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INCOGNITA
Scénario FADING SUNS
Scénario pour FADING SUNS (2eme Edition - Multisim Editions) présenté à la convention
Gare Aux Dragons 2010 : « Se mettre au vert »
Par Ivorhh
PRESENTATION GENERALE
I. SYNOPSIS (pour le MJ)
Ce scénario va emmener 5 personnages sur la planète la plus crainte et la plus dangereuse des mondes connus : Chernobog. Arrivés
par erreur sur la planète mère des symbiotes, ils vont découvrir successivement la peur et l’horreur, puis la surprise, en découvrant
que les symbiotes ne sont pas que des monstres sanguinaires et repoussants, puis les dessous de la politique symbiotique, et avec un
peu de chance, la joie de rentrer chez eux.
Il est préconisé de se munir du supplément « War in the Heavens : Lifeweb », mais ça n’est pas indispensable. Ce supplément
uniquement en anglais décrit l’origine, les planètes, les croyances et les us et coutumes des symbiotes. Je n’ai pas tout suivi à la
lettre, et je me suis donc permis quelques libertés pour le bien du scénario. Le supplément « Manuel du joueur » peut servir, si vous
voulez en savoir un peu plus sur la carrière Epée de Lexius, mais elle n’est pas indispensable.
De plus le scénario, sensé se dérouler entre 5005 et 5030 (au choix) prend pas mal de liberté sur la storyline de Fading Suns, mais
peut amener une campagne sur de nouvelles relations entre les humains et les symbiotes.
II. FADING SUNS (sources: Wikipedia/ Alexius Hawkwood unifie à son tour les Mondes Connus, et
Grog/SDEN) se fait couronner Empereur.
1. les Auriges : Marchands ayant le monopole des 1. Humains des Mondes Connus: Race principale de
voyages spatiaux. Fading Suns.
2. les Ingénieurs : Spécialistes de la haute et très 2. Barbares Vuldrok et Kurgan : vieux ennemis de
haute technologie, dont le savoir a bien souvent l’Empire, à la technologie venue de la 2ème
disparu. république, inspirés respectivement des vikings et
3. les Fouinards : Vendeurs de tout ce qui est rare et des moyen-orientaux
plus ou moins légal. 3. Vorox : Créature puissante haute de 3 mètres,
4. les Recruteurs : Employés d’une vaste agence équipée de 6 membres aux griffes acérés, à
d’Interim, appelés parfois Négriers à cause de l’instinct sauvage. Peuple soumis aux humains
certaines activités. 4. Ur-obun : peuple humanoïde descendant des Ur,
5. les Baillis : compte les notaires, comptables, familiarisés aux pouvoirs psy. Soumis aux
avocats ou banquiers. humains.
5. Ur-Ukar : Cousins des précédents, à tendance
guerrière. Soumis aux humains
6. Symbiotes : Abominations nés de l'infection d'un
humain par une forme de vie étrangère d’origine
biologique, animale et végétale.
7. Vao : Humanoïdes mystérieux et très avancé
technologiquement interdisant l’accès de leur
monde aux humains, et ayant probablement
connu les Ur.
La carte :
III. LES PERSONNAGES l’âme du jeune noble, Kraag s’occupe de la sécurité du
corps physique. Néanmoins ce turbulent mais puissant
Au nombre de 5, se compose d’individualités réunies compagnon est aussi prompt à emmener son employeur
autour d’un personnage central, mais pas forcément le dans les tavernes pas toujours bien fréquentées (mais
plus puissant de tous. pourvus d’alcools rares et assez forts pour sa carrure),
qu’à fracasser les crânes des brigands venus les
Sir Arthurus Leo Hawkwood: Ce beau jeune baron de la détrousser (même avec 12 grammes d’alcool dans le
famille Hawkwood, pressé par sa famille pour prendre la sang).
succession du domaine familial a décidé de prendre
quelques congés avant de replonger dans l’enfer de la vie 5 personnages variés. Bien évidemment la plupart
de Cours. C’est un être qui mélange l’orgueil démesuré renferment des secrets plus ou moins avouables,
des Hawkwood et l’insouciance de son jeune âge. indiqués sur la fiche de personnage. Un seul a le choix de
Persuadé que tout lui réussit, il n’hésite pas à se mettre sa sexualité.
en danger. Sauf que son escale sur Cadavus a plutôt mal
tourné. Lors d’un banquet organisé par la famille
Décados, propriétaire du système solaire, Arthurus fut
attiré par une jeune noble qu’il courtisa. C’est qu’après Les Epées de Lextius : Ordre chevalier créé par Le
avoir consommé son éphémère passion qu’il apprit par patriarche orthodoxe Nadrim à la mort de l’Empereur
son frère ainé qu’il s’agissait de la Duchesse Ursula Vladimir, il accueille tous les nobles qui souhaitent
Decados, épouse du Duc Franz Decados, maitre de la offrir leur Epée au Pancréateur. Même s’ils ressemblent
planète. Sa tête à présent mise à prix, Arthurus Leo aux Frères d’Armes, leur rôle est différent : il n’est pas
décida de quitter le système pour des cieux plus clément, de se battre pour l’église, mais de servir de messager,
le temps que l’affaire se tasse ou demander la clémence de gardes du corps, ou de protéger un lieu saint.
de l’Empereur. Généralement, les nobles y entrent par humilité ou
repentance.
César Hawkwood : Frère ainé d’Arthurus ayant Celui qui s’y inscrit doit y faire ses armes au moins 10
abandonné son héritage le jour où il décida d’embrasser ans. Bien évidement elle est renouvelable à vie.
les ordres religieux. Aujourd’hui Epée de Lextius, il se
trouvait par hasard en poste à Cadavus quand il apprit la
présence de son frère sur la planète, et surtout la mise à
prix suite à la « boulette » diplomatique de son frangin.
Il décida de le prévenir et prit la fuite avec lui, pour IV. LE SCENARIO
l’escorter.
Arthurus Leo et sa suite décident rapidement de quitter
Frère Josef : Confident, confesseur, et homme de la planète Cadavus pour Criticorum.
confiance d’Arthurus, ce vieil ecclésiastique de l’église Le jeune homme semble tiré d’affaire et souffle enfin,
Eskatonique accompagne le jeune homme partout où il après l’adrénaline qui lui est monté pour arriver jusqu’au
se rend. C’est un sage souvent de bon conseil, et versé spatio-port. Après coup, il a plutôt aimé cette sensation
dans la théurgie. de danger.
Jamis est excitée d’utiliser cette clé nouvellement
Jamis Lee : Jeune femme de la guilde des Auriges et
acquise pour la première fois.
pilote attitrée de l’Epervier, la navette personnelle
Kraag est juste déçu de n’avoir eu encore personne à
d’Arthurus. Si elle avait à choisir entre son employeur et
broyer.
son vaisseau, elle choisirait son vaisseau, qui est toute sa
Frère Josef est inquiet car il sait que cet affront aura plus
vie. Elle commande 5 personnes, toutes employées par
de conséquences que ne le pense le jeune noble et que
les Guildes, pour faire fonctionner le vaisseau. C’est elle
se mettre au vert quelques temps ne servira à rien.
qui propose de se rendre à Criticorum, la seule planète
César se tait mais il semble contrarié par quelque chose
Al-Malik reliée à Cadavus, dont elle a une clé de saut.
de profond. Nul n’ose le déranger. Sans nul doute que ce
Kraag : est un/une Vorox, plus ou moins indépendant doit être l’absence de ses compagnons d’armes, qu’il a
mais lié à la guilde des Recruteurs, dont les services sont dû quitter précipitamment.
loués par Arthurus pour veiller sur sa sécurité lors de son
Après 2 jours de voyage, L’Epervier s’apprête à passer la
voyage. Autant Frère Josef a pour mission de sauver
Jumpgate.
ACTE 1. Se mettre au vert
SCENE 1 : JOYEUX NOEL Pour les curieux, la longueur des barbes indique qu’ils
ont été inconscients moins de 12h.
Introduction :
Pour les amateurs de jets de dés, un jet de
« L’épervier arrive en vue de la Porte de saut. C’est au TECH+Conduite (vaisseaux spatiaux) avec 16 points
minimum pour les personnages le 3eme voyage, de victoires vont être nécessaires à Jamis. En sachant
depuis le départ d’Arthurus de son fief. que toute aide réussie offre la moitié des PV à l’action
L’émerveillement de la découverte est de l’histoire étendue de Jamis.
ancienne : il s’agit juste d’un saut de plus, mais par Pour les courageux qui veulent visiter le reste du
tradition, tout le monde est dans la cabine de vaisseau, le bon vieux DEX+Scaphandre devrait les
pilotage. Jamis insère la clé de saut dans la machine décourager.
pensante de la navette. Mais au moment où la liaison Et pour les autres, TECH+Bricolage/Redemption
se fait entre la porte et le générateur de saut, c’est Tech/Electricité/Haute Technologie : amusez-vous
noël sur tous les écrans de contrôle : ça clignote de bien car l’aurige est la seule à avoir ces compétences.
partout, les lampes de secours s’allument alors que le Donnez une quinzaine de tours pour accomplir tout
vaisseau plonge dans le noir, les moteurs à fusion ça. Si les PJ y arrivent trop vite, de nouveaux chocs
font un bruit assourdissant, des tas de messages viendront régulièrement ébranler le vaisseau,
d’erreur apparaissent sur les écrans. Avant même que diminuant de 5 à 10 points les Points de victoires ainsi
le plus rapide n’ait eu le temps de chercher un accumulés.
quelconque bouton d’annulation, l’Epervier est
violemment secoué de toute part et semble aspiré En bref, faut qu’ils s’écrasent.
dans la gate, dont la surface a pris une teinte orangé
des plus inquiétantes. Le choc avec cette surface Une fois cela fait, faudrait tout de même qu’ils soient
secoue tout l’équipage. Puis plus rien… en vie, juste pour le reste du scénario (oui je sais, déjà
5 pages !!!).
Vous vous réveillez brusquement, alors que le
vaisseau semble avoir percuté quelque chose, à
moins que ce ne soit l’inverse. Tout fume autour de
vous, les alarmes hurlent à vriller les tympans. Tout le SCENE 2 : LES BIDASSES EN VADROUILLE
monde, au poste de commandement en tout cas,
Jamis a réussi à « poser » le vaisseau au milieu d’une
semble en vie. Chose des plus inhabituelles : devant
forêt. Les branches et les troncs ont amorti
vous, sur la vitre du poste, une planète en gros plan.
l’accélération, mais ont définitivement bousillé la
Les portails étant en bordure de système, soit vous
carlingue. Les machines pensantes sont à l’agonie
dormiez depuis plusieurs jours, soit vous êtes apparus
mais clignotent encore tant qu’elles peuvent.
en plein espace, ce qui est impossible. Le choc qui
Tout le monde est là ? Bon ! Maintenant check up :
vous a réveillé a mis à mal l’intégrité du vaisseau, qui
est attiré comme un gros caillou par la gravitation de
la planète. La collision semble inévitable. Faut sauver - le vaisseau : tout cassé, faut rien lui demander ! Va
les meubles pour ne pas mourir dans un joli panache falloir le passer au marbre ma tite dame ! Vous avez
de fumé. » une bonne assurance ?
- les ordinateurs : réparables, mais va falloir y passer
2 jours. Peut-être qu’ils permettront de se
Les personnages n’ont pas trop le choix. Faut aider positionner et d’envoyer un SOS une fois réactivés.
Jamis à redresser la carlingue. Un rapide Check up des - La clé de saut ? Elle a fait choux fleur. Quand elle
écrans permet de dire que toute analyse de la planète aura refroidi, Jamis pourra le regarder et même si la
est impossible : les machines pensantes sont quasi technologie la dépassera, voir que les composants
toutes en rade. C’est une mauvaise nouvelle car Jamis sont faits dans un métal inconnu.
va devoir tout faire en manuel. La salle de pilotage est - L’équipage : gonflés et désorbités, en bref, morts.
verrouillée : pour cause, le reste du vaisseau est - Une sortie ? Le scaphandre est encore en état et
dépressurisé. Les portes se sont fermées par sécurité. pourra dire si l’air est respirable. Bonne nouvelle : il
Le reste de l’équipage doit être mort. Les PJs auront l’est !
tout de même la possibilité d’enfiler une combinaison
(sauf le vorox évidemment) et aller bricoler à la salle
des machines.
- l’équipement : la prunelle des yeux de tout pj est Note : Incapables comme un symbiote de faire la
intacte ! Gloire à toi, ô miséricordieux MJ ! (Insistez distinction, ou de se focaliser, ils seront assailli
bien sur le fait que vous leur faite une fleur, juste par de sentiments et ne tireront aucun avantage de
sadisme gratuit) cette perception (Soyons fous, autorisez un jet
de CALM+concentration – au moins 5 PV - à
ceux qui veulent essayer).
Maintenant, dehors : La jungle. La compétence survie
va servir en premier lieu. Même si je déconseille la Note : Soyez sadique, faites leur lancer les jets
consommation des espèces locales, surtout que les de sauvegardes sans indiquer les attributs. Pour
vivres sont intacts, vous pouvez leur laisser quelques info les voici :
petites créatures inoffensives (tout n’est pas mortel Arthurus Leo :11
sur Chernobog ! on n’est pas sur Ungavorox !) de type César : 16
Frère Jossef : 9
lapinou, en le trafiquant à votre sauce. Par contre
Jamis : 7
méfiez-vous des champignons (voir l’aparté plus bas). Krag : 20
La troupe se dirigera donc vers un campement Note : les personnages pourraient avoir à se méfier de
sauvage, fait de tentes de branches et de peaux, reclu leurs hôtes. A raison dirais-je. Mais où logeront-ils
dans un canyon, entouré par des falaises d’une alors ? De toute façon les symbiotes finiront par les
dizaine de mètre de haut. Une cascade surplombe le retrouver, où qu’ils soient.
village, placé sur un plateau d’une trentaine de mètre
de large. Le bruit est assourdissant mais L’attaque se fera en deux temps : des éclaireurs
étonnamment, un gros rocher protège le campement volants, sortes de sauterelles géantes, survoleront la
du vacarme. La peuplade locale semble être zone où sont retranchés les personnages. La seconde
retournée à un niveau technologique proche du comporte des drones mutants peu intelligents
néolithique. Au total une vingtaine de personnes composés d’hommes lézards et de crabes à la gueule
vivent là, incluant femmes et enfants. béante.
La dirigeante de cette communauté est une dame
d’une cinquantaine d’année paraissant 20 de plus :
Karol (NB : tous ces gens n’ont aucun nom de famille.
Ils se font appeler « Ceux-de-la-cascade » par les
autres communautés). EGO (Eco Green Organisation) :
1. Consortium leader sur le marché de la
Karol est du même avis que Fred : d’abord méfiante, Terraformation durant la seconde
elle va se laisser petit à petit convaincre par les république.
personnages qu’ils ne sont pas un danger ou même 2. Entreprise disparue à présent
des traitres. Elle leur offira l’hospitalité en échange 3. Premier et principal ennemi des symbiotes.
d’une participation aux tâches courantes. 4. Celui-ci a largement profité des faiblesses de
S’ils veulent en savoir plus, ils devront attendre le soir la république (très peu de contrôles) pour
tombé, quand les enfants sont couchés. Là près d’un faire un peu n’importe quoi avec la
feu, elle racontera ce que sa mère lui a elle-même biodiversité des planètes.
raconté (Note : les fautes sont volontaires) :
Les personnages sont accompagnés à travers un L’histoire des symbiotes : Je ne vais pas raconter ici
dédale de formations rocheuses ressemblant à des tout le supplément « Lifeweb », mais voici le résumé
termitières, un éclairage illumine les rues de la ville que Solomon racontera aux personnages :
(là où les humains sont souvent revenus à la lampe à
pétrole, les symbiotes utilisent l’électricité présente Solomon Frem et son ami, presque son frère, Galt,
dans la nature). Le cadre est totalement différent mort à présent, étaient autrefois humains, il y a plus
d’une cité humaine, mais celle-ci semble bien plus de 800 ans de cela. Un jour, leur corps et leur esprit a
évoluée de par son organisation. fusionné avec des créatures locales : les xolotls, pour
Les habitants regardent les visiteurs comme des bêtes devenir des symbiotes, des entités différentes des deux
curieuses, certains suivant la procession et formant races initiales : un mélange entre le meilleur des deux
un défilé fort étrange. peuples, proche de la mère nature et de Gjarti (déesse
Ils entrent ensuite dans une des bâtisses, plus planétaire encore révéré en 5000) et trouvant sa place
imposante que les autres. Au milieu de celle-ci se dans l’équilibre cosmique. Ils apprirent rapidement
trouve un grand pilier qui semble être fait de bois et qu’ils pouvaient contrôler et modeler la matière
de pierre mélangés, au pied duquel un trône vide vivante, leur corps y compris. Galt reprit par la force le
amalgamé avec le pilier fait face aux personnages contrôle de la planète, là où Solomon voulait
entrés seuls avec Dryade. convaincre les humains des bienfaits de la mutation.
Puis Galt fut tué lors d’une guerre civile et Frem décida
Une forme humanoïde sort de la pierre pour se placer de s’isoler avec ses « enfants ».
sur le siège. Son visage, très humain, grimace de Il découvrit alors l’origine du pouvoir des symbiotes :
douleur. L’œuf Monde. (Il précisera alors à l’attention des
croyants qu’il peut choquer leurs convictions). Cette
« Bonjour, je suis Solomon Frem, père des symbiotes, énergie qui parcourt toutes les planètes lui fut révélée.
posez les questions que vous voudrez. » Chaque planète est vivante et communique même avec
les autres par un réseau vivant, comme une toile qui
Ce qu’il pourra apprendre aux pj : tapisse l’Univers, au même titre qu’à une échelle plus
réduite, ce réseau permet aux les êtres vivants de
- l’origine des symbiotes et ce qu’ils sont communiquer, humains compris, même s’ils n’ont pas
devenus, sous la direction de Xokor Tlan. ouvert leur esprit à cette énergie et n’écoute plus la
(voir encadré ci-contre) mère nature, qui les a pourtant enfanté. Mais cette
- Sur les moyens de quitter la planète, il énergie, source du pouvoir des symbiotes, pouvait être
répondra : « J’en connais un mais vous utilisée à d’autres fins.
devrez m’aider d’abord.» Xokor Tlan l’utilisa pour s’auto- proclamer Empereur
- Qu’il existe plusieurs races de symbiotes : En des Symbiotes par la force. Ensuite, par soif de
bas de l’échelle de conscience : les drones, pouvoir, il décida d’annexer d’autres planètes. Les
en haut, les Galzai, les Phazuls, les Zuldor et créatures que les humains ont l’habitude d’affronter
le Xanxi. ne sont que des soldats, sans réelle sensibilité,
- Les Phazul, dont il est le père, sont les sages. contrairement aux vrais symbiotes : juste un instinct
veulent la paix avec les humains, animal et bestial utiles que pour la guerre
Frem tenta de stopper Xokor Tlan, mais en vain : il
contrairement aux Galzai, qui utilisent les
avait acquis trop de pouvoirs. Mortellement blessé
drones comme force de frappe.
Frem trouva le salut en fusionnant son corps avec la
- Les Galzai ont actuellement le pouvoir mais il
terre, ici, à l’écart de Xokkor Tlan, entouré de quelques
faut que les choses changent. Ils abiment les
fidèles
écosystèmes à force de les utiliser.
- Que les pj peuvent l’aider à accomplir une
chose pour lui, en échange de leur retour
dans les Mondes Connus (il bluffe un peu à - La guerre sur Stigmate épuise les réserves
ce sujet car ne sait pas du tout pour le énergétiques du champ magnétique de la
moment comment faire. planète. C’est pour cela que les attaques
- Sur le peuple de la cascade : comme il leur a sont plus rares et moins violentes.
été promis, ils auront la vie sauve. A ce sujet - Que la destruction de la surface de Daishan a
les attaques qui ont lieu sur les camps causé beaucoup de torts au réseau, et que
humains sont des incidents souvent celui-ci est sacré pour tous les symbiotes.
imputables aux drones. - Il mettra en garde les humains : rien ne sert
d’aller marchander avec Xokor Tlan, il les
tuera. Leur seule chance de survie passe par - Qui est Ann ? C’est une ancienne amie.
lui. (Normalement, elle fait partie des 4
- Si les personnages veulent se montrer principaux humains transformés, avec Frem,
menaçants, il leur indiquera qu’ils ont été Galt et Chi) et ancienne ingénieur, elle initia
contaminés par des germes symbiotes, qui la technologie basé sur la biomasse chez les
s’approprieront leur corps dans un mois au symbiotes
plus. Bien évidement il bluffe complètement, - Pourquoi faire : la réactivation de cette
à voir si les personnages vont s’en rendre machine permettra d’affaiblir Xotor Tlan,
compte (PER+Empathie diff- 5). Ou alors qu’il que ce soit physiquement et socialement.
pourrait (à contrecoeur précise-t-il) les - S’ils demandent une escorte, ils l’auront.
convertir de force de suite et attendre une Note : mais ça fait des pnj à gérer !
autre occasion de prendre le pouvoir. Encore - Pareil s’ils veulent un moyen de transport
une fois il ment, puisqu’il est limité en
temps, car son esprit commence à se fondre Reste à trouver un moyen de transport. Mine de rien,
avec la planète, comme l’a fait son compère c’est à 3000 bornes. Donc à pied on évite.
Chi (un autre compagnon de Solomon Frem Ils peuvent très bien organiser l’expédition eux-
devenu symbiote). mêmes : les symbiotes locaux auront ordre de les
aider. Sur leur équipement, on leur proposera soit
d’aller rapidement le chercher, soit d’envoyer des
symbiotes à leur place : car la destination de la
Note : Solomon est depuis très longtemps éloigné de
mission doit rester secrète pour tous les autres
la cours de l’Empereur, il ne pourra donc pas répondre
symbiotes, surtout ceux qui surveillent le vaisseau ;
à toutes les questions. De plus son esprit est très vieux
autant donc se montrer très discrets. Ils peuvent
et il devient sénile. N’hésitez pas à entrecouper la
proposer des bio-armes, mais celles-ci sont très
discussion d’endormissements, ou de flashback de son
étranges et mettent mal à l’aise les humains (qui
enfance humaine, ou de phrases sans aucun sens
genre se fondent dans les nerfs du bras et qui lancent
(« Le myosotis a une roue de travers », « La rosée
par la pensée des rayons d’énergie). Pareil, pour les
pique les bras du cailloux » « L’abeille répare à capella
armures, il s’agit de chitine. Quant aux machines
en en mâchant un vieux »)
pensantes, il faudra s’habituer à voir palpiter un cœur
Normalement sauf idée débile (mais sait-on jamais), à travers la membrane gélatineuse du clavier aux
ils devraient accepter. symboles inconnus.
Niveau -2 : La partie administrative de la base. C’est Niveau -7 : A 10km sous terre, le niveau -7 renferme
par là qu’arrivent les personnages. Ils sont dans le un cœur de fusion nucléaire combiné avec des
bureau du directeur, face à la baie vitrée qui donne générateurs géothermiques (principalement pour
sur la fosse. amorcer et maintenir la fusion).
A ce niveau, quelques symbiotes font une ronde de Note : si vous êtes particulièrement en avance sur le
routine. Soit les personnages les évitent, soit ils scénario, ajoutez les quelques lignes qui suivent :
décident de combattre. Par contre des rats mutants ont élu domicile ici. Rien
à voir avec des symbiotes. C’est coriace ces ptites
Carac gardes symbiotes bêtes.
SCENE 1. CINQ PJ DANS UN NID DE FRELONS L’Empereur est abasourdi et en avale sa langue.
Dryade parle avant qu’il ne puisse répondre :
Ils seront amenés à la cour de l’Empereur Lotzeer (le
ème
23 après Barak. Xotor Tlan n’est que le titre, qui « Ils sont sous notre protection : aucun mal ne leur
signifie « Suprême Maitre de guerre »), drapés sous sera fait durant les négociations »
des capes, un capuchon masquant leur visage.