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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.

com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


« Je suis le diable, et je suis ici pour faire son travail. »
CHARLES “TEX” WATSON

Dans RUSHMORE, les joueurs incarnent les membres d’une famille


de fossoyeurs – rednecks amoraux et déjantés – vivant dans un trou
perdu du Texas, dont la matriarche – sorcière délirante – vient de
décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série
d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de
leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses
dernières volontés.

rushmore contenu
EST UN SHOOTER
Au sommaire de Rushmore :
Pas de scénario proposé, ni de • Gestion – conseils et bande originale,
longues règles à digérer, un • Affaire de famille – présentation des Rushmore,
Shooter c’est un angle de jeu • Maison aux tombes – description de la propriété,
et des personnages-joueurs • Récurrents – seconds couteaux, lieux notables et
atypiques dans un contexte figures locales,
concis garni de petites • Dernières volontés – post-it, emmerdes et
idées et de grandes histoires intrigues personnelles,
– charge au meneur de se les • Révélation – présentation d’un secret bien enterré,
réapproprier pour écrire ou • Système – règles et feuilles de fossoyeurs prétirés.
improviser ses scénarios et
développer ses campagnes – Matériel Nécessaire
le tout accompagné d’une
bande originale, d’un court Pour jouer à Rushmore, il faut :
système de jeu et de feuilles • 2 à 5 joueurs (meneur inclus),
de personnage pour jouer • quelques heures disponibles,
sans tarder. • de quoi prendre des notes,
• quelques dés à six faces,
• les feuilles de fossoyeurs.

SH#2 WWW.MISTERFRANKENSTEIN.COM
Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
00.
introduction
crédits table des matières
AUTEUR 01. Présentation............................................... 02
02. Gestion............................................................ 04
Anthony « Yno » Combrexelle
Contexte
Ce Shooter est composé d’illustrations
03. Affaire de famille......................................06
originales, d’images libres de droits et de
04. Maison aux tombes..................................13
photographies retouchées.
05. Récurrents....................................................17
Seconds couteaux.......................................17

relecteurs Lieux notables & figures locales.............21


06. Dernières volontés.................................. 26
Post-it............................................................. 26
Charlie Burton
Emmerdes..................................................... 29
Matthieu « Myrkvid » Destephe
Intrigues personnelles............................. 30
Stéphane « Stephlong » Treille
07. Révélation....................................................31

Soumissions Règles
08. Explications................................................ 35
Vous avez écrit un scénario ou une aide
Feuilles de fossoyeurs............................... 36
de jeu (second couteau, lieu notable, figure
09. Résolution................................................... 47
locale, post-it, emmerde, intrigue per-
10. Confrontation........................................... 49
sonnelle) pour ce Shooter ? Envoyez-les à
11. Évolution..................................................... 52
postmaster@misterfrankenstein.com pour
qu’ils soient publiés sur le site officiel.

Licence Creative Commons liens à retenir


Les règles présentes dans ce Shooter sont une • b it.ly/shooterjdr – vitrine Lulu.com :
adaptation du système Corpus Mechanica pour découvrir d’autres Shooters,
Plus. Cette adaptation est soumise aux con- • www.misterfrankenstein.com
ditions de la licence Creative Commons : At- site officiel : présentation et feuilles de per-
tribution — Pas d’utilisation commerciale — sonnage à télécharger (section « À jouer »),
Partage dans les mêmes conditions 3.0 • www.subasylum.com/Antoniobay/
France (Creative Commons BY-NC-SA 3.0 forum officiel : pour questionner, discuter,
FR). Les autorisations au-delà du champ de échanger et connaître les nouveautés.
cette licence peuvent être obtenues à :
postmaster@misterfrankenstein.com Rushmore est © Mister Frankenstein, 2015

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01.
Présentation
« Je suis le diable, et je suis ici pour faire son travail. »
CHARLES “TEX” WATSON

Malgré une réputation peu flatteuse de


comportements blasphématoires, de petites
magouilles et de vols à l’étalage, depuis des
rushmore
générations, la famille Rushmore creuse des Dans Rushmore, les joueurs incarnent les
tombes et enterre les morts de Desolation – membres d’une famille de fossoyeurs – red-
petite ville perdue du Texas, aussi désertée necks amoraux et déjantés – vivant dans un
que désertique. trou perdu du Texas, dont la matriarche –
Jusqu’à aujourd’hui. La matriarche est sorcière délirante – vient de décéder. L’illu-
morte durant son accouchement. Doc a fait minée laisse derrière elle un fœtus télépathe
au mieux, mais n’y pouvait rien. Elle avait et une série d’ordres sous forme de post-it
prédit qu’elle ne s’en sortirait pas, qu’elle sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur
était maudite et qu’il faudrait l’honorer en mère et trouver un sens à leur héritage, ils
suivant les indications insensées qu’elle doivent respecter ses dernières volontés.
avait laissées. Lucy est morte sur le coup,
éventrée par un bébé mort-né qui s’est aus- Rushmore est un Shooter.
sitôt mis à parler… dans la tête de chacun des
enfants présents. Le fœtus voulait un bocal
en verre pour se protéger, de l’alcool pour se
conserver et l’attention de ses frères et sœur shooter ?
pour se raconter : ni mort ni vivant, ayant
partagé ses derniers instants, il était aussi Pas de scénario proposé, ni de longues règles
bien lié à ses frères et sœur qu’à leur mère à digérer, un Shooter c’est un angle de jeu et
décédée. Il pouvait assurer leur immortalité des personnages-joueurs atypiques dans
et avait, à l’occasion, des visions en prove- un contexte concis garni de petites idées et
nance de l’autre côté. De quoi les aider dans de grandes histoires – charge au meneur de
leur tâche, se montrer à la hauteur de leur se les réapproprier pour écrire ou improviser
héritage et accéder à ses dernières volontés. ses scénarios et développer ses campagnes –
Votre mère est morte, et vous êtes les le tout accompagné d’une bande originale,
derniers des Rushmore. d’un court système de jeu et de feuilles de
personnage pour jouer sans tarder.

avertissement Tout au long de ce Shooter, vous trouverez des


notes indiquées de cette manière. Ce sont des
remarques d’ordre général, des conseils ou des
Du fait de situations ambiguës et du ton idées de scènes ou d’intrigues pour faciliter la
violent ou outrancier de certains éléments maîtrise de ce jeu et vous permettre d’improviser
décrits, Rushmore est réservé à des plus facilement.
joueurs matures.

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contenu Matériel nécessaire
Pour jouer à Rushmore, il faut :
Au sommaire de Rushmore :
• 2 à 5 joueurs (meneur inclus),
• Gestion – conseils et bande originale,
• quelques heures disponibles,
• Affaire de famille – présentation des
• de quoi prendre des notes,
Rushmore,
• quelques dés à six faces,
• Maison aux tombes – description de la
• les feuilles de fossoyeurs.
propriété,
• Récurrents – seconds couteaux, lieux Les feuilles des fossoyeurs sont téléchargeables
notables et figures locales, sur www.misterfrankenstein.com (section
• Dernières volontés – post-it, emmerdes « À jouer »).
et intrigues personnelles,
• Révélation – présentation d’un secret

inspirations
bien enterré,
• Système de jeu – règles et feuilles de
fossoyeurs prétirés.
Les sources d’inspirations ayant servi à

Genre l’écriture de ce Shooter sont nombreuses


mais quelques-unes sont plus embléma-
tiques de son ton et de ses ambiances.
Rushmore, c’est du contemporain bizarre, • Le comics Preacher de Garth Ennis
du fantastique à la lisière de la réalité avec pour son ton irrévérencieux, ses person-
des éléments surnaturels et outranciers. nages hauts en couleur et son parfum
C’est la chronique de vie d’une famille dys- d’États-Unis où le soleil tape dur,
fonctionnelle, de fossoyeurs du dimanche, • Les films La Maison des 1000 Morts et
de losers qui ont mauvais fond. C’est une The Devil’s Rejects de Rob Zombie pour
ambiance décalée entre moments aussi leurs personnages amoraux et déjantés en
réalistes qu’effrayants et d’autres, aussi ridi- plein Texas daté.
cules qu’excessifs. • Les séries TV My Name is Earl pour sa
Rushmore, c’est du sang, de la chique et représentation de losers beaufs de l’Améri-
du mollard : un contexte ensoleillé, rural, que profonde, Sons of Anarchy pour « la
bouseux et cruel. famille » à la morale douteuse et au busi-
ness en marge de la loi et Six Feet Under

règles pour le quotidien un rien austère d’une


famille à la tête d’une entreprise de pom-
pes funèbres.
Le système de jeu de Rushmore est une ver- • Les films d’exploitation type « Grind-
sion adaptée du système Corpus Mechanica house » aux personnages iconoclastes et à
Plus prévue pour permettre de jouer quasi la tonalité vintage décomplexée.
immédiatement – une dizaine de minutes • Les films d’horreur du « sud profond »,
de lecture et d’assimilation de règles – tout ridé par le soleil, ramolli par la chaleur, à la
en proposant une mécanique de jeu simple Massacre à la tronçonneuse, La Colline
et efficace. a des yeux et Délivrance.

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02.
gestion
Ce chapitre présente quelques remarques
et conseils musicaux pour jouer à rushmore

prétirés Mort
Si un Rushmore vient à trouver la mort, le
Rushmore propose deux particularités –
personnage et son joueur sont hors jeu pour
liées l’une à l’autre – concernant les person-
le reste de la séance… mais reviennent en
nages joueurs :
début de séance suivante : le personnage
• Il s’agit de personnages prétirés – des
se réveille dans son lit, le matin suivant,
frères et sœur aux noms et caractéris-
«  comme si de rien n’était ». Plus précisé-
tiques prédéfinis,
ment, l’évolution du personnage tué est
• a vec un choix restreint, à dessein – quatre
remise à zéro. S’il conserve ses souvenirs
en tout et pour tout.
récents, ses caractéristiques techniques
sont celles qu’il avait le jour du décès de sa
interprétation mère et de la naissance de Fœtus, ce dernier
ayant la capacité (la Vertu plus exactement,
En dehors des indications spécifiques à voir chapitre 3) de pouvoir ramener à la vie
chaque Rushmore, les joueurs sont libres ses frères et sœur.
d’interpréter leurs personnages comme S’il y a des témoins de la mort du person-
ils l’entendent, à jouer des clichés ou à s’en nage, l’étrangeté sera notée. Les gens se
éloigner. Par ailleurs, l’expérience permet de poseront des questions, mettront en doute
les développer et de les façonner petit à petit les témoins, leur vision ou leur état mental,
au gré des actions et des envies des joueurs. mais ils seront bien obligés d’accepter ce
fait : le Rushmore en question est vivant et,
de toute façon, cette famille a toujours eu
En fonction de la composition de la table
mauvaise réputation !
de jeu, des goûts de chacun et pour jouer avec la
contrainte d’un nombre limité de personnages
prétirés, à chaque fin de séance, le meneur peut Si l’artifice peut laisser croire aux joueurs qu’il
proposer de « faire tourner » les Rushmore – les s’agit d’une simple pirouette pour permettre de
joueurs décidant alors de la « trajectoire » de continuer de jouer à ce Shooter après la mort d’un
cette famille peu recommandable, de manière des prétirés, c’est en fait un indice notable lié à la
plus globale et distanciée. Révélation (voir chapitre 7).

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intrigue • Burst – une campagne avec un début,
un milieu et une fin durant laquelle les
Rushmore découvrent progressivement
leurs secrets de famille et la Révélation
l’introduction idéale ? (voir chapitre 7).

Racontez l’accouchement de la mère des Si les chapitres 3, 4 et 5 sont orientés « bac à sable »,
personnages in media res, laissez les les chapitres 6 et 7 sont orientés « jeu à missions »
joueurs choisir leur Rushmore et définir et « Burst ».
l’attitude de chacun « dans l’action » – qui
lui tient la main, qui tente de la faire

bande originale
accoucher, qui prend un seau en fer pour
remonter de l’eau du puits, qui court
chercher Doc pour l’aider –, puis terminez
avec le décès de la matriarche, l’irruption
du fœtus télépathe et l’enterrement de Une bande originale est proposée pour
Lucy avant de lancer les hostilités : le accompagner les actions des Rushmore,
contenu de la séance à proprement parler. typer l’ambiance, renforcer les scènes
jouées et donner un ton spécifique au jeu.
L’amplitude exacte des capacités de Lucy et la
nature précise des rituels qu’elle pratiquait ne
sont pas détaillées – elles appartiennent au passé
Lien
et les fossoyeurs ne s’en souviennent que de La bande originale de Rushmore est écou-
manière floue ou parcellaire. Selon les envies du table sous forme de playlist YouTube via le
meneur, les rituels peuvent être plus ou moins
lien suivant : bit.ly/rushmore2015
spectaculaires (à base de sorcellerie, exorcismes
et sabbats sataniques) ou avoir flirté avec les
rumeurs et les croyances (sans jamais avoir été
véritablement dévoilés).
QR Code
Flashez le QR Code avec votre Smartphone
ou votre tablette pour accéder directement à

Approche la playlist YouTube et la diffuser par ce biais.

Rushmore se prête à de multiples approches


en terme de « contenu de séance » qui
peuvent facilement être mélangées, ponc-
tuellement ou tout le temps, en fonction des
goûts et des envies.
• B ac à sable – une chronique de vie des
fossoyeurs – entre héritage à assumer et
emmerdements quotidiens – centrée sur
les désirs des joueurs et les actions de leurs
personnages,
• Jeu à missions – un nouveau post-it
servant d’objectif à élucider à chaque
séance. Une info à trouver, une vision
à comprendre, un acte à perpétrer, une
volonté de leur mère à honorer,

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03.
affaire de famille
Ce chapitre décrit la famille rushmore et les personnages
qu’incarnent les joueurs – anecdotes et particularités

historique situation
Larry Rushmore est le dernier de sa lignée – Les Rushmore vivent en autarcie, n’ont pas de
celle de la famille historique de fossoyeurs vie en dehors de la famille et n’ont de contact
de Desolation, Texas – quand il rencontre avec l’extérieur que de manière limitée :
Lucy Perkins. Cette dernière, issue d’une lorsqu’ils doivent enterrer un des rares morts
famille de hippies à la sinistre réputation, du coin, se rendre en ville pour se ravitailler,
est venue se recueillir sur la tombe de sa revendre leurs marchandises ou rencontrer
mère décédée. Coup de foudre. En l’espace certains de leurs contacts.
d’une quinzaine d’années, quatre enfants Les enfants Rushmore sont quatre (cinq si
naissent de leur union pour constituer on compte « Fœtus »), ont entre 20 et 35 ans
une belle brochette de clichés White Trash et se retrouvent à la tête de l’entreprise fa-
– cas sociaux aussi pauvres que violents, miliale après le décès de « la sorcière du ci-
vulgaires et déjantés. metière ». Ils doivent continuer à s’occuper
des tâches quotidiennes, ne pas finir dans
Non, Larry Rushmore n’a jamais mis les pieds au le rouge à la fin du mois et honorer les dern-
Mont Rushmore. Par contre, il trouvait ça drôle ières volontés de leur mère.
d’appeler ses enfants en l’honneur du monument
rocheux. L’humour du sud. Si Lucy a acquis la réputation de sorcière, c’est en
restant cloîtrée dans sa maison, en se baladant
nue dans le cimetière en pleine journée, en allant
enterrer des chats errants dans l’espace funéraire
et en pratiquant des rituels incompréhensibles
aux yeux de tous. Les habitants de Desolation
surnomment d’ailleurs les enfants Rushmore
de «  Fils de la sorcière », « Consanguins du
cimetière » ou « Frères Satan. »

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occupations Élever les bêtes : leur donner à manger et à
boire, leur permettre de paître, récupérer leurs
œufs, traire leur lait – le mettre en bouteille, en
Si les activités quotidiennes ne manquent
garder une partie pour la famille et se rendre en
pas pour s’occuper au jour le jour, elles sont ville pour revendre le reste –, les ramener à la
aussi diverses que variées. grange en fin de journée.

S’occuper du cimetière
Depuis toujours, les Rushmore se chargent Arrondir les fins de mois
de creuser des tombes, d’ouvrir le cimetière
Les temps étant durs, l’éducation laxiste et la
en journée et de son entretien.
morale très flexible, les Rushmore ont gran-
En pratique, les enterrements se font de plus
di avec l’habitude de fins de mois difficiles...
en plus rares – la faute à une ville désertée
et de solutions illégales pour y remédier.
par les vivants ; les oublis d’ouverture sont
Si Larry volait les épiceries pour subvenir
fréquents – ce qui force les visiteurs a venir
aux besoins des siens – c’est d’ailleurs dans
toquer à la porte ou entrer dans la maison
l’une d’elles qu’il a trouvé la mort, abattu par
pour quémander leur entrée ; et l’entretien
le propriétaire qu’il braquait –, ses enfants
n’est fait que lorsqu’il revêt un intérêt pour
sans le sou n’ont pas cherché à laver la répu-
les Rushmore – visite de routine de l’ad-
tation familiale, bien au contraire – à croire
ministration pour continuer à toucher une
que dès qu’ils ont un moment d’ennui, les
subvention ou pour dissimuler des objets
Rushmore se rendent à Desolation avec
ou corps un peu trop encombrants…
une check-list des crimes qu’ils leur restent
S’occuper du cimetière : ouvrir aux heures
à commettre. Toutefois, mis à part l’aîné,
d’ouverture, débroussailler, balayer, passer aucun n’a connu la prison plus de 48h.
un coup d’eau dans les allées et sur le porche,
remplacer les pierres tombales trop abimées, Arrondir les fins de mois : siphonner des
creuser des sépultures, aider à l’enterrement des voitures, tabasser des ivrognes pour voler leur
citoyens de Desolation. argent, escroquer les crédules, insulter des agents
de police, faire des menaces de mort à toute
personne les regardant de traviole, cambrioler
tout ce qui demande peu d’efforts, braquer des
Élever les bêtes épiceries, vandaliser des distributeurs de billets,
voler n’importe quel type de véhicule.
Les Rushmore possèdent un élevage réduit
d’une demi-douzaine de vaches et d’autant
de poules.
Si, du temps de leur paternel, Larry vendait
ses animaux les plus fatigués à l’abattoir
du coin, les industriels et la famille Fairey
ont depuis tout racheté et ont mis fin à ce
commerce de proximité. Les quelques bêtes
encore vivantes produisent donc du lait et
des œufs – de quoi manger et les monnayer
aux particuliers du coin intéressés par la
fraîcheur de leurs produits.

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FOETUS
Fœtus est l’unique membre de la famille Rushmore à ne pas être jouable. Il sert de « voix » au meneur
pour transmettre des informations plus ou moins cryptiques, pour recadrer les joueurs si besoin est,
ou pour lancer de nouvelles pistes d’intrigues. C’est aux personnages (et aux joueurs) de lui trouver un
surnom s’ils le souhaitent.

Mots-clefs Vice Réveiller les morts


De temps en temps, Fœtus ramène à la vie
Fœtus. Vingt centimètres de haut. Yeux et
une personne enterrée dans le cimetière
poings fermés. Jaunâtre. Dans un bocal à
proche – charge aux fossoyeurs de la ren-
confiture. Noyé dans de l’alcool servant de
voyer six pieds sous terre ou de la laisser
formol de fortune.
retourner en ville, l’air de rien.

Attention : le Vice de Fœtus est inexistant lors de


Particularités sa « naissance ». Il ne se révèle que lorsque les 6
trompettes sont sonnées (voir chapitre 7).

Tic Voix chevrotante


Avant chaque prise de parole, Fœtus
Vertu Maintenir en vie
prend une grande inspiration comme si Fœtus a la capacité de ramener à la vie ses
c’était sa dernière et parle d’une petite frères et sœur à l’état où ils étaient le jour de sa
voix chevrotante dans la tête de ses frères naissance en conservant les souvenirs vécus
et sœur. depuis lors... à condition qu’ils ne se donnent
pas la mort d’eux-mêmes – sa Vertu étant
inefficace contre leurs éventuels suicides.

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linc
RUSHMORE
Lincoln Junior Rushmore alias « Grand Frère »

Mots-clefs Particularités
Homme. Caucasien. 35 ans. Taille moy-
enne. Brun. Peau blanche et sèche. Mau- Tic Honorer la famille
vaise haleine. Œil gauche mort. Grosse bar-
be hirsute. Chemise à carreaux rouge. Veste En tant qu’aîné, Linc cherche à faire
en jean aux manches déchirées. Jean élimé. respecter sa famille et pète les plombs à la
moindre insulte dirigée contre les siens.

Anecdotes Vice Boire à en vomir


• D epuis qu’il est petit, Linc a des trous de
mémoire qui ne vont pas en s’arrangeant Linc passe son temps libre à boire : il s’enfile
en abusant de l’alcool et des coups de plusieurs packs de bière et ne se sent bien
poing en pleine tête. Par contre, qu’après avoir vomi.
sporadiquement, il se souvient de faits
passés avec acuité et précision.
• À 20 ans, a fait de la prison pour l’enlève-
Vertu Rendre malade
ment des jumelles Turnip. En récupérant
En parlant, Linc peut mettre mal à l’aise et
la rançon, il fut appréhendé et emprison-
rendre malade quelqu’un rien qu’en le tou-
né pour 5 ans. Durant son séjour carcéral
chant – un coup de poing et la personne
et suite à une blessure mal soignée
vomit.
consécutive à une rixe, Linc a perdu
l’usage de son œil gauche.
• En tant qu’aîné, Linc ressent le besoin de
veiller sur la famille et d’éliminer tous ceux
Armes de prédilection
qui peuvent la menacer. Comme disait • U ne pelle à tout faire – qui coupe, qui
maman : Les démons soit ils t’écoutent, tasse et qui tranche.
soit tu les cloutes ! Maman avait une défi- • Un fusil de chasse légué par son père.
nition toute personnelle des démons.

9
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jeff
RUSHMORE
Jefferson Rushmore alias « Fuckhead » ou « Bully »

Mots-clefs Particularités
Homme. Caucasien. 25 ans. Petit. Crâne
rasé. Lunette de soleil. Nuque cramée. Tic Chercher la merde
Multiples cicatrices sur le visage. Main
droite brûlée au fer rouge. Marcel sale. Jeff est l’enragé de la famille. Hargneux
Treillis militaire. et va-t-en-guerre, il aime les conflits et
cherche les noises pour mieux en découdre.

Anecdotes Vice Incendier


• A lors qu’il avait 5 ans, Jeff a vu son père
pleurer et supplier le « Bon Dieu » pour sa Jeff se divertit en faisant brûler des choses :
vie tout en agonisant alors qu’il avait tenté bois, poubelle, véhicule, maison, cadavre. La
de braquer l’épicerie de Ed Sherman et que vue du feu purificateur le fascine et le détend.
celui-ci s’était défendu. Terrifié, Jeff s’était
juré de ne jamais devenir une victime.
• Il y a quelques années, Jeff a parié contre
Vertu Enrager
Cecil Fairey que s’il pouvait mettre ses
Jeff devient incontrôlable dès qu’il voit son
sept fils KO, il remporterait la main de sa
sang couler et, blessé, continue de se battre
fille, Gracie, et l’intégralité de son bétail.
comme si de rien n’était.
A perdu contre le sixième homme et a
remporté une marque au fer rouge en
forme de F sur la main.
• Maman enterrée, Jeff se demande s’ils
Armes de prédilection
ne devraient pas tous partir d’ici, loin • U n poing américain décoré avec des têtes
des mauvais souvenirs, pour refaire leurs de mort,
vies. De plus en plus, il rêve de saccager • Un couteau à cran d’arrêt,
le cimetière et d’incendier aussi bien la • Un pistolet semi-automatique.
maison que Desolation.

10
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rose
RUSHMORE
Roosevelt Rushmore alias « Baby Gun »

Mots-clefs Particularités
Femme. Caucasienne. 25 ans. Taille moy-
enne. Cheveux longs bruns. Mèches vertes. Tic Être vulgaire
Maquillage dégoulinant. Tête de bouc tatoué
sur la poitrine. Long T-shirt noir « Lynyrd Rose est incapable d’être polie et de ne pas
Skynyrd ». Bracelet de force. Jean troué. jurer à tout bout de chant, quelle que soit
la raison.

Anecdotes Vice Décharger son flingue


• L a première fois que Rose a entendu
une arme lui parler, c’est à 5 ans, lorsque Rose se fait plaisir en tirant sur tout ce qui
le revolver de son père qui s’apprêtait à bouge et se vide la tête en déchargeant son
braquer l’épicerie lui a révélé qu’il était flingue sur une cible.
vide et que celui d’Ed Sherman était
plein. Rose, surprise et terrifiée, n’a rien
dit. Depuis elle vit avec cette culpabilité.
Vertu Entendre les armes
• Adolescente, Rose a volé certains ou-
Rose entend les armes lui parler. Qu’elles
vrages de sa mère pour en apprendre le
soient à feu, blanches ou improvisées, les
contenu, la rendre fière et lui faire la sur-
voix indiquent comment les utiliser pour tuer.
prise. Cette dernière s’en est aperçue et l’a
baffée en lui disant que c’était dangereux.

• 
Rose n’a jamais recommencé.
Depuis quelques mois, à chaque fois
Armes de prédilection
qu’elle se rend en ville, Rose entend toutes • S on Colt Anaconda fétiche coincé dans la
les armes à sa portée la supplier d’exécuter ceinture de son jean,
leurs propriétaires. Les couteaux du super- • Un fusil à pompe lustré.
marché veulent couper, les flingues veulent
tirer et toutes les armes l’exhortent à tuer.

11
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wash
RUSHMORE
Washington Rushmore alias « P’tit Frère », « Dick » ou « Hache »

Mots-clefs Particularités
Homme. Caucasien. 20 ans. Grand. Très
maigre. Mulet. Peau tannée. Pentagrammes Tic Manger ses mots
tatoués sur les mains. Casquette d’un
éditeur de films porno « VNV » vissée sur la Wash est infoutu de s’exprimer correcte-
tête. Salopette trouée. ment. Aucune de ses phrases n’est construite
ou complète. Il manque toujours des mots.

Anecdotes Vice Regarder des films porno


• S
 i, n’ayant jamais connu son père, Linc
est sa figure paternelle depuis son retour Wash s’occupe d’une seule et unique façon
de prison, Wash nourrit du ressentiment lorsqu’il est seul : en regardant en boucle ou
envers les jumeaux (Jeff et Rose) qui l’ont presque des films de cul.
régulièrement frappé durant son enfance
– pour l’endurcir d’après leurs dires.
• L
 orsqu’il est seul, une araignée géante –
Vertu Puiser dans sa vigueur
aussi grande que lui – apparaît au plafond
Malgré son extrême maigreur, Wash
de la pièce dans laquelle il se trouve et le
déborde d’énergie et ne semble jamais se
conseille. Elle ne disparaît que si Wash
fatiguer. La jeunesse, sûrement.
consent à la nourrir. Son met préféré : les
grenouilles.
• E
 n tant que benjamin de la famille,
Wash ressent le besoin de prouver sa
Armes de prédilection
valeur. Tout comme Linc en son temps, il • D eux machettes surnommées les « Twin
aimerait bien enlever une adolescente et Sisters »,
demander une rançon pour subvenir au • Une hache aiguisée appelée Marbles (c’est
besoin de la famille. en tout cas le nom qui est gravé dessus).

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04.
maison aux tombes
Ce chapitre décrit la propriété des rushmore

« This is the house, come on in, this is the house, built on sin. »
THE HOUSE OF 1000 CORPSES

Entreposées à la vue de tous, usées et


Les personnages vivent dans la maison depuis
gagnées par les mauvaises herbes, elles
qu’ils sont enfants. Ils n’ont donc pas de raison
de découvrir un élément parmi l’accumulation ont valu à la propriété des Rushmore de
d’objets décoratifs : ils passent devant tous les « maison aux tombes. »
jours et ne remarquent plus ce qu’ils ont sous le • Le portail et la clôture de barbelés sont
nez quotidiennement. Le meneur doit donc veiller parcourus de bouteilles en verre colorées
à ne pas livrer chaque élément listé ci-dessous s’entrechoquant à la moindre ouverture
lorsqu’un personnage parcourt la pièce dans ou coup de vent.
laquelle il est décrit sous peine de noyer les • Le porche en bois vermoulu arbore un
joueurs sous les innombrables pistes d’intrigues.
imposant crâne de bison.
Décrivez-les quand et si vous le souhaitez, au fur
• U ne demi-douzaine d’animaux –
et à mesure des séances.
vaches, poules – erre à la recherche de
brins d’herbe et de graines.
• Un nain de jardin sans tête traîne dans

extérieur la terre, à côté d’une balançoire rouillée


inutilisée depuis une quinzaine d’années.
• Un chien empaillé – un foxhound amé-
Située à une paire de kilomètres de Deso- ricain – garde fièrement le perron.
lation, bordant le cimetière municipal,
la propriété des Rushmore est plantée au Justice, le chien des Rushmore, a été retrouvé
milieu d’une plaine désertique, de quelques mort un matin, écrasé. L’empaillage s’est trouvé
buissons et de grands arbres séchés. être le meilleur moyen d’honorer sa mémoire et
de lui donner une seconde vie. La famille n’a ja-

Jardin
mais découvert le ou les coupables ni deviné les
raisons derrière cet acte mais gare s’ils venaient à
retrouver le collier disparu de l’animal – probable
Dans le jardin entourant la bâtisse et trophée – chez une de leurs connaissances…
bordant le cimetière s’empilent les pierres
tombales brisées.

Certains prétendent d’ailleurs qu’il y a plus de


Puits
pierres tombales entassées dans le jardin des
Rushmore que de stèles encore debout dans le À l’arrière de la maison se trouve un puits qui
cimetière. ne paie pas de mine. Il y a quelques années,
Lucy a fait venir un chaman – Stone –, pour

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bénir le point d’eau. Depuis l’eau con-
sacrée « purifie les démons » : brûle le palais Un soir, un vieil homme aux manières étranges
des dévots et la peau des fervents croyants. se présente à la porte. Ancien ami de Larry, il
demande à récupérer son ancienne Cadillac. Le
Au fond du puits se trouvent les ossements et les coffre de cette dernière est constellé de projec-
crânes de gêneurs et de « démons » comme les tions de sang séchées et, bien que souriant, le
appelait Lucy : grenouilles de bénitiers et autres vieillard reste très mystérieux à ce sujet.
démarcheurs évangélistes.

Grange intérieur
À l’arrière de la maison, une grange délabrée La maison des tombes est une vieille maison
sert d’atelier de bricolage, de garage, d’abri et à un étage mal entretenue et rafistolée de
d’étable de fortune pour les bêtes. toute part.
• Entre quelques bottes de paille et un
abreuvoir, un long établi est garni d’outils
ne servant pas qu’à réparer les problèmes.
• Une Cadillac rose appartenant au père
Salon
de Larry – trésor de guerre familial à la Pièce principale de la maison, cette pièce
provenance inconnue – n’ayant pas roulé à vivre sert aux réunions familiales ainsi
depuis près d’une trentaine d’années y est qu’au glandage commun.
entreposée sous une bâche. • Aux murs sont accrochés les trophées de
• Lorsqu’il n’est pas utilisé, le 4x4 pick-up chasse des Rushmore – têtes de coyote,
bleu sablonneux des Rushmore y est garé. d’ours noir et de tatou empaillés. Larry se
vantait que la famille était parvenue, au
gré des générations, à collectionner un
exemplaire de chaque animal du Texas.

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• S ous le tapis miteux au centre de la pièce de l’existence de ce dossier (et Stone a le cerveau
se trouve un kit de survie préparé par trop troué pour même s’en souvenir) ce qui peut
Rose – une centaine de cartouches et permettre de le faire chanter… et de déclencher sa
fureur auquel cas.
de munitions – si jamais les Rushmore
avaient besoin, un jour, de « tenir le fort. »
• La vieille télévision, dont la télécomm-
ande ne fonctionne plus – il faut « racheter »
des piles –, est bloquée sur une chaîne
Toilettes
diffusant en boucle des épisodes d’un Face à des toilettes qui ne brillent pas par leur
soap télévisé, Golden Years. propreté s’entassent des prospectus publici-
• Une photo de Justice, leur chien décédé, taires, magazines et journaux – quelques
sous cadre. exemplaires du Wings, un journal à sensa-
tion que lisait Lucy – dans un carton éventré
Les murs et le plancher du salon craquent servant de porte-revues.
régulièrement et Lucy avait l’habitude de rire de
ce fait en expliquant qu’il s’agissait des esprits Entre deux pages d’un catalogue pour Flicker,
des personnes que la famille avait enterrés – sans un magasin de quincaillerie de Desolation, est
préciser qu’elle ne faisait pas forcément référence coincée une feuille de papier toilette sur laquelle
au travail de fossoyage. Toujours est-il que Lucy a noté une dernière volonté supplémentaire
certains soirs orageux où l’air est électrique, les qui semble n’avoir aucun sens : récupérer le
Rushmore peuvent sentir la présence des morts et micro-ondes et le reste.
vaguement discerner des fantômes qui semblent
attendre après eux.

Salle de bain
Cuisine La pièce est de taille modeste, aux joints
noircis par l’humidité et à la baignoire
Petite cuisine au plan de travail graisseux tâchée régulièrement bouchée par les poils
et à la vaisselle sale et puante qui s’entasse et les cheveux.
dans l’évier où les bocaux servent autant de • Une araignée oubliée par Wash sous un
verres que de cendriers. verre retourné,
• Sur la surface jaunie de l’antique • Des trous dans les murs consécutifs à des
réfrigérateur est aimantée une liste coups de colère de Jeff.
de courses étranges constituée d’une • Au bord du lavabo, un dentier apparte-
douzaine de post-it – les dernières nant à une personne non identifiée au
volontés de Lucy (voir chapitre 6). fond d’un verre d’eau croupie.
• Un porte-couteau avec un emplacement • Dans le meuble sous le lavabo, Lucy a
vide – le couteau de cuisine absent étant consigné tous les tests de grossesse
introuvable depuis une paire d’années. réalisés au cours des années, incluant
• Un vieux coucou égrène les heures avec ceux confirmant l’immaculée concep-
du retard en libérant, en guise d’oiseau, un tion de Fœtus.
rat crevé et séché – petite blague héritée
de l’adolescence de Linc. Dans une petite boîte dissimulée sur les hauteurs
de l’armoire branlante de la salle de bain se trou-
L’un des post-it est tombé et a glissé sous le ré- vent de petits ossements de chats et des mèches de
frigérateur… où Lucy avait caché un dossier con- cheveux des enfants Rushmore sur fond de sym-
tenant des photos compromettantes. On peut y boles ensanglantés dessinés au doigt – offrande
voir Papa Perdurabo s’enfiler une poupée Barbie aux « puissances supérieures » pour garantir une
dans le cul durant une soirée trop « hallucinée » fécondité occulte (sans adjonction spermatique).
avec Stone. Le chef de culte n’a pas connaissance

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Chambres Grenier
À l’étage se trouvent les chambres de toute Poussiéreux, le grenier sans fenêtre abrite
la famille et l’accès, protégé par des toiles des reliques du passé, des vestiges de la
d’araignées, au grenier. famille Rushmore « côté paternel » et des
cartons constitués des restes de l’enfance
Les chambres des enfants Rushmore ne sont pas des personnages.
décrites afin que les joueurs puissent en définir le • Une peluche d’ours ayant un œil en
contenu et la décoration en fonction de leurs in- moins et à la fourrure miteuse ayant
terprétations des personnages et de leurs envies.
appartenu à Linc.
• Quelques Gi-Joe démembrés par Jeff.
• Une série de poupées décapitées par Rose.
Chambre de Lucy • Des conserves en verre pleines de
grenouilles desséchées collectionnées
Une froide odeur d’encens périmé sature par Wash.
l’air de la chambre de la mère des Rushmore • Un vieux ticket de loterie (666 $) jamais
et un amoncellement d’affaires datées, de encaissé.
vêtements chiffonnés et de vestiges de la
famille Perkins accentue son confinement. Dans une petite cassette en ferraille se trouvent
• Un carnet de numéros de téléphone est un vieux dépliant sépia promouvant trente-cinq
rangé dans le tiroir de la table de chevet ans plus tôt, la tournée des prédicateurs Ferris,
père et fils, en provenance de la petite ville de
pour (tenter de) joindre les connaissances
Silent Peaks ainsi qu’un petit carnet d’ado-
de Lucy – sœurs et connaissances de la
lescente où Lucy explique qu’elle fera tout pour
famille Perkins. suivre les enseignements de STAN.
• Quelques épingles traînantes sur le
plancher et utilisées pour les envoûte-
ments par Défixion.
• Des livres ésotériques incompréhensi-
bles volés au Mystery Manor, une biblio-
Cave
thèque de Silent Peaks, Nouveau-Mexique. Au sous-sol, la cave humide sert d’entrepôt
• Un cadre contenant une photo dédicacée à tous les objets volés et ceux que la famille
de Billy Bob Thornton, l’acteur préféré de veut avoir sous la main sans s’en servir
Lucy. au quotidien. Relativement insonorisée,
• Coincé depuis des décennies, sous la ta- la grande pièce a aussi bien servi à garder
ble de chevet où il était tombé, se trouve le captives les jumelles Turnip lors de l’en-
portefeuille de Larry. lèvement raté de Linc quinze ans plus tôt
qu’aux rituels ésotériques de Lucy.
Plié au fond du portefeuille de Larry Rushmore
se trouve un document administratif dont ses Une petite trappe dissimulée sous un dépôt de dé-
enfants n’ont jamais entendu parler : une reco- tritus renferme un coffre métallique cadenassé.
nnaissance de paternité, 25 ans plutôt, pour À l’intérieur, la collection jamais retrouvée des
Lincoln Jr. (alors âgé de 10 ans). visages de victimes de Lincoln Sr. – le grand-père
maternel des personnages – étirés et conservés
sous cadres.

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05.
récurrents
Ce chapitre décrit un casting de seconds couteaux, de lieux
notables et de figures locales – anecdotes et petits secrets

seconds couteaux yeux sur les activités de ces derniers tant


qu’ils restent discrets, n’impliquent pas de
témoins et ne lui causent pas d’ennui.

Shérif Parks En visite à l’école de Desolation pour discuter du


métier de policier avec différentes classes, Parks
a égaré son arme de service. Rentré au bureau,
Allen Alison Parks alias « Shérif ! » il a pris soin de la remplacer mais n’a pas signalé
l’incident. Dorénavant, le shérif est sur le qui-vive

Mots-Clefs pour retrouver sa trace avant qu’un drame ne


se produise avec cette dernière. Il pourrait bien
avoir besoin des Rushmore pour délier quelques
Homme. 44 ans. Caucasien. Taille moyenne.
langues de lycéens sans avoir à se mouiller.
Cheveux courts poivre et sel. Rasé de près.
Lunette de soleil aviateur. Uniforme stricte-
ment repassé. T.O.C. Joue avec ses doigts.
Shérif de Desolation. Sort difficilement de Warpaint
son bureau. Nerveux. Lâche.
Sonny Blood Horse alias « Sixkiller »

Anecdotes
• A djoint du shérif à 24 ans, sa première
Mots-Clefs
affaire fut celle du braquage raté de Homme. 44 ans. Amérindien. Petite taille.
l’épicerie de Ed Sherman où Larry Rush- Cheveux gris mi-longs. Visage en partie
more fut tué devant les yeux des jumeaux brûlé. T-shirt délavé. Stetson beige. Trois
Jeff et Rose (5 ans alors). doigts à la main droite. Armurier itinérant.
• Parks a vu les enfants Rushmore grandir Van noir avec un énorme pare-buffle
et « évoluer », a plusieurs fois détourné abritant son catalogue d’armes. Fume la
le regard et a progressivement perdu le pipe. Cancer de la gorge. Hait « l’homme
contrôle de la ville. Plutôt que de faire blanc ». Peu bavard. Impassible.
respecter la loi, il essaie de faire respecter
l’ordre et la tranquillité de la commu-
nauté. Il prend soin de sélectionner des
Anecdotes
adjoints animés de la même mentalité. • A
 dolescent, Warpaint fuit la réserve
• Peureux et superstitieux, craignant la indienne dans laquelle il vivait avec ses
«  sorcière », Parks transmet certaines parents lorsque ces derniers mouru-
informations aux Rushmore et ferme les rent d’overdose et grandit dans la haine

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de l’homme blanc qui avait asservi son • C herchant à se réinsérer après plusieurs
peuple et détruit sa famille. années d’incarcération, Lucy qui cher-
• Amoureux des revolvers et des moyens de chait un médecin de confiance l’a laissé
tuer ses semblables, il développa un com- mettre au monde ses trois derniers enfants
merce de vente d’armes itinérante. Fasciné – il soupçonne d’ailleurs que Larry n’est
par les explosifs, Warpaint arrondit ses pas le père de Lincoln Jr. Par ailleurs, il est
fins de mois en créant des bombes arti- le seul à savoir que Jeff et Rose étaient des
sanales – il a perdu deux doigts lors d’une triplés dont le frère mort fut étouffé lors de
de ses expérimentations – et les revend l’accouchement par la sortie de Rose (voir
aux milices et groupuscules extrémistes, chapitre 7).
y voyant un moyen de faire d’une pierre • Contre une bonne bouteille de Whisky,
deux coups : permettre à l’homme blanc quelle que soit l’heure ou la situation, Doc
de s’entretuer. ne se fait pas prier pour soigner les petites
• Les Rushmore font partie des bons clients blessures des Rushmore sans jamais
de Warpaint. Pas vraiment chaleureuses, questionner leurs provenances.
leurs relations sont avant tout profession-
nelles : munitions, grenades et armes Un soir, alcoolisé, faisant un détour pour rendre
ponctuelles sont au menu de leurs régu- visite aux Rushmore qui étaient absents, Doc a
lières rencontres tarifées en bord de route. roulé sur le chien de la famille qui n’était pas at-
taché. Catastrophé par sa bévue, paniquant, il a
mis Justice dans son coffre pour le faire disparaî-
De temps en temps, Warpaint aime percuter des
tre… avant de revenir sur son idée et de dépos-
autostoppeurs solitaires avec l’énorme pare-buffle
er le corps dans le jardin, hanté par la vision de
de son van. Il ramasse leurs corps, les scalpe puis,
l’homme qu’il avait tué dans sa voiture. Par contre,
dans un terrain vague, teste sur eux ses dernières
dans l’empressement et dans le bazar à l’arrière de
bombes artisanales pour faire disparaître toutes
son véhicule, Doc n’a pas remarqué que le collier
traces de leurs cadavres.
de l’animal s’était détaché et y était resté coincé.

Doc Grand-père
Richard Dickerson alias « Doc Dickerson »
Lincoln Sr. Perkins alias « Grandpa »

Mots-Clefs Mots-Clefs
Homme. 58 ans. Noir. Taille moyenne.
Homme. 77 ans. Caucasien. Grand. Massif.
Cheveux blancs bouclés. Barbu. Manches
Crâne rasé. Corps tatoué de symboles
de chemise en jean relevées. Corps couvert
ésotériques. Eclair au niveau du front. Ra-
de tatouages. Se gratte souvent le menton.
ciste. Tueur en série. Prisonnier. Enfermé
Vétérinaire. Médecin de famille. Débrouil-
à vie dans la prison fédérale de Beaumont.
lard. Conciliant.
Aimant avec ses petits-enfants. Fils de pute
avec le reste du monde.
Anecdotes
• J
 anice, la femme de Doc, fut violée et Anecdotes
assassinée par un camionneur raciste.
• I nsoumis lors de la Guerre du Viêt Nam,
Doc a retrouvé le coupable, l’a détenu
dirigeant une communauté hippie sui-
dans le coffre de sa voiture durant trois
vant des préceptes ésotériques nihilistes,
semaines, l’a torturé avant de le tuer et
Grand-père tua et découpa le visage des
de se livrer à la police.

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fugueurs et âmes perdues qu’il recueillait
durant près d’une vingtaine d’années.
Anecdotes
Condamné à mort sans preuve directe – • L es drogues ont complètement grillé le
les visages volés n’ont jamais été retrouvés cerveau de Stone qui n’a aucun souvenir
–, Grand-père est actuellement en sursis. de son enfance. À vrai dire, il ne sait même
• Grand-père sait beaucoup de choses dont pas comment il a hérité de la maison
il a trop honte pour le révéler : que le père pourrie dans laquelle il vit et où il cultive
génétique de Lincoln est un prêcheur de ses champignons hallucinogènes et reçoit
Silent Peaks, que Larry n’est probablement ses clients… Certains jours, il doute même
pas non plus le père de ses autres qu’elle lui appartienne vraiment.
petits-enfants, que sa femme (la grand- • Fasciné par l’occultisme et le folklore
mère des enfants Rushmore) s’est suicidée amérindien, Stone collectionne les ca-
et qu’il a été attrapé par la police après être pteurs de rêves, s’intéresse aux esprits et
tombé dans les pommes : il ne supporte pratique des rites chamaniques avec les
pas la vue de son propre sang ! touristes qui le souhaitent... à l’exception
• Grand-père apprécie discuter avec ses pe- des Rushmore dont il prétend que les
tits-enfants – surtout Rose qui lui rappelle esprits lui ont confié qu’ils étaient dépour-
Lucy –, conseille et consent à renseigner vus d’âmes. Ces dernières années, il a
sur la famille et ses contacts en échange de beaucoup aidé Lucy, lui fournissant des
son seul vrai plaisir en prison : des cartou- psychotropes et des ingrédients ésotéri-
ches de cigarettes de la marque « Teufel ». ques favorisant la fécondité occulte (im-
maculée) et l’aidant même, parfois, à noter
En prison, Grand-père correspond avec des ses visions sur des post-it.
groupies – de jeunes femmes amoureuses et/ou • Lorsqu’il s’agit de se procurer une drogue
obsédées par les actes « supposés » du presque
– shit, exta, coke, speed, héro, LSD, champis,
octogénaire. Récemment, il a reçu une lettre
médocs, ingrédients chamaniques –,
contenant des polaroïds flous où l’on discerne
vaguement une femme enchaînée dans un lieu obtenir des renseignements sur ses clients
sombre et une demande de rançon adressée par – le culte de Papa Perburabo qui aime
un maître chanteur pour laisser la vie sauve à sa bien « planer » et certains Fairey accrocs
« fan » préférée. Il se torture sur la réponse à don- aux hormones de croissance – ou encore
ner et s’apprête à demander à ses petits-enfants des informations « ésotériques », Stone
de régler la question. est la personne à qui s’adresser. Contre
de l’argent ou quelques capteurs de rêves,
il est prêt à répondre à n’importe quelle

Stone demande des Rushmore même si ses


réponses sont parfois farfelues.
Charles Silverstone alias « Mescal » ou
« Jésus »
Stone est atteint de la maladie de Creutzfeldt-
Jakob – dégénérescence mortelle du sys-
Mots-Clefs tème nerveux, troubles moteurs et démence –
consécutive à l’ingestion d’une partie des
Homme. 33 ans. Caucasien. Grand. Che- organes de sa petite amie, Austin, tuée par
veux longs châtains. Barbe hirsute rousse. accident lors d’un de ces trips hallucinatoires.
Cernés. Maigre. Long peignoir blanc troué. Pas tout à fait conscient de ses actes, il fait pro-
Chaussons puants. Constamment bourré. gressivement disparaître les traces de la jeune
femme qu’il conserve dans un vieux réfrigéra-
Mange du gruau du matin au soir. Se gratte
teur en la mangeant morceau par morceau.
l’œil constamment. Dealer et chaman.
Sourire ahuri. Dérangé.

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Papa Perdurabo d’électroménager ou d’appareils high-
tech « tombés du camion » – services qu’il
paie avec l’argent offert par ses ouailles ou
Oscar Roderick alias « Papa » en fournissant des renseignements – des
« dossiers » – accumulés au fil des années
Mots-Clefs sur les habitants de Desolation.

Homme. 63 ans. Hispanique. Taille moy- S’il sermonne ses suivants et laisse croire qu’il
enne. Rond. Crâne rasé. Loup de pirate. possède de grands pouvoirs, Papa Perdurabo est
Marcel sale. Toge ouverte servant de robe aussi couard que pantouflard. Par contre, s’il est
de chambre. Colliers multiples avec croix mis dos au mur ou si l’oisiveté de son statut de
inversée et pentagrammes. Bermuda. chef de culte est mis en danger par des chantages,
Espadrilles. Paire de lunettes double foyer les menaces du FBI, de l’ATF ou des Rushmore, il
n’hésite pas à muscler son jeu et à trahir ou en-
avec cordelette autour du cou. Chef de
gager les bonnes personnes pour faire tomber ses
culte. Vaguement charismatique. Se gratte
ennemis. Il y a un début à tout. Une fin aussi.
les couilles en permanence. Goguenard.

Anecdotes Agent Special Munroe


• L orsque Grand-père a été arrêté, « Papa »
qui était son second a pris le contrôle de la Theresa Munroe alias « Agent Munroe »
communauté de hippies et s’est retranché
dans un ranch où il a (soi-disant) fait
installer un bassin de piranhas pour
Mots-Clefs
les hérétiques. Depuis, jouant avec une Femme. 33 ans. Noire. Taille moyenne.
imagerie satanique propre à séduire les Cheveux longs. Chemise blanche. Pantalon
âmes errantes et les groupies en mal de crème. Agent de l’ATF. Aime bien faire
sensations, il vit en autarcie avec femmes craquer ses articulations. Déteste Desola-
et enfants sans faire de vagues et dans « la tion. Déteste les Rushmore. Déteste le culte
plus grande spiritualité ». de Papa Perdurabo. Déteste le shérif Parks.
• Si Papa Perdurabo est vantard, contraire- Polie. Cynique. Observatrice. Pugnace.
ment à ce qu’il affirme et à l’imagerie qu’il
utilise, il n’a jamais fait de mal à personne,
et encore moins tué. Il n’y connaît d’ail-
Anecdotes
leurs pas grand-chose en sorcellerie et n’a • J ugée responsable du dénouement d’une
jamais apprécié Lucy qu’il jugeait comme prise d’otage ayant tournée au massacre
de la mauvaise graine – en vérité, il avait dû à un manque de recul et un compor-
peur de sa mentalité « trop sombre  ». tement impulsif, l’agent special Munroe a
Il apprécie particulièrement se recueillir été mutée et mise au placard – c’est à dire
dans sa chapelle – sa chambre – pour dans la salle de réunion du poste de po-
écouter à fond la musique de l’Enfer – de lice de Desolation, Texas – pour enquêter
l’Eurodance des années 90 (2 Unlimited, sur un probable trafic d’armes (qu’elle n’a
Ace of Base, Masterboy) – pendant que pas encore lié à Warpaint) et une série
Cerbère – son berger allemand – lui lèche d’incendies criminels (qu’elle n’a pas
délicieusement les orteils. encore liée à Jeff Rushmore).
• S’il se méfie des « héritiers des Perkins », • De fil en aiguille, elle a identifié les gros
son culte est le client principal des produits poissons que sont les Rushmore et le
animaliers des enfants de Lucy et n’hésite culte de Papa Perdurabo. Munroe sait
pas à passer commande lorsqu’il a besoin qu’elle marche sur des œufs vis-à-vis de

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sa hiérarchie, ne veut pas se retrouver im-
pliquée dans une nouvelle prise d’otage
traumatisante et d’un siège à la « Waco ».
lieux notables
Elle enquête donc discrètement – elle
a déjà croisé tout le monde sans leur & figures locales
adresser plus avant la parole –, est peu
loquace avec le shérif Parks et collecte
toutes les infos ou incartades à la loi.
cimetière
• Entièrement dédiée à son travail, excitée Jouxtant la maison aux tombes des Rush-
à l’idée de se racheter en bouclant l’affaire more, le cimetière de Desolation compte
qui lui permettra de relancer sa carrière et près d’un millier de tombes – 997 pour être
de revenir à Washington, Munroe est prête précis – dont les caveaux des Rushmore et
à accepter un deal avec les Rushmore ou des Perkins, tous deux régulièrement tagués.
Papa Perdurabo si l’un des deux camps Conformément à sa demande et sans qu’elle
lui fournit suffisamment de preuves pour s’en soit expliquée, Lucy a été enterrée à l’ex-
faire tomber l’autre. térieur du petit bâtiment funéraire dans une
tombe sans nom (vraisemblablement une
Munroe passe régulièrement des petites annonces référence à une citation d’Aleister Crowley).
et fait le tour des bars du coin – dont le Road House
– pour rencontrer des hommes… qu’elle paie pour Depuis toujours, les visiteurs se plaignent des
les battre au sang dans un box qu’elle a loué pour miaulements enragés de chats qui restent pour-
l’occasion – pour le plaisir simple de passer ses tant introuvables. Les enfants de la ville sont
nerfs sur autrui et d’humilier le soi-disant « sexe persuadés qu’il s’agit des fantômes des félins
fort » avec leurs consentements. maltraités par « la sorcière ».

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Desolation élimée. Visage et corps tatoué. Chauve-
souris sur le crâne. Bedonnant. Vendeur et
propriétaire de la quincaillerie Flicker.
Nommée et bâtie pour tomber en ruines, Adore lancer des tournevis dans les murs du
comptant tout juste 1666 âmes, Desolation magasin. Grognon.
ressemble à une ville fantôme au milieu
d’une immense plaine cramée par le soleil Une quinzaine d’années plus tôt, lanceur de cou-
du Texas. Si quelques commerces restent teaux dans un cirque itinérant sous le nom de
encore ouverts et que les Abattoirs Fairey Sinister, Bat-man a accidentellement tué sa cible
tournent à plein régime, le reste de la ville est lors d’une représentation. Jugé non-coupable,
à l’agonie : le maire est toujours absent (« En il est depuis harcelé et parfois traqué par les
congés cette semaine » toutes les semaines), membres de la famille de la victime qui veulent
l’église est depuis longtemps abandonnée et faire de sa vie un Enfer – ce qui l’a contraint à venir
se mettre au vert, à Desolation.
les rares attrape-touristes désertés.

Les habitants de Desolation s’amusent à dire qu’il ne


reste en ville que les plus pauvres et les plus barges.
Station-service du Vieux Mac
Army Le magasin fait office de supérette, de ravi-
taillement pour le pick-up des Rushmore, de
Reed Davis. Homme. 60 ans. Caucasien. passage obligé pour Wash avec, au fond, un
Taille moyenne. Cheveux longs blancs. rayon « vidéo club » spécialisé dans les films
Dégarni. Moustache fournie. Lunette de XXX des années 90 mais aussi de pause
soleil. Treillis militaire. Amputé du bras détente pour les routiers de passage.
gauche. Facteur à vélo. Tombe souvent. En effet, à l’arrière de la station, Vieux Mac
Amical. monnaie les services de Baby – une vache
« à la croupe particulièrement féminine »
Banjo capable de soulager toutes les bourses à un
tarif économique.
Sammy Sullivan Davis. Homme. 18 ans.
Caucasien. Grand. Crâne disproportionné.
Trop longue chemise aux manches retrou- Vieux Mac
ssées. Fils du facteur. Joue de la musique
dans la rue. Parle peu. Bave beaucoup. Silas McCoy. Homme. 52 ans. Caucasien.
Taille moyenne. Casquette trouée. Longue
Mad Max barbe blanche. Visage balafré dû à une
balle perdue. Lunette de soleil en intérieur.
Maxine Flurry. Femme. 35 ans. Caucasi- Peau grêlée. Maigre. Uniforme de pom-
enne. Taille moyenne. Cheveux roux courts. piste. Propriétaire et unique vendeur de la
Masque de sidérurgie. Salopette crasseuse. station-service. Gâteux. Blagueur. Lubrique.
Garagiste. Génie de la mécanique. Possède
une Dodge Challenger blanche avec un mo- Baby étant son gagne-pain principal, Vieux Mac
teur de 7,2 L. Carrément soupe au lait. n’hésite pas à couper les bites de ceux brutalisant
sa bête et à les lui donner à manger. Ne voulant pas
quitter sa caisse et son poste d’observation vers
Bat-man l’arrière de la boutique, il est tenté de mandater
les Rushmore contre une prime pour retrouver les
Francis Hermanville. Homme. 43 ans. His- mauvais payeurs et les clients abusifs.
panique. Grand. Crâne rasé. Casquette bleue

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Road House Big Bayou
Ce relais routier situé en bordure de ville Si la ville est désertée, le camping Big Bayou
fait aussi office de bar et de lieu de rencon- compte une douzaine de mobil-homes aussi
tres pour les habitants de Desolation. Entre branlants qu’occupés.
deux photos dédicacées de Patrick Swayze, Ce camping fondé par un natif de la Loui-
un billard et un juke-box ne diffusant que siane abrite aussi un bassin d’alligators que
des titres des années 70 et 80, les Rush- les Rushmore et quelques autres habitants
more viennent régulièrement descendre à la moralité douteuse utilisent ponctuelle-
quelques bières et se mettre à jour des ment pour y faire disparaître des preuves ou
dernières nouvelles en ville. de la viande prête à être ingurgitée.

Carla Baggins
Carla Molly O’Hara. Femme. 37 ans. Latine. Hurley Westmoreland. Homme. 57 ans.
Taille moyenne. Chemise à carreaux. Pan- Caucasien. Petit. Poilu. Porte un sac
talon cuir noir. Cheveux mi-longs bruns. en papier sur la tête pour masquer son
Tatouages de cartes à jouer sur le bras effroyable laideur. Chemise blanche à
gauche. Tenancière du Road House. manches courtes. Pantalon marron à
Bosseuse. Serviable. Sarcastique. Carlos, bretelles. Mocassins. Propriétaire et gérant
compagnon et videur du Road House. du Big Bayou. Toujours souriant. Toujours
salopard. Daisy, femme, ancienne danseuse
Il y a 10 ans, Carla a fui New York et Luka, un de cabaret de 64 ans. Jodie, alligator, animal
mari violent. Même si elle est toujours officielle- de compagnie et chien de garde de 423 kg.
ment mariée, pour faire profil bas et ne pas être
retrouvée, elle a repris son nom de jeune fille
en s’installant à Desolation. Par ailleurs, Carlos Average Joe
– l’homme qui partage dorénavant sa vie – n’est
pas au courant de la situation. Carla appréhende de Jonathan Tuck. Homme. 29 ans. Caucasien.
lui en parler et lorsque Luka surgira à Desolation, Géant. Chemise à fleurs. Longue salopette.
la tenancière du restaurant préférera demander Prothèse de la main droite, mangée par
un « coup de main » à ses clients réguliers… Jodie. Homme de main. Gauche. Crasseux.
Très lent physiquement. Très lent mentale-
ment. Péquenaud pur souche. Timmy, un
lévrier de soie amorphe, animal de com-
pagnie puant qu’il utilise comme PQ pour
s’essuyer le derche.

Au fond du camping se trouvent les restes d’une


caravane brûlée – celle de la famille Perkins avant
qu’elle ne soit incendiée par des cocktails Molotov
après l’arrestation de Grand-père pour ses crimes.
Parmi les décombres, il y est possible d’y découvrir
des restes des orgies hippies de l’époque – bangs,
sex-toys et crucifix – mais aussi quelques photos
oubliées, noircies par les flammes et délavées par
la pluie – la famille Perkins, Papa Perdurabo, Bag-
gins et sa femme, tous pris en photo devant un feu
de camp avec, en mains, une coupe digne du Saint
Graal servant à leurs rituels hallucinés et alcoolisés.

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American Pawn Shop American Pawn Shop. Patibulaire. Maline.
Rire gras.

Ce magasin de prêt sur gages est un vaste Si America a quelques soucis psychiatriques
dépotoir d’objets d’occasions incongrus ou que seule une lecture de son dossier médical
à l’usage inconnus dont la meilleure vente peut laisser transparaître, elle sent une présence
à l’année reste le lot de six rouleaux de PQ dans son magasin depuis quelque temps. Elle est
– trois singeant un dollar, trois aux couleurs persuadée d’être hantée par certains objets
du drapeau américain. présents dans ses rayonnages et que les fantômes
Situé en plein centre-ville de Desolation, le de leurs propriétaires lui veulent du mal. Elle tente
de les revendre à tout prix, cherche un lien entre
magasin de America est le point de passage
eux et pourrait demander aux Rushmore d’en
obligé des Rushmore lorsqu’ils ont besoin remonter la piste.
d’écouler des objets volés. Cette dernière
ferme les yeux sur leurs provenances en
échange de quoi, les Rushmore lui amènent
régulièrement des touristes et les « incitent »
à acheter sa camelote.
Abattoirs Fairey
Les Fairey sont d’anciens fermiers et agri-
America culteurs ayant rachetés et industrialisés les
abattoirs de la ville. Employant une part im-
America Rosmoe. Femme. 41 ans. His- portante des habitants de Desolation, ayant
panique. Grande. Obèse. Cheveux longs le monopole concernant la production et la
châtains crépus. Plume dans les cheveux. vente de viande et de produits laitiers de la
T-shirt XXXL AC/DC. Pantalon cuir. Nom- région, ils sont les ennemis et concurrents
breux bracelets colorés. Tenancière du historiques de la famille Rushmore.

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
Cecil Sully Salvage
Cecil Fairey. Alias « Pa ». Homme. Patriarche
Située à l’extérieur de la ville, cette casse
Fairey. 70 ans. Caucasien. Petit. Énorme.
auto composée d’une multitude de petites
Dégarni. Remonte sans cesse ses lunettes
montagnes de ferraille est utilisée par les
et son pantalon. Dentier en fer. Sourire de
Rushmore pour faire disparaître certains
Terminator. Propriétaire et dirigeant des
objets volés… mais aussi pour séquestrer
Abattoirs Fairey. Aiguillon électrique en
ou faire parler des personnes un peu trop
main. Super barge. Vieille carne. Rusé.
bruyantes – les bruits de la casse masquant
tout hurlement en pleine journée.
Les Fils Même si un petit mobil-home lui sert de
bureau durant la journée, le propriétaire
Grady (benjamin, frustré du cul), Gary
des lieux vit avec son fils dans un des abris
(spécialiste de la hache), Harry (castré
antiatomiques qu’il a aménagés dans les
chimiquement), Holt (plus grand man-
sous-sols de la casse et n’est pas regardant à
geur de burgers du Texas depuis 10 ans),
partir du moment où il est payé pour.
Holster (expert de la tronçonneuse), Daryl
(celui qui a mis KO Jeff Rushmore), Danny
(aîné et marié à sa sœur, Gracie). Fils de. Sully
Hommes. Entre 20 et 40 ans. Caucasiens.
Employés aux Abattoirs Fairey. Miliciens Sullivan Norton. Homme. 39 ans. Cau-
tendance néonazis. Abrutis congénitaux. casien. Taille moyenne. Chemise et jean.
Fouteurs de merde. Cheveux longs. Épaisse moustache. Gants
épais. Propriétaire et gérant de Sully Sal-

Gracie vage. Survivaliste. Grand amateur de boîte


de conserve. Sourd d’oreille. Méfiant. Sur le
Gracie Fairey. Fille de. Femme. 27 ans. qui-vive.
Caucasienne. Blonde. Bien foutue. Mariée
à son frère Danny. Grosse fumeuse. Voix
éraillée. Bras droit et future dirigeante
Roswell
des Abattoirs. Aime cacher des pièges à Billy Joe Norton. Homme. 10 ans. Cau-
loups dans les champs. Aimable comme casien. T-shirt délavé. Tuyau rouillé en
une porte de prison. Sadique. main. Porte un masque de Roswell. Fils
de Sullivan. Court dans la casse. Fait des
Sous couvert d’anonymats, certains employés prédictions insensées. Récite des maximes.
racontent que lors de sa visite mensuelle des Aba- Fortune cookie vivant. Perché. Serviable.
ttoirs, Cecil Fairey pratique un rituel immuable :
il se dévêt et, nu comme un ver, découpe quelques Dans un des abris se trouve la femme de Sully,
quartiers de viande bovine. Ses fils n’osant pas Becca. Cette dernière l’ayant trompé, il a décidé
défier leur père se contentent de verrouiller tous de l’isoler depuis quelques mois et de la garder
les accès au public et aux « fouilles-merdes » pour enfermée... jusqu’à ce qu’elle lui donne l’identité
ne pas risquer des problèmes légaux. de son amant qu’il ira tuer.

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
06.
dernières volontés
Ce chapitre décrit les post-it de la mère des rushmore
ainsi que quelques emmerdes et intrigues personnelles

Post-it
Les astérisques permettent de classer les post-it en
fonction des indications données dans le chapitre 7.

Foudroyer un innocent* Crucifier le télévangéliste*


Taser à mort ou laisser la foudre tomber sur Retrouver et clouter Adam Ferris, télévan-
quelqu’un n’étant pas coupable d’un crime géliste à Silent Peaks (voir chapitre 7).
ou d’un secret honteux – autrement dit :
chercher une aiguille dans une botte de foin.
Purifier un démon*(*)
Pendre un Titan* Trouver un « vrai croyant » et le noyer dans
l’eau du puits.
Attraper un géant – Average Joe du Big
Bayou ? – et le pendre.
Sauver la pécheresse
Égorger un agneau et tuer sa famille*(*)
en le regardant mourir Apprendre la disparition de Becca Norton,
retenue prisonnière par Sully dans sa casse,
droit dans les yeux* l’aider à s’enfuir et tuer son mari ainsi que
son fils.
Se rendre dans une ferme d’élevage ou
« Purifier un démon » et « Sauver la pécheresse et
dans les Abattoirs Fairey pour égorger un
tuer sa famille » sont des post-it qui peuvent être
jeune mouton. comptabilisés de deux façons : il s’agit de tuer* ET
de « sauver** » une personne.

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
Égorger un Retrouve
agNeau en le FOUD ROYER ca r le
regardant un innocent lice consacré
mourir droit
dans les yeux Sauver la
pécheresse et
Obtenir une tuer sa famille
étoile tombée
du ciel Récup érer
P U RIFIER UN SCALPE
Br ûler le livre de sectateur
UN DÉMON
de ST AN
Conserver le
Pendre cordon ombilical
UN TIT AN d’un récemment
mort-né
Boire cul sec
le SANG IE R le
IF
du Christ CRUC éliste
g
télévan

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
Conserver le cordon Brûler
ombilical d’un mort-né*** le livre de STAN***(*)
Conserver le cordon ombilical de Fœtus s’il Retrouver et brûler la traduction de la Bible
n’a pas été jeté ou récupéré par Doc ou en noire de Babylonie qui se trouve actuelle-
subtiliser un lors d’un accouchement en ville. ment dans les mains de Grand-père – Lucy
lui ayant remis l’ouvrage quelques jours

Obtenir avant son accouchement.

une étoile tombée du ciel*** Le contenu exact de l’ouvrage est laissé à la dis-
crétion du meneur mais peut contenir, malgré
quelques pages arrachées, tout ou partie des
Récupérer une météorite : l’acheter à informations permettant de comprendre les
l’American Pawn Shop si America en a une agissements de Lucy.
en stock ou la voler dans la collection pres-
tigieuse d’un habitant de Desolation.
Boire cul sec
Récupérer le sang du Christ***(*)
un scalpe de sectateur*** Récupérer dans le petit réfrigérateur de
Stone, une bouteille de vin contenant son
Se rendre au ranch de Papa Perdurabo, sang prélevé pour « le fun » – du sang gorgé
retirer son cuir chevelu à un membre du de psychotropes hallucinatoires et de la
culte (en le laissant vivre ou non) ou fouiller maladie de Creutzfeldt-Jacob – sur laquelle
le van de Warpaint pour y trouver son il a écrit « Saint Graal » au marqueur, se
« trésor de guerre ». partager son contenu et la boire.

Si le sectateur est de très grande taille, ce post-it « Brûler le livre de STAN » et « Boire cul sec le
peut être comptabilisé de deux façons : « Récupérer sang du Christ » sont des post-it qui peuvent
un scalpe de sectateur » et « Pendre un Titan » s’il être comptabilisés de deux façons : il s’agit de
a été tué en étant suspendu. récupérer*** un objet ET de le détruire****.

retrouver
le calice consacré***
Récupérer la coupe ayant servi aux rituels
impies et hippies de la famille Perkins et
de leurs amis, qui fait dorénavant office de
vase à fleurs anonyme dans le mobil-home
de Baggins au Big Bayou.

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
emmerdes Taupe
Le shérif Parks téléphone aux Rushmore
Dans le cadre des dernières volontés de
et explique qu’il a entendu l’agent special
leur mère et durant leurs occupations
Munroe téléphoner à quelqu’un lui donnant
quotidiennes (s’occuper du cimetière,
des renseignements sur les fossoyeurs. Il
élever les bêtes, arrondir les fins de mois),
n’a pas réussi à l’identifier mais il est per-
les affaires des Rushmore peuvent subir
suadé que cette personne est proche des
quelques complications.
Rushmore et possède un deal avec l’agent
fédéral pour les faire tomber.
Fouineur
À plusieurs reprises, les Rushmore entra-
Boulette(s)
perçoivent un homme mystérieux dans
En essayant d’arrondir leurs fins de mois
Desolation et à proximité de la maison aux
ou en rendant un service illégal à un tiers,
tombes. Il observe discrètement la famille,
les Rushmore commettent une bévue. Une
prend des photos et note des informations...
petite erreur de presque rien du tout mais
jusqu’à ce qu’il se présente de lui-même :
qui peut potentiellement les foutre dans
il est journaliste gonzo pour le Wings, un
une merde noire : avoir laissé des traces
journal d’informations « alternatives », et
– empreintes, gouttes de sang, mèches de
souhaite écrire un long papier sur la famille
cheveux, objet perdu – ou avoir été pris à
Rushmore, en partageant leur quotidien
témoin – personne ou caméra – lors d’un
pendant quelques jours.
crime. Dans tous les cas, s’ils ne veulent pas
se faire attraper, finir derrière les barreaux
Tueurs ou pire, ils vont devoir mettre la main sur
cette preuve – l’effacer, la détruire ou la tuer
Deux tueurs à gages officiants sous couver- au plus vite.
tures – les Winchester, un duo de chasseurs
de primes – ont été engagés pour exécuter
les Rushmore. Brick & Truck ne connais-
Relation
sent pas le nom de leur employeur (une
En allant en ville, en faisant ses courses,
personne proche d’une victime des Rush-
en «  rendant service », en vendant leurs
more ? Un ennemi de leur grand-père  ?
produits animaliers, l’un des Rushmore
Un de leur contact ?) mais la personne qui
voit régulièrement la même personne et
les a contactés par téléphone leur a promis
développe une relation sentimentale. Les
1000 $ par tête – 250 $ avant, le reste après.
prétextes pour la revoir deviennent de plus
Une fois les contrats honorés, les tueurs à
en plus insensés et le Rushmore se met à
gages doivent appeler un numéro et se re-
passer de plus en plus de temps avec cette
trouver au Road House pour recevoir leur dû.
personne extérieure à la famille pour le sim-
ple plaisir. Si tout semble se développer petit
à petit, comment le reste de la fratrie voit-elle
et gère-t-elle cette intrusion de plus en plus
envahissante dans les affaires familiales ?

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
intrigues Armes
personnelles À l’approche du 4 juillet, le jour de l’Indé-
pendance où sont normalement tirés de
nombreux feux d’artifice, des éléments
Outre les dernières volontés et leurs occu- anodins – vis, fils, fer à souder, pince – se
pations quotidiennes, quelques intrigues mettent à chuchoter aux oreilles de Rose, à
personnelles peuvent encore plus com- vibrer ou rouler sur eux-mêmes, à indiquer
pliquer la vie des Rushmore. des directions pour être rassemblés. Réunis
par la jeune femme, le tout forme une série

Ex-prisonnier de charges explosives à placer au Road


House, à la station-service du Vieux Mac
et au poste de police de Desolation pour
Un homme se présente et demande à voir provoquer un maximum de dégâts et de
Linc. Ancien compagnon de cellule de morts. Si elle obtempère, les armes lui
l’aîné des Rushmore, ayant sauvé la vie de affirment qu’elles lui révéleront un secret :
ce dernier lors de la rixe qui lui a valu de qui elle est véritablement.
perdre son œil, l’ancien taulard a fini de
purger sa peine et demande le gîte pour
quelques jours, le temps de se retourner…
mais est-il aussi bien intentionné qu’il le
Pom pom girl
prétend ? L’aîné se souvient-il parfaitement L’araignée géante de Wash lui suggère que
de lui et ne surgit-il pas au plus mauvais le moment le plus opportun pour procéder
moment ? à l’enlèvement d’une pom pom girl n’est
autre qu’Halloween. Une fête où tout le

Fairey monde se déguise, déambule dans la rue


en pleine nuit, alcoolisé ou drogué. La nuit
parfaite pour agir sans éveiller les soupçons.
Si Jeff nourrit un désir de revanche vis-à- Qu’il en profite pour faire du repérage d’ici
vis des fils Fairey, ces derniers ne sont pas là, pour surveiller sa proie sans se faire
en reste : si Cecil a marqué Jeff au fer rouge, remarquer et préparer son plan pour le
que Daryl se vante d’avoir mis Jeff KO, jour  J. Mais, attention, l’araignée pourrait
que Danny rigole de ne même pas avoir bien vouloir la manger.
eu à le toucher, Grady est encore furieux
d’être le premier a s’être cassé les dents (au
propre comme au figuré) face au Rushmore
bagarreur. Il s’est donc mis à organiser des
combats clandestins dans les sous-sols
des Abattoirs Fairey avec les bouseux du
coin et compte bien convier « Fuckhead  »
pour le massacrer devant l’assemblée et
laver sa réputation.

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
07.
révélation
Ce chapitre détaille un grand secret – de quoi développer une
intrigue au long cours ou conclure de manière apocalyptique

Étymologiquement, le mot « apocalypse » est la transcription


d’un terme grec (ἀποκάλυψις / apokálupsis) signifiant « dévoilement »
ou, sous un aspect religieux, « révélation ».
wikipédia

lucy perkins pratiquant et fils de prêtre en « tournée »


dans les états du sud –, Lucy voit en lui un
signe (Lucy Ferris > Lucifer is) de ce qu’elle
Aînée d’une fratrie de sœurs, issue d’une voulait depuis l’adolescence : ouvrir les 6
famille de hippies amoraux et satanistes du sceaux inaugurant le commencement de la
Texas, Lucy a été élevée à la dure, dans un fin du monde. Pour cela, la Bible est très claire,
environnement blasphématoire et agressif. la femme doit enfanter par 5 fois et mourir.
Fascinée par le Mal et bien aidée en ce sens
par des parents qui s’en sont fait ses apôtres,
Lucy fait de la Bible noire de Babylonie
appartenant à sa famille son livre de chevet. l’apocalypse
La Bible noire de Babylonie Les outils pour y parvenir
Traduction et adaptation par un certain
STAN – Satan ? – d’un ouvrage sensément En effet, Lucy est ambitieuse et ne veut pas
daté du VIème siècle avant Jésus Christ et n’importe quels enfants : elle veut mettre au
ayant probablement inspiré l’Apocalypse de monde les quatre cavaliers de l’Apocalypse
Jean, ce pseudépigraphe détaille une série ainsi que l’antéchrist.
de rituels ésotériques liés à la fin des temps. Lucy souhaite se marier avec Adam mais
Parmi ceux-ci, le grimoire détaille 6 sceaux à la famille de ce dernier – particulièrement
ouvrir, 6 trompettes à faire sonner, 6 coupes à pieuse et à la tête de la congrégation reli-
rassembler pour provoquer la fin du monde. gieuse de la petite ville de Silent Peaks,
Nouveau-Mexique – refuse les origines
honteuses de la jeune femme.
Adam Ferris Malgré cela, Lucy tombe enceinte et donne
naissance à un garçon. Sauf que la famille
En rencontrant Adam Ferris – jeune Ferris n’accepte pas l’enfant conçu hors
homme affable et fascinant, Protestant mariage et le père d’Adam paie la jeune

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femme pour qu’elle s’en aille et taise
l’identité du paternel sous peine de tuer le Retour aux sources
marmot. Désespérée et impuissante, Lucy
est contrainte d’accepter. Une nuit, cinq ans plus tard, alors que Larry
est en vadrouille, Lucy reçoit la visite de Adam
qui l’a fait rechercher après sa disparition.
Fuite en avant Découvrant sa progéniture, piqué dans son
orgueil, il viole Lucy avant de s’en aller sans
Dix ans plus tard, sa famille désagrégée un mot, horrifié par son comportement.
– ses sœurs ont fait leurs vies ; son père, Neuf mois plus tard, Lucy donne naissance à
Lincoln Sr, est en prison ; sa mère vient de Washington avec un Larry n’ayant toujours
décéder – , remontée, décidée à accomplir pas réalisé que sa semence était infertile.
son « Grand Plan », Lucy retourne voir Adam Quelques mois plus tard – il y a vingt ans
qui est devenu une figure spirituelle impor- maintenant –, Larry meurt, abattu par le
tante de Silent Peaks. Le temps de brèves propriétaire d’une épicerie qu’il tentait de
retrouvailles, Lucy tombe enceinte de braquer.
triplées. Sans rien lui en révéler, son dessein
accompli, elle s’en retourne dans son Texas Les Rushmore reçoivent un coup de fil du shérif
natal, prête à mettre au monde, les trois Parks leur annonçant que Ed Sherman, l’épicier
derniers cavaliers. ayant tué leur père, est de retour en ville. Il vient
enterrer sa fille décédée accidentellement. Les
Le hasard faisant bien les choses, en allant
Rushmore sont-ils responsables (à leur insu) du
visiter la tombe de sa mère, elle tombe sur récent décès de la jeune femme ? Comment va
Larry Rushmore. se dérouler l’enterrement ? Vont-ils chercher à
se venger ?

Larry Rushmore
Larry Rushmore est le fossoyeur du cime-
tière de Desolation, petite frappe locale et
Les enfants
propriétaire de la bâtisse qui jouxte l’espace Chacun des Rushmore est donc un cavalier
funéraire – la fameuse maison aux tombes de l’apocalypse qui s’ignore.
possédée par sa famille depuis des générations. • Lincoln est Pestilence – l’aîné, le plus
Quand Larry rencontre Lucy c’est le coup ancien, le décrépit causant la maladie,
de foudre… pour l’homme du moins. La • Jefferson est Guerre – le va-t’en-guerre,
femme y voit un moyen de poser ses valises la « nuque rouge » cherchant le conflit,
et d’élever les cavaliers comme elle l’entend. • Roosevelt est Mort – celle qui la donne,
Larry accepte de reconnaître Lincoln Jr. qui entend la voix de la Faucheuse à
comme son enfant et Lucy parvient à lui travers celles des armes,
faire croire qu’elle est enceinte de lui pour • Washington est Famine – le grand
les suivants. maigrelet à la peau sombre ayant « une
Sauf qu’il y a complication et seuls deux des araignée au plafond » qu’il nourrit,
triplés survivent.
Rebondissant sur son nom de famille, En guise de chevaux, les cavaliers possèdent un
le prénom de Lincoln Jr. et un sens de 4x4 familial usé.
l’humour très personnel, Larry décide
d’appeler les enfants du nom des présidents
dont les visages sont gravés dans le mont
du même nom.

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
les dernières volontés derrière cette accumulation d’ordres à exécuter…
et laisse une certaine marge de manœuvre au
meneur pour ajouter des post-it de son cru, pour
comptabiliser, modifier ou en supprimer certains.

Les astres sont propices


Durant vingt ans, Lucy vit cloîtrée et pratique
6 sceaux
des rituels ésotériques de fécondité basés
Lucy a ouvert les 6 sceaux – 5 naissances et
sur le sacrifice de chats noirs pour favoriser
1 décès – pour inaugurer le commencement
l’apparition de l’antéchrist – ses enfants ne
de la fin du monde. Elle a donné naissance
comprennent pas ses manies étranges et
aux cavaliers de l’apocalypse et à l’antéchrist
elle se garde bien de leur expliquer.
qui l’a tuée en venant au monde.
Avec le temps et l’absence de résultat, elle
À partir de ce moment-là, une fois Fœtus
perd progressivement la tête. Jusqu’à il y
venu « au monde », les Rushmore ne peu-
a peu. « Immaculée conception », Lucy se
vent plus mourir… sauf s’ils se suicident ou
découvre enceinte et réalise alors qu’elle
si Fœtus est tué – ce qui devrait motiver les
touche à son but, qu’elle arrive enfin à ses
cavaliers à le protéger coûte que coûte.
fins – dans tous les sens du terme. Le Fœtus
à « naître » sera l’Antéchrist – le dernier né,
Si, sous couvert de jouer des personnages
le « non-vivant » – que les cavaliers devront
amoraux, les joueurs se laissent aller à incarner
faire évoluer pour qu’il se réalise pleinement
des Rushmore qui n’hésitent pas à faire le Mal,
– les 6 trompettes à faire sonner – et prenne à tuer et à jouer avec leurs vies d’immortels, ils
sa véritable forme : celle du destructeur du seront pris à leur propre jeu : préparer l’avènement
monde – les 6 coupes à rassembler. de l’antéchrist et la fin du monde.

Les post-it aussi


Enceinte, en proie à des changements
6 trompettes
hormonaux, gagnée par la folie, porteuse Les cavaliers doivent sonner les 6 trompettes
d’une entité blasphématoire, Lucy expé- – 5 personnes à tuer* et 1 à sauver** – pour
rimente avec l’aide de Stone des visions permettre à leur frère de s’éveiller à sa
sporadiques et spasmodiques : des choses à véritable nature.
faire, des actes à pratiquer, des événements À chaque fois qu’une trompette est sonnée
à réaliser. Elle prend note au mieux, comme (un post-it honoré), Fœtus expérimente,
elle le peut. de manière soudaine et incontrôlée, des
Parfaitement consciente qu’elle ne sur- visions incompréhensibles liées à leur mère
vivra pas à la créature qu’elle porte, la mère et des pensées infernales qu’il transmet
en profite pour régler ses comptes et ajoute télépathiquement à ses frères et sœur.
des directives personnelles pour assouvir • Vision de Lucy, enfant, entourée de sa
son besoin de revanche sur le monde, famille et des amis des Perkins (Papa
avant sa fin. Perdurabo, Baggins) dans le camping,
dansant autour d’un feu, se passant
Certains post-it sont donc sans véritable impor-
de main en main une coupe d’alcool
tance, d’autres « librement interprétés » par rap-
port aux indications de la Bible noire de Babylonie – le calice –, lisant un grimoire occulte –
voire même doublonnés par une Lucy prévoyante la Bible noire de Babylonie – et gesticulant
pour s’assurer de la réussite de son Grand Plan tout en tirant les cheveux à des touristes
– ce qui brouille les pistes quant au sens caché rackettés pour l’occasion.

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
• V ision de Lucy, jeune femme, mar- • U ne chaleur insupportable durant
chant seule sur le bord d’une route du plusieurs journées où les tempéra-
Nouveau-Mexique, pleurant, portant un tures atteignent des records, quelques
bébé sur son dos, une valise à la main alors personnes deviennent dingues, des
qu’il pleut des grenouilles riant aux éclats. enfants et personnes âgées décèdent de
• Vision d’une nuit dans la maison aux déshydratation.
tombes où Larry était absent et où la • Mort de tous les animaux de compagnie
silhouette d’un homme portant un de Desolation au coucher du soleil.
col romain a violé Lucy dans le salon, • Effrayés par les derniers événements,
entourée de fantômes. les habitants de Desolation supputent
• Vision d’un moment qui n’a jamais eu l’œuvre démoniaque de la famille Rush-
lieu où les enfants Rushmore sont dans more et à la tombée de la nuit, se rendent
le jardin avec Lucy, profitant d’un bar- avec des fusils, des fourches et des torches
becue où ils font griller des grenouilles jusqu’à la maison aux tombes.
et des sauterelles vivantes qui hurlent
leurs noms.
• Vision où les morts s’arrachent de leurs
tombes, reviennent à la vie et forcent
leurs sorties du cimetière de Desolation
lors d’une éclipse totale.
la fin du monde
• Fœtus se voit, gigantesque, étirer un Si la dernière trompette a été sonnée et
sourire tout en gardant les yeux fermés lorsque la dernière coupe est rassemblée
avec des ailes décharnées dans le dos, lévi- par les Rushmore, Fœtus se transforme,
tant au-dessus de la maison aux tombes. détruit son bocal, développe une apparence
gigantesque, ailée et hideuse ; une éclipse
Suite à cette dernière vision, Fœtus prend con- de Soleil imprévue s’impose en pleine
science de sa véritable nature sans la dévoiler pour journée ; la terre se met à trembler, se
autant à ses frères et sœur s’il ne les sent pas prêts craquelle, s’ouvre en laissant revivre les
à « l’accepter ». Son Vice se déclenche sporadique-
morts et en aspirant les bâtiments et un
ment par la même occasion et des morts revi-
orage de grêle – aux grêlons semblables à
ennent régulièrement à la vie.
des météorites – s’abat pour tuer les derniers
êtres vivants dans un silence absolu.

6 coupes Les fossoyeurs débutent ce Shooter en enterrant


leur mère et finissent en enterrant le monde. Dans
Les cavaliers doivent rassembler les tous les cas, il vous appartient de décider s’ils
6 coupes – 5 éléments à récupérer*** et 1 à doivent et méritent de survivre aux événements.
détruire**** – pour que l’antéchrist détruise
le monde.
À chaque fois qu’une coupe est rassemblée
(un post-it honoré), un événement se produit
dans les environs de Desolation.
• Une pluie de grenouilles aspirée par le
vent et retombant sur Desolation et ses
environs,
• Une série de fuites dans les Abattoirs
Fairey contamine les nappes phréatiques
de la région – les poissons meurent et l’eau
est gorgée du sang des animaux équarris,

34
Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
08.
explications
Ce chapitre explique les différents éléments définissant
le personnage et composant une feuille de fossoyeur

À la vie, à la mort Situation


La situation renseigne sur l’entourage
direct du personnage.
Reportez-vous aux feuilles de fossoyeurs des pages
suivantes pour visualiser où se situe chaque élément
décrit ci-après.
anecdotes
Les anecdotes permettent d’approfondir le
Prénom + Nom vécu du fossoyeur.
Chaque personnage possède 3 anecdotes :
Le personnage possède un prénom et un souvenirs, événements marquants,
nom ainsi qu’un surnom. échecs ou objectifs.

Mots-clefs Particularités
Chaque personnage possède 3 particularités
Les mots-clefs permettent de décrire
spécifiques : un Tic, une Vertu et un Vice.
succinctement le personnage.
Imaginez le signalement qu’un policier
donnerait du personnage s’il le voyait Tic
passer dans la rue en courant quelques
minutes avant sa disparition – une Une manie que le personnage ne peut se
description rapide et factuelle : son sexe, retenir de faire.
son ethnie, son âge, sa taille, sa couleur
de cheveux, la façon dont il est habillé et Vice
quelques signes distinctifs permettant de
le reconnaître de loin. Une déviance qui fait du bien au perso-
nnage.

Occupations Vertu
L’occupation est ce à quoi le personnage Une capacité qui sort de l’ordinaire, spéci-
dédie ses journées. fique au personnage.

35
Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
d Frère »
Lincoln Junior Rushmore alias « Gran
linc

RUSHMORE
MOTS-CLEFS Homme. Caucasien. 35 ans. SITUATION OCCUPATIONS
Taille moyenne. Brun. Peau blanche et
sèche. Mauvaise haleine. Œil gauche Jeff frère, 25 ans • s’occuper du cimetière
mort. Grosse barbe hirsute. Chemise Rose sœur, 25 ans • élever les animaux
à carreaux rouge. Veste en jean aux Wash frère, 20 ans • arrondir les fins de mois
manches déchirées. Jean élimé.

APTITUDES SPÉCIALITÉS
NOM (+ APTITUDE LIÉE) RELANCES

AGIR 3
Réseau (Connaître)
CONNAÎTRE 4
Résistance immunitaire (Endurer)

ENDURER 3 Écoute (Percevoir)

Intimidation (S’imposer)
FORCER 4
Mécanique (Savoir-faire)
PERCEVOIR 3
Premiers secours (Savoir-faire)

S’IMPOSER 5

SAVOIR-FAIRE 4

SE BATTRE 4

SE CONTRÔLER 3

VISER 2

EN BONNE SANTÉ 6 EN PLEINE FORME 6

SANTÉ
À 2 +1 RÉUSSITE EXIGÉE
RESSOURCE
RÉUSSITE +1 RÉUSSITE AUTOMATIQUE
À 1 +2 RÉUSSITES EXIGÉES VERTU UTILISER SA VERTU
À 0 INCONSCIENT. LIEN TRANSMETTRE DE LA RESSOURCE
AGONIE 1D TOURS : ENDURER/4 À UN RUSHMORE EN L’ENCOURAGEANT

Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


PARTICULARITÉS
LIÉES À LA RESSOURCE
AFFAIRE DE FAMILLE
Larry Rushmore est le dernier de sa lignée –
TIC HONORER LA FAMILLE celle de la famille historique de fossoyeurs de
Desolation, Texas – quand il rencontre Lucy
En tant qu’aîné, Linc cherche à faire Perkins. Cette dernière, issue d’une famille
respecter sa famille et pète les plombs à la de hippies à la sinistre réputation, est venue
moindre insulte dirigée contre les siens. se recueillir sur la tombe de sa mère décédée.
Coup de foudre. En l’espace d’une quinzaine
d’années, quatre enfants naissent de leur
À chaque fois que (le joueur incarnant) Linc union pour constituer une belle brochette
se refuse à être violent après que l’un des de clichés White Trash – cas sociaux aussi
Rushmore ait été insulté par une personne ex- pauvres que violents, vulgaires et déjantés.
térieure à la famille, le personnage perd 1 point.

TACLE Si le joueur « tacle » un autre joueur en


signalant qu’il n’a pas joué le Tic de son person-
nage, son personnage gagne 1 point de Ressource.
ANECDOTES
Depuis qu’il est petit, Linc a des trous de
mémoire qui ne vont pas en s’arrangeant
en abusant de l’alcool et des coups de poing
VICE BOIRE À EN VOMIR en pleine tête. Par contre, sporadiquement,
il se souvient de faits passés avec acuité et
Linc passe son temps libre à boire : il s’enfile précision.
plusieurs packs de bières et ne se sent
bien qu’après avoir vomi. À 20 ans, a fait de la prison pour l’enlève-
ment des jumelles Turnip. En récupérant
la rançon, il fut appréhendé et emprisonné
À chaque fois que Linc boit suffisamment, pour 5 ans. Durant son séjour carcéral et
il regagne 1 ou plusieurs points de Ressource suite à une blessure mal soignée consécu-
(en fonction de la dose ingérée) – à raison de tive à une rixe, Linc a perdu l’usage de son
1 Vice par jour. œil gauche.
En tant qu’aîné, Linc ressent le besoin de
veiller sur la famille et d’éliminer tous ceux
qui peuvent la menacer. Comme disait
VERTU RENDRE MALADE maman : Les démons soit ils t’écoutent, soit
En parlant, Linc peut mettre mal à l’aise tu les cloutes ! Maman avait une définition
toute personnelle des démons.
et rendre malade quelqu’un rien qu’en le
touchant – un coup de poing et la personne
vomit.

Chaque point de Ressource utilisé permet de


ARMES DE PRÉDILECTION
NOM (+ APTITUDE LIÉE) DÉGÂTS
cibler une personne pour la mettre mal à l’aise
si Linc lui parle ou malade s’il la touche. Poing & cie (Se battre) 1D (0R)
Pelle à tout faire (Se battre) 3D (1R)
EN RÉSERVE coupe, tasse et tranche

ÉVOLUTION
Fusil de chasse (Viser) 4D (3R)
légué par son père

5 PTS 0R > 1R EN SPÉCIALITÉ


10 PTS 1R > 2R EN SPÉCIALITÉ
15 PTS 2R > 3R EN SPÉCIALITÉ ARME DE CONTACT + FORCER > RELANCE
+1D EN APTITUDE FORCER À 1D À 3D > 0R / 4D > 1R / 5D > 2R / 6D > 3R

Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


» ou « Bully »
Jefferson Rushmore alias « Fuckhead
jeff

RUSHMORE
MOTS-CLEFS Homme. Caucasien. 25 ans. SITUATION OCCUPATIONS
Petit. Crâne rasé. Lunette de soleil.
Nuque cramée. Multiples cicatrices Linc frère, 35 ans • s’occuper du cimetière
sur le visage. Main droite brûlée au fer Rose sœur, 25 ans • élever les animaux
rouge. Marcel sale. Treillis militaire. Wash frère, 20 ans • arrondir les fins de mois

APTITUDES SPÉCIALITÉS
NOM (+ APTITUDE LIÉE) RELANCES

AGIR 4
Intimidation (S’imposer)
CONNAÎTRE 3
Mains nues (Se battre)

ENDURER 4

FORCER 4

PERCEVOIR 3

S’IMPOSER 4

SAVOIR-FAIRE 3

SE BATTRE 5

SE CONTRÔLER 2

VISER 3

EN BONNE SANTÉ 6 EN PLEINE FORME 6

SANTÉ
À 2 +1 RÉUSSITE EXIGÉE
RESSOURCE
RÉUSSITE +1 RÉUSSITE AUTOMATIQUE
À 1 +2 RÉUSSITES EXIGÉES VERTU UTILISER SA VERTU
À 0 INCONSCIENT. LIEN TRANSMETTRE DE LA RESSOURCE
AGONIE 1D TOURS : ENDURER/4 À UN RUSHMORE EN L’ENCOURAGEANT

Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


PARTICULARITÉS
LIÉES À LA RESSOURCE
AFFAIRE DE FAMILLE
Larry Rushmore est le dernier de sa lignée –
TIC CHERCHER LA MERDE celle de la famille historique de fossoyeurs de
Desolation, Texas – quand il rencontre Lucy
Jeff est l’enragé de la famille. Hargneux et va- Perkins. Cette dernière, issue d’une famille
t-en-guerre, il aime les conflits et cherche de hippies à la sinistre réputation, est venue
les noises pour mieux en découdre. se recueillir sur la tombe de sa mère décédée.
Coup de foudre. En l’espace d’une quinzaine
d’années, quatre enfants naissent de leur
À chaque fois que (le joueur incarnant) Jeff se union pour constituer une belle brochette
retient d’insulter une personne extérieure à la de clichés White Trash – cas sociaux aussi
famille, le personnage perd 1 point. pauvres que violents, vulgaires et déjantés.

TACLE Si le joueur « tacle » un autre joueur en


signalant qu’il n’a pas joué le Tic de son person-
nage, son personnage gagne 1 point de Ressource.
ANECDOTES
 lors qu’il avait 5 ans, Jeff a vu son père
A
pleurer et supplier le « Bon Dieu » pour sa
vie tout en agonisant alors qu’il avait tenté
VICE INCENDIER de braquer l’épicerie de Ed Sherman et que
celui-ci s’était défendu. Terrifié, Jeff s’était
Jeff se divertit en faisant brûler des choses :
juré de ne jamais devenir une victime.
bois, poubelle, véhicule, maison, cadavre. La
vue du feu purificateur le fascine et le détend. I l y a quelques années, Jeff a parié contre
Cecil Fairey que s’il pouvait mettre ses
sept fils KO, il remporterait la main de sa
À chaque fois que Jeff fait brûler quelque fille, Gracie, et l’intégralité de son bétail.
chose, il regagne 1 ou plusieurs points de A perdu contre le sixième homme et a rem-
Ressource (en fonction de la gravité de l’acte) porté une marque au fer rouge en forme de
– à raison de 1 Vice par jour. F sur la main.
Maman enterrée, Jeff se demande s’ils
ne devraient pas tous partir d’ici, loin
des mauvais souvenirs, pour refaire leurs
VERTU ENRAGER vies. De plus en plus, il rêve de saccager le
Jeff devient incontrôlable dès qu’il voit cimetière et d’incendier aussi bien la mai-
son que Desolation.
son sang couler et, blessé, continue de se
battre comme si de rien n’était.

Lorsque Jeff est blessé, chaque point de Ressource


permet d’ignorer la perte de 1 point de Santé et
ARMES DE PRÉDILECTION
NOM (+ APTITUDE LIÉE) DÉGÂTS
ce même s’il continue à saigner.
Poing & cie (Se battre) 1D (0R)
Poing américain (Se battre) 1D (1R)
EN RÉSERVE décoré avec des têtes de mort
Couteau à cran d’arrêt (Se battre) 3D (0R)

ÉVOLUTION
5 PTS 0R > 1R EN SPÉCIALITÉ
Pistolet semi-automatique (Viser) 4D (2R)

10 PTS 1R > 2R EN SPÉCIALITÉ


15 PTS 2R > 3R EN SPÉCIALITÉ ARME DE CONTACT + FORCER > RELANCE
+1D EN APTITUDE FORCER À 1D À 3D > 0R / 4D > 1R / 5D > 2R / 6D > 3R

Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


»
Roosevelt Rushmore alias « Baby Gun
rose

RUSHMORE
MOTS-CLEFS Femme. Caucasienne. 25 ans. SITUATION OCCUPATIONS
Taille moyenne. Cheveux longs bruns.
Mèches vertes. Maquillage dégoulinant. Linc frère, 35 ans • s’occuper du cimetière
Tête de bouc tatoué sur la poitrine. Long Jeff frère, 25 ans • élever les animaux
T-shirt noir « Lynyrd Skynyrd ». Bracelet Wash frère, 20 ans • arrondir les fins de mois
de force. Jean troué.

APTITUDES SPÉCIALITÉS
NOM (+ APTITUDE LIÉE) RELANCES

AGIR 4
Observation (Percevoir)
CONNAÎTRE 3
Armes à feu (Viser)

ENDURER 3

FORCER 2

PERCEVOIR 4

S’IMPOSER 4

SAVOIR-FAIRE 3

SE BATTRE 4

SE CONTRÔLER 3

VISER 5

EN BONNE SANTÉ 6 EN PLEINE FORME 6

SANTÉ
À 2 +1 RÉUSSITE EXIGÉE
RESSOURCE
RÉUSSITE +1 RÉUSSITE AUTOMATIQUE
À 1 +2 RÉUSSITES EXIGÉES VERTU UTILISER SA VERTU
À 0 INCONSCIENT. LIEN TRANSMETTRE DE LA RESSOURCE
AGONIE 1D TOURS : ENDURER/4 À UN RUSHMORE EN L’ENCOURAGEANT

Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


PARTICULARITÉS
LIÉES À LA RESSOURCE
AFFAIRE DE FAMILLE
Larry Rushmore est le dernier de sa lignée –
TIC ÊTRE VULGAIRE celle de la famille historique de fossoyeurs de
Desolation, Texas – quand il rencontre Lucy
Rose est incapable d’être polie et de ne Perkins. Cette dernière, issue d’une famille
pas jurer à tout bout de chant, quelle que de hippies à la sinistre réputation, est venue
soit la raison. se recueillir sur la tombe de sa mère décédée.
Coup de foudre. En l’espace d’une quinzaine
d’années, quatre enfants naissent de leur
À chaque fois que (le joueur incarnant) Rose pro- union pour constituer une belle brochette
nonce une phrase dépourvue d’un seul gros de clichés White Trash – cas sociaux aussi
mot, le personnage perd 1 point. pauvres que violents, vulgaires et déjantés.

TACLE Si le joueur « tacle » un autre joueur en


signalant qu’il n’a pas joué le Tic de son person-
nage, son personnage gagne 1 point de Ressource.
ANECDOTES
 a première fois que Rose a entendu une
L
arme lui parler, c’est à 5 ans, lorsque le
revolver de son père qui s’apprêtait à braquer
VICE DÉCHARGER SON FLINGUE l’épicerie lui a révélé qu’il était vide et que
celui d’Ed Sherman était plein. Rose, surprise
Rose se fait plaisir en tirant sur tout ce qui
et terrifiée, n’a rien dit. Depuis elle vit avec
bouge et se vide la tête en déchargeant son cette culpabilité.
flingue sur une cible.
Adolescente, Rose a volé certains ouvrages
de sa mère pour en apprendre le contenu,
À chaque fois que Rose vide entièrement la rendre fière et lui faire la surprise. Cette
le chargeur de son arme, elle regagne 1 ou dernière s’en est aperçue et l’a baffée en
plusieurs points de Ressource (en fonction de la lui disant que c’était dangereux. Rose n’a
cible) – à raison de 1 Vice par jour. jamais recommencé.
epuis quelques mois, à chaque fois
D
qu’elle se rend en ville, Rose entend toutes
les armes à sa portée la supplier d’exécuter
VERTU ENTENDRE LES ARMES leurs propriétaires. Les couteaux du super-
Rose entend les armes lui parler. Qu’elles marché veulent couper, les flingues veulent
tirer et toutes les armes l’exhortent à tuer.
soient à feu, blanches ou improvisées, les
voix indiquent comment les utiliser pour
tuer.

Lorsque Rose touche un adversaire avec une


ARMES DE PRÉDILECTION
NOM (+ APTITUDE LIÉE) DÉGÂTS
arme, chaque point de Ressource utilisé ajoute
1 dégât supplémentaire. Poing & cie (Se battre) 1D (0R)
Colt Anaconda fétiche (Viser) 4D (2R)
EN RÉSERVE coincé dans la ceinture de son jean

ÉVOLUTION
Fusil à pompe lustré (Se battre) 4D (3R)

5 PTS 0R > 1R EN SPÉCIALITÉ


10 PTS 1R > 2R EN SPÉCIALITÉ
15 PTS 2R > 3R EN SPÉCIALITÉ ARME DE CONTACT + FORCER > RELANCE
+1D EN APTITUDE FORCER À 1D À 3D > 0R / 4D > 1R / 5D > 2R / 6D > 3R

Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


Frère », « Dick » ou « Hache »
Washington Rushmore alias « P’tit
wash

RUSHMORE
MOTS-CLEFS Homme. Caucasien. 20 ans. SITUATION OCCUPATIONS
Grand. Très maigre. Mulet. Peau tannée.
Pentagrammes tatoués sur les mains. Linc frère, 35 ans • s’occuper du cimetière
Casquette d’un éditeur de films porno Jeff frère, 25 ans • élever les animaux
« VNV » sur la tête. Salopette trouée. Rose sœur, 25 ans • arrondir les fins de mois

APTITUDES SPÉCIALITÉS
NOM (+ APTITUDE LIÉE) RELANCES

AGIR 5
Course (Endurer)
CONNAÎTRE 2

ENDURER 4

FORCER 4

PERCEVOIR 4

S’IMPOSER 3

SAVOIR-FAIRE 3

SE BATTRE 4

SE CONTRÔLER 3

VISER 3

EN BONNE SANTÉ 6 EN PLEINE FORME 6

SANTÉ
À 2 +1 RÉUSSITE EXIGÉE
RESSOURCE
RÉUSSITE +1 RÉUSSITE AUTOMATIQUE
À 1 +2 RÉUSSITES EXIGÉES VERTU UTILISER SA VERTU
À 0 INCONSCIENT. LIEN TRANSMETTRE DE LA RESSOURCE
AGONIE 1D TOURS : ENDURER/4 À UN RUSHMORE EN L’ENCOURAGEANT

Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


PARTICULARITÉS
LIÉES À LA RESSOURCE
AFFAIRE DE FAMILLE
Larry Rushmore est le dernier de sa lignée –
TIC MANGER SES MOTS celle de la famille historique de fossoyeurs de
Desolation, Texas – quand il rencontre Lucy
Wash est infoutu de s’exprimer correcte- Perkins. Cette dernière, issue d’une famille
ment. Aucune de ses phrases n’est construite de hippies à la sinistre réputation, est venue
ou complète. Il manque toujours des mots. se recueillir sur la tombe de sa mère décédée.
Coup de foudre. En l’espace d’une quinzaine
d’années, quatre enfants naissent de leur
À chaque fois que (le joueur incarnant) Wash pro- union pour constituer une belle brochette
nonce une phrase grammaticalement correcte de clichés White Trash – cas sociaux aussi
et/ou complète, le personnage perd 1 point. pauvres que violents, vulgaires et déjantés.

ANECDOTES
TACLE Si le joueur « tacle » un autre joueur en
signalant qu’il n’a pas joué le Tic de son person-
nage, son personnage gagne 1 point de Ressource.

Si, n’ayant jamais connu son père, Linc


est sa figure paternelle depuis son retour
VICE REGARDER DES FILMS PORNO de prison, Wash nourrit du ressentiment
envers les jumeaux (Jeff et Rose) qui l’ont
Wash s’occupe d’une seule et unique façon régulièrement frappé durant son enfance
lorsqu’il est seul : en regardant en boucle – pour l’endurcir d’après leurs dires.
ou presque des films de cul.
Lorsqu’il est seul, une araignée géante
– aussi grande que lui – apparaît au
À chaque fois que Wash regarde des films plafond de la pièce dans laquelle il se trouve
pornographiques, il regagne 1 ou plusieurs et le conseille. Elle ne disparaît que si Wash
points de Ressource (en fonction du nombre de consent à la nourrir. Son met préféré :
films vus) – à raison de 1 Vice par jour. les grenouilles.
En tant que benjamin de la famille, Wash
ressent le besoin de prouver sa valeur. Tout
comme Linc en son temps, il aimerait bien
VERTU PUISER DANS SA VIGUEUR enlever une adolescente et demander une
rançon pour subvenir au besoin de la
Malgré son extrême maigreur, Wash
famille.
déborde d’énergie et ne semble jamais se
fatiguer. La jeunesse, sûrement.

Chaque point de Ressource utilisé par et pour


Wash vaut 2 points.
ARMES DE PRÉDILECTION
NOM (+ APTITUDE LIÉE) DÉGÂTS

Poing & cie (Se battre) 1D (0R)


Deux machettes (Se battre) 4D (2R)
EN RÉSERVE surnommées les « Twin Sisters »

ÉVOLUTION
Hache aiguisée (Se battre) 4D (3R)
appelée Marbles (c’est le nom gravé dessus !)

5 PTS 0R > 1R EN SPÉCIALITÉ


10 PTS 1R > 2R EN SPÉCIALITÉ
15 PTS 2R > 3R EN SPÉCIALITÉ ARME DE CONTACT + FORCER > RELANCE
+1D EN APTITUDE FORCER À 1D À 3D > 0R / 4D > 1R / 5D > 2R / 6D > 3R

Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16


Présentation
Aptitudes Connaître
Un personnage est défini par 10 Aptitudes Sert quand il faut déterminer si le person-
– dix domaines d’action, dix champs de nage possède des connaissances théori-
compétences – qui permettent de mesurer ques spécifiques sur des détails de l’his-
ses points forts et ses points faibles. Ce sont toire, un domaine scientifique précis.
• Actualité – connaître potins, change-
ces Aptitudes qui permettent de différencier
ments politiques et faits divers quotidiens.
un personnage d’un autre.
• Informatique – avoir une connaissance
érudite du web, des langages informa-

Spécialités tiques et des solutions de sécurité.


• Réseau – connaître les bonnes personnes,
savoir à qui s’adresser selon le domaine
Les Spécialités permettent de typer, de pour avoir des renseignements pertinents.
différencier et d’approfondir les champs
d’expertise des personnages.
Si les dix Aptitudes sont fixes et communes Endurer
à tous, il est par contre possible d’inventer
Sert lorsqu’il faut courir sur une longue durée,
de nombreuses Spécialités dans le but de
retenir son souffle, résister aux maladies et
les adapter aux personnages créés.
faire fonctionner son système immunitaire.
• Course – courir vite et longtemps.
Pour servir d’exemples, trois Spécialités sont
• Respiration – contrôler sa respiration, en
suggérées à la suite de chacune des Aptitudes.
apnée ou en cas d’asphyxie.
• Résistance (immunitaire) – combattre
un poison, résister aux maladies et aux
infections sans complications.
Agir
Sert lorsqu’il faut faire preuve d’agilité,
s’avancer sur une corniche, sauter au- Forcer
dessus du vide entre deux immeubles, Sert pour grimper à une corde ou tirer
éviter un projectile et, plus généralement, dessus, soulever un objet à bout de bras, le
avoir des réflexes. pousser ou le lancer le plus fort possible,
• É
 quilibre – ne pas tomber et garder son porter une personne sur ses épaules.
équilibre en toutes occasions. • Lancer (avec force) – le plus fort et le plus
• R
 éflexes – réceptionner un objet lancé, loin possible.
éviter un véhicule, avoir une bonne coor- • Pousser – pousser un objet le plus fort et
dination et être réactif. le plus longtemps possible.
• S
 aut – faire des sauts hauts et longs, savoir • Tirer – tirer un objet vers soi le plus fort et
rouler et retomber sans se faire mal. le plus longtemps possible.

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Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
Percevoir Se battre
Sert lorsqu’il faut utiliser l’un de ses sens : Sert pour frapper au corps à corps, se
voir, entendre, goûter, sentir et toucher. défendre, esquiver un coup, utiliser une
• Écoute – être à l’affût, à l’écoute du arme de contact.
moindre bruit et changement de sonorité. • Armes blanches – utiliser des armes à
• Observation – apercevoir des détails, lames (cutter, couteau, épée).
remarquer un mouvement, un objet, un • A rmes improvisées – utiliser un barreau
tic d’expression. de chaise, une bouteille cassée, un tuyau
• Orientation – se situer facilement et rouillé.
rapidement en toutes circonstances. • Mains nues – utiliser ses poings, sa tête
ou ses pieds.

S’imposer
Sert pour argumenter, se justifier, Se contrôler
commander, intimider. Sert lorsqu’il faut se montrer discret, être
• Argumentation – persuader un tiers en silencieux, contrôler ses émotions, garder
s’expliquant via des faits et de la rhétorique. son sang-froid, se concentrer, se souvenir.
• Gestion – savoir se faire comprendre, • Discrétion – être silencieux, se faufiler, se
écouter et prendre les meilleures décisions. dissimuler aux regards.
• Intimidation – impressionner, inspirer la • Maîtrise de soi – contrôler son sang-froid,
crainte. ses émotions, résister à une intimidation.
• Volonté – se concentrer, se focaliser, se
souvenir, s’isoler mentalement.
Savoir-faire
Sert lorsqu’il faut déterminer si le personnage
possède des connaissances pratiques Viser
spécifiques : conduire, faire un nœud coulant, Sert pour toucher une cible à distance,
un garrot, pratiquer les premiers soins, tirer avec une arme à feu, lancer une corde
réparer une voiture. pour qu’elle s’agrippe.
• Conduire – exécuter des manœuvres • Armes à feu – toucher un objet ou une
complexes, semer ou poursuivre un véhi- zone précise avec une arme à feu.
cule. • Cibler – décocher une flèche, tirer avec
• Mécanique – bricoler, diagnostiquer un un taser, faire une mise au point.
problème, le réparer. • Lancer (avec précision) – toucher un
• Premiers secours – diagnostiquer la objet ou une zone précise avec une pierre
sévérité d’une blessure, la réduire ou la ou un grappin.
soigner.

45
Humbert Chabuel h.chabuel@gmail.com - #1892218 - 2022-05-02 10:16:16
Santé Données chiffrées
La Santé quantifie l’état physique du per-
sonnage. Elle diminue lorsqu’il est blessé.
La Santé est à 6 lorsque le personnage est
Aptitudes
en bonne santé. Chacune des dix Aptitudes est mesurée sur
Chaque joueur doit se munir d’un dé servant une échelle de 0D à 6D (« D » pour dé).
de compteur de Santé et le positionner sur 6. Le tableau des Aptitudes permet d’estimer
Il est à placer sur la feuille du fossoyeur à leur valeur.
l’endroit prévu à cet effet.
Tableau des Aptitudes
Ressource Aptitude Le personnage est...
La jauge de Ressource quantifie la réserve 0D handicapé
physique et mentale du personnage pour 1D mauvais
se dépasser, son énergie, son potentiel 2D médiocre
physique, sa fraîcheur cérébrale pour 3D moyen
s’améliorer, pour survivre et s’accrocher 4D bon
face aux événements. 5D excellent
La Ressource est à 6 lorsque le personnage
6D un génie/athlète olympique
est en pleine forme.
Chaque joueur doit se munir d’un dé servant
de compteur de Ressource et le positionner
sur 6. Il est à placer sur la feuille du fossoyeur Spécialités
à l’endroit prévu à cet effet.
Chaque Spécialité est mesurée sur une
Si les joueurs sont à court de dés pour décompter échelle de 0R à 3R (« R » pour relance).
la Santé et la Ressource de leurs personnages, Le tableau des Spécialités permet d’estimer
il suffit de noter les niveaux au crayon. leur valeur.

Tableau des Spécialités


Spécialité Le personnage est...
0R novice
1R doué
2R compétent
3R expert

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09.
résolution
Ce chapitre détaille la manière de gérer
les actions du “quotidien”

Jet d’aptitude Tableau des difficultés


L’action est... Nombre de réussites
Une action facile à exécuter ne requiert facile Aucune
aucun jet de dés : le personnage réussit au- relativement facile 1 réussite
tomatiquement son action. Par contre, si le moyenne 2 réussites
meneur estime que l’action du personnage difficile 3 réussites
comporte un risque, que le résultat n’est pas très difficile 4 réussites
automatiquement évident, il demande au impossible Aucune
joueur de lancer les dés.
Le meneur indique quelle Aptitude est liée Lorsqu’elle est précisée, la difficulté est indiquée
à l’action désirée, le joueur lance autant de à la suite de l’Aptitude dont le jet dépend sous la
dés que le niveau de son personnage dans forme Aptitude/difficulté.
l’Aptitude correspondante et comptabilise
le nombre de réussites.
• Chaque dé affichant un résultat de 1, 2 ou
3 est un échec.
Marges
• Chaque dé affichant un résultat de 4, 5 ou Les marges de réussite et d’échec permet-
6 est une réussite. Chaque dé affichant tent de différencier les actions réussies des
un 6 est à relancer pour obtenir une ou actions exceptionnellement exécutées et
plusieurs réussites supplémentaires. les actions simplement ratées des échecs
catastrophiques.

Difficulté
• Lorsque les dés comptabilisent plus de
réussites que le nombre demandé par le
meneur, l’action est une réussite totale et
le personnage gagne 1 point de Ressource
Suivant les circonstances, une action peut (voir « Ressource » ci-dessous). S’il en
être plus ou moins difficile à réussir. Pour possédait 6, il n’en gagne pas.
simuler ces difficultés diverses, certains jets • Lorsque les dés n’affichent aucun dé à
requièrent l’obtention de plus ou moins de 4 ou +, l’action est un échec total et le
réussites. C’est le meneur qui détermine la personnage perd 1 point de Ressource.
difficulté en fonction des paramètres qu’il
juge pertinents (en plein jour, en pleine nuit, Lorsque le personnage tente une action « relative-
en étant au-dessus de l’adversaire). ment facile » (qui ne nécessite qu’une seule réussite),
les marges de réussite et d’échec ne s’appliquent pas.

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Jet de Spécialité • U
 n personnage gagne des points de
Ressource lorsqu’il honore sa déviance
(Vice), si le joueur tacle un autre
Lorsqu’une Spécialité est liée au jet d’Aptitude joueur en signalant qu’il n’a pas joué
demandé par le meneur et que sa valeur est le Tic de son personnage, si le perso-
d’au moins 1R, le joueur peut relancer nnage dort à raison de 1 point par
autant de dés que son niveau de Spécialité, nuit de sommeil, lors d’une marge de
de la façon dont il le souhaite (en une seule réussite favorable, si le meneur
fois ou en plusieurs jets successifs). souhaite simuler l’excitation et la
motivation suite à une découverte ou
Exemple : Pour savoir si le fossoyeur récompenser une action d’éclat.
parvient à tirer sur des chasseurs de prime
qui le pourchassent, le joueur effectue un jet Le Tacle favorise les petites querelles du
quotidien au sein de la fratrie et le Lien du sang
de Viser/3 car l’action est difficile. Il lance les
sa cohésion lorsque la situation l’exige.
dés correspondant au niveau de l’Aptitude
de son personnage et doit obtenir trois dés
affichant une valeur de 4 ou +. S’il obtient
un ou plusieurs 6, il les relance et les ajoute
au compte. Si le personnage possède une
Utilisations
Spécialité liée au jet – Armes à feu –, il peut Les points de Ressource peuvent être
relancer autant de dés que le personnage utilisés de trois façons :
possède de Relances dans cette Spécialité. • Lien du sang* – 1 point permet de trans-
mettre 1 point de Ressource à n’im-

Ressource porte quel Rushmore que le personnage


encourage.
• Réussite – 1 point permet d’obtenir une

Pertes & gains réussite automatique (sans avoir à lancer


de dés et en les rajoutant au résultat d’un
jet). Si le nombre de points de Ressource
Plus un personnage recourt à sa Ressource,
utilisés couvre le nombre de réussites à
plus il se fatigue. À 0 point, le personnage
obtenir, le jet demandé est automatique-
tombe inconscient, épuisé.
ment réussi sans avoir à lancer de dés.
• Un personnage perd des points de Re-
• Vertu – 1 point permet d’utiliser la Vertu
ssource lorsqu’il en utilise (Lien du
du personnage.
sang, Réussite, Vertu), si le joueur ne
respecte pas sa manie (Tic), lors d’une Il est possible d’utiliser autant de points de
marge d’échec défavorable après un Ressource que le personnage en possède en une
jet de dé raté, si le meneur souhaite seule fois.
illustrer une défaite cuisante ou sa
fatigue physique et mentale.

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10.
confrontation
Ce chapitre détaille la manière de gérer
les actions durant les affrontements

Affrontement Durant un affrontement, quand un joueur annonce


que son personnage tape ou tire, son personnage
Quand deux personnages s’opposent, les tape ou tire au moment où il l’annonce. Cette
adversaires effectuent un jet d’Aptitude et le annonce fait donc office « d’initiative ». Par contre,
c’est le résultat des dés qui détermine si durant le
vainqueur est celui qui obtient la meilleure
bref moment entre l’annonce et le lancer de dés
marge de réussite.
– durant l’échange de coups – un coup de poing ou
• Lors d’une épreuve sportive, les adver- un tir a touché l’adversaire. Le reste n’est que coups
saires effectuent un jet d’Agir (escalade), manqués et balles perdues.
Endurer (course d’endurance), Forcer
(bras de fer).
• Lors d’un combat rapproché (coups de
poing, duel au couteau), les adversaires Seconds rôles
effectuent un jet de Se battre. Les personnages non joueurs sont dépour-
• Lors d’un échange de tirs, les adversaires vus de données techniques. Partant du
effectuent un jet de Viser. principe que si vous en avez besoin, c’est
Quelle que soit l’opposition, le meneur peut rarement pour autre chose qu’un affronte-
indiquer une difficulté supérieure à 1 s’il ment, estimez en votre âme et conscience
estime que l’environnement influe sur les si le PNJ est faible (Aptitude à 2D),
capacités de chacun. moyen (Aptitude à 3D), fort (Aptitude à 4D)
ou beaucoup trop puissant (jet obligatoire-
En cas d’égalité sur les marges, les deux opposants
ment réussi) dans l’action qu’il s’apprête à
finissent ex aequo. S’il faut nécessairement déter-
réaliser et lancez les dés.
miner un vainqueur, le personnage victorieux est
celui possédant le plus haut niveau de Spécialité
liée au jet puis le plus haut niveau dans l’Aptitude
utilisée et, en dernier recours, celui ayant annoncé
en premier qu’il se confrontait à son adversaire (le
Dégâts
frappait, lui tirait dessus). À chaque source de dégâts est attribué un
certain nombre de dés de dégâts.
Exemple : Si le personnage tire sur quelqu’un Il s’agit du nombre de dés à lancer par
qui ne voit pas l’action ou ne riposte pas, le vainqueur d’un affrontement pour
le joueur effectue un jet classique (Viser savoir dans quelle mesure l’arme blesse
ou Se battre). Par contre, s’il y a riposte l’adversaire et impacte son état de santé
immédiate, les adversaires effectuent un jet (voir « Soins et récupération » ci-après).
et la meilleure marge de réussite désigne Chaque dé affichant une réussite (4 ou +)
alors celui qui blesse véritablement l’autre. compte pour une blessure.

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Tableau des armes
Arme mains nues très légère légère moyenne lourde
1D 2D 3D 4D 5D

normale poing, pied, planche de bois, cran d’arrêt, barre à mine, explosifs,
(0R) tête lance-pierres brique chaîne grenades

efficace griffes, poing matraque, rasoir, pelle, scalpel machette, pistolet


(1R) américain taser, batte tuyau masse mitrailleur

dangereuse – – – pistolet, fusil d’assaut,


(2R) hache d’incendie mitrailleur

meurtrière – – – fusil à pompe, mitrailleuse


(3R) tronçonneuse

sont conditionnées par l’Aptitude Forcer du


Un dé affichant un échec (3 ou -) ne signifie pas personnage – si, et seulement si, ce dernier
que l’adversaire n’a pas été touché : c’est le jet de décide de frapper son adversaire de toutes
Se battre ou Viser qui détermine la touche ou non. ses forces.
Un tel résultat signifie qu’il ne l’a pas suffisamment
touché (griffure, bleu, estafilade, hématome) pour
le blesser véritablement. Relances supplémentaires
Forcer Relance(s) supplémentaire(s)
Relance 1D à 3D
4D
Aucune
1R
À la manière des Spécialités, certaines 5D 2R
sources de dégâts permettent de relancer un 6D 3R
ou plusieurs dés qui n’auraient pas affiché
une réussite, assurant ainsi presque à coup
Si l’arme de contact utilisée permet sans Forcer de
sûr un nombre de dégâts minimum. Le
relancer un ou plusieurs dés, le niveau de Forcer
nombre de dés pouvant être relancé est
du personnage s’ajoute jusqu’à un total maximum
indiqué entre parenthèses pour les sources de 3R de dégâts.
de dégâts qui bénéficient de cette spécificité.
Exemple : Si un personnage a 4D en Forcer
Armes et que son joueur indique qu’il frappe avec
toute sa force, les dégâts de ses coups de
Les armes sont classées en cinq catégories. poing sont de 1D(1R) au lieu de 1D(0R).
Aussi abstraites et arbitraires soient-elles,
elles permettent de définir d’éventuelles
armes non listées en estimant leur puis-
Asphyxie & noyade
sance et potentiel mortel. Au bout de 30 secondes sans oxygène, le per-
sonnage doit effectuer un jet de Endurer/1
Au contact ou subir 1D de dégâts si le jet est raté.
Toutes les 10 secondes supplémentaires,
Les coups de poing, de pied, de tête et plus la difficulté et les dégâts augmentent de
généralement les armes de contacts sont 1 et chaque jet précédemment raté ajoute
des armes dont les possibilités de Relance 1R de dégâts.

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Chute d’être exposé au feu, il subit des dégâts
similaires avec 1R de dégât supplémentaire
toutes les 10 secondes.
Par tranche de 3 mètres de chute, le per-
sonnage encaisse 1D(1R) de dégâts. Il est
possible d’amortir la chute et d’annuler les
dégâts par un jet d’Agir réussi avec une
difficulté de 1 par tranche de 3 mètres.
Soins & récupération
collision Premiers soins
Dans l’heure qui suit la première perte de
Un piéton perd des points de santé en points de Santé, un personnage peut recevoir
fonction du type de véhicule qui le percute : (une seule fois) des soins rudimentaires. Le
1D pour un vélo, 2D pour une moto, 3D pour soigneur effectue un jet de Savoir-faire. La
une voiture, 4D pour un bus ou un camion. difficulté de cette action est égale au nombre
Il est possible d’esquiver de justesse un véhi- de points perdus (difficulté minimum de 1,
cule par un jet d’Agir réussi dont la difficulté maximum de 4). En cas de réussite, le blessé
est égale au type de véhicule. récupère 1 point de Santé.
Si le personnage se trouve lui-même à bord
d’un véhicule en mouvement quand il est Il est impossible d’utiliser des points de Ressource
percuté, les dommages sont amplifiés et lorsque le personnage est inconscient.
la Relance est égale à la vitesse à laquelle il
roulait : 1R pour 20 km/h, 2R pour 50 km/h,
3R pour 90 km/h, 4R pour 130 km/h. Récupération naturelle
Feu La guérison naturelle du fossoyeur dépend
de son niveau de Santé.
Un personnage perd des points de Santé en
Si la Santé d’un personnage tombe à 0, le meneur
fonction de l’intensité et la taille du feu : 1D ne doit pas se priver de mettre en scène quelques
pour une torche, 2D pour un feu de camp, séquelles : flash-back sous forme de violents
3D pour un cocktail Molotov, 4D pour un cauchemars, crise de panique, stress et hésita-
incendie. Tant que le personnage continue tions lorsque les conditions de la perte de points
de santé sont réunies.

Tableau de Santé
Santé État Guérison
6 pleine forme Aucune récupération
5 fatigué 1 point regagné après 24 h de repos
4 contusionné 1 point regagné après 36 h de repos
3 sérieux 1 point regagné après 48 h de repos
2 grave 1 point regagné après 72 h de repos
Les jets d’Aptitude requièrent 1 réussite supplémentaire
1 très grave 1 point regagné après 7 jours de repos
Les jets d’Aptitude requièrent 2 réussites supplémentaires
0 (ou –) inconscient Le personnage agonise pendant 1D x 10 secondes
Toutes les 10 secondes, le joueur doit effectuer un jet d’Endurer/4. S’il est réussi, l’agonie
s’arrête mais le personnage demeure inconscient et en attente de soin. Si aucun jet n’est
réussi d’ici la fin de l’agonie, ou s’il est blessé à nouveau, il « meurt ».

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11.
évolution
Ce chapitre détaille la manière
de faire évoluer le fossoyeur

Gain Dépense
À la fin d’un scénario, un personnage Les points d’évolution permettent d’aug-
gagne en expérience. menter les Aptitudes et Spécialités.
C’est le meneur qui indique combien le per-
sonnage gagne de points – généralement
entre 1 et 4 points d’évolution – en fonction
Tableau d’Évolution
de la durée de l’histoire, de sa complexité, de Coût Spécialité/Aptitude
l’importance des informations récupérées,
de ses actions mais aussi du laps de temps 5 pts 0R > 1R en Spécialité
s’écoulant jusqu’au prochain scénario où le 10 pts 1R > 2R en Spécialité
personnage a loisir de développer certains 15 pts 2R > 3R en Spécialité/+1D en Aptitude
talents et pratiques.
L’investissement des points doit se faire
Les points d’évolution non utilisés ne sont pas avec l’accord du meneur pour que la pro-
perdus. Ils sont à reporter sur la feuille de person- gression des Aptitudes et des Spécialités
nage pour une future évolution.
du personnage corresponde à ce qu’il a
accompli durant le scénario.

Limitations
Un personnage ne peut pas avoir un
niveau de Spécialité supérieur à son niveau
d’Aptitude (impossible d’avoir une Spécialité
à 2R si son Aptitude n’est que de 1D).
Par contre, un personnage dont l’Aptitude
à 1D est « mauvais » peut tout de même
avoir une Spécialité à 1R dans cette
Aptitude (de même pour une Aptitude à 2D
avec une Spécialité à 2R maximum). On
considère alors qu’il est doué pour réaliser
des tâches « relativement faciles » dans ce
domaine précis sans briller particulière-
ment pour autant.

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