susciter l’envie
chez vos amis, et impressionner vos rencards. Les vacances
sont plus fréquentes et durent plus longtemps. Bas (2 PN)
Exemples : vous pouvez entrer dans l’Underworld 93 de Votre logement a encore ses quatre murs, ainsi qu’un toit
Seattle. Vous obtenez toujours des sièges très bien placés à un un tant soit peu étanche, et vous pouvez même avoir un balcon
concert ou encore une loge dans votre stade favori. En hiver, (ou au moins une fenêtre relativement grande). Il y a assez de
vous prenez dix jours pour profiter d’une croisière dans une place pour vous accueillir vous et un(e) colocataire. Vous avez
région chaude ou vous permettez quelques week-ends impro- l’eau courante et l’électricité, même si elles peuvent provenir
visés dans une station de ski. Vous bénéficiez d’une thérapie d’un raccordement illégal ou être sujettes au rationnement, un
génique de temps à autre. générateur de secours et de l’eau en bouteille peuvent donc
être une excellente idée. La couverture sans fil est disponible
avec un signal assez faible. Vous ne souffrez pas de la faim,
Luxueux (6 PN) mais les repas ne varient guère. Votre UTS est bon marché
La vie n’existe que pour vous distraire. Tout ce que vous mais elle fonctionne.
désirez, vous l’obtenez. Exemples : vous vivez dans un petit studio ou dans un
Exemples : la crème des artistes organise des soirées pri- appartement une pièce dans un grand bâtiment résidentiel,
vées chez vous, vous débarquez sur le plateau de votre show ou encore disposez d’une chambre dans un refuge commu-
tridéo favori quand vous le souhaitez, et vous jouez à des jeux nal ou un dortoir. Il y a un garage ou un parking pour garer
RV customisés, spécialement conçus pour vous et vos amis. votre véhicule. Vous mangez des barres nutritives au soja ou
Vous avez une table réservée pour vous au niveau le plus bas des pâtes nutritives universelles avec une sélection de saveurs
du Dante’s Inferno (à Hong Kong, Londres et Seattle). Vous artificielles, vous portez des vêtements d’occasion acquis dans
bénéficiez de traitements exclusifs à la clinique Red Star d’Evo. un bazar ou aux soldes du Wal Mart Kong et faites votre lessive
Et vous passez vos vacances au complexe orbital Shibanokuji dans une laverie automatique.
d’Evo, juste pour vous évader de tout cela.
Moyen (3 PN)
NÉCESSITÉS Votre chez-vous est confortable et cosy. Vous bénéficiez
d’installations sûres, même si vous n’échappez pas à une oc-
Les Nécessités couvrent toutes les choses de la vie dont casionnelle baisse de tension aux heures de pointe. Votre lo-
un métahumain a besoin pour survivre, ce qui inclut la nour- gement peut accueillir une petite famille, et a peut-être même
riture, l’eau, l’habillement et l’abri. Elles concernent aussi les
une chambre d’amis.
différents aspects de la vie moderne dans la conurb, tels que
l’accès à un système sans fil, l’électricité, la gestion des ordures Exemples : vous vivez dans une maison de 90 à 100 mètres
et tout autre besoin urbain essentiel. carrés avec un petit jardin ou un appartement avec un patio ou
une véranda. Le tout est accompagné d’une place de parking
réservée dans un garage souterrain ou un parking rattaché à
À la rue (0 PN) la résidence. Le soja est préparé dans un transformateur mul-
Hé ! Le rat du diable, c’est gratuit ! Au niveau de la rue, tifonction et ne se distingue presque pas de la « vraie » nour-
vous fouillez dans les ordures ou chassez les rats pour vous riture, et vous pouvez vous permettre de temps à autres des
nourrir, vous buvez de l’eau polluée dans des flaques ou des denrées naturelles, telles que du vrai café le dimanche. Vous
caniveaux, et vous volez vos vêtements à d’autres sans abris pouvez acheter de l’eau en bouteille, vos appareils domes-
tels comme vous. Vous trouvez refuge sous un pont, sur le pas tiques, comme la machine à laver ou le lave-vaisselle, fonc-
d’une porte ou dans une décharge. Vous pourriez utiliser les tionnent et leurs commandes sont centralisées, et vous portez
toilettes publiques, mais la plupart des quartiers dans lesquels une garde-robe régulièrement renouvelée et à prix modéré, ou
elles se situent ne vous laissent pas entrer avec l’odeur que vous encore quelques vêtements achetés en soldes chez Mortimer of
traînez. En règle générale, vous avez froid et faim. London ou Vashon Island.

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Le Guide du runner
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Élevé (4 PN) QUARTIER
Votre habitat est plus que confortable, avec assez d’espace La seule devise immobilière à avoir traversé les âges stipule
pour recevoir à la maison quelques invités ou des visiteurs fê- que la valeur d’un bien immobilier se résume à son emplace-
tards. Tous vos besoins basiques sont comblés, et vous vous ment, son emplacement et son emplacement ! Cette devise est
laissez aller par moment. Seuls des événements exceptionnels d’autant plus vraie quand elle s’applique aux conurbs de 2070.
peuvent interrompre les approvisionnements et services de Des dangereux barrens aux enclaves corporatistes les plus chics,
communications de votre foyer. l’endroit où vit un personnage est une question importante. En
Exemples : vous vivez dans un vaste loft ou un appar- termes de jeu, le Quartier est évalué en fonction du niveau de
tement de 300 mètres carrés, ou une maison de famille de sécurité de la zone qu’il délimite. Une fois qu’un joueur a déter-
200 mètres carrés avec de vastes espaces verts et un charmant miné le niveau de sécurité du Quartier dans lequel il souhaite
jardin ou encore une loge médecine. Vous possédez au moins faire habiter son personnage, il peut se référer aux suppléments
deux places de parkings réservées dans un garage privé souter- de lieux (tels que Capitales des Ombres, Enclaves corporatistes ou
rain ou encore dans votre propre garage. Vous mangez de la Jungles urbaines) pour choisir un quartier en rapport.
« vraie » nourriture préparée par des drones ou du personnel
métahumain, et vous permettez quelques écarts avec du cho-
colat et du lait véritables et très onéreux. Vos appareils présen-
À la rue – zone-z ou barrens (0 PN)
tent toutes les options possibles. Vous portez une garde robe et Votre Quartier n’est presque plus un quartier du tout. Vous
des bijoux à la mode, ou encore des costumes Berwick et des êtes dans l’une des pires zones possibles sur Terre, qu’il s’agisse
tailleurs Zoé sur-mesure. du plus dangereux des barrens, des taudis les plus vicieux d’une
jungle urbaine, des agglomérations sauvages d’immeubles détruits
et inhabitables ou de bidonvilles rouillés, affranchis de toute légis-
Luxueux (6 PN) lation. Vos voisins sont les sans-abris et les désespérés, les margi-
Vous avez tellement d’espace que vous ne savez quoi en naux et les cas sociaux abandonnés, tels que les puceux, les goules
faire, et votre confort rivalise avec celui d’une famille royale. et de nombreuses autres vermines (métahumaines ou autres). Il
Votre imagination et le temps nécessaire pour recueillir les in- n’y a aucune forme de sécurité ici bas, du moins, pas au-delà de ce
grédients sont les seules limites que connaît votre cuisine. que peut assurer votre force propre. Tout n’est pas noir, pourtant :
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................

Exemples : vous vivez dans une villa de 750 mètres carrés, au moins, vous n’êtes pas harcelé par la police, puisque les flics
un manoir avec un domaine étendu ou encore un penthouse de tiennent trop à leur santé pour s’aventurer dans cette zone.
plusieurs étages. Vos appareils sont entretenus, mis à jour et tou- Limite : toutes les autres catégories sont bloquées au ni-
jours du dernier cri, vous dégustez des œufs de cailles et de la lan- veau À la rue.
gue de paon au petit déjeuner, et vous ne buvez que du vin d’au Exemples : les taudis d’Ajegunle (Lagos), les pires quar-
moins 50 ans d’âge, le tout préparé et servi par une petite armée tiers de la « Citadelle » de Kowloon (Hong Kong), le centre-
de domestiques. Votre eau du robinet provient d’eau de glacier ville de Chicago – dit aussi la Zone (UCAS), les pires endroits
que vous importez par bateau. Vous faites votre shopping dans les des barrens de Redmond (Seattle).
défilés de mode de Paris et possédez un compte privé chez Zoé.
À la rue (0 PN)
Les rues – ou les égouts, les immeubles condamnés les plus
insalubres, les casses de voitures rouillées ou les dessous po-
pulaires des ponts – sont des endroits trop misérables et trop
dangereux pour y vivre. Les ramassis de métahumanité que
vous appelez « voisins » consistent en d’autres SDF, des dro-
gués, des criminels, des gens de passage et des gangs des rues. Il
n’y que peu, voire pas du tout de présence policière. La plupart
du temps, les gangs procurent une forme de sécurité à ceux qui
peuvent se l’offrir (et font des autres leurs proies).
Limite : vous ne pouvez attribuer un niveau supérieur à
Bas à la catégorie Confort.
Exemples : San Bernardino (LA), certaines zones des
barrens de Redmond (Seattle), le Chinatown de Downtown
Chicago (UCAS).

Squatter (1 PN)
Situé un niveau au dessus du chaos sans foi ni loi qui
règne dans les rues, ce quartier présente quelques immeubles
(presque) habitables, des boutiques ou des marchés (qui ne
jurent que par le troc ou les créditubes certifiés), et une milice
de quartier ou un gang important pour assurer un minimum
de sécurité. Bien entendu, quiconque arpente ces rues ferait
mieux d’être armé, mais au moins, il y a peu de chances que
vous soyez tué juste pour vos chaussures. La présence poli-
cière se résume au strict minimum, et les agents ne s’aventu-
rent (lourdement armés, bien entendus) plus loin dans la zone
qu’en cas de problème majeur, comme la présence de tueurs en
série très recherchés. Les habitants ont tendance à vivre les uns
sur les autres dans des bâtiments squattés, mais au moins, ils
ont un toit, supporté par trois ou quatre murs encore debout.
Les ordures sont ramassées par des bénévoles affamés ou sont
accumulées dans des impasses.
Limite : vous ne pouvez attribuer un niveau supérieur à
Moyen à la catégorie Confort.

156
Le Guide du runner
Exemples : la plupart des barrens de Puyallup et certains magique, formée d’officiers métahumains aussi polis que propres
coins d’Everett (Seattle), Pomona (LA), certaines parties de la sur eux. Ces communautés sont fermées et exclusives : la sécu-
« Citadelle » de Kowloon (Hong Kong). rité n’accorde l’accès qu’aux résidents et à leurs invités. Le temps
de réponse pour la police, les pompiers et les urgences médicales
s’élève à moins d’une minute, et ils se déplacent tous pleinement
Bas (2 PN) équipés afin de pouvoir répondre à tout type de problèmes. On
Ce quartier de Niveau de vie Bas possède au moins une vraie n’y rencontre aucune zone de spams. Les domaines sont aussi
communauté. La plupart des gens y vivent dans des appartements vastes que des parcs, et les country clubs très fermés et autres
ou des maisons accueillant plusieurs familles à la fois, et ils paient cours de golfs sont les lieux de rencontres habituels. Les res-
même leur loyer. C’est un coin bien particulier de la conurb, avec taurants sont réservés aux membres. On nage ici en plein luxe.
ces immeubles dépecés, sa petite criminalité, son entretien et ses
Limite : vous ne pouvez accorder un niveau inférieur à
services publics minimalistes. Le courant électrique et l’eau cou-
Élevé aux catégories Sécurité et Nécessités.
rante sont accessibles, mais la plupart des entreprises de gestion
les rationnent. Les résidents sont des employés sous-payés, des ou- Exemples : Bellevue (Seattle), Beverly Hills (LA), Victoria
vriers, des travailleurs de jour et autres forces laborieuses. Le quar- Island (Lagos).
tier a peut-être signé un contrat avec une corporation policière,
ou peut-être s’offre-t-il les services d’un gang ou d’un syndicat du Luxueux – zone AAA (7 PN)
crime pour sa sécurité (temps de réponse 10 à 20 minutes). Quoi
qu’il en soit, vous pouvez arpenter les rues dans la journée sans Si vivre parmi les riches et les célébrités n’est pas assez à votre
être agressé, et un verrou solide peut garder vos affaires à l’abri. goût, versez-vous dans l’ultime Niveau de vie Luxueux. Les ma-
noirs immenses, avec des domestiques par douzaines, sont ici
Exemples : La Bordure (Seattle), San Fernando Valley la norme. Les habitants gèrent leur propre service de sécurité,
(LA), Snohomish (Seattle). hautement entraîné et équipé, qui peut être secondé à tout mo-
ment, par les meilleures équipes de Knight Errant ou de la Lone
Moyen (3 PN) Star, au besoin. Le quartier comporte des espaces verts épous-
touflants de beauté, conçus par bio-ingénierie, et dont la faune
Le Quartier de Niveau de vie Moyen est une communauté
se limite à de magnifiques rossignols et de mignons petits écu-
plaisante et bien entretenue. Ce peut être un mélange de lotis-

NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................


reuils. Les seuls insectes à y évoluer sont des papillons. Même les
sements très denses et de commerces, ou encore une banlieue métahumains sont plus beaux, ici. On se croirait dans un sim…
tranquille. Les services d’approvisionnement, notamment en eau
et en électricité, sont fiables, la couverture sans fil fonctionne Limite : vous ne pouvez attribuer un niveau inférieur à
24 heures sur 24, 7 jours sur 7 et le quartier bénéficie d’un Élevé à toutes les autres catégories.
contrat avec une corporation policière réputée ou un syndicat du Exemples : Victoria Peak (Hong Kong), le domaine de
crime bien respecté (temps de réponse de moins de 5 minutes). Lofwyr à Tir Tairngire.
Des drones patrouillent les rues, et vous pouvez sortir la nuit sans
armure corporelle. Vous avez le choix entre plusieurs chaînes de
restaurants populaires, les épiceries livrant à domicile proposent SÉCURITÉ
un large éventail de produits et il pourrait même y avoir un parc
ou un espace vert. Vos voisins sont des cadres moyens, des es- La Sécurité est la catégorie qui définit le type de personnel
claves corpos en col blanc, des entrepreneurs ou des criminels de sécurité qui veille sur votre lieu de résidence. Les détails dé-
ayant réussi. Les milices de quartier sont courantes, au contraire pendent de ce que les joueurs et le meneur de jeu jugent appro-
de la criminalité. Un aspect négatif, cependant : la plupart des prié, des verrous manuels aux traites versées au gang du quartier.
Quartiers Moyens exigent des métahumains qu’ils produisent à Les joueurs peuvent avoir accès à des drones bien programmés
tout moment un SIN et une pièce identité. ou peuvent bénéficier de la sécurité du bar à paris yakuza juste
d’à côté. Les conseils présentés ci-dessous procurent des sugges-
Exemples : Fort Lewis (Seattle), Tarislar (Seattle), les Mid- tions faciles et rapides à mettre en place pour aider le meneur
Levels (Hong Kong), Orange County (LA). de jeu à déterminer la sécurité du lieu. Le meneur de jeu et les
joueurs peuvent peaufiner les détails afin que les mesures de sé-
Élevé (4 PN) curité définies collent au mieux à leur campagne.
Lieu de vie des cadres supérieurs, des docteurs, des comp- Les indices proposés décrivent la difficulté – ou la faci-
tables de la Mafia et d’autres personnes propres sur elles, le lité – d’accès à votre résidence et à vos affaires. En termes de
Quartier Élevé est un regroupement de résidences douillettes jeu, l’indice du niveau de Sécurité est le seuil à atteindre lors de
dans un centre-ville prospère ou un lotissement fermé composé tous les tests lancés contre votre Sécurité. Si vous avez un ni-
de grandes demeures et de jardins charmants. Les drones de police veau de Sécurité Squatter (indice d’Appareil 1), alors crocheter
patrouillent les rues, scannant chaque SIN et pièce d’identité, tra- votre verrou rouillé avec son cadenas manuel requiert un Test de
quant aussi la contrebande, et les officiers métahumains intervien- Crochetage (1). D’un autre côté, si vous possédez une Sécurité
nent rapidement au moindre souci (temps de réponse de moins de niveau Moyen (indice d’Appareil 3), l’indice s’applique non
de 3 minutes). Les milices de quartier dénoncent à la police toute seulement aux verrous des portes (un maglock d’Indice 3 fournit
personne qui ne présente pas le « look » approprié. Le quartier un seuil de 6 pour tous les Tests de Hardware – voir Systèmes de
possède un parc ou des jardins suspendus, des restaurants chics sécurité, p. 259, SR4A), mais aussi à tous les autres appareillages
réservés aux membres, et de nombreux à-côtés communautaires de sécurité physique du site. La sécurité assurée par des métahu-
très confortables, tels que des piscines ou des courts de tennis, qui mains est retranscrite par leur indice de Professionnalisme (voir
sont entretenus par des associations de propriétaires. Les enclaves Les Personnages non joueurs, p. 280, SR4A). Vous trouverez des
corporatistes entrent en général dans cette catégorie. exemples de PNJ gardes de sécurité avec toute une variété d’in-
dice de Professionnalisme dans Exemples de brutes, p. 281, SR4A.
Limite : vous ne pouvez accorder un niveau inférieur à
Moyen aux catégories Sécurité et Nécessités.
Exemples : Pasadena (LA), l’enclave Tengoku (Tokyo), le À la rue (0 PN)
district elfe (Seattle). La Sécurité est celle que vous pouvez assurer vous-même,
avec vos propres poings. Si vous cessez de garder un œil sur vos
affaires, elles sont appelées à disparaître.
Luxueux (6 PN)
Indice d’Appareil : 0
Les Quartiers Luxueux sont les endroits où les gens vrai-
ment très riches passent leurs journées et leurs nuits. La norme Indice de Professionnalisme : 0
consiste en une sécurité top niveau, avec drones et soutien Exemples : portez un flingue, ne dormez pas.

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Le Guide du runner
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Squatter (1 PN) réputée, et des drones ou des métahumains entraînés patrouillent
sans cesse votre propriété. Vos fenêtres et vos portes présentent
Vous avez quelque part où garder vos affaires, même si ce toutes des verrous de qualité supérieure. Votre système matri-
n’est qu’une boîte verrouillée dans votre petit hôtel ou un dis- ciel est bien protégé, notamment par des CI tournant à plein
positif de stockage fait main. régime. Vos voisins sont du genre à appeler la police s’ils repèrent
Indice d’Appareil : 1 quoi que ce soit de suspect, et les équipes de sécurité du quartier
Indice de Professionnalisme : 0 viennent même vous prêter main forte en cas de problème. Vous
Exemples : une consigne dans une gare routière, un verrou profitez chez vous d’une sécurité et d’une intimité certaines.
mécanique, un vieux coffre poussiéreux. Indice d’Appareil : 4
Indice de Professionnalisme : 4
Bas (2 PN) Exemples : équipe de sécurité métahumaine, patrouille
Vous avez des verrous plutôt corrects, probablement élec- d’un esprit (Indice 4), clôtures électrifiées, caméras de sécu-
triques, qui rebutent les velléités criminelles. Votre immeuble rité, drones de patrouille armés, rune de garde dans une pièce,
est protégé par un garde de sécurité sous contrat, ou grâce à spider surveillant la Matrice.
un arrangement avec un petit gang des rues. Si vous tirez vos
verrous, vous pouvez dormir (relativement) serein la nuit. Luxueux (6 PN)
Indice d’Appareil : 2 Vous êtes en sécurité comme personne ne peut l’être dans
Indice de Professionnalisme : 1 le Sixième Monde. Il faudrait toute une équipe de runners
Exemples : un maglock sur la porte, des alarmes sonores bien préparée pour infiltrer votre propriété. En fait, votre sé-
sur les fenêtres, un drone BarkingDog™, un garde de sécurité curité est si bonne qu’elle se met parfois au travers de votre
standard. chemin, mais mieux vaut que ce soit votre propre système de
sécurité qu’un voyou, non ?
Indice d’Appareil : 6
Moyen (3 PN)
Indice de Professionnalisme : 5-6
La sécurité de votre immeuble permet de tenir à l’écart les
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................

visiteurs inattendus et les voleurs occasionnels. Les voleurs plus Exemples : équipe de protection professionnelle (jusqu’à
déterminés doivent faire des efforts pour accéder à votre loge- 6 membres), plusieurs esprits Gardiens d’Indice 6, des créa-
ment. Les verrous et les mesures de sécurité intérieures sont d’un tures duales en patrouille, mage (initié) sur site, systèmes d’ar-
niveau au dessus de la moyenne. Vos voisins sont du genre à mements automatisés du dernier cri, spider sur site, biodrones,
repérer tout individu suspect et autres bruits louches et à avertir nœud à accès verrouillé.
immédiatement la sécurité. Les détecteurs de fumée et les sys-
tèmes anti incendie sont la norme pour tous les appartements
et toutes les maisons à ce niveau. Votre système matriciel pré- AUTRES CONSIDÉRATIONS
sente un firewall moyen et sait rechercher les intrusions. Il y a
peut-être même un Panicbutton dans le logement, connecté à Bien d’autres choses sont à prendre en considération
l’agence de police sous contrat ou un système d’alarme silen- quand il s’agit des Niveau de vie. Vous trouverez ci-dessous
cieux qui avertit la sécurité du bâtiment. Quoi qu’il en soit, vous quelques-unes des plus communément répandues. Dans les
pouvez vous sentir serein et en sécurité chez vous. autres cas, le meneur de jeu et les joueurs peuvent toujours
définir une solution qui colle au mieux à leur campagne.
Indice d’Appareil : 3
Indice de Professionnalisme : 3
Exemples : maglock biométrique avec sécurité anti-cro- LES HÔTELS
chetage sur toutes les portes ; alarmes sans-fil intégrées ; dé- Certains runners aiment à vivre sans attaches ni
tecteurs de fumée et de feu sur toutes les fenêtres et les portes ; contraintes, et le Niveau de vie Hôtel est peut-être exactement
des gardes de sécurité entraînés qui patrouillent l’immeuble ce qu’ils recherchent. La table ci-après présente les différents
24 heures sur 24, 7 jours sur 7 ; les portes d’entrée du bâti- coûts et aspects de la vie dans les divers types d’hôtels don-
ment ont toutes des maglocks en état de marche ; des drones nés en exemple. On peut trouver des hôtels dans n’importe
de sécurité et même un gros chien effrayant. quel coin d’une ville (toute raison gardée), et les différences
de quartier peuvent changer le tarif moyen. Pour calculer un
Élevé (4 PN) tarif journalier pour un hôtel en particulier, calculer le coût du
Votre logement possède une excellente sécurité, propre à dis- Niveau de vie et divisez-le par trente.
suader tous les voleurs sauf les plus déterminés et les mieux équi- Hôtel-cercueil : les prix et les aménagements sont fixes. Il
pés. Vous avez signé un contrat de sécurité privée avec une firme s’agit d’une pièce allongée avec un futon en plastique en guise

EXEMPLES D’HÔTELS
Hôtel Sécurité Confort Nécessités Quartier PN*
The Cube, Tokyo (cercueil) Bas Squatter Squatter Squatter 5
Green Tortoise, Seattle (foyer) Squatter Squatter Bas Squatter 5
Verda Motor Inn, LA (motel) Moyen Bas Moyen Moyen 11
Federal Palace Hotel, Lagos (hôtel) Élevé Élevé Élevé Élevé 16
Peninsula Hotel, Hong Kong (suite luxueuse) Luxueux Luxueux Luxueux Luxueux 24
* Ces valeurs ne sont que des exemples qui peuvent être modifiés en fonction de l’endroit où se situe l’hôtel, de son équipe
de gestion et de n’importe quelle particularité que le meneur de jeu peut juger bon d’attribuer au lieu. Notez bien que les
indices présentés ici n’incluent pas les Divertissements : les personnages choisissant de vivre à temps plein dans un hôtel
doivent ajouter les Divertissements à leur Niveau de vie.

158
Le Guide du runner
de sol, permettant un nettoyage facile et automatisé. L’accès aspects, vous devez tout d’abord le vendre avant d’en acheter un
matriciel sporadique permet aux clients de se connecter en nouveau (voir Acheter un Niveau de vie, pp. 268-269, SR4A).
RA. Il y a des maglocks de sécurité sur les portes, des sanitaires
communs et des distributeurs automatiques de vêtements
propres et unisexes. DISPONIBILITÉ
Foyer : vous y trouvez les mêmes aménagements que dans Les Niveaux de vie classiques (légaux) présentent une
un hôtel-cercueil, mais avec des chambres communes équipées Disponibilité standard, ce qui signifie qu’il est toujours pos-
de lits jumeaux, qui pouvent réunir de quatre à douze per- sible d’y accéder. Dans les années 2070, les petites annonces
sonnes totalement étrangères les unes aux autres. en ligne, les applications électroniques faciles d’usage, les vé-
Motel : ici, vous avez une chambre privée avec un lit simple rifications d’identités et de solvabilités instantanées, et (plus
ou king-size et une salle de bains privée. Vous trouvez sur place important) les transferts de fond immédiats font qu’un dé-
une machine à laver et des distributeurs automatiques, et des ménagement peut être arrangé et payé en quelques heures.
restaurants à proximité qui livrent. La sécurité se résume à des Bien entendu, trouver le bon endroit où emménager prend
maglocks sur les portes, des gardes de sécurité et des appa- beaucoup plus de temps. Toutefois, pour ajouter des traits à un
reillages standard. Selon l’emplacement du motel, le prix de la Niveau vie légal, on soumet automatiquement ce dernier aux
chambre inclut un petit-déjeuner léger, à la mode continentale. règles de Disponibilité présentées ci-dessous.
L’accès à la Matrice est disponible la plupart du temps. Les Niveaux de vie illégaux (comme les planques) ou les
Hôtel : une chambre standard prend la forme d’une mini- Niveaux de vie acquis sans un SIN ont une disponibilité égale
suite, comportant une chambre à coucher et un petit espace pour à leur total de PN / 2 (arrondi au supérieur). Le coût final
vivre. Vous trouvez sur place un restaurant et un bar de standing, du Niveau de vie est pris en compte pour déterminer l’in-
avec un service en chambre proposé en supplément. Les services tervalle de Disponibilité (Intervalles de Disponibilité, p. 312,
de ménages et de conciergerie sont compris. Le prix inclut un pe- SR4A). En cas de besoins plus urgents (une planque dont les
tit-déjeuner à volonté au restaurant de l’hôtel. L’option classe af- personnages auraient besoin tout de suite), les PJ ou leur fixer
faire comporte aussi en complément les happy hours au lounge. peuvent tenter un Test de Charisme + Négociation, le nombre
La sécurité consiste en des gardes de sécurité privés, des caméras de succès déterminant le niveau du lieu qu’ils ont réussi à dé-
de sécurité dans les espaces publics, des maglocks sur toutes les goter au moment même. Le meneur de jeu peut équilibrer les

NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................


portes et ascenseurs, des drones et une équipe composée d’un requêtes des PJ en termes d’avantages par autant de défauts
mage / d’un hacker disponible sur demande. jugés appropriés (ou pires), afin de ramener la Disponibilité
Suites : elles comportent en général une chambre et une au nombre de succès obtenus.
salle de bain, donnant toutes deux sur un living room central, Les traits affectent en effet la Disponibilité d’un Niveau
un coin cuisine et un espace pour dîner. Les suites de luxe de vie. Pour chaque point d’avantage, augmentez le seuil de
proposent un confort luxueux, et possèdent plus de chambres Disponibilité de 1. À l’inverse, pour chaque point de défaut,
et de salle de bain qu’une suite normale. La sécurité est maxi- baissez le seuil de Disponibilité de 1.
male, formée de gardes de sécurité bien armés (et très discrets), Pistons recherche une planque pour elle et son équipe après
d’accès par ascenseurs sécurisés, d’un spider sur site, d’un ma- un run foirée sur Seattle, et ils ont en besoin MAINTE-
gicien sur site ou d’une patrouille d’esprits (voire les deux), NANT ! Ils souhaitent que le lieu soit au moins à Niveau
ainsi que du papier peint bloquant les ondes sans fil et des de vie Bas (10 PN). Pistons est exigeante, elle demande
runes de garde pour isoler chaque chambre. donc à son Fixer de s’assurer que l’endroit possède un Tun-
nel d’évasion (+ 3), et qu’il soit Discret (+ 2) et Fortifié
ACHETER UN NIVEAU DE VIE PERMANENT (+ 2), ce qui fait un total de + 7. Le seuil de son Fixer
pour trouver le lieu idéal est donc de (10 / 2 = 5) + 7, soit
L’achat d’un Niveau de vie permanent est détaillé 12. Si l’on se base sur le prix (10 PN + 7 PN = 17 PN,
pages 268-269 de SR4A. Cet achat coûte l’équivalent de 100 soit 7 000¥), l’intervalle normal serait de 2 jours. Le fixer
mensualités du Niveau de vie choisi. obtient 5 succès à son test. Comme Pistons a besoin de
Toutefois, il est possible d’acquérir une partie seulement cette planque maintenant, il lui propose de trouver asile
de ce Niveau de vie. Par exemple, vous pouvez acheter la caté- dans une petite maison de ville de Niveau de vie Bas
gorie Nécessités de manière permanente, pour refléter l’acqui- (Disponibilité 5), et il en connaît justement une qui rem-
sition de votre logement. Pour définir le prix, additionnez les pliraient ses conditions, mais elle est assortie que quelques
PN de chaque catégorie que vous souhaitez acheter. Divisez « petits problèmes » (7 PN à dépenser en défauts pour ra-
ensuite ce résultat par la somme totale des PN de votre Niveau mener la Disponibilité à 5). Sinon, elle devra attendre
de vie. Enfin, multipliez le tout par le montant en nuyens cor- quelques jours, il lui trouvera bien quelque chose… À
respondant à votre mensualité totale (donc au total de PN), 233 ¥ par jour (7 000 ¥ / 30), Pistons décide de prendre
puis ensuite par 100. la planque et ses « petits problèmes »… hummm, dans
quoi s’est-elle encore fourrée ?
Kat O’Nine Tales adore sa vie nocturne. Elle décide d’ac-
quérir cette catégorie de manière permanente, afin de re-
présenter en jeu son adhésion en tant que membre aux ENTRETENIR PLUSIEURS NIVEAUX DE VIE
clubs les plus huppés de la côte Ouest. Son niveau de Di-
vertissements Élevé équivaut à 4 PN. Son Niveau de vie À un moment précis de sa carrière, chaque shadowrunner a
total s’élève à 20 PN (Élevé), soit 10 000 ¥. Pour acheter besoin d’un endroit où se poser. Avoir une planque (ou deux, ou
cette catégorie, Kat devra dépenser (4 / 20) × 10 000 ¥ × trois) à disposition peut s’avérer inestimable quand vous cher-
100 = 200 000 ¥. chez à vous faire oublier après un vol de données sensibles chez
Aztech. Ou bien, peut-être votre runner mène une double vie,
Après l’achat d’une catégorie de Niveau de vie permanent, fêtard mondain le jour et spécialiste des opérations clandestines
le coût mensuel se base désormais sur la somme des points des la nuit. Ou encore entretenez-vous une famille qui ignore tout
catégories que vous n’avez pas acquises de manière permanente. de vos activités illicites. Quelles que soient vos raisons, en définir
Le mois suivant, Kat ne doit s’affranchir que de le prix est très simple. Calculer le nombre de points de chaque
20 PN – 4 PN = 16 PN, soit 6 000 ¥ pour payer son Niveau de vie séparément, déterminez ensuite le coût en nuyens
Niveau de vie Élevé. de chaque Niveau de vie en suivant la Table des points et coûts des
Niveaux de vie, p. 153, puis faites la somme des deux montants en
Un Niveau de vie qui a été acheté de manière permanente nuyens (pour déterminer le coût total du Niveau de vie, addi-
ne peut être amélioré, si vous souhaitez en changer certains tionnez bien les montants en nuyens, et non en points).

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Le Guide du runner
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Ma’fan entretient une planque (11 PN au total) en
plus de son penthouse de grande classe (24 PN au to-
tal). Le coût total de la somme de ses deux Niveaux de
vie s’élève à 2 600 ¥ + 40 000 ¥ = 42 600 ¥.

COLOCATAIRES
Quand deux personnes ou plus partagent un loge-
ment, ils peuvent partager le coût du Niveau de vie, mais
chaque personne supplémentaire augmente le coût total
du Niveau de vie. Chaque personne en plus de la pre-
mière augmente le coût en nuyens du Niveau de vie de
10 %. Il appartient aux différents colocataires de décider
comment répartir les coûts entre eux.
Les personnages joueurs peuvent aussi choisir de vivre
avec un PNJ ou plus. Dans ce cas, le meneur de jeu doit
décider quelle proportion du coût du Niveau de vie le
PNJ endosse (si le meneur de jeu trouve que les joueurs
abusent de cette option juste pour économiser de l’argent,
il est libre d’ajouter au logement des traits de Niveaux de
vie pour rééquilibrer le jeu, et ajouter une touche d’hu-
mour à leurs parties).
Les personnages joueurs qui entretiennent des per-
sonnes à charge (et ayant pris le trait Personne à charge
p. 106) doivent normalement s’acquitter de l’intégralité (ou
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................

du moins de la grande majorité) des Niveaux de vie de


la Personne à charge. Un runner avec deux enfants, par
exemple, paie 120 % du coût de base du Niveau de vie
qu’il partage avec ses rejetons.

ÊTRE SANS SIN


Être sans SIN dans les années 2070 limite drastique-
ment le Niveau de vie d’un personnage. Les Quartiers
à niveau Moyen ou plus imposent à chaque métahu-
main de présenter leur SIN et leur pièce d’identité dans
chaque lieu public. De plus, louer ou acheter légalement
un appartement nécessite un SIN, tout comme l’exige
toute une myriade d’autres activités de la vie courante
– comme faire ses courses, prendre le bus, télécharger des
sims et utiliser des services. Le seul moyen de contourner
cette obligation contraignante de la vie de tous les jours
est d’habiter dans un quartier où vous pouvez payer par
créditube certifié ou de troquer – en général, il s’agit de
Quartiers À la rue ou Squatter, avec les fameux territoires
contrôlés par de petits gangs.
Il est donc obligatoire d’être en possession d’un faux
SIN si l’on souhaite sortir des barrens ou des bas fonds du
Sixième Monde. Toutefois, la qualité de votre faux SIN et
de votre fausse identité limite votre accès aux belles choses
de la vie. En termes de jeu, vous ne pouvez choisir que
des catégories dont le prix en PN est au maximum supé-
rieur d’un point à l’indice de votre faux SIN. Un runner
avec un faux SIN d’Indice 2 ne peut vivre que dans un
Quartier Moyen (3 PN), et ne peut prendre les autres ca-
tégories qu’à l’Indice 3 maximum.
Un personnage sans aucun SIN (réel ou faux) est
limité à un coût total de Niveau de vie de 7 Points de
Niveau de vie, ou moins, traits inclus.

LES VÉHICULES
Les Niveaux de vie totalisant 20 PN ou plus incluent
l’usage et l’entretien d’un véhicule. À 25 PN ou plus, le
Niveau de vie prend en charge l’usage et l’entretien de deux
véhicules, plus un chauffeur pour les conduire. La proprié-
té d’un véhicule n’est comprise que dans l’acquisition d’un
Niveau de vie permanent (à 20 PN ou plus). Les véhicules
en question ne sont que des véhicules terrestres classiques.
Les runners désirant des véhicules plus exotiques, modifiés

160
Le Guide du runner
ou restreints, ou encore comportant des améliorations res- Disponibilité. Pour déterminer les effets des traits, calculez
treintes, doivent s’acquitter de tout cela séparément. tout d’abord le montant total de PN en faisant la somme des
cinq catégories. Additionnez ensuite la somme en PN des dif-
férents avantages et défauts. Ce dernier résultat est ajouté (ou
ATELIERS OU COMMERCES soustrait) au montant de PN de base pour déterminer le coût
mensuel. Gardez toutefois à l’esprit que les degrés attribués à
Pour mettre en place un lieu de travail, un atelier requiert
chaque catégorie du Niveau de vie demeurent inchangés : la
des Nécessités Moyennes, alors qu’une installation complète
somme finale en PN des avantages et des défauts n’a d’effet
requiert des Nécessités Élevées. Notez bien que les Nécessités
que sur le coût final, non sur le degré du Niveau de vie.
ne couvrent que la disposition et la surface requis. Les PJ doi-
vent s’acquitter eux-mêmes du prix de l’équipement et des Ces traits de Niveau de vie sont séparés des traits de per-
outils séparément. sonnage à la création du personnage. En ce qui concerne les
traits qui impliquent un test périodique, le meneur de jeu de-
Un personnage peut acheter un atelier ou une installation vrait l’effectuer une fois par mois. Le meneur de jeu peut bien
séparément de son Niveau de vie normal. entendu choisir de faire ce test plus fréquemment ou à l’occa-
Clockwork a besoin de beaucoup d’espace pour travailler sion d’une situation particulièrement dramatique.
sur ses véhicules. Il paye le loyer d’un entrepôt, séparé de Turbo Bunny possède un atelier doté d’espaces à vivre
son appartement, où il a organisé son installation. Les (Confort 1, Divertissements 2, Nécessités 3, Quartier 2,
coûts pour l’entrepôt sont Confort (0 PN), Divertisse- Sécurité 3 ; le tout pour 11 PN, soit 2 600 ¥), avec
ments (0 PN), Nécessités (4 PN), Quartier (2 PN), Sé- l’avantage Feng shui (+5) et le défaut Aimant à vermine
curité (3 PN) = 9 PN, soit 1 700 ¥ par mois. (−1), pour un total de +4 PN. Son coût mensuel est de
11 PN + 4 PN = 15 PN, soit 5 000 ¥. C’est plutôt cher
en considérant le niveau plutôt bas des catégories qu’elle
PAYE (OU DÉMÉNAGE) ! a sélectionnées, mais, en tant que technicienne, les +3 dés
Un personnage qui n’est pas capable de payer le coût men- obtenus ainsi pour ses tests de Construction / Réparation
suel de son Niveau de vie s’expose à de multiples complica- valent chaque nuyen dépensé.
tions. Il peut déjà se considérer chanceux s’il arrive à éviter,

NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................


assez longtemps, son propriétaire, les rappels de factures, et
Bruno, le charmant collecteur de paiements du quartier. AVANTAGES DE NIVEAUX DE VIE
Pour chaque mois passé sans que le personnage ne paie plei- Un personnage qui souhaite réellement faire de son loge-
nement son Niveau de vie, faites la différence entre le nombre ment un chez-lui peut choisir un ou plusieurs des avantages
de Points de Niveau de vie correspondant à son paiement et développés ci-dessous. Certains avantages peuvent présen-
le total de points de son Niveau de vie (arrondissez à l’entier ter des limites, indiquées dans leur description. De plus, les
le plus proche). Le meneur de jeu jette un nombre de dés égal joueurs et le meneur de jeu sont encouragés à inventer leurs
aux Points de Niveaux de vie non payés × 2. Chaque succès est propres avantages pour agrémenter au mieux leur campagne.
soustrait au total des PN, afin de déterminer le nouveau Niveau
de vie du personnage. Le meneur de jeu décide à quelles catégo-
ries il soustrait les points et quels en sont, au final, les effets sur
Accès libre +1
la vie du personnage. Ce dernier peut choisir de recouvrer son Un nœud à accès libre et gratuit est à portée, vous permet-
Niveau de vie originel en soldant ses dettes. Toutefois, le Niveau tant d’y accéder depuis les installations de votre logement. Soit
de vie abaissé reste effectif jusqu’à ce que toutes ses dettes soient il n’est pas sécurisé, soit vous avez craqué la sécurité. Quoi qu’il
acquittées (bien entendu, si, le mois suivant, le personnage est en soit, vous pouvez surfer sur la Matrice depuis ce nœud,
incapable de payer le montant ainsi abaissé, son Niveau de vie sans être repéré. Augmentez de 2 le seuil de tous les Tests de
descendra encore en suivant la même méthode). Pistage effectués à votre encontre quand vous hackez depuis
votre logement.
L’avantage Propriétaire sympa enlève deux dés sur le total
lancé par le meneur de jeu au cours de ce test, alors que le
défaut Propriétaire nerveux en ajoute deux. Agriculture domestique +1
Le meneur de jeu peut choisir d’assigner de nouveaux dé- Un jardin a été aménagé dans un coin de l’habitation afin
fauts ou de retirer des avantages aux personnages qui se retrou- de cultiver des produits comestibles, frais et sans soja (ce qui
vent régulièrement en défaut de paiement. accroît l’aspect nourriture des Nécessités de deux niveaux).
Le coût du Niveau de vie mensuel de Zach s’éleve à
3 200 ¥ (12 PN). Après un mois pas terrible, il ne peut Bien conçu +1
payer que 2 200 ¥, ce qui représente 10 PN (arrondi à L’habitation est aussi bien isolée que bien conçue. Son
l’inférieur). La différence est de 2 PN. Le meneur de jeu ou ses habitants demeurent au sec, confortablement instal-
jette 4 dés (2 × 2), obtenant 1 succès. Cela signifie que lés, même lors de bouleversements climatiques extrêmes,
Zach perd 1 PN de son Niveau de vie. Le meneur de jeu comme des pics de températures à 40 C ou plus ou des orages
décide que l’eau, le chauffage, la Matrice et le service de destructeurs.
livraison des courses à domicile sont interrompus, rédui-
sant ses Nécessités de Bas (2 PN) à Squatter (1 PN). Zach
doit payer 1 000 ¥ pour voir le retour de ces commodités Coloc idéal +2
ce mois-ci. S’il ne peut toujours pas, le mois suivant, le Amical(e), poli(e), faisant volontiers la vaisselle, ce(tte)
coût de son Niveau de vie s’élèvera à 2 000 ¥ (10 PN). colocataire est parfait(e) ! De plus, votre colocataire possède
S’il désire vraiment voir son Niveau de vie retourner à ses propres avantages (à la discrétion du meneur de jeu) dont
12 PN, il lui faudra régler ses dettes, plus les 3 200 ¥ qu’il vous pouvez bénéficier : il ou elle peut être un maître en arts
paye normalement. martiaux, ou connaître quelqu’un de très influent, comme un
cousin dans la Mafia, une sœur dans la Lone Star pouvant
accéder à la salle des preuves, ou une petite amie magicienne.
TRAITS DE NIVEAUX DE VIE
Les traits de Niveau de vie ajoutent ou retirent des points Creux astral +5
au montant final des Points de Niveau de vie pour détermi- Le logement ou le quartier du personnage est un creux mana
ner le coût mensuel d’un Niveau de vie. Ils affectent aussi la (Creux mana, p. 117, La Magie des Ombres). Qu’il soit naturel

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Le Guide du runner
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ou non, ce creux mana se concrétise en un champ magique qui avantage rend aussi votre logement facile à trouver en suivant
oscille entre −1 et −4. Il garde ainsi les métacréatures, les esprits une simple description.
et toute autre menace magique éloignés du logement. Cela sape
aussi toute tentative de pratiquer la magie dans le logement.
Propriétaire sympa +1
Le propriétaire ne s’inquiète pas plus que cela des retards
Discret +2 de paiement, des soirées bruyantes ou des fusillades éven-
Cette habitation ressemble à n’importe quelle autre du tuelles. Voir le paragraphe Paye (ou déménage).
quartier, ou une information matricielle manque ou est erro-
née, ce qui rend l’endroit très difficile à trouver. Augmentez de
2 le seuil de tous les tests effectués pour trouver ce logement
Puits de résonance +5
(le joueur doit choisir si cet avantage s’applique dans le monde Vous l’ignorez peut-être mais le réseau de votre immeuble
physique ou dans la Matrice). cache un puits de résonance (p. 167, Unwired). À la grande
surprise des habitants non technomanciens de votre immeuble,
leurs nœuds semblent attirer une faune matricielle variée, des
Domaine orienté +5 technomanciens aux sprites en passant par les e-ghosts.
Au fil du temps, plusieurs résidents successifs ont mani-
pulé les forces magiques du lieu de sorte à orienter le domaine
en faveur d’une tradition magique particulière. Cet avantage
Quartier tranquille +1
procure un champ magique de 2 en faveur de cette tradition Le logement se situe dans une petite rue tranquille, où les
(voir p. 114, La Magie des Ombres). gens se sentent assez en sécurité pour se promener la nuit. Les
gangs du coin sont passifs voire apathiques. Le crime alentours
est inférieur de moitié à ce à quoi l’on pourrait s’attendre pour
En harmonie +5 un quartier de ce type.
Pour une raison inconnue, l’infrastructure sans fil au-
tour du logement est particulièrement en harmonie avec la
Résonance. Les technomanciens gagnent un modificateur à la
Sortie d’urgence +2
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................

réserve de dés de 2 pour tous les Tests de Résonance effectués Le logement est bâti avec une sortie fort bien prévue en cas
quand ils se trouvent physiquement dans ce logement. d’urgence. Pour un shadowrunner, cela peut signifier échapper
à la police ou à un Johnson énervé. Ce peut être une sortie de
secours facile d’accès, des escaliers, un ascenseur rapide ou en-
Feng shui +5 core un système génial de sortie d’urgence pour les penthouses
Le logement a été conçut de sorte à concentrer les éner- ou autres habitats luxueux. Même dans des circonstances dif-
gies positives invisibles et à évacuer les énergies négatives. Ces ficiles, un personnage peut sortir du logement en un seul tour
énergies améliorent votre créativité. Travailler dans votre lo- de combat.
gement vous procure un modificateur à la réserve de dés de 3
pour tous les tests de Compétences techniques ou artisanales.
Tunnel d’évasion +3
La paranoïa bien sentie d’un précédent propriétaire ou une
Fortifié +2 erreur de construction ont pourvu le logement d’une entrée
La disposition intérieure des lieux facilite sa défense contre et sortie invisibles aux yeux de ceux qui surveillent l’endroit
les intrus. Que ce soit sciemment élaboré ou accidentel, de l’extérieur. Ce peut être un escalier dissimulé derrière la
l’agencement, la disposition des pièces et le mobilier offrent bibliothèque et menant aux égouts, ou encore une cave ou un
des couvertures parfaites et donnent aux habitants (et à leurs grenier reliés à une résidence adjacente.
invités habituels) un avantage certain dans le feu de l’action.
En combat, les habitants trouvent toujours un endroit offrant
une couverture partielle ou totale. L’habitation peut aussi, à la
Voisins amicaux +1
discrétion du meneur de jeu, offrir un modificateur à la réserve Vos voisins sont assez sympathiques pour toujours vous
de dés pour la RA (La réalité augmentée, p. 225, SR4A). saluer, vous offrir un soykaf et vous prêter volontiers main
forte. Ils demeurent amicaux envers le personnage et tous les
amis qu’il peut leur présenter. Le personnage peut demander
Lieu de travail +1 à ses voisins des faveurs simples, comme garder un paquet, le
L’habitation possède un garage attenant ou un espace assez déposer quelque part ou délivrer un message.
vaste et isolé des éléments pour permettre d’y travailler et d’y
accueillir une petite boutique ou une loge magique. Ce peut
être un entrepôt, un grand loft ou même la devanture d’un
Voisins inquiets +2
magasin. Cet avantage accroît l’aspect surface des Nécessités Les voisins du personnage sont tous très proches (ou par-
de deux niveaux. ticulièrement paranoïaques), et gardent sans cesse un œil les
uns sur les autres. Ils réagiront au moindre bruit inhabituel,
au sujet duquel, soit ils interrogeront le personnage, soit ils
Pas de voisins +1 avertiront la police ou la sécurité. Traitez les voisins inquiets
L’endroit peut être particulièrement éloigné, ou ce peut comme un test de sécurité supplémentaire. Et assurez-vous de
être un lieu abandonné ou que les gens évitent. Quoi qu’il en bien prévenir vos voisins quand vos amis les plus bizarres doi-
soit, il n’y a ici personne pour vous déranger – ou vous aider. vent vous rendre visite.
Ce trait ne peut être combiné avec aucun autre trait impli-
quant un voisinage.
Vue bloquée +1 par niveau (jusqu’à +3)
Quelque chose dans votre logement ou dans son quartier
Piaule intimidante +1 rend l’observation de l’habitation difficile. Ce peut être par
Si vous avez une bagnole criarde ou des flingues chromés exemple une fontaine bruyante, des immeubles ou des arbres
et brillants, alors vous vous devez de posséder une piaule in- bloquant la vue, et un trafic matriciel chargé. Ajoutez 1 par
timidante. La décoration (extérieure, notamment) de votre niveau au seuil de tous les Test de Perception quand ils im-
habitation est extrême. Si cela vous accorde un modificateur pliquent une surveillance de l’endroit ou de ses habitants.
à la réserve de dés de 2 pour tous les tests basés sur l’Intimi- Choisissez le type d’observation (astrale, matricielle ou phy-
dation ou la Réputation (et impliquant votre habitation), cet sique) touché par cet avantage.

162
Le Guide du runner
Zone commerciale +1
Vous avez établi résidence dans un endroit public, comme
un supermarché ou un stade. Vos Nécessités et votre Confort
dépendent des vendeurs que vous vous êtes mis dans la poche
et de ce que jettent les gens. Jetez un dé. Si vous obtenez un
succès, les Nécessités et le Confort sont augmentés d’un ni-
veau pendant une période déterminée par le meneur de jeu. Si
le jet aboutit à une complication, le Confort et les Nécessités
sont réduits d’un niveau pendant une période de temps déter-
minée par le meneur de jeu. Le coût de Niveau de vie total est
limité à un maximum de 7 points.

DÉFAUTS DE NIVEAUX DE VIE


Toutes les habitations ne sont pas de vrais petits para-
dis. Voici un échantillon, en guise d’exemples, de défauts de
Niveaux de vie. Les joueurs et le meneur de jeu sont invités à
créer leurs propres défauts, afin d’agrémenter leur campagne.

Aimant à sprites -1 / -3
Votre habitation attire les sprites, qui semblent se plaire
à habiter ainsi votre NDC, vos drones et votre système sans
fil. Jetez un dé. Si vous obtenez un succès, un sprite a éta-
bli résidence dans un appareil ou un nœud de votre logement
(comme votre NDC ou un drone) et refuse de vous en accor-

NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................


der l’accès pour une période déterminée par le meneur de jeu.
Au second niveau, les sprites endommagent significativement
le système (par exemple, en grillant le système électrique ou
en utilisant vos drones pour attaquer des habitants métahu-
mains). Ce trait requiert d’avoir attribué un niveau Bas ou
supérieur à la catégorie Nécessités.

Aimant à vermine -1 / -3
La vermine et les animaux errants investissent réguliè-
rement votre logement, où ils perforent votre veste favorite,
boulottent les restes de nourriture et établissent des nids dans Pour citer quelques exemples, un tuyau se casse et de l’eau se
vos placards. L’extermination ne résout le problème que pour déverse dans la chambre, une fenêtre tombe, de la moisissure se
une durée de quelques jours, dans le meilleur des cas. Au se- répand, quelqu’un tombe au travers du toit ou des escaliers, vous
cond niveau, la vermine est composée de créatures venimeuses attrapez une intoxication alimentaire parce que votre congéla-
ou paranormales, comme des veuves noires ou des rats du teur fonctionne mal, vous êtes électrocuté par un fil dénudé ou
diable. Le type de vermine et les effets de cette invasion sont encore vous découvrez une fuite de monoxyde de carbone.
laissés à la discrétion du meneur de jeu.
Domicile parental -2
Auberge espagnole -1 Le personnage paye moins pour son logement parce qu’il
L’endroit est un véritable aimant à squatters, qu’il s’agisse vit toujours chez ses parents. Quand il est chez lui, le person-
ici d’amis ou d’étrangers. D’une manière ou d’une autre, peu nage doit respecter les règles de la maison, telles qu’un couvre-
importe combien de fois vous changez les verrous, ils arrivent feu ou un contrôle parental installé sur la Matrice. D’autres
toujours à déjouer la sécurité. Ce défaut mineur peut influer contraintes sont possibles, comme celle de ne plus inviter cer-
sur le Confort ou les Nécessités du personnage. tains « amis » du personnage ou de ne pouvoir sortir à cause
d’un événement ou d’un rendez-vous familial, tel qu’une visite
de la famille ou une soirée bowling dominicale.
Ce n’est pas la boucherie Sanzot -1
Votre numéro ne diffère que d’un chiffre de celui d’un
commerce très populaire, ou votre fournisseur d’accès à la Engorgement du réseau -1
Matrice renvoie sans cesse de faux numéros vers vous. Vous Si le réseau sans fil est partout, votre quartier connaît un em-
recevez sans cesse des appels destinés à d’autres à toutes les bouteillage permanent du trafic Matriciel, à cause d’un manque
heures du jour et de la nuit. de relais, ou de la monopolisation des ressources du réseau par
des spambots ou par un lycée. La Réponse est réduite de deux
Délabré / Dangereux -2 / -3 quand on opère dans la Matrice depuis ce logement.
Votre maison a été endommagée par le feu, les inondations,
les vandales, etc. Elle est donc considérée comme condamnée. Gremlins domestiques -1 / -3
Jetez un dé. Si vous obtenez un succès, une partie de la maison Les appareillages de votre logement sont sujets à des dys-
s’écroule de manière à baisser une des catégories de votre Niveau fonctionnements, sont mal installés ou tout simplement dif-
de vie (Confort, Nécessités ou Sécurité) au niveau Squatter pour ficiles à contrôler. Quand le personnage est chez lui, jetez un
une durée déterminée par le meneur de jeu. Ce trait requiert (niveau 1) ou deux dés (niveau 2). Sur un succès, les Nécessités
l’acquisition de la catégorie Nécessités au niveau Bas ou plus. (ou une catégorie bien particulière de Nécessités) tombent au
Au niveau Dangereux, un des occupants est, de plus, niveau Squatter pour une période déterminée par le meneur
blessé. Les dommages infligés à ce malheureux occupant sont de jeu. Ce trait ne peut être acquis qu’avec des Nécessités su-
déterminés par le meneur de jeu. périeures à niveau Bas.

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Le Guide du runner
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Hanté -4 Pas d’intimité -1 par niveau (jusqu’à 3 niveaux)
À l’instar de ce film tridéo parlant d’une maison construite Cette habitation est tellement exposée que l’on peut
sur un ancien cimetière, votre logement a une histoire karmique distinguer, depuis la rue, ce que vous portez le matin.
négative. À l’occasion, des esprits toxiques, des fantômes ou L’observation extérieure du logement est plus facile, rédui-
d’obscures (et dangereuses) créatures viennent rendre une petite sant le seuil pour les Tests de Perception visant les habitants
visite ou y établir résidence. Il peut s’agir, par exemple, d’un d’un nombre de points égal au niveau choisi. Sélectionnez le
appartement à Glow City (Redmond), d’un rituel raté qui a type d’observation (matricielle, astrale ou physique) auquel
ouvert une brèche métaplanaire dans la cave, du cimetière per- ce trait s’applique.
sonnel d’un tueur en série ou du site d’un ancien massacre.
Propriétaire nerveux -1
IA à résidence -3 Votre propriétaire n’a aucune patience envers vous, vos
Un beau jour, vous vous apercevez que votre nœud domes- amis ou les différents autres problèmes que vous ramenez chez
tique abrite une IA métaconsciente lunatique ou une IS xéno- vous. Si vous accusez une demi-heure de retard dans le paie-
consciente étrangère qui se délecte de vos ressources système ment de votre loyer, le voilà qui frappe à votre porte. Les fêtes
tout en usant et abusant de vos appareils ménagers, de votre bruyantes sont interrompues par le proprio (ou encore peut-il
console de divertissement et de votre environnement RA. directement appeler la police pour porter plainte contre vous).
Comme les performances de votre nœud domestique sem- Voir Paye (ou déménage) !, p. 161.
blent s’être améliorées, il vous faut bien faire avec les constants
et multiples ennuis que peut provoquer cette vermine numé-
rique. Si vous cherchez à régler le problème par la force, l’IA
Propriété corporatiste -3
s’en ira tout simplement pour mieux revenir plus tard, avec L’habitation fait partie d’un complexe immobilier cor-
l’intention de vous rendre la pareille. poratiste, comme une arcologie ou un lotissement fermé
d’employés corpos. Si l’endroit est charmant et sécurisé, c’est
parce que tout est sous contrôle. La sécurité garde un œil sur
Maison écolo -1 l’extérieur comme sur l’intérieur. Un personnage qui choisit
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................

L’habitation n’est pas raccordée au réseau électrique. Le Propriété corporatiste pour sa résidence doit prendre le défaut
courant électrique, s’il y en a, provient de ressources naturelles Travail de jour (p. 109).
captées par le bâtiment (énergie solaire, éolienne, etc.) Cela
signifie aussi qu’il n’y a pas assez d’électricité pour supporter
une voiture électrique, des drones, un NDC. Les Nécessités ne
Quartier difficile-1
peuvent être supérieures au niveau Moyen. L’habitation se trouve dans une zone dont les résidents
sont des criminels typiques. Les gangs sont plus actifs, les pas-
sants plus agressifs, et personne ne se promène dans la rue,
Mauvaise isolation -1 même de jour, sans protection. Sans tenir compte du niveau
Le logement est vulnérable à certaines conditions clima- de Sécurité, la criminalité ici représente le double de celle at-
tiques ou élémentaires. Par exemple, quand il pleut, le toit fuit tribuée normalement à ce type de Quartier.
ou la cave est inondée. Peut-être y fait-il si chaud en été ou si
froid en hiver que votre mobilier en vinyle finit par vous coller
aux fesses ou que l’eau du bocal de votre poisson rouge gèle.
Règlement intérieur -2
Le syndicat de copropriété, l’association de riverains ou les
responsables de la résidence étudiante de votre lieu de vie est
N’habite plus à cette adresse -1 très efficace et maintient les prix plutôt bas, si ce n’est les listes
Les habitants précédents étaient des traîne-savates, et sans fin de règles et de principes de vie que vous devez suivre,
vous héritez maintenant de leurs problèmes. Des créanciers ainsi que les assemblées générales et autres réunions auxquelles
en colère, des animaux domestiques égarés et même des colis vous êtes tenu d’assister (car, si vous manquez une séance, une
non désirés qui atterrissent sur le pas de votre porte. Dans la nouvelle règle très contraignante est votée juste pour vous en-
Matrice, votre commlink reçoit sans cesse des appels d’agences nuyer). Certaines tâches (comme tondre la pelouse) se doivent
de recouvrement de créances, des spams et des menaces de d’être accomplies et toutes les règles suivies à la lettre, ou le
coupure pour cause d’impayés. Ce trait peut concerner le personnage risque l’expulsion.
monde physique, la Matrice, ou les deux.
Sécurité laxiste -2
NDC défectueux -1 Qu’il s’agisse d’un manque d’expérience ou d’une totale
Votre nœud domestique central (NDC) n’a pas été cor- indifférence pour le logement du personnage, la sécurité de
rectement configuré. Quelle qu’en soit la marque, il en résulte l’endroit n’est pas aussi élevée qu’elle ne devrait l’être. Le seuil
une gestion domestique des plus étranges, comme la program- de la Sécurité pour détecter les intrus (tests de Perception et
mation horaire de la cuisine ou du ménage alignée sur le mé- d’Analyse) est augmenté de un. Cela peut être dû à des gardes
ridien de Greenwich (ou, du moins, pas sur le même fuseau distraits, à une végétation dense qui procure d’excellentes ca-
horaire que vous). D’un autre côté, s’il parvient à détecter un chettes ou à des angles morts de caméra partout autour de la
danger ou un accident domestique dans l’habitation, il n’alerte maison.
pas l’habitant ni ne prend les dispositions d’usage. « Oui,
monsieur, votre maison est en feu. Désirez-vous autre chose ? »
Trou noir -2 / -4
Tout ce qui, chez vous, est petit, brillant ou de grande
Nid à embuscades -3 valeur a tendance à disparaître. Les cartes d’accès, les cré-
Quelque chose dans cette habitation – peut-être est-ce son ditubes, les munitions, les bijoux et les chaussettes assor-
organisation en un vaste espace dégagé ou un firewall matriciel ties disparaissent, et personne ne peut dire s’il s’agit là de
inférieur à la moyenne – donne aux intrus un avantage certain l’œuvre de petits gnomes ou de forces plus mystérieuses…
en cas d’embuscade. Les habitants sont incapables de dénicher Tout objet avec une Dissimulation inférieure à 4 est ainsi
une couverture totale lors d’un combat, et il leur faudra passer concerné. Quand un objet disparaît, le meneur de jeu jette
trois Tours de combat pour trouver une couverture partielle. deux dés. À niveau 1, l’objet réapparaît dans 6 – succès
De plus, les intrus reçoivent un bonus en RA, à la discrétion jours. À niveau 2, en cas de complication, l’objet disparaît
du meneur de jeu. pour de bon.

164
Le Guide du runner
Voisins fouineurs -2
Qu’ils soient amicaux, bien intentionnés ou tout sim-
plement désœuvrés, vos voisins passent leur temps à noter
les allers et venues dans votre maison, allant même jusqu’à
se mêler de vos affaires. Selon le contexte, ces voisins peu-
vent ne pas s’avérer ravis de prendre connaissance de votre
« profession alternative » (et peuvent tout aussi bien vous
dénoncer aux autorités locales). Un personnage avec des
Voisins fouineurs doit se montrer particulièrement prudent
avec ses activités, car des ennemis potentiels peuvent trouver
très pratique de tomber sur de tels informateurs, aussi utiles
(probablement plus maladroits que mal intentionnés), dans
le quartier. Toute tentative de recherche d’information vous
concernant qui y est menée bénéficie d’un modificateur de
réserve de dés de +3.

Voisins terribles -1
Alors que vous pensiez que vos petites affaires étaient mal-
saines, vos voisins ont des occupations pires que les vôtres, et
ils les ramènent parfois à la maison, qu’elles soient légales ou
non. Des indésirables traînent sans cesse dans votre quartier,
et la police s’autorise des visites fréquentes. Pour citer quelques
exemples de Voisins terribles, vous pouvez opter pour un fa-
briquant de BTL, un salon bunraku, un dresseur de rats du
diable, un lieu de réunion du policlub Humanis ou un repaire

NIVEAUX DE VIE AVANCÉS.....................


de goules.

EXEMPLES DE NIVEAUX DE VIE


Les Niveaux de vie qui suivent sont des exemples forgés à
partir des règles décrites dans les paragraphes précédents.

Coopérative bio de Red Hat


Vivre dans une coopérative signifie que vous bénéficiez
de la présence de tout un panel de colocataires avec qui par-
tager les tâches ménagères et les dépenses (et qui peuvent
même vous présenter à leur sœur canon). Bien entendu, vous
devez aussi perdre du temps à devoir gérer les membres les
plus fainéants, ainsi que leurs amis, et si vous manquez à
vos devoirs, vous pouvez tout simplement retrouver brus-
quement vos affaires – ainsi que vous-même – jetées sur le
trottoir.
Catégories : Confort (3 PN), Divertissements (2 PN),
Nécessités (3 PN), Quartier (3 PN), Sécurité (2 PN)
Total des catégories : 13 PN
Traits : Agriculture domestique (+1 PN), Auberge espa- Total des traits : +6 PN
gnole (−1 PN), Coloc idéal (+2 PN), Lieu de travail (+1 PN),
N’habite plus à cette adresse (−1 PN), Règlement intérieur Coût total du Niveau de vie : 6 000 ¥
(−2 PN), Trou Noir (niveau 1 ; −2 PN). Coût par jour : 200 ¥
Total des traits : −2 PN
Coût total du Niveau de vie : 2 600 ¥ Ranch de simstar
La présence de 9 colocataires (en plus de vous) amène le Retraite luxueuse d’une simstar célèbre, cette demeure
coût mensuel à 4 940 ¥, ce qui oblige chaque personne à payer « rustique » s’étend sur des hectares de terrain accidenté, for-
494 ¥ en guise de loyer. mant ainsi un domaine champêtre avez des étables, des che-
vaux et un troupeau vivant et toute une clique de cow-boys
(et de cow-girls) charmants. Le lieu idéal pour vous préparer
La planque pour votre prochain sim ou pour divertir vos agents et vos
Cet endroit est spécialement conçu pour un runner para- producteurs. Il ne fait qu’alimenter ainsi votre apparent talent
noïaque souhaitant se mettre au frais après un run ayant mal artistique et votre aura charismatique.
tourné (ou bien, c’est selon). Chaque personne supplémen-
taire résidant dans la planque accroît le coût de 10 %. Catégories : Confort (6 PN), Divertissements (6 PN),
Nécessités (6 PN), Quartier (4 PN), Sécurité (4 PN).
Catégories : Confort (1 PN), Divertissements (0 PN),
Nécessités (3 PN), Quartier (2 PN), Sécurité (4 PN). Total des catégories : 26 PN
Total des catégories : 10 PN Traits : Feng shui (+5 PN), Pas d’intimité : astrale (ni-
veau 1 ; −1 PN), Pas de voisins (+1 PN), Piaule intimidante
Traits : Discret (+2 PN), Fortifié (+2 PN), Gremlins do- (+1 PN), Sécurité laxiste (−2 PN).
mestiques niveau 2 (−3 PN), Mauvaise isolation (−1 PN),
Tunnel d’évasion (+3 PN), Vue bloquée : physique (niveau 3 ; Total des traits : +4 PN
+3 PN). Coût total du Niveau de vie : 100 000 ¥

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Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
...LA VIE EN PLEINE COURSE...

La secrétaire de direction posa trois tasses de café sur la table. La salle de conférence était presque vide ; seuls
deux hommes et une femme étaient assis à l’une des extrémités de la grande table high-tech en faux marbre.
Derrière eux, les baies vitrées offraient une vue à couper le souffle du Mont Hood enneigé.
« Ce sera tout, monsieur ? » demanda la secrétaire en déposant un plat de viennoiseries au centre la table polie.
« Oui Carol, merci. Si nous avons besoin de quoi que ce soit d’autre, je vous le ferai savoir » dit le plus âgé
des deux hommes, avant d’attendre qu’elle ait quitté la pièce pour poursuivre.
« Marie-Louise, vous disiez que vous aviez des soucis avec l’un de vos services ? » demanda-t-il après avoir
bu une gorgée de café.
Rien ne le différentiait vraiment de l’autre homme : tous deux étaient blonds, et tous deux avaient l’appa-
rence mince et jeune qui révélait leur origine elfique commune. C’était son attitude, et la froideur de ses yeux
qui donnaient une impression d’âge, une indéniable aura de puissance.
La femme toucha l’écran devant elle, y affichant un rapport. « Comme vous pouvez le voir, nos travaux sur
les drones biomorphes avancent conformément au calendrier. »
« Oui, j’ai remarqué… Malheureusement, j’ai reçu des informations selon lesquelles la version de NeoNET sera
prête à être commercialisée dans six mois. Notre date de mise sur le marché révisée est dans six mois et deux semaines. »
« Y a-t-il moyen de gagner un mois là-dessus ? »
« Pas dans l’état actuel des choses. Malheureusement, la vitesse de croissance des hôtes biologiques ne peut être
à nouveau accélérée, sous peine de compromettre leur viabilité. S’ils sont compromis, nous perdons trois mois de
plus. NeoNET a tout simplement démarré son projet avant nous. »
« Je croyais qu’on avait approuvé une augmentation de budget significative pour acquérir trois chercheurs
de NeoNET », demanda le plus jeune des deux elfes, faisant défiler le rapport et passant en revue les détails.
« Oui Thomas, c’est le cas. Et c’est pour cela que, bien que nous ayons commencé quatre mois après NeoNET,
nous n’avons que deux semaines de retard sur eux. Cependant, à ce stade, tout dépend de la vitesse de croissance
des hôtes biologiques. Nous ne pouvons tout simplement pas aller plus vite que la nature. En tout cas pas plus
que nous le faisons déjà. »
« Hmm… » commença le cadre le plus âgé en parcourant le dossier. « On dirait, en effet. Quelles sont nos
prévisions de pertes si nous ne sommes pas les premiers à entrer sur le marché ? »
« Deux virgule quatre milliards, sur les deux premiers trimestres. À ce stade, nous anticipons l’arrivée sur le
marché de fournisseurs secondaires qui dilueront les profits potentiels… Martin m’a informée qu’il est possible
que les données de NeoNET aient été déjà acquises par l’un de nos concurrents », répondit Marie-Louise.
« Des suggestions ? »
« Retarder le projet de NeoNET de quatre semaines ? » proposa Thomas. « Détruire leurs principales ins-
tallations de recherches ? »
Le cadre le plus âgé fronça l’un de ses fins sourcils, en signe de désapprobation et de dédain. « Quelque chose
de plus subtil, peut-être ? »
« Je suggère de prendre pour cible leurs données. À ce stade, perdre toutes leurs données de tests les forcerait
en gros à suspendre le programme. Nous pourrions nous arranger pour corrompre ou détruire leurs principaux
supports, et autant de backups que possible. Nous disposons des coordonnées de leurs installations de recherches
principales, ainsi que de leurs sites de stockage de données de sauvegarde offline. »
« Il vous faudrait également détruire les données volées, sans quoi ils pourraient tout simplement les récupé-
rer », fit remarquer Thomas.
Marie-Louise acquiesça.
Le cadre le plus âgé jeta un nouveau coup d’œil aux données, pensif, puis hocha la tête. « Appelez-le. »

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Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
il m’envoya un signal sur mon link quand mon « groupe »
MARTIN STRONG-OAK (M. JOHNSON) arriva ; ils avaient été contrôlés et scannés au vestiaire, et
J’étais en train de suivre les enchères d’une vente sur les résultats étaient joints au message. J’étais prêt quand le
Asgard quand Carla, ma secrétaire, passa la tête par la porte groupe fut introduit dans la pièce. C’était la première fois
de mon bureau. C’était un dimanche après-midi tranquille, au que je rencontrai cette équipe en personne, bien qu’ils aient
bureau, le 31 mai, mais le travail ne s’arrête pas le week-end. fait quelques jobs pour moi par intermédiaires interposés.
En tout cas pas dans mon métier. Leurs performances avaient jusqu’à présent été admirables et
je commençais à réfléchir à les intégrer à mon « écurie per-
« Martin ? M. Telestrian de la R&D voudrait parler avec sonnelle », si l’on peut dire. Ce qui jouait en leur faveur était
vous quand vous aurez une minute » annonça-t-elle, avant de leur composition, un groupe entièrement composé d’elfes
patienter. Évidemment, si l’un des Telestrian, quel qu’il soit, avec deux magiquement actifs et un hacker solide, le genre
vous disait « quand vous aurez une minute », cela signifiait d’équipe de shadowrunners que Telestrian appréciait. Même
« tout de suite ». si, évidemment, un échec ne leur aurait pas épargné des re-
« Bien sûr, Carla. Dites-lui que j’arrive » répondis-je, en présailles, tout elfe qu’ils soient. Jusqu’à présent cependant,
sortant de mon bureau pour me diriger vers l’ascenseur. La ils s’étaient bien débrouillés, et ils étaient en train de se faire
plupart des cadres se seraient servis de leur ligne sécurisée sur un nom en travaillant très vite.
le réseau de la compagnie, mais quand quelqu’un voulait me Et c’était bon, puisque les équipes que j’avais recrutées
parler, il le faisait en personne. J’avais beau avoir un bureau, avaient eu des semaines pour faire leurs recherches et se po-
une secrétaire et un cabinet de toilette personnels, et le mar- sitionner pour l’opération d’aujourd’hui. Le Dr Bussey était
queur sur ma porte et mon badge RFID pouvait bien diffuser une cible d’opportunité. Peu d’équipes seraient prêtes à accep-
« M. Martin Strong-Oak, Gestion de projets » (ce mois-ci), je ter une extraction à mener le jour même. Évidemment, cette
n’apparaissais sur aucun organigramme corporatiste, et rece- équipe n’avait pas à connaître les autres opérations que j’avais
vais encore moins ma paie des RH centrales. prévues. Les autres équipes savaient que des délais spécifiques
J’aimais ça comme ça. étaient imposés pour leur partie de la mission, et s’étaient
Je comptais quitter la « gestion de projets », cependant, même probablement rendues compte qu’elles faisaient par-
dans un futur proche. Il me suffisait juste de mettre tous les tie d’un run plus large. J’attendais toujours des runners qu’ils
atouts de mon côté et d’être patient. Comme disait le dicton, mènent un peu de recherches, et je permettais qu’ils puis-
l’information est le pouvoir. Et à un poste comme le mien, sent trouver certains renseignements, soigneusement choisis.
vous aviez accès à beaucoup, beaucoup d’informations. Castor était en surveillance.
La secrétaire du Directeur me fit passer dans son bureau Si les runs réussissaient, les recherches de NeoNET se-
sans même lever le regard. Sans surprise, le bureau était plus raient annihilées, leurs meilleurs scientifiques sur ce projet
grand et plus beau que le mien. Le sien avait des canapés en morts ou extraits, et leurs travaux retardés de plusieurs mois,
cuir et des fleurs fraîches sur des tables en teck, mais nos deux voire de plusieurs années. J’étais convaincu que, malgré leurs
petits domaines bloquaient entièrement les ondes wifi et recherches, aucun des runners que j’avais engagés ne réaliserait
étaient entourés de puissantes runes de gardes. M. Telestrian l’étendue de mes ambitions aujourd’hui. Les biomorphes de
était assis derrière son bureau immaculé, beau comme une NeoNET ne verraient jamais le jour, laissant le champ libre
simstar (même si je savais qu’il avait profité de son séjour de à Telestrian.
ski dans les Alpes pour aller rendre visite à des biosculpteurs Le leader de cette équipe était une femme qui se faisait ap-
de Genève). Il cligna des yeux, son regard perdu dans le vide peler Havoc, assez attirante si vous aimiez le style dure à cuire,
au-dessus de son bureau, immergé dans un affichage RA. avec un visage fin et des cheveux courts coiffés en pointes.
Je toussai poliment, et pris la parole avec un « Bonjour, Selon mes fichiers, elle avait démarré parmi les Ancients, mais
M. Telestrian. » s’était séparée du gang, même s’il était clair qu’elle n’avait pas
perdu l’attitude qui allait avec. Pas encore. Elle traversa non-
« Hello, Martin » dit-il simplement. Il ne prit pas la peine chalamment la pièce, me passant en revue à la recherche d’une
de m’offrir un siège, de me proposer un verre ou de discuter éventuelle menace. J’appréciais l’attention, même si je pensais
de tout et de rien. Ni lui ni moi n’attendions cela. « Je viens qu’elle aurait pu montrer une attitude un peu plus profession-
d’apprendre qu’un certain chercheur de NeoNET doit parti- nelle. Enfin, on fait avec ce qu’on a. Si je devais continuer à
ciper à une conférence à Seattle demain. Je suis convaincu que utiliser cette équipe, je ferais ce qu’il faudrait pour organiser
le Dr Juliet Bussey apporterait beaucoup à notre département
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

quelques leçons histoire de les aider à arranger leur image.


Biodrones de Portland. Surtout au vu de notre précédente
discussion au sujet des récents progrès de NeoNET dans ce « Bonsoir » dis-je. Le linguasoft que j’avais chargé me don-
domaine. » nait un accent de la côte Est. Je fis un signe en direction de
la table et des chaises. « Je vous en prie, prenez place. Je suis
« Bien sûr, M. Telestrian » répondis-je. Le directeur reprit M. Johnson, et je suis heureux que vous ayez pu vous libérer
sa lecture. Je fis demi-tour et quittai la pièce. Même la secré- aussi rapidement. »
taire ne prit pas la peine de lever le regard pour m’indiquer
qu’elle m’avait vue. Les quatre elfes s’assirent, Havoc se vautra dans la chaise
qui faisait face à la mienne. J’ajustai mon ensemble émoti-
Les événements prenaient une très heureuse tournure. soft pour inclure l’imagerie thermique, et les senseurs de mes
Certains pourraient parler de chance. Je préférais leur donner lentilles se mirent immédiatement à transmettre des données
leur vrai nom : de la préparation. au logiciel. J’avais des dossiers sur Havoc et son équipe, qui
En retournant dans mon bureau, je demandai un com- indiquaient la possibilité qu’ils acceptent ce job, ainsi que leurs
mlink vierge à Carla. Quand elle me le remit une demi-heure tarifs et performances précédents. Mon commlink contenait
plus tard, mon agent, Castor, avait déjà compilé un dossier maintenant une fausse identité, une petite somme d’argent,
complet sur le Dr Busset, et j’avais édité un fichier avec toutes divers fichiers remontant à six mois qui confirmaient mon af-
les informations à savoir. J’avais aussi récupéré un SIN et de filiation à S-K, ainsi qu’un numéro de codecomm temporaire.
fausses accréditations (Saeder-Krupp, cette fois-ci) dans mes J’avais plusieurs créditubes certifiés, d’une valeur de 5 000 ¥
archives. Je transférai le fichier et Castor depuis mon propre chacun, dans la poche intérieure de mon costume, pour pou-
link, puis configurai l’agent pour qu’il efface les logs et rem- voir régler un salaire négocié vers le haut ou vers le bas. Dans le
plisse le link vierge avec les données bidon. Puis je branchai le cas où ils refuseraient (ce dont je doutais grandement), j’avais
nouveau link sur ma ligne satellite filaire dédiée et passai un un second groupe en stand-by que je pourrais rencontrer plus
coup de fil. tard.
À minuit, j’étais à Seattle, assis dans une salle pri- Heureux de disposer des joueurs dont j’avais besoin pour
vée du 77 Club. J’avais un bon rapport avec le patron, et ce job, je souris et mis la balle en jeu.

168
Le Guide du runner
MA’FAN (SPÉCIALISTE DES
OPÉRATIONS CLANDESTINES)
Ma’fan était assise dans sa planque, méditant, se prépa-
rant pour la nuit qui s’annonçait. De l’encens se consumait,
dégageant une légère fumée odorante qui lui libérait l’esprit.
Quand l’horloge sonna onze heures, elle ouvrit les yeux.
C’était l’heure.
Elle quitta sa robe de soie et mit son armure corporelle
moulante, comme une seconde peau sécurisante. Par-dessus,
comme un camouflage urbain, elle enfila un chemisier à
haut col et un pantalon Synergist, la marque de fabrique des
drones corporatistes dévoués de Shiawase. Elle avait taillé
elle-même le costume, y intégrant des poches supplémen-
taires pour dissimuler ses outils : le séquenceur maglock ul-
traplat, le microradar miniaturisé et le scanner à mouchards,
la lame en céramique nichée au creux de sa cuisse, et le fin
Morissey Élan chargé de munitions encapsulées de DMSO
et de narcoject.
Une fois vêtue, elle s’assit devant sa commode, et ouvrit un
nouveau flacon de nanocrème. La pâte était une crème d’un
blanc de perle, avec une base légère. Ma’fan l’étala sur son
visage, en faisant particulièrement attention à ses yeux et ses
lèvres. La secrétaire de direction pour laquelle elle comptait se
faire passer était japonaise, et Ma’fan avait besoin de la nano-
crème pour altérer ses traits clairement chinois. Elle transféra
les spécifications qu’elle avait minutieusement mises au point
sur son commlink sur le microdisque qui servait de processeur
à la nanocrème, transformant Ma’fan en Emiko Narita. Des
lentilles de contact custom reproduiraient les rétines d’Emiko.
Ma’fan enfila une paire de fins gants couleur de chair – des
gants cellulaires conçus pour imiter les empreintes palmaires
de la femme. Ma’fan mit sa veste, prit son sac à main (qui
contenait d’autres gadgets, comme son vaporisateur de par-
fum au laés et sa brosse à cheveux garnie d’une série d’outils
de serrurerie old school). En dernier lieu, elle clipa le com-
mlink Shiawase bleu électrique à la poche de sa veste et enfila dernière au 33e. Entre le 33e et le 45e, elle palpa la poche
les lunettes RA approuvées par la corporation. Ma’fan alluma contenant son Morissey Élan. Juste au cas où.
le link, vérifia que son identité « d’emprunt » était activée, et
sourit. L’ascenseur ralentit et s’arrêta au 45e.
Elle était prête. Son link relaya le message enregistré : L’accès à cet étage est
réservé au personnel autorisé. Votre identité a été scannée. Veuillez
Le taxi l’attendait, comme elle l’avait demandé. Cinq placer votre main sur le lecteur palmaire pour procéder à la vérifi-
minutes plus tard, elle se fit déposer à deux rues de l’hôtel cation. La voix RA était douce et mélodieuse. Ma’fan sentit son
Arcadia. Elle fit le reste du trajet à pied. Peng avait laissé la pouls accélérer. Ce serait son premier test. Elle plaça la paume
porte latérale de service ouverte, comme promis. Ma’fan tra- sur le lecteur, retenant sa respiration.
versa à grand pas les couloirs, l’air déterminé, jusqu’au hall
grouillant de monde, et ressortit par devant. Peng l’attendait Les portes de l’ascenseur s’ouvrirent silencieusement.

LA VIE EN PLEINE COURSE.....................


dehors, toujours vêtu comme un groom de l’hôtel. Il lui remit Elle sortit de l’ascenseur, permettant aux senseurs du
le badge RFID Shiawase d’Emiko et disparut à l’intérieur de hall du bureau de scanner son visage. Deux gardes de sécu-
l’hôtel. rité, vêtus d’uniformes de Shiawase, se tenaient à tout juste
Alors qu’elle attendait un autotaxi, elle lança son affichage quelques mètres de là. Son déguisement en nanocrème était
RA. Le traceur qu’elle avait inséré deux jours auparavant assez bon pour les tromper. Ils lui firent un signe de tête, la
confirma qu’Emiko se trouvait toujours dans la suite 413 du prenant pour une énième assistante de direction venue faire
troisième étage de l’Arcadia, ne se doutant de rien. Ma’fan sou- quelques heures sup’ pour impressionner le patron. Elle leur
rit à ce bon augure. Les Chinois se seraient doutés de quelque adressa le sourire froid qu’ils attendaient et traversa rapide-
chose, mais Arcadia était une chaîne américaine. La petite af- ment le bureau, faisant signe aux quelques esclaves corpos
faire entre Mademoiselle Narita et son patron allait connaître qui faisaient des heures supplémentaires. Les moindres dé-
un passage difficile. tails du plan de l’étage était déjà présent dans sa mémoire
Douze minutes plus tard, Ma’fan débarqua de l’autotaxi améliorée.
devant le Shiawase 211. Elle sentit une bouffée d’adréna- La moquette était d’un gris corporatiste, fine mais
line en sortant du taxi pour s’approcher du gratte-ciel. Le conçue pour étouffer les sons. Les boxes préfabriqués étaient
grand hall du bâtiment bourdonnait toujours de l’activité d’une nuance de gris un peu plus légère, chacun contenant
des esclaves corpos qui travaillaient tard. Ma’fan se glissa une station de travail impitoyablement bien rangée. La RA
à travers la foule, personne ne la remarquant dans son dé- active dans le bureau était tout aussi insipide, même si les
guisement professionnel – un simple drone corporatiste de couleurs étaient brillantes et lumineuses, une iconographie
plus. La double rangée d’ascenseurs fonctionnait sans in- conçue pour une efficacité métahumaine optimale. Le bu-
terruption. Ma’fan choisit l’ascenseur 6, y entrant avec une reau du cadre supérieur se trouvait dans l’angle nord-ouest
demie-douzaine d’autres personnes. Elle appuya sur le bou- de l’étage. Ma’fan s’arrêta devant la porte, plaçant son œil
ton du 45e étage, et recula. L’ascenseur bondit vers le haut, face au scanner rétinien. Il ne fallut pas plus de trois secondes
dégorgeant trois personnes au 20e, deux autres au 29e, et là au passe maglock de Ma’fan pour ouvrir la porte.

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Le Guide du runner
Alexandre DURAFFOURG - sovereign@laposte.net - 201905/1817/1633
Le bureau était d’un gris anthracite et d’un vert pâle, avec
une toile d’« art moderne » insipide sur un mur. Ma’fan tra-
versa la pièce jusqu’à la toile hideuse, et se mit à passer le mi-
cro-senseur dessus. Finalement, le senseur se mit à clignoter
dans sa RA. les contacteurs à pression du système d’alarme et
le routeur détectés par le senseur s’affichèrent en surimpres-
sion sur l’image de la toilesur son interface visuelle. Pile où
elle s’attendait à les trouver. Murmurant un mantra dans un
souffle, Ma’fan glissa sa lame en céramique sous le bord de
la toile, derrière le petit boîtier du routeur, et coupa le câble
d’alimentation du routeur avec une délicatesse augmentée par
la magie. Son cœur battait dur, mais c’était plus facile que
ce à quoi elle s’attendait. Ma’fan retira rapidement le tableau,
puis se mit au travail sur le coffre lui-même. Son ensemble de
senseurs Marney ’67 l’aiderait à ouvrir le coffre. Elle s’était déjà
exercée sur un modèle de ce coffre particulier, et sa magie allait
accélérer le procédé.
Elle avait, en tout, passé deux semaines à se préparer
pour ce run. Tout ça pour une fenêtre d’action de quinze
minutes à minuit, pour entrer dans un bureau de Shiawase
à Hong Kong, et détruire les données qui avaient été volées
il y a quelques semaines. Une fois les disques liquéfiés en
une bouillie gluante, grâce au spray d’acide qu’elle avait dis-
simulé dans un tube de rouge à lèvres, elle ferma le coffre et
sortit rapidement du bureau. Elle s’arrêta pendant une mi-
nute à « son » bureau, son badge RFID lui permettant de se
connecter au sous-système du cadre. Elle transféra l’un des
mails se trouvant dans la boîte de réception de la secrétaire à
son patron, après y avoir joint un petit cadeau : un virus qui
infecterait d’abord son système puis les principaux nexus, à
la recherche de la moindre référence aux données volées pour
les corrompre, et se répandant à travers ses connexions sécu-
risées vers d’autres serveurs sécurisés.
Le Johnson avait été assez précis : le job devait avoir été
terminé avant minuit pile, heure de Hong Kong.
Son cœur battait toujours à tout rompre quand elle quitta
le gratte-ciel dans la nuit humide de Hong Kong. Cachée dans
la foule, Ma’fan passa un coup de fil depuis son link secondaire les vents latéraux et la pluie. Clockwork envoya des données
sécurisé, passant à l’anglais quand on décrocha à l’autre bout de vol ajustées au drone et fut soulagé de voir le Shinobi re-
du fil. prendre un vol normal. À cet instant précis, la foudre tomba
à quelques mètres devant eux, sur un arbre, dans une nuée
« La balle est en jeu. »
d’étincelles.
« Merde ! » glapit le merco alors que Clockwork virait le
CLOCKWORK (RIGGER) GMC sur le côté, évitant les débris volants et incandescents.
Les deux runners restants prenaient maintenant un teint légè-
« T’es sûr que t’as le matos pour ça, peau verte ? » Le rement vert. Clockwork sourit devant cette ironie.
merco avait posé cinq fois la même question en vingt minutes. « La tempête fournit une bonne couverture, c’est pas ce
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

« Tu m’as embauché pour les drones, j’ai des drones. que t’as dit ? » demanda le mage au leader, l’air plutôt en
Maintenant ferme ta putain de gueule avant que j’envoie un colère.
truc t’explorer le trou du cul » rétorqua Clockwork, agacé. Il Clockwork coupa le son de leur voix. Au cul, le brouillage
avait besoin de toute son attention pour faire traverser les ma- des centres de relais, la tempête fournirait suffisamment d’in-
récages boisés à son GMC Everglades sans rien heurter. Deux terférences. Vu comment le vent prenait de l’ampleur, il avait
de ses MCT Shinobi spécialement modifiés étaient en l’air, besoin de plonger pour bénéficier de ce petit avantage qui lui
fournissant toute la surveillance possible, prêts à brouiller les permettrait de traverser le marécage et d’arriver à l’installation
centraux de communication que NeoNET avait dans le coin, secrète. Il passa en RV.
d’après ce que leur avait dit le Johnson. Clockwork n’avait au-
cune idée de ce que NeoNET pouvait bien foutre avec cette Il sentit une bouffée glacée quand son interface de rig-
installation privée en plein cœur des Balkans. Et il s’en fichait, ging, son accélérateur simsens et ses boosters simsens tous
pour dire la vérité. C’était l’occasion rêvée de tester ses nou- neufs se synchronisèrent avec le commlink de bord. Le
veaux jouets. monde extérieur se fondit en un patchwork de fausses cou-
leurs 360 degrés autour de lui, composé des flux des senseurs
Clockwork était trop malin pour aller raconter aux run- externes montés sur la coque. Le link de Clockwork redi-
ners qui l’avaient engagé qu’il se servait de ce run pour faire un mensionna ses visuels RA actifs sous la forme d’écrans flot-
essai grandeur nature de ses Shinobi. Les runners stressaient tants. Il sentait l’averse diluvienne qui picotait les senseurs
terriblement quand ils découvraient qu’ils comptaient sur de tactiles qu’il avait installés sur la coque solide de l’hovercraft,
l’équipement qui n’avait pas encore fait ses preuves. Même si, comme la pluie sur sa propre peau. Il força l’aéroglisseur à se
franchement, tous les diagnostics et les tests en labo s’étaient redresser en basculant plus de puissance dans le moteur 2.
révélés remarquablement bons. La poussée lui donnait l’impression que son propre pouls
La météo avait tourné au vinaigre, exactement comme passait dans le rouge. Il était content de voir que la forte
prévu, et les rideaux de pluie noire s’illuminaient au gré pluie annulait le peu de signature du moteur que ses déflec-
des éclairs. Clockwork gardait un œil sur les flux en prove- teurs thermiques ne compensaient pas déjà. Il envoya l’ordre
nance des deux drones. Shinobi 1 avait du mal à négocier au logiciel de pilotage des Shinobi de se rapprocher et de le

170
Le Guide du runner
suivre, puis reporta toute son attention sur le GMC qu’il Clockwork démarra le GMC, ouvrant la porte juste avant
devait contrôler dans la tempête, de plus en plus violente. que les runners ne plongent à l’intérieur.
Il gardait un œil sur l’habitacle à travers le maillage de ca- Ils haletaient et ils étaient trempés jusqu’aux os, mais le
méras qu’il avait installé la nuit précédente – mieux valait pré- merco leva un pouce victorieux à l’attention de Clockwork.
venir que guérir. Markovic s’était porté garant de cette équipe, Clockwork lança à toute allure le GMC à travers le ma-
mais Clockwork ne faisait pas confiance à quelqu’un avec qui récage, ordonnant à Shinobi 1 de le suivre, et s’efforça de
il n’avait jamais bu. mettre autant de distance que possible entre l’installation et
Vingt minutes de stress plus tard, il refit surface, garant eux. Quelques secondes plus tard, à exactement 19:10, de
le GMC dans un sous bois abrité et se tournant vers ses em- puissantes explosions déchirèrent la nuit, éclairant la tempête
ployeurs, désormais vraiment verts. Il avait mal aux canines depuis le sol comme une foudre sortie de terre.
inférieures, il avait dû grincer des dents. De la sueur lui cou- Les runners à l’arrière se détendirent, souriants. Clockwork
rait le long du dos, conséquence de sa lutte contre la météo gloussa en consultant les flux de ses senseurs. Il n’aimait rien
déchaînée. autant que jouer avec ses drones… Même si des putains de
« S’il y en a un qui vomit, c’est lui qui nettoie » grogna-t-il grosses explosions tonnaient pas loin derrière.
à l’attention des trois runners, avant de se retourner pour sortir
les micro-relais de leurs boîtiers rembourrés. Il en donna un à
chaque équipier. STANLEY HAHN (ESCLAVE CORPO)
« Rappelez-vous, un près des clôtures, un à la porte, et
« Hé, Stanley » grogna la secrétaire de la sécurité depuis
un dans l’installation. Sans ça, une fois à l’intérieur, vous ne
le bureau de la réception, récupérant le commlink de Stanley
pourrez plus communiquer avec moi, tout l’endroit est isolé
et le déposant dans la boîte prévue à cet effet. Le système de
contre les ondes wifi. Si vous voulez savoir s’ils ont sorti les
stockage automatique la fit disparaître rapidement. « Bon
biodrones, vous avez intérêt à ne pas oublier de mettre en
week-end ? »
place mes petits mouchards. Je coordonnerai le soutien par
drones d’ici. » « Ouais » répondit Stanley. « J’ai vu le discours de
Brackhaven au meeting de l’Humanis dimanche. Ce type sait
Les trois runners descendirent du GMC, dans la tempête
vraiment parler. » Il récupéra son link de travail auprès de la
brutale, et disparurent après quelques pas. Clockwork plongea
secrétaire, adressant un signe de tête au trio de gardes humains
dans Shinobi 2, y abonnant Shinobi 1, et se mit à patrouiller
derrière leur vitre en verre blindé. La secrétaire lui fit signe de
dans le ciel.
passer, les portes s’ouvrirent et se fermèrent en silence. Alors
Avec leurs senseurs améliorés, il pouvait percevoir les si- qu’il traversait le couloir, avec son léger surpoids, son costume
gnatures thermiques d’une douzaine de gardes métahumains et son manteau approuvés par NeoNET déjà froissés, Stanley
réfugiés dans leurs postes de sécurité. Il considéra que les trois se mit à jouer avec les trodes. Il détestait ce fichu machin, mais
runners progressaient lentement le long de l’itinéraire sécurisé la direction avait pété un plomb à propos de prétendues failles
qu’ils avaient planifié, mais les sorts de leur mage fonction- de sécurité provoquées par les links internes, et tous les parti-
naient, parce qu’il ne pouvait pas les voir. cipants du projet avaient dû se faire retirer les leurs. Il pensa
Un double éclair frappa un arbre près de Shinobi 2 et ses brièvement à sa femme, qui était vraiment peinarde à bosser à
senseurs partirent en vrille. Il prit un instant pour réinitialiser distance depuis le bureau de la maison (et probablement en-
les senseurs, compensant les interférences provoquées par la core en pyjama), sans avoir à subir toutes les contraintes du
tempête, quand les senseurs de Shinobi 1 se mirent à hurler labo sur site.
dans son esprit. Clockwork pouvait sentir le picotement de Taji et Roger étaient déjà au labo, chacun devant sa station
l’électricité statique qui s’accumulait autour de lui et tenta fré- de travail. Ni l’un ni l’autre ne levèrent le regard quand Stanley
nétiquement de dissiper l’accumulation d’énergie, mais il ne s’installa à son poste et alluma les écrans d’un ordre mental.
réagit pas assez vite… Quelques secondes plus tard, il était absorbé par l’analyse des
Clockwork hurla, son champ de vision s’obscurcit et ses diagrammes de stress des sous-traitants chargés des essais de
tympans éclatèrent alors que Shinobi 2 était frappé par un terrain dans les Balkans.
éclair. Ce dernier carbonisa ses fibres de dispersion électroma- Moins d’une heure plus tard, Stanley vit sa journée gâchée
gnétique, grillant les protections de surtension de ses senseurs par la secrétaire du service.
et envoyant le drone en vrille vers le sol, ses stabilisateurs to- « Comment ça ils sont offline ? Le temps ? Quel mauvais

LA VIE EN PLEINE COURSE.....................


talement HS. temps ? » demanda Stanley, soupirant sous le coup de cette
Oh merde, ça va faire MAL, pensa-t-il juste avant que le première perturbation de la journée. Il y avait toujours une
drone ne percute violemment le sol. conférence à distance avec la station d’essais de terrain le lundi
Heureusement, il avait payé bien cher pour un filtre de à 9 heures du matin, heure de la côte Ouest. Il coupa la com-
biofeedback top niveau. Même avec ça, le choc d’éjection lui munication avec la secrétaire, et se tourna vers son clavier,
fit perdre conscience pendant quelques secondes. Se sentant envoyant un formulaire pour fixer un nouvel horaire pour la
comme s’il venait de prendre un coup de massue sur la tête, il conférence à distance. Une lumière rouge clignotante s’alluma
lutta pour se redresser dans son siège et vérifia les diagnostics sur son affichage RA, et il soupira de nouveau en voyant que
de Shinobi 1. Il était toujours en vol, fournissant des données son formulaire avait été immédiatement rejeté.
de senseurs valables. D’un air absent, il essuya un filet de sang Ceci est une alerte de niveau 3. Tous les membres du personnel
qui lui coulait des oreilles, se concentrant sur les données de restent dans leur bureau jusqu’à ce qu’ils aient été contactés par la
senseurs. Il remarqua que les flux de données de Shinobi 2, sécurité. Ceci n’est pas un exercice. Ceci est une alerte de niveau
qui s’était crashé, avaient été heureusement sauvegardés. En 3. Tous les membres du personnel restent dans leur bureau jusqu’à
essayant d’arrêter le sang qui ruisselait de son nez, il sourit ce qu’ils aient été contactés par la sécurité… La voix féminine
joyeusement, prenant note d’augmenter les systèmes de dis- mécanique répétait inlassablement le message standard en RA.
persion électrostatique sur ses prochains drones. C’était un À côté de lui, Taji jurait.
excellent essai de terrain. « Putain de protocoles de sécurité ! Je viens juste de me
Quand les runners sortirent de l’installation, il activa les faire sortir après deux heures d’analyse de données. S’ils effa-
brouilleurs améliorés de Shinobi 1, observant avec satisfaction cent encore les backups… » râla la technicienne du labo.
que les gardes métahumains étaient restés à l’abri, et que les « On n’a pas déjà eu un exercice la semaine dernière ? »
biodrones enfermés derrière leur double clôture n’avaient pas demanda Roger, clignant des yeux à travers ses grosses lunettes
été lâchés. RA. Sa chemise était déjà tachée de la gelée rouge de sa pause
Succès ! beignet du matin. Il passa une main dans ses cheveux de plus

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Le Guide du runner
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absolue ses deux collègues s’effondrer au sol. Oh mon dieu.
Ohmondieumondieumondieu. Stanley sentit ses intestins se li-
quéfier alors que son regard passait du troll aux flingues, et de
nouveau au troll. Un mage. Un putain de mage troll. Le pouls
de Stanley rugissait dans ses oreilles alors qu’il attendait que le
troll le tue avec sa magie de malade.
Ceci n’est pas un exercice. Ceci n’est pas un… La voix méca-
nique du système s’interrompit d’un coup.
« Ça y est » dit le hacker, avec une petite voix de femme
rauque.
« Vingt secondes avant le reboot » dit-elle.
« Okay » répondit le premier homme, faisant trois grands
pas pour se placer à côté de Stanley. Le métal bouillant de son
arme se nicha contre son cou, et Stanley sentit quelque chose
de chaud et d’humide couler le long de sa jambe. « Vous avez
vingt secondes pour sortir vos backups, M. Hahn. »
Stanley n’arrivait pas à respirer, il ne pouvait rien faire
d’autre que sentir la brûlure de l’arme contre sa peau. L’arme
appuya plus durement sur sa gorge, et l’homme agrippa la
chaise de Stanley et la fit tourner pour qu’il fasse face à l’écran
du terminal.
« Tapez, M. Hahn » dit l’homme, la voix lourde de me-
nace. Stanley étendit ses mains tremblantes et afficha les fi-
chiers de son réseau privé. En tant que spécialiste d’entrée de
données, il avait accès à un petit système de sauvegarde, qui
enregistrait son travail et offrait un deuxième niveau de sé-
curité au système : après une intrusion dans le système, tout
fichier corrompu sur le nœud principal pouvait être récupéré
depuis son terminal sécurisé.
« Les fichiers sur les tests de drones biomorphes » deman-
da l’homme. Stanley n’osait pas lever les yeux pendant qu’il
copiait les fichiers sur une puce. Comparé aux shadowrunners,
parfaitement calmes, sa respiration, saccadée, était anormale-
ment bruyante. Quand le système bippa en signe de redémar-
rage, l’homme confia la puce à la hackeuse.
« Dix secondes pour uploader le virus » dit-elle, lui ren-
en plus rares, puis se leva et s’étirant, prêt à profiter de la brève voyant une seconde puce.
pause (les relevés statistiques d’efficacité de la corpo étaient
suspendus pendant les alertes actives). « Maintenant, uploadez ça dans le système, M. Hahn »
ordonna-t-il.
« Le système va rebooter dans trois minutes » dit Stanley,
Stanley leva les yeux, horrifié, oubliant le troll, les armes,
annotant calmement son rapport. « Si tu n’as pas suivi la
choqué à tel point que l’indignation remplaçait sa peur.
procédure standard de sauvegarde de ton travail, ils vont te
« C’est… C’est dix mois de travail » bafouilla-t-il, effondré.
faire rester tard pour rattraper. Tu devrais être plus prudente, « Je ne pourrai pas faire ça ! »
Taji. »
Sous le masque, la bouche de l’homme se tordit en une
Taji émit un drôle de son étranglé, au lieu du va te faire grimace.
foutre qu’attendait Stanley. Il regarda sa collègue, étonné
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

de voir le visage noir de Taji perdre ses couleurs pour de- « Foutus esclaves corpos » jura le shadowrunner, se-
venir grisâtre. Roger était collé à sa station de travail, sa couant la tête, avant de connecter brutalement la puce dans
bouche pendante s’ouvrant et se fermant comme un poisson le lecteur. Alors que Stanley sanglotait, le shadowrunner dé-
agonisant. truisit sa vie.
Stanley tourna la tête, levant le regard sur les quatre per-
sonnes qui entraient dans le labo. Ils portaient des masques et
des combinaisons corporelles noires, visiblement pare-balles, HORSE (FACE)
et deux pointaient leurs armes (leurs grosses armes) sur Stanley « Vas-y, Horse, t’as passé toute la matinée là-dedans ! J’ai
et ses collègues. Une troisième personne, plus petite que les besoin des chiottes ! » cria Banshee en tambourinant sur la
autres, manipulait visiblement une interface RA, ses mains porte de la salle de bains.
gantées voletant avec grâce sur des écrans que Stanley ne pou- Horse soupira, sentant sa délicate concentration s’envo-
vait voir. Stanley avait vu suffisamment de trids d’EpSin pour ler. Il agrippa la coiffeuse maculée et regarda dans le miroir
reconnaître un hacker quand il en voyait un. Le dernier indi- déformé. Sa peau s’était assombrie, passant assez facilement
vidu se dressait bien plus haut que tous les autres : un énorme d’une couleur cuivrée à un teint d’ébène, et ses cheveux
troll, son unique corne émergeant comme celle d’un démon avaient déjà la bonne nuance – même s’ils avaient dû acheter
de son masque noir. un produit pour permanentes instantanées pour obtenir la
« Ne bougez pas et ne touchez pas à votre RA » les aver- bonne texture. Obtenir les bons traits afro-asiatiques était
tit l’un des intrus armés, un homme d’après sa voix. « Les beaucoup plus difficile, avec les modifications subtiles de la
alarmes, tu vas t’en occuper, oui ou non, P ?» demanda cal- forme des yeux, l’élargissement plus grossier des joues, les
mement l’homme au hacker qui se tenait derrière lui. Les lèvres pleines et la bouche large. Toutefois, quand il tourna
mains gracieuses du hacker s’interrompirent juste assez long- la tête d’un côté et de l’autre, vérifiant l’équilibre et la symé-
temps pour dresser un majeur à l’attention de l’homme. trie de son visage (même si aucun visage métahumain n’était
Au même moment, le géant agita une main énorme en di- parfaitement symétrique), il se dit qu’il y était, enfin. Il serra
rection de Taji et de Roger, et Stanley vit avec une horreur les dents en enfilant le t-shirt et le jean crasseux du minable

172
Le Guide du runner
voleur. Si les choses se déroulaient comme prévu, il serait
bientôt débarrassé de ces vêtements dégoûtants.
Horse ouvrit la porte et baissa le regard sur Banshee.
« Alors ? » demanda-t-il, imitant la voix du voleur.
Banshee le regarda attentivement, puis jeta un œil à
l’homme inconscient attaché à la chaise de motel minable.
« Nickel » dit-elle, en le poussant pour entrer dans la salle
de bains. « Qui aurait cru que tu puisses être encore plus
moche. »
Raimee était assise sur l’autre chaise, le regard dans sa RA,
mais Squirt lui sourit depuis le sol où il était assis.
« Ça a l’air bon, patron » dit le troll. Horse se rapprocha
de l’homme inconscient, poussant légèrement Raimee en se
tenant à côté d’elle. Ils avaient choisi le voleur parce que sa
taille et sa carrure collaient avec celles de Horse, qu’il n’avait
pas de cyber ou de bioware, et qu’il avait déjà un casier et
fait de la prison. D’après son casier, c’était un ordinaire et, à
son âge, la police n’aurait aucune raison de le soumettre à une
quelconque vérification astrale.
« Hein ? » demanda la technomancienne, clignant des
yeux. « Ah, ouais » articula-t-elle, le détaillant avec attention
en le comparant au captif, utilisant sans aucun doute une
version techno de logiciel de reconnaissance faciale. « Pas
loin. Sa bouche est un poil plus grande. Peut-être que les
sourcils sont plus proches… » Elle haussa les épaules. « Ça
devrait suffire à tromper un contrôle standard. J’ai modi-
fié ses relevés d’empreintes dans les bases de données de la
Lone Star, donc les tiennent colleront, tant qu’ils ne font
pas passer la vérif ’ par Interpol ou un truc du genre. Les len-
tilles de contact biométriques devraient être bonnes pendant
24 heures. »
Banshee sortit de la salle de bains pour rejoindre ses trois
équipiers. « Alors tu vas vraiment le faire, hein ? » dit-elle, se-
couant la tête. « J’avais jamais entendu de parler de quelqu’un
qui essaie d’aller en taule. »
Horse sentit son visage se tordre en un rictus qui ne lui
« Humain mâle, ID 29Δ7–36fΔ972-lk83◊0mv, passez
était pas familier. « Le client veut une émeute à 8:55. On la
cette porte et suivez la ligne orange jusqu’au bureau de répar-
lui donne. »
tition », indiqua le drone de sa voix mécanique. Sous l’œil sus-
Évidemment, le client voulait aussi qu’un certain cadre de picieux des caméras (Raimee avait confirmé que l’installation
NeoNET soit tué dans le cadre de ces « violences aveugles » toute entière était gérée en permanence par trois spiders), il se
pendant l’émeute. Ce ne serait pas son job, Raimee s’en traîna le long du couloir, suivant la ligne orange. Trois autres
chargerait, en provoquant un « accident » avec les drones de hommes se trouvaient dans la grande pièce, portant eux aussi
l’installation. des uniformes orange vif. Des armes automatisées (a priori
Moins de vingt minutes plus tard, il était à l’arrière d’une chargées de munitions non mortelles) suivaient leur progres-
voiture de patrouille, en route vers le centre de détention de sion, alors qu’un grand drone armé se tenait contre le mur, son
Downtown. Le drone de patrouille l’avait identifié pile comme visage, dépourvu de traits, fixé dans leur direction. Au bout du

LA VIE EN PLEINE COURSE.....................


il l’avait prévu, et deux agents étaient arrivés quelques minutes couloir, un métahumain était assis derrière une épaisse vitre
plus tard, l’arrêtant pour non respect de sa conditionnelle et le de verre balistique. Il jeta un œil débordant d’ennui à chaque
jetant à l’arrière de leur voiture. Dix minutes plus tard, il fai- détenu, puis leur fit signe de passer. Au tour de Horse, le garde
sait la queue au centre de détention, attendant qu’on traite son lui dit simplement « Couchette 387 », et retourna à son écran.
dossier. Il n’avait plus que sept heures pour remplir sa mission Horse était entré.
avant que son visage ne retrouve sa forme et ses traits naturels, Le fait qu’il ne se soit jamais retrouvé dans un centre
et que sa peau n’arbore son teint d’origine, repassant de l’ébène de détention de la Lone Star était peut-être une question
au cuivré. de chance, ou une preuve de son talent. Celle-ci était une
Des flics impersonnels portant des uniformes bleus installation de niveau 1, pour les petits criminels, la racaille
pare-balles supervisaient les drones à taille humaine du non augmentée et non Éveillée que la Lone Star arrêtait et
centre qui, eux, interagissaient avec les « suspects ». Les traitait tous les jours. La salle dans laquelle il se trouvait
drones étaient froids et d’une efficacité brutale, menant avait la taille d’un grand auditorium, avec des couchettes
Horse jusqu’à une pièce minuscule où on lui ordonna de également espacées de 2 mètres, toutes en plastobéton dur,
se déshabiller. Des caméras le filmaient sous toutes les cou- arborant chacune un numéro peint en noir sur chaque côté.
tures, et un petit drone se tenait non loin, son taser bien Pas de matelas, pas de couverture, juste une paillasse dure
visible, entre autres choses. Horse se sentit soulagé de reti- en plastobéton. La plupart des criminels ne passeraient au
rer les vêtements crasseux, se tint résigné sous le spray dé- maximum que trente-six heures ici. Le plafond haut était
contaminant et la douche chimique, puis accepta le paquet parsemé de caméras, de tourelles d’armes et d’asperseurs
informe de la combinaison orange que lui offrit le petit chimiques. Les drones se trouvaient sur une passerelle, sur-
drone. Les habits étaient trop larges à la taille et il leur man- veillant la racaille métahumaine en contrebas. Nul doute
quait vingt bons centimètres aux chevilles, mais ils avaient qu’ils étaient également surveillés par des senseurs qui
le mérite d’être propres. Horse serra les dents quand un évaluaient leur température corporelle et écoutaient leurs
second drone lui injecta une petite puce dans le bras, sans conversations, à la recherche d’un quelconque signe de
la moindre anesthésie locale. violence ou de désobéissance. Si les choses s’étaient bien

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déroulées comme prévu, Raimee devait être dans le système
à l’heure qu’il était, cachée à la vue des spiders par des ap-
titudes spéciales de technomancienne, l’observant à travers
la myriade de caméras. Si tel n’était pas le cas… Eh bien,
il était dedans, et bien dedans. Sa seule possibilité était de
suivre le plan et de faire confiance au professionnalisme du
reste de son équipe.
Horse se mit à parcourir la salle, discutant avec les autres
criminels, manipulant avec subtilité les autres hommes. La
plus grande partie du temps, il consacrait ses talents à diri-
ger son équipe, à négocier avec les fixers pour toucher une
plus grosse part, à trouver des infos, ou de temps en temps
à tromper ou à escroquer quelqu’un lors de telle ou telle
réception. Ça, c’était un travail difficile, le genre de travail
qui mobilisait la moindre étincelle de Talent qu’il avait en
lui.
Rien que des commentaires classiques. Saloperie de flics.
Ces connards de poulets m’ont baisé. Dix drones avec des tasers
pour garder trois cents gars tranquilles ? Mon cul, mec. Ces pu-
tains de flics ont trop peur pour leur cul pour se pointer jusqu’ici.
Je te parie qu’on pourrait leur montrer...
Et auprès de quelques autres, une poignée de types qu’il
jugeait soit stupidement tordus soit tendus et apeurés par leur
sevrage, il en fit un peu plus. J’ai entendu dire que les flics ba-
lancent les frères SINless aux goules. Il paraît que les petits corpos
ont besoin de salopes pour leurs labos et que les flics se débrouillent
pour les fournir. On dit que les gorilles de Tamanous vont dé-
barquer pour récupérer certains des meilleurs salopards d’ici pour
leurs baraques à barbaque. On dirait que les flics vont se faire un
paquet de fric aujourd’hui.
Quelques heures plus tard, la salle bouillonnait de discus-
sions étouffées. Horse pouvait presque sentir la peur, la colère
et la violence s’accroître. La moindre étincelle ferait exploser
la foule de détenus. Il jeta un œil en direction de la passerelle
au-dessus de lui, aux épaisses portes d’acier à chaque angle. Si
ses calculs étaient bons, la visite commencerait dans quelques
minutes. Les drones impassibles continuaient de les observer
et d’attendre, ne remarquant pas les mots-clés qu’ils avaient été sans doute pour ça qu’il n’avait pas comparu au tribunal – un
programmés pour reconnaître. Il adressa une prière à Coyote DDC, pour « défaut de comparution », en jargon de flic. La
pour que Raimee soit là-haut, à l’observer, prête à interve- prime de 1 000 boules contribuerait beaucoup à calmer le pro-
nir. Si les asperseurs chimiques n’avaient pas été désactivés, prio de Sticks.
l’émeute ne durerait pas plus de quelques secondes. Mais s’ils Il patientait, son soft de reconnaissance faciale scannant
l’étaient… les visuels transmis par ses lunettes RA. Sur un autre écran, il
La porte d’acier s’ouvrit à l’extrémité de la passerelle. Un faisait tourner un agent de recherche d’emploi en temps réel
groupe d’hommes et de femmes en costume en émergèrent, sur le Jackpoint. Et sur un troisième écran, l’agent qu’il avait
escortés par des agents de la Lone Star lourdement armés. récupéré chez Bandit surveillait les fréquences de police. Les
Le spectacle pouvait commencer. choses bougeaient pas mal à Seattle. Le central de la police
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

émit un code rouge, annonçant Émeute au centre de détention


de Downtown. Toutes les unités disponibles, répondez. Il vit les
STICKS (CHASSEUR DE PRIMES) quelques uniformes de Renraku Plaza disparaître rapidement,
sirènes RA hurlantes sur leurs motos. Parfait. Tous les dealers
Sticks s’appuya contre le bâtiment grisâtre du Downtown, de Downtown seraient de sortie, maintenant. Kettlemeyer al-
essayant de tenir sous le petit préau pour éviter la piqûre de la lait forcément se pointer.
pluie acide. L’eau coulait de la visière de sa casquette et pas- Trente minutes plus tard, il était aussi trempé qu’il est
sait à travers une déchirure dans son manteau, une imitation possible de l’être, et avait une sérieuse envie de pisser. Il se
London Fog soit-disant imperméable. Les piétons se hâtaient demandait si Kettlemeyer risquait d’arriver s’il prenait dix
le long des trottoirs, tête baissée rentrée entre les épaules pour minutes de pause quand quelqu’un prit place contre le mur
échapper à la pluie. Quelques-uns se débattaient avec des pa- à côté de lui.
rapluies, visiblement pas des gens du coin – pas un habitant
de Seattle n’était prêt à être vu avec un parapluie, pluie acide « Sticks, quelle surprise » dit la flic en se moquant de lui.
ou pas. Le lieutenant Laine James était une femme à l’air toujours dé-
bonnaire avec un visage plein de tâches de rousseur et une
Cela faisait plus d’une heure qu’il était là. Il avait désespé- chevelure rousse en bataille. Dans son bel uniforme bleu, avec
rément besoin d’argent pour payer son loyer, et il avait sorti l’éclair du DPI, le service des enquêtes paranormales, bien vi-
la liste des types les plus recherchés par la Lone Star ce ma- sible sur l’épaule, on aurait dit la version hollywoodienne de
tin, reconnaissant un nom dans le tas. Kettlemeyer. Sale rat la mage flic.
de dealer et accro au tempo. Sticks l’avait déjà coffré deux fois
et il savait que, tôt ou tard, Kettlemeyer allait se pointer pour « Poil de carotte » bougonna Stick. « On s’éclate
racoler la foule de clients sur Renraku Plaza devant le centre aujourd’hui ? »
commercial de l’ACHE. Il faisait trop de bonnes affaires avec « Je cherche quelqu’un » répondit-elle, ses yeux fixés sur
les femmes au foyer qui mourraient d’ennui et les esclaves lui. « Tu a l’air d’un rat noyé, Sticks. Pourquoi tu ne rentrerais
corpos obèses pour rater une journée de « travail », et c’était pas prendre un petit soykaf, histoire de sécher un peu ? »

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Le Guide du runner
Sticks l’ignora. « Qui est-ce que tu peux bien chercher était un mélange chiant de recherches et de patience. Des fois,
devant l’ACHE ? » demanda-t-il, soupçonneux. Le DPI ne c’était qu’une putain de question de chance. Et aujourd’hui,
sortait pas de ses belles petites enclaves pour aller s’intéresser c’était clairement la seconde option.
aux gens qui venaient faire leurs courses à l’ACHE histoire
de tromper leur ennui. Apparemment les émeutes dans les
prisons ne requéraient pas l’intervention du DPI, alors que
foutait-elle ici ?
LIEUTENANT LAINE JAMES
Laine haussa légèrement les épaules, l’imitant en s’ap- (INVESTIGATEUR DE L’OCCULTE)
puyant contre le bâtiment pour observer la foule. Sticks grinça Le café de flic était toujours mauvais, c’était une vérité uni-
des dents. Pas moyen qu’un dealer loupe l’uniforme bleu flam- verselle, et c’est pourquoi Laine refusait d’en boire, sauf dans
boyant de Laine et ses cheveux couleur carotte : sous la pluie les pires circonstances. Comme aujourd’hui. Elle détestait le
grisâtre et au milieu des immeubles ternes, elle flamboyait. lundi. Elle avait bossé pendant plus de vingt-quatre heures
Foutue flic. d’affilée, si ce n’est les quatre heures de sieste qu’elle avait pu
Il s’apprêtait à lui dire d’aller harceler quelqu’un d’autre faire dans la salle de repos, et maintenant le capitaine organi-
quand son logiciel de reconnaissance faciale se mit à clignoter. sait une réunion matinale. Laine étouffa un bâillement alors
Kettlemeyer était à quinze mètres de là, et il s’approchait d’un que le capitaine les mettait à jour sur l’opération.
groupe d’ados. Le dealer était un petit humain blanc au visage « Le suspect Preston L. Kettlemeyer a montré certaines
marqué qui devait peser 45 kilos tout mouillé. Le soft de re- tendances magiques, bien que les précédents scans du service
connaissance faciale indiqua une nouvelle cicatrice, en forme des fichiers biométriques l’aient indiqué négatif au Talent »
de liane tordue, qui creusait le front de Kettlemeyer. Oh oh, on commença le capitaine. Ils avaient tous déjà vu ça, chez les
dirait une espèce de scarification rituelle. Kettlemeyer fait dans les accros au tempo, et cette équipe avait été constituée pour
sectes, maintenant ? Sticks s’éloigna du mur. comprendre ce qui pouvait bien se passer. Le passif de Laine
« Hé les jeunes, vous cherchez de quoi vous éclater au- avec les BAD lui avait permis de faire partie de cette équipe.
jourd’hui ? » demandait Kettlemeyer aux ados. Ils gloussèrent « Une émeute au CD de Downtown a drainé les ressources
en regardant ce qu’il avait dans les mains. Le dealer offrit son disponibles dans la rue qui se limitent désormais aux drones.
dos aux drones aériens qui scannaient la foule, pas si bête que Il est probable que le moindre dealer à deux balles de Seattle
ça, après tout. Sticks rejoignit l’humain et lança un regard va vouloir profiter de la situation. Nous considérons qu’il
mauvais tout en faisant, de la tête, signe aux mômes de déga- s’agit là d’une occasion idéale d’observer et de lire les au-
ger. L’air surpris, ils filèrent aussi sec. ras. N’intervenez pas pour arrêter un suspect sans renforts.
« Hé, qu’est-ce tu fous » gronda Kettlemeyer en se retour- Le budget ne couvre pas les primes de décès aujourd’hui.
nant. Sticks découvrit ses dents et referma le bracelet d’une Okay ? »
paire de menottes sur le poignet du dealer. Le capitaine consulta de nouveau ses notes, puis fit une
« T’as loupé ton rendez-vous galant avec le tribunal, grimace. « Oh, et ce crétin d’« agent intelligent » qui gère les
Kettlemeyer » dit-il, s’apprêtant à lui saisir l’autre poignet. Il DDC a cité ce mec à comparaître à 6 heures ce matin, et une
fut pris complètement par surprise quand l’humain maigri- bonne dizaine de chasseurs de primes ont téléchargé le pro-
chon repoussa son bras et le frappa de son poing serré, le tou- gramme avant qu’on n’ait pu l’enlever. Alors faites gaffe à ces
chant durement à la poitrine, et le projetant en l’air. Il toucha trous du cul. »
le trottoir d’un coup sec, sentit son crâne craquer sur le béton, Il distribua les ordres de mission. Laine vit que le sien était
des points noirs plein les yeux. devant l’ACHE, un repaire connu de dealers de BAD. Elle
soupira en sortant sous la pluie battante. Un jour, elle allait in-
« Putain ! » s’écria-t-il, le souffle coupé, en se redressant.
venter un sort « au chaud et au sec », et prendre sa retraite rien
Kettlemeyer avait pris la fuite, une paire de menottes à cin-
qu’avec les royalties qu’elle toucherait pour ça. D’ici là, elle
quante nuyens se balançant à sa main droite. Sticks secoua
était coincée là à devoir jouer le jeu de la politique du service
la tête, puis se lança à sa poursuite. Pas possible que ce dea-
et à rester sous la pluie.
ler rachitique coure aussi vite ! Sticks accéléra, surpris de voir
Laine se joindre à lui, rattrapant facilement son rythme avec « Hé, Lieutenant, vous avez fait quoi pour vous retrouver
ses longues jambes sexy. collée dehors ? Vous avez encore gonflé le capitaine ? » plaisan-
ta Betti. C’était une femme de bonne carrure avec un ego aussi
« C’est quoi ce bordel ? » haleta Sticks, alors que bouffi que son soutien gorge. Du genre qui n’aurait aucun mal

LA VIE EN PLEINE COURSE.....................


Kettlemeyer se jetait dans une ruelle après avoir vu un autre à avoir une promotion juste parce qu’elle avait des seins par-
uniforme bleu de le Lone Star. Ils le suivirent. La ruelle était faits et qu’elle était prête à s’en servir. Laine s’était cassée le cul
une impasse, et le dealer s’était retourné pour leur faire face, pour avoir ses barres de lieutenant et elle n’avait aucun respect
une grimace mauvaise sur le visage. pour la mage qui se la jouait.
« C’est mon DDC » gronda Sticks, à bout de souffle, à la « Le capitaine m’a dit qu’il avait peur que tu fondes » ré-
flic. Elle secoua la tête, répandant des gouttes d’eau avec ses pondit-elle de la plus douce des voix. « Il a dit un truc à propos
boucles orange. de l’eau et des sorcières… »
« T’auras tout le crédit » rétorqua-t-elle, « mais garde ton Les autres flics (les cybernétisés, pas les mages) de la voi-
mignon petit cul hors de ça, maintenant, Sticks. » ture s’étranglèrent de rire, et Betti les regarda tous. Le senti-
À ces mots, un groupe de quatre autres agents de la ment d’antipathie était partagé.
Lone Star débarquèrent dans la ruelle derrière eux, notam- La voiture la déposa à quelques pâtés de maison de son
ment un autre uniforme bleu vif du DPI. Ensemble, Laine point d’observation. Laine releva son col, trempée par la
et l’autre agent du DPI firent face au dealer, les mains le- pluie. Les piétons qui l’entouraient gardaient la tête baissée
vées en incantant quelque chose, alors que les trois autres sous l’averse, marchant vite, et personne ne faisait attention à
flics sortaient de grosses pétoires avec lesquelles ils tinrent elle. Elle passa en revue la grande place qui s’étendait devant
le dealer en joue. le centre commercial de l’ACHE, jouant avec son collier en
Sticks recula et se mit à enregistrer la scène avec la caméra or (son focus personnel) en examinant les auras des clients,
intégrée à ses lunettes RA. Il n’avait aucune putain d’idée de ce à la recherche de son suspect, ou au moins d’un endroit sec
qui était en train de se passer, mais il savait reconnaître un pa- pour patienter et observer. Elle releva immédiatement la pré-
quet de fric potentiel quand il en voyait un. Les 1 000 boules sence d’une aura qui lui était familière – elle reconnaîtrait les
qu’il espérait recevoir pour la capture du dealer commençaient larges cicatrices qui la distinguaient entre mille. Elle reprit sa
à avoir l’air de vulgaire mitraille à côté de ce qu’allait lui rap- vision ordinaire et vit le grand Asiatique affalé contre un bâ-
porter ce qu’il était sur le point de filmer. Des fois, son job timent grisâtre, avec sa casquette dégueulasse et son manteau

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Elle observait la foule, vérifiant les auras, quand Sticks se
redressa et fila à travers la foule sur ses jambes interminables.
Elle le suivit et le vit faire mine d’interpeller Kettlemeyer.
Suspect en vue, transmit-elle sur son commlink sécurisé. Le
coordinateur de l’équipe accusa réception par un signal sonore
et elle espéra que les autres membres de l’équipe seraient rapi-
dement en position.
Soudain, elle vit Sticks voler à la renverse, s’écrasant avec
un gros craquement sur le trottoir. Kettlemeyer s’enfuit en
courant. Rapide comme l’éclair, Sticks se releva, en équilibre
sur ses talons, cherchant Kettlemeyer du regard. Le chasseur
de primes se mit à courir, et Laine se lança à la poursuite des
deux hommes. C’est une sacrée chance que je me sois retrouvée
dans l’équipe de recherche, pensa-t-elle en rattrapant Sticks.
– Le Lieutenant James a le suspect en chasse, diffusa le coor-
dinateur. Le Détective Gray est en position au nord. Probabilité
de 87,3 que le suspect prenne la ruelle…
Laine et Sticks tournèrent dans la ruelle en même temps et
elle vit le visage ravagé par le tempo du suspect grimacer dans
sa direction, à tout juste quelques mètres.
– Équipe en position…
« C’est mon DDC » gronda Sticks à son attention. Laine
secoua la tête, réalisant que c’était sans doute trop demander
qu’il oublie la prime minable offerte pour le dealer.
« T’auras tout le crédit » lui assura-t-elle, « mais garde ton
mignon petit cul hors de ça maintenant, Sticks. »
Puis, en espérant qu’il obtempérerait, elle se concentra sur
l’humain grimaçant qui lui faisait face, basculant en percep-
tion astrale pour lire son aura.
Doux Jésus, pensa-t-elle, choquée par la vue des lianes cou-
vertes d’épines qui s’agitaient autour de son aura, enserrant ses
énergies. Elle avait suggéré que les accros au tempo pouvaient
être possédés, et ils avaient préparé un rituel au cas où ils doi-
vent capturer l’esprit à l’origine de la possession, mais elle ne
s’était jamais attendue à voir quelque chose d’aussi… malé-
qui avait connu des jours meilleurs… À une époque où il fique. Son équipe prit position à ses côtés et elle leva les mains,
ne lui appartenait même pas encore, probablement. Laine incantant le rituel qu’ils avaient préparé. Le mana du centre
roula des yeux et se dirigea d’un pas léger vers le chasseur ville était amer, et le champ magique émanant de l’ACHE le
de primes. rendait encore plus difficile à exploiter. Elle serra les dents, et
sentit la chaleur de son collier contre sa peau quand elle s’en
« Sticks, quelle surprise » dit-elle en souriant en le toisant servit pour focaliser ses énergies. L’autre mage du DPI se mit
du regard. Elle l’avait vu quasiment nu une fois auparavant, et à psalmodier avec elle, et Laine adressa une prière à Dieu en
la vue des énormes cicatrices qui décoraient sa poitrine était espérant qu’ils allaient survivre.
restée gravée dans sa mémoire. Même s’il était difficile de sa-
voir ce qui était le plus impressionnant, les cicatrices, ou la
façon dont il avait encaissé sans sourciller l’éclair étourdissant
qu’elle lui avait jeté, alors même qu’il était ivre. Il avait gagné ORTEGA (GANGER)
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

son respect ce jour là… Et puis le gars était franchement bien Redmond n’était déjà plus une ville depuis bien avant
foutu, sous ses fringues pourries qui avaient l’air sorties d’une la naissance d’Ortega. C’était un patchwork de quartiers, et
poubelle. même de blocs. Vous étiez de là où vous viviez. Vous y veniez
« Poil de carotte » bougonna Sticks. « On s’éclate au monde, et puis vous y mourriez, votre sang coulant à tra-
aujourd’hui ? » vers les fissures des trottoirs défoncés pour faire renaître un
« Je cherche quelqu’un » répondit-elle, se demandant s’il autre vous. La vie, la mort et la résurrection, le tout dans votre
avait mangé aujourd’hui. « Tu a l’air d’un rat noyé, Sticks. quartier, dans votre bloc.
Pourquoi tu ne rentrerais pas prendre un petit soykaf, histoire Ce bloc, c’était celui d’Ortega. C’est lui qui l’avait bâti,
de sécher un peu ? » Il y avait quelque chose chez ce type qui comme s’il avait coulé lui-même le ciment et posé les briques.
lui donnait envie de le ramener chez elle et de l’arranger un Il le défendait, le patrouillait comme auraient dû le faire les
peu. flics, cassant des têtes et veillant sur des gens qui ne pouvaient
« Qui est-ce que tu pourrais bien chercher devant pas le faire eux-mêmes. En garant son Americar tunée, il se
l’ACHE ? » demanda-t-il, soupçonneux. sentit soulagé d’être rentré à la maison. Avec toute la merde
qui volait partout, il ne se sentait nulle part plus en sécurité
Sans doute le même bonhomme que toi, pensa-t-elle, qu’ici.
se contentant de sourire en s’appuyant contre le mur gri-
sâtre. Elle n’allait certainement pas le laisser seul face à La prospection avait tourné au vinaigre, et il rentrait les
Kettlemeyer. Elle avait déjà eu affaire à quelques-uns de ces mains vides. Kettlemeyer s’était fait choper par les flics. Si
camés au tempo, et elle ne souhaitait ça pour rien au monde Ortega avait été à l’heure, il aurait été là pile quand la Star
à Sticks. Résignée à devoir supporter la pluie, la crasse et le était passée à l’action. Et putain, c’était quoi ce truc avec
sale goût de l’astral autour de l’ACHE, Laine prit son mal en Kettlemeyer ? Le dealer avait défoncé les condés comme des
patience. Le champ magique émanant de ces foutus HLM cannettes de soda.
suffisait à lui retourner l’estomac…À moins que ce ne soit le C’est à cet instant qu’Ortega remarqua les trois types. Il
café de flic, peut-être. connaissait les moindres visages du quartier. La moitié était

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Le Guide du runner
des clients à lui. Ces mecs là n’avaient rien à foutre ici. Il jeta
un œil aux porches et à la planque où un type faisait le guet
d’habitude. Aucun signe de Nadal ou de Malmuerto. Pas un
souci, il pouvait se charger solo de ces maigrichons.
Il marcha droit vers eux. Il avait l’habitude de voir des
Américains d’origine, souvent le long de la Bordure. Mais le
gamin asiate avec le tatouage tribal sur le côté du visage… Il
était aussi hors de son élément qu’une chica à poil dans une
prison pour mecs. Tatou-Boy et les deux Indiens qui l’ac-
compagnaient portaient des cuirs dont l’usure variait. Dur de
dire s’ils étaient des cailles de la rue ou des gamins corpos qui
s’étaient ruinés pour se saper comme ça. C’était peut-être des
clients.
L’Asiate se tourna vers Ortega, révélant un t-shirt sous son
blouson en cuir. Rouge et vert. Merde, c’était Noël dans les
Barrens. Les Troll Killers étaient copains comme cochons avec
les First Nations, et voilà que ces trois bouffons étaient plantés
dans sa rue en affichant les couleurs de leur bande. La colère
monta au visage gris pâle d’Ortega comme à un taureau qui a
vu rouge. Même s’il n’adhérait pas à toutes leurs excentricités,
il était un Crimson Crush pur et dur. Il était un ork, et là où
il posait son cul était le territoire des Crush jusqu’à ce qu’il
décide du contraire.
En s’approchant, Ortega les toisa. Il avait appris à lire les
gens. C’était une compétence de survie. Il pouvait dire qu’ils
avaient des guns, mais pas de câblage. Les Troll Killers ne pou-
vaient pas se le permettre financièrement. Enfin, sauf peut-être
Tatou-Boy. L’avorton affichait trop de confiance en lui pour
sa taille. Les deux autres étaient des bastonneurs, mais pas du
niveau d’Ortega. S’il évitait de faire voler le plomb, ce serait
du gâteau.
Tatou-Boy éteignit un commlink de poignet Erika. Un
modèle cher. Ortega mettait des ronds de côté pour se payer
un link : peut-être qu’il pourrait s’épargner la peine. Mais
l’Asiate le toisait lui aussi, et n’avait pas l’air effrayé. La plupart
des gens l’étaient, d’habitude. 90 kilos d’ork en colère, c’était
toujours mauvais pour votre gueule.
Il leur demanda s’ils étaient perdus, pour leur laisser une bouche, épais, avec un goût de cuivre. Il se figura mentalement
chance de fuir. Il fit jaillir ses lames cybernétiques, l’air de rien, que ses fluides corporels se répandaient sur l’asphalte, d’une
histoire de les impressionner. Parfois il valait mieux faire ren- teinte noire ou couleur rouille, reproduisant les couleurs de
trer le message dans la tête des gens en tapant dessus, mais il son gang. Cette pensée aurait dû le remettre debout, le cou-
avait la dalle et n’était pas d’humeur à se bagarrer. rage pulsant dans ses veines.
« Pas perdus, omae, » lui répondit l’Asiate, « mais si tu veux La première fois qu’il s’était battu pour les Crimson Crush,
toucher, j’ai un patch qui va t’en mettre plein le cerveau. » il s’était fait casser la gueule comme ça. Une demi-douzaine de
Le visage d’Ortega se tordit en un masque de rage. Sa faim Night Hunters lui étaient tombés dessus et lui avaient presque
disparut, remplacée par une nouvelle pulsion. « Tu sais qui je fait perdre connaissance. Il s’était tout de même relevé et s’était
suis, salope ? » remis à se battre. Il avait décroché ses couleurs cette nuit-là,
voilà quatre ans de cela. Mais aujourd’hui, les choses étaient

LA VIE EN PLEINE COURSE.....................


Tatou-Boy sourit. Cela ne fit qu’accroître la colère
d’Ortega. différentes. Tatou-Boy s’était servi de magie contre lui. Mais
putain il détestait la magie, il aurait dû deviner. Un grogne-
Les deux autres entrèrent dans la danse. Ils prirent position ment terrifié franchit ses lèvres fendues.
derrière leur chef, cherchant la bagarre. « Tu es un ork. C’est
tout ce qu’on a besoin de savoir. » « Tu frappes comme une gonzesse, omae. Tu as juste eu de
la chance que je te laisse me coller celle-là. Tu vois, c’est le ter-
« Alors comme ça les salopes des Troll Killers pensent ritoire des TK, maintenant. » Tatou-Boy se pavanait, debout
qu’elles peuvent vendre sur mon bloc ? » Il ne leur donna ja- au dessus de lui, crachant des mollards ensanglantés à la figure
mais l’occasion de répondre. Il balança un poing massif en d’Ortega. Il baissa sa main, son index pointé sur lui comme s’il
plein dans le sourire malin de Tatou-Boy. Les dents et la chair
s’agissait d’une arme. « Ça veut dire interdit aux orks. »
cédèrent.
La dernière chose que vit Ortega fut Tatou-Boy qui arti-
Les deux Amérindiens se jetèrent sur lui de chaque côté. Il
culait. « Pan. »
attrapa la tête du petit et serra assez fort pour le faire couiner et
pleurer. L’autre évita ses lames, et fit mine de prendre quelque
chose dans son blouson. Un flingue ? Ortega saisit le vieux
Manhunter passé dans l’élastique de son pantalon. PICADOR (MERCENAIRE)
À l’instant où il leva les yeux sur l’Asiate, celui-ci fit « Sir, contact dans 30 secondes d’après le comm de ba-
quelque chose. Il baragouina quelque chose à travers ses dents taille » murmura le sergent Martinez à son oreille. Picador
cassées, et tendit la main vers Ortega. observait à la lunette, parcourant lentement de part et d’autre
Le cœur d’Ortega fit une pause dans sa poitrine. Il se la lisière de la jungle. Peu lui importait que ses deux riggers
sentit tomber, toute force quittant ses chevilles, puis ses ge- de drones aient des yeux dans le ciel. Elle avait appris long-
noux et enfin ses cuisses. Ses bras se firent lourds, sa langue se temps auparavant à utiliser la technologie, mais à ne jamais
coinça entre ses dents et il tomba lourdement, dans un grand lui faire totalement confiance. Les mercos ne pouvaient pas se
bruit. La douleur suivit rapidement. Il sentit son sang dans sa le permettre. Loin de tout, au milieu de nulle part, si quelque

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chose tombait en panne, il n’y avait pas toujours un moyen
de le réparer. Dans son métier, accorder plus d’importance à
la technologie qu’à la compétence ou à l’expérience était le
meilleur moyen de finir six pieds sous terre. Les drones pou-
vaient être hackés, les flux interceptés et modifiés, mais ses
propres yeux… Elle leur faisait confiance.
Dans les tranchées creusées à la hâte, dissimulées entre
les maisons en bois au sol vaguement pavé, les mercos de sa
petite unité attendaient avec la patience que leur conférait
leur grande expérience. Dans la jungle, sa seconde unité pa-
trouillait en avant, prête à intercepter le moindre ennemi en
fuite. La plupart de ses ressources magiques avaient été dé-
ployés sur le terrain, ne lui laissant que deux nouvelles recrues
en observation. Elle espérait qu’ils n’allaient pas craquer lors
de leur premier véritable test. Tous les lanceurs de sorts ne
réagissaient pas bien face à la mort.
« Dix secondes » murmura Martinez. Picador acquiesça,
puis pointa son Ares Alpha sur la lisière de la forêt. La zone
dans laquelle ils patrouillaient avait été touchée deux fois par
des guérilleros ces trois dernières semaines, des soldats non
identifiés qui avaient tué une douzaine d’hommes, s’étaient
emparés des armes et des récoltes du village, et avaient terrifié
les villageois. La compagnie de Picador avait été engagée huit
jours plus tôt, mais elle n’était arrivée dans la région de l’Ama-
zone que trois jours plus tard.
Les tensions entre l’Amazonie et l’Aztlan étaient au plus
haut, et les deux camps embauchaient des mercos en veux-tu
en voilà. Elle avait accepté un contrat amazonien de patrouille
et de protection des quelques villages ruraux isolés en bordure
du territoire contesté qui avait autrefois été la Colombie. Ils
étaient en outre censés découvrir si les guérilleros étaient bien
des soldats d’Aztech déguisés, des hommes des Cartels fan-
tômes ou simplement de la racaille de la jungle qui profitait
de l’occasion.
Ce qui signifiait que dans environ 7 secondes, ils allaient
soit faire face à des pillards à moitié morts de faim, soit à des
forces paramilitaires entraînées.
son flanc gauche se repositionne et que sa seconde unité
Trois secondes… passe à l’action.
Une seconde… Pendant quelques secondes, les pillards plongèrent dans
Brouillage du comm de bataille ! Passage en cryptage 13. la plus totale confusion, les transformant en cibles faciles
Mierda, j’ai ma réponse, pensa Picador. Deux masses pour son unité. La visée smartgun de son monocle de com-
géantes de feuilles et de lianes explosèrent en prenant forme bat suivait ses cibles. Picador visa et tira de courtes rafales,
plus loin sur la ligne de front, dispersant ses mercos. Le cha- à plusieurs reprises, choisissant ses cibles. Son arme eut un
man à côté d’elle fit mine de se redresser, s’exposant, et Picador recul brutal quand elle tira une grenade derrière les lignes
le tira fermement vers le bas. Des explosions retentirent alors adverses pour les forcer à avancer. Quelques-uns atteignirent
que le feu nourri des mitrailleuses lourdes se concentrait sur les premières maisons, et les bruits de combat en mêlée re-
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

les esprits. Elle eut un rictus déterminé. Ses hommes étaient tentirent autour d’elle, accompagnés des cris des civils aux-
bien entraînés. Les esprits se désintégrèrent dans une pluie de quels ils avaient donné l’ordre de se réfugier dans le grand
feuilles et d’écorce. Elle envoya un message à son unité à tra- bâtiment central.
vers le réseau tactique, pour qu’elle cesse le feu à son signal. Picador se détourna des combats pour observer la lisière
Les pillards allaient-ils envoyer d’autres esprits, ou allaient-ils des arbres, histoire de s’assurer qu’ils ne seraient pas surpris par
attaquer ? Ou reculer, forçant son unité à les pourchasser à une deuxième vague – le réseau tactique ne valait que par les
travers la jungle ? Voilà qui l’énerverait vraiment. informations dont il disposait. Le comm de bataille était sécu-
Picador soupira et attendit, un battement de cœur, risé, coordonnant les événements, fournissant un habillage du
deux… Mouvement… Et voilà, les premiers pillards fran- réseau maillé RA intervenant dans le combat. Le plus jeune
chirent la lisière et se précipitèrent en direction du village… des deux chamans, à sa gauche, était blanc comme un linge,
Elle patienta… patienta, alignant son tir, palpant la crosse ses pupilles si dilatées que ses yeux étaient presque entièrement
customisée et ajustant le canon alourdi de son Ares Alpha noirs. Elle lui mit la tête entre les jambes juste avant qu’il ne
personnalisé. Elle tira quand le dernier des pillards quitta perde conscience. Derrière elle, Martinez continuait à lui mur-
son couvert. La cible s’effondra, touchée en pleine gorge, le murer les mises à jour du comm de bataille.
sang gerbant comme une fleur qui éclot alors que son corps Moins de deux minutes plus tard, le village et la forêt
était projeté en arrière. Les tirs éclatèrent tout le long de la étaient de nouveau plongés dans le silence, à l’exception des
ligne de front. Ils tenaient les pillards. Derrière elle, les deux pleurs assourdis des civils dans le bâtiment central.
bleus étaient pâles mais tenaient le coup. Certains pillards
firent demi-tour pour se remettre à couvert sous les arbres, « Statut ? » demanda Picador à Martinez en émergeant
mais ils y furent accueillis par les esprits commandés par ses avec prudence de la tranchée.
nouveaux chamans de combat. « Huit blessés chez nous, sir. Le comm de bataille indique
Picador accéda à l’affichage RA du comm de bataille. Elle trente-cinq pillards abattus ou blessés. »
désactiva les solutions de tir et les prédictions de mouvement « Okay. Désarmez-les et neutralisez-les. Je veux tous ceux
offertes par le réseau tactique, et envoya des ordres pour que qui peuvent encore parler au centre de commandement. Les

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Le Guide du runner
autres, au mitard, et que la toubib s’occupe d’eux une fois
qu’elle aura pris soin de nos gars. Demandez au pajé du vil-
lage s’il peut nous aider » ordonna-t-elle, avant de se pencher
pour regarder le plus vieux des deux chamans droit dans les
yeux. « Shane, avec Martinez, tu lui dis quels types ont du
ware ou sont Éveillés. » Le plus jeune chaman s’était remis de
ses émotions, livide et tremblant. Elle prit son bras, le tira hors
de la tranchée et lui tendit une flasque de whisky. Il l’avala à
grandes lampées, toussant et haletant comme l’alcool lui brû-
lait la gorge.
« Je suis désolé, sir, je ne voulais pas… pas… »
Picador ne perdit pas de temps à le consoler. Soit vous
réussissiez, soit vous échouiez. Elle était prête à lâcher un peu
la bride aux magiciens vu leur rareté et leur utilité en géné-
ral, mais vous pouviez avoir tout le Talent du monde, cela
ne pardonnait pas de mettre son unité en péril. Elle l’envoya
au camp temporaire de l’unité, sans prendre la peine de lui
dire qu’il serait sur un aller simple de retour vers Lisbonne
dès le lendemain matin. Elle enregistra l’ordre auprès du se-
crétaire de l’unité sur le comm de bataille avant de l’éteindre.
L’évacuant de son esprit, elle se dirigea vers la cabane dont elle
s’était appropriée l’unique pièce pour y installer son centre de
commandement. Bragança était là : le nain basané qui gérait
leur réseau comm de bataille, ses mains volant dans les airs
alors qu’il manipulait de multiples flux RA, les icônes flot-
tantes de ses agents de combat lui fournissant des rapports
d’après combat.
« Donne-moi les bases de données, Braga. Je veux savoir si
l’un ou l’autre de ces types sont inscrits à l’Association, » lui
dit-elle, alors que Martinez et Shane entraient avec le premier
des pillards blessés. L’homme portait un treillis pare-balles
motif jungle, trop quelconque pour être identifiable, mais de
meilleure facture que ce qu’elle aurait attendu d’un pillard de
la jungle. Le sang trempait sa jambe gauche et recouvrait la
plus grande partie de son torse. L’homme avait probablement
pris au moins une balle à l’épaule, et elle pouvait voir les éclats
d’os à travers la chair déchirée de sa jambe.
sa peau, sur son esprit, doux comme une plume. Netcat fit
Martinez le déposa délicatement sur le sol en terre battue,
un effort mental et une fenêtre RA se matérialisa à partir des
faisant attention à sa jambe blessée. Presque immédiatement,
signaux en filigrane dans sa vision périphérique. Elle accéda au
le sang commença à se répandre sous lui ; celui-là ne tiendrait
Jackpoint, où l’attendaient une douzaine de messages.
pas longtemps sans soins médicaux. Picador s’accroupit devant
l’homme, lui soulevant la tête par les cheveux. Une étrange ci- Bienvenue au Jackpoint, omae, lui indiquait le système.
catrice, de la forme d’une liane couverte d’épines, creusait son Nous sommes le 8 juin 2071. Votre dernière connexion remonte
front. Ses yeux étaient emplis de douleur et de peur. à : 12 heures, 3 minutes et 14 secondes. Netcat ouvrit son pre-
mier message en consultant les derniers posts et dépêches. Elle
« L’article 12 de la charte de l’Association des mercos dit
effaça la plupart des messages, mais décida après un instant
que je dois offrir des soins médicaux, un abri et proposer une
d’hésitation de répondre à la demande de Slamm-0! de rejouer
juste rançon pour tout merco ou prisonnier de guerre capturé,
une partie de NightStalker, son jeu favori, sans sprites cette
s’il me donne son nom, son affiliation à une unité de merco,

LA VIE EN PLEINE COURSE.....................


fois ci : C’était pas de la triche, ne sois pas si mauvais perdant.
son employeur et son grade. En revanche, la charte ne dit rien
Rien d’autre d’intéressant, à part un message marqué urgent
à propos des racailles de la jungle qui attaquent les villages de
paysans et violent leurs femmes. de Pistons. C’était uniquement du texte, mais le ton habituel
de Pistons était bien présent. J’ai un taf pour quelqu’un avec
« Monsieur, lequel des deux êtes-vous aujourd’hui ? » tes talents. Je me porte garante pour le Mister J. La paie est super
bonne. Comme son cul, d’ailleurs, et il est célibataire, jeune fille.
Appelle-le.
NETCAT (TECHNOMANCIENNE) Netcat contempla le message pendant quelques instants,
Netcat se traîna jusqu’à sa petite kitchenette. Elle avait tout en vérifiant ses stats de jeu sur Rocket Thieves et en
mal à la tête. Il était presque minuit, et on était lundi. Dieu, répondant à une flamewar sur son forum préféré. L’un de ses
que son horloge interne était tellement déréglée par l’orgie de sprites avait enregistré un nouveau signe d’un certain cadre
hacking de la nuit précédente. Elle farfouilla à la recherche azzie dont elle essayait de remonter la piste ces derniers jours.
d’une tasse à café, les yeux à moitié fermés. Son distributeur Le bonhomme était descendu dans un hôtel de DC sous l’un
de boisson était resté en mode café ces deux derniers mois, de- des pseudonymes qu’elle avait identifiés comme siens. Il fal-
puis qu’un petit sprite libre de mauvaise humeur y avait établi lait qu’elle aille le harceler… Enfin, ce serait sympa d’avoir
résidence. Elle plaça la tasse dans le distributeur, regardant le une vraie paye – le boulot sur l’Azzie était pour le compte
café la remplir lentement, et elle frappa la machine. Le sprite des gars de la Coopérative, et payer cash n’était pas vraiment
grogna, mais le café passa. Elle aurait renvoyé ce petit salou- leur truc.
piaud vite fait bien fait vers les domaines de résonance il y a Elle soupira et se décida à appeler le Johnson. Une fois
longtemps de cela s’il ne faisait pas un aussi bon café. l’appel terminé, elle était plus riche de 100 000 nuyens… Mais
Avec la première gorgée, Netcat s’ouvrit à la toile d’arai- la seule pensée de ce qu’elle avait accepté de faire la rendait un
gnée de l’infosphère qui lui frôlait en permanence l’épiderme. peu malade.
Le flux et le reflux des signaux sans fil était un murmure sur Les domaines de résonance.

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Rien qu’à y penser, elle sentait l’infosphère frissonner sur « Souhaitez-vous passer ? » demanda le bonhomme en
sa peau, lui donnant la chair de poule. bâtons.
Le Johnson avait eu beau parler de données « perdues », Netcat s’inclina devant lui. « Je cherche les Archives » ré-
effacées accidentellement, mais Netcat avait lu entre les lignes. pondit-elle, une coulée de sueur lui glissant dans le dos.
Quelqu’un l’avait frappé, durement, là où ça faisait mal : l’in- L’homme la regarda, ses yeux noirs, et Netcat fut prise
formation. Le problème avec les données détruites dans la d’une vision. Elle vit son corps affalé dans le fauteuil de som-
Matrice était que la Résonance s’en souvenait toujours, aussi meil, sa peau d’une lividité translucide, ses veines semblables
obscures, bien détruites et bien gardées soient-elles. C’était un à de la dentelle bleue sous sa peau pâle. Seule. Sans défense.
secret que peu connaissaient, et la question de de la manière Submergée par l’horreur, elle vit les sécurités de son apparte-
dont le Johnson avait appris l’existence des domaines de réso- ment pénétrées, une alarme silencieuse hurlant en RA. Son
nance était quelque chose auquel il faudrait qu’elle réponde… pouls accéléra, sa respiration étranglée, alors que la porte s’en-
après avoir mérité ses 100 000 nuyens. Puis elle déciderait ce trouvrit. Elle se mordit le poing pour éviter de crier – réveille
qu’elle ferait de lui, avec sa dangereuse connaissance des secrets toi réveille toi réveille toi – et vit des hommes vêtus de noir
des technomanciens... s’introduire dans la pièce. Ils s’approchèrent de son corps, as-
Il fallait faire les choses dans l’ordre. Netcat se força à soupi là, inconsciente, firent mine d’arracher l’intraveineuse
manger une barre OnceADay, aussi insipide soit-elle. Puis de son bras, de violer son intimité… Netcat combattit la peur,
elle sortit son médidrone, une jolie petite machine qui main- se débattant dans la panique qui la submergeait, cette panique
tiendrait son corps en vie pendant qu’elle serait… partie. En qui voulait lui faire quitter la RV et la renvoyer dans son corps,
l’allumant, Netcat concentra son attention sur la richesse le sang battant dans ses tempes alors qu’elle essayait de ne pas
des signaux wifi qui l’entouraient, tissant leurs brins soyeux hurler de toutes ses forces. Un homme sortit une seringue, la
jusqu’à avoir formé une masse d’énergie sans fil, clignotante planta dans sa chair offerte, et Netcat…
en RA dans ses mains jointes. Elle souffla dessus, donnant vie Regardait le bonhomme en bâtons. Dans la salle blanche.
à l’énergie sans forme, et sentit un frémissement. La masse
bougea, déployant des bras et des jambes, son minuscule vi- « Ta programmation s’améliore, » dit-il, et la salle blanche
sage clignant des yeux endormis. Le petit sprite machine la disparut.
regarda, curieux, amalgame de code et de glyphes auquel sa Elle avait réussi le test. Tremblante, Netcat fit un pas en
volonté avait donné vie. avant, puis un autre, et se retrouva dans les allées sans fin des
J’ai besoin que tu occupes cette machine, lui ordonna grandes archives.
Netcat. Occupe-toi de mon corps physique pendant que mon Des sprites aux formes curieuses filaient autour d’elles,
âme parcourt les domaines de résonance. Le petit sprite ac- l’ignorant, portant des rames de papier à l’ancienne. Netcat
quiesça et sauta de ses mains dans le nœud de la machine. les suivit, cherchant un bibliothécaire, l’un des vieux sprites
Le drone la suivit jusqu’à son fauteuil de sommeil, bourdon- grincheux qui supervisaient tous les autres. Elle finit par en
nant autour d’elle alors qu’elle s’asseyait et fermait les yeux. dénicher un, et en échange du cadeau qu’elle avait apporté, il
Elle quitta son corps avant même d’avoir senti la piqûre de lui remit un livre relié. Netcat ouvrit le volume, parcourant
l’intraveineuse. les pages. La toute dernière disait Effacé le 1er juin 2071 à
En réalité virtuelle, l’univers s’étendait autour d’elle, in- 09:34:09 PST. Archivé à 09:34:10 PST. Netcat serra le livre
fini, magnifique, attirant. Les nœuds brillaient comme des contre elle en revenant sur ses pas pour trouver la sortie
pierres précieuses, les données tournoyant le long des cou- (c’était toujours beaucoup plus simple) et revenir au monde
rants de la Matrice. Netcat prit une profonde inspiration, de la surface.
se sentant entière, puissante, vivante comme elle ne l’était Elle se redressa, se sentant maladroite dans les limites
jamais dans le monde ordinaire. Sortant les griffes de son physiques de son corps de chair. L’éther sans fil était là,
icône, elle bondit dans les flots de données et commença ses rassurant, comme une couverture sur sa peau. Elle arracha
recherches. l’intraveineuse de son bras, et le drone rangea ses autres
Créer un accès aux domaines de résonance serait le plus instruments médicaux déplaisants. Enfin libérée de son at-
facile. tirail, Netcat tressa quelques fils de résonance, appelant le
Johnson. La même icône parfaite se forma dans son champ
Elle finit par le faire, après des heures de méditation, sen- de vision.
tant les courants de résonance parcourant la Matrice, remon-
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

tant les flots jusqu’à leur source. Elle le reconnut immédiate- « Netcat ? » demanda l’homme, clignant des yeux. « Ah, je
ment quand elle le vit, un portail fait d’une masse tournoyante commençais à me faire du souci, après autant de temps sans
de couleurs et de sons, dégageant des fragments de code dans nouvelles. » Netcat vérifia la date. Le 11 juin.
sa flamboyance. Le bruit était presque insupportable, et ses Merde alors.
oreilles s’aplatirent contre sa tête, ses yeux plissés face à la « J’ai pu récupérer vos données » dit-elle après un silence
brillance. Avant de perdre son courage, elle bondit à travers gênant. Comment expliquer à quelqu’un que le temps passait
la conflagration. différemment dans les domaines de résonance ?
Ça brûlait. C’était comme si on la taillait en pièces, qu’on « C’est vrai ? C’est merveilleux, » dit-il en souriant. Netcat
la reformait sous une nouvelle image, l’envoyant à travers… saisit les données et les envoya le long du filament qui les
le portail. Une pièce blanche neutre. Pas de portes, pas de fe- reliait. Et les menait droit vers un bureau de NeoNET dans
nêtres, juste quatre murs blancs solides. Un bonhomme en bâ- cette bonne vieille Angleterre. « J’avais peur qu’après autant de
tons se tenait en son centre. Elle se tenait devant lui, plus sous temps, elles soient vraiment perdues. »
la forme d’un chat, mais sous celle d’une femme en chair et
en os, un peu trop maigre, avec une grande mèche de cheveux Netcat le gratifia d’un petit sourire.
noirs et de grands yeux verts. « La Résonance n’oublie jamais. »

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Le Guide du runner
TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES COÛTS EN POINTS DE CRÉATION
Propriété Coût en PC Référence
Métatype
Elfe 30 p. 81, SR4A
Dryade 45 ����� p. 71
Elfe de la nuit 35 p. 71
Wakyambi 35 p. 71
Xapiri Thëpë 40 p. 71
Humain 0 p. 81, SR4A
Nartaki 25 p. 70
Nain 25 p. 81, SR4A
Gnome 25 p. 70
Harumane 50 p. 70
Koborokuru 35 p. 71
Menehune 25 p. 71
Ork 20 p. 81, SR4A
Hobgobelin 20 ����� p. 71
Ogre 20 p. 71
Oni 20 p. 71
Satyre 25 ����� p. 72
Troll 40 p. 81, SR4A
Cyclope 45 ����� p. 72
Fomori 45 ����� p. 72
Géant 40 p. 72
Minotaure 45 p. 72
Traits de changelin
GRIME de Classe Une 5 p. 73
GRIME de Classe Deux 10 p. 73
GRIME de Classe Trois 15 p. 73
Facteurs métagénétiques dormants 5 (humain de base) p. 73
10 (tout autre métatype ou métavariante, personnage Infecté, ou créature pensante non métahumaine)
Traits de drake
Drake 65 p. 76
Dracomorphose latente 5 p. 76
Traits d’Infecté (avantage)
Bandersnatch 30 ����� p. 79
Banshee 65 ����� p. 79
Dzoo-noo-qua 80 ����� p. 79
Fomóraig 45 ����� p. 80
Goule 35 p. 80
Gobelin 35 p. 80
Loup-garou 35 p. 80
Nosfératu 150 p. 80

LA VIE EN PLEINE COURSE.....................


Vampire 100 ����� p. 80
Wendigo 100 ����� p. 80
Traits d’Infecté (défaut)
Infecté non contagieux 5 p. 81
(+10 si le personnage a le pouvoir Infection)
Porteur 5 p. 81
Créature pensante non métahumaine
Centaure 30 ����� p. 83
Naga 30 ����� p. 84
Pixie 35 ����� p. 84
Sasquatch 40 ����� p. 84
Zoocanthrope
Renard 50 ����� p. 86
Loup 55 ����� p. 86
Aigle 60 ����� p. 86
Léopard / Jaguar 65 ����� p. 86
Phoque 70 ����� p. 86
Tigre / Lion 75 p. 86
Ours 80 p. 86
Intelligence artificielle 110 p. 88
Esprit libre 250 p. 91

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TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES COÛTS EN POINTS DE CRÉATION (SUITE)
Attributs (p. 82, SR4A)
Physiques et Mentaux 10 par point d’attribut, excepté le maximum
Chance 10 par point d’attribut, excepté le maximum
Magie 10 par point d’attribut, excepté le maximum ; il est nécessaire de posséder les avantages
Adepte, Adepte Mystique ou Magicien.
Résonance 10 par point d’attribut, excepté le maximum ;
il est nécessaire de posséder l’avantage Technomancien.
Valeur d’attribut maximale 25 pour le dernier point d’attribut.

Compétences (p. 83, SR4A)


Compétences actives 4 par point de compétence
Compétences de connaissances 2 par point de compétence (le personnage débute avec
[Intuition + Logique] × 3 points gratuits de compétences de connaissances)
Groupes de compétences 10 par point d’indice de groupe de compétences
Spécialisations 2 par spécialisation de Compétence active
1 par spécialisation de Compétence de connaissances

Ressources (p. 85, SR4A)


Équipement 1 pour 5 000 ¥ (50 PC investis au maximum)
Sorts 3 par sort (maximum 2 × Lancement de sorts / Lancement de sorts rituel)
Esprits 1 PC par service dû (maximum = Charisme)
Liaison de focus 1 par point de Puissance (maximum 5 × Magie)
Formes complexes 1 par point d’indice (nombre maximal de formes = Logique × 2)
Sprites 1 PC par tâche due (maximum = Charisme)
Contacts indice d’Influence + indice de Loyauté

TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES TRAITS


Avantages Coût Référence Avantages Coût Référence
Adaptation climatique 10 PC p. 110 Code fluctuant 5 PC p. 163, UW
Adepte 5 PC p. 90, SR4A Concentration Accrue 10 ou 20 PC p. 91, SR4A
Adepte Mystique 10 PC p. 90, SR4A Contact au marché noir 10 PC p. 97
Affinité avec les Esprits 10 PC p. 90, SR4A Contorsionniste 5 PC p. 91, SR4A
Affinité avec les synthétiques 10 PC p. 36, UW Cornes perforantes 5 PC p. 111
Altération dermique 5 à 15 PC p. 110 Crocs 5 PC p. 112
Ambidextre 5 PC p. 90, SR4A Dans les temps 5 PC p. 97
Amélioration métagénétique De bonne famille 5 PC p. 97
(Attribut) 20 PC p. 110 Défenses 10 PC p. 112
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

Amortisseur magique 25 PC p. 111 Dépôts dermiques 10 PC p. 112


Apparence Humaine 5 PC p. 90, SR4A Dérivé d’un Autopilote 5 ou 10 PC p. 91
Aptitude 10 PC p. 90, SR4A Doppelganger numérique 10 PC p. 97
Athlète né 10 PC p. 96 Double cœur 10 PC p. 112
Attribut exceptionnel 20 PC p. 90, SR4A Dur-à-cuire 10 PC p. 91, SR4A
Autorité 10 PC p. 163, UW Éclat 15 PC p. 112
Bavard 10 PC p. 37, UW Éducation technique 5 PC p. 97
Bec 5 ou 10 PC p. 111 Éducation universitaire 5 PC p. 97
Bilingue 5 PC p. 96 Effacé 5 ou 10 PC p. 98
Biocompatibilité 10 PC p. 20, Aug Électrosensible 10 PC p. 112
Biosonar 25 PC p. 111 Empathie animale 10 PC p. 91, SR4A
Bon codeur 10 PC p. 90, SR4A Endurance à la douleur 5 à 15 PC p. 91, SR4A
Bon sens 5 PC p. 96 Équipement restreint 5 PC p. 98
Branchies 5 PC p. 111 Esprit / Sort exclusif 5 PC p. 24, MdO
Bras de Shiva 15 ou 25 PC p. 111 Esprit analytique 5 PC p. 98
Bricoleur 10 PC p. 96 Esprit mentor 5 PC p. 91, SR4A
Caméléon astral 5 PC p. 90, SR4A Estomac d’ogre 5 PC p. 112
Camouflage 5 ou 10 PC p. 111 Eveil latent 5 PC p. 23, MdO
Célébrité 5 à 20 PC p. 96 Félin 10 PC p. 98
Célérité 5 PC p. 111 Fond en fidéicommis 10 ou 20 PC p. 98
Chanceux 20 PC p. 91, SR4A Fou du volant 5 ou 10 PC p. 98
Clone en cavale 5 PC p. 97 Génétiquement conçu 5 PC p. 19, Aug

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Le Guide du runner
TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES TRAITS (SUITE)
Avantages Coût Référence Avantages Coût Référence
Griffes 5 ou 10 PC p. 112 Solide comme un roc 10 PC par niveau p. 101
Guérison Rapide 10 PC p. 91, SR4A (maximum 3)
Hacking intuitif 5 PC p. 37, UW Spectre auditif élargi 5 PC p. 115
Héritage génétique 10 PC p. 20, Aug Survivant 5 à 15 PC p. 92, SR4A
Homme de main 10 PC p. 98 Système de type O 30 PC p. 20, Aug
Homme de terrain 10 PC p. 98 Technomancien 5 PC p. 92, SR4A
Identité erronée 10 PC p. 98 Technomancien latent 5 PC p. 37, UW
Immunité naturelle 5 ou 15 PC p. 91, SR4A Territoire 10 PC p. 93, SR4A
Inspiré 5 PC p. 100 Traits métahumains 5 PC p. 115
Jambes de satyre 10 PC p. 112 Tripes 5 PC p. 93, SR4A
Langue de crapaud 10 PC p. 113 Trompe 10 PC p. 115
L’école de la rue 5 PC p. 100 Venin naturel 10 PC p. 115
Lecture rapide 5 PC p. 100 Vision à 360 degrés 10 PC p. 115
Lien Ténu 10 PC p. 91, SR4A Vision nocturne
Linguiste 5 PC p. 100 (métagénétique) 5 PC p. 115
Vision nocturne 5 PC p. 101
Magicien 15 PC p. 91, SR4A
Vision sous-marine 5 PC p. 116
Magnétosensible 5 PC p. 113
Vision thermographique 5 PC p. 116
Mains et pieds palmés 5 PC p. 113
Mauvaises vibrations 5 PC p. 113
Membres allongés 5 PC p. 113 Défauts Coût Référence
Mémoire photographique 10 PC p. 92, SR4A Accro aux augmentations +10 PC p. 20, Aug
M. Tout le Monde 10 PC p. 92, SR4A Accro aux médias +5 à +30 PC p. 37, UW
Nano-prototype Joker 30 PC p. 20, Aug Adipeux +15 PC p. 116
Né riche 10 PC ������ p. 100 Albinisme +10 PC p. 101
Obscur 5 PC p. 37, UW Allergie +5 à +20 PC p. 93, SR4A
Œil d’aigle 5 PC p. 100 Amnésie +10 ou +25 PC p. 102
Organe voméronasal 10 PC ������ p. 113 Ancien esprit allié +15 PC p. 93
Ouïe fine 5 PC ������ p. 113 Asocial +20 PC p. 93, SR4A
Pacte de résonance Chance du sprite × 5 PC p. 37, UW Asthme +15 PC p. 102
Attribut affaibli +5 PC p. 116
Pacte spirituel Chance de l’esprit × 5 PC p. 26, MdO
Balise Astrale +5 PC p. 94, SR4A
Parangon 5 PC p. 37, UW
Berserker +10 PC p. 116
Peau glissante 5 PC p. 113
Bioluminescence +5 PC p. 116
Pelage animal 5 à 10 PC p. 113
Bipolaire +10 PC p. 102
Perceptif 5 ou 10 PC p. 100
Bombe corticale +10 PC p. 102
Perception astrale 5 PC p. 24, MdO
Bruit d’implant mystérieux +5 PC p. 20, Aug
Personnalité masquée 5 ou 10 PC p. 101
Brume astrale +10 PC p. 116
Personne de confiance 5 ou 20 PC p. 101 (+15 PC pour les personnages Éveillés)
Photométabolisme 5 PC p. 114 Cécité nocturne +5 PC p. 102
Pieds de singe 5 PC p. 114 Chevelure changeante +5 PC p. 116
Plus que métahumain 5 PC p. 37, UW Cyberpsychose +10 PC p. 20, Aug

LA VIE EN PLEINE COURSE.....................


Poche de kangourou 5 PC p. 114 Démence +20 PC p. 162, Aug
Pointes osseuses 5 PC p. 114 Dépendance +5 à +30 PC p. 94, SR4A
Poisson dans l’eau 5 PC p. 101 Dépendance aux focus +5 à +30 PC p. 26, MdO
Poussée d’adrénaline 5 PC p. 101 Difformité +5 ou +25 PC p. 116
Première Impression 5 PC p. 92, SR4A Distrait +5 PC p. 102
Queue fonctionnelle 5 à 15 PC p. 114 Données repérables +5 PC par niveau p. 38, UW
Redondance 5 PC p. 164, UW Écailles +5 PC p. 117
Réflexes éclairs 15 PC p. 101 Écorché +5 PC p. 94, SR4A
Renfort naturel 10 PC p. 92, SR4A (+10 PC pour les hackers / technomanciens)
Résistance à la magie 5 à 20 PC p. 92, SR4A Émotions manifestes +10 PC p. 162, Aug
Résistance aux Agents Endetté +5 à +30 PC p. 103
Pathogènes / Toxines 5 ou 10 PC p. 92, SR4A Ennemi +Variable (maximum 25 PC) p. 103
Rootkit 10 PC p. 164, UW Épilepsie du lobe
Salive corrosive 10 PC p. 114 temporal (ELT-x) +10 PC p. 20, Aug
Sapeur 5 PC p. 164, UW Épines +10 PC p. 117
Sécrétions défensives 5 PC p. 115 Fantôme dans la machine +15 PC p. 91
Sens de l’équilibre 5 PC p. 115 Fiché +10 PC ������ p. 103
Sens de l’orientation 5 PC p. 101 Flashback +5 ou +10 PC ������ p. 103
Sensei 5 PC p. 101 Geas +10 PC pp. 25-26, SM
Sensibilité Thermique 5 PC p. 115 Glandes odorantes +10 PC p. 117
Setae 10 PC p. 115 Gremlins +5 à +20 PC p. 94, SR4A

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Le Guide du runner
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TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES TRAITS (SUITE)
Défauts Coût Référence Défauts Coût Référence
Guérison lente +10 PC p. 117 Paraplégique +10 ou +15 PC p. 106
Hallucinations +20 PC p. 162, Aug Pelage animal +5 à +10 PC p. 113
Handicap mental +10 PC par niveau p. 103 Personne(s) à charge +5 à +15 PC p. 106
Handicapé de la réalité +5 PC p. 38, UW Petits bras +5 PC p. 118
Hors circuit +10 PC p. 103 Personnalité virtuelle + 5 PC par niveau p. 38, UW
Hostilité des Esprits +10 PC p. 94, SR4A Peur animale +5 PC p. 118
Illettré +10 PC p. 104 Pigmentation extraordinaire +5 PC p. 118
Illettré informatique +5 PC p. 104 Pilosité étrange +5 PC p. 118
Illusions Plumes +5 PC p. 119
Immunodéficience +10 PC p. 163, Aug Poseur Elfe +5 PC p. 95, SR4A
implantatoire +10 PC p. 94, SR4A Poseur Ork +5 PC p. 95, SR4A
Immunodéficience. +5 PC p. 163, Aug Préjugés +5 à +25 PC p. 107
Implant à maintenance Primitif +20 PC p. 96, SR4A
importante +5 PC p. 21, Aug Proche disparu +5 PC p. 107
Implant buggé +5 PC par point d’indice p. 21, Aug Progéria +30 PC p. 119
(Indice maximum 4) Queue résiduelle +5 PC p. 119
Implant mystérieux +5 à +25 PC p. 104 Recherché +10 PC p. 107
Incompétent +5 PC pp. 94-95, SR4A Rejet d’analyse astrale +10 PC p. 163, Aug
Infirme +20 PC p. 95, SR4A Sens réduit +5 à +15 PC p. 107
Insectoïde +5 PC p. 117 Sensible à la douleur +10 PC p. 96, SR4A
Intolérance nano +5 PC p. 21, Aug Signature +10 PC p. 108
Jours comptés +20 PC p. 104 SINner +5 ou +10 PC p. 96, SR4A
Judas +10 PC p. 104 SIPA +5 par niveau p. 38, UW
Jumeau maléfique +10 PC p. 104 Spammé +5 PC p. 108
M. Tout le Monde +10 PC p. 92, SR4A Style distinctif +5 à +35 PC p. 108
Magicien spécialisé +5 à +10 PC p. 26, MdO Surcharge de l’organisme +10 PC p. 21, Aug
Mal du Simsens +10 PC p. 95, SR4A Symbiose +10 PC p. 119
(+15 PC pour les hackers / technomanciens)
Syndrome de dissociation
Malchanceux +20 PC p. 95, SR4A chronique (SDC) +10 PC p. 163, Aug
Manies / phobies +5 à +25 PC p. 164, Aug Syndrome de surcharge
Maudit +5 PC par point d’indice p. 27, MdO sensorielle +10 PC p. 109
(Indice maximum 4) Système nerveux sensible +5 PC p. 96, SR4A
Mauvais codeur +5 PC p. 95, SR4A (+10 PC pour les hackers / technomanciens)
Mauvais self-control +5 à +15 PC p. 104 Système sensible +15 PC p. 96, SR4A
Mauvaise réputation +5 PC p. 106 Technomancien sauvage +10 PC p. 38, UW
Menteur +5 PC p. 106 Tête de céphalopode +10 PC p. 119
Métastases incontrôlées +10 ou +20 PC p. 163, Aug Tétraplégique +20 PC p. 109
Monstre génétique +10 PC p. 21, Aug (+10 PC si Niveau de Vie en Immersion totale.)
Néoténie +10 PC p. 117 Travail de jour +5 à +15 PC p. 109
Nocturne +10 PC p. 117 Troisième œil +5 PC p. 119
Noir secret +5 PC p. 106 Trouble Dissociatif
LA VIE EN PLEINE COURSE.....................

Obsession de forme +5 PC p. 93 de l’Identité (TDI) +20 PC p. 163, Aug


Œil cyclopéen +10 PC p. 117 Trouble Obsessionnel
Pacifiste +5 ou  p. 95, SR4A Compulsif (TOC) +10 PC p. 163, Aug
+10 PC et p. 106 Vendetta +5 PC p. 109
Paralysie en combat +20 PC p. 95, SR4A Volonté de mourir +10 PC p. 163, Aug
Paranoïa +10 PC p. 106 Yeux extravagants +5 PC p. 119

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