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STELLA

INCOGNITA
Scénario FADING SUNS
Scénario pour FADING SUNS (2eme Edition - Multisim Editions) présenté à la convention
Gare Aux Dragons 2010 : « Se mettre au vert »

Par Ivorhh
PRESENTATION GENERALE
I. SYNOPSIS (pour le MJ)
Ce scénario va emmener 5 personnages sur la planète la plus crainte et la plus dangereuse des mondes connus : Chernobog. Arrivés
par erreur sur la planète mère des symbiotes, ils vont découvrir successivement la peur et l’horreur, puis la surprise, en découvrant
que les symbiotes ne sont pas que des monstres sanguinaires et repoussants, puis les dessous de la politique symbiotique, et avec un
peu de chance, la joie de rentrer chez eux.
Il est préconisé de se munir du supplément « War in the Heavens : Lifeweb », mais ça n’est pas indispensable. Ce supplément
uniquement en anglais décrit l’origine, les planètes, les croyances et les us et coutumes des symbiotes. Je n’ai pas tout suivi à la
lettre, et je me suis donc permis quelques libertés pour le bien du scénario. Le supplément « Manuel du joueur » peut servir, si vous
voulez en savoir un peu plus sur la carrière Epée de Lexius, mais elle n’est pas indispensable.
De plus le scénario, sensé se dérouler entre 5005 et 5030 (au choix) prend pas mal de liberté sur la storyline de Fading Suns, mais
peut amener une campagne sur de nouvelles relations entre les humains et les symbiotes.

II. FADING SUNS (sources: Wikipedia/ Alexius Hawkwood unifie à son tour les Mondes Connus, et
Grog/SDEN) se fait couronner Empereur.

Fading Suns est un jeu de rôle médiéval futuriste se 5. L'empire : 5000


e
déroulant au 6 millénaire. L'histoire du monde s'inspire de L'empire compte maintenant 4 puissances : L'empereur, les
l'histoire humaine, avec une anticipation du futur. nobles, l'Église et la Ligue des marchands. Il est toujours
menacé par les barbares, les symbiotes, les démons ainsi
Un peu d’histoire : que l'assombrissement progressif des étoiles.

1. La première république : 2100


ère
Naissance de la 1 république terrienne, contrôlée en
sous-main par les corporations. Les maisons nobles :
Colonisation du système solaire par l’humanité.
Découverte du portail interstellaire des Ur juste après 1. Maison Hawkwood : Famille de l’Empereur,
Pluton. Des recherches poussées permettent de l’activer, ce obsédée par l’honneur et la gloire.
qui ouvre à l’humanité le reste de la galaxie. 2. Maison Décados : Famille en quête de domination
qui tire son pouvoir de son réseau d’espion et de
2. La diaspora : 2500 ses traitrises.
Les colonies déclarent leur indépendance. Fin de la 1
ère 3. Maison Hazat : Famille militariste à l’honneur
république. basé sur le code du guerrier.
Contact avec plusieurs peuples xenomorphes, qu’elles 4. Maison Li Halan : Ancienne famille décadente
réduisent à l’esclavage, hormis les puissants et mystérieux aujourd’hui la plus fervente et dévote et qui offre
Vao. son soutien sans faille à l’église universelle.
Prêche du prophète Zacharie, qui unifie les croyances 5. Maison Al Malik : Famille réputée pour sa finesse
humaines autour de la Sainte Flamme. et son ouverture d’esprit. Soutient ouvertement
les guildes marchandes.
3. La Seconde République : 3500
ème
Unification des colonies autour de la 2 république.
Les Ordres Majeurs :
Apogée technologique humaine. Terraformation des
planètes hostiles.
1. l'Orthodoxie : Ordre courant et majoritaire de
Découverte des pouvoirs psy.
l’Eglise Universelle.
Début du déclin des étoiles.
2. la Fraternité des Armes : guerriers-prêtres
Attentats contre le système informatisé monétaire, qui
inspirés des Templiers
entraine une crise sans précédent
3. l'Ordre Eskatonique : Les plus érudits et grands
praticiens des pouvoirs théurgiques.
4. Les Ages Sombres : 4000
4. le Temple Avestite : Ordre très rigide et strict qui
La noblesse et le clergé précipitent la chute de la
grossit majoritairement les rangs de l’inquisition.
république impuissante lors d’un coup d’état. Les guildes
5. le Temple du Sanctuaire Éternel : Passent leur vie
marchandes négocient leur survie en monopolisant les
à soigner et protéger le peuple.
voyages interstellaires. Perte des coordonnées de
nombreuses planètes périphériques, qui disparaissent des
cartes.
Début des attaques barbares.
Guerres de succession des maisons nobles. Disparition de la
famille Alecto après le couronnement et la mort de Vladimir
er
Alecto, 1 empereur des Mondes Connus.
Attaque des Symbiotes depuis Tchernoblog, planète alors
perdue.
Les Guildes Majeures : Les races courantes :

1. les Auriges : Marchands ayant le monopole des 1. Humains des Mondes Connus: Race principale de
voyages spatiaux. Fading Suns.
2. les Ingénieurs : Spécialistes de la haute et très 2. Barbares Vuldrok et Kurgan : vieux ennemis de
haute technologie, dont le savoir a bien souvent l’Empire, à la technologie venue de la 2ème
disparu. république, inspirés respectivement des vikings et
3. les Fouinards : Vendeurs de tout ce qui est rare et des moyen-orientaux
plus ou moins légal. 3. Vorox : Créature puissante haute de 3 mètres,
4. les Recruteurs : Employés d’une vaste agence équipée de 6 membres aux griffes acérés, à
d’Interim, appelés parfois Négriers à cause de l’instinct sauvage. Peuple soumis aux humains
certaines activités. 4. Ur-obun : peuple humanoïde descendant des Ur,
5. les Baillis : compte les notaires, comptables, familiarisés aux pouvoirs psy. Soumis aux
avocats ou banquiers. humains.
5. Ur-Ukar : Cousins des précédents, à tendance
guerrière. Soumis aux humains
6. Symbiotes : Abominations nés de l'infection d'un
humain par une forme de vie étrangère d’origine
biologique, animale et végétale.
7. Vao : Humanoïdes mystérieux et très avancé
technologiquement interdisant l’accès de leur
monde aux humains, et ayant probablement
connu les Ur.

La carte :
III. LES PERSONNAGES l’âme du jeune noble, Kraag s’occupe de la sécurité du
corps physique. Néanmoins ce turbulent mais puissant
Au nombre de 5, se compose d’individualités réunies compagnon est aussi prompt à emmener son employeur
autour d’un personnage central, mais pas forcément le dans les tavernes pas toujours bien fréquentées (mais
plus puissant de tous. pourvus d’alcools rares et assez forts pour sa carrure),
qu’à fracasser les crânes des brigands venus les
Sir Arthurus Leo Hawkwood: Ce beau jeune baron de la détrousser (même avec 12 grammes d’alcool dans le
famille Hawkwood, pressé par sa famille pour prendre la sang).
succession du domaine familial a décidé de prendre
quelques congés avant de replonger dans l’enfer de la vie 5 personnages variés. Bien évidemment la plupart
de Cours. C’est un être qui mélange l’orgueil démesuré renferment des secrets plus ou moins avouables,
des Hawkwood et l’insouciance de son jeune âge. indiqués sur la fiche de personnage. Un seul a le choix de
Persuadé que tout lui réussit, il n’hésite pas à se mettre sa sexualité.
en danger. Sauf que son escale sur Cadavus a plutôt mal
tourné. Lors d’un banquet organisé par la famille
Décados, propriétaire du système solaire, Arthurus fut
attiré par une jeune noble qu’il courtisa. C’est qu’après Les Epées de Lextius : Ordre chevalier créé par Le
avoir consommé son éphémère passion qu’il apprit par patriarche orthodoxe Nadrim à la mort de l’Empereur
son frère ainé qu’il s’agissait de la Duchesse Ursula Vladimir, il accueille tous les nobles qui souhaitent
Decados, épouse du Duc Franz Decados, maitre de la offrir leur Epée au Pancréateur. Même s’ils ressemblent
planète. Sa tête à présent mise à prix, Arthurus Leo aux Frères d’Armes, leur rôle est différent : il n’est pas
décida de quitter le système pour des cieux plus clément, de se battre pour l’église, mais de servir de messager,
le temps que l’affaire se tasse ou demander la clémence de gardes du corps, ou de protéger un lieu saint.
de l’Empereur. Généralement, les nobles y entrent par humilité ou
repentance.
César Hawkwood : Frère ainé d’Arthurus ayant Celui qui s’y inscrit doit y faire ses armes au moins 10
abandonné son héritage le jour où il décida d’embrasser ans. Bien évidement elle est renouvelable à vie.
les ordres religieux. Aujourd’hui Epée de Lextius, il se
trouvait par hasard en poste à Cadavus quand il apprit la
présence de son frère sur la planète, et surtout la mise à
prix suite à la « boulette » diplomatique de son frangin.
Il décida de le prévenir et prit la fuite avec lui, pour IV. LE SCENARIO
l’escorter.
Arthurus Leo et sa suite décident rapidement de quitter
Frère Josef : Confident, confesseur, et homme de la planète Cadavus pour Criticorum.
confiance d’Arthurus, ce vieil ecclésiastique de l’église Le jeune homme semble tiré d’affaire et souffle enfin,
Eskatonique accompagne le jeune homme partout où il après l’adrénaline qui lui est monté pour arriver jusqu’au
se rend. C’est un sage souvent de bon conseil, et versé spatio-port. Après coup, il a plutôt aimé cette sensation
dans la théurgie. de danger.
Jamis est excitée d’utiliser cette clé nouvellement
Jamis Lee : Jeune femme de la guilde des Auriges et
acquise pour la première fois.
pilote attitrée de l’Epervier, la navette personnelle
Kraag est juste déçu de n’avoir eu encore personne à
d’Arthurus. Si elle avait à choisir entre son employeur et
broyer.
son vaisseau, elle choisirait son vaisseau, qui est toute sa
Frère Josef est inquiet car il sait que cet affront aura plus
vie. Elle commande 5 personnes, toutes employées par
de conséquences que ne le pense le jeune noble et que
les Guildes, pour faire fonctionner le vaisseau. C’est elle
se mettre au vert quelques temps ne servira à rien.
qui propose de se rendre à Criticorum, la seule planète
César se tait mais il semble contrarié par quelque chose
Al-Malik reliée à Cadavus, dont elle a une clé de saut.
de profond. Nul n’ose le déranger. Sans nul doute que ce
Kraag : est un/une Vorox, plus ou moins indépendant doit être l’absence de ses compagnons d’armes, qu’il a
mais lié à la guilde des Recruteurs, dont les services sont dû quitter précipitamment.
loués par Arthurus pour veiller sur sa sécurité lors de son
Après 2 jours de voyage, L’Epervier s’apprête à passer la
voyage. Autant Frère Josef a pour mission de sauver
Jumpgate.
ACTE 1. Se mettre au vert
SCENE 1 : JOYEUX NOEL Pour les curieux, la longueur des barbes indique qu’ils
ont été inconscients moins de 12h.
Introduction :
Pour les amateurs de jets de dés, un jet de
« L’épervier arrive en vue de la Porte de saut. C’est au TECH+Conduite (vaisseaux spatiaux) avec 16 points
minimum pour les personnages le 3eme voyage, de victoires vont être nécessaires à Jamis. En sachant
depuis le départ d’Arthurus de son fief. que toute aide réussie offre la moitié des PV à l’action
L’émerveillement de la découverte est de l’histoire étendue de Jamis.
ancienne : il s’agit juste d’un saut de plus, mais par Pour les courageux qui veulent visiter le reste du
tradition, tout le monde est dans la cabine de vaisseau, le bon vieux DEX+Scaphandre devrait les
pilotage. Jamis insère la clé de saut dans la machine décourager.
pensante de la navette. Mais au moment où la liaison Et pour les autres, TECH+Bricolage/Redemption
se fait entre la porte et le générateur de saut, c’est Tech/Electricité/Haute Technologie : amusez-vous
noël sur tous les écrans de contrôle : ça clignote de bien car l’aurige est la seule à avoir ces compétences.
partout, les lampes de secours s’allument alors que le Donnez une quinzaine de tours pour accomplir tout
vaisseau plonge dans le noir, les moteurs à fusion ça. Si les PJ y arrivent trop vite, de nouveaux chocs
font un bruit assourdissant, des tas de messages viendront régulièrement ébranler le vaisseau,
d’erreur apparaissent sur les écrans. Avant même que diminuant de 5 à 10 points les Points de victoires ainsi
le plus rapide n’ait eu le temps de chercher un accumulés.
quelconque bouton d’annulation, l’Epervier est
violemment secoué de toute part et semble aspiré En bref, faut qu’ils s’écrasent.
dans la gate, dont la surface a pris une teinte orangé
des plus inquiétantes. Le choc avec cette surface Une fois cela fait, faudrait tout de même qu’ils soient
secoue tout l’équipage. Puis plus rien… en vie, juste pour le reste du scénario (oui je sais, déjà
5 pages !!!).
Vous vous réveillez brusquement, alors que le
vaisseau semble avoir percuté quelque chose, à
moins que ce ne soit l’inverse. Tout fume autour de
vous, les alarmes hurlent à vriller les tympans. Tout le SCENE 2 : LES BIDASSES EN VADROUILLE
monde, au poste de commandement en tout cas,
Jamis a réussi à « poser » le vaisseau au milieu d’une
semble en vie. Chose des plus inhabituelles : devant
forêt. Les branches et les troncs ont amorti
vous, sur la vitre du poste, une planète en gros plan.
l’accélération, mais ont définitivement bousillé la
Les portails étant en bordure de système, soit vous
carlingue. Les machines pensantes sont à l’agonie
dormiez depuis plusieurs jours, soit vous êtes apparus
mais clignotent encore tant qu’elles peuvent.
en plein espace, ce qui est impossible. Le choc qui
Tout le monde est là ? Bon ! Maintenant check up :
vous a réveillé a mis à mal l’intégrité du vaisseau, qui
est attiré comme un gros caillou par la gravitation de
la planète. La collision semble inévitable. Faut sauver - le vaisseau : tout cassé, faut rien lui demander ! Va
les meubles pour ne pas mourir dans un joli panache falloir le passer au marbre ma tite dame ! Vous avez
de fumé. » une bonne assurance ?
- les ordinateurs : réparables, mais va falloir y passer
2 jours. Peut-être qu’ils permettront de se
Les personnages n’ont pas trop le choix. Faut aider positionner et d’envoyer un SOS une fois réactivés.
Jamis à redresser la carlingue. Un rapide Check up des - La clé de saut ? Elle a fait choux fleur. Quand elle
écrans permet de dire que toute analyse de la planète aura refroidi, Jamis pourra le regarder et même si la
est impossible : les machines pensantes sont quasi technologie la dépassera, voir que les composants
toutes en rade. C’est une mauvaise nouvelle car Jamis sont faits dans un métal inconnu.
va devoir tout faire en manuel. La salle de pilotage est - L’équipage : gonflés et désorbités, en bref, morts.
verrouillée : pour cause, le reste du vaisseau est - Une sortie ? Le scaphandre est encore en état et
dépressurisé. Les portes se sont fermées par sécurité. pourra dire si l’air est respirable. Bonne nouvelle : il
Le reste de l’équipage doit être mort. Les PJs auront l’est !
tout de même la possibilité d’enfiler une combinaison
(sauf le vorox évidemment) et aller bricoler à la salle
des machines.
- l’équipement : la prunelle des yeux de tout pj est Note : Incapables comme un symbiote de faire la
intacte ! Gloire à toi, ô miséricordieux MJ ! (Insistez distinction, ou de se focaliser, ils seront assailli
bien sur le fait que vous leur faite une fleur, juste par de sentiments et ne tireront aucun avantage de
sadisme gratuit) cette perception (Soyons fous, autorisez un jet
de CALM+concentration – au moins 5 PV - à
ceux qui veulent essayer).
Maintenant, dehors : La jungle. La compétence survie
va servir en premier lieu. Même si je déconseille la Note : Soyez sadique, faites leur lancer les jets
consommation des espèces locales, surtout que les de sauvegardes sans indiquer les attributs. Pour
vivres sont intacts, vous pouvez leur laisser quelques info les voici :
petites créatures inoffensives (tout n’est pas mortel Arthurus Leo :11
sur Chernobog ! on n’est pas sur Ungavorox !) de type César : 16
Frère Jossef : 9
lapinou, en le trafiquant à votre sauce. Par contre
Jamis : 7
méfiez-vous des champignons (voir l’aparté plus bas). Krag : 20

Faut laisser les PJ un peu mariner dans leur jus,


remuer de temps en temps… c’est prêt vous pouvez
consommer. Normalement ils devraient avoir un peu Apparemment il s’agirait de reste d’une petite ville.
de mal : la vie sauvage, c’est pas leur truc. Inspirez- Seules quelques pierres sont encore visibles au milieu
vous de « Cow » Lanta si ça vous chante et si ça les d’une végétation très dense. Plus dense encore
branche. qu’ailleurs. Celle-ci semble inquiétante, à ce propos.
Un sentiment angoissant s’empare des gorges qui se
serrent (surtout les introvertis). Des arbres semblent
C’est alors que l’un d’entre eux va découvrir des avoir bougés de place quand on les regarde une
ruines. seconde fois. Si les PJ veulent fouiller
(Note de l’auteur : Il ne faudra pas les laisser séparés (PER+Observation), ils ne trouveront plus aucune
trop longtemps, car ça nuira au scénario. Le prochain trace de vie, mis à part quelques restes de meubles
combat est simultané sur les 2 lieux, donc pas trop de desséchés et rongés par les mites. C’est en visitant la
plus potable des maisons qu’ils découvriront un bout
de papier qui est devenu du vélin parcheminé avec le
Les champignons : s’il y a bien quelque chose que temps. Il faudra en prendre soin pour le lire. Car il
les joueurs doivent éviter, avant de rencontrer aura tendance à s’émietter. L’inscription horrifie
leurs premiers symbiotes, c’est bien les l’assistance :
champignons. Que ce soit leurs spores à inhaler
« Chernobog –3309 »
ou la consommation.
A chaque fois qu’un personnage sera en contact C’est au même moment que se rallument certains
avec une spore, il subira en cas d’échec postes de la navette. La salle de contrôle interpelle
d’END+Vigeur un des effets suivants : les PJ : une voix mécanique indique :
- L’environnement semble onduler autour de lui, « 31 octobre 3310 : Arrêt des moteurs de
le métal semble être fait de chair. CALM+Force Terraformation. Cause : erreur du cœur de
d’âme pour ne pas laisser son repas sur les
confinement. Ordre d’évacuation immédiate de la
rangeots.
- Le personnage subit des flashbacks plutôt population. Protocoles d’urgence environnementale
troublant, mettant en scène des visages qui se recommandés. Chernobog maintenant classifiée T12 :
superposent à ceux des compagnons. Extrêmement toxique.»
- Sens développés : l’ouie, l’odorat et la vue sont
décuplés, tant et si bien que l’équilibre du
personnage en est affecté, l’esprit humain
n’assimilant pas ces infos. SCENE 3 : PANIQUE A BORD
- Le personnage perçoit parfaitement les formes
de vie autour de lui. Les arbres semblent pulser, En théorie, tout le monde panique. Mais ce sont des
les esprits des animaux entrent en communion
PJ et ils s’y attendront. Par contre, ceux dans les
avec lui (manger-jour-ch… uriner/joie-peur-
curiosité-méfiance-besoins sexuels, ça se limite ruines devront être prompts à bouger s’ils ne veulent
généralement à cette liste). pas voir le reste de la maison leur tomber dessus. Une
- Si le joueur est un occultiste (théurgie ou psy), il chute de pierres leur fera quelques dommages (5 pts
verra les aura comme avec le sort Vision subtile de Dommages par DEX+Esquive raté si vous aimez les
(p146 du LdB) dés).
L’effet est variable en fonction de l’échec : de
Derrière : c’est un peu l’apocalypse… disons que la
quelques minutes à 24h.
forêt les a un peu encerclés.
Des lianes tranchantes comme des rasoirs découpent
des pierres des ruines comme on tranche du beurre.
Des vers de terre géants, muni de facies vaguement
soucis d’ennuis de joueur, en théorie) humanoïdes et d’une gueule démesurée vont
attenter à la vie des personnages sur place. le début. Rappelez-vous qu’un personnage dans le
Ces derniers sont encerclés et vont devoir trouver un coma, c’est un joueur qui s’ennuie !
moyen de fausser compagnie ou détruire leurs
opposants. Se concentrer sur le même point de sortie
peut être une idée : dès que la créature tombe, ça
laisse une porte de sortie, après faut juste courir Arbres-Lianes :
comme des dératés. Utiliser les lianes, qui frappent à
l’aveugle, contre les vers en est une autre (en tout cas
pour la moitié des assaillants). Le feu repousse Vers Symbiotes
principalement les lianes. Le ou les occultiste(s)
seront d’une aide précieuse.
Une fois la brèche ouverte, ils ont plus qu’à SCENE 4 : LA RESERVE HUMAINE
s’engouffrer. Les assaillants ne sont pas des dizaines :
il n’y a pas de seconde ligne. A partir de ce moment, si les personnages n’étaient
pas stressés, ils devraient l’être, le vorox compris. La
Note : La super idée que j’ai pu oublier peut bien nuit est source d’angoisse, la journée qui suit
détruire tous les symbiotes sur place, mais il serait inquiétante de par le « silence trop silencieux » de la
préférable d’en laisser un en vie, histoire qu’il aille jungle.
faire un rapport à ses supérieurs. C’est à ce moment-là, alors que tout le monde a plus
Les deux pouvoirs de Vis de Frères Jossef fonctionnent ou moins le doigt sur la gâchette, qu’apparait un
contre les symbiotes. Laissez-lui entendre qu’il sent groupe d’humains.
quelque chose. S’il ne pige pas de suite, ça devrait Ils sont plutôt discrets et peuvent (en cas d’échec de
être de plus en plus évident : il capte l’anima des leur PER+Observation) surprendre les personnages en
symbiotes comme le vis… et il peut donc leur faire très plein doutes. Ce sont 5 hommes, peau tannée,
très mal ! habillés de tissus rapiécés voir mêmes de peaux de
bête, armés de lances ou d’arc, le tout de conception
Pour ceux restés dans le vaisseau (pour la réparation), très sommaire.
une attaque simultanée interrompt leurs Ils auront l’air autant surpris que les personnages. Ils
occupations. Les arbres-lianes se sont introduits dans demanderont qui sont-ils et ce qu’ils font ici. Le tout
les trous ou faiblesses de la carlingue et s’opposent dans un langage s’apparentant au teyrien, mais avec
de la même manière aux personnages. Ceux-ci vont des nuances importantes (un peu comme un français
avoir deux problèmes de taille : préserver l’intégrité de métropole qui vient de débarquer au Québec). Ils
de l’Epervier face à des créatures, qui même si elles demanderont de suite s’ils sont des EGO. Les Pjs
ne découpent pas le blindage, peuvent détruire devront comprendre par la « des sauveurs ». Un jet
ordinateurs, armes, et tout autre objet utile aux d’INT+Histoire devrait permettre de savoir ce que ça
personnages. signifie.
Le feu est une des meilleures solutions. Les pertes sur Le chef de la troupe s’appelle Fred. Il est accompagné
place seront minimes (avec un bon extincteur), et les de Bernar, Jeremia, Frank et Nikoh. Il sera plus ou
lianes ont une peur craintive de la brulure. C’est là moins méfiant en fonction de la taille de la couleuvre
ème
que j’en arrive au 2 problème : les personnages ici qu’essayeront de lui faire avaler les PJ. Après tout,
doivent détruire ou décourager complètement leurs voilà plus de 800ans que les autochtones ont été
agresseurs, qui devraient alors fuir dans la forêt. abandonnés sur Chernobog, et même s’ils ont aucune
notion du temps passé depuis lors (l’absence de
Note : Faites jouer le combat simultanément, histoire
calendrier y est pour beaucoup), ils savent que
que personne ne s’ennuie. Jouez les initiatives
beaucoup de générations se sont succédé depuis. De
décroissantes d’un groupe, puis celles d’un autre, et
plus il peut suspecter que ce soit des symbiotes a
ce à chaque tour de jeu.
apparence fortement humaine, même s’ils ont un peu
Si jamais aucun personnage n’est à la navette,
trop de technologie pour en être.
omettez l’attaque des arbres-lianes, qui amènerait
Les 4 autres vont être au contraire assez
obligatoirement à la destruction complète de celle-ci,
enthousiastes. Ils vont regarder partout, poser pleins
et qui découragerait nos 5 héros. Faites en sorte dans
de questions sur ce qu’est devenue la république (la
ce cas qu’ils reviennent pour voir leur navire ème
2 ), sur les technologies utilisées (avec beaucoup de
complètement pris dans des lianes (inoffensives,
craintes, refusant même de les toucher) ou quel est le
celles-ci) et dans la végétation, empêchant tout
« super » moyen découvert pour détruire les
décollage dans l’état des choses.
symbiotes et les sauver tous.
Pour ce qui est de la quantité d’assaillants, vous avez
S’ils apprennent la vérité, ils tomberont évidemment
le choix, mais évitez de leur faire très mal, ce n’est que
de haut et la déception se lira sur leurs visages.
Dans tous les cas, Fred, une fois convaincu, leur Le lendemain il essayera d’éloigner les personnages
annoncera qu’ils sont en danger, car ils ont vu de du campement pour les attirer dans un piège. S’il n’y
l’activité Xolotl dans les environs. Si les pjs osent le arrive pas, les symbiotes finiront par attaquer eux-
demander, Fred leur dira juste qu’il s’agit de mêmes, avec les dommages collatéraux que ça
« convertisseurs ». comporte.

La troupe se dirigera donc vers un campement Note : les personnages pourraient avoir à se méfier de
sauvage, fait de tentes de branches et de peaux, reclu leurs hôtes. A raison dirais-je. Mais où logeront-ils
dans un canyon, entouré par des falaises d’une alors ? De toute façon les symbiotes finiront par les
dizaine de mètre de haut. Une cascade surplombe le retrouver, où qu’ils soient.
village, placé sur un plateau d’une trentaine de mètre
de large. Le bruit est assourdissant mais L’attaque se fera en deux temps : des éclaireurs
étonnamment, un gros rocher protège le campement volants, sortes de sauterelles géantes, survoleront la
du vacarme. La peuplade locale semble être zone où sont retranchés les personnages. La seconde
retournée à un niveau technologique proche du comporte des drones mutants peu intelligents
néolithique. Au total une vingtaine de personnes composés d’hommes lézards et de crabes à la gueule
vivent là, incluant femmes et enfants. béante.
La dirigeante de cette communauté est une dame
d’une cinquantaine d’année paraissant 20 de plus :
Karol (NB : tous ces gens n’ont aucun nom de famille.
Ils se font appeler « Ceux-de-la-cascade » par les
autres communautés). EGO (Eco Green Organisation) :
1. Consortium leader sur le marché de la
Karol est du même avis que Fred : d’abord méfiante, Terraformation durant la seconde
elle va se laisser petit à petit convaincre par les république.
personnages qu’ils ne sont pas un danger ou même 2. Entreprise disparue à présent
des traitres. Elle leur offira l’hospitalité en échange 3. Premier et principal ennemi des symbiotes.
d’une participation aux tâches courantes. 4. Celui-ci a largement profité des faiblesses de
S’ils veulent en savoir plus, ils devront attendre le soir la république (très peu de contrôles) pour
tombé, quand les enfants sont couchés. Là près d’un faire un peu n’importe quoi avec la
feu, elle racontera ce que sa mère lui a elle-même biodiversité des planètes.
raconté (Note : les fautes sont volontaires) :

« Y’a plisieurs lunes de cela, les navires de la


république affaités par les EGO sont partis, laissant le Sauterelles
peuple de Chernobog à la meyci des symbiotes. Ceux-
ci ont tué ou convertis becoup d’entre nous. Mais Hommes-lezard
Maartha, la dirigeante du peuple dla cascade, avait
Crabes
becoup de savoir techlogik. En change de celui-ci, les
symbiotes jurent que le peuple sera épargné, avec la
condisse qu’il ne touche plus à la techlogie. C’est ce
SCENE 5 : ZORRO EST ARRIVÉ
qui a été fait jusqu’à ce jour, même si certains
symbiotes viendent parfois se servir en nurriture ou en Quand les personnages sont sur le point de craquer
vivants. On laisse faire car c’est ponctu et nous oblige ou qu’ils se rendent, demandant la clémence des
tous à être prudents. De toute façon nous n’avons assaillants (que Karol n’a pas arrêté de réclamer
guère d’autres choix. Si vous voulez rester, il fauha pendant la bataille), chose d’ailleurs que ces derniers
abidonner vos machins et vos bidules là, alors nous n’ont pas l’intention de faire, tous les symbiotes
arrivons à vous faire passer pour des memb’es de la arrêtent leur geste d’un seul coup et s’écartent hors
co-munauté. » de portée des armes de mêlée.
Fred, son fils et accessoirement son second, n’est pas Une sorte de crissement, de raclement, ressemblant à
entièrement d’accord. Et il le fait savoir. Il serait des cris de criquet, sort des bosquets. Une jeune
plutôt d’avis d’aider à la rigueur, les étrangers à fuir, femme d’apparence humaine émet ces sons
mais pas à les héberger plus que 24h, car les environs étranges. Elle est magnifique. Rousse, à la peau très
commencent à grouiller de symbiotes à leur pale, voir grise, les yeux vert profond qui contrastent
recherche. avec sa chevelure. Une longue tunique de verdure
masque suggestivement des formes féminines qui ne
Quoi que fassent les joueurs, Fred, ou un autre de ses
laissent pas les hommes indifférents. Elle est belle.
partisans ira annoncer aux symbiotes la présence des
Trop d’ailleurs, pour être humaine. Elle jette à
humains en échange de la survie du village.
certains symbiotes (surement les chefs) un regard qui
ressemble à de la colère, ou au moins de l’irritation.
Tous les symbiotes baissent la tête en signe de
respect.

Si les personnages décident de ne pas abattre leur


bienfaitrice (ce qui signifierai la fin du scénario), elle
va marquer un silence puis d’une voix douce et
appliquée —on voit de suite qu’elle fait un effort pour
y arriver— annonce :

« Bienvenue sur Chernobog, humains, veuillez excuser


le zèle de nos généraux, qui ont par honteuse méprise,
pris votre arrivée pour une invasion. »

Elle les invitera à quitter leurs hôtes humains (le


peuple de la cascade) pour les accompagner à un
symbiote qui souhaite les rencontrer. Elle promettra
alors qu’aucun mal ne leur sera fait et qu’ils
bénéficient par sa présence de l’immunité
diplomatique, à condition bien évidement de ne rien
commettre de répréhensible (Note : tout reste à
savoir ce qui est répréhensible ou pas chez les
symbiotes).

Ils traverseront une partie de la forêt pendant une


heure. Elle répondra qu’évasivement aux questions.
Elle pourra juste dire qu’elle se « nomme » Dryade,
qu’elle les accompagne à son père, et qu’elle inspire
du respect aux autres symbiotes puisqu’elle est une
Phazul. A ceux qui veulent s’éloigner ou qui
voudraient se débarrasser d’elle, elle expliquera
calmement qu’elle ne garantit pas le sort des
personnages sans sa présence et qu’ils sont en
permanence sous surveillance.

Puis elle les invitera à monter sur le dos d’un


« étrange » oiseau géant, dont la tête est celle d’un
humain (Ils ne le verront qu’une fois sur son dos). La
créature s’élèvera dans les cieux pour les amener
dans une cité au milieu d’un massif montagneux
escarpé.

« Voici Xthud, notre destination, humains »

Note : Cette scène, ainsi que la suivante, peuvent


paraitre assez dirigistes, car les personnages vont rien
avoir à y faire. N’hésitez pas à y ajouter des
dialogues/messes basses entre personnages, ou
intégrer des problèmes relationnels liés à leur
background. C’est un bon moyen de faire une petite
pause qui casse le rythme du scénario.
ACTE 2. Les Symbiotes sont nos amis, il faut les aimer aussi
SCENE 1. ORIGINS

Les personnages sont accompagnés à travers un L’histoire des symbiotes : Je ne vais pas raconter ici
dédale de formations rocheuses ressemblant à des tout le supplément « Lifeweb », mais voici le résumé
termitières, un éclairage illumine les rues de la ville que Solomon racontera aux personnages :
(là où les humains sont souvent revenus à la lampe à
pétrole, les symbiotes utilisent l’électricité présente Solomon Frem et son ami, presque son frère, Galt,
dans la nature). Le cadre est totalement différent mort à présent, étaient autrefois humains, il y a plus
d’une cité humaine, mais celle-ci semble bien plus de 800 ans de cela. Un jour, leur corps et leur esprit a
évoluée de par son organisation. fusionné avec des créatures locales : les xolotls, pour
Les habitants regardent les visiteurs comme des bêtes devenir des symbiotes, des entités différentes des deux
curieuses, certains suivant la procession et formant races initiales : un mélange entre le meilleur des deux
un défilé fort étrange. peuples, proche de la mère nature et de Gjarti (déesse
Ils entrent ensuite dans une des bâtisses, plus planétaire encore révéré en 5000) et trouvant sa place
imposante que les autres. Au milieu de celle-ci se dans l’équilibre cosmique. Ils apprirent rapidement
trouve un grand pilier qui semble être fait de bois et qu’ils pouvaient contrôler et modeler la matière
de pierre mélangés, au pied duquel un trône vide vivante, leur corps y compris. Galt reprit par la force le
amalgamé avec le pilier fait face aux personnages contrôle de la planète, là où Solomon voulait
entrés seuls avec Dryade. convaincre les humains des bienfaits de la mutation.
Puis Galt fut tué lors d’une guerre civile et Frem décida
Une forme humanoïde sort de la pierre pour se placer de s’isoler avec ses « enfants ».
sur le siège. Son visage, très humain, grimace de Il découvrit alors l’origine du pouvoir des symbiotes :
douleur. L’œuf Monde. (Il précisera alors à l’attention des
croyants qu’il peut choquer leurs convictions). Cette
« Bonjour, je suis Solomon Frem, père des symbiotes, énergie qui parcourt toutes les planètes lui fut révélée.
posez les questions que vous voudrez. » Chaque planète est vivante et communique même avec
les autres par un réseau vivant, comme une toile qui
Ce qu’il pourra apprendre aux pj : tapisse l’Univers, au même titre qu’à une échelle plus
réduite, ce réseau permet aux les êtres vivants de
- l’origine des symbiotes et ce qu’ils sont communiquer, humains compris, même s’ils n’ont pas
devenus, sous la direction de Xokor Tlan. ouvert leur esprit à cette énergie et n’écoute plus la
(voir encadré ci-contre) mère nature, qui les a pourtant enfanté. Mais cette
- Sur les moyens de quitter la planète, il énergie, source du pouvoir des symbiotes, pouvait être
répondra : « J’en connais un mais vous utilisée à d’autres fins.
devrez m’aider d’abord.» Xokor Tlan l’utilisa pour s’auto- proclamer Empereur
- Qu’il existe plusieurs races de symbiotes : En des Symbiotes par la force. Ensuite, par soif de
bas de l’échelle de conscience : les drones, pouvoir, il décida d’annexer d’autres planètes. Les
en haut, les Galzai, les Phazuls, les Zuldor et créatures que les humains ont l’habitude d’affronter
le Xanxi. ne sont que des soldats, sans réelle sensibilité,
- Les Phazul, dont il est le père, sont les sages. contrairement aux vrais symbiotes : juste un instinct
veulent la paix avec les humains, animal et bestial utiles que pour la guerre
Frem tenta de stopper Xokor Tlan, mais en vain : il
contrairement aux Galzai, qui utilisent les
avait acquis trop de pouvoirs. Mortellement blessé
drones comme force de frappe.
Frem trouva le salut en fusionnant son corps avec la
- Les Galzai ont actuellement le pouvoir mais il
terre, ici, à l’écart de Xokkor Tlan, entouré de quelques
faut que les choses changent. Ils abiment les
fidèles
écosystèmes à force de les utiliser.
- Que les pj peuvent l’aider à accomplir une
chose pour lui, en échange de leur retour
dans les Mondes Connus (il bluffe un peu à - La guerre sur Stigmate épuise les réserves
ce sujet car ne sait pas du tout pour le énergétiques du champ magnétique de la
moment comment faire. planète. C’est pour cela que les attaques
- Sur le peuple de la cascade : comme il leur a sont plus rares et moins violentes.
été promis, ils auront la vie sauve. A ce sujet - Que la destruction de la surface de Daishan a
les attaques qui ont lieu sur les camps causé beaucoup de torts au réseau, et que
humains sont des incidents souvent celui-ci est sacré pour tous les symbiotes.
imputables aux drones. - Il mettra en garde les humains : rien ne sert
d’aller marchander avec Xokor Tlan, il les
tuera. Leur seule chance de survie passe par - Qui est Ann ? C’est une ancienne amie.
lui. (Normalement, elle fait partie des 4
- Si les personnages veulent se montrer principaux humains transformés, avec Frem,
menaçants, il leur indiquera qu’ils ont été Galt et Chi) et ancienne ingénieur, elle initia
contaminés par des germes symbiotes, qui la technologie basé sur la biomasse chez les
s’approprieront leur corps dans un mois au symbiotes
plus. Bien évidement il bluffe complètement, - Pourquoi faire : la réactivation de cette
à voir si les personnages vont s’en rendre machine permettra d’affaiblir Xotor Tlan,
compte (PER+Empathie diff- 5). Ou alors qu’il que ce soit physiquement et socialement.
pourrait (à contrecoeur précise-t-il) les - S’ils demandent une escorte, ils l’auront.
convertir de force de suite et attendre une Note : mais ça fait des pnj à gérer !
autre occasion de prendre le pouvoir. Encore - Pareil s’ils veulent un moyen de transport
une fois il ment, puisqu’il est limité en
temps, car son esprit commence à se fondre Reste à trouver un moyen de transport. Mine de rien,
avec la planète, comme l’a fait son compère c’est à 3000 bornes. Donc à pied on évite.
Chi (un autre compagnon de Solomon Frem Ils peuvent très bien organiser l’expédition eux-
devenu symbiote). mêmes : les symbiotes locaux auront ordre de les
aider. Sur leur équipement, on leur proposera soit
d’aller rapidement le chercher, soit d’envoyer des
symbiotes à leur place : car la destination de la
Note : Solomon est depuis très longtemps éloigné de
mission doit rester secrète pour tous les autres
la cours de l’Empereur, il ne pourra donc pas répondre
symbiotes, surtout ceux qui surveillent le vaisseau ;
à toutes les questions. De plus son esprit est très vieux
autant donc se montrer très discrets. Ils peuvent
et il devient sénile. N’hésitez pas à entrecouper la
proposer des bio-armes, mais celles-ci sont très
discussion d’endormissements, ou de flashback de son
étranges et mettent mal à l’aise les humains (qui
enfance humaine, ou de phrases sans aucun sens
genre se fondent dans les nerfs du bras et qui lancent
(« Le myosotis a une roue de travers », « La rosée
par la pensée des rayons d’énergie). Pareil, pour les
pique les bras du cailloux » « L’abeille répare à capella
armures, il s’agit de chitine. Quant aux machines
en en mâchant un vieux »)
pensantes, il faudra s’habituer à voir palpiter un cœur
Normalement sauf idée débile (mais sait-on jamais), à travers la membrane gélatineuse du clavier aux
ils devraient accepter. symboles inconnus.

Caract armes/armures/équipement symbiotes.


SCENE 2. VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE
Le village symbiote en haut de la montagne : Les
La mission se présente comme telle : symbiotes sur place ne sont pas les plus répugnants à
voir. Disons qu’ils ont tous une base humanoïde,
« Il se trouve non loin du pôle nord de Stigmate une même si certains doivent se déplacer à 4 pates.
ancienne usine terrienne, construite en souterrain. Mélanges entre animaux variés et végétaux, n’hésitez
L’accès principal est fortement gardé par des fidèles pas à mélanger les genres avec plus ou moins
de l’Empereur, mais j’ai par le passé découvert avec d’harmonies. Disons que les dents ou les griffes sont
Ann une entrée masquée mais que seul un humain courantes, tout autant que dans le règne animal, mais
semble pouvoir ouvrir. Une fois dedans, vous pourrez les symbiotes ont toujours été martiaux, insistez donc
progresser jusqu’à la salle de contrôle et réactiver la sur le nombre et la longueur.
machinerie. Dryade, qui vous accompagnera, se Note : Vous pourrez trouver parmi les aberrations de
chargera du reste.» quelques autres jeux une source d’inspiration. J’ouvre
mon vieux manuel des monstres Donjons&Dragons
Ce qu’ils peuvent demander :
edition 3 : j’y trouve des Ours-hiboux, des Yrthax,
- Pourquoi se faire accompagner par Dryade ? Xorns, Xills, Tertres, des thallophytes, tentriculaires,
Parce qu’il faudra ensuite pouvoir activer naja, menteleurs, Cthuul, Otyugh… qui peuvent très
certains mécanismes à distance, et qu’elle bien faire l’affaire.
paramètrera la commande pour nos bio-
ordinateurs. Les personnages, en insistant, Exemple non exhaustif de ce que pourrait être un
peuvent négocier ce point, qui semblait Vorox converti :
naturel et sans arrière-pensée.
Note : si les personnages veulent y aller
seuls, tant mieux ! ça fait un pnj de moins à
gérer
éviter pour l’ambiance de la partie). S’il faut les
symbiotes qui les accompagnent pourront les
camoufler s’ils se sont faits un peu trop repérés. Le
froid va rapidement tomber sur eux. La température
va atteindre -5 à -10 degrés celius. Le paysage est
enneigé et vallonné, voir même escarpé, par endroits,
planté d’épineux habitués à ce climat rigoureux, ce
qui en fait un très bon camouflage naturel.
Autres exemples tirés de « dédé » :
Le véhicule s’immobilise et largue (gentiment
hein !)les pjs, et accessoirement leur escorte, en
pleine nature. Il fait froid et nuit, l’ombre des grands
arbres est menaçant, car il est parfois difficile de
distinguer les symbiotes des vrais arbres. Il faudra
d’abord retrouver l’entrée, qui d’après les indications
de Frem, se trouvent dans un rayon d’un kilomètre.
15 points de victoires seront nécessaires au jet
étendu de PER+Observation. Certains apercevront
des patrouilles non loin de leur position, ce qui
devrait les contraindre à accélérer.
Cependant on peut tout aussi bien y trouver des
symbiotes à l’allure moins répugnante : dryades, Un Jet de PER+Enquete réussit permettre de voir qu’il
sylphides, hommes-loup, et autres hommes-bêtes… est caché sous un gros rocher. Il va falloir juste
déplacer une tonne et demie de pierre. Soit en le
découpant au laser, soit en le poussant (PV 25).
Dessous, dans la pénombre, un escalier s’enfonce de
quelques mètres et une porte faite dans un alliage
inconnu ferme l’entrée. Un examen plus approfondi
de Jamis permettra de conclure que le mécanisme
d’ouverture n’a rien de normal. C’est frère Jossef, qui
Sur les deux centaines (à vue de Pif et Hercule) de est la clé de cette énigme. A voir si c’est lui ou Jamis
créatures présentes, il n’y a pas d’enfants, ou alors ils qui va le découvrir le premier : la porte s’ouvre par la
sont cachés. La vie semble plaisante, parfois plus force mentale (il faut être occultiste). Normal que les
avancée technologiquement que dans les Mondes symbiotes n’y arrivaient pas ! En se concentrant il
Connus, en harmonie avec le rythme naturel. On s’y devrait capter une émission psychique qui permet de
sentirait presque bien. Si le prêtre se sent l’âme d’un manipuler le système d’ouverture depuis l’intérieur
missionnaire, ils seront accueillis assez froidement, lui du batiment. Pas moins de 5 sas différents à ouvrir
et « son Pancréateur ». Et si on leur parle d’un pour arriver sur un couloir qui sent très fortement le
bosquet enflammé qui ne brule pas, ils émettront un renfermé. J’espère que les perso ont pris des filtres à
son qui pourrait s’apparenter à du rire. C0².
Sinon les symbiotes en ont, mais ça passe par
l’ingestion de créatures qui se fixent dans la gorge. Ce
n’est pas agréable du tout et ils se savent pas à quel
SCENE 3. MA BASE SECRETE, ELLE EST MIEUX point ça se fixent. Sur un jet d’END+vigueur raté, c’est
QUE LA TIENNE ! définitif. Après, ce n’est pas un drame, c’est plutôt
pratique d’être muni naturellement d’un filtre à air.
Une fois les personnages prêts, arrive l’heure du
départ. Il faut partir discrètement, pour ne pas alerter Les PJ s’engouffreront dans un long couloir qui
les patrouilles, avec le moyen de transport qu’ils amènera dans un bureau, par derrière une fausse
auront choisi : volant ? rampant ? Sous-terrain ? Le bibliothèque.
premier est le plus rapide mais le plus facilement
détectable. Note : Par contre, je vais faire un descriptif de la
station, parce que les plans, surtout de cette taille,
non merci. Si vous aimez pousser des pions, je vous
Après quelques jets de discrétion, qui vont les mettre conseille un Monopoly ©.
plus ou moins en danger en fonction de la réussite ou
de l’échec, ils devraient s’en sortir au final sans La base est un bâtiment circulaire construit autour
encombre (sauf successions d’échecs rendant la d’un forage de 28km de profondeur et large de
situation inextricable, ce qu’il faudrait un minimum 50mètres de diamètre. En raison du bruit émis par le
courant d’air à travers cette immensité, il a été scellé Certains textes pourraient être qualifiés d’hautement
en son sommet, tandis que sur les niveaux inférieurs hérétiques et vaudraient les pires supplices de
à -1 (non compris), une paroi vitrée insonorisée l’inquisition. Ils parlent de Mère Nature, de l’âme des
entoure le trou. Elle est composée de 8 niveaux planètes et des étoiles, de leurs sensations, du réseau
souterrains et d’un rez-de-chaussée, dont voici les qui les unit, par le biais des portails. Bref, que du
spécificités. lourd, qui mettra à mal leurs convictions sur le
Pancréateur., à moins qu’ils n’arrivent à mixer les
Niveau 0 et -1 : L’entrée de la base (c’est-à-dire la deux religions. Si certains après cette expérience
partie immergée du bâtiment) et le niveau -1 abrite veulent plus tard se convertir à Gjarti, ils pourront.
toute la partie militaire de la base. Au 0, le hangar-
débarcadère permettait de recevoir les transports de Niveau -6 : Le centre de contrôle gère toute
ravitaillement, ainsi que les postes de surveillance de l’installation : énergie, salle de confinement,
la surface. Au -1 se situent les armureries, éclairages, défenses. Tout est éteint mais une lumière
baraquements et autres. Ces deux niveaux sont rouge clignote faiblement au-dessus de la mention
infestés de symbiotes, il faudra les éviter. « Alerte ». Leur principal travail sera ici. (Voir plus
loin)

Niveau -2 : La partie administrative de la base. C’est Niveau -7 : A 10km sous terre, le niveau -7 renferme
par là qu’arrivent les personnages. Ils sont dans le un cœur de fusion nucléaire combiné avec des
bureau du directeur, face à la baie vitrée qui donne générateurs géothermiques (principalement pour
sur la fosse. amorcer et maintenir la fusion).
A ce niveau, quelques symbiotes font une ronde de Note : si vous êtes particulièrement en avance sur le
routine. Soit les personnages les évitent, soit ils scénario, ajoutez les quelques lignes qui suivent :
décident de combattre. Par contre des rats mutants ont élu domicile ici. Rien
à voir avec des symbiotes. C’est coriace ces ptites
Carac gardes symbiotes bêtes.

En fouillant les tiroirs, rien de très confidentiel, si ce Rats mutants


n’est les preuves de vie dans la base : en moyenne
environ 90 personnes, dont 50 gardes, une dizaine Niveau -8 : A 28 km de profondeur, une unique salle
d’administrateurs et entre 15 et 40 scientifiques et remplie de technologie très complexe. Toute la
techniciens vivaient là. machinerie semble pointer ses rayons/airs
Ils découvrent un plan sommaire de l’installation d’effet/détecteurs/autres vers le centre de la pièce,
(sans mention du contenu des étages), ainsi que des complètement vide. Un léger crépitement empli l’air.
renseignements sur la profondeur de la fosse. Si des symbiotes sont avec les pjs, ils sont en pleine
Remarque : Tous les documents sont estampillés extase orgasmique et incapables de bouger sans aide
EGO. extérieure. Seul Dryade arrive difficilement à se
contenir.

Niveau -3 et -4 : Les niveaux de Vie. Au -3 les


personnages trouveront des salons, des salles à
manger, des cuisines, des salles de sport, de jeu, de
détente, etc… c’est l’étage de Vie Commune. Au -4, ils
trouveront des dizaines de logements, plus ou moins
luxueux, plus ou moins vastes. C’est vide archi vide.

Niveau -5 : Les laboratoires de recherche permettra


de retrouver des documents intéressants : la fonction
du complexe est maintenant connue :
Terraformation. Les expériences sur place étaient
menées conjointement sur l’électromagnétisme et les
pouvoirs de Vis des psychomanciens. Cette capacité à
manipuler les énergies primaires semblaient être
reproduites de manière artificielle.
Les personnages trouveront quelques schémas
complexe de champs énergétiques, avec des
indications précises sur les moyens de confiner
certaines, et notamment une, dont l’utilité semble
très floue.
centre une sorte d’œuf bleuté : c’est le champ de
confinement qui se reforme. Des voluptés colorées
Montée et descentes : Deux ascenseurs, évidemment semblent attirées à l’intérieur de cet œuf. Les
à l’arrêt mais en panne de toute façon, distribuent les symbiotes ne veulent pas voir ces images.
niveaux 0 à -6. Trois escaliers, dont un de secours
complètent ce réseau. Une fois cela finit, ils pourront rentrer sur la
Au niveau -6, un ascenseur pressurisé (vous montagne.
n’imaginez pas la pression et la température à 28 km
de fond) longe la paroi du forage et distribue les deux
derniers niveaux. Ils sont assez vastes pour le SCENE 4. ET SI TOUT CA N’AVAIT ETE QU’UNE
transport de matériel lourd. Il faut 25 minutes pour PARTIE DE PLAISIR ?
arriver au niveau -7 et un peu plus d’une heure pour
aller au -8. Il était alimenté sur un générateur au -6,
complètement vide après 800ans. Il faudra utiliser Après ce qu’ils viennent de vivre, l’ambiance du
l’équipement électrique de l’équipe ou des symbiotes village est plaisante. Certains se sentent même bien
pour réalimenter l’ascenseur. parmi les symbiotes.
Note : si vous pouviez jouer cette nouvelle estime en
roleplay, ce serait encore mieux.
Les personnages arrivent donc au -2, au milieu des
bureaux. Rapidement le bruit des mouvements sur le Frem est difficile à voir, car mourant. Après une
sol du niveau au-dessus leur permettra de attente de 24h (l’occasion de se lier avec la
comprendre qu’ils ne sont pas seuls. Devant eux la population locale… ou pas).
vue est saisissante : un trou béant plonge vers
l’inconnu. Une baie vitrée les protège de la chute. Quand ils le reverront enfin, ils apprendront qu’ils ne
Ils devront se rendre au -6 pour réactiver les pourront pas repartir de suite, car la visite de la base
machines pensantes. Mais ils vont avoir besoin de n’était qu’une partie du service demandé. (Ou l’art
beaucoup d’énergie (plus qu’ils ne pourront en d’en rajouter toujours plus). La seconde, la vraie, est
fournir), ce qui va passer par le générateur nucléaire. mille fois plus dangereuse : se présenter à la cours de
Il faudra alors comprendre les mécanismes, l’allumer Xokor Tlan eux-mêmes et aidés de Dryade et d’autres
sans alerter les symbiotes du 0. Phazuls, participer à sa destitution (ou destruction si
Des jets de Tech, d’observation, d’enquête, de nécessaire). Frem voudrait éviter de tuer des
discrétion, et de la logique vont être nécessaires pour symbiotes.
cette partie. Le but étant de pouvoir travailler sans En fait le dispositif affaiblissant les symbiotes (il
avoir les symbiotes sur le dos. Si par malheur ça empêche principalement les mutations) ayant une
arrivait, voici quelques une des créatures sur place. Si aire d’effet autour de la commande, un symbiote ne
les PJ ont pris une escorte, elle va s’avérer utile ! peut l’utiliser sans subir les mêmes effets, d’où
l’utilité de la présence des humains.
Une fois réactivé les contrôleurs, il faudra rallumer le Il jure qu’à la fin de cette mission, ils seront des
centre de confinement, puis introduit un certain humains libres, s’ils n’ont pas changé d’avis d’ici là
nombre de variables particulières depuis les (note : fixez du regard à ce moment-là les plus
ordinateurs vivants symbiotes (ceux-ci ont une introduits chez les symbiotes avec un air complice).
conscience et connaissent leurs taches, ils peuvent
aider), puis connecté et paramétré la télécommande Si les personnages sont vraiment récalcitrants pour aller
de Frem. se fourrer dans la gueule du lion (on pourrait
comprendre), Frem va d’abord se montrer conciliant,
Explication dans le texte : En fait ils rallument le prêt à négocier, puis perdre petit à petit patience et
principal système de Terraformation, s’accaparant commencer les menaces : conversion symbiotique, les
l’énergie de l’œuf monde à la place des symbiotes, et livrer à Xokor Tlan, torture… tout en sachant au fond très
pouvant, grâce à la commande, couper sur une zone bien qu’il ne pourra rien faire de tout cela s’il veut arriver
plus ou moins grande, la connexion qui lie chaque à ses fins, alors qu’il n’a jamais été aussi proche.
symbiote à l’Arbre-Vie, le plongeant dans un Dryade et les autres symbiotes qui pourraient être
sentiment d’abandon et après les nouveaux réglages proches des Pj vont prendre alors la parole pour apaiser
apportés, pouvant même en absorber une partie la situation et reprendre des négociations pour garantir
(jamais assez pour tuer un symbiote, car pour Frem il la sécurité des personnages. S’ils veulent du concret, des
en est hors de question). symbiotes partiront sur le champ déplacer l’épave de
leur vaisseau pour l’amener à réparation.
Dans la salle de confinement, s’ils sont sur place ou
s’ils ont rallumé les écrans de contrôle, se forme au
ACTE 3. Intrigues à la cour

SCENE 1. CINQ PJ DANS UN NID DE FRELONS L’Empereur est abasourdi et en avale sa langue.
Dryade parle avant qu’il ne puisse répondre :
Ils seront amenés à la cour de l’Empereur Lotzeer (le
ème
23 après Barak. Xotor Tlan n’est que le titre, qui « Ils sont sous notre protection : aucun mal ne leur
signifie « Suprême Maitre de guerre »), drapés sous sera fait durant les négociations »
des capes, un capuchon masquant leur visage.

Dryade leur fera un topo de son plan : L’Empereur est


très puissant puisqu’il puise la source de sa force de
l’énergie des Xototl, qui hibernent dans le Jardin
Sacré. Il est bien protégé, ce qui interdit l’approche
directe. De plus il est considéré comme un Dieu par
les autres symbiotes. Un coup d’état violent n’a
aucune chance d’aboutir à quelque chose. Elle pense
qu’il faudra utiliser la machine pour l’affaiblir par à
coup, petit à petit. S’il perd d’un coup ses moyens,
cela sera trop suspect, pour lui et pour les autres. Si
sa déchéance pouvait passer pour naturelle auprès de
sa cour, cela éviterait d’abord les querelles de
successions et ensuite lui laisserait le temps de faire
passer ça pour de l’antipathie, une maladie psychique
qui coupe le lien entre le symbiote et la nature, qui se
manifeste généralement quand on s’éloigne de Mère « Soit, ils seront logés au palais. Je recevrais leur
Nature. délégation après avoir vu le représentant de
l’Hégémonie : XunTao ».
Si les PJs ne sont pas d’accord avec ce plan, ils
peuvent en proposer un autre. Cependant qu’on soit Il pointe alors un autre invité que les personnages ne
clair : l’attaque brutale de front, aussi puissants qu’ils pouvaient alors pas voir : un Vao !
soient à présent, est vouée à l’échec. Lotzeer aura le
temps de les tuer avant d’être suffisamment affaibli.
De plus, c’est politiquement inconscient car les Les personnages sont alors lâché dans le Palais de
Phazuls, qui ne sont pas des guerriers, ni très l’Empereur. Ils peuvent aller voir au choix :
nombreux, ne pourront pas tenir un gouvernement
illégitime. - D’autres symbiotes de la cour : c’est très
variable, autant certains ne veulent pas adresser la
Quelques soit l’idée des personnages, il faudra que ça parole aux humains, d’autres se montrent curieux de
soit un minimum subtil. savoir ce qu’ils vont ici, voir même affables.
S’il faut convaincre des gens, c’est bien ceux-ci.
Le palais de l’Empereur est un amas globuleux de
- La délégation Vao : toujours aussi distants et
chair et de bois, traversé de boyaux qui feraient
mystérieux ces vao. Parlant par énigme, retournant
penser à des viscères. Des yeux s’ouvrent dans les
les questions. Ils tairont leur présence ici mais si les
murs au passage de l’étrange délégation de Phazuls
pjs leur demande ils peuvent se montrer prêts à
et d’inconnus, et un murmure emplit alors le palais.
raccompagner les personnages sur leur monde à la fin
Xokor est assis sur son trône et voit arriver de de leur mission.
nouveaux hôtes : - Les Phazuls présents : n’étant pas au courant
de leur arrivée et du plan, ils sont surpris, mais les
« - Bienvenue Dryade. Voilà longtemps que je ne diplomates de la cour vont de suite essayer de saisir
t’avais pas vu descendre de ta montagne. Que me cette opportunité pour faire avancer leurs idées de
vaut cet honneur ? Et qui sont ces étrangers que tu paix avec les humains. Ils seront leurs premiers et
amènes ? principaux soutiens face aux Galzaï militariste.
- Bonjour Xokor Tlan (avec une révérence). Je laisse se
présenter la mission diplomatique que nous
escortons. »
SCENE 2. UN PLAN PRESQUE SANS ACCROCS (les symbiotes voudraient stigmate, mais l’Empereur
refusera certainement, vu le nombre de mondes
Laissez faire les personnages au gré de leurs idées auxquels la porte s’ouvre).
S’ils mettent en marche leur machinerie discrètement
et progressivement, ils verront les effets sur les Reste aux personnages à repartir chez eux : plusieurs
autres symbiotes : de la fatigue générale, des vertiges choix d’offrent à eux :
chez certains, voir même des étourdissements. S’ils
allument trop vite le potentiomètre, Xokor regardera - Réparer leur vaisseau et reprendre le portail.
autour de lui en cherchant l’origine d’un doute. Il Inutile de dire que la clé est irréparable donc retour
enverra alors sa garde enquêter et l’étau pourrait se vers Stigmate. Sauf que les humains en garnison ne
refermer autour d’eux. sont pas encore au courant de la paix et qu’ils
risquent de détruire leur vaisseau sans sommation,
Note : Jouer le une fois, faite le comprendre aux comme tous ceux qui sortent du portail. De plus vu
joueurs, et passez à autre chose. l’état de l’Epervier, y’en a pour des mois.
- Prendre un vaisseau symbiote. Le départ est
Des rumeurs font état d’une potentielle grande immédiat mais mêmes risques de destruction.
offensive contre Stigmate, la planète du front. Cette - Accepter la proposition Vao de repartir avec eux
rumeur est écartée par d’autres puisque l’énergie pour rentrer par Icone (planète appartenant aux Li-
vitale de Stigmate est à un de ses plus faibles niveaux, Halan
et que cela tuerait la planète. A moins que - Rester avec les symbiotes (lol !)
L’Empereur soit devenu fou ?
Note : Si les personnages prennent une des deux
Celle-ci va pourtant être confirmée soit par certains premières solutions, je les invite à inventer un plan
Gazai ou par Xokor Tlan lui-même. 5000 vaisseaux bétonné pour passer la garnison.
attendent en orbite, pour écraser non seulement Ensuite s’ils annoncent innocemment qu’ils viennent
Stigmate, mais aussi la race humaine. de Chernobog, au mieux on leur rira au nez, au pire
on les dissèquera. Va falloir jouer finement.
Ceci pourrait, si les personnages sont malins, tourner
Si le MJ manque de temps ou si les perso ont choisi la
à leur avantage : car cette attaque détruirait l’Œuf-
méthode Vao, passez à la conclusion.
Vie de Stigmate, au minimum. Et c’est un sacrilège.
Cela pourrait convaincre les récalcitrants de se
retourner contre Lotzeer. L’antipathie qui les affecte
tous semble lié à cette offensive : c’est le pire des SCENE 4. CONCLUSION
crimes pour un symbiote.
La seule personne qui prendra au sérieux sans ouvrir
Tout pourrait alors aller très vite. Lotzeer, même ou bruler les personnages (rappelons qu’Icone
affaibli, s’avère être un adversaire redoutable. Si par appartient aux Li-Halan), c’est l’Empereur Alexus
exemple un malin veut passer derrière lui pour Hawkwood lui-même. Il faudra tout de même arriver
l’égorger, sa lame se brisera à l’impact. Un à le rencontrer et à lui montrer des preuves, voir
empoisonnement ou de l’acide enzymatique produit donner un moyen de contacter à distance ce nouveau
secrètement par les Zuldors (les descendant d’Ann), gouvernement symbiote qui veut apparemment la
qui dissout littéralement les symbiotes. Les Zuldors paix. Arthurus Leo pourra s’il y pense, parler de son
pourraient en fournir exceptionnellement aux autres, petit problème sur Cadavus. Alexus balayera ce menu
vu la situation critique pour le peuple symbiote. soucis par un geste de la main qui en dit long. Les
personnages pourraient avoir à endosser de lourdes
charges diplomatiques pour discuter des nouvelles
Carac et pouvoirs Lotzeer frontières avec l’Empire Symbiote, tout en taisant
certains extrémistes désireux de détruire ces
« aberrations» non converties à l’orthodoxie. A moins
qu’ils veuillent… se mettre au vert…
SCENE 3. HOME SWEET HOME

Une fois que les phazuls ont pris le pouvoir par


intérim. Leur premier acte symbolique sera la FIN
signature avec les pjs d’un cessé le feu général
(même s’il n’a aucune valeur pour l’Empire humain),
et le début de négociation concernant les territoires
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