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Teenage Wasteland

Teenage Wasteland
Un scénario Sex, Drugs and Rock’n Roll dans l’Amérique de l’année 1994.
Pour le Monde des Ténèbres de White Wolf.

1
Par Pierre Saliba
Détenteur de copyright inscrit 00061071-1
Teenage Wasteland
Remerciements
Dédicace spéciale aux Turbomaniacs ! Mieux qu’un groupe, une famille — Greg, Matteo,
Stella et Cédric, ce scénario vous est spécifiquement dédié. À noter que l’album Bazooka
Social Roulette a accompagné une bonne partie de cette écriture. Espérons que les ventes de ce
deuxième album permettront de financer la future sortie du premier 

Une pensée affectueuse aussi va vers Zonex — Vanessa, Mehdi et Clo, on se retrouvera dans
d’autres circonstances.

Une autre pensée, plus lointaine celle-ci pour les membres de Seixip — Jeremy notamment et
ses différents projets musicaux incroyablement variés.

Comment parler de musique sans évoquer Tom — Purple Wave, Wounded Lions,
SNCFunk… J’en oublie sans doute, mais tes talents d’homme-orchestre sont largement sous-
estimés.

Impossible de ne pas penser à tous ceux et toutes celles qui, par leurs goûts musicaux, leur
attitude rock’n’roll et leur amitié m’ont accompagné en pensée durant la rédaction de ce
scénario :

Jordan, Anne-Laure, Candice, Caro, Bubu, Virginia, Alicia, Frédo, Phillipe, Olivier,
Floriane, Jim, Javier, les grandes gueules, les écorchés vifs, Seven Luv, le petit Jeremy, le
grand David…

Enfin, ce scénario est un hommage


à Kurt Cobain, au club des 27 et à
tous les fous qui brûlent de vivre
par peur de s’éteindre
prématurément.

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Teenage Wasteland

Sommaire
Remerciements .......................................... 2 Introduction : Les Terres dévastées de
Avant-propos ............................................. 5 notre adolescence ................................ 48
Avertissement pour les mal-comprenants Scolarités ............................................. 48
............................................................... 5 Scènes d’enquête..................................... 50
À propos de la réalité historique ...........5 Arc narratif A : Retour à l’état primal 51
Spoiler alert ...........................................5 Scène A1 : Pré-morphe ................... 51
Scène A2 : Le Twist........................ 51
Première partie : mécanique de jeu ....... 6 Scène A3 : Post-morphe ................. 52
À quoi joue-t-on ? ..................................... 7 Arc Narratif B : En fleur ..................... 52
Synopsis ................................................7 Scène B1 : Leader of the Pack ........ 52
Motorisation ..........................................7 Scène B2 : Twist and Shout ............ 53
Les années 1990 ..................................11 Scène B3 : It’s Easier to Cry........... 54
Les médias des années 90....................12 Arc narratif C : Étouffante sécurité..... 55
La mode des années 90 ........................14 Scène C1 : Le corbeau .................... 55
Chronologie ............................................. 17 Scène C2 : La séance de Spiritisme 56
Évènements passés .............................. 17 Scène C3 : Le poème ...................... 57
Évènements en cours de jeu ................19 Scène C4 : La revanche .................. 57
Géographie .............................................. 20 Arc narratif D : Parlons d’amour ........ 57
La région .............................................20 Scène D1 : Crushing ....................... 58
La ville.................................................20 Scène D2 : Blossoming ................... 58
Le lycée ...............................................21 Scène D3 : Zenith ........................... 59
La réserve indienne ............................. 22 Scène D4 : Fading ........................... 59
Les plaines du Nord............................. 23 Arc narratif E : L’homme qui voulait
Les médias locaux ............................... 24 vendre le monde .................................. 59
Les personnages joueurs .......................... 27 Scène E1 : Marquer son territoire ... 60
Les caractéristiques ............................. 27 Scène E2 : La fête du printemps ..... 60
La fratrie ..............................................28 Scène E3 : Le combat du BDE ....... 61
L’auspice .............................................29 Arc Narratif F : Les terres maudites ... 61
Scène F1 : Les natifs ....................... 61
Deuxième partie : scénario ................... 30 Scène F2 : La réserve indienne ....... 62
Comment lire ce scénario ? ..................... 31 Scène F3 : Le bassin de la pierre plate
Scènes Scriptées ...................................... 32 ........................................................ 63
Introduction : Vue sur la plaine ...........33 Arc Narratif G : Quelque chose se trame
Scène 1 : Venir comme on est .............33 ............................................................ 64
Scène 2 : S’excuser pour cet adieu ......34 Scène G1 : Chez Me Patterson ....... 64
Scène 3 : Rencontres croisées .............35 Scène G2 : Bibliothèque ................. 66
Scène 4 : Où as-tu dormi la nuit Scène G3 : Musée d’histoire et de
dernière ? .............................................37 sciences naturelles........................... 67
Scène 5 : La meute .............................. 38 Scène G4 : Morgue ......................... 69
Scène 6 : À propos d’une fille .............40 Scène G5 : Le Belvédère ................ 70
Scène 7 : Rencontrer Mr. Moustache ..42 Scène G6 : Le commissariat ........... 71
Scène 8 : Le cœur taillé à la serpe .......42 Scène G7 : Suivre Johnny ............... 72
Scène 9 : Sentir l’esprit de la jeunesse 45 Scène G8 : Expérimentations.......... 73
Scène 10 : Ramper vers l’obscur .........47 Arc Narratif H : Décalage Radio ........ 75
Scènes quotidiennes ................................ 48 Scène H1 : Les radios d’Evergreen. 75

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Teenage Wasteland
Scène H2 : The Slenderman ............76 Final 3 : Reste loin de moi .............. 87
Scène H3 : La cachette d’Isaac .......78 Final 4 : Marquer son territoire ....... 87
Arc narratif I : Frayer avec les idiots ...79 Final 5 : Trancher dans le vif .......... 88
Scène I1 : L’intronisation ................79
Scène I2 : La salle de jeux d’arcade 80 Troisième partie : annexes ................... 89
Scène I3 : La course ........................81 Personnages joueurs prétirés ................... 90
Arc Narratif J : Te vider de ton essence Personnages non joueurs ......................... 98
............................................................. 82 Noms génériques................................. 98
Scène J1 : Gasoil Bar ......................82 Teenage Radio ...................................... 100
Scène J2 : Le Maniaque ..................83 Playlist Youtube ................................ 100
Scène J5 : Big Black Gorilla club ...83 Titres de Nirvana .............................. 100
Scènes finales .......................................... 85 Inspirations........................................ 101
Final 0 : Passe-moi dessus ...............85 Le mot de la fin ..................................... 102
Final 1 : Enfance retrouvée .............87
Final 2 : Le lac de feu ......................87

Couverture par Mehdi Hafsi.


Toutes les illustrations intérieures sont libres de droit.

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Darkness, Storytelling System™, and Storytellers Vault™ are trademarks and/or registered
trademarks of White Wolf Entertainment AB. All rights reserved.
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wolf.com, and www.storytellersvault.com.

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Teenage Wasteland
Avant-propos
« It's better to burn out than to fade away »
Neil Young – My My, Hey Hey

Avertissement pour les mal- manuel d'éducation agréé, c'est un jeu


comprenants d'horreur cinématographique et il serait
incorrect de vous conseiller de tout accepter
Ce jeu n’est pas conseillé aux moins de 16 ou de tout rejeter en bloc.
ans. Il s’agit d’un ouvrage de pure fiction
qui aborde des sujets comme le passage à Par ailleurs, l’auteur s’excuse d’avance de
l’âge adulte, la solitude, l’ostracisme et les la quantité exagérément élevée
travers de la modernité. Vous trouverez d’anglicismes que vous trouverez dans ce
également dans ce scénario des scènes de document. La plupart seront mis en italique
violence et de brutalité qui peuvent choquer pour marquer leur caractère étranger à ce
les plus sensibles. En aucun cas, il ne traite texte majoritairement en français, mais ce
de la réalité ou n’invite le lecteur à pratiquer n’est pas une règle d’or.
(ou à subir) tout ce qui sort du cadre
raisonnable (et légal) de la vie quotidienne. Spoiler alert
Ceci est un jeu, rien de plus, rien de moins. Notez que les paragraphes qui suivent celui-
Abordez-le comme vous le feriez avec un ci rentrent directement dans le vif du sujet
livre fantastique ou un film de complète et décrivent les tenants et les aboutissants de
fiction. Amusez-vous avec, c’est fait pour. ce scénario sans réserve. Si vous avez
l’intention de jouer un des personnages de
À propos de la réalité historique cette aventure, stoppez immédiatement
votre lecture et remettez cet ouvrage au MJ
Le scénario que vous tenez entre vos mains le plus proche.
n’a pas pour vocation d’être historiquement
ou sociologiquement exact. Ce n’est pas un

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Teenage Wasteland

Première partie : mécanique


de jeu

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Teenage Wasteland
À quoi joue-t-on ?
And I had so many crashes
That I couldn't feel at all
And it feels like
I'm seventeen again
Feels like I'm seventeen
Eurythmics - Seventeen again

Synopsis Motorisation
Année 1994. Une série de meurtres s’abat Teenage Wasteland est un scénario
sur la petite ville d’Evergreen (Montana). d’horreur contemporaine qui peut être
Ces tragédies font écho à de sinistres motorisé par n’importe quel corpus de
évènements survenus 15 ans plus tôt. Les règles existant. Néanmoins, les différents
héros forment la fratrie O’Connell qui éléments et personnages seront décrits ici en
semble être au cœur de toutes les attentions : utilisant le Storytelling System du Monde
les regards en biais, des silences gênés et des Ténèbres. Le livre de base du Monde
même des marques d’hostilité se multiplient des Ténèbres est indispensable pour avoir
envers eux alors que les meurtres se une connaissance suffisante du système. La
rapprochent de plus en plus de leur cercle consultation du jeu Loup-Garou : les
familial. Déchus est recommandée pour avoir un
aperçu global des règles à mettre en place,
Dans un premier temps, les héros mais n’est pas indispensable car le cadre de
découvriront qu’ils ont été adoptés par le jeu diffère légèrement de celui décrit dans
couple O’Connell après la disparition cet ouvrage.
tragique de leurs géniteurs. Puis les héros
réaliseront être les descendants d’une Quelques modifications peuvent néanmoins
ancienne tribu lycanthrope dont l’origine se être apportées au corpus de règles initiales.
perd dans les premiers âges du continent Les points suivants sont complètement
américain. Ils apprendront en même temps optionnels ; ils peuvent apporter des
que leur père a été accusé de meurtres et que mécanismes enrichissants pour l’intrigue,
sa mémoire est toujours salie. Son mais ne sont pas indispensables à celle-ci.
innocence sera établie lorsque leur oncle,
véritable meurtrier de jadis mais aussi Twist : l’intrigue se divise en deux parties
responsable des massacres récents, séparées par un twist, un retournement de
réapparaitra après 15 ans de fuite. De retour situation. Dans la première partie dite « pré-
en ville pour traquer les héros, il faudra morphe », les joueurs sont des lycéens
réunir toute la ruse et la force dont ils sont comme les autres. Ils sont soumis aux
capables pour en venir à bout. mêmes règles que leurs camarades et
subissent l’intrigue comme des victimes
Devenant soudainement légataires d’une plutôt que comme des héros. Un
malédiction familiale ainsi que d’une retournement de situation — que l’on
tradition de protection de la région appellera l’Appel Primal — révèlera aux
environnant Evergreen, ils devront prendre PJ qu’ils jouent en fait à Loup-Garou : les
en main leur destin et choisir entre garder Déchus. Après ce twist, les joueurs
leur ancienne vie ou s’en inventer une entament la seconde partie dite « post-
nouvelle. morphe ». Ils apprennent à maîtriser leurs

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Teenage Wasteland
nouveaux pouvoirs et gagnent à la fois en d’en augmenter l’intensité narrative. Les
assurance et en puissance. Les anciennes joueurs étant ce qu’ils sont, vous
règles qui régissaient les interactions entre n’empêcherez pas les plus nostalgiques de
lycéens ne les concernent plus et ils nommer (ou même de chanter pour les plus
deviennent imperméables aux attaques indécrottables) ces chansons. Comme vous
sociales de leurs anciens camarades ou êtes réunis autour d’une table pour vous
ennemis. Lors de ce Twist, vous pouvez amuser, pourquoi ne pas profiter de
symboliser l’entrée des héros dans un l’occasion pour faire un blind test ? Vous
nouveau paradigme en remplaçant les pouvez récompenser les joueurs de 1 point
feuilles de personnage du Monde des d’expérience par titre ou artiste deviné dans
Ténèbres par celles de Loup-Garou : les la liste de lecture que vous diffuserez. Les
Déchus. MJ les plus sévères pourraient même se
servir de cette règle pour canaliser les
À quoi joue-t-on au final ? troupes et éviter que la partie ne se
Il y a fort à parier que vos joueurs se transforme en concours de culture musicale.
doutent qu’il y a anguille sous roche et que Pour cela n’hésitez pas à jouer le jeu de la
le surnaturel ne tardera pas à frapper à leur carotte et du bâton en retirant le point
porte. N’hésitez pas à brouiller les pistes et d’expérience dû au blind test en cas de
digression de la part des joueurs.
à lancer vos joueurs sur toutes sortes
d’hypothèses farfelues. Partout où se pose
Monsterhearts : difficile de proposer un
leur regard peut se trouver un clin d’œil à jeu mettant en scène des lycéens
votre film d’horreur préféré. N’hésitez pas à monstrueux sans évoquer Monsterhearts.
les submerger avec les clichés du genre Son système de règle minimaliste et épuré
pour qu’ils ne sachent plus sur quel pied conviendra parfaitement à l’ambiance de
danser. L’idéal serait qu’ils croient Teenage Wasteland et permettra d’orienter
successivement affronter un tueur en série, l’intrigue sur les interactions entre
un vampire, un fantôme indien, des sorciers personnages. Bien entendu, les PJ
jusqu’à enfin réaliser que les « monstres » commencent tous avec un cliché « normal »
de l’histoire, ce sont eux ! et abandonneront ce cliché pour celui de
« Loup-Garou » dans la partie post-morphe.
Thème héroïque : chaque personnage
prétiré possède un thème héroïque, une Néanmoins, si vous recherchez un
sorte d’hymne représentant sa nature compromis entre les deux systèmes, nous
profonde de héros. Ces thèmes sont des vous proposons ci-dessous quelques règles
chansons qui peuvent être activées à la additionnelles que vous pouvez ajouter au
demande du joueur. Lorsque c’est le cas, le Storytelling System du Monde des
personnage bénéficie d’un bonus durant Ténèbres. Ces règles sont librement
toute la durée de la chanson : les résultats de inspirées du jeu Monsterhearts et du
ces dés sont doublés. L’activation d’un système Apocalypse World dont il est tiré.
thème héroïque n’est possible qu’une seule
fois par séance. Monsterhearts-like / Popularité : le lycée
est un microcosme qui obéit à ses propres
Blind test : le scénario Teenage Wasteland règles. Ici, tout est lié à l’existence sociale.
est ancré dans les années 90 et plusieurs Peu importe ce que vous accomplissez,
scènes sont assorties d’un ou plusieurs l’essentiel est que cela soit fait aux yeux de
thèmes musicaux qui ont marqué cette tous et que cela vous rapporte du crédit aux
décennie. Bien entendu, nous vous yeux d’autrui. Réseau social avant l’heure,
conseillons fortement de vous procurer ces la rumeur lycéenne vous précèdera pour
titres et de les passer au moment clé afin diffuser vos exploits ou vos humiliations,

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Teenage Wasteland
dictant avec une certitude implacable qui manière de briller. Certains se démarquent
vous êtes et ce que vous êtes. Ce mécanisme par leur talent inné pour la séduction,
permet à certains de prendre l’ascenseur d’autres par leur comportement désinvolte
social et de perpétuer le mythe du self- et d’autres encore par la promesse d’un
made-man, si cher à la mythologie outre- avenir brillant. Chaque personnage est
Atlantique. Pour d’autres, ce rouleau défini par plusieurs valeurs d’aspects qui
compresseur social est une machine terrible, sont notés sur 5 et sont réunis par paires :
à l’origine de nombreux cas de Rebelle s’oppose à Rangé, Sexy à Glacial
harcèlements, suicides et névroses... Le et Ténébreux à Solaire.
rêve américain des années 80 est mort pour
laisser la place à la désillusion  Rebelle : le personnage n’aime pas
caractéristique des années 90. les règles et il se dressera
systématiquement contre ceux qui
La popularité fonctionne plus ou moins veulent lui donner des ordres. La
comme les « points de vie » sociaux des présence obligatoire aux cours est
personnages. C’est eux qui permettent à juste insupportable pour un
certains personnages d’encaisser mieux que personnage rebelle.
d’autres les vicissitudes du quotidien. Si
d’aventure les points de popularité d’un  Rangé : certaines personnes se
personnage venaient à descendre à zéro, le voient comme des remparts contre
personnage en question serait, en quelque le chaos et la barbarie qui menacent
sorte, socialement mort. Banni et rejeté par d’envahir le monde. Un personnage
tous, le personnage est placé dans une rangé se compte sans doute parmi
situation difficile à tenir qui débouche leurs rangs. Il aime l’ordre et fera
souvent sur un drame : traumatisme, fuite en tout pour qu’il soit respecté.
avant, déménagement, suicide ou massacre
à l’arme automatique dans le gymnase du  Sexy : le monde est un terrain de jeu
lycée. Dans la partie pré-morphe, un PJ dont et comme la meilleure défense est
la popularité descend à 0 devient un PNJ. Le l’attaque, un personnage sexy sera à
MJ et le joueur doivent alors décider quel la fois extraverti, charmeur,
sera l’avenir tragique qui l’attend. Dans la manipulateur. L’important c’est de
partie post-morphe, les PJ ont d’autres rayonner dans les yeux des autres,
préoccupations et ne sont plus soumis aux car il n’existe que le présent.
règles de popularité.
 Glacial : le monde est un champ de
Vous pouvez utiliser la jauge de Moralité mines et il vaut mieux avancer
présente dans les fiches de personnages du prudemment. Un personnage glacial
Monde des Ténèbres afin de comptabiliser aura tendance à afficher une
les points de popularité de vos personnages. méfiance automatique envers toute
À la création d’un personnage, sa popularité nouvelle personne ou situation.
est définie par la valeur de l’Aspect le plus
élevé.  Solaire : la vie est tellement courte
que le mieux à faire est de distribuer
Monsterhearts-like / Aspects : si dans le de l’amour en permanence, quelle
reste du monde, les gens utilisent leurs que soit la situation. Les
compétences ou leurs connaissances pour personnages solaires sont les fous
entreprendre diverses choses, à l’intérieur qui ont la fureur de vivre, de parler,
du lycée, ces mêmes actions qui veulent jouir de tout, qui jamais
s’accomplissent avec du style et rien ne baillent ni ne disent une banalité,
d’autre. Chaque lycéen trouvera sa propre

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Teenage Wasteland
mais qui brûlent, brûlent, brûlent, nature du lien qui existe entre deux
comme une chandelle dans la nuit1. personnages. On peut le représenter de
plusieurs façons : tomber amoureux, être
 Ténébreux : la vie n’est que impressionné, être terrifié, contracter une
souffrance pour les personnages dette, subir un chantage ou une pression
ténébreux. Certains sont des quelconque. Si on admet que toute jeune
gouffres émotionnels sans fond, personne possède ou subit un crush vis-à-
menaçant d’attirer dans les abysses vis d’un autre contemporain, on peut
ceux qui se penchent trop sur leur facilement se représenter le lycée comme un
sort, d’autres sont des intellectuels écosystème complexe. Dans cette jungle,
désabusés ou des misanthropes une « chaine alimentaire » sociale se
cyniques. Tous ont en commun une structure et tous et toutes y ont une place, de
détestation de la race humaine, gré ou de force. Durant l’aventure, plusieurs
commençant par eux-mêmes. PNJ tenteront de gagner des crushs sur les
PJ. Certains voudront les forcer à faire
Pour toute action dans le cadre du lycée, un quelque chose, d’autres essayeront de les
jet s’effectue avec l’association d’une empêcher d’accomplir leurs objectifs et
caractéristique et d’un aspect qui remplace d’autres encore agiront tout simplement par
la compétence. Par exemple, un personnage pure malice.
voulant marquer un but lors d’un match de
football américain devra probablement Pour gagner un crush sur quelqu’un, il faut
lancer le groupement de dés correspondants le vaincre sur un jet en opposition avec un
à sa Force + Solaire s’il veut être groupement de dés Attribut + Aspect.
irrésistible, Force + Rebelle s’il veut s’en L’aspect est choisi par le personnage qui
prendre à un adversaire en particulier, provoque le duel. L’intensité du crush est
Force + Rebelle s’il veut être flirter avec égale à la marge de réussite. Par exemple,
les règles du fair-play et Force + Sexy s’il deux personnages plutôt durs à cuire
veut faire le malin pour décrocher les s’engagent dans un duel de regard. Celui qui
sourires des filles. initie l’action aimerait que son adversaire
soit véritablement effrayé, il décide alors de
Vous pouvez utiliser l’emplacement réservé faire ressortir le côté sombre de son
aux atouts dans les fiches de personnages du personnage et choisi de lancer Charisme +
Monde des Ténèbres afin de noter les Ténébreux. S’il l’emporte, il aura tellement
différents aspects de vos personnages. À la mis d’énergie dans son regard, que son
création, chaque personnage peut placer 10 opposant y aura peut-être vu une envie de
points dans ces six caractéristiques. Les meurtre et aura baissé les yeux.
aspects étant opposés deux par deux,
l’addition des valeurs d’une même paire ne L’intensité d’un crush est une valeur
peut jamais dépasser 5. Entre côté clair ou chiffrée mais sa nature doit être déterminée
obscur, il faut choisir. par la description de la scène. Si vous avez
de la peine à définir cette nature, vous
Monsterhearts-like / Crush : les crushs pouvez poser les questions suivantes au
représentent les interactions basiques qui personnage concerné :
relient les personnages et qui forment le
tissu social du lycée. Un crush se définit en  Quelle était la relation entre les deux
termes de jeu par ses protagonistes (un opposants avant l’affrontement ?
dominant d’un côté et un dominé de l’autre)
mais également par son intensité et par la
1
Extrait librement adapté de « La route » de Jack
Kerouac.

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Teenage Wasteland
 Comment se sent le personnage à la Monsterhearts-like / les grandes
sortie de l’affrontement ? personnes : les adultes n’ont pas leur place
à l’intérieur de l’hétérotopie lycéenne. Ils
 Comment réagira-t-il lors de leur n’ont ni Popularité, ni Aspects, ni crushs. Ils
prochaine rencontre ? restent désespérément étrangers à ce
système complexe d’alliances et
 Qu’est-ce qui a changé entre eux ? d’adversités. Il en sera de même pour les
personnages lorsque leurs propres priorités
Les crushs permettent de gérer les romances seront irrémédiablement modifiées après
(homosexuelles ou hétérosexuelles) entre l’Appel Primal.
personnages. Dans ce cas, les deux
personnes engagées dans la romance Un peu de Sociologie
possèdent un crush vis-à-vis de l’objet de On pourrait voir dans ce système de jeu une
leur affection. critique sociale des groupes fonctionnant
en circuit fermé ou une représentation du
Bien entendu, les crushs peuvent être décalage entre les méthodes
utilisés de manière beaucoup moins d’enseignement classiques et la réalité d’un
sympathique. Par exemple pour manipuler environnement comme le lycée. Faites-en
autrui, dominer d’autres personnes en les ce que vous voulez ; relisez « Sa majesté des
forçant à contracter des « dettes » sociales.
mouches » de William Golding ou alors
C’est aussi un moyen facile de leur faire
revoyez « American Pie ». Piochez dans ces
perdre de la popularité. Chaque crush que
l’on possède sur une personne permet au œuvres ce qui vous plait le plus afin de
choix : donner à votre jeu une saveur unique.
 D’avoir un succès auto contre lui
dans n’importe quel jet en Les années 1990
opposition.
 De retirer un succès sur n’importe Pour profiter pleinement de ce scénario et
lequel de ses jets. de ce qu’il peut offrir, il faut se mettre dans
 De l’inciter à accomplir une action le contexte d’une décennie qui n’est plus la
en lui faisant gagner 1XP contre 1D nôtre. Les années 90 forment une période
bonus. étrange, piégée entre deux époques. Qu’est-
 D’augmenter de 1 les dégâts ce que cette décennie a vraiment de
effectués contre lui. spécial ?
 De lui retirer autant de points de
popularité que l’intensité du crush. Ce n’est pas les années 2010, internet
n’existe pas encore, en tout cas pas sous sa
À noter qu’il est possible de se débarrasser forme actuelle. Et avec son absence,
à tout moment d’un crush en sacrifiant manque aussi tout l’accès à l’information et
autant de points de popularité que le double la communication instantanée. En effet, le
de son intensité. web qui est un aspect majeur des internets
des années 2010 ne voit le jour qu’au tout
Si plusieurs individus tentent d’obtenir un début des années 90. En 1994, on est loin de
crush sur une personne seule, chaque l’omniprésence des objets connectés. La
membre du groupe fait le jet requis et les démocratisation d’internet se fera
résultats sont additionnés face au jet de la progressivement dans les années qui
victime. Il ne fait pas bon être isolé dans la suivront. Même si les téléphones mobiles se
jungle de l’adolescence. retrouvent pour la première fois dans les
mains du public à cette époque, leur
utilisation reste anecdotique. En attendant

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Teenage Wasteland
leur omniprésence quelques années plus ravages dans les pays riches autant que dans
tard, en 1994 on se donne des rendez-vous ceux en voie de développements. Véritable
que l’on respecte autant que possible. On traumatisme pour la jeunesse homosexuelle
monopolise la ligne fixe des parents pour et hétérosexuelle, l’épidémie influencera
échanger des cancans avec les copains, durablement les comportements intimes et
copines (avec des tarifs prohibitifs). On mettra un frein brutal à la libération sexuelle
entretient un réseau d’amis qui habitent à qui avait vu le jour quelques décennies plus
proximité et on envoie des lettres pour les tôt.
connaissances lointaines que l’on veut
absolument conserver. On fait des Ce n’est pas les années 1950, mais on
recherches dans les bibliothèques lorsque retrouve quelques similitudes dans la
l’on veut s’instruire ou alors on se contente désillusion après-guerre, la volonté pour la
de sa propre ignorance ce qui est à la fois jeunesse de trouver de nouveaux repères.
plus rapide et plus pratique. On se souvient On peut voir dans le mouvement grunge et
par cœur du numéro de téléphone de sa dans la beat génération la même lassitude
maison. Et surtout dans les années 90, on du monde et la même fracture entre
attend et on prend son mal en patience car l’univers de l’adolescence et celui des
on ne peut pas envoyer de messages adultes. En revanche, la soif de construire
instantanés dès que l’on s’inquiète. un monde nouveau s’exprime plus
volontiers par l’écriture pour les beatniks
Ce n’est pas les années 1980 et leur cortège alors que la rébellion des années 90 passe
de couleurs flashy, de musiques par la musique.
entrainantes et de concepts dépassés. Les
médias des années 2010 font un grand cas
de ces années 80 et présentent cette
décennie comme une époque bénie où
l’insouciance était la norme. Les années 90
ont une tonalité beaucoup plus grinçante.
On assiste pour la première fois dans
l’histoire de l’humanité à l’établissement
d’un paradigme global. Avec la chute de
l’URSS (1991), le libéralisme s’impose
comme nouvel ordre mondial. La
démocratisation d’internet, ainsi que la
globalisation qu’elle permet d’envisager,
fait rêver autant qu’elle fait peur. On parle
du fameux « bug de l’an 2000 » comme si
la modernité allait frapper à la porte d’un
seul grand coup pour mieux nous foutre la
paix ensuite. En 1994, l’idée que l’humanité
est un danger pour la planète est en train de
progresser à grande vitesse dans les esprits ; Les médias des années 90
d’autant plus que surviennent des
évènements comme ceux de Tchernobyl En fait, les nineties sont un peu les années
(1986) ou la catastrophe de l’Exxon Valdez bâtardes où l’on commence à sentir les
(1989). premiers souffles de la mondialisation.
Comme une réponse inconsciente à cette
Les maladies, elles aussi, progressent de uniformisation naissent des courants de
manière globalisée avec l’épidémie du pensée opposés au paradigme global.
SIDA qui, dans les années 90, fait des L’écoterrorisme, le mouvement grunge,

12
Teenage Wasteland
mais aussi dans une moindre mesure cause des rumeurs faisant état de son
l’antifashion, font partie de ces tendances implication dans la mort de son mari.
alternatives caractéristiques des années 90.
La musique n’est certes pas l’essence de À noter que le grunge n’est pas le seul style
cette décennie, mais à travers elle s’est musical en vogue dans ces années-là (Note
cristallisé le profond malaise de toute une de l’auteur : c’est juste le seul qui importe
génération. ). Il existe, en effet, beaucoup d’autres
styles de musiques et de groupes qui font
Le mouvement grunge se résume, dans les leur apparition en 1994.
années 90, en quatre groupes très justement
nommés les Big Four : Nirvana, Pearl La scène de rock indépendante regorge
Jam, Alice in Chain et Soundgarden. Bien d’artistes novateurs qui sont en pleine
entendu, ce style de musique ne se limite ascension avec The Smashing Pumkins,
pas à ces seuls 4 noms et il y a beaucoup Radiohead et Faith no more en tête de
d’artistes qui, dans l’ombre des Big Four, liste. Impossible de passer à côté de The
ont contribué à l’émergence de ce courant. Pixies. Ce groupe mythique vient de se
On peut citer deux formations séparer, mais leur influence est considérable
principalement féminines : Hole, avec à sa sur tout l’univers rock de cette époque
tête Courtney Love et The Breeders menée jusqu’à nos jours. Les membres de Nirvana
avec brio par Kim Deal, l’ancienne bassiste ont d’ailleurs revendiqué ce groupe comme
des Pixies. l’une de leurs sources d’inspiration avec
Patti Smith et Leadbelly.
1994 est une date charnière dans le monde
de la musique car c'est l’année de la mort de Du côté du métal, on a de nombreux noms
Kurt Kobain, leader du groupe Nirvana et importants comme Marylin Manson, Nine
icône martyre de la jeunesse. Sa vie et sa Inch Nails, Therapy, Fear factory, Static
mort ont profondément influencé le monde X. Vieux groupes et nouveauté nourrissent
du rock. À l'annonce de son décès, tout le cette scène riche. Nouveau courant musical
monde ou presque a eu sa réaction. On mélangeant des influences métal et hip-hop,
raconte que Eddie Vedder, chanteur de le Nu métal fait son apparition à cette
Pearl Jam et grand rival de Kurt aurait période avec des groupes comme Korn,
réagi avec une telle violence et un tel Limp bizkit, System of a Down et Papa
désespoir à l'annonce de la mort de son Roach qui débutent tout juste en 1994.
meilleur ennemi qu'il aurait saccagé sa
chambre d'hôtel. Les membres du groupe La scène punk rock n’est pas en reste car il
REM étaient choqués car un duo entre existe 3 grands noms de groupes qui sortent
nirvana et REM était en projet. L'artiste leur album phare à cette période. En premier
canadien Neil Young aurait lui aussi versé on a bien sur Offspring et Smash qui fait un
sa petite larme. Il faut dire que la phrase véritable carton à sa sortie en 1993. Green
« It's better to burn out than to fade away » Day sort Dookie à peu près à cette période
trouvée dans le journal de Kurt dans les et marque l’esprit du public avec son titre
dernières pages était directement tirée de bien connu Basket Case. Enfin, Rancid
paroles d'une de ses chansons. Difficile de s’apprête à sortir en 1995 un album coup de
ne pas être ému, n’est-ce pas ? En tout cas poing avec …And Out Come the Wolves qui
l’album Sleeps with Angels est littéralement sera une grosse claque pour beaucoup
hanté par la mort de Kurt Kobain. Il y a eu d’adolescents.
aussi une grosse polémique autour de sa
mort : était-ce vraiment un suicide ? La Du côté du pop-rock, les années 90 recèlent
veuve Courtney Love est sans doute la également quelques merveilles : The
femme la plus haïe de l'histoire du Rock à Connels, Counting Crows, Spin Doctors,

13
Teenage Wasteland
Jeff Buckley, No Doubt, Blur, Oasis, Air, Parker Lewis ne perds jamais, Code
Liquido, Portishead et The Cramberries Lisa, Docteur Doogie.
pour ne citer qu’eux. Du côté de la dance,
on arrive dans du très lourd comme Destiny Sur les écrans noirs sortent Pulp Fiction,
Child, Ace of Base, Scatman, Rednex, Léon, Forest Gump, Philadelphia (avec
Corona (qui n’a jamais entendu l’air « This son titre phare Streets of Philadelphia de
is the Rythm of the night » ?) et The Spices Bruce Springsteen, sorti la même année),
Girls qui arrivent à peine en 1995. Speed, The Mask. Certains films sont déjà
sortis les années précédentes et influencent
Il ne faut bien entendu pas oublier les massivement la culture populaire.
grands noms du hard rock avec des groupes
plus anciens que la période qui nous Impossible de parler de film des années 90
intéresse mais dont l’aura illumine les sans aborder le très célèbre Wayne’s
décennies qui nous séparent de cette World illustrant avec délice et absurdité la
période : Metallica, Iron Maiden, vie de deux fans de musique rock. Si on
Megadeth, Guns & Roses, Sepultura et excepte son humour (culte et omniprésent),
bien entendu, Patti Smith, grande prêtresse ce film pourrait à lui seul servir de référence
du rock, icône indétrônable ayant influencé sur l’adolescence de cette période.
les plus grands et les plus petits.
Bien que sortis plus tard, les films de Larry
Les goûts et les couleurs Clark valent le détour pour leur vision sans
Ces lignes sont bien entendues purement concession d’une adolescence douce-
subjectives et ne reflètent rien d’autre que amère, parfois même cruelle. Kids (1995),
les goûts de l’auteur. Un MJ avisé sera Bully (2001) et Ken Park (2002) racontent
encouragé à effectuer ses propres de différentes manières, les tribulations de
jeunes adultes qui tuent leur ennui avec la
recherches sur cette période et à retrouver
drogue, le sexe et les excès en tous genres.
ses propres « madeleines de Proust ».
Le regard porté sur ces existences
désœuvrées est tendre mais tourne parfois
Oui, mais chez nous ? au drame. Dans un registre plutôt comique,
En Europe francophone aussi, il y a eu une le film Loser qui, s’il est sorti en 2000, vaut
vie culturelle pendant les années 90. En plus le détour ne serait-ce que pour sa chanson
des groupes énoncés ci-dessus et de leur Teenage Dirtbag du groupe Wheatus. On
rayonnement international, nous avons eu ne terminera pas ce tour d’horizon sans citer
la chance d’avoir ici Céline Dion, IAM (et son Buffy contre les vampires (le film), sorti
titre « Je danse le mia » sorti pile en 1994), en 1992 et qui a inspiré la série bien connue
Billy Ze Kick et les Gamins en Folie. Que du à partir de 1997.
bonheur, n’est-ce pas ?!
La mode des années 90
Que regarde-t-on en 1994 ? Beverly
Hills 90210 est la série bien installée du Que porte-t-on en 1994 ? Tout dépend
moment. Mais c’est à cette époque évidemment de votre âge et de votre tribu,
qu’arrivent les premiers épisodes des séries c’est pourquoi nous conseillons le
Friends et Urgences qui représentent alors visionnage intensif de médias de cette
le top de la tendance. D’autres séries époque pour vous faire une idée précise de
existent et occupent une part importante de ce qui est « tendance » ou « has been » en
la culture pop. Parmi la myriade de séries 1994. Même si la définition du glamour est
existantes, on peut citer Alerte à Malibu, toujours menée par les grands noms de la
Mariés, deux enfants, le Prince de Bel mode et les supermodels qu’ils mettent en
avant (Cindy Crawford, Naomie Campbell),

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Teenage Wasteland
la décennie 90 est surtout marquée par une aussi parmi la gent féminine certaines
forte récession et un rejet du matérialisme adeptes de la mode kinderwhore. Celles-ci
des années 80. L’art est plus sombre, plus cultivent la provocation en affichant une
réfléchi et on voit apparaitre le concept sexualité exacerbée. Elles portent un
d’antifashion, qui mènera à une recherche maquillage outrancier et portent des
de minimalisme et d’authenticité. Une vêtements courts et les collants déchirés.
multitude de mouvements Courtney love, en égérie de ce mouvement
connexes naitront sous son impulsion dont aime jouer avec les codes et repousser les
le grunge et les modes ethniques. limites de la décence.

À l’opposé, les adeptes de la mode


sportswear sont parfois les garçons des
beaux quartiers qui ne sortent jamais sans
leur uniforme de l’équipe de football et
chaussés de sneakers ou de caterpillars
boots.

Au fond de la classe se trouvent les


gothiques, également appelés les weirdos,
les emo ou les corbeaux. Parés de leur
maquillage noir et armés de références
littéraires poussées, ils cultivent une
apparence morbide mais sont secrètement
de grands romantiques. Pour vous donner
un exemple, l’actrice Nancy Downs a
souvent donné dans ce registre de
personnage, sa filmographie vous donnera
donc un parfait exemple de qu’être bizarre
dans un lycée américain des années 90 veut
dire. Si vous ne voyez toujours pas à quoi
un authentique goth peut ressembler, allez à
un concert de The Cure et ouvrez grand les
yeux.

Enfants sages de l’Antifashion, les


excentriques aiment surtout marquer leur
différence et leur individualité avec des
éléments inattendus comme des T-shirts ou
survêtements fluo, des franges colorées, des
chapeaux, des chouchous, des pantalons
zubaz ou des sneakers de la marque kickers.
Le fan type de grunge porte les cheveux Si vous voulez vous faire une idée, prenez
longs et filasses, une surchemise pour exemple Kelly Bundy dans Mariés
canadienne, un jeans déchiré et des deux enfants ou Phoebe dans Friends.
DrMartens ou des converses. Les filles sont
habillées le plus souvent comme les garçons Dans les rues trainent les rebelles, les bad
même si l’on trouve parfois quelques boys. Ceux qui ont troqué l’uniforme du
différences. Les jupes aux imprimés tartans lycée pour arborer celui de la rue. Issus d’un
ou les jeans surdimensionnés sont portés par milieu défavorisé ou en rupture avec un
les plus sages d’entre elles, mais on trouve contexte familial compliqué, ces marginaux

15
Teenage Wasteland
ont souvent les codes vestimentaires de la
culture Hip Hop ou de la culture rock’n roll. Un peu de spécificité linguistique
Qu’ils soient gangsta afro-américains, La désignation des étages d’un bâtiment
motards natif-américains ou white trashes diffère entre l’Europe et le continent
défoncés au crack dans une caravane, il ne américain. En Europe, l’étage situé au
fait pas bon croiser ces gens-là à la tombée niveau du sol a un nom spécifique (rez-de-
de la nuit lorsqu’on est un jeune homme ou
chaussée), aux USA on commence la
une jeune fille de bonne famille.
numérotation dès le niveau du sol. Si on
trouve parfois des mentions « ground
floor » qui pourraient correspondre à notre
« rez », l’étage situé au-dessus est nommé
second floor ce qui respecte la logique de
départ. Avec cette façon de parler, on
s’évite les absurdités du genre « rez
inférieur » ou les demi-étages. Au Canada et
plus spécifiquement au Québec, les deux
logiques cohabitent mais on ne va pas
Entre ces extrêmes vivent la majorité des
rentrer dans les détails.
gens qui s’habillent sans réellement se
soucier d’appartenir à une tribu ou une
autre. Les années 90 ont plusieurs éléments Bref… tout ça pour vous dire que, dans cet
très spécifiques que les plus vieux d’entre ouvrage, on va simplement respecter la
vous se souviennent peut-être avec fierté logique américaine. Utile si d’aventure,
(ou pas…) : frange, chouchou, cropped top vous aviez envie de parler de votre passion
moulant en lycra, sneakers No Names ou à un dîner de con, mercredi soir prochain.
kickers, collier ras-le-cou, bijou de main,
sans oublier l’inégalable sac banane.

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Teenage Wasteland
Chronologie
High school seemed like such a blur
I didn't have much interest in sports or school elections
And in class I dreamed all day
Of a rock 'n' roll weekend

And the girl in the front of the room


So close yet so far y'know she never seemed to notice
That this silly schoolboy crush
Wasn't just pretend

Life goes by so fast


You only want to do what you think is right
Close your eyes and then it's past;
Social Distortion – Story of my life

Évènements passés puis famille. Au fil des âges, leur lieu de


réunion reste le même : une caverne reliée à
À une époque reculée, une lignée un réseau de grottes et de tunnel qui s’étend
d’homme, nouvellement arrivée sur ce sous la plaine et jusqu’au cœur de la
continent, découvre que la région de montagne. Dans la salle principale, les murs
Flathead est chargée d’un fort pouvoir sont couverts de peintures ancestrales qui
mystique. La montagne, qui sera plus tard racontent l’histoire de la région.
nommée le Croc, est un passage vers un
autre monde peuplé d’esprits. Les hommes Au début du 20e siècle, la race des gardiens
concluent un pacte avec une entité nommée lycanthropes s’est quasiment éteinte. Il n’y
Grand-père Loup pour que la région de a pas eu d’incursions d’esprits malveillants
Flathead reste sous leur protection. Par depuis plusieurs centaines d’années et ceux-
amour, cet esprit se pare de chair et se mêle ci sont rentrés dans le domaine des
aux humains, donnant naissance à la lignée légendes. La famille Thornton est la
de lycanthropes dont sont issus les héros de dernière représentante de la lignée
cette histoire. d’hommes-loups ayant pour mission de
protéger la région de Flathead. Eux-mêmes
Depuis ces âges immémoriaux, cette ont oublié la plupart des traditions de leurs
lignée d’hommes-loups protège la région de ancêtres et doutent même de l’existence
Flathead contre les incursions des esprits d’un monde spirituel dont le portail serait la
malveillants dans notre monde. L’arrivée montagne du Croc.
des hommes blancs perturbe peu cet
équilibre et la filiation perdure en mêlant les En 1949 naissent Charles et Gordon
sangs des natifs américains et des blancs. Thornton. Au fil des ans, les deux frères
développent une grande complicité et
Au fur et à mesure des années, la deviennent les enfants terribles
technologie progresse et le monde des d’Evergreen. Ils font les 400 coups
esprits se fait de plus en plus silencieux. ensemble au grand dam de leurs parents. Ils
Comme en écho à cette évolution, les enchainent les petits délits et finissent par
hommes-loups se font également de moins attirer l’attention d’Evelyn March. Cette
en moins nombreux. La horde se fait tribu dernière est une jeune fille de bonne famille

17
Teenage Wasteland
plutôt gentille de nature. Comme beaucoup En 1979, Charles et Evelyn célèbrent la
de filles de son âge, elle est attirée par les naissance de leur dernier enfant. Ils
mauvais garçons et l’aura de rébellion qu’ils attendent avec impatience que vienne l’âge
dégagent. Par défi envers l’autorité des premières transformations pour partager
parentale, elle s’intègre dans leur groupe et ce savoir avec leur progéniture. Gordon ne
flirte avec les jeunes hommes. leur laissera pas le temps d’accomplir ce
rêve. Il revient en ville avec la rage au
En 1969, Charles et Gordon ont 20 ans. Ils ventre après avoir appris que Charles a
découvrent à peine leur nature de épousé la femme qu’il convoitait également
lycanthrope lorsque leurs parents meurent dans le passé. Rongé par une jalousie qu’il
dans un tragique accident de voiture. Sans ne cherche même pas à maîtriser, il planifie
personne pour leur montrer la voie, les deux l’assassinat des deux amants. Sous sa forme
frères restent ignorants de l’héritage qu’ils de lycanthrope, il commet plusieurs
portent. Ils n’ont plus rien à espérer meurtres en ville et s’arrange pour que
d’Evergreen à part la perspective d’un Charles soit soupçonné. De peur que
avenir morose ; ils rejoignent donc un gang Gordon s’en prenne à ses enfants, Charles
de motards et partent de la ville. Alors que les confie à un couple d’amis : les
la horde vrombissante s’éloigne dans un O’Connell. Jared, le shérif d’Evergreen,
nuage de poussière, Evelyn reste seule au comprend vite que Charles est innocent
bord de la route après avoir dévoilé ses malgré les apparences. Il cache Evelyn et
sentiments pour Charles. Charles et retrouve Gordon pour l’arrêter et
l’interroger. Il n’est malheureusement pas
En 1976, les années passent et les caractères de taille à affronter un tel monstre.
des deux frères s’affirment et se L’infortuné shérif est grièvement blessé et
différencient. Charles montre un caractère Gordon décide de se servir de lui comme
doux alors que Gordon devient un animal appât pour attirer son frère. Charles tombe
sauvage qui ne respecte que la force et la dans le piège et s’expose pour sauver le
brutalité. Suite à une violente dispute entre shérif ; Gordon le suit jusqu’à sa cachette.
les deux frères, Charles quitte le gang et L’affrontement entre les frères ennemis est
revient seul à Evergreen. Il renoue des liens inévitable. Dans une violente confrontation,
avec Evelyn dont les sentiments pour la maison est quasiment détruite et Evelyn
Charles sont toujours présents. Dans la est tuée avec une grande brutalité. Charles,
foulée de leurs retrouvailles, ils se marient fou de douleur redouble d’effort pour
et ne tardent pas à avoir leur premier enfant. abattre son frère. Gordon est mis en fuite
mais il survit. Charles, mortellement blessé,
De 1976 à 1979, les amoureux coulent des donne ses dernières recommandations au
jours heureux à Evergreen. Charles shérif. Ses enfants doivent rester cachés car
explique à Evelyn sa nature de lycanthrope dès que Gordon apprendra leur existence, il
et le couple, entouré de quelques amis de voudra leur faire du mal. Il s’éteint dans les
confiance, protège ce secret. Charles ne bras de son ami.
montre que peu d’intérêt pour cet héritage,
il se contente de courir certaines nuits sous De 1979 à 1994, le shérif Jared ainsi que les
forme lupine et de profiter de la nature personnes qui connaissaient le secret de
sauvage de la région. Evelyn au contraire, Charles Thornton œuvrent pour protéger au
curieuse et insatiable, passe des nuits mieux les enfants du couple. Cette bande
entières à la bibliothèque pour trouver une d’initiés est constituée de Wendy et Donald
explication. Ils ont plusieurs enfants et se O’Connell, de Isaac Pannetier et de Emma
mettent à rêver à la formation d’un nouveau Patterson.
un clan de lycanthropes unis.

18
Teenage Wasteland
En 1994, Gordon apprend finalement enquête sur la disparition de Mary Patterson
l’existence des enfants de Charles et avant de virer irrémédiablement dans
d’Evelyn. Il revient en ville pour finir ce l’horreur fantastique dans la dernière partie.
qu’il a commencé, c’est-à-dire l’élimination
jusqu’à la dernière trace de tout ce que son Dimanche 3 avril 1994 :
frère a pu bâtir. Dès son arrivée, il cherche Prologue. Assassinat de Mary.
à découvrir l’identité de ses neveux. Il Lundi 4 avril 1994 :
comprend rapidement qu’un groupe de Début du jeu.
conjurés les protègent et décide de s’en Mardi 5 avril 1994 :
prendre également aux familles de ceux-ci. Découverte du corps de Mary.
L’histoire commence alors que Gordon Mercredi 6 avril 1994 :
attaque sa première victime : Mary Annonce de la mort de Kurt Cobain.
Patterson, fille d’Emma Patterson. Jeudi 7 avril 1994 :
Enterrement de Mary, Johnny arrêté.
Évènements en cours de jeu Vendredi 8 avril 1994 :
Meurtre de Dylan.
Ce scénario se déroule sur une semaine Samedi 9 avril 1994 :
complète du dimanche au dimanche. Si les Gordon se révèle lors de la fête du
premiers jours sont centrés sur les intrigues Printemps.
de lycée, le jeu va très vite basculer vers une Dimanche 10 avril 1994 :
Épilogue.

19
Teenage Wasteland
Géographie
La région
La ville en elle-même ne possède pas un
L’histoire de Teenage Wasteland se déroule charme fou. Le centre-ville n’est qu’un
à Evergreen (Montana). Cette ville, située à agglomérat de commerces et de bâtiment
891 m d’altitude, est située au cœur du parc officiels alors que proche banlieue est
national Lone Pine. Cette réserve naturelle majoritairement composée de villas
comprend une région montagneuse à l’est, individuelles où l’on croit encore au rêve
la Flathead National Forest, un large plan américain.
d’eau au sud, le Flathead Lake, et est
traversée du nord au sud par la Whitefish Le centre-ville comporte néanmoins
River. quelques bâtiments dignes d’intérêt : l’hôtel
de ville et son horloge qui date de 1885
Le Comté de Flathead comprend plusieurs valent le coup d’œil au point que l’édifice
villes dont la taille varie entre le gros village est protégé par une association nommée les
et le hameau réunissant à peine quelques Amis des monuments d’Evergreen. Dans le
maisons autour d’une ferme : Bigfork, même registre se trouve également la
Columbia Falls, Coram, Kalispell, Hungry bibliothèque dont la façade à colonnade
Horse, Lakeside, Martin City, Niarada, rappelle l’âge glorieux des pionniers
Somers, Whitefish. américains. Toujours encadrant la place de
l’hôtel de ville se trouve le musée
Evergreen du monde réel d’histoire naturelle Flathead. Mixant
Evergreen existe réellement et c'est en maladroitement différents sujets tels que
l’histoire de la région, la faune et la flore, le
effet une ville du Montana. En revanche ce
musée est vide la plupart du temps. La
n'est que la banlieue d'une ville plus grande
poussière s’accumule sur les animaux
nommée Kalispel. Ce nom provient d’un empaillés et dans les dioramas vitrés
ancien mot Salish qui signifie « Terre plate représentant des Indiens « typiques ».
au-dessus du lac ». Pour des raisons de Malgré cela, le conservateur Balthasar
sonorité, seul le nom d'Evergreen a été Carter tente d’insuffler un peu de vie en
retenu, mais si vous ou vos joueurs animant des ateliers de taxidermie et en
connaissez la région, rien ne vous empêche fondant le club d’ornithologie d’Evergreen.
d’adapter votre scénario en fonction. Notez On se doute que le public pour ce genre
que le film Heaven's gate (1980) a été d’activités est extrêmement restreint. Un
tourné à Kalispel, si cela peut vous aider à peu plus loin, on peut trouver le disquaire
mieux visualiser la région. Bulldisk Music. Rendez-vous
incontournable pour les amateurs de
La ville musique, on y trouve une quantité
ahurissante de disques vinyle et de CD. Son
Evergreen est une cité de petite taille propriétaire Franky Bullard est un
(15 000 habitants). L’âge moyen y est de 37 passionné qui travaille 13 h par jours pour
ans et la population inactive avoisine les aider ses clients à dénicher la perle rare.
9 %. Sa population est composée de : Dans sa boutique, on peut croiser toutes les
92 % de caucasien. tribus, des grunges, des punks, mais aussi
5 % de natifs américains. des personnes plus âgées à la recherche de
2 % d’afro-américains. vieilleries. Franky essaye de ne pas émettre
1 % d’hispaniques de jugement et il met un point d’honneur à

20
Teenage Wasteland
se tenir informé des dernières tendances principaux aspects, n’hésitez pas à ajouter
musicales et ce, même si c’est « de la des détails de votre cru, des souvenirs de
merde » (selon ses propres termes). On votre propre scolarité ou de celle de vos
raconte à mots couverts qu’il possède un amis autour de la table (en admettant que
exemplaire unique et dédicacé de Black vous les connaissez aussi intimement).
Sabbat comportant un message secret. La
légende raconte qu’il faut tourner ce disque L’établissement est plutôt moderne, son
à l'envers pour écouter une invocation de parvis dallé est entouré par des carrés de
Satan. Franky entretient soigneusement verdures et des fontaines à eau qui
cette légende et affiche un petit sourire en agrémentent un parc boisé. Des marches en
coin lorsqu’on aborde le sujet. Dans la arc de cercle mènent aux portes battantes de
même rue, les amateurs de spiritualité l’entrée. Lorsque les cours sont sur le point
pourront se ressourcer dans la boutique de commencer, les élèves se pressent par
New Age de Samantha Moon. Cette jeune centaines devant ces portes. À l’intérieur, le
femme propose un assortiment de pierres hall se prolonge sur une centaine de mètres
énergétiques, d’attrapes rêves et de fétiches et comporte des rangées de casiers sur deux
divers. Elle est capable de vous niveaux avant de se diviser ensuite dans
diagnostiquer des maux dont vous n’aviez plusieurs directions. Les différentes ailes du
même pas conscience et propose des bâtiment se déploient en rayons de soleil.
remèdes à base de médecine douce. Ironie Chacune d’entre elles porte le nom d’un
mise à part, ses convictions sont sincères et personnage anglo-saxon célèbre en rapport
ses prix plus qu’abordables. Ses croyances aux matières qui y sont enseignées :
prennent sources dans un melting pot de Shakespeare, Edison, Lincoln, Yeats, etc.
mythologies. Elle prend très au sérieux les Les salles s’enchainent de part et d’autre de
théories du Feng Shui et est constamment en ces couloirs qui sont séparés par des
train de réaménager sa boutique afin de triangles de verdures auxquels on peut
conserver son alignement sur les lignes accéder pour passer d’une aile à l’autre. Le
énergétiques planétaires. 2e étage du bâtiment (le 1er étage selon la
logique européenne) abrite les locaux
Au-delà de la zone résidentielle et de son administratifs, le bureau du proviseur
champ de coquettes maisons, on retrouve la Alfred Kingsley et ceux des professeurs.
campagne et les champs à perte de vue avec La plupart du temps, ces couloirs sont vides
le Flathead National Park comme toile de et, à l’exception d’un prof ou d’un élève
fond. Il n’y a pas en ville de banlieue convoqué, on n’y croise généralement
franchement pauvre comme on peut en personne. En revanche, l’accès au sous-sol
trouver dans des agglomérations plus est complètement interdit aux élèves. S’y
grandes, mais Evergreen porte tout de trouvent les zones techniques ainsi que
même son lot de misère avec, à l’ouest, le d’anciennes salles d’études, sinistres et sans
quartier Greenest Estates qui devait, au fenêtres, qui furent transformées en salles
départ, être un lotissement de luxe pourvu de stockage pour les équipements du lycée.
de tout le confort moderne et qui est Il va sans dire que ces salles sont devenues
finalement devenu une zone à l’abandon, au fil du temps, le point de rencontre préféré
habitée par quelques whites trash qui de ceux qui veulent faire leurs affaires en
vivotent dans leur caravane. cachette : règlements de comptes,
batifolages adolescents ou petits trafics en
Le lycée tous genres sont monnaie courante et le
concierge William Butterfield n’a de cesse
Étant une figure centrale de l’histoire, le que de pourchasser les contrevenants pour
lycée doit revêtir une importance toute leur infliger sa punition préférée : l’heure de
particulière. Ce paragraphe développe ses

21
Teenage Wasteland
travaux d’intérêts généraux le samedi métissage est courant, il n’y a que peu
matin. d’habitants en ville qui peuvent encore
prétendre à une ascendance 100 %
À l’est du lycée, le terrain de football est amérindienne (environ 700). En revanche,
l’endroit où l’équipe locale, les Evergreen la réserve sert de foyer à un nombre
Wolverines, joue à domicile. Non loin de là d’Amérindiens environ dix fois supérieur.
se trouve l’aire de loisir qui comporte Le dernier recensement de 1992 faisait état
notamment le skate park. De jour, c’est de 7042 Amérindiens de la famille des
l’endroit favori pour de nombreux Salishs. Ils sont répartis entre plusieurs
adolescents qui flânent après les cours. De tribus : les Têtes-Plates (majoritaires), Pieds
nuit, sa surface de béton vallonnée devient Noirs, Kootenai et Pend d'Oreille. Les
une mer inquiétante où voguent des ombres habitants de la réserve tirent leurs revenus
au son des grincements des balançoires. de l’industrie du bois, du tourisme et de
L’aura du parc est rendue encore plus l’exploitation du barrage Kerr sur la
terrifiante depuis qu’un groupe de jeunes Flathead River. Comme partout ailleurs aux
prétend avoir vu un spectre errer au milieu USA, la question indienne reste épineuse et
d’une brume surnaturelle. Les rumeurs vont la région d’Evergreen ne fait pas exception.
bon train depuis que le lieu a été le théâtre Les tragiques histoires du peuple indien ne
tragique du suicide d’un adolescent tomberont jamais vraiment dans l’oubli et
quelques années auparavant. les cicatrices peinent à se refermer
entièrement. Entre les brimades que
High School in USA peuvent subir (encore de nos jours) les
Rappelons que ce que l’on nomme Lycée en jeunes amérindiens et les clichés qui
France (ou Gymnase en suisse) est appelé subsistent sur ces ethnies, le moins qu’on
High School aux USA. L’enseignement puisse dire c’est qu’il reste encore beaucoup
secondaire est ainsi composé de quatre de travail. Fort heureusement, en 1994, des
films tels que Danse avec les loups ou Little
grades2 :
Big Man sont déjà sortis et leur présence
9th Grade (dite Freshman year) : 14-15 ans.
dans le paysage cinématographique a déjà
10th Grade (dite Sophomore year) : 15-16 passablement changé les consciences.
ans. Malgré ces maigres avancées
11th Grade (dite Junior year) : 16-17 ans. sociologiques, la présence de personnes non
12th Grade (dite Senior year) : 17-18 ans. natives n’est quasiment pas tolérée sur le
territoire et entraine dans le meilleur des cas
Après ce cycle, les lycéens sont amenés à un gentil rappel aux règles suivi d’un
postuler pour différentes universités. accompagnement aux limites de la réserve
et dans le pire des cas un passage à tabac.
La réserve indienne
Comme on peut s’y attendre, de
Malgré leur faible représentativité en 1994, nombreuses légendes indiennes survivent
les Amérindiens sont bien les premiers au sein de la réserve. Le Croc est visible
habitants de la région. Le principal reliquat depuis quasiment tout point de la vallée. Ce
de leur occupation passée est la réserve sommet à la forme caractéristique est
indienne des Têtes-Plates qui se trouve au devenu le symbole de la région si bien
sud d’Evergreen. La proportion de natifs- qu’on retrouve son effigie en de
américain vivant en ville est faible. Même nombreuses occasions. Les anciens de la
s’il existe de nombreuses familles où le tribu Têtes-Plates racontent que le Croc est
en réalité un géant endormi qui veillerait en
2
Source : page Wikipedia sur l’enseignement
secondaire aux États-Unis

22
Teenage Wasteland
permanence sur la région. Si le nom le plus qu’il ne cherche pas à cacher qu’il a un fusil
couramment utilisé pour cette montagne est à pompe sous le comptoir.
le Croc, les Indiens le nomment « Grand
Père ». La région est pourvue d’un aéroport
national situé à quelques kilomètres au
Le belvédère se trouve en contrebas du nord. L’unique terminal de Glacier Park
Croc et possède le double avantage d’être airport dessert les principaux aéroports de
accessible en voiture et de posséder une vue cette partie du monde : Seattle, Helena,
magnifique orientée à l’ouest. S’y retrouver Billings. La zone qui entoure l’aéroport est
en fin de journée permet d’embrasser d’un évidemment inaccessible au public, mais
seul coup d’œil l’intégralité de la vallée beaucoup de personnes se demandent
baignée dans la lueur rouge du soir. Malgré pourquoi celle-ci englobe une si grande
sa position en plein dans la réserve, son surface. De nombreuses rumeurs courent
accès en voiture permet à tous de jouir de sur cet endroit pour tenter d’expliquer cette
l’endroit sans craindre de violer le territoire étrangeté. Certains avancent que c’est
des natifs. Pour toutes ces raisons l’endroit l’armée qui confinerait une menace d’un
est, depuis toujours, le lieu de rendez-vous autre monde dans la zone interdite. D’autres
préféré des amoureux qui s’y retrouvent pointent du doigt la compagnie
pour admirer le coucher de soleil avant de pharmaceutique Baxter qui ferait des
passer la nuit sur la banquette arrière pour expériences sur des animaux récupérés
les plus chanceux... illégalement à travers la ville.

Les plaines du Nord Un peu plus au sud de cette position se


trouve la salle de jeu de Shane Taner. Les
Au nord, on peut trouver quelques élèves s’y retrouvent souvent après les
habitations éparses qui s’étendent entre la cours pour jouer aux jeux d’arcades, au
route nationale 2 qui contourne la réserve billard ou encore pour louer des jeux de
Flathead et le Croc par le nord-est et la route sociétés qui se trouvent sur place.
nationale 93 qui file droit vers le nord-ouest
en direction de Whitefish Lake et l’aéroport. Bien que ne faisant pas officiellement partie
Le Gasoil-bar se situe en plein milieu de la de la réserve, la forêt Blacktail qui se situe
zone de passage obligé pour tous les au nord-ouest d’Evergreen est généralement
motards et les routiers qui voudraient considérée comme propriété des
rejoindre le nord. C’est un établissement Amérindiens. Oui, c’est bête, mais dans
connu et reconnu pour tous les nomades de l’esprit de la plupart des gens, le mot nature
la route et le voyageur égaré trouvera va forcément de pair avec les tribus de natifs
toujours un beef burger chaud, une bière américains. Ces derniers n’ont que faire des
fraiche ou un coup de main pour le croyances des braves gens et n’occupent pas
dépannage. Par contre, il serait bien les bois plus que quiconque. Par contre cette
imprudent de la part de petits étudiants croyance absurde entraine une
bourgeois de venir s’encanailler ici car la désertification des lieux et on imagine
faune qui peuple l’endroit n’est pas facilement que certains y trouvent leur
vraiment connue pour sa patience ou sa compte. On raconte par exemple que dans
tolérance. La vie de routier est rude, elle les bois certaines maisons abandonnées
forge les caractères et il n’est pas rare que servent de lieux de rencontres pour des
les bagarres finissent dans le sang et le verre combats de chiens. Les whites trash de
brisé. Le patron de l’endroit, Gasoil Joe, Greenest Estates sont évidemment pointés
n’aime pas trop les têtes qu’il ne connait du doigt dès qu’un cadavre de chien mutilé
pas. C’est pour cela qu’il affiche fièrement est retrouvé mais on raconte également que
un drapeau sudiste au-dessus de son bar et certains notables très hauts placés

23
Teenage Wasteland
s’adonneraient à ces plaisirs malsains. qu’un seul animateur connu sous le nom de
D’autres histoires encore plus inquiétantes The Slenderman. Certains soirs, sans
circulent à propos de disparitions, de gens prévenir, il prend l’antenne d’une voix
rendus fous après une nuit passée à camper d’outre-tombe et raconte d’inquiétantes
dans les bois, de sac de toiles retrouvés histoires qui n’ont ni queue ni tête.
pleins de dents humaines sauvagement Rapidement devenu légendaire parmi les
arrachées à leurs propriétaires. jeunes, on raconte que The Slenderman
serait en réalité un mort qui émettrait depuis
Les médias locaux l’au-delà.

Les principaux journaux imprimés et Rumeurs


distribués dans les environs sont le Evergreen comporte, comme toutes les
Flathead Beacon et le Daily Interlake. petites villes, son lot de rumeurs et de
Ces feuilles de chou délivrent légendes urbaines. Vous trouverez ci-
essentiellement les nouvelles du comté ou dessous quelques exemples.
celles de l’état du Montana. Les nouvelles
internationales ne sont pas à l’honneur et Des vans roulent la nuit et enlèvent les
seules les informations les plus marquantes chats et chiens du quartier pour le compte
sont relayées. Cela reflète une tendance
d’une multinationale pharmaceutique.
générale à privilégier la vie locale. Dans la
région, les gens naissent, vivent et souvent
meurent sans jamais avoir quitté un rayon Des meutes de rats auraient arraché à un
de 50 km. enfant de la poussette de sa mère.

À l’opposé, les radios diffusées sur les Des voleurs d'organes attirent les jeunes en
ondes hertziennes ne sont pas toutes sorties de boîtes dans des afters sanglantes.
centrées sur la région. Big Red Radio est la
plus grosse station locale. Elle constitue une Une rue où les autoradios se mettent à
des principales sources d’information en transmettre des messages étranges
provenance de l’extérieur du Montana. Les
animateurs sont jeunes et dynamiques, ils Un bureau de l'université a vu tous les
diffusent principalement de la musique doctorants qui y sont passés finir à l'asile
grunge. Les jingles tonitruants qui
entrecoupent les chansons sont Un restaurant a été fermé après qu'on ait
instantanément reconnaissables par leur découvert que le bœuf était en fait de la
impertinence et leur humour. KXRX FM
viande humaine
est une radio un peu plus conventionnelle.
Elle est émise depuis Seattle. Ses news sont
de meilleure qualité et sa programmation Un reptile carnivore gigantesque vivrait
plus variée s’adresse à tous les âges. C’est dans les égouts
la radio la plus passe-partout. Enfin, Studio
Radio Pirate est une chaine émise Les rayons d'un supermarché sont envahis
spécifiquement dans le comté de Flathead. par des asticots.
Cette station diffuse non-stop du rock’n roll
des années 50 à 90. Elle ne fait intervenir

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Teenage Wasteland

25
Teenage Wasteland

26
Teenage Wasteland
Les personnages joueurs
I'm here in the fields
I fight for my meals
I get back into my living
I don't need to fight
To prove I'm right
I don't need to be forgiven
Don't cry
Don't raise your eye
It's only teenage wasteland
The Who – Baba O’Riley

Les caractéristiques Jouer avec ceux-ci vous permettra de rentrer


directement dans le vif du sujet, néanmoins
Vous trouverez dans ce paragraphe toutes vous pouvez tout à fait créer des
les infos nécessaires pour créer le groupe de personnages selon les règles standards
personnages joueurs. décrites dans le livre de base.

Dans le tableau ci-dessous et à la fin de cet Des profils pour le jeu Monsterhearts sont
ouvrage se trouvent les concepts de huit également proposés.
personnages prétirés avec les règles du
Monde des Ténèbres.

Nom Genre Concept Aspects principaux Profil Monsterhearts3


Chuck H Bad Boy Rebelle, Sexy, Ténébreux Loup Garou
Seven F Punkette Rebelle, Glacial, Solaire Goule
Jake H Quaterback Rangé, Sexy, Ténébreux Élu
Lucy F Cheerleader Rangé, Sexy, Solaire Reine
Simon H Nerd Rangé, Glacial, Ténébreux Fantome
Lizzie F Surdouée Rangé, Glacial, Solaire Mortel
Dean H Écolo Photographe Rebelle, Glacial, Solaire Fée
Sidney F Gothique Rebelle, Sexy, Ténébreux Âme damnée

3
Il va de soi que les profils proposés correspondent à des archétypes comportementaux et non à des profils
surnaturels. Vous devez retirer de chaque profil les capacités surnaturelles.

27
Teenage Wasteland
La fratrie posées par la vie. Malheureusement, cette
facilité a eu également un prix : vous êtes
Un élément indispensable de cette intrigue comme invisible aux yeux des autres
est que les PJ soient tous membres d’une membres de votre famille et aimeriez
même fratrie. Ils doivent dans un premier parfois vous sentir un peu moins seul.
temps former une famille en apparence Année de naissance : 1978
normale et vivre tous sous le même toit. Le Age en 1979 : 1 an
fait de débuter l’intrigue au sein d’un foyer Age en 1994 : 16 ans
aimant mènera à un choc d’autant plus Pécule de départ : 50 $
grand lors du twist. Ils découvriront alors Privilège : en manque permanent
que ceux qu’ils croyaient être leurs parents d’attention, vous cultivez un cercle
les ont en fait adoptés pour les protéger de d’amis et/ou de prétendants qui vous
leur oncle meurtrier. permettent de recharger
intégralement votre réserve de
La deuxième étape pour la création du volonté une fois par séance.
groupe est de déterminer la position de
chacun dans la fratrie : ainé, cadet ou Benjamin : en tant que petit dernier, vous
benjamin. Vous pouvez laisser ce choix aux avez l’habitude d’avoir plus de liberté que
joueurs ou les pousser à tirer au sort. Si vous les autres. Vos parents n’ont pas délaissé
avez 4 joueurs ou plus, rien ne vous votre éducation, mais, débordés par les
empêche de détourner les règles en plaçant responsabilités qu’entraine une famille
un duo de jumeaux au lieu d’un unique nombreuse, ils ont peut-être pris plus de
benjamin. raccourcis avec vous qu’avec les autres.
Trublion plein d’humour ou mauvaise
Ainé : vous êtes le plus âgé et sur vos graine, vous avez l’habitude de n’en faire
épaules repose la responsabilité de la fratrie. qu’à votre tête. Heureusement, il y a
Depuis tout petit, vous veillez sur eux et les toujours un grand frère ou une grande sœur
protégez lorsque vos parents ne sont pas qui traine dans le coin pour vous tirer des
présents. C’est vous qui avez reçu mauvais pas.
l’éducation la plus stricte et c’est pourquoi Année de naissance : 1979
vous êtes convaincu que la voie que vous Age en 1979 : quelques mois
avez choisie est certainement la meilleure. Age en 1994 : 15 ans
Vous ne manquez jamais une occasion de le Pécule de départ : 50 $
rappeler à vos petits frères et sœurs avec Privilège : l’exemple donné par vos
condescendance. frères et sœur vous est profitable. Alors
Année de naissance : 1977 qu’ils se débattent dans les problèmes de
Age en 1979 : 2 ans plus en plus complexes de l’adolescence,
Age en 1994 : 17 ans vous les regardez et apprenez. Vous gagnez
Pécule de départ : 50 $ 1XP supplémentaire à la fin de chaque
Privilège : vous avez l’âge légal séance.
pour posséder un permis de
conduire. Vous possédez une Jumeau : quel que soit votre âge, vous avez
voiture ainsi que 3 points grandi dans l’ombre de votre frère
supplémentaires dans la jumeau/sœur jumelle. Alors que toute
caractéristique Conduite. l’attention était portée sur lui, vous avez
appris à prendre du recul et à vous faire
Cadet : en tant que Cadet, on peut dire que oublier. Vous êtes son conseiller de
vous avez eu la vie facile. Suivant les traces l’ombre, son double introverti. Quand on
de l’ainé, vous avez su éviter les difficultés

28
Teenage Wasteland
vous croise, on vous confond souvent avec L’auspice
lui mais l’inverse n’est pas aussi fréquent.
Année de naissance : à déterminer En tant que créatures mystiques, l’auspice
Age en 1979 : à déterminer lunaire au moment de leur naissance a une
Age en 1994 : à déterminer importance. Pas au début de la campagne
Pécule de départ : 2500 $ évidement, mais cet aspect de leur
Privilège : la sobriété de vos besoins personnage aura une influence sur les Dons
vous a permis d’accumuler une qu’ils pourront choisir en tant que loup-
coquette somme en cash. Le garou. Nous vous invitons à consulter les
montant de vos économies en cash règles présentées page 28 dans le livre de
s’élève à 2500 $. Cette somme se base de Loup-Garou : Les Déchus.
trouve dans une cachette secrète
dont l’emplacement est connu de La révélation d’une telle caractéristique
vous seul. De plus, avec votre frère serait un indice trop évident de la nature
jumeau/sœur jumelle, vous ne serez surnaturelle des personnages. C’est
jamais vraiment seul. pourquoi nous vous conseillons de tirer
secrètement au sort l’auspice dès le début de
la partie mais de ne pas évoquer cet aspect
durant la partie Pré-morphe.

29
Teenage Wasteland

Deuxième partie : scénario

30
Teenage Wasteland
Comment lire ce scénario ?
Ce scénario est rédigé de manière à vous l’impulsion pour qu’elles soient jouées.
permettre de le lire et de le maîtriser Les journées de cours sont composées
facilement. Plutôt que de décrire les d’une période théorique le matin et
évènements les uns après les autres, nous d’une activité physique l’après-midi.
avons opté pour une construction de Les PJ vont pouvoir mettre à profit ces
l’intrigue en différents arcs narratifs. Cette moments pour « exister » socialement,
organisation modulaire vous permettra de conclure des alliances ou résoudre des
mieux vous adapter aux envies de vos conflits. L’importance de ces scènes va
joueurs en ayant toujours une réponse aller decrescendo alors que l’intrigue et
préparée aux choix effectués par leurs le surnaturel prendront le dessus, les
personnages. Chaque scène est rédigée de la intrigues de lycée vont
manière suivante : progressivement perdre de
l’importance et du sens.
Scène X : Titre
 Type de scène  Scènes d’enquêtes : l’inquiétante
 Date de la scène ou évènement vérité se révèlera au fil des évènements
nécessaire à son activation qui secouent Evergreen. Leur caractère
♫ Artiste, Titre inhabituel (pour ne pas dire surnaturel)
pourrait troubler les PJ et les pousser à
Le titre permet de donner le ton général de mener l’enquête. Pour ne rien arranger,
la scène ainsi que de la situer dans tel ou tel il deviendra rapidement évident que les
arc narratif. Pour (presque) chaque scène, PJ et leur famille sont au cœur du
un thème musical est suggéré afin de vous drame. Les scènes d’enquêtes servent à
permettre de jouer avec une trame sonore répondre aux interrogations des PJ et
adaptée à son ambiance. Enfin, la aux actions qu’ils vont entreprendre en
localisation et la temporalisation vous suivant les indices laissés par le
permettent de mieux situer quand et meurtrier.
comment cette scène peut s’imbriquer dans
l’intrigue générale. Par ailleurs, il existe  Scènes finales : l’histoire doit se
cinq types de scènes : terminer d’une manière ou d’une autre.
Que les PJ soient hyperactifs ou qu’ils
 Scènes scriptées : chaque jour, subissent les évènements, vous aurez
certaines scènes se déclenchent l’occasion de placer une ou plusieurs de
automatiquement en fonction de ces scènes finales à la fin du jeu. Les
l’heure et du lieu. Ces scènes décrivent choix des PJ doivent mener l’histoire
les évènements inexorables qui ne vers l’une ou l’autre des fins qui vous
dépendent pas des actions des PJ. Ces sont proposées ici. Bien entendu, ne
passages obligés permettent de savoir vous sentez pas limités par ces scènes
dans quelle direction va l’intrigue si les et rien ne vous empêche de créer vos
PJ ne font rien et limitent l’action à son propres fins ou même de laisser les
plus strict minimum si vous décidez de joueurs raconter la fin telle qu’ils la
jouer ce scénario en one-shot. voient à l’issue de leurs actions.

 Scènes quotidiennes : ces scènes  Ça et là, vous trouverez des scènes


décrivent la vie du lycée et ses aléas. Ce cinématiques, de courts textes qui
sont donc les joueurs qui donnent peuvent être lus pour agrémenter le jeu

31
Teenage Wasteland
d’un élément d’ambiance ou même par les personnages mais qui est
d’un élément narratif important. importante afin de placer une ambiance
Comme par exemple, la toute première horrifique dès le démarrage du jeu.
scène d’introduction qui n’est pas jouée

32
Teenage Wasteland
Scènes Scriptées
Introduction : Vue sur la plaine côté de la voiture. L’épaule diaphane de
 Scène cinématique Mary est calée contre la vitre avant droite.
 Dimanche 3 avril 1994
♫ The Flamingos, I have only eyes for you La porte vole en éclat. Le cri qui voudrait
sortir de la bouche de Mary est bloqué par
Des ombres se meuvent parmi les ombres… la surprise. Le monde du son n’existe plus
pendant une fraction de seconde et le sang
C’est au belvédère que se terminent la coule, gicle, recouvre l’intérieur du pare-
plupart des rendez-vous de Johnny. Là- brise. La peur se propage dans l’air comme
haut, une fois qu’on a conduit à travers la un venin lorsque les os craquent et se brisent
forêt de Blacktail, on peut quitter la route et toute forme de vie à proximité tremble,
sur le petit chemin juste après le panneau fuit, se cache.
d’interdiction et on se retrouve devant le
plus beau panorama de la région. D’ici, on Plus bas, les lumières de la ville ont à peine
peut embrasser d’un seul regard l’intégralité vacillé et celles des étoiles encore moins.
de la vallée, avec les lumières dansantes de
la ville dans la nuit et le bruit des bêtes de Entrée en matière
l’herbe dans la douceur de l’été naissant… Cette scène est en quelque sorte
cinématique et les PJ n’interviennent à
Quelques minutes avant, Mary lui avouait aucun moment. Vous pouvez garder pour
avec des étoiles dans les yeux que c’était de vous les informations qu’elle contient ou
loin la plus belle chose qu’elle avait vue de lire ce texte à vos joueurs en guise
sa vie. Voilà maintenant qu’il l’embrasse en d’introduction à la partie. Si vous choisissez
la serrant fort contre lui ; Johnny glisse une cette option, les joueurs (mais pas les PJ)
main dans son chemisier. Au loin, les lueurs auront ainsi assisté au premier meurtre de
de la ville éclairent le paysage… Gordon dans la région et pourront deviner
l’identité des personnages impliqués : Mary
Je ne vous détaillerai pas comment Johnny
Patterson et Johnny Mc Tierman.
a réussi à en arriver là avec Mary car je n’en
ai aucune idée. Johnny connait bien son
affaire croyez-moi, et son coté bad boy au Scène 1 : Venir comme on est
grand cœur a vite fait de faire chavirer les  Scène scriptée
filles.  Lundi 4 avril 1994
♫ The Who, Baba O’Riley (laisser courir
Les ombres à l’intérieur de la voiture se la fin après l’intro)
mélangent vues de l’extérieur et on ne ♫ Nirvana, Drain you
distingue plus s’il y a une silhouette ou deux
à travers la buée qui recouvre les vitres. À La scène 1 décrit l’arrivée au lycée et pose
l’intérieur ça s’embrasse et à l’extérieur ça les bases des interactions sociales que les PJ
s’approche… développeront avec leur entourage. Vous
pouvez commencer le jeu par une
Le bruissement des pas dans le sous-bois est description générale du lycée d’Evergreen4.
couvert par la musique. Ça n’essaye même En arrivant sur le parvis en ce lundi matin
pas d’être discret. Ça arrive maintenant à froid, mais ensoleillé, les PJ jouent leurs

4
Voir page 21

33
Teenage Wasteland
premières actions sociales et peuvent prêter occasion, Courtney Love s’était fendue
attention aux ragots les plus récents. Les uns d’une annonce publique ou elle exhortait
et les autres se racontent ce qu’ils ont fait de son compagnon à remonter la pente. Le
leurs week-ends et les commérages mal-être de ce dernier l’a finalement
permettent aux ados de se mettre à jour. emporté car celui-ci a mis fin à ses jours à
l’aide d’un fusil de chasse le jour même
Dans un premier temps, laissez-les prendre selon le rapport du Coroner6. Depuis
l’initiative et décrire à quoi ressemble un quelques heures, la nouvelle de la mort de
début de semaine standard pour leur Kurt a été rendue publique. Un
personnage. Vous pouvez par exemple enregistrement audio du coroner annonçant
proposer un tour de table afin que chacun l’heure et la cause du décès passent en
décrive une courte scène dans laquelle son boucle sur la radio Big Red FM.
personnage a un rôle central et crée un lien
social avec un autre membre du lycée. C’est Plus de réalisme
l’occasion pour chacun de présenter son Nous prenons ici quelques libertés avec la
personnage et de le mettre en avant dans son réalité car, si la mort de Kurt Cobain est
environnement naturel. Les premières effectivement estimée au 5 avril 1994
interactions peuvent être cordiales, neutres (source : Wikipédia), le corps du leader de
ou au contraire hostiles. Laissez les joueurs
Nirvana n’a été retrouvé que 3 jours plus
définir la façon dont ils se positionnent
tard, le 8 avril par un électricien nommé
individuellement face à l’écosystème
lycéen, mais également en tant que fratrie. Gary Smith. Que tous les fans du club des 27
Les scènes de l’arc narratif B, C ou D5 pardonnent cette hérésie, il a fallu faire des
présentent quelques exemples pour meubler choix pour que ce scénario ressemble à
si jamais vos joueurs sont en manque quelque chose. Si vous estimez qu’on ne
d’inspiration. déconne pas avec la mort de Kurt, prenez
alors l’option réaliste : décrivez alors sa
Scène 2 : S’excuser pour cet adieu femme, Courtney Love, effectuer des
 Scène scriptée interventions périodiques à la radio pour
 Mardi 5 avril 1994 lancer un appel de détresse et s’adresser
♫ Radish, A Promise directement à l’amour de sa vie. Dans ce
♫ Nirvana, All Apologies cas, c’est la radio KXRX FM qui est la plus à
même de dévoiler, jour après jour, l’arc
L’arrivée au lycée ce mardi 5 avril 1994 se narratif de Kurt.
fait dans une atmosphère étrange qui devrait
rapidement attirer l’attention des PJ. À Evergreen, la nouvelle est reçue comme
Beaucoup d’élèves sont en train de pleurer. un drame national. Des jeunes filles
L’ambiance est morose et même le ciel gris pleurent toutes les larmes de leur corps et
semble accompagner la scène. Il semblerait des garçons menacent de mettre fin à leurs
que quelqu’un d’important est mort. jours. Certains se sont rasé la tête en signe
de deuil, d’autres ont été jusqu’à écrire les
Les joueurs peuvent immédiatement penser initiales KC à la tondeuse sur leur crâne.
à la scène d’intro et au meurtre qu’elle Même les bad boys ne peuvent contenir
décrit ; c’est en réalité la disparition de Kurt leurs larmes.
Cobain qui provoque cet émoi. Son
overdose et son coma lors d’une récente Du côté du corps enseignant, c’est
tournée internationale avaient déjà affolé l’incompréhension la plus totale. Croyant
ses fans quelques mois en arrière. À cette au départ au décès d’un élève du lycée, ils

5 6
Voir page 52, 55 ou 57. Voir encadré « Plus de réalisme » sur cette page.

34
Teenage Wasteland
ont fini par réaliser que ce « Kurt » dont le Johnny Mc Tierman est là, dans le
nom est sur toutes les lèvres n’est pas un fourmillement d’élèves. Il a le teint pâle et
habitant de la ville. Devant cette situation affiche un air triste et apeuré. Tout porte à
plutôt inhabituelle et une fois la première croire qu’il est, lui aussi, profondément
frayeur passée, les adultes tentent de gérer touché par la nouvelle. En réalité, la raison
ce débordement émotionnel à leur manière. de son abattement est bien différente.
Le proviseur décrète donc que la journée L’avant-veille au soir, il était en train de
devra se dérouler comme les autres. Ceux flirter avec Mary Patterson à l’avant de sa
qui trainent à un moment ou à un autre de la voiture lorsqu’une chose monstrueuse est
matinée au deuxième étage du lycée arrivée et a déchiqueté sa petite amie avec
peuvent entendre sa voix de stentor « Enfin brutalité7. Il est encore en état de choc et
bon, le monde ne va pas s’arrêter de tourner ressent une honte terrible d’avoir fui en
à chaque fois qu’un de ces junkies se fout en abandonnant Mary à un sort funeste. En
l’air ». Du point de vue de la plupart des outre, il a conscience qu’il a la position du
adultes à Evergreen, le destin d’une star coupable idéal. Un jet de Relationnel ou
telle que Kurt Cobain est plutôt éloigné des Empathie (D2) permet de se rendre compte
préoccupations prosaïques du quotidien. que son comportement ne colle pas avec ses
Certains d’entre eux profitent de l’occasion habitudes, car il est clair qu’il n’avait
pour appuyer sur le rôle de l’école avec des aucune affinité pour la musique et encore
« Voici ce qui risque de t’arriver si tu ne moins pour la culture grunge qu’il méprisait
travailles pas bien à l’école ». Néanmoins, ostensiblement.
tous les professeurs ne partagent pas ce
point de vue et certains sont conscients Scène 3 : Rencontres croisées
d’avoir à faire à des adolescents en pleine  Scène scriptée
ébullition hormonale. Ceux-ci improvisent  Mardi 5 avril 1994
des ateliers de soutien psychologique pour ♫ Nada Surf, Where is my mind
aider les plus fragiles à mettre des mots sur
les douleurs et à exprimer leur mal-être. À la fin de la journée de mardi, une
effervescence palpable se fait sentir.
Comme à chaque fois que les Wolverines
XXL jouent, presque toute la population se
mobilise avec un fort l’engouement.
Evergreen est une petite ville où les
évènements de ce genre ne sont pas très
nombreux, c’est pourquoi les matchs de
l’équipe locale sont devenus des rendez-
vous quasiment incontournables pour tout
le monde, qui vient en famille, qui avec sa
nouvelle petite amie, qui avec son groupe de
copains. Pendant quelques heures, la ville se
met en pause pour que ses habitants puissent
reprendre leur souffle.

Ce jour-ci, la sortie sportive se mue en


exutoire. La tension accumulée en ce début
de semaine rend l’ambiance explosive. Le
plaisir, mais aussi les frustrations, est
exacerbé. Sur le chemin vers le stade, ça se

7
Voir scène d’intro page 33.

35
Teenage Wasteland
chamaille un peu plus qu’à l’accoutumée. surpris Waneta, le jeune Salish, non loin du
L’un de vos personnages pourrait par corps de Mary Patterson. Celle-ci était
exemple être la cible d’une attaque sociale mutilée, à moitié nue et sans vie. Ils sont
Solaire, Sexy ou Rebelle. donc immédiatement descendus de la
montagne pour livrer Waneta à la justice. Sa
L’équipe adverse vient du Dakota du Nord. culpabilité ne fait pas de doute à leurs yeux
L’enjeu n’est pas énorme, mais comme les et la simplicité de cette solution semble
Wolverines XXL jouent à la maison, le convenir à la majorité des gens présents. La
match disputé contre les Highlanders de foule est chauffée à blanc par l’horreur de la
Hazen devient emblématique. Les situation. Sans attendre une quelconque
Wolverines doivent gagner. Une bannière intervention des forces de l’ordre, elle tente
qui représente la devise du club, sur laquelle de lyncher le jeune Waneta. Le pauvre se
est inscrit : If winning isn't everything, why fait rudement secouer et finira avec un bras
do they keep scores? (Traduction : si gagner cassé, sauf si des héros bienveillants
n’est pas si important, pourquoi gardent-ils (devinez qui ) prennent sa défense le
les scores ?). temps que le shérif arrive. Pour cela, un jet
de Rebelle, ou Glacial sera nécessaire pour
Évoquez le match comme s’il s’agissait résister à la pression de la foule en colère.
d’un duel de titans et laissez les joueurs Dans le cas où personne ne bouge, le shérif
décrire leur participation ou au contraire intervient in extremis pour interpeller le
leur indifférence. Si aucun personnage ne jeune avant qu’il ne soit sévèrement blessé.
montre de l’intérêt pour le football, passez Dans tous les cas, Waneta est isolé de la
directement à la deuxième partie de la foule en colère et emmené au poste de
scène. Si, au contraire, les personnages font police. Le shérif auditionne immédiatement
mine d’adorer le jeu, rajoutez-en ! Faites-en le Salish et valide rapidement sa version.
des tonnes ! L’euphorie du match peut être Une simple visite sur les lieux du crime
l’occasion de résoudre les romances ou les prouve son innocence : les traces de pas de
inimitiés devant le jeu ou derrière les Waneta sont fraiches alors que la mort date
gradins. d’au moins 24 h. De plus, pas une goutte de
sang ne macule les vêtements de Waneta
Alors que le match bat son plein, l’action est alors que Mary en est couverte.
interrompue par un cri épouvantable venu
des gradins. Deux chasseurs arrivent de la Waneta est effectivement innocent, mais le
réserve naturelle à l’est en poussant sans doute est semé dans les esprits. Les Salishs
ménagement un jeune amérindien. L’un des forment une communauté fermée et secrète
deux hommes porte le corps dénudé d’une ce qui n’incite pas à la confiance. Pour ne
jeune fille. Le hurlement provient d’Evelyn rien arranger, le jeune homme traine
Patterson qui les a vus arriver et qui a derrière lui une réputation de mauvais
reconnu le corps de sa fille, Mary. Elle s’est garçon. La suspicion plane désormais sur la
précipitée à leur rencontre et les PJ peuvent communauté Salish dans son ensemble. De
entrapercevoir sa silhouette maigrelette plus, l’adjoint du shérif, Jerry « Hawk » Hill
tituber en direction des chasseurs avant de est lui-même Salish. Il ne faut pas
s’effondrer dans les bras de l’un d’entre longtemps aux mauvaises langues pour
eux. L’instant d’après, c’est presque insinuer que Waneta est protégé par le
l’intégralité du public qui se déverse sur le « Peau-Rouge » (c’est le surnom
terrain depuis les gradins. désobligeant donné à l’adjoint).

Les chasseurs racontent leur version des Si les PJ sont venus en aide à Waneta, ils
faits sans attendre. Alors qu’ils relevaient gagnent son amitié et peuvent noter un
des collets à proximité du Belvédère, ils ont Crush sur lui. Ils gagnent du crédit face à la

36
Teenage Wasteland
communauté Salish qui leur viendra en aide s’installer trop intensément. Baissez ce
lorsque le besoin se fera sentir. De plus, cela score jusqu’à D2 s’ils se sont montrés
débloque l’accès à une scène8. Pour finir, le rassurants et à D1 s’ils ont cédé quelques
shérif remerciera les PJ d’être intervenus à points pour garantir leur sécurité. Accepter
temps pour éviter le lynchage. une heure limite de sortie et promettre de
prévenir autant que possible leur présence
La découverte du corps a évidemment chez tel ou tel copain peut effectivement
comme conséquence directe l’interruption aider Mrs O’Connell à se sentir mieux. En
immédiate du match. cas d’échec, Wendy leur interdit purement
et simplement de sortir de la maison. Elle
Scène 4 : Où as-tu dormi la nuit appellera elle-même le lycée pour prétexter
dernière ? une maladie contagieuse imaginaire.
 Scène scriptée
 Mardi 5 avril 1994 Wendy s’inquiète visiblement de savoir si
sa progéniture était liée d’une quelconque
Mardi soir, les PJ rentrent chez eux après manière à Mary. Elle se justifie en disant
une journée éprouvante. Ils ont vu le qu’elle préfèrerait que ses enfants ne soient
cadavre d’une camarade de lycée, ont pas inquiétés par l’enquête. En réalité,
quasiment assisté au lynchage du coupable Wendy et Donald envisagent le pire : ils
présumé (les plus courageux sont même connaissent la véritable nature de leurs
probablement intervenus). Leurs ennuis ne enfants adoptifs et redoutent que le meurtre
font que commencer. Leurs parents, Donald de Mary soit leur œuvre. Ils imaginent
et Wendy O’Connell, étaient présents lors toutes sortes de scénarios sordides où l’un
du match et il y a fort à parier qu’ils ont d’entre eux aurait perdu le contrôle et se
perdu leur progéniture de vue lors du chaos serait métamorphosé en monstre assoiffé de
qui a suivi l’arrivée des chasseurs. Wendy sang en plein ébat avec sa petite copine.
est particulièrement inquiète et elle le Leur connaissance des lycanthropes est
manifeste par une agressivité exagérée. limitée et ils ne peuvent que présumer de
Donald s’est enfermé dans son atelier et il leurs réelles capacités. Pour combler ce
tambourine on-ne-sait-quoi sur son établi manque, ils se raccrochent à des clichés ou
pour évacuer la tension qui l’habite. des légendes. Imaginez quelle serait leur
N’oubliez pas qu’en 1994, on est encore réaction s’ils étaient convaincus qu’une
loin de l’époque des portables où l’on peut personne tuée par un loup-garou devient un
savoir à tout instant où se trouvent ses zombi. Cette scène du mardi soir pourrait
proches. alors prendre un tour absurde et inquiétant.
Leur mère pourrait avancer des hypothèses
La discussion qui suit place les joueurs en totalement farfelues en demandant qu’ils
plein cœur d’un drame familial. Ils doivent suspendent de l’ail dans leur chambre. De
chèrement défendre leur liberté car plus, en se réveillant au beau milieu de la
l’inquiétude de Wendy est telle qu’elle nuit, ils pourraient la surprendre en train de
compte leur interdire purement et de la tracer des symboles cabalistiques sur leurs
maison tant que la police n’a pas résolu le portes respectives.
meurtre. Au terme de la discussion, vous
pouvez simplement de sortir demander à Grâce à Wendy, vous pouvez jouer avec les
tous un jet d’Astuce + Empathie dont la nerfs des joueurs en leur suggérant l’idée
difficulté dépend de la façon dont ils ont d’une incursion surnaturelle (vampire,
géré la situation. Imposez une difficulté à fantôme, zombi, sorcier). Cette option a
D5 s’ils ont laissé l’inquiétude maternelle deux avantages principaux : le premier est

8
Voir arc narratif F.

37
Teenage Wasteland
de ne pas donner trop d’importance à ces Certains habitants décident donc de se faire
hypothèses surnaturelles ; en effet, on peut justice eux-mêmes. C’est le cas des
voir que Wendy est en pleine perte de ses membres de la fraternité lycéenne Alpha Psi
moyens. Le deuxième est de placer les Omega (APO) dont les membres réservent
joueurs (et non les personnages) sur une un mauvais tour au jeune Salish. Prétextant
fausse piste « méta » (basée sur des un rite initiatique et amical, ils kidnappent
informations que les joueurs possèdent, Waneta et décident de lui faire payer son
mais que leurs personnages ne sont pas crime supposé. Les PJ peuvent assister
censés savoir). En effet, ils savent qu’ils fortuitement à la scène s’ils décident de ne
jouent à un jeu de la gamme du Monde des pas suivre les cours du mercredi après-midi.
Ténèbres et attendront avec impatience la D’autres options existent : ils peuvent eux-
première incursion surnaturelle. Au lieu de mêmes faire partie de la fraternité et
les en priver, Wendy peut les noyer sous les participer au mauvais coup ou, au contraire,
hypothèses et brouiller ainsi les pistes. s’être liés d’amitié avec Waneta la veille ;
ils subiront dans ce cas le même sort que lui.
Scène 5 : La meute Dans chacune des situations décrites ci-
 Scène scriptée dessus, l’approche des agresseurs est la
 Mercredi 6 avril 1994 même : ils arrivent dans un pick-up GMC
♫ Radiohead, there there (perdu dans la Sierra 1500 à double cabine. Le véhicule en
forêt) impose et la carrosserie est peinte aux
couleurs de la fraternité APO. Les six
♫ BO the ring, BO Antichrist (la battue)
membres à bord sont tous des jeunes
♫ The Cure, A forest (Poursuite dans la hommes en pleine force de l’âge, sûrs d’eux
forêt) et que la compagnie de leur « meute » rend
♫ Buffalo Springfield, For what it’s worth arrogants. Ils se nomment entre eux les
(Levé du soleil après l’attaque dans les bois) « APOtres » et réagissent comme des chiens
sauvages : aboyant beaucoup mais ne
Mercredi est un jour charnière. La ville est mordant que lorsque le mâle alpha ne
encore sous le choc de la révélation du l’ordonne. Tout dans leur attitude montre
meurtre sauvage de Mary et beaucoup qu’ils ont l’habitude de dominer leurs
peinent à croire que tout ceci est réel. interlocuteurs par leur statut social ainsi que
Evelyn, la mère de la défunte, s’est retirée par leur nombre. À peine arrivés, ils lancent
chez elle, effondrée. Elle veille sur la une attaque sociale contre Waneta et ceux
dépouille de son enfant et refuse de voir qui qui l’accompagnent. Un jet de Présence +
que ce soit. C’est son ami le shérif Jared qui Solaire ou Manipulation + Glacial est
se soumet à l’épreuve de préparation de nécessaire pour éviter de subir un crush
l’enterrement qui aura lieu le lendemain. contre le groupe. Vu leur nombre, le total
Mercredi est également le jour officiel de la des succès accumulés impose une difficulté
libération de Waneta. Si la mort de Kurt de 10 à ce jet. Autant dire que c’est de
Kobain la veille avait plongé la ville dans l’acharnement pur et simple. Dès qu’ils
une tension palpable, l’annonce de la obtiennent un crush contre Waneta, ils
libération de Waneta provoque une réaction l’utilisent pour le forcer à monter dans le
bien plus houleuse. Pour beaucoup, la pick-up en lui faisant miroiter une possible
culpabilité de Waneta ne fait aucun doute et intégration dans leur bande. Les PJ peuvent
le shérif n’a pas fait correctement son également tenter de l’empêcher de
boulot. Au fur et à mesure de la journée, la commettre cette bêtise en dépensant un
colère monte jusqu’à atteindre un point où éventuel crush qu’ils auraient déjà obtenu
elle s’exprimera dans la violence. contre lui. Si les PJ l’emportent, les
membres de la fraternité attendront le soir

38
Teenage Wasteland
pour procéder à un enlèvement beaucoup  Amis de Waneta, les PJ subissent
plus brutal et direct. avec lui l’intégralité de ce qui est
décrit ci-dessus. Après leur passage
À partir du moment où Waneta monte dans à tabac, ils reprennent eux aussi
le pick-up, la virée tourne au cauchemar. conscience dans la forêt. Le jeune
Les six voyous ne se donnent plus la peine Salish a disparu et ils peuvent alors
d’être rassurants, mais ils ne manifestent participer à sa recherche tout se
pas explicitement leurs intentions pour partageant entre le statut de témoins
autant. Toute cette mise en scène a pour but et de victimes.
d’augmenter le niveau de stress chez le
jeune Salish et les inconscients qui  Simples observateurs lors de la
l’auraient suivi. Très vite, le pick-up quitte scène 3, il y a peu de chance que les
la route principale pour s’engager sur un PJ soient impliqués avant que
chemin forestier très cahoteux. Les attaques l’adjoint du shérif, Tommy Hill
sociales contre leurs invités se multiplient et sonne à leur porte pour les exhorter
les personnes présentent doivent réussir des à venir participer aux recherches.
jets à difficulté croissante (de 2 à 6) de
Manipulation + Ténébreux, puis Force +  Si, à l’extrême opposé, les PJ ont
Solaire. Les APOtres s’en donnent à cœur manifesté une quelconque hostilité
joie et utilisent les crush ainsi générés pour vis-à-vis de Waneta, il y a fort à
l’humilier encore un peu plus. À un parier qu’ils se soient retrouvés dans
moment, la voiture s’arrête et l’horreur le camp de la fraternité APO. Les PJ
franchit un palier supplémentaire. Les peuvent alors vivre cette partie de
coups pleuvent sur Waneta et sur les PJ qui l’aventure du côté des bourreaux.
essayeraient de le défendre. Étant donné que
les agresseurs sont six, il est difficile de leur Témoignage d’un quidam
opposer une résistance efficace et l’option « C’est évident quand on y pense : le jeune a
la plus sûre est la fuite. Un jet de Force ou
été surpris la main dans le sac, puis libéré à
Dextérité + Ténébreux est nécessaire car
cause du penchant de l’influence qu’à ce
les APOtres laissent vraiment parler leurs
plus bas instincts. Dans leur rage, ils maudit Peau-Rouge sur notre bon shérif.
invectivent le jeune Salish de manière Comme ce petit salaud sait que les preuves
cruelle et lui font comprendre que sa mort vont continuer à s’accumuler contre lui, il a
ne serait que justice en comparaison de ce profité de la complicité de l’adjoint du shérif
qu’il a supposément fait subir à Mary. pour fuir avant que la justice de notre ville
ne le rattrape. En ce qui me concerne, il n’y
Après cet humiliant passage à tabac, Waneta a plus aucun doute quant à son implication
est laissé pour mort au milieu de la forêt. dans le meurtre de Mary. »
Lorsqu’il reprend conscience à la tombée de
la nuit, il est terrorisé et, comme un animal Dans chacun des cas présentés ci-dessus, les
sauvage, prend la fuite dans les bois. Une PJ auront l’opportunité de participer aux
battue est rapidement organisée par ses recherches. Le soleil se couche derrière les
proches pour le retrouver. collines noires alors qu’ils marchent dans la
forêt aux côtés de l’adjoint Tommy Hill. Le
En fonction de leurs réactions aux paysage semble de plus en plus hostile au
évènements précédents et de la relation fur et à mesure que l’obscurité s’installe.
qu’ils ont réussi à nouer avec Waneta, cette Parmi les gens présents, certains médisants
scène peut être jouée de différentes façons : voient dans la soudaine disparition de
Waneta une preuve supplémentaire de sa
culpabilité. On peut sentir monter une sorte

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Teenage Wasteland
de colère sourde. Certains participants ne Waneta, s’il est présent, hurlera « Wendigo !
cachent pas leurs intentions hostiles à son Wendigo ! » avant de replonger dans
égard. Il paraît évident qu’ils ne feront inconscience. Si Gordon s’en prend à l’un
preuve d’aucune tendresse envers lui des autres camps, il déchiquète l’un des
lorsqu’ils auront remis la main dessus. habitants de manière brutale avant de
blesser grièvement deux ou trois autres des
Si vous voulez rajouter de la tension, vous personnes présentes.
pouvez déterminer que les jeunes de la
fraternité APO participent également à la La fin de cette scène entrainera des
battue. Ayant réalisé qu’ils peuvent aller au- conséquences dans les futures scènes
devant de sérieux ennuis si Waneta est scriptées. En effet, l’apparition (ou non) de
retrouvé vivant et témoigne contre eux, ils Gordon va radicalement modifier la vision
comptent le retrouver avant tout le monde et que les conjurés auront de la situation.
lui régler son compte. Leur plan est de L’agression par un animal sauvage est
provoquer un accident pour que Waneta soit toujours une éventualité dans une réserve
retrouvé mort. naturelle, la plupart des habitants
d’Evergreen demanderont que la
La battue dure toute la nuit. Un jet de municipalité mette en œuvre des actions,
Constitution/Astuce + Investigation de la mais ils ne s’inquiéteront pas plus que
part de chacun des PJ est requis pour nécessaire. En revanche, si elle donne lieu à
retrouver Waneta. Pendant que votre groupe des morts ou à des dégâts inexplicablement
de joueurs effectue ses jets, vous pouvez importants, les conjurés se douteront qu’un
faire deux jets : l’un est pour les amis de loup-garou est à l’œuvre dans leur ville.
Waneta (Salishs et braves villageois font un
jet commun et lancent 6D), l’autre est pour Scène 6 : À propos d’une fille
ses ennemis (habitants hostiles ou membres  Scène scriptée
de la fraternité lancent 8D). Le camp qui  Jeudi 7 avril 1994
obtient le plus de succès parvient à retrouver ♫ Todd Terje, Johnny and Mary
Waneta à demi conscient en train de ramper
♫ Twin peaks theme
dans les bois. Son sort dépend entièrement
des résultats des jets.
Les obsèques de Mary sont prévues deux
jours après la découverte du corps.
Malheureusement pour les habitants
Evergreen étant une petite communauté, un
d’Evergreen, une toute autre partie se joue
grand nombre de personnes s’est déplacé
en même temps. Gordon Thornton est
pour l’évènement. Les observateurs les plus
également présent dans cette scène, à l’affut
cyniques pourraient supposer que certaines
de la moindre occasion pour fondre sur une
personnes sont présentes plus par souci de
proie. Il s’attaque au groupe (PJ, alliés ou
donner une bonne image d’eux même que
ennemis de Waneta) qui trouve le jeune
par réelle sympathie envers la victime.
Salish tout en ayant comptabilisé moins de
6 succès sur le jet de Constitution/Astuce
Il est difficile de juger les intentions des uns
+ Investigation. Il jaillit des ombres sous sa
et des autres en pareille circonstance, c’est
forme de quasi-loup (Hispo/Urshul) et tente
à vous de décider de l’ambiance que vous
de mettre en pièce le maximum de
voudriez donner à la scène. Elle peut être
personnes avant de prendre la fuite. S’il
une cérémonie simple et sincère comme être
s’agit des PJ, laissez-leur une chance de
une parodie ou le sol est plus mouillé par les
s’en sortir et contentez-vous de leur faire
larmes de crocodile versées que par la pluie.
très peur, en leur occasionnant
Dans tous les cas, il doit paraître évident
éventuellement une blessure critique qui ne
pour les joueurs que Mary était une fille
se soignera qu’après l’Appel Primal.
appréciée pour son intelligence et sa

40
Teenage Wasteland
douceur et que personne ne pouvait se leurs parents fréquenter ces personnes. Vous
plaindre d’elle. l’aurez compris, ce petit groupe représente
une partie des conjurés qui aidèrent
Il y a fort à parier que les joueurs se joignent autrefois Charles et Evelyn à se débarrasser
à la communauté pour assister aux de Gordon. Les regards qu’ils s’échangent
funérailles. S’ils ne se montrent pas sont lourds ; le shérif vient de partager avec
intéressés, vous pouvez insister à travers un eux les résultats du rapport d’autopsie : les
PNJ adapté à la scène en cours (leur mère, blessures qui ont eu raison de la pauvre
meilleur ami ou professeur confident). N’en Mary ont été causées par une bête sauvage
faites pas trop, s’ils refusent de la taille d’un ours. Les conjurés voient
catégoriquement, acceptez leur décision. Ils leur pire crainte se réaliser. Une nouvelle
rateront cette scène, mais un autre PNJ fois, la région est soumise à la menace d’une
pourra leur raconter s’ils le souhaitent. Dans bête lycanthropique. Leur peur est d’autant
ce cas, n’hésitez pas remettre en cause leur plus grande qu’ils ne savent pas si le
décision et à tenter d’attiser leur culpabilité monstre est un étranger ou un membre de
à travers ce PNJ. Ils subiront une attaque leur communauté. Ils ne l’expriment pas à
sociale Glacial ou Rangé ce qui pourrait voix haute, mais la possibilité que les PJ
leur valoir un crush à cause de leur absence. soient les responsables de cette attaque est
dans toutes les têtes. Il est possible pour les
Si les PJ assistent à l’enterrement, décrivez héros de tenter d’espionner cette
une cérémonie simple mais émouvante. Le conversation. Rendez cela extrêmement
ciel est gris, bas et la pluie ne tarde pas à difficile, car le cimetière est un terrain
tomber. Évidemment c’est un peu cliché, ouvert et les conjurés sont attentifs. Mais
mais on est dans un Teenage movie non ? Le cela ne doit pas être impossible pour autant,
corbillard roule lentement dans l’allée car il y a beaucoup d’endroits où se cacher.
principale du cimetière d’Evergreen. Les Un jet d’Astuce + Furtivité D6 peut être
gens sont regroupés par paquets, ainsi envisagé.
recherchant la protection des arbres contre
la pluie fine d’avril qui pénètre les À la fin de leur discussion, le groupe des
vêtements et glace les chairs. Le pasteur conjurés se scinde en deux : le shérif se
prononce quelques mots, entrecoupés par dirige vers Johnny et l’emmène
les sanglots d’Emma Patterson, la mère de discrètement au poste pour l’interroger.
Mary. D’un autre côté, les O’Connells et la mère
de Mary s’éloignent pour se recueillir
Johnny Mc Tierman est sorti de chez lui devant une tombe isolée. Si les PJ les
pour l’occasion. Il n’ose pas se mêler à la suivent, ils tomberont sur la tombe
foule et pleure en silence, à l’écart. Il est à d’Evelyn Thornton (née March) décédée
la merci de toute attaque sociale que les PJ dans des circonstances tragiques en 1979.
(ou d’autres personnages) pourraient tenter
contre lui. Considérez qu’il n’oppose En fonction des évènements survenus dans
aucune résistance et que toute tentative se la scène 5, le shérif peut avoir plus ou moins
solde par une réussite automatique. de certitudes concernant la situation. À vous
d’estimer au mieux quel doit être son point
Après la cérémonie, la foule se disperse en de vue et si Waneta, Johnny, les PJ ou même
silence. Seules quatre personnes s’attardent Gordon sont suspects à ses yeux.
en affichant une mine basse. Le shérif, les
parents adoptifs des PJ et la mère de la Il est important de noter que Charles n’est
défunte discutent ensemble avec un air pas enterré avec Evelyn. Il est pourtant mort
grave. Cette connivence a de quoi allongé à ses côtés après son combat sans
surprendre les PJ, car ils n’ont jamais vu merci contre Gordon, mais la population

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Teenage Wasteland
d’Evergreen ne voulait pas d’un meurtrier sortir leur progéniture le soir, et ce, sous
sanguinaire (présumé) dans la même tombe aucun prétexte.
que la douce Evelyn. Sa dépouille se trouve
un peu plus loin, ensevelie avec ses propres Scène 8 : Le cœur taillé à la serpe
parents (qui, rappelons-le, sont morts dans  Scène scriptée
un accident de voiture en 1969).  Vendredi 8 avril 1994
♫ Handsome hank, Black hole sun (début
Scène 7 : Rencontrer Mr. de la soirée)
Moustache ♫ Fantomas, Fire walk with me (romance
 Scène scriptée avec Maud Carpenter)
 Jeudi 7 avril 1994 ♫ Soundgarden, Black hole sun (fin de la
soirée)
Il y a de fortes chances que le shérif se doute
de la présence d’une force surnaturelle dès Alors que les PJ se débattent dans une
le jeudi soir. Pour le cas où rien ne laisse situation horrifique, d’autres personnages
présager le retour de Gordon, les PJ seront semblent bien insouciants. C’est le cas de
lourdement suspectés d’être responsables Maud Carpenter. Cette fille d’un riche
du meurtre de Mary. Bien entendu, cette entrepreneur de la région est une des
éventualité mortifie les parents O’Connells personnes les plus influentes du lycée.
qui sont très attachés aux enfants dont ils Brillante, elle a parfaitement compris les
ont la charge. règles du jeu social qui régissent le lycée et
s’est, depuis, toujours, consciencieusement
Alors que les PJ révisent, jouent ou parlent évertuée à collectionner les crush contre
dans leur chambre jeudi en fin de journée, tout le monde ou presque…
le shérif arrive à la maison et annonce que
Waneta est bel et bien innocent. Puis, il Loin des préoccupations dramatiques du
demande à parler aux parents O’Connells en reste de la communauté, Maud vise la
privé. Les enfants sont sommés de retourner popularité à tout prix. Profitant d’une
dans leurs chambres sans discuter. absence paternelle, elle avait planifié une
fête vendredi soir. En toute logique, la
Un jet d’Intelligence + Empathie D5 est décence voudrait qu’elle annule sa soirée
nécessaire pour comprendre que les parents par égard à Mary Patterson et à sa famille.
et le shérif partagent un secret. Un jet de Ne reculant devant aucune occasion de se
Dextérité + Furtivité D5 réussi permet de mettre en avant, elle a décidé de maintenir
surprendre la conversation qui suit. Si un l’évènement. Profitant de son incroyable
des joueurs rate ce test, il sera repéré et se ascendant, elle argue même que la situation
verra dans l’obligation de remonter illico actuelle justifie qu’une bonne âme organise
presto dans sa chambre sous les une soirée de bienfaisance. Pour la nuit du
remontrances de Donald et de Wendy. vendredi au samedi, le domicile de son père
recevra la visite de tout le lycée — ou
À voix basse, le shérif et les parents presque.
O’Connells discutent des circonstances de
la mort de Mary. Le Shérif énonce d’une On pourrait s’interroger sur la capacité de
manière exagérément crue certains détails cette jeune fille à disposer de la maison
morbides (« elle a eu la gorge déchiquetée, familiale aussi facilement pour une raison
on a retrouvé des bouts de chai propulsés à aussi inconvenante. En réalité, les parents
vingt mètres… »). Surtout que les parents de Maud sont fraichement divorcés (et
O’Connells semblent dans leur inquiétude, riches). Elle explique à qui veut l’entendre
demander d’autres détails du genre. Le que son père lui accorde tout ce qu’elle veut
Shérif conseille aux parents de ne pas laisser

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Teenage Wasteland
car il a peur qu’elle demande à retourner européenne). On y trouve la sonorisation et
chez sa mère. la piste de danse qui prennent la plus grosse
partie du gigantesque salon et de l’entrée.
Il n’y a pas d’invitation officielle, mais le Dans la cuisine, les convives peuvent se
bruit et la rumeur se chargent de colporter servir parmi la quantité invraisemblable de
l’info. Toute personne ayant au moins 5 boissons. La plupart de ces breuvages sont
points de popularité est conviée. À alcoolisés malgré l’interdiction de boire
l’annonce de l’organisation de cette soirée, avant 21 ans. Il y a également de nombreux
les héros pourraient être tentés d’y aller (ou mets amenés par les invités ; chips, toasts et
pas). Dans tous les cas, leurs parents brochettes de bonbons côtoient salades
adoptifs refusent catégoriquement qu’ils d’avocat et épi de maïs grillés. On ne peut
sortent une fois la nuit tombée (voir évidemment pas parler de nourriture et
scène 7). Le fait que les PJ soient privés de d’alcool sans présenter les incontournables
sortie sans raison valable leur donnera sans jello shots que l’on trouve dans quasiment
doute envie de faire le mur, mais la tous les Teenage movies. Ces gelées
personnalité clivante de Maud pourrait les multicolores au goût de fruits sont les
dissuader de se pointer à la fête. Dans ce hybrides parfaits entre la boisson alcoolisée
dernier cas, ils devront se contenter de la et le bonbon. Servis en saladiers
vivre par l’intermédiaire de témoignages. gigantesques, on les verse dans des gobelets
en plastique à la louche ou la cuillère.
Inutile de se mentir, la soirée n’aura de
bienfaisante que le nom et elle est vouée à Au plus fort de la soirée, Maud apparait en
finir en une orgie étudiante avant minuit. haut de l’escalier principal. Telle une
Faisant fi du deuil général, les membres de version moderne de la reine de Saba, elle est
la fraternité APO tiendront le haut du pavé vêtue d’une des robes quasi transparentes de
— comme d’habitude. L’alcool coulera à sa mère. Depuis la rambarde, elle harangue
flots et de nombreux échanges de crush et la foule avec des banalités du genre « Est-ce
de popularité seront à prévoir. Maud compte que tout le monde a envie de faire la fête ce
en sortir grandie, une fois de plus. Elle soooooouuuaaaarrr ?! J’entends
compte profiter de la soirée pour élever ses rieeeeeeen ! » Elle descend brièvement pour
prétendants et rabaisser ses opposants. Tout jouer avec sa cour, puis, telle une diva,
ceci est en réalité la projection théorique remonte à l’étage supérieur non sans avoir
d’une soirée qui n’aura pas lieu. Dans les convié ses plus proches amis à la rejoindre.
faits, Gordon s’invitera à la fête et Là-haut, dit-elle, la fête sera plus folle. Le
assassinera froidement Maud au cœur de la deuxième étage est réservé aux invités VIP.
soirée. Ceux qui ont les bonnes grâces de Maud. Le
passage est bloqué par un service d’ordre
Si les PJ participent à l’évènement, profitez improvisé, constitué de grosses brutes
de l’occasion pour approfondir ou résoudre tellement amoureuses de la belle qu’ils ne
certaines intrigues sentimentales. se rendent plus compte de leur
L’ambiance est propice aux flirts, aux coups objectification. Pour accéder à ce Saint des
bas, aux crush et au trafic de popularité. Saints, il faut un minimum de 7 points de
L’alcool et la musique entrainante incitent à popularité et avoir obligatoirement cédé un
la désinhibition. Beaucoup de jeunes gens crush à Maud auparavant.
perdront leur virginité ce soir-là, dans une
des nombreuses chambres de la maison Maud cherche évidemment un partenaire
Carpenter. Le gros de la fête se concentre pour la nuit. Elle ne tolère dans sa couche
sur le premier étage de la maison (qui que des personnes ayant le même niveau de
correspond, rappelons-le, au rez-de- popularité qu’elle (c’est-à-dire 10) et donne
chaussée dans la façon de parler sa préférence à une personne qui ne lui a pas

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Teenage Wasteland
encore cédé de crush. Si un des personnages dans la tête. Ce simulacre a pour but de
(homme ou femme) remplit ces conditions donner aux premières personnes sur place la
et s’il le désire, vous pouvez lui accorder cet fausse impression que Dylan s’est suicidé
honneur douteux. Il est alors soumis à une après avoir trucidé Maud. Cette façon de
attaque sociale de Manipulation + Sexy. brouiller les pistes n’est évidemment pas
Maud lance 8D pour sa part et espère bien involontaire. Gordon sait bien qu’il ne peut
récupérer un crush. Gare à celui qui pas se cacher éternellement. Il essaye
extorquerait un crush contre la belle ! néanmoins de gagner du temps.
Mauvaise perdante, cette dernière se
mettrait instantanément à pleurer et alertera En fonction de l’attitude des PJ, sa
les gorilles qui font office de service manœuvre peut avoir un impact fort ou bien
d’ordre. Ces brutes tombent alors sur faible.
l’infortuné pour lui faire ravaler ses dents
(Force + Bagarre 8D). Si, au contraire, le  S’ils interviennent rapidement
PJ cède un crush, il est fermement prié de durant la soirée ou s’ils donnent la
quitter les lieux (Manipulation + chasse à Gordon, il se peut qu’ils
Glacial 7D). provoquent une rencontre et une
confrontation avec ce dernier. S’ils
Dans tous les cas, Maud finit la nuit dans les le méritent, vous pouvez même
bras d’un autre. Dylan Turner est le fils du laisser aux PJ le rôle de véritable
shérif. Ce jeune homme bien sous tous héros en sauvant Maud et Dylan
rapports n’est plus au lycée depuis un d’une mort atroce.
moment, c’est pourquoi les PJ n’ont pas eu
trop de contacts avec. Si les PJ ne veulent  S’ils sont les premiers sur les lieux
ou ne peuvent pas remplir les prérequis de du crime et qu’ils préviennent le
séduction de la jeune fille, elle jette son shérif sans tarder, celui-ci arrive sur
dévolu sur Dylan et passe la nuit avec lui. les lieux dans les plus brefs délais et
Au contraire, si l’un des PJ a une aventure bouclera tout le monde dans la
avec Maud, il est vite remplacé par le fils du maison, empêchant ainsi la rumeur
shérif qui est invité à rester jusqu’au petit de se propager.
matin.
 S’ils ne sont pas présents au cours de
Malheureusement, le couple nouvellement la soirée ou s’ils tardent à agir après
formé n’aura pas la chance de voir le soleil la découverte du corps des deux
se lever. Gordon utilise ses capacités amants, les évènements
surnaturelles pour faire son apparition au s’enchainent différemment. Le père
beau milieu de leurs ébats et les tue sans état de Maud arrive sur les lieux au petit
d’âme. matin et, comme pris de folie, il
interdit au shérif de pénétrer dans
C’est Dylan, seul, qui est dans la mire de son domicile car il est convaincu de
Gordon, Maud se trouve juste au mauvais son implication. Très vite, l’opinion
endroit au mauvais moment. Par jeu autant publique se retourne contre le shérif
que par sadisme, Gordon mutile tout qui « est complice depuis le début »
d’abord Maud sous les yeux effrayés du et qui « a tout fait pour couvrir son
jeune homme avant de s’en prendre à lui. fils ». Ce dernier, accablé autant par
Par calcul, il ne tue pas Dylan avec ses la perte de son fils que par les
griffes comme à son habitude. Encaissant accusations diffamatoires dont il fait
les coups de feu du jeune homme qui a sorti l’objet, n’ose pas s’opposer à la
son pistolet, il retournera l’arme contre lui fureur du père endeuillé. Des
et le fait passer de vie à trépas d’une balle investigations un peu plus poussées

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Teenage Wasteland
pourraient être menées par les PJ, Scène 9 : Sentir l’esprit de la
mais ils doivent pour cela jeunesse
s’introduire par effraction dans la  Scène scriptée
chambre, transformée en scène de  Samedi 9 avril 1994
crime. Là, un jet d’Intelligence +
♫ The Howler, back of your neck
Investigation D4 permet de
déterminer que plusieurs coups de ♫ Smashing pumpkins, The end is the
feu ont été tirés : le chargeur de beginning is the end
l’arme est vide, toutes les douilles se ♫ Deftones, my own summer
trouvent au sol, mais une partie
seulement des balles peuvent être À partir de samedi, il est probable qu’un
retrouvées dans les murs et dans le vent de panique se mette à souffler sur la
sol. Les autres sont bien ville. Si le meurtre de Mary pouvait passer
évidemment parties avec leur cible : pour un tragique accident, ceux de Maud et
Gordon. de Dylan (s’ils ont eu lieu) ne laissent plus
de place au doute : il y a un tueur en série en
Tomber dans le soleil noir ville.
Il serait intéressant que les PJ découvrent
La panique s’installe et les gens
eux-mêmes le corps de Maud en fin de
commencent à afficher des comportements
soirée. Utilisez pour cela la piste Black Hole
aberrants. Le shérif, s’il est toujours en vie,
Sun de Soundgarden qui fera écho à la tente de rétablir l’ordre en décrétant l’état
version douce de Handsome Hank. Alors d’urgence. S’il est hors-jeu (mort, blessé ou
qu’ils entendent des cris horribles en honni) et qu’il n’est pas en mesure de mettre
provenance de la chambre, ils montent les en place cette action, le vernis civilisé qui
escaliers quatre à quatre et arrivent dans la maintenait soudée la communauté
chambre de la jeune fille. Décrivez des d’Evergreen se fissure et on assiste à des
traces de luttes ainsi que des traces de sang scènes préoccupantes. Certaines familles
ne laissent rien présager de bon. Le corps de chargent leur van et s’apprêtent à partir vers
Maud a été laissé dans un bain de sang. des lieux plus paisibles. D’autres décident
de s’enfermer dans leur abri anti atomique

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Teenage Wasteland
le temps que la situation soit normalisée. Le Fête alternative
nombre de chasseurs et de survivalistes En fonction des actions précédentes des PJ,
étant assez élevé dans cette région il se peut qu’Evergreen soit encore
montagneuse, il existe un grand nombre inconsciente de la menace qui pèse sur elle.
d’abris forestiers dans lesquels les gens Si une ambiance positive perdure en ville,
envisagent de se cacher, sans se douter une
alors que le samedi soir pointe le bout de
seule seconde qu’ils sont bien plus en
son nez, la fête du printemps organisée par
danger au milieu des bois que partout
ailleurs. le BDI aura bien lieu. Pour la mettre en
scène, inspirez-vous de la féérie dansante
Une grande partie des habitants ne sachant du film Retour vers le futur. Cependant,
pas où aller, le shérif (ou toute autre n’oubliez pas que les évènements se
personne détentrice de l’autorité) les déroulent en 1994. Alors que l’élection du
invitent à se réfugier dans le gymnase pour roi et de la reine du printemps se déroule
la nuit. Le bâtiment municipal abrite les normalement en petit comité dans le
décorations destinées à la fête du printemps gymnase d’Evergreen, cette année fait
qui devait avoir lieu samedi après midi et exception. En effet, depuis l’annonce de la
soir. Les décorations semblent bien sinistres mort de Kurt Kobain, Aaron, le président du
à la lueur des derniers évènements. BDI, n’a qu’une idée en tête : faire de cette
soirée une soirée hommage au groupe
Que la fête du printemps ait lieu ou pas (voir Nirvana. Plutôt qu’avoir le jury pour seul
encadré), Evergreen va connaitre, en cette public, la fête du printemps aura cette
journée de samedi, le paroxysme de
année la quasi-totalité du lycée comme
l’horreur à cause de Gordon — encore une
public. Si le contest à lieu, les PJ peuvent
fois. Ce dernier, aidé par une bande de
bikers, piège tout le monde à l’intérieur du évidemment participer pour essayer d’être
gymnase et promet d’y mettre le feu si on élu roi ou reine. Pour cela, vous pouvez
ne lui livre pas les enfants de Charles. mettre en place un duel de popularité +
Évidemment, il perd vite patience et met sa aspect. Sitôt l’élection passée, vous pouvez
menace à exécution s’il n’obtient pas immédiatement faire intervenir Gordon.
satisfaction dans les plus brefs délais. Une option intéressante serait de le faire
Certains bikers bloquent les issues pendant entrer en scène au moment le plus intense
que d’autres lancent des cocktails Molotov de la soirée, lorsque la liesse est à son
à travers les fenêtres. Les rares fuyards comble, au moment du couronnement de la
parvenant à s’extraire du piège mortel sont reine et du roi par exemple. Les issues sont
traqués par les motards et mis à mort sans alors soudainement bloquées par ses sbires
autre forme de procès à coup de couteaux et Gordon monte sur scène pour se donner
ou de chaines de vélo. en spectacle avant de plonger la scène dans
la plus extrême violence. Tout de cuir vêtu,
L’ambiance est extrêmement tendue et la
la gueule sale et marquée par une vie
moindre incartade ou mot de travers peut
d’excès, il s’emparer d’un micro et se lance
provoquer une explosion de violence.
dans une diatribe à la fois inquiétante,
Autant dire qu’il y a de fortes chances qu’un
massacre à grande échelle ait lieu. menaçante, haineuse et absurde. Il se
présente et rappelle à Evergreen qui il est et
pourquoi il est là.

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Teenage Wasteland
Dans la majorité des cas, Gordon se Scène 10 : Ramper vers l’obscur
transforme pour la première fois en public.  Scène scriptée
Cette scène doit refléter le caractère  Dimanche 10 avril 1994
profondément surnaturel de l’ensemble de ♫ Smashing pumpkins, The beginning is
l’intrigue. Gordon n’est pas juste un loup- the end is the beginning
garou. Il est le réceptacle de forces qui
♫ Twin peaks/ Fantomas, Fire walk with
dépassent l’entendement. Ces puissances
me
sont enracinées à Evergreen depuis la nuit
des temps et Gordon en fait un usage
S’ils n’ont pas provoqué de rencontre avant
corrompu, malsain. La déformation de son
ce jour, Gordon se sert de la soirée de
corps doit être décrite de manière à mettre
samedi pour finalement identifier les
vos joueurs mal à l’aise : les os qui craquent,
enfants de son frère détesté. Il se met à leur
la peau qui se tend jusqu’à se déchirer, les
poursuite et se prépare à, enfin, terminer ce
hurlements, la douleur qui se transforme en
qu’il a commencé quelques décennies plus
rage.
tôt.
Vous pouvez renforcer le sentiment
Il commence par aller chez les O’Connells
d’angoisse ressenti par vos joueurs en
au lever du jour. Si les PJ sont encore chez
ajoutant des éléments extérieurs : pluie
eux à ce moment ils devront l’affronter. Si
battante zébrée d’éclairs à l’extérieur,
les PJ sont partis se cacher dans un endroit
sprinklers qui s’enclenchent et qui finissent
ou un autre, il ne se passera que quelques
par diffuser un liquide rouge poisseux si une
heures avant que Gordon ne remonte leur
des victimes est égorgée à proximité du bac
piste à l’aide de son odorat. Maintenant
d’extinction, éclairage défaillant qui
qu’il sait avec certitude qui ils sont, il peut
illumine la scène par intermittence (pensez
se servir de leurs propres affaires pour les
aux effets stroboscopiques de la scène
localiser et les traquer.
Bloodbath dans le film Blade –
anachronique car sorti en 1998, rappelons-
Inutile de préciser que toute personne
le).
présente au domicile des O’Connells sans la
protection des PJ est condamnée à mourir
Si les PJ ne sont pas présents dans le
sous les griffes de Gordon.
gymnase ce samedi soir (en étant par
exemple restés chez eux), Gordon se
présentera à leur domicile après avoir
commis son carnage. Il est temps pour les
PJ de faire face à leur destin.

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Teenage Wasteland
Scènes quotidiennes
Introduction : Les Terres dévastées Evergreen, malgré la fraicheur du matin, la
de notre adolescence neige était bien partie en plaine et le soleil
 Scène cinématique était toujours au rendez-vous.
 Lundi 4 avril 1994
C’était devant les escaliers du lycée
♫ The Who, Baba O’Riley (musique à
d’Evergreen, sur la pelouse verdoyante,
lancer au 3e paragraphe)
que se concentrait toute la vie sociale du
lycée. C’est là que notre histoire
Venez par ici les mioches, je vais vous
commence…
raconter un truc.

Laissez-moi vous expliquer ce qui m’est Scolarités


arrivé quand j’étais gosse à Evergreen. Ça
s’est passé il y a bien longtemps il y avait Les joueurs doivent se soumettre au rythme
même pas internet c’est tout dire. C’était en du lycée, en tout cas dans la partie pré-
1994. morphe de cette aventure. Dans les High
Schools américaines, les étudiants ont un
J’avais quoi ? 16 ans. Votre oncle avait à contrôle accru sur leur enseignement et
peine l’âge de conduire une voiture c’est peuvent même choisir leurs matières
tout dire. Ouais… J’avais 16 ans, des rêves principales. Chaque matinée comprend
plein la tête et tout le temps du monde pour donc des cours théoriques auxquels les
les accomplir. J’étais pas pressé de devenir joueurs doivent assister. Les après-midis
quelqu’un je m’en foutais à vrai dire, tout réunissent les activités dites
ce qui m’intéressait c’était de jouer et de « parascolaires ». Ce terme comprend autant
courir les filles, enfin celles qui voulaient les sports que les cours de musique ou les
bien… clubs de jeux.

Des fois quand j’y repense, je me dis que Les joueurs voulant « sécher » les cours du
j’aimerai bien y retourner. Courir dans les matin sont listés et leurs parents reçoivent
champs qu’étaient pas encore tous des un avertissement d’absence ce qui peut
parkings, aller plonger tout nu dans le entrainer un jet de Rebelle. Les activités de
bassin de la roche plate sans avoir peur de l’après-midi sont le plus souvent liées aux
trouver ensuite sa photo placardée sur loisirs et les absences sont tolérées ; à moins
n’importe quel site internet. À l’époque, on bien sûr que les personnages décident de
avait peur des légendes, on n’savait pas que jouer les membres importants de la vie
le monde était si grand et on n’savait pas de locale (capitaine de l’équipe de football,
quoi on était capable. Des fois quand j’y soliste de l’orchestre, champion d’échec, ou
repense, j’les regrette tellement, les terres responsable de la station radiophonique du
dévastées de mon adolescence… lycée…).

Bref… Tout a commencé quand, vos oncles, En termes de règles, chaque matinée est
tantes et moi étions tous gosses. C’était un consacrée à faire évoluer le statut social
lundi matin, on était une bande inséparable (représenté par le score de Popularité). Le
et on arrivait toujours au lycée ensemble. joueur choisit une activité de la liste ci-
Chaque nouvelle semaine était pleine de dessous ou en invente une. Il fait ensuite un
promesses et on l’entamait le cœur battant. jet d’un Aspect choisi selon l’activité
J’me souviens encore qu’en avril à

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Teenage Wasteland
décrite (la difficulté est donnée par le MJ  Construire son propre laboratoire
suite à la description de l’action). dans le garage — Rangé
 Aller à un cours de dance — Solaire
MATIN ou Sexy
 Cours de Science — Rangé  Gagner un point d’ascendant contre
 Cours de littérature — Ténébreux quelqu’un – Selon description.
 Faire péter les cours — Rebelle  Enquêter — voir plus loin
APRÈS MIDI
 Cours de musique — Solaire Il y a des confrontations quotidiennes entre
 Match de Sport — Sexy les personnages les plus avancés dans
 Club d’échec — Glacial chaque Aspect. Pour gagner des points de
popularité, il faut en quelque sorte les voler
Les joueurs peuvent également décider aux autres… Et donc se faire des ennemis…
d’inventer une autre activité que celles
proposées ci-dessus. Voici une liste non Notez que la mère de Mary est Evelyn
exhaustive des actions que pourraient Patterson, la prof de littérature. Dès la
improviser les joueurs qui n’aiment pas les découverte du corps de sa fille, elle ne remet
chemins tout tracés. plus les pieds au lycée et sera remplacée par
 Entamer une romance — Sexy Mrs Kate Anderson.
 Trainer en ville dans un véhicule
(illégal pour les personnages
mineurs) — Rebelle

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Teenage Wasteland
Scènes d’enquête
-Is she really going out with him?
-I dunno! Hey, there she is. Let's go ask her! Hey Gina! Is that Johnny's ring you're wearing?
-Uh-huh!
-Are you guys, like, hanging out?
-Uh-huh!
-I mean are you like, serious, I mean, doin' stuff?
-Uh-uh.
-Has he ever tried?
– Uh-uh.
-What's his problem!?
Hillbilly – Johnny are you gay ?

Vous trouverez dans cette partie les salle de concert, bibliothèque seront autant
différentes scènes que les joueurs pourront de lieux potentiels pour mener l’intrigue.
débloquer si jamais ils décident de mener
l’enquête pour élucider les meurtres Retarder l’inévitable
commis dans Evergreen. Plutôt que de Vos joueurs ont probablement déjà vu un
parler de scènes qui s’enchainent comme ou plusieurs teen movies. Les indices vont
c’est le cas pour les scènes scriptées. Les commencer à s’accumuler et l’évidence va
scènes d’enquêtes sont regroupées en arcs leur sauter aux yeux : l’explication est
narratifs. Chacun d’entre eux nécessite
surnaturelle. Vous avez tout intérêt à
d’être activé : les PJ doivent pour cela
garder autant que possible une atmosphère
accomplir une action spécifique ou se
trouver à un endroit spécifique à un moment intacte de toute inclusion paranormale. Il y
spécifique. Une fois activé, vous pouvez a pour cela deux méthodes ayant fait leurs
enchainer les scènes qui le composent preuves : en dire le moins possible ou au
comme bon vous semble. contraire noyer l’intrigue sous les fausses
pistes.
Considérez que les héros ne peuvent suivre
que trois pistes par jours : une le matin, une La première solution revient à se contenter
l’après-midi et une le soir. Ils sont donc de jouer les scènes scriptées. Elles
limités, car ce rythme soutenu implique contiennent les informations minimales
qu’ils sèchent les cours et qu’ils bravent le pour que l’intrigue tienne debout.
couvre-feu. Ne leur facilitez pas la tâche ; la Malheureusement, elles contiennent
recherche de temps libre doit être un souci plusieurs éléments qui placeront
constant pour vos joueurs qui ne sont que automatiquement les joueurs sur la piste
des Teenagers. S’ils peuvent à tout moment d’un loup-garou.
choisir de délaisser leurs obligations, les
conséquences ne se font jamais attendre :
Si vous jugez que le suspens mérite d’être
faites faire des jets de Rangé ou Rebelle et
prolongé, vous pouvez utiliser les scènes
retirez des points de popularité pendant la
période pré-morphe. d’enquêtes afin d’ajouter quelques fausses
pistes. En effet, il y a toujours quelque
De plus, Evergreen est une ville typique chose de louche à Evergreen. À chaque
américaine avec tout ce qu’elle comporte étape, un indice peut suggérer une
d’activité : Dinner, Drive In, Salle d’arcade, présence surnaturelle, de préférence en

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Teenage Wasteland
faisant référence à un film et à un grand frivolité de ces comportements face à
thème des teen movies (vampires, l’âpreté de l’intrigue centrale de ce scénario.
fantômes, loups-garous, extraterrestres,
oiseaux tueurs ou chasseurs de monstres). Pour maintenir cette ambiance, vous pouvez
En faisant cela, vous parviendrez à brouiller utiliser la pléthore de films traitant du sujet
un peu les pistes, à avancer des théories pour créer une ambiance digne d’un
incongrues et finalement à retarder le Teenage Wasteland movie !!
moment ou les joueurs pointeront du doigt
le livre de base de Loup Garous : les Déchus Scène A2 : Le Twist
dans votre bibliothèque et vous diront avec  Scène enquête
 Si un des joueurs est soumis à un stress
le sourire des vainqueurs : « OK, c’est à ça
intense
qu’on joue en fait ».
♫ The Cure, A forest
♫ Smashing Pumpkins, The beginning is
Arc narratif A : Retour à the End is the beginning
l’état primal
Les personnages peuvent à tout moment se
Cet arc narratif raconte la transformation transformer en loup ou semi-loup selon la
des joueurs en loup-garou. Plus qu’un situation. Lorsque les joueurs sont soumis à
simple enchainement de scènes une forte dose de stress (agression verbale,
optionnelles, c’est à la fois rebondissement prise d’un ascendant, humiliation, agression
émotionnel, un gain de puissance difficile à physique, poursuite), le loup qui sommeille
imaginer, une révélation importante dans en eux tente de faire surface. C’est l’Appel
l’intrigue, un changement de règles et de primal ! Qu’ils le veuillent ou non, leur part
paradigme. La gestion de cet arc narratif va humaine résiste à cette poussée et ils
donner le rythme global de ce scénario. doivent faire un jet de Sang Froid +
Vous pouvez décider de passer très Résolution D3 pour éviter de se laisser
rapidement sur la partie pré-morphe ou au déborder.
contraire de la retarder le plus possible.
La grotte mystique
Scène A1 : Pré-morphe Après la visite de la pierre plate (arc narratif
 Scène enquête E), la connexion avec les forces primales qui
 À tout moment sommeillent en eux est plus évidente et la
♫ Psychedelic furs, How soon is now difficulté pour se maîtriser en plus forte. À
♫ Wheatus, Teenage Dirtbag partir de ce moment la difficulté pour
résister à la transformation est Sang Froid +
Durant cette partie, les joueurs doivent Résolution D4.
avant tout expérimenter l’effervescence de
l’adolescence. Faites-leur gouter à cette En cas d’échec, le joueur développe un
ambiance où l’avenir n’est qu’un vaste Aspect du loup. La valeur de cet aspect est
champ de possibilités, où l’on se sent avoir donnée par le degré d’échec :
suffisamment d’énergie pour être de toutes
les batailles. La phase pré-morphe est le
prétexte aux romances d’enfants qui se
prennent au sérieux et aux guerres sociales
puériles. L’idéal serait que vos joueurs
soient impliqués à 200 % dans des intrigues
adolescentes pour ensuite réaliser la

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Teenage Wasteland
Degré d’échec Aspect du loup Conséquence
● Muscles saillants +2 succès auto aux jets de Force
● Oreilles en pointe +2 succès auto aux jets de perception pour
tous les jets en rapport avec l’ouïe.
● Perception des phéromones +2 succès auto aux jets d’Empathie pour
tous les jets en rapport avec les émotions
humaines.
●● Mains griffues Capacité de faire pousser des griffes
infligeant FOR+2 dégâts aggravés.
●● Odorat de prédateur +2 succès auto aux jets de perception pour
tous les jets en rapport avec l’odorat.
●● Transformation partielle Le PJ est capable d’emprunter une seule
des formes du loup, mais connait de
grandes difficultés à revenir à sa forme
initiale d’humain.
●●● Transformation complète Voir règles de Loup Garous : les Déchus

Lorsque le premier Appel primal a lieu, les chaine alimentaire et doivent désormais
personnages commencent à se connecter à faire attention à ne pas blesser les autres
leur nature profonde de loup. Chaque involontairement. Comment vos joueurs
Aspect du loup donne lieu à un malus de - vont-ils gérer cette nouvelle situation ?
1 succès aux jets de Présence, ainsi qu’une
augmentation de la difficulté d’un point Notez que les règles de popularité ne
pour leurs prochains jets d’Appel Primal. s’appliquent plus pour leurs actions car les
Les aspects du loup restent permanents tant PJ viennent d’entrer dans un nouveau
que le joueur n’a pas achevé son paradigme. Les ridicules rivalités de lycée
changement. Lorsque les PJ atteignent la de leurs contemporains ne les concernent
transformation complète, ils se retrouvent plus.
en plein contrôle de leur nature et peuvent
passer d’une forme à l’autre comme il est Arc Narratif B : En fleur
décrit dans les règles de Loup Garous : les
Déchus. Récupérez alors leur feuille de
Cet arc narratif propose aux joueurs
personnage du Monde des Ténèbres et
d’interagir avec des membres du sexe
donnez-leur la feuille du jeu Loup Garous :
féminin pour s’en faire des alliées ou des
les Déchus.
opposantes. Les scènes ci-dessous décrivent
les évènements liés aux romances que les
Scène A3 : Post-morphe joueurs pourraient mettre en place avec un
 Scène enquête groupe de lycéennes.
 À tout moment
♫ U2, Hold me, thrill me, kiss me, kill me Scène B1 : Leader of the Pack
♫ K’s Choice, Not an addict  Scène enquête
 En arrivant au lycée lundi ou mardi
À partir de la transformation, les PJ rentrent matin
dans une nouvelle phase de leur existence. ♫ Hillbilly, Johnny are you gay ?
Alors qu’ils devaient survivre dans un
monde qui pouvait se montrer parfois cruel, L’heure est matinale et les cours vont
ils se retrouvent propulsés en haut de la bientôt commencer en ce début de semaine.

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Teenage Wasteland
Les élèves rentrent progressivement à – Han han ! Geena continuait de tourner
l’intérieur de l’établissement. Les PJ ont de une boucle de cheveux de sa main droite
fortes chances de tomber nez à nez avec un mais grimaça en répondant et en tournant
trio de filles un peu chipies. Cette bande est la tête de gauche à droite. C’en était trop,
constituée de Geena, Kelly et Donna. La Kelly et Donna s’exclamèrent en cœur :
première est la copine officielle de Johnny – MAIS C'EST QUOI SON PROBLÈME ???
Mc Tierman, c’est elle qui a le rôle de – Mais vous n’étiez pas sensé vous voir hier
meneuse dans cette petite bande. Les deux
soir pour… mmm… « réviser » ensemble ??
autres sont ses acolytes. À elles trois, elles
reprit Kelly.
réunissent une importante somme de
popularité. Elles ne sont pas – Oui, mais je suis sûre qu’il a refusé cet
fondamentalement mauvaises, mais gare à abruti. Tu t'en rends compte ? Si ça se trouve
celui ou celle qui leur fait un mauvais coup ! il n’a pas compris que tu ne voulais pas
vraiment « réviser ». En tout cas c’est tous
Dans cette scène, les trois amies cancanent les mêmes, je suis sûre qu’il t’a dit préférer
à propos du beau Johnny. Ce voyou au sortir avec ses nouveaux potes de la
grand cœur fait chavirer bien des cœurs fraternité. Conclus Donna.
même s’il est officiellement en couple avec
Geena. Cette scène n’a pas d’enjeu particulier mis
à part faire une référence évidente au film
Grease « Grease ». À noter que toute personne qui
Avec un jet de Relationnel D1, les PJ peuvent prendrait le risque de s’immiscer dans cet
entendre le dialogue suivant : échange sera immédiatement la cible d’une
attaque sociale (basée sur l’aspect Glacial)
– Tu crois vraiment qu’elle sort avec lui ? groupée de la part du trio. Si les trois harpies
Kelly tourna la tête lorsque Donna lui posa semblent divisées au premier regard, elles
cette question et la regarda avec un air ne tardent pas à faire front commun face à
faussement méprisant. En réalité, elles tout ce qui pourrait ressembler de près ou de
s’adoraient. loin à une adversité.
– J’sais pas. Hey, la voilà, on va carrément
lui demander. Hey Geena ! C’est l’anneau de Scène B2 : Twist and Shout
Johnny que tu portes ? Geena s’approcha  Scène enquête
 Matin du mercredi 6 avril 1994
des 2 autres filles en mâchant bruyamment
un chewing-gum et en tournant une boucle ♫ Nada Surf, Popular
de ses cheveux avec un sourire satisfait.
La mort de Mary Patterson a été révélée
– Han han ! Elle hocha la tête de haut en
mardi soir. Mercredi matin, l’ambiance au
bas.
lycée est morose. Pour ne rien arranger, les
– Est-ce que vous deux, genre vous sortez langues se délient et le bruit commence à
ensemble ? reprit Kelly de plus belle. courir que Johnny était avec Mary Patterson
– Han han ! Geena opina du chef ne dimanche soir. Mise au courant de ces
changeant ni sa posture ni son sourire. rumeurs, Geena est furieuse et elle
– J’veux dire, est ce que vous, enfin j’veux n’hésitera pas à faire un scandale à Johnny
dire l’avez déjà fait ? demanda Kelly, de plus en plein milieu d’un cours devant le pauvre
en plus impatiente. enseignant de Biologie, Steward Cooper,
– Han han ! Geena tourna la tête de gauche bien mal à l’aise devant ces ados en pleine
à droite avec un léger recul de son sourire. crise. Le pauvre Johnny est bien
– Est-ce qu’il a déjà essayé ? évidemment au plus mal. Son teint pâle et
ses balbutiements indiquent qu’il est effrayé
qu’on raconte toutes ces choses horribles

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Teenage Wasteland
sur lui sans intervention de la part des PJ, main des soupirants transis et des amants
Johnny partira de la classe avec fracas. platoniques.

L’enjeu de cette scène est de donner Cette scène est activée une fois que l’un des
l’occasion aux PJ de se rapprocher de Geena PJ a attiré son attention d’une manière ou
et de débuter une romance avec elle. En d’une autre. Dans un premier temps, elle
prenant position pour ou contre elle, ils minaude et semble vouloir se rapprocher du
peuvent créer un antécédent et pourquoi pas PJ en question. Si c’est un homme, elle
gagner un crush. Considérez que n’importe suggère qu’une invitation au drive in
quel aspect peut être utilisé en face de d’Evergreen ne sera pas refusée (le film que
Johnny : une attitude protectrice envers Geena propose est laissé à votre discrétion).
Geena permet d’utiliser Rangé, pendant Le rencard commence au dinner du Coin ou
qu’un ton accusateur envers Johnny permet Geena commande un milk shake. Elle
d’utiliser Glacial. Les deux protagonistes multipliera les mines étudiées et les regards
principaux, Johnny et Geena, sont en appuyés afin de provoquer une attaque
position de faiblesse et il est facile de sociale Sexy. Durant toute la soirée elle
grappiller des points de popularité ou cherche à gagner autant de crush que
d’obtenir des crush. Attention néanmoins possible sur le PJ ciblé.
aux PJ qui voudraient s’en prendre à la
belle, ses deux fidèles harpies Donna et Si cette scène a lieu après la dispute avec
Kelly veillent et attaquent socialement toute Johnny, le plan de Geena ne s’arrête pas là.
opposition qu’elle pourrait rencontrer. Des Plus tard, devant le film, elle se laisse
PJ imaginatifs pourraient même profiter de embrasser. Elle continue à parler alors que
la confusion pour régler d’autres affaires le PJ concerné l’embrasse et l’enlace. Elle
personnelles : faire avancer des romances, lui demandera s’il n’est pas révolté par ce
des rivalités. Toutes les combinaisons sont que Johnny a fait et si « quelqu’un » de
possibles, faites confiance à vos joueurs ! courageux ne devrait pas lui casser la
gueule. Elle craque alors un maximum de
Scène B3 : It’s Easier to Cry crush pour contraindre le PJ à lui promettre
 Scène enquête de donner une bonne leçon à Johnny. Une
 Si les PJ ont pris position pour Geena fois qu’elle a obtenu un accord plus ou
dans la scène A2 moins formel avec le PJ en question, elle
 Si Johnny est suspecté dans le meurtre met brutalement fin au rencard.
de Mary (à partir de mercredi)
 Si un des PJ atteint la valeur 3 en sexy Si la cible de ces attaques sociales est une
♫ The Engine Room, A Perfect Lie femme, Geena l’invite à une soirée « entre
copines » avec Kelly et Donna. La bande se
Les personnages ont de grandes chances de donne rendez-vous au Dinner du coin avant
se faire aborder tôt ou tard par Geena de se retrouver chez Geena. Le but est
McGuire, le sex-symbol du lycée. Qu’il fondamentalement le même que s’il
s’agisse d’un homme ou d’une femme, elle s’agissait d’un homme : séduire la cible en
tente de séduire les personnages les plus lui faisant croire que c’est « cool » d’être
sexy afin de l’intégrer à sa bande. Étant admis parmi les personnes importantes
résolument hétéro, elle se rapproche des d’Evergreen. La soirée sera constituée d’un
femmes pour en faire des acolytes (comme échange de confidences qui visent à
Kelly et Donna). Elle réserve ses armes les « attendrir » le PJ avant de lui extorquer des
plus affutées pour les hommes. Elle ne crush en la forçant à prendre position sur un
cherche pas à concrétiser de romance, mais sujet polémique : la culpabilité de Johnny
manœuvre exclusivement pour avoir sous la ou la mort de Mary par exemple.

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Teenage Wasteland
Geena est un adversaire social à ne pas Krystal est un gothique. Un vrai, un pur. Il
prendre à la légère. Par un habile jeu de se gave de littérature romantique du 18e
promesses, fausses faveurs, culpabilisation, siècle, il écoute The Cure, Joy Division
elle sait comment extorquer de nombreux Marilyn Manson et Sister of Mercy. De
crush. Elle active ensuite ces ascendants plus, il ne s’habille qu’en cuir noir (pas
pour parvenir intelligemment à ses fins. Elle facile d’être un gothique durant les étés
est par exemple capable de se faire passer caniculaires de la région…). De nature
pour la victime et de concéder un crush afin plutôt réservée, il est néanmoins actif dans
d’attirer sa cible avant de la terrasser dans la vie sociale du lycée et possède une
une attaque sociale à base de ses aspects popularité raisonnable, voire peut être
forts : Sexy, Rangé et Solaire. quelques crushs contre des lycéennes plus
jeunes que lui qu’il a attirées avec son aura
Elle est très puissante non seulement par sa tellement daaaaarrk.
maitrise des jeux sociaux, mais aussi par les
nombreux atouts qu’elle possède dans sa En réalité, Krystal, bien que très gentil,
manche. Elle a un très fort ascendant sur de présente beaucoup d’aspects d’un pervers
nombreux gars du lycée qui espèrent une narcissique. Il manque fondamentalement
romance avec elle. S’en prendre à Geena, d’assurance et compense comme il peut
c’est aussi s’exposer à se faire casser la avec une apparence exagérément sinistre.
figure par une bande de brutes prétendants. Son aspect le plus fort est évidemment
Ténébreux. Il parle facilement de la mort
Une représentation sexiste ? avec un ton inquiétant et lorsqu’il lève ses
Geena correspond à la caricature de la yeux débordants de mascara, on croirait voir
séductrice machiavélique. En réalité, c’est le regard d’un homme ayant de nombreuses
une créature sociale douée et parfaitement fois côtoyé la mort. Bien entendu, c’est du
adaptée à l’environnement toxique qu’elle chiqué. Krystal agit comme un trou noir, il
emporte avec lui les personnes trop bien
fréquente. Plutôt que de tomber dans de la
intentionnées qui auraient voulu lui venir en
fausse morale de comptoir, restons sur ce
aide. D’une certaine manière c’est un petit
constat : Geena, au-delà du bien et du mal, garçon en manque d’amour.
est une survivante. Et elle est probablement
plus douée que les PJ à ce jeu-là… Cette scène peut servir de prétexte à
présenter ce personnage aux joueurs.
Arc narratif C : Étouffante Décrivez son aura pleine de mystères et son
air ténébreux. Casque walkman sur les
sécurité oreilles, il marche avec un air concentré,
comme si le sort de milliers de vies reposait
Cet arc narratif propose aux joueurs sur ses épaules. Il n’interagit pas
d’interagir avec un membre du sexe directement avec les personnages, mais sera
masculin pour s’en faire un allié ou un sensible à toute tentative pour créer un
opposant. Les scènes ci-dessous décrivent contact. Étant automatiquement attiré par
les évènements liés aux romances que les les personnes qui l’admirent, il fera de son
joueurs pourraient mettre en place avec un mieux pour présenter un visage agréable
jeune homme nommé Krystal. (mais sans rien perdre de daaaark, attention
c’est tout un art).
Scène C1 : Le corbeau
 Scène enquête Notez les PJ qui manifestent de l’intérêt
 En arrivant au lycée lundi ou mardi pour Krystal en vue de la scène suivante. Il
matin suffit pour cela que de lui demander du feu,
de s’intéresser à ce qu’il écoute comme

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Teenage Wasteland
musique ou simplement de lui lancer un travaillé cache en réalité une attaque sociale
regard complice. Ce dernier s’en souviendra puissante que Krystal exécute avec son
et reprendra contact avec le PJ un peu plus aspect Ténébreux. Il est plus que probable
tard dans la semaine. que le PJ invité tombe à cet instant sous la
coupe du jeune gothique.
Scène C2 : La séance de Spiritisme
 Scène enquête Tout pourrait s’arrêter là (en tout cas c’est
 Si un des joueurs a envoyé un signe ce que Krystal avait initialement prévu),
d’intérêt envers Krystal mais on ne fait pas impunément appel aux
forces obscures en présence d’une créature
Si un PJ (homme ou femme) manifeste le intimement liée au monde des esprits. Sans
moindre intérêt envers Krystal, ce dernier se le savoir, la présence du PJ loup-garou sert
montrera de plus en plus amical avec le PJ. de catalyseur et, avec son rituel, Krystal
Sans chercher aucun crush, son attitude attire l’attention d’un esprit piégé derrière le
semblera très amicale. Des regards Croc et ouvre une fissure vers notre monde.
bienveillants, des petits mots passés en Rien qui ne puisse mettre en danger la
classe. Krystal n’est pas un manipulateur stabilité spirituelle de la région, mais
conscient, il est pire que ça. C’est une suffisamment pour flanquer une sacrée
créature égocentrique qui pense frousse aux personnes présentes.
sincèrement être douée de bonnes
intentions. Vous pouvez, si vous le voulez, utiliser cette
scène pour créer une confrontation d’un
Une fois qu’un lien d’amitié est tissé avec esprit avec le ou les PJ présents, mais nous
un PJ, Krystal invitera ce dernier à vous conseillons de réserver cette option à
participer à une séance de spiritisme avec la partie post-morphe de ce scénario. Pour
lui. Le PJ est alors convié un soir de la la partie pré-morphe, vous pouvez vous
semaine au domicile du gothique. Il habite contenter d’une scène inquiétante ou le
chez sa grand-mère dans une petite maison danger ressenti par les PJ ne sera que
de Greenest Estates. Vous pouvez décrire superficiel. Ceci permettra de distiller une
cette banlieue populaire comme étant légère ambiance surnaturelle et pourquoi
pauvre, mais pas dans l’extrême. Comme pas de lancer les PJ sur une fausse piste (le
Krystal partage sa maison avec une vieille tueur de Mary est-il en fait un fantôme
dame à moitié sénile, il passe en provenant d’au-delà du voile ?
permanence une musique hard rock à
volume extrêmement élevé pour qu’elle ne La fin de cette scène doit être à la hauteur
s’inquiète pas de ses absences nocturnes. de vos espérances. Elle peut être comique,
avec une entrée en scène de la grand-mère
Une fois installé dans le sous-sol qui sert sénile et une conséquence absurde mais
d’appartement au jeune homme, un jeu de inoffensive. Cette scène peut également
Ouija est sorti d’une étagère et disposé sur devenir tragique si un mort est à déplorer
la table basse ou meurent doucement (Krystal peut être une victime parfaite, mais
quelques cônes d’encens achetés chez vous perdrez l’occasion d’achever la
Samantha Moon. romance naissante avec le PJ). Une option
catastrophique serait de réduire la maison
Krystal allume une cigarette et souffle une de la grand-mère à l’état de ruine. Enfin,
abondante fumée dans la pièce afin pour une version horrifique, vous pouvez
d’ajouter à l’atmosphère mystérieuse. Puis, harceler vos joueurs avec cet esprit libéré
il se lance dans un blabla ésotérique afin de qui les pourchassera désormais en
prier les démons des 7 enfers de répondre à provoquant des évènements inquiétants ou
ses demandes. Ce rituel extrêmement bien dangereux dans leur sillage. Faites attention

56
Teenage Wasteland
que cette dernière option ne prenne pas le Amour amour
pas sur l’intrigue principale (ou alors Le poème peut être choisi parmi vos
écrivez un épisode parallèle). préférences. Vous trouverez ci-dessous une
proposition qui est tirée de la chanson Bad
Scène C3 : Le poème Poetry de Soko. La naïveté des paroles et les
 Scène enquête rimes faciles sont parfaites pour
 Si Krystal passe la soirée à la maison représenter l’aspect un peu superficiel de
♫ Soko, Bad Poetry l’amour ressenti par Krystal.

Après la scène du spiritisme, il est probable Amour, amour,


que Krystal refuse de dormir chez lui. Il a
Sans toi je ne suis rien
eu trop peur et ne peut pas se résoudre à
Ton absence me hante
passer une nuit entière dans une maison
qu’il considère hantée. Cette scène donne Du soir jusqu'au matin
l’occasion à cette romance potentielle de se Car le son de ta voix
concrétiser. En effet, que le PJ auquel il A envahi mon cœur
s’est lié soit un homme ou une femme Si doux, si délicat
Krystal peut ressentir une forte attirance et Amour, sans toi je meurs
profite de cette soirée pour l’exprimer.

Lors de cette soirée, Krystal lance une Scène C4 : La revanche


discussion à cœur ouvert sur des sujets  Scène enquête
profonds comme l’amour éternel,  Si Krystal a été repoussé par un des PJ
l’omniprésence de la mort ou le dernier
album de Marilyn Manson (Portrait of an Ce PNJ apparemment insignifiant est en
American Family) et la pertinence de sa réalité extrêmement revanchard. Si le PJ
critique de la société américaine. À ce sujet, qu’il a choisi comme vecteur de son
Krystal insiste sur les paroles de la chanson affection l’a repoussé, il deviendra
Dogma : You cannot sedate all the things maussade et finira par devenir l’âme
you hate (littéralement : tu ne peux pas damnée de Gordon. Lors de la scène 9
mettre sous calmant toutes les choses que tu (samedi 9 avril), il aidera Gorgon à piéger
détestes). tout le monde dans le gymnase et se rendra
probablement complice du massacre qui
Alors que les amis sont sur le point de aura lieu. Pour boucler la boucle, vous
dormir, le PJ surprend Krystal en train pouvez évidemment le faire mourir
d’écrire un poème d’amour. Faussement bêtement et cruellement de la main de
gêné, Krystal avoue à demi-mot que le Gordon.
poème est pour quelqu’un que le PJ connait,
mais qui ? Krystal refuse de le dire dans un
premier temps. En réalité, il s’agit du PJ, Arc narratif D : Parlons
mais il peut également s’agir d’un des d’amour
membres de la fratrie en fonction du
déroulement de cette romance. C’est à ce Il n’y a pas que des romances toxiques à
moment que la romance (hétérosexuelle ou raconter. Vous pouvez tout à fait mettre en
homosexuelle en fonction du PJ concerné) scène une romance sympathique, feel good
peut se concrétiser. avec un personnage secondaire, Jo. De plus,
cet arc narratif effleure l’ambiance un peu
mystique de certains films de rencontre
extraterrestre.

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Teenage Wasteland
Scène D1 : Crushing bébé dans un coin »). Cette manœuvre lui
 Scène enquête permet de dépenser immédiatement le crush
 Si un PJ participe à un cours de danse qu’il vient d’obtenir d’une manière
n’importe quel après-midi inoffensive.
♫ Brian Setzer, Summertime blues
Certains joueurs pourraient avoir compris
Les activités libres de l’après-midi sont depuis longtemps l’absurde cruauté de ce
l’occasion de laisser libre cours à sa système de crushs. Ceux-ci seront sans
créativité. Evergreen n’est pas une grande doute sensibles à ce revirement de situation
ville, mais on y trouve néanmoins de et placeront immédiatement Jo en grande
nombreuses possibilités. Parmi celles-ci se estime. Terminez la scène du cours de danse
trouve le cours de danse d’Elijah avec une possible prise de contact. Jo, en
Bernstein. Venu tout droit de Manhattan plus de ses nombreuses autres qualités, est
pour se perdre dans ce coin paumé sans que très abordable. Notez les joueurs qui ont
l’on sache vraiment pourquoi, cet artiste affiché de l’intérêt pour cette nouvelle façon
extravagant semble avoir une affinité de gérer les conflits sociaux.
particulière avec les adolescents et
adolescentes qui viennent à son cours. Scène D2 : Blossoming
Sévère, mais juste, il parvient toujours à  Scène enquête
créer une saine émulation au sein de son  Si les PJ fréquentent assidûment Jo
activité. ♫ Nada Surf, Concrete Bed

Lors d’un de ses cours, Elijah organise une Dans cette scène, les joueurs ayant
sorte de contest sur une musique entrainante manifesté de l’intérêt pour Jo se retrouvent
(vous pouvez passer Summertime blues de régulièrement invités par ce dernier pour
Brian Setzer à fond la caisse). Lors de cette des activités extrascolaires : billard, danse,
battle, les danseurs forment des duos et se etc. Il s’intègre au groupe et devient de plus
mesurent les uns aux autres avec en plus proche des PJ. Jouez-le comme un
l’applaudimètre comme seul indicateur de personnage généreux sans être naïf, gentil et
victoire. Pour les PJ, c’est l’occasion de intelligent. Cette bonhommie dépareille
faire un jet en opposition avec l’aspect avec l’hypocrisie et la toxicité ambiante à
Solaire avec l’adversaire de leur choix. un point tel que les PJ seraient en droit de se
demander s’ils ne sont pas en train
Alors que le concours de danse bat son d’expérimenter une rencontre du troisième
plein, un ou une des PJ se retrouve en face type. Revoyez le film Starman (avec Jeff
de Jo. Ce jeune homme filiforme semble au Bridge) ou le film K-Pax (avec Kevin
premier abord être embarrassé par son Spacey) pour vous faire une idée de la façon
propre corps tant il est grand et voûté. C’est dont Jo pourrait fonctionner.
sans compter sur l’incroyable maitrise qu’il
a de son corps ainsi que son habilité à la L’enjeu de cette scène est de déterminer
danse (Solaire 5, Danse 4). quel PJ aura su créer le lien le plus fort avec
Jo. Ne mettez rien en place de bien méchant
La battle est sans pitié, mais le score de Jo ni de très formel. Aucune attaque sociale
le place probablement au-dessus de la n’est à envisager. Contentez-vous d’écouter
mêlée. S’il l’emporte sur ce duel, il gagne vos joueurs et de laisser parler votre
immédiatement un crush contre le PJ qui sensibilité.
l’opposait dans ce duel. Bon joueur, il
termine sa danse avec un mouvement qui
met en valeur son adversaire (genre un porté
ou une punchline du genre « on laisse pas

58
Teenage Wasteland
Scène D3 : Zenith part d’Evergreen dès le samedi en fin de
 Scène enquête journée.
 Si un PJ a présenté un intérêt plus fort
que les autres vis-à-vis de Jo La raison de ce départ est simple : devant
♫ Skin, Purple l’accélération des massacres, la famille de
Jo a décidé de prendre le large avant qu’un
♫ Nada Surf, Comes a Time
évènement tragique ne vienne secouer leur
paisible unité. Jo, qui n’a que 17 ans est
Dans cette troisième scène de cet arc
contraint de suivre ses parents. Il monte
narratif, vous devriez avoir un avis assez
dans leur voiture à contrecœur mais
tranché du PJ qui est le plus apte à recevoir
parvient à exiger d’eux in extremis un
l’affection de Jo.
détour pour aller voir l’objet de son
affection.
Un soir après les cours, Jo propose donc de
ramener le PJ avec qui il s’est le plus lié. La
L’issue de la scène 3 déterminera le
discussion entre les deux protagonistes ne
déroulement de celle-ci : une romance
prenant pas fin, la rentrée en voiture se
achevée donnera un ton tragique et
transforme en ballade, jusqu’au moment où,
déchirant avec moult promesses de
allongés côte à côte sur le capot de la
retrouvailles. Au contraire, si le PJ a
voiture, les personnages de cette scène
annoncé sa volonté de prendre ses distances
échangent des confidences avec la voute
vis-à-vis de Jo, ce dernier viendra faire ses
étoilée comme seule témoin.
adieux et s’en ira sans un regard en arrière.
Loin des promesses d’amour éternelles
habituelles entre lycéens, cette scène doit Slip ou culotte ?
refléter le côté simple et évident de cette Jo est décrit ici comme un homme, mais
relation. Jo est capable de s’attacher à selon les affinités de votre groupe de jeu, ce
n’importe lequel de vos personnages, personnage peut tout à fait devenir une
homme ou femme. Il déclarera sa flamme femme. Décrivez alors le même genre de
de manière détournée, en louant simplement personnage : un corps grand et maigre, hors
la divine providence d’avoir mis le PJ sur sa des canons esthétiques et donnant une
route. fausse impression de maladresse physique
et mentale. Derrière cette façade un peu
Cette scène n’a pas de fin prédéterminée, benêt, Jo-femme se révèle aussi une
elle dépend principalement de l’affinité de danseuse experte et une amante
votre joueur pour les romances. Gardez en passionnée.
tête que Jo n’est pas un lycéen ordinaire, il
lit dans le cœur de l’objet de son affection
comme dans un livre ouvert. Jo se Arc narratif E : L’homme
contentera de conserver cette solide amitié qui voulait vendre le
si c’est ce que le PJ désire.
monde
Scène D4 : Fading
 Scène enquête Cet arc narratif propose aux joueurs
 Samedi en début de soirée d’interagir avec Aaron, président du Bureau
♫ Marvin Gaye, Lets Get it on (après le Des Élèves, pour s’en faire un allié ou un
premier baiser) opposant.

Cette scène décrit les adieux déchirants Cette scène aura également une influence
entre Jo et le PJ dont il est le plus proche. Il mineure sur la scène scriptée n° 9 car
l’apparence de la fête du printemps sera

59
Teenage Wasteland
complètement différente en fonction des devenir membres. Les PJ devront donc
choix des PJ. résister à une attaque sociale (avec l’aspect
Solaire) pour ne pas se retrouver inscrits
Scène E1 : Marquer son territoire dans la liste des volontaires. Si les PJ
 Scène enquête s’engagent, ils réaliseront vite qu’il s’agit
 Lundi 4 avril ou mardi 5 avril au matin principalement de faire du bénévolat pour
♫ Matchbox, I want something else permettre à Aaron de briller encore un peu
plus en tant qu’organisateur de la soirée.
♫ Nada Surf, Concrete Bed
Vous pouvez faire intervenir ce personnage
Que les PJ soient entrés dans le hall ou
à plusieurs reprises dans les autres scènes
soient restés sur le parvis du lycée, ils sont
car, en futur homme politique, il ne répugne
interpellés par Aaron, l’actuel président du
jamais à se mêler des affaires qui ne le
Bureau des Élèves (désormais acronymé
concernent pas et à faire une récupération
en BDE). Cette organisation paralycéenne
systématique de tout ce qui pourrait l’aider
est en charge de tous les évènements liés à
à être sur le devant de la scène.
la vie scolaire. Aaron est un fringant lycéen
afro-américain au sourire éclatant et à la
tenue impeccable. Ce dernier est en quelque Scène E2 : La fête du printemps
sorte en campagne électorale permanente et  Scène enquête
il tente de convaincre les PJ de la justesse  Si les PJ se sont laissés embobinés par
de son programme. Aaron
 Mercredi 6 avril
Le projet principal de celui-ci consiste en la
modification du thème de la fête printanière Après l’annonce de la mort de Kurt Cobain,
d’Evergreen samedi soir pour en faire une Aaron avait fait profil bas, mais comptait
soirée grunge. Au lieu du traditionnel défilé sur cet évènement pour rendre la fête du
des élèves dans des costumes symbolisant le Printemps encore plus inoubliable. C’est
renouveau de la nature et le retour du soleil, triste à dire mais quelque part, Aaron se
Aaron voudrait transformer le gymnase en réjouissait. Après l’annonce de la mort de
salle de concert et de faire venir un groupe Mary, rien n’est plus pareil. Les gens, sous
grunge de Seattle pendant l’élection du Roi le choc, n’ont visiblement plus la tête à ça.
et de la Reine du Printemps. Bien entendu, Alors, Aaron se démène encore plus fort
l’engouement des élèves autour de cette pour que la fête ait tout de même lieu. Plus
proposition ne s’est pas fait attendre. En la semaine avance, plus il choque par son
revanche, les professeurs sont plus attitude positive à outrance. En effet,
perplexes. C’est pourquoi Aaron fait proclamer que « la vie continue » alors que
circuler une pétition dans le but de faire tous pleurent la perte de Mary n’est pas du
tourner la situation à son avantage. goût de tout le monde. Au point qu’un des
PJ sur lequel il n’a pas de crush pourrait être
En réalité, Aaron n’est pas très intéressé par tenté de le remettre à sa place.
la musique, mais il a senti l’extraordinaire
pouvoir d’attraction de ce média et Pour ne rien arranger, le conseil des
l’engouement presque universel pour la professeurs s’oppose à l’organisation de la
musique grunge de la part de ses soirée grunge suite à cette succession
contemporains. Dans un premier temps, il d’évènements tragiques. Aaron monte alors
ne demande qu’un soutien informel et une au créneau pour faire passer son projet en
signature pour sa pétition, mais il recherche force. Il a besoin d’un maximum d’aide de
avant tout de nouveaux adhérents au BDE. la part de ses larbins… euh des PJ. S’il a
Considérez qu’Aaron tente d’obtenir un obtenu un crush sur l’un d’eux, il s’en
crush sur ses cibles pour les pousser à servira à ce moment pour l’accompagner

60
Teenage Wasteland
chez le directeur militer pour maintenir la Arc Narratif F : Les terres
soirée. Durant l’entretien, le soutien des PJ
sera prépondérant. Laissez-leur le véritable maudites
choix pour décider si le projet doit aboutir.
Les professeurs seront convaincus par un Les scènes de cet arc narratif décrivent les
discours solide et si les joueurs mettent interactions que les joueurs peuvent
suffisamment d’énergie dans leurs développer avec la communauté Salish. De
arguments, leur point de vue l’emportera. plus, ces scènes vont donner l’occasion aux
joueurs de s’intéresser de plus près aux
Scène E3 : Le combat du BDE légendes locales et pourquoi pas d’effleurer
 Scène enquête le mystère de leurs origines. Le
 Vendredi 8 avril 1994 développement de cet aspect mystique
autour du Croc sera développé dans un autre
Le vendredi matin, les joueurs apprendront scénario (en cours d’écriture).
l’issue du combat mené par Aaron pour
l’organisation de la soirée du BDI. Selon le Scène F1 : Les natifs
parti qu’auront pris les PJ pour ou contre, la  Scène enquête
décision du conseil de l’école sera  Si les PJ cherchent à interagir d’une
différente : manière ou d’une autre avec la
communauté indienne sans avoir fait
 Si les PJ ont activement milité pour la leurs preuves
tenue de la soirée
Aaron, l’actuel président du BDI a eu gain La réserve indienne se trouve au sud-est
de cause et a obtenu la modification du d’Evergreen. Elle comprend exclusivement
statut de la fête de samedi. Il parade donc des natifs de la tribu des Têtes-Plates qui
comme un coq en distribuant des tracts et en occupait la région bien avant la colonisation
incitant les gens qu’il croise sur le parvis du du continent par l’homme blanc. La réserve
lycée à venir à « sa » soirée (l’orgueil lui fait elle-même ressemblait à un ghetto quelques
perdre le vernis de modestie qu’il affiche années en arrière, mais une initiative
d’habitude). Il a loué les services de 5 jolies collective l’a transformée en centre
filles habillées en cheerleaders pour l’aider touristique d’excellence ou les Têtes plates
à distribuer ses tracts. donnent, pour les touristes, des repas-
spectacles avec mets et danses typiques de
 Si les PJ ont activement exprimé leur la vie amérindienne ancestrale. La partie
désaccord concernant la soirée réservée aux touristes est constituée d’une
Malgré l’insistance d’Aaron, la soirée est dizaine de tipis (ou thipi comme
refusée par le comité des professeurs. l’orthographient les Salishs) ainsi que d’une
Aaron, pas tellement bon joueur, décide de grande tente cérémoniale destinée à
faire une fête non officielle malgré accueillir les spectacles traditionnels. Cette
l’interdiction officielle. Il a pour cela loué zone est propre et bien tenue. Elle n’est
une salle semi-privée dans le Gasoil Bar9. occupée que durant la journée et les Salishs
qui l’occupent sont tenus de se vêtir en
Dans les deux cas, la soirée virera au habits traditionnels. Lors de la rénovation
carnage, qu’elle se produise dans l’un ou de la réserve, les décideurs de l’office du
l’autre des endroits. tourisme avaient nourri le vain espoir que la
zone dite « authentique » serait habitée
24 h/24 et que l’attractivité n’en serait que
plus forte. Vains espoirs en effet, car la

9
Voir arc narratif J.

61
Teenage Wasteland
construction imparfaite des tentes les laisse que c'est l'intégralité de la communauté
à la merci du vent glacial lors des mois les indienne qui se trouve derrière le jeune
plus froids, tandis que le soleil estival les homme. Après l’avoir sauvé de la vindicte
transforme en véritables fournaises. De populaire dans la scène scriptée n° 3 ou dans
plus, les habitants de la réserve sont (pour la la scène scriptée n° 5, les PJ pourront
plupart) des gens comme vous et moi qui constater que l'attitude des Amérindiens à
préfèrent le confort d’un bon lit et d’un leur égard a changé. L'indifférence voire
repas chaud à celui d’une peau de bête et de l'hostilité d'avant s’est muée en une discrète
pemmican froid. complicité. Fonctionnant comme une
famille élargie, cette tribu protège les siens
La communauté Salish de la région avec énergie et sait montrer de la
d’Evergreen n’est pas très ouverte et ses reconnaissance lorsque des étrangers
ressortissants se mêlent très peu aux s’avèrent respecter les mêmes valeurs
habitants de la région. Les plus vieux, s’ils qu’eux. En entrant dans les bonnes grâces
montrent une résistance farouche pour tout de la communauté Salish, c’est tout un pan
ce qui touche à l’intégrité de la réserve, sont de l’univers de Teenage Wasteland qui
néanmoins très impliqués dans la vie s’ouvre à eux. Le premier aspect notable est
communautaire d’Evergreen et on trouve que les PJ peuvent compter sur un soutien
bons nombre d’entre eux dans des sans faille de la part de tous les Salishs. Une
initiatives politiques et écologiques de la façon habile de mettre cet aspect en scène
région. Les plus jeunes sont plus farouches. serait de mettre les PJ en difficulté, comme
Sans entrer dans l’activisme forcené comme par exemple en les confrontant à une bande
beaucoup d’autres natifs, ils montrent une rivale puis de faire intervenir des Salishs
méfiance plus ou moins sourde envers les sortis de nulle part pour leur venir en aide.
étrangers. Cette hostilité passive ne va Avec dans le rôle des salauds habituels, au
généralement pas jusqu'à la confrontation choix : les APOtres, des motards de la bande
physique, mais il arrive une bande de jeunes de Gasoil Joe ou n’importe quel rival au
désœuvrés (qu'ils soient APOtres, motards sein du lycée que vos joueurs auront la
ou même parfois Salishs) viennent chercher bonté d’inventer.
des noises au camp d'en face et que ça
dégénère en pugilat. C’est ainsi que les joueurs seront invités par
Waneta à venir visiter la réserve. Le jeune
En outre, il existe un gang de motards homme les introduit auprès de sa famille et
amérindien qui se nomme le Twin Moon, de ses amis. Les PJ sont accueillis à bras
en référence à l’illustre combattant ouverts. Dans la zone d’habitation, chaque
cheyenne Two Moon, victorieux à Little maison abrite une famille qui serait ravie de
Big Horn. Tout le monde à Evergreen les faire honneur aux sauveurs de leur petit
surnomme « les Apaches » de manière un trublion. Lors de votre description des lieux
peu péjorative. Une réputation de voyous et de la tournée que Waneta impose aux
leur colle à la peau et, s’ils ne sont pas joueurs, vous pouvez insister sur le côté
vraiment méchants, ils ne font rien pour chaleureux de l’accueil qu’ils reçoivent,
arranger les choses. mais aussi sur l’extrême difficulté à
déterminer qui est la véritable famille de
Scène F2 : La réserve indienne Waneta. Ce dernier semble être le fils
 Scène enquête turbulent de toutes les mères. En réalité,
 Si Waneta a été sauvé par les PJ Waneta a bien été élevé par sa mère
(scène 3 ou scène 5) biologique, mais les liens de la communauté
sont tellement forts que, par la force des
Lorsque les joueurs viennent en aide à choses, il s’est retrouvé plusieurs mamans
Waneta, ils ne réalisent pas tout de suite « alternatives ».

62
Teenage Wasteland
 Si les PJ découvrent un passage depuis
Les PJ peuvent également rencontrer une la forêt jusqu’à la grotte
jeune fille qui ne les quitte pas des yeux. Il  Si les PJ enquêtent ou suivent les
s’agit de Nahima, la grande sœur de Salishs
Waneta. Dans la zone touristique, elle ♫ Eddie Vedder, Tuolumme, Guaranteed,
ressemble à Pocahontas avec ses cheveux the Wolf
tressés et sa tunique de daim. Un jet en
opposition de Charisme + Solaire est Il existe plusieurs manières pour les PJ de
requis pour ne pas instantanément lui céder découvrir le bassin de la pierre plate. Ils
un crush. Des PJ sensibles à l’esthétique peuvent y être menés par Waneta, trouver
amérindienne pourraient facilement tomber un passage souterrain dans la montagne (à
sous le charme. Au contraire, si elle surprise proximité du belvédère) ou dans la forêt (à
après son service, elle dégagera une énergie proximité du vieux moulin). Autre
beaucoup plus négative. Ses cheveux possibilité : ils peuvent décider d’enquêter
détachés en bataille lui donnent l’air d’une sur les Salishs et suivre certains d’entre eux.
sauvage, de même que le jeans troué et les Ces trois voies d’intrigue les mèneront à
Doc Martens vertes qu’elle arbore. La clope cette même scène.
au bec, elle toise les PJ avec un air de défi
avant de tourner la tête et de se désintéresser Le bassin de la pierre plate est une zone peu
d’eux définitivement. C’est alors un jet de connue et pour cause : elle se situe au cœur
Charisme + Glacial que les joueurs de la réserve et son accès est purement
devront affronter pour éviter le crush. réservé aux natifs. Son emplacement exact
est référencé nulle part et aucun chemin
Après avoir été sauvé, Waneta considère balisé n’y mène. Pour s’y rendre, il faut
qu’il est de son devoir de montrer de la connaitre la réserve comme sa poche.
reconnaissance aux PJ. Après avoir passé
toute une après-midi dans la réserve, il se Le bassin sert avant tout une particularité
peut que Waneta considère la dette qui le lie géographique. En ce lieu, la rivière Flathead
aux PJ comme remboursée. Faites faire un fait un détour vers une ravine. Une immense
jet de Solaire + Relationnel D4 aux PJ. pierre plate posée en équilibre sur une forte
Une réussite pour au moins un des PJ pente crée une cascade et un bassin s’est
indique que Waneta s’est pris d’amitié pour formé sous celle-ci. Comme l’endroit est
eux et qu’il aimerait passer plus de temps en magnifique et qu’il est situé en plein cœur
leur compagnie. Il les invite alors l’après- de la réserve, c’est devenu le point de
midi suivant dans un lieu mystique situé au rendez-vous pour de nombreux jeunes
cœur de la réserve : le bassin de la pierre Salishs qui viennent s’y baigner en étant sur
plate. Si on lui pose des questions sur les de pas être dérangé par des « visages
évènements étranges qui se déroulent à pâles ».
Evergreen, il redirigera les PJ vers le doyen
de la communauté : Balthasar Carter, qui est La cascade est haute de 10 m. Une pierre
aussi conservateur du musée10. plate surplombe le tout permettant aux
Salishs de faire des plongeons acrobatiques
Scène F3 : Le bassin de la pierre (Sang-froid + Athlétisme D3). Lorsque le
plate vent souffle, les apprentis cascadeurs
 Scène enquête peuvent entendre un murmure venant de
 Si un des joueurs accepte l’invitation derrière la chute d’eau. En effet, s’ils vont
de Waneta contre la paroi et marchent latéralement
sous la cascade, ils parviennent à l’entrée

10
Voir arc narratif G3.

63
Teenage Wasteland
d’une grotte qui semble se prolonger dans prendre conscience du rôle des loups-
les entrailles de la Terre. La pierre plate garous dans l’équilibre de la région.
couvre en réalité l’entrée d’un réseau de
grotte labyrinthique. C’est ici que ancêtres Les peintures rupestres
des Salishs accomplissaient leurs rituels de Grand père tonnerre protégeait le croc, la
vénération d’esprits animaux. Cette grotte à montagne en forme de pic acéré où les
l’apparence anodine est en réalité l’ancien mondes se croisent. Lorsque Grand Père
domaine des loups-garous (dont descendent Tonnerre fut trop vieux, les esprits
les PJ) à qui il revenait de protéger la région.
devinrent plus entreprenants et ils lui
tendirent un piège. L'attaque fut brutale et
L’exploration est longue et met les nerfs des
PJ à rude épreuve (Sang-froid + l’ancien fut mortellement blessé. Il appela à
Investigation D4) car de nombreux son chevet son fils, Père Loup, pour le
habitants nocturnes comme des chauves- remplacer. Il lui transmit une partie de son
souris ou des araignées sont dérangés et savoir et lui fit promettre qu'il veillera sur
manifestent leur mécontentement. La les marches du monde des esprits. Depuis,
surprise doit être croissante car la les enfants de Père Loup sont les Gardiens
complexité de l’endroit ne se révèle qu’au des Marches. Ils assurent la surveillance de
fur et à mesure. la porte du Croc afin que les deux mondes
restent bien séparés les uns des autres.
Dans la première salle les visiteurs
découvrent une pierre debout gravée d’un La découverte de la chute d’eau et de la salle
signe cabalistique que les PJ pourront des Anciens peut être l’occasion pour un PJ
également trouver dans la forêt ainsi que de ressentir l’Appel Primal. La connexion
dans le moulin. Ce symbole ressemble à un avec les forces primales de la terre peut faire
soleil percé par un pic. Ce symbole réagir la bête qui sommeille en eux.
représente les Salishs attachés à la région
afin de veiller sur le Croc.
Arc Narratif G : Quelque
La deuxième salle comporte un étroit puit chose se trame
de lumière qui, depuis les hauteurs de la
grotte, diffuse un fin rai de lumière. Dans Au moment où ils réalisent que quelque
cette semi-pénombre, on peut distinguer chose ne tourne pas rond dans leur
une vaste salle ronde. Un cercle intérieur est entourage, les joueurs peuvent décider de se
creusé en son centre à une profondeur de substituer au shérif en menant leur propre
1 m. Des traces de brulures indiquent que enquête. Les scènes de cet arc narratif
l’endroit servait autrefois de foyer pour décrivent les différentes actions que les PJ
éclairer l’intégralité de la salle. Des pourraient effectuer en manant leurs
gravures et peintures rupestres couvrent le investigations.
mur circulaire. Un jet d’Astuce +
Occultisme D2 permet de déterminer que
cette salle était nommée Salle des Anciens.
Scène G1 : Chez Mrs Patterson
 Scène enquête
Le même jet, avec 4 réussites, permet de
 Visite surprise chez Me Patterson
traduire une partie des symboles ornant les
après le mardi 5 avril
murs. Cette salle des Anciens était
probablement utilisée pour achever les ♫ Twin Peaks Theme
rituels de passage à l’âge adulte. Les
gravures ayant pour but d’éduquer le Après la découverte du corps de Mary, sa
nouveau membre de la tribu et de lui faire mère, Emma Patterson, se terre chez elle
pour ne plus en ressortir qu’au moment de
l’enterrement. Les PJ la connaissent

64
Teenage Wasteland
principalement car c’est elle qui donne les Rupert (« sous les griffes d’une bête »). De
cours de littérature au lycée d’Evergreen. plus, si un personnage masculin s’y prend
particulièrement bien, il pourra s’attirer les
Telle une caricature de la vieille fille, Emma faveurs d’Emma et celle-ci, dans son délire,
porte en permanence une paire de lunettes l’appellera « mon beau Charly ». Elle fait
maintenue par une chainette. Sa sécheresse bien entendu référence à Charles Thornton
et sa sévérité envers ses élèves peuvent être avec qui elle avait de très bonnes relations.
une raison pour la détester. Mais des Gardez en tête qu’Emma est une femme
personnages plus fins que les autres (où brisée par une vie pleine d’infortune et
ayant réussi un jet d’Intelligence + d’horreur.
Relationnel D2) peuvent ressentir une
grande lassitude et une immense solitude. Pour les moins regardants, il reste la fouille
En réalité, Me Patterson n’est pas au top de illégale de la maisonnette. L’ambiance est
sa forme depuis un bon moment déjà. morbide et le ménage n’a pas été fait depuis
Éperdument amoureuse de feu, son mari, des lustres. Mis à part des services en
elle ne s’est jamais vraiment remise de sa porcelaine désuets et des émaux de Rostov
mort quelques années plus tôt et son de collection, les PJ ne trouvent pas grand-
veuvage était à peine adouci par la présence chose. Seul détail intéressant : sur la
de son unique fille, Mary, qui était pourtant cheminée, entre des photos de sa défunte
un petit soleil. Autant vous dire que la famille (mari et fille), se trouve une photo
disparition de Mary est la goutte de larme représentant Emma entourée d’une bande
qui fait déborder le vase. Me Patterson, en d’amis. Sur cette photo, on peine à
pleine décompensation, s’est enfermé chez reconnaitre Me Patterson tant elle est jeune.
elle et se laisse doucement mourir. Elle est accompagnée de 8 adultes et d’une
ribambelle d’enfants en bas âge.
Lorsque les PJ frappent à la porte, le
premier coup la fait pivoter sur ses gonds. La photo a été visiblement prise devant le
Visiblement Me Patterson ne s’est pas lycée d’Evergreen une vingtaine d’années
donné la peine de la fermer ni même de la en arrière. Briser le cadre permet de trouver
claquer. À l’intérieur, la lumière est faible, la date exacte : 1978.
les rideaux sont tirés et ça sent le renfermé.
Emma est cloitrée dans sa chambre en état Très logiquement, les PJ ne devraient pas
catatonique et ne bougera pas même si un reconnaitre la majorité des visages présents
bulldozer défonce sa porte d’entrée. Les PJ sur cette photo. Le Shérif Jared est présent,
ont donc tout loisir de fouiller la maison ainsi que les parents des PJ Wendy et
s’ils le désirent ou de se rendre auprès de la Donald O’Connell. Emma est dans les bras
veuve pour tenter d’établir la d’un homme musclé que l’on peut supposer
communication. Faire parler Me Patterson être son défunt mari, Rupert.
relève du miracle (Intelligence +
Empathie D6), mais des joueurs ayant une Il reste trois personnes totalement
interprétation convaincante et une approche inconnues, et pour cause : Isaac Pannetier
psychologique pourraient être avantagés vit dans la forêt et n’a de contacts avec
(Intelligence + Empathie D4). Si cette personne11. Charles et Evelyn Thornton
tentative se couronne de succès, Emma sont morts et plus personne n’a envie de
parle mais elle reste emmurée dans son parler d’eux.
délire et le dialogue qu’elle tient se fait avec
ses voix intérieures. Elle pourra néanmoins Voir leurs parents se tenir au milieu
révéler les circonstances de la mort de d’étrangers sur la cheminée de leur prof de

11
Voir arc narratif H.

65
Teenage Wasteland
littérature devrait susciter quelques dans leur secret (Jared Turner, Donald
questions de la part des PJ. C’est sans doute O’Connell). Emma Patterson est une
la première fois qu’ils verront l’équipe des exception car, si elle voudrait bien parler,
conjurés au grand complet. Ils auront donc elle se trouve dans un état catatonique et il
probablement envie d’en savoir plus et de est presque impossible d’en tirer quoi que
continuer leurs investigations… ce soit.

Les conjurés
Scène G2 : Bibliothèque
Au fur e à mesure de leurs investigations,
 Scène enquête
les PJ peuvent se rapprocher de différentes  Travail d’étude à la bibliothèque
personnes ayant été suffisamment proches  Investigations sur le passé de la ville
de Charles et Gordon pour connaitre ♫ Psychedelic furs, Charmed
quasiment tous les tenants et les
aboutissements de cette histoire. Nous les Une visite à la bibliothèque est un bon
appelons ici les conjurés. Ce groupe moyen pour les PJ d’en apprendre plus sur
informel est aujourd’hui constitué de 5 l’histoire de la ville. N’oubliez pas qu’en
personnes : Jared Tuner, Isaac Pannetier, 1994, Internet n’est pas le monstre
Emma Patterson, Donald et Wendy tentaculaire qu’il est aujourd’hui et, à
O’Connell. Le mari d’Emma, Rupert l’époque, il existe deux sources
Patterson faisait autrefois partie de ce d’information principales : la télévision et
groupe, mais il est décédé. les livres.
Chacun de ces conjurés connait
l’ascendance des PJ et tous ont promis de Les archives de la ville sont constituées de
veiller sur les enfants de leurs amis Charles coupures de journaux plastifiés et d’arbres
et Evelyn. Ils sont à la fois une source généalogiques. On trouve principalement
les exemplaires des deux journaux locaux :
d’information possible pour les PJ et un
le Flathead Beacon et le Daily Inter Lake.
frein à leurs investigations, car ils feront
tout pour que les PJ ignorent leur Selon les sujets auxquels s’intéressent les
ascendance. Ils pensent, à tort, que PJ, vous pouvez leur demander plusieurs
l’ignorance protègera les PJ à la fois de la jets. S’ils manquent d’inspiration, vous
colère de Gordon et des médisances de la pouvez tout simplement leur demander un
communauté d’Evergreen. C’est jet d’Intelligence + Investigation. Le
évidemment une grossière erreur, car nombre de succès qu’ils obtiennent
Gordon possède des capacités qui vont bien représentera le nombre d’informations
au-delà de celles d’un simple enquêteur. auxquelles ils auront accès.
L’odeur des PJ est à même de les trahir,
c’est pourquoi le tueur métamorphe est  Histoire et fondation de la ville
quasiment certain que sa traque le mènera (Intelligence + Politique D1)
aux enfants de son frère haï. Avec un minimum de recherche, il est
possible de tomber sur des documents
En poursuivant différents arcs narratifs traitant de la présence ancestrale de
décrits dans cette partie, les PJ seront à tribus Salishs des têtes plates (Flathead)
et des Pend-Oreille (Kalispels) dans la
même de confronter les conjurés et
région. De plus, les PJ découvrent que
d’obtenir d’eux les pièces manquantes du
beaucoup de familles de la région
puzzle. Gardez en tête que certains peuvent remonter leurs origines jusqu’à
conjurés sont plus à même de parler que une branche de ces tribus. Ce qui fait de
d’autres (Isaac Pannetier ou Wendy la majorité des habitants d’Evergreen
O’Connell), alors que d’autres se murent

66
Teenage Wasteland
les descendants directs des premiers  Lien entre le groupe des conjurés
habitants sous le Croc. D’ailleurs s’ils (Intelligence + Investigation D3)
retracent leur propre généalogie (celle Les joueurs peuvent également trouver
de leurs parents adoptifs comme celle de une vieille photo de la promotion 1968.
leurs parents biologiques), ils À ce moment, Charles et Gordon ont 19
constateront qu’ils ont du sang Salish. ans et ils viennent de décrocher leur
certificat d’études. Sur la photo
 Série de meurtres de 1979 officielle, on peut reconnaitre plein de
(Intelligence + Investigation D2) gens qui vivent toujours à Evergreen.
Au sujet des meurtres de 1979, les PJ Sur une photo non officielle, on peut
peuvent apprendre que l’assassin voir un groupe de copains que les
présumé s’appelait Charles Thornton. Il joueurs pourront identifier avec un jet
était originaire de Evergreen, mais avait d’Astuce + Investigation D2 : Charles
quitté la ville en 1969 avant de revenir et Gordon Thornton avec, entre les deux
en 1976 et de fonder une famille. frères, la jeune Evelyn March ; Wendy
Inexplicablement, il a tué plusieurs et Donald O’Connell côte à côte, Jared
personnes (dont sa femme Evelyn) Turner, Isaac Pannetier, Emma et
avant de disparaitre. L’arbre Rupert Patterson. Sur une autre photo, il
généalogique de la famille Thornton semble y avoir une complicité
indique la présence d’un frère Gordon, particulière entre les frères et la jeune et
ainsi que de plusieurs enfants (autant jolie Evelyn March.
que de PJ) dont il n’y a de traces nulle
part.  Informations sur les parents de
Charles et Gordon (Intelligence +
 Arbre généalogique de Charles Investigation D4)
(Intelligence + Investigation D3) Les joueurs peuvent trouver d’autres
Les PJ, intrigués par le manque mentions à Charles et à Gordon dans les
d’information concernant les enfants de archives du Daily Beacon, le journal
Charles pourraient être tentés de local. Il s’agit en fait de pages parlant de
chercher son arbre généalogique. Il est la mort de leurs parents dans un accident
aisé de découvrir que quelqu’un a de voiture en 1969.
cherché à effacer toute trace de Charles
ainsi que de sa famille. L’arbre Scène G3 : Musée d’histoire et de
généalogique de Charles n’existe pas sciences naturelles
dans le livre Familly Tales, pourtant très  Scène enquête
complet, qui raconte l’ascendance des  Visite de curiosité en journée
différentes familles d’Evergreen. De
plus, plusieurs pages du Daily Beacon Le musée des sciences naturelles est une
ont été arrachées précises des grande bâtisse qui se trouve légèrement à
années 1977, 1978 et 1979. Si les PJ ne l’extérieur de la ville, à proximité de la
font pas le lien, vous pouvez décider, ou réserve. Son architecture date des
non, de leur pointer le fait que les pages années 60, mais il semblerait qu’elle était
de journaux arrachées correspondent à déjà désuète à l’époque de sa construction.
peu de choses près à leurs dates De l’extérieur, on peut voir les immenses
d’anniversaire12. fenêtres qui apportent de la lumière dans la
galerie principale. Le toit du bâtiment est
surmonté d’un dôme, lui aussi vitré. À

12
Ces pages arrachées se trouvent dans le coffre du
Shérif Jared Turner, voir arc narratif G6.

67
Teenage Wasteland
l’intérieur, une muséographie tout à fait forêt, le Slenderman…). Mais sa préférée
classique attend le visiteur. Au centre de la est une histoire que lui a racontée le
galerie principale se trouve un plancher conservateur Balthasar :
surélevé où sont mis en scène les grands
prédateurs de la région : des ours, des lynx, Il explique aux PJ que jadis, les totems des
des renards et des loups. tribus Salishs n’étaient pas que des
morceaux de bois sculptés. Ils étaient faits
D’autres espèces naturalisées sont présentes de chair et de sang et vivaient parmi les
dans des vitrines dédiées aux différents hommes qui les vénéraient. Parmi eux, Père
biomes : forets, hautes herbes, marécages et Loup s’était arrogé la fonction de Gardien
rocailles. des Marches. C’est à lui que revenait le
devoir de surveiller les allées et venues
En journée, les visiteurs peuvent rencontrer entre le monde des esprits et le monde des
le conservateur : un vieil homme passionné hommes. Selon la légende, l’esprit rat et
des animaux qui parfois bivouaque dans la l’esprit-araignées étaient obsédés par notre
forêt pour observer les oiseaux (sa spécialité plan d’existence. Les richesses que
c'est les chouettes). Il s’appelle Balthasar recelaient pour eux les hommes et leurs
Carter, mais il insiste toujours pour que créations les fascinaient. Les deux esprits
s’installe une plus grande familiarité franchirent alors le passage du Croc
(« appelez-moi Balthy »). Depuis quelque accompagnés par leur progéniture. Ils
temps, il observe des comportements auraient pu dévorer le monde tant ils étaient
bizarres chez les oiseaux, ils semblent plus nombreux. C’est alors que Père loup surgit
nerveux et agressifs. Il suspecte une sorte du fond de sa tanière pour les tailler en
d’empoisonnement. En guise de preuve, il pièce. Il faillit plier sous leur nombre et
amène les PJ vers un oiseau en cage qu’il a décida de fermer définitivement l’accès du
capturé pour observation directe. Que les PJ Croc pour empêcher tout élément
écolos se rassurent, il a l’intention de le perturbateur d’aller et venir entre les
libérer rapidement. C’est un Pit-wick, un mondes. N’appartenant ni à l’un ni à l’autre,
oiseau très rare considéré comme sacré par Père Loup est resté un éternel déraciné. Les
les Salishs, car il a la réputation de pouvoir enfants qu’il a eus parmi les hommes
passer entre les mondes. En réalité, les portent sa malédiction.
oiseaux sentent la présence de Gordon dont
l’aura maléfique rentre en résonnance avec
le Croc.

 Visite de curiosité de nuit

De nuit, c’est Bailey, le vieux gardien


bizarre qui les accueille. Il devrait montrer
de la sévérité envers les visiteurs nocturnes,
surtout s’ils se sont introduits par effraction,
mais il a bien conscience que le musée ne
Lorsqu’il raconte cette histoire, il allume la
renferme aucune richesse. De plus, comme
vitrine présentant une tribu amérindienne.
il a désespérément besoin de compagnie, il
La coiffure de plume du chef de guerre
ne ratera pas une occasion de faire la
Salish se déploie sous l’effet d’une
causette et de montrer le peu qu’il sait sur
mécanique rouillée et agrandit encore une
les espèces de la région. Sur demande, il
silhouette déjà hors norme. Même si les
peut raconter des légendes régionales toutes
vêtements de peaux sonnent faux sous la
plus terrifiantes les unes que les autres (le
lumière artificielle, la mise en scène
maniaque à la hache, les jumelles de la
orchestrée par Bailey est véritablement

68
Teenage Wasteland
impressionnante. De jour, cette pathétique Ceci, bien sûr, jusqu’au tragique accident de
représentation de la réalité semble bien voiture de 1969 qui couta la vie aux parents
triste. De nuit et avec les talents de conteur de Charles et Gordon.
de Bailey, c’est comme si le Croc peint sur
le mur derrière la scène pulsait d’une aura Cette rencontre est un moyen pour les PJ
maléfique13. d’en apprendre plus sur la nature
surnaturelle de Charles et Gordon et sur leur
 Visite suite aux conseils de Waneta étrange lien avec la région.
♫ Wendy and Lisa, Heroes
Scène G4 : Morgue
Si les PJ viennent avec des questions  Scène enquête
concernant les évènements étranges qui  Visite suite à la mort de Mary
secouent l’air habituellement paisible
d’Evergreen, Balthasar ne semble pas être le Une visite à la morgue est l’occasion de
même homme qu’à l’accoutumée. Il se lancer vos PJ sur une fausse piste en leur
révèle comme étant le doyen de la faisant peur sur le thème des zombies. La
communauté Salish. Un air digne s’imprime scène peut se jouer en mode infiltration car
sur son visage ridé, l’homme fixe les PJ le personnel n’admet pas que des gamins
intensément avec, dans ses yeux, toute la trainent dans les couloirs. Demandez
sagesse de son peuple millénaire. Si on lui plusieurs jets de Dextérité + Furtivité D2
demande, il raconte l’histoire de Grand Père à 4 aux joueurs afin de contourner la
Tonnerre et de Père Loup14. Selon lui, le vigilance des différents employés du
loup est un concept abstrait. Il représente la service de police scientifique. Lorsque les
part sauvage des hommes. Retrouver le loup PJ arrivent au sous-sol, ils sont accueillis
en soi, revient pour le vieil homme à par un ricanement sinistre agrémenté d’une
s’accepter soi-même et à faire preuve de remarque du genre « Tiens, tiens, tiens,
bienveillance envers sa nature profonde. Si qu’est-ce que nous avons là ? De la chair
les PJ l’écoutent attentivement, ses fraiche ? » Danny le croquemort se veut
enseignements peuvent faciliter leur accès à taquin, mais il est surtout inquiétant. Il ne
leur appel Primal. Dans ce cas, le jet pour s’inquiète pas outre mesure de la présence
résister à la transformation devient plus dur des PJ dans sa morgue.
et il faudra désormais réussir un jet de Sang
Froid + Résolution D4 pour garder le Ce personnage afro-américain est sinistre et
contrôle. désabusé au possible. Ancien croyant et
pratiquant de l’église évangélique
Balthasar n’est pas devin et il ne peut pas d’Evergreen, un deuil très douloureux l’a
faire le lien entre les PJ et Charles si on ne dégoutté de la religion. Depuis, il croit dur
le met pas sur la voie. Par contre, il peut tout comme fer à la fatalité. « Quand c’est ton
à fait parler de famille de Charles avec heure, c’est ton heure », répète-t-il à qui
laquelle la tribu Salish avait d’excellents veut l’entendre.
liens. En effet, si Balthasar ne connaissait
pas Charles ni Gordon, il avait des liens très Le corps de Mary Patterson est toujours en
forts avec les parents de ceux-ci. En tant cours d’analyse, il faut dire que c’est un
qu’uniques descendants des protecteurs du véritable casse-tête. Danny s’essaye même
Croc, la famille Thornton avait gardé un à l’humour en disant avec un demi-sourire
contact presque permanent avec les Salishs. qu’il n’a pas fait assez de puzzles lorsqu’il

13
Cette légende n’a, semble-t-il, rien à voir avec Gordon, mais ces secrets seront révélés dans la
l’intrigue actuelle de ce scénario. En réalité le Croc deuxième partie de cette histoire (en cours
et le passage qu’il ouvre sur le monde des esprits a d’écriture).
14
bien une influence indirecte sur le comportement de Voir arc narratif F.

69
Teenage Wasteland
était enfant. La dernière fois qu’il a vu des même jet avec une D4 permet d’identifier
blessures telles que celle-ci c’était lorsque que les traces correspondent à la voiture de
son père à lui était le médecin légiste en Johnny. Un jet d’Astuce +
1979. Si on lui demande à avoir accès au Investigation D3 permet de repérer un bout
rapport d’autopsie, Danny n’est pas très de rétroviseur arraché plus loin dans l’herbe
optimiste et répond que cette affaire est trop et le même jet D5 révèle la présence de
vieille. L’autopsie avait été effectuée avant traces de pas venant d’un humain lourd et
le système de classement actuel et le dossier de grande taille. La séparation des pas
est sans doute introuvable. Il conseille suggère une taille proche des 2 m ; leur
néanmoins aux joueurs de demander profondeur un poids avoisinant les 100 kg.
directement au shérif ou alors d’aller En effet, Gordon est venu sous forme
consulter les archives de la ville à la Glabro16.
bibliothèque.
Du Belvédère, les PJ pourront voir
Scène G5 : Le Belvédère distinctement le Croc, le pic des montagnes
 Scène enquête surplombant Evergreen.
 Si les PJ décident de retourner sur les
lieux du crime  Si les PJ décident de s’enfoncer dans la
♫ Ben Babbitt, the Stars drop away (Les forêt depuis le belvédère
étoiles se lèvent sur la plaine) ♫ Radiohead, there there (perdu dans la
♫ Ben Babbitt, Animal bones (Le vent forêt)
dans les arbres) ♫ The Cure, A forest (la traque)
♫ Ben Babbitt, ghost in the static (Le ♫ Foo fighters, Everlong (la traque)
matin se lève) ♫ For what it’s worth, Buffalo
Springfield (levé du soleil après l’attaque
Il y a fort à parier que les PJ aillent tôt ou dans les bois)
tard inspecter le lieu du meurtre de Mary.
Pour cela il faut prendre une voiture et/ou y En continuant leur investigation, les PJ
aller à pied. Le Belvédère est un lieu peu s’enfoncent de plus loin dans la forêt. Le
accessible, car éloigné de la ville. L’idéal vent commence à se lever dans les arbres et
pour maintenir une atmosphère horrifique le ciel se couvre. Ils croient entendre un
serait de les pousser à y aller de nuit, surtout bruit plus loin, comme une plainte dans le
si Donald et Wendy leur ont expressément vent, ou peut-être reconnaitront-ils une
demandé de ne pas se rendre là-bas. Dans ce scène qu’ils ont vue en rêve. Vous avez
cas, ils peuvent faire le mur et/ou chiper la toute liberté d’utiliser des éléments
voiture des parents. Évidemment, toute précédents pour les attirer dans les bois. De
visite en journée permet de diminuer toutes plus en plus loin jusqu’à ce qu’ils soient
les difficultés ci-dessous de 1. perdus (jet de difficulté croissante d’Astuce
+ Survie D2… + 1… + 1).
Les étoiles brillent de mille feux et la lune
est un fin croissant dans le ciel15. La La nature primale de ces bois noirs se révèle
visibilité est bonne en début de soirée. Un alors et l’atmosphère devient
jet d’Astuce + Mécanique D3 permet de progressivement sauvage et inquiétante. Le
déterminer qu’il y a des traces de pneus. Le souffle du vent s’est mué en complainte et

15
Comme indiqué dans le calendrier page 20, la 16
Note de l’auteur : je sais, cette désignation
nouvelle lune est attendue pour le 11 avril 1994, correspond à l’appellation de Loup-Garou :
durant la semaine du 4 au 10, la lune est donc L’Apocalypse et non de Loup-Garou : les
décroissante, passant de gibbeuse à un croissant. Déchus… J’aimerais écrire que je suis désolé, mais
ça serait mentir.

70
Teenage Wasteland
les corbeaux croassent comme s’ils se voiture ou s’être cachés pendant des heures.
réjouissaient de la pitance qui leur sera La nuit a été éprouvante et les PJ en
offerte. Si les PJ insistent et ne rebroussent ressortent avec la certitude que quelque
pas chemin, il se pourrait bien qu’une chose chose de maléfique se cache dans ces bois.
décide de les traquer… Vous avez là une
occasion parfaite de créer une confrontation Scène G6 : Le commissariat
avec Gordon. Un jet d’Astuce + Survie D2  Scène enquête
leur permet de savoir que quelque chose  Si les joueurs vont à la police pour
s’est lancé à leur poursuite. Un jet de poser des questions
Résistance + Athlétisme D5 permet
d’éviter la confrontation avec leur Nemesis Cet arc narratif raconte les possibilités
sous sa forme de Hispo17 et de sortir de la d’interaction avec le représentant des forces
forêt au petit matin. de l’ordre d’Evergreen. Dès les premiers
jours de cette semaine maudite, les meurtres
Néanmoins, et pour éviter un et les évènements étranges vont se succéder
anéantissement complet de votre groupe de et le bureau du shérif sera rudement mis à
joueur, vous pouvez leur accorder (s’ils contribution. Il est plus que probable que les
réussissent un jet de Résistance + PJ aient affaire avec lui dès les premiers
Athlétisme D3), de trouver une jours. Si ce n’est pas le cas, les scènes
échappatoire sous la forme d’une grotte scriptées 4 et 7 se chargeront de mettre le
dans laquelle ils peuvent se cacher jusqu’au Shérif Jared sur la route de vos joueurs.
petit matin. Cette grotte est un nouvel accès
au réseau souterrain qui serpente sous la Une visite au commissariat permettra aux
région d’Evergreen. Au centre de cette joueurs d’en apprendre plus pour autant
grotte, ils trouvent une pierre levée sur qu’ils soient un minimum convaincant.
laquelle a été gravé un symbole mystique : Jared ne leur laissera sans doute pas l’accès
un soleil percé par un pic ressemblant en direct aux preuves. Les joueurs peuvent
tous points au Croc (ce symbole il peut être donc tenter plusieurs approches :
également trouvé au moulin ou dans la
grotte derrière la cascade de la pierre plate).  Un jet d’Intelligence +
Une fois réfugiés dans cette grotte, vous Politique D6 leur permettra de
pouvez demander les jets suivants à vos convaincre frontalement le shérif de
joueurs. leur laisser avoir accès aux éléments
de l’enquête.
Avec un jet d’Astuce + Occultisme D3, les  Un jet de Manipulation +
PJ peuvent ressentir une aura étrange. Une Persuasion D3 permet de faire
odeur qui leur rappelle une époque oubliée croire à Jared qu’ils viennent pour
qu’ils n’auraient pas connue mais dans amener d’importants éléments à
laquelle ils se sentiraient bien. S’ils l’enquête. Une fois sur place, un jet
parviennent, sur ce même jet à atteindre 5 d’Astuce + Furtivité D3 permet de
succès, ils remarquent la présence de runes consulter le dossier de l’enquête.
indiennes encadrant un passage qui
s’enfonce plus loin sous la terre. Depuis ce Dans les deux cas, les joueurs apprendront
tunnel creusé, les PJ peuvent atteindre la les éléments suivants :
grotte Salish de la pierre plate.  Johnny Mc Tierman est un suspect
majeur du meurtre de Mary. Il a
Dans tous les cas, ils arrivent en plaine au reconnu être la dernière personne à
petit matin, après avoir pris la fuite en avoir vu Mary. Néanmoins, aucune

17
Même remarque que pour la note précédente.

71
Teenage Wasteland
trace de son ADN n’a été retrouvée Il est important de noter que faire parler
sous les ongles de la victime18. Jared relève du miracle. L’homme est borné
 Les analyses labo montrent la au-delà des mots et il refuse obstinément de
présence d’ADN canin. Le shérif a se laisser aider par des « gamins ». Bien
contacté le conservateur du musée entendu, il sous-estime grandement les
de sciences naturelles pour avoir capacités des personnages. Cet orgueil
l’avis d’un expert en zoologie et s’explique par le fait que Jared culpabilise
pour faire des relevés sur le lieu de de n’avoir pas pu sauver Evelyn et Charles
crime. La requête a été refusée par le des années auparavant. Si le Shérif reste
conservateur. Ce dernier aurait silencieux sur sa place dans l’histoire de
refusé sous prétexte que le Charles Thornton, il est néanmoins possible
traitement fait à Waneta est juste une de lire entre les lignes et de deviner le
souillure de plus sur la dignité des malaise existant chez ce brave homme.
amérindiens. De plus, il aurait hurlé Autorisez les joueurs insistants dans cette
que les oracles de sa tribu avaient voie à faire un jet de Manipulation +
prédit que ces terres étaient Empathie D5 afin de deviner que le Shérif
maudites après l’arrivée des blancs. n’est pas le monolithe sérieux qu’il cherche
à montrer. Quelques allusions au passé de la
S’ils parviennent à éloigner Jared un ville et la mention du nom de Thornthon
moment, ils auront l’occasion unique de suffisent à le déstabiliser et il quittera
fouiller son bureau. Un jet d’Astuce + précipitamment le bureau en prétextant
Larcin D5 leur permet de trouver un coffre quelque activité urgente. Laissant ainsi le
dissimulé derrière un tableau. Dans ce champ libre aux PJ un peu curieux.
coffre ils peuvent trouver une lettre de Jared
datant de 1979. Dans cette lettre, il demande Scène G7 : Suivre Johnny
aux habitants d’Evergreen de ne pas faire  Scène enquête
cas des enfants de Charles afin que ceux-ci  Si les joueurs commencent à
puissent grandir en paix, loin des griefs qui soupçonner Johnny
pourraient être retenus contre leur père. Les ♫ Queen of the stone age, Make it with
PJ peuvent également trouver leurs Chu
véritables actes de naissance. Leurs
prénoms n’ont pas été changés mais ils D’ordinaire, Johnny est le genre de garçon
peuvent apprendre que leur nom d’origine qui change l’atmosphère d’une pièce en y
est celui de Thornton. Le shérif conservait entrant. Sa désinvolture ainsi que sa belle
également des coupures de presse arrachées gueule laissent les femmes fébriles et les
qui évoquent la mort de l’assassin Charles hommes jaloux. Il n’est pourtant pas un
Thornton et de ses enfants, confiés à une élève modèle. Sans être particulièrement
famille d’accueil. Il est important de noter mauvais, son unique centre d’intérêt est sa
que ces articles sont exactement ceux qui voiture qu’il chérit plus que tout. Il s’agit
manquent à la bibliothèque. d’une Plymouth Belvedere de 1957
customisée. La carrosserie coupée est
Pour finir, il y a des balles spéciales dans repeinte en rouge et blanc et l’intérieur
l’armurerie du Shérif (ainsi que chez lui). entièrement cuir a été installé par Johnny
Un jet d’Astuce + Armurerie D3 permet de lui-même.
déterminer qu’il s’agit de balles en argent.

18
La méthode de repérage par empreinte ADN a été fact : 1994 est en réalité la date de la première
découverte en 1985 et mise en service pour la utilisation d'un ADN non humain pour identifier un
première fois en 1987. En 1994, cette méthode criminel. Mais il s’agissait alors d’un chat et non
d’investigation reste une technique de pointe. Fun d’un loup-garou.

72
Teenage Wasteland
Les rumeurs le concernant sont cauchemars de Johnny, une forme toute en
nombreuses : selon certains, il fait des dents en griffes et en fourrure surgit de la
courses illégales dans un terrain vague ou brume pour faire couler le sang. Étant donné
dans la portion d’autoroute en construction qu’il a commencé à dessiner ses
au nord d’Evergreen. Selon d’autres, il cauchemars lundi, vous devez ajuster la
multiplie les aventures alors que sa petite quantité de dessins disponibles ainsi que la
copine officielle est Geena McGuire. Il difficulté pour reconstituer la vue
aurait récemment montré un intérêt très d’ensemble à partir des dessins. Un jet
marqué pour la fille du professeur de d’Astuce + Occultisme D4 permet d’y voir
littérature, Mary Patterson. plus clair. Cette difficulté est valable si le
test est fait lundi. Baissez cette difficulté
Vous l’aurez compris, Johnny est un rebelle, d’un point pour chaque jour
une forte tête à la Dean Moriarty19. Sa supplémentaire.
réputation, ainsi que sa popularité font que
les professeurs eux-mêmes évitent d’attirer Johnny va souvent rendre visite à sa mère
son courroux. C’est pourquoi il n’est pas qui habite légèrement à l’extérieur de la
inquiété alors qu’il ne se présente pas au ville. La pauvre femme n’a plus toute sa tête
lycée pendant plusieurs jours en ce début de depuis la mort de son mari (tombé au champ
semaine sans réelle excuse de lundi à d‘honneur au Vietnam). Si les PJ
mercredi. s’introduisent dans la maison, la maman de
Johnny prendra l’un des membres du
Lorsqu’il réapparait à l’enterrement groupe pour Mary. Elle exprime son
mercredi, ce n’est plus le même homme. On contentement de voir la jeune fille avec une
peut voir facilement à son regard vide que phrase comme « Ah, ma petite Mary, ça
quelque chose s’est brisé en lui. En tant que faisait longtemps que je t’avais pas vu ».
suspect le plus évident, les PJ seront peut- Puis elle se met à parler de tout et de rien.
être tentés d’en apprendre plus sur lui. C’est une occasion parfaite pour des joueurs
D’ordinaire très mystérieux, le suivre est retors d’en apprendre plus. La mère de
d’une facilité déconcertante car le pauvre Johnny racontera tout ce qu’ils veulent
garçon n’est plus tout à son affaire. savoir, de la relation entre Johnny et Mary,
jusqu’aux rendez-vous secrets au belvédère.
Il habite dans une caravane de Greenest En réalité, Mary, dans sa grande bonté, allait
Estates. S’y introduire est relativement souvent visiter la mère de Johnny.
facile. Les PJ doivent pour cela réussir un
jet de Dextérité + Larcin D1. À l’intérieur, Scène G8 : Expérimentations
beaucoup de pièces mécaniques montrent  Scène enquête
l’intérêt presque obsessionnel de Johnny  Si un des joueurs décide de mener des
pour sa voiture. Néanmoins, un détail peut expériences sur son propre état
choquer les plus observateurs. Un carnet
arbore en effet la table de nuit du jeune Quoi de plus normal, quand on est
homme. Les pages de ce carnet sont noircies adolescent, d'apprendre à découvrir son
de dessins cauchemardesques que Johnny a corps soumis à de perturbantes
griffonnés ces dernières nuits. Les formes transformations ? Devant les évènements
semblent abstraites au premier regard, mais étranges qu'ils subissent ainsi que les
une vue d’ensemble et une forte sensibilité métamorphoses de leur propre corps, les
à l’art brut permet de percevoir un schéma joueurs vont probablement se lancer dans
derrière cet ensemble de dessins : dans les diverses expérimentations. On peut
19
Si vous ne l’avez pas encore lu, précipitez-vous
chez votre libraire et achetez « La route » de Jack
Kerouac.

73
Teenage Wasteland
imaginer plein de situations et leur trouver films des années 2000 du genre American
des correspondances avec des Pie. Dans ces médias, la dédramatisation
comportements de la vie réelle : de la vient du fait que tous les protagonistes sont
découverte en solitaire proche de obsédés par la chose. Le sexe comme
l'onanisme, aux explorations hésitantes composante omniprésente du jeu social
avec son petit copain ou sa petite copine devient alors surtout un prétexte à
(souvenez-vous : ce n'est pas sale), en l’expérimentation de soi et des autres. Les
passant par les comparaisons entre
scènes normales de la vie d’un adolescent
meilleurs amis (« c’est juste pour voir
peuvent facilement devenir gênantes (et
comment c’est fait »). Il est probable que les
joueurs profitent de ces moments d'intimité comiques) lorsqu’elles sont replacées dans
pour conclure les romances qu'ils auraient un autre contexte. On citera la scène très
entamées dans les couloirs du lycée. connue de la tarte aux pommes dans
American Pie, ou encore la scène du sex toy
Gérer les scènes de sexe dans Another Teenage Movie.
Teenage Wasteland est un scénario qui
parle d'adolescence, de découverte de son 3) De nombreuses œuvres modernes voient
corps, de romance et de printemps. On le jour avec pour objectif de trouver un
peut logiquement s’attendre à que le sexe juste milieu. On citera la série britannique
arrive tôt ou tard sur le tapis et que les Sex Education ou les excellentes chroniques
joueurs cherchent à « pécho ». Plus qu’une de Yann Marguet intitulées Sexomax. Dans
découverte de leur état de loup-garou, les ces courtes capsules, le trublion de la RTS
scènes que vous pouvez jouer dévieront (Radio Télévision Suisse) prodigue des
probablement vers le rapport à soi et à son conseils sexuels avec humour et
intimité. bienveillance.

À l’heure des shitstorms et des remises en 4) L’utilisation d’outils de sécurité


question globales, on serait en droit de émotionnelle comme la X card peut être
choisir la facilité et, à la question « comment utilisée si vous ne connaissez pas bien vos
gérer les scènes de sexe ? » être tenté de joueurs (lors d’une convention par
répondre par « comme vous le sentez, cela exemple) ou si vous ne vous sentez pas à
ne nous regarde pas ». Au lieu de cela, nous l’aise pour lire les émotions de vos joueurs.
allons essayer de résumer les différentes
options que vous avez pour aborder ce sujet De manière générale (et ce conseil pourrait
tabou. bien dépasser le cadre de ce simple
scénario), en ce qui concerne le sexe, le
1) Vous pouvez être cru et sérieux à la maître mot est : bienveillance. Envers soi
manière d’un documentaire catholique comme envers autrui.
irlandais des années 50. La pratique
sexuelle n’est finalement qu’une des On peut aussi imaginer des joueurs plus
composantes de la reproduction humaine, pragmatiques et des expérimentations quasi
scientifiques. Il est facile de mettre en place
pas de quoi en faire un plat.
un élevage de rat dans le sous-sol de ses
parents et de mener des expériences
2) Vous pouvez au contraire vous vautrer
comportementales sur ces pauvres petites
dans l’humour potache à la manière des bêtes20. Reportez-vous alors à l’arc narratif

20
Note de l’auteur : Alors, ça peut paraître farfelu d’une partie test et il a semblé tout naturel de
comme idée, mais cette option a été jouée lors l’intégrer au scénario.

74
Teenage Wasteland
A pour déterminer l'état de nervosité des Les radios locales sont au nombre de trois :
rougeurs en présence des PJ. Un joueur
proche de la transformation finale (Appel  KXRX FM qui est émise depuis
Primal niveau 2) est à même de provoquer Seattle. La programmation se veut
une crise cardiaque chez les rats par sa généraliste et on peut y écouter toute
simple présence et par l’odeur de prédateur la musique typique des années 90
qu’il dégage. (hip-hop, pop, rock…). C’est la plus
impersonnelle des trois radios
Des joueurs encore plus chevronnés présentées ici car elle s’adresse
pourraient essayer de créer un laboratoire et spécifiquement au public de Seattle.
de provoquer la transformation eux-mêmes La diffusion de musique est
par induction chimique. Dans ce cas, constamment interrompue par des
autorisez un jet d’Intelligence + publicités dont les habitants
Science D4 pour créer un cocktail chimique d’Evergreen n’ont en général rien à
de transformation. faire.

Arc Narratif H : Décalage  Big Red FM est une production


locale qui fait la fierté des habitants
Radio d’Evergreen. Cette station passe du
grunge à toute heure du jour et de la
Cet arc narratif développe les scènes nuit. C’est d’ailleurs en écoutant Big
relatives à la musique. Vous aurez sans Red FM que les PJ auront le plus de
doute noté que chaque scène, ou presque, chances de tomber sur l’annonce de
comporte des conseils musicaux. De plus, la mort de Kurt Cobain.
vous trouverez en annexe de ce scénario,
des playlists que vous pouvez créer afin de  Studio Radio Pirate est une station
simuler l’existence d’une radio dans la locale qui porte son lot de mystère.
diégèse de cette histoire. Saisissez la En effet, la fréquence émet de la
moindre occasion pour diffuser de la musique non-stop de 4 h à 20 h. On
musique : une radio allumée dans un bar, peut y écouter tout type de musique,
une voiture qui passe les fenêtres ouvertes mais la programmation est
ou tout simplement lorsque les PJ allument principalement orientée vers le rock
eux-mêmes le poste radio. Les PJ peuvent des années 50 à 70. Lorsque le soleil
donc écouter, à différents moments, des se couche, le seul et unique
sons de cette époque. animateur de la station prend
l’antenne. Cette figure devenue
Ces pistes ne sont pas là que pour légendaire parmi la jeunesse
l’ambiance. L’arc narratif que voici raconte d’Evergreen se fait appeler : The
une sous-intrigue liée à un amateur de Slenderman21. On raconte que le
musique lié de très près à toute cette Slenderman serait un fantôme qui
histoire : Isaac Pannetier. émettrait depuis l’au-delà. Sa voix
d’outre-tombe raconte des histoires
Scène H1 : Les radios d’Evergreen toutes plus effrayantes les unes que
 Scène enquête les autres et commente avec
 Si les joueurs allument la radio pertinence les morceaux de musique
qu’il diffuse.

21
Je vous vois venir petits taquins. La légende d’une légende ancienne. Si vous êtes tatillon ou si
urbaine du Slenderman date en réalité des votre parterre de joueurs l’est, optez pour un
années 2000. On y fait pas allusion avant car il surnom différent : Isaac peut alors se faire appeler
s’agit d’un conte moderne et pas d’une adaptation « l’Homme Pâle ».

75
Teenage Wasteland
Mis à part servir de prétexte à une diffusion Et bien bonjour à tous, il est 8 h, nous
de musique pendant votre partie, ces sommes le lundi 4 avril et c'est une nouvelle
différentes radios peuvent également servir semaine qui commence ici avec nous, dans
à intégrer un jeu dans le jeu (voir les règles le Montana. Vous écoutez Big Red Radio et
du blind test page 9) ou alors à dévoiler, en je serai votre serviteur toute cette semaine
trame de fond, l’arc narratif de la mort de de 8 h à 11 h et de 20 à 23 h.
Kurt Cobain. Dans ce cas, les nouvelles ne
font que de répéter en boucle les titres de
Nous allons jouer avec vous à un petit blind
Kurt et les stations diffusent des messages
larmoyants de Courtney Love, confirmant test. Je vous rappelle les règles, chaque
par là même que l’évènement est en train de matin une nouvelle chanson et chaque
marquer la scène rock au fer rouge. Enfin, matin de superbes lots à gagner pour le
vous pouvez utiliser ces radios pour premier qui sera en mesure de nous dire le
accompagner d’autres arcs narratifs comme titre ainsi que l'artiste. Et comme nous
par exemple celui de l’organisation de la sommes modernes (eh oui, 1994 c'est déjà
fête du printemps par le BDE. le futur), notre standard téléphonique est
ouvert et il croule sous les appels, mais
Big Red FM calmez-vous les bichons, le morceau
Il serait amusant qu’à chaque fois que les PJ mystère du jour n'a pas encore été diffusé.
allument le post Radio et qu’ils tombent sur
Big Red FM, un jingle tonitruant leur (Le morceau de votre choix passe)
bondisse aux oreilles22. Voici quelques idées
de jingles si vous voulez agrémenter votre Nous allons déjà réceptionner notre premier
partie. appel.

Big Red FM, si tes parents te demandent de (Interrogez vos joueurs et laissez les
baisser le volume, c’est que tu es sur la souvenirs de l’année 94 remonter…)
bonne station !
Scène H2 : The Slenderman
Big Red FM, si ton chien hurle à la mort,  Scène enquête
c’est que tu es sur la bonne station !  Si les joueurs décident de participer au
Zapping du Slenderman
Big Red FM, si le volume est trop fort même ♫ Al Green, I am so tired to be alone
pour tes voisins, c’est que tu es sur la bonne (avant l’entrée en onde du Slenderman)
station ! ♫ Kool & the gang, Summer Madness
(l’entrée en onde du Slenderman)
Big Red FM, si tes parents demandent grâce ♫ Al Green, Let’s stay together (après le
c’est que tu es sur la bonne station ! zapping)

Le texte ci-dessous est une annonce radio Studio Radio Pirate est une fréquence non
faite à Big Red FM. Vous pouvez donc le lire répertoriée qui passe de la musique non-
avec une voix radiophonique enjouée et stop de 4 h à 20 h. Le soir venu, un
même le faire précéder d’un des jingles animateur nommé « The Slenderman »
cités plus haut. prend la parole et, avec sa voix de velours,

22
Vous pouvez trouver, sur YouTube, une playlist
pour ces différentes radios en lançant une recherche
avec les mots clés « Teenage Wasteland jdr »

76
Teenage Wasteland
commente les musiques qu’il s’apprête à seul à gérer la station, il n’y a aucun filtre,
passer, se lance dans des envolées poétiques aucune censure ce qui fait que les auditeurs
sans queue ni tête ou encore réceptionne des qui passent à l’antenne sont très souvent
appels. Même s’il donne son numéro à vulgaires, insultants ou malpolis. Vous avez
l’antenne, il est très difficile de le localiser la charge, dans cette scène, d’inventer des
car il est sur liste rouge. interventions imaginaires de PNJ qui
appellent pour des raisons variées et
Un soir que les héros seront branchés sur les souvent absurdes. Le Slenderman raccroche
ondes, ils tomberont forcément sur Studio dès que l’intervention lui déplait ou qu’il
Radio Pirate à l’approche de 20 h. Tout estime qu’elle peut ennuyer les auditeurs. Il
d’abord, ils auront la chance d’écouter la ne perd jamais son calme et ses réponses
chanson d’Al Green « I’m so tired to be sont souvent cinglantes. Voici quelques
alone ». Le titre sera suivi d’un grésillement idées en vrac :
parasite. Puis à 20 h pile, un long son de
cloche se fait entendre. C’est le coup de  Un fan de la station appelle pour
semonce qui annonce la prise d’antenne du féliciter le Slenderman. L’autre
Slenderman. Puis les premières notes de raccroche en disant « Boriiing… ».
musique du titre Summer Madness de Kool
& the Gang émergent du silence et peu  Un auditeur visiblement aviné
après, la voix de l’animateur mystérieux insulte copieusement la mère du
occupe tout l’espace sonore de la station. Slenderman

« Bonsoir chers auditeurs, ici le  Un groupe de jeunes filles hurlent


Slenderman qui vous parle sur les ondes de les paroles des Spice Girls. Le son
Studio Radio Pirate. Nous venons tout juste est horrible et la chanson
d’écouter un titre du très vénéré Al Green méconnaissable.
qui s’intitule “I’m so tired to be alone” et
qui reflète exactement ce que j’ai ressenti  Un jeune homme hurle sans aucune
toute la journée avant de vous retrouver à raison « PITER, C’EST MA
l’antenne. Nous écouterons après un autre MÈRE !! »
tube de Al Green qui, lui aussi, exprime ce
que je ne saurais vous dire avec autant de  Un red-neck à l’accent
classe “Let’s stay together”. Mais il est invraisemblable parvient à
l’heure maintenant de notre très attendu maintenir le crachoir pendant 30
Zapping. Pour les nouveaux venus, je secondes sans qu’aucune de ses
résume les règles du jeu. Vous appelez, je phrases ne soit compréhensible. Le
décroche, pas de filtre, pas de censure Slenderman le coupe après une
exceptée la mienne. Dites ce que vous intonation visiblement
voulez, si vous m’ennuyez, si vous ennuyez interrogative.
les auditeurs, je raccroche. Il faut aller très
vite, car en tout peut se jouer en quelques  « TA MÈRE FAIT LE
secondes. Séduisez-moi, séduisez les autres TROTTOIR ! » « Oui et c’est là
auditeurs, c’est parti mesdames et qu’elle t’a abandonné,
messieurs pour le grand Zapping... » heureusement pour elle ».
Le principe du Zapping est simple : les
 Un auditeur ne réalise pas qu’il est à
auditeurs appellent le numéro de la station
l’antenne, le Slenderman coupe au
et arrivent directement à l’antenne (après un
bout de deux secondes de silence,
passage plus ou moins long par un
lorsque l’infortuné réalise
répondeur d’attente). Le Slenderman étant
finalement que c’est à lui. On

77
Teenage Wasteland
n’entend que le début d’un Le Slenderman n’a rien à se reprocher, car
« Bonjour… » il est ce qu’il prétend être, mais il est devenu
paranoïaque après les évènements tragiques
 « VA TE FAIRE FOUTRE ! » « On qui ont déchiré leur groupe d’amis 20 ans
lui dira » répond tranquillement auparavant. Désormais, il ne supporte plus
l’animateur. aucune tension sociale et vis reclus dans les
bois. Il se croit pourchassé et ajoute que
 « Maeve ! Je t’aime ! » lance une certaines personnes de la région lui en
voix juvénile. veulent d’être encore en vie, c’est pourquoi
il ne veut pas ressortir de vieilles histoires
 « Betty ! C’est réciproque ! » répond qui ne feraient que raviver des sensibilités à
quelques instants plus tard une autre fleur de peau. Moyennant un peu
voix tout aussi jeune. d’argumentation (Manipulation +
Relationnel ou Empathie D2), il cède et
 « Bonjour, j’appelle car j’aimerais leur indique le lieu où se trouve sa cabane
une pizza quatre fromages… » depuis laquelle il diffuse la station Studio
Radio Pirate. Les PJ peuvent, par exemple,
Les PJ peuvent intervenir à tout moment, insister sur le risque d’être sur écoute et que
dans ce déversement d’absurdités. la discussion par téléphone n’est pas
Permettez-leur de participer à ce défouloir, l’option la plus discrète.
mais soyez prêt à répondre du tac au tac. Ils
seront entrecoupés par toutes sortes de PNJ, Scène H3 : La cachette d’Isaac
des adolescents et adolescentes  Scène enquête
principalement, mais aussi des Red-Neck,  Si les joueurs décident de se rendre au
des avinés agressifs, des hippies pacifistes, lieu de rendez-vous du Slenderman
des provocateurs, des dépressifs et des ♫ Radiohead, There There
désœuvrés.
Le but du jeu est de tenir l’antenne le plus La cachette du Slenderman est une cabane
longtemps possible avant que le perdue au beau milieu de la forêt de
Slenderman ne leur raccroche au nez avec Blacktail. Le chemin pour y arriver est donc
une remarque acerbe. C’est avant tout un une occasion de plus de se faire peur à vos
jeu, mais aussi un défouloir pour certains joueurs avec des fausses pistes. Utilisez un
auditeurs et un moyen de faire passer un PNJ quelconque pour faire allusion aux
message pour d’autres23. disparitions étranges qui sont soi-disant
fréquentes dans la forêt. Repensez au film
Les PJ devront être suffisamment « Le projet Blair Witch » et utilisez certains
intéressants pour attirer l’attention du éléments de ce film pour placer vos joueurs
Slenderman. Le meilleur moyen est de dans des situations inquiétantes :
parler de Charles Thornton ou des meurtres découverte de figurines en paille tressée sur
en général. Si cela devait se produire, Isaac leur chemin, un petit sac plein de dents
stoppe brusquement le Zapping, lance un humaines ou encore une maison
morceau de musique et reprend la abandonnée d’où émane une lumière
discussion avec les PJ hors antenne. Il faiblarde.
commence par tancer vertement les PJ en
leur reprochant d’avoir abordé le sujet aussi Vous pouvez également lancer les PJ sur
frontalement et sur une diffusion publique. d’autres arcs narratifs. S’ils tombent sur des

23
Le concept a réellement existé dans les années 90 Zapping ressemblait à peu de détails près à ce qui
sur la radio Skyrock (à l’époque où on passait du est décrit dans ce paragraphe.
rock…). L’animateur s’appelait Maurice et son

78
Teenage Wasteland
cadavres de chiens en putréfaction, cela
peut être l’occasion de bifurquer sur l’arc Un jet de Charisme + Persuasion D4
narratif J5 en découvrant tout à fait par permet d’insuffler une étincelle de courage
hasard le Big Black Gorilla Club. dans le cœur du vieil homme et de le
convaincre de venir en aide aux PJ.
Une fois arrivés à bon port, les PJ
rencontrent le Slenderman, autrement dit Arc narratif I : Frayer avec
Isaac Pannetier. Il est possible qu’ils
connaissent son visage pour l’avoir déjà vu les idiots
sur une vieille photo (chez Mrs Patterson ou
encore à la bibliothèque). Décrivez un Les scènes de cet arc narratif décrivent la
homme à la peau noire, grand et émacié. Il possible intégration des PJ dans la fraternité
ne respire pas la santé et on peut voir sa Alpha Psi Omega (acronymé désormais en
pâleur malgré la couleur de sa peau. Il porte APO). Cet arc narratif est en fait une autre
en permanence une chemise à carreaux façon de voir les membres de cette
poussiéreuse ainsi que des bottes de chasse. organisation étudiante. La scène 5 les
présente comme les pires salauds de la terre,
Le vieil homme, rendu à moitié fou par la car ils harcèlent le pauvre Waneta et mettent
solitude ainsi que par les traumatismes de sa en danger lui ainsi que ses amis. Vous
jeunesse, peut néanmoins être d’une grande pouvez, avec ces quelques scènes, les
aide aux PJ. Isaac n’a pas eu de contacts rendre un peu plus sympathiques étant
sociaux directs depuis des années et les donné que la fraternité comporte sans aucun
premières minutes sont délicates. Oscillant doute quelques mauvaises personnes, mais
entre l’envie de parler et celle de fuir, Isaac sans doute également quelques chouettes
fait, dans un premier temps, comme si les PJ types.
n’étaient pas dans la pièce. Il mène donc sa
vie d’ermite un moment avant de réagir aux Scène I1 : L’intronisation
réactions que les PJ ne manqueront pas  Scène enquête
d’avoir.  Si un des joueurs sèche les cours

Un jet de Manipulation + Empathie D3 Il se peut que les joueurs demandent


permet de créer un contact visuel pour le spontanément à intégrer la fraternité APO.
forcer à parler. Dès qu’il est mis en Dans le cas contraire, ils peuvent rencontrer
confiance, le vieil homme se met à parler et ses membres s’ils décident de sécher les
à raconter tout ce qu’il sait. Il a vécu les cours un après-midi. Un groupe d’APOtres
heures sombres de la ville et sera à même de trainent en permanence en ville à bord d’un
donner aux PJ les explications qu’ils pick-up Toyota Hilux noir de 1986. Ceux-ci
demandent. Il peut tout d’abord expliquer proposent aux PJ d’intégrer leur fraternité,
l’amitié des deux frères et leur départ de la mais leur demandent de passer au préalable
ville après la mort de leurs parents. Lui aussi un rituel initiatique.
a été ravi du retour de Charles quelques
années plus tard, ainsi que de la naissance Ce bizutage est évidemment un moyen
de leurs enfants. Enfin, il était là lorsque facile pour se moquer des plus jeunes, mais
Gordon revint pour se livrer à un massacre la proposition des APOtres est néanmoins
avant d’être stoppé par Charles. Isaac est, sérieuse et les personnages peuvent
comme les autres conjurés, au courant de la envisager sérieusement de se faire accepter
véritable ascendance des PJ et pourra le leur par ce groupe très fermé. Ils doivent, pour
révéler si les PJ lui en font la demande24.

24
Voir encadré « les conjurés » page 67.

79
Teenage Wasteland
cela se comporter de l’une des manières
suivantes : Si les PJ quittent les lieux sans avoir
emporté au moins deux crushs sur leurs
 Se soumettre et s’intégrer opposants, ils peuvent désormais compter la
Les PJ peuvent faire le choix (surprenant) confrérie APO comme de sérieux ennemis.
de subir tout ce que les APOtres ont préparé Quoi qu’ils veuillent entreprendre dans le
pour eux. Le rite initiatique prend la forme futur, les APOtres seront là pour leur rendre
d’un rituel dans les bois à base la vie difficile.
d’humiliations verbales et/ou
vestimentaires, de gages idiots et Scène I2 : La salle de jeux d’arcade
d’épreuves physiques sous l’effet de  Scène enquête
l’alcool. Pour réussir toutes les épreuves, les  Si un des PJ a réussi l’intronisation au
PJ doivent remporter un jet de Sang Froid sein de la confrérie APO
+ Résolution D3 ainsi qu’un autre de
Résistance + Athlétisme D4. De plus, ils Le (ou les) PJ ayant intégré la fraternité va
doivent accepter de concéder un crush à commencer à les fréquenter de plus en plus.
chacun des membres du groupe des Les PJ concernés découvrent alors une
APOtres. structure complexe ou les crushs
s’échangent comme de la monnaie. Mis à
 Résister et vaincre part le côté très primal de leur organisation
Solution plus probable, devant l’imbécilité avec ses jeux de pouvoir basés sur des
des épreuves qu’on leur demande concours de forces ou de vantardise, il se
d’accomplir, les PJ vont sans doute se crée une véritable amitié entre les membres
rebeller. Le principal problème est que, du du crew et les PJ pourraient y être sensibles.
moment qu’ils ont accepté d’affronter les
épreuves, il est difficile de faire machine Le fameux pick-up Toyota noir peut devenir
arrière. Ils seront entrainés dans les bois à progressivement le symbole de la bande, il
bord du pick-up. Sans possibilité de retour à serait même approprié de lui trouver un
pied évidemment, à moins d’accepter de se nom, comme Tonnerre ou Black Moby (en
taper 30 km dans le noir. Leur meilleure référence à Moby Dick25). Ensemble, ils
chance est alors d’arracher au moins deux vont à la salle d’arcade où débute un
crushs aux APOtres. Pour cela, les PJ challenge pour essayer de faire le score le
doivent faire un jet de Sang-froid + Glacial plus haut au jet du punching-ball. Un jet de
D5. En cas d’échec, les APOtres gagnent un Force + Solaire ouvert est nécessaire pour
crush sur le PJ concerné. Chaque PJ l’ayant emporter un crush sur les autres membres
emporté gagne un crush sur un des membres du crew. Évidemment les PJ ayant entamé
de la confrérie. Jouez ensuite la contre- les premières étapes de leur transformation
attaque. Les APOtres lancent eux aussi le sont avantagés. Si l’un des joueurs dépasse
même jet (Groupement de 5D à lancer pour le score de 5 succès, le gérant de la salle de
une difficulté de 4). Chaque jet réussi jeu, Shane Tanner lui-même, viendra voir et
permet d’arracher un crush aux PJ ou voudra prendre une photo de l’heureux
d’annuler un des leurs. Faites le compte. Si gagnant. Cette performance permet
les PJ l’emportent d’au moins 2 crushs, ils également de débloquer l’arc narratif J5 car
gagnent le respect des APOtres et peuvent, le patron, émerveillé par la force du PJ, lui
au choix faire partie de la confrérie avec les propose d’aller se présenter au Big Black
honneurs ou alors peuvent demander tout Gorilla Club.
simplement à être ramenés en ville.
25
À noter que l’artiste Moby a sorti un album
nommé Ambient en 1993. Cela pourrait être un des
albums écoutés par la confrérie.

80
Teenage Wasteland
Cette scène peut également être l’occasion apporter leur soutien et fournir au PJ
de faire confronter les PJ et les APOtres quelques succès supplémentaires sur un jet
avec une autre sorte de fraternité : les d’Astuce + Conduite. Ils proposent
Hardmods. Ces voyous en scooters d’ajouter un turbo sur la voiture du PJ afin
profitent que les APOtres soient à l’intérieur de renforcer les chances de victoire.
de la salle d’arcade pour vandaliser le pick- Néanmoins, l’un des confrères assènera
up noir. Ils attendent à la sortie en se d’un ton docte : « Sans la maitrise, la
réjouissant de leur mauvais tour. La puissance n’est rien », afin de faire
confrontation avec les APOtres est possible, comprendre au PJ concerné qu’un grand
mais Shane Tanner ne permettra pas qu’on fardeau pèse sur ses épaules.
fasse du grabuge autour d’un de ses
commerces. Il essayera donc par tous les La course a donc lieu le lendemain après-
moyens de calmer les troupes avant que la midi, sur une route toute droite qui semble
rivalité ne vire à l’affrontement physique. s’étendre à l’infini au milieu des champs.
Dans le pire des cas, il propose de régler ça Les concurrents semblent être seuls au
en organisant une course entre les deux monde. Il n’y a pas une voiture à l’horizon
parties. Laissez les PJ décider de l’issue de et le soleil diffuse une lumière orangée sur
cette scène. toute la plaine. L’épreuve de vitesse
démarre sur des chapeaux de roues. Les PJ
Scène I3 : La course ainsi que leurs adversaires doivent faire 3
 Scène enquête jets de Dextérité + Conduite et cumuler les
 Si les PJ participent à la confrontation succès. À l’issue des 3 tours, celui ayant le
entre les m Hardmods et les APOtres plus de succès remporte la course. Si à un
moment donné, il y a une différence de plus
Après la confrontation entre les APOtres et de 5 succès entre les deux parties, la course
les Hardmods à la sortie de la salle d’arcade, s’arrête. Ceci se produit également si l’un
la rivalité qui oppose les deux groupes est des camps subit un échec critique. Il est
exacerbée et il y a de fortes chances que tout évidemment possible d’agir sur l’issue de la
ceci termine mal. course avec un peu d’imagination. Par
exemple, les Hardmods n’ont pas hésité à
Cette scène décrit la résolution de cette ajouter une légère amélioration à leur bolide
opposition par une course automobile. Les (une BMW série 6 - type M635 de 1984) :
APOtres réclament réparation pour les des gaz nitro. Sauf échec critique sur leur jet
dommages infligés à leur pick-up. Les de conduite, les voyous disposent de 3
Hardmods nient effrontément leur succès auto supplémentaires sur un seul jet.
implication dans ce vandalisme mais Malgré cette triche, ils se battront pour faire
acceptent de mettre en jeu une importante respecter les termes du défi.
somme d’argent (suffisante pour
rembourser les dégâts) si les APOtres
acceptent de concourir avec eux dans une
course. En revanche, ils exigeront aux
APOtres un prix fort en cas de victoire.

Si les PJ se sont fait remarquer, c’est eux


que les APOtres choisissent pour concourir.
La course ayant lieu le lendemain de
l’altercation à la salle de jeu, les PJ ont donc
quelques heures pour apporter des
modifications à leur véhicule s’ils le
souhaitent. Les APOtres peuvent également

81
Teenage Wasteland
Arc Narratif J : Te vider de les braves gens n’osent pas trop aller et les
flics non plus.
ton essence
Gordon se sert de cet endroit comme
Les scènes de cet arc narratif décrivent les repaire. Il est arrivé samedi 2 avril et loue
différentes possibilités pour les joueurs de une chambre à Gasoil Joe. Les deux
tomber nez à nez avec leur oncle et hommes se ressemblent au niveau du
némésis : Gordon Thornton. Il a son propre caractère : ils ne respectent rien et peuvent
agenda et ses habitudes. Ce sont des faire usage d’une violence sans limites pour
opportunités de le croiser, rien n’indique s’emparer de ce qu’ils veulent. Comme des
que la rencontre se transformera en chiens sauvages, Gordon et Joe se jaugent
affrontement. Si les PJ ont découvert leur sans trop marcher sur le territoire de l’autre.
ascendance et qu’ils la révèlent Au fur et à mesure des jours, il devient
volontairement, passez directement à la évident pour Joe que Gordon a quelque
scène finale « Nemesis ». chose en plus que la horde de brutes qui
fréquentent habituellement son
Notez que Gordon garde en tête les têtes établissement. Avec son aide, Gordon
qu’il ne connait pas à Evergreen. S’il parvient à s’imposer au milieu de cette
rencontre les PJ une première fois, il les clientèle sauvage et terminera la semaine
dévisagera longtemps pour imprimer leurs avec une dizaine de motards fous furieux
visages dans sa mémoire. À la deuxième prêts à tout pour lui. Il nomme ce gang « la
rencontre, il est probable qu’il se souvienne Meute » et s’en sert pour orchestrer le
d’eux et qu’il vienne spontanément leur massacre du samedi soir.
parler. Dès la première rencontre,
demandez un jet de Sang-Froid +  Si la soirée grunge est déplacée au
Survie D2 pour déterminer si Gordon Gasoil Bar le samedi 9 avril
ressent chez les PJ une odeur qui lui ♫ Alice Cooper, Feed my Frankenstyle
rappellera son frère Charles. En cas
d’échec, Gordon réalise à qui il a affaire et Un concert de vieux Rock à Evergreen,
vous pouvez passer à la scène finale c’est un évènement que les petits jeunes de
« Nemesis ». À chaque nouvelle rencontre, la classe des PJ ne voudront pas manquer.
refaites faire le même jet en ajoutant 1 point Les PJ auront donc l’occasion d’aller
supplémentaire à la difficulté. s’encanailler là-bas. Résurgence des
années 50 arriérées au milieu des 90's. Le
Il faut aussi considérer que chaque concert drainera tout plein de redneck et de
rencontre est un moment de tension intense brutes trop âgées, méchantes et bêtes pour
pouvant mener à l’Appel primal pour les PJ. que les PJ puissent faire le poids. S’ils se
pointent au concert ils auront forcément des
Scène J1 : Gasoil Bar ennuis sérieux. Dès leur arrivée au bar, ils
 Scène enquête se sentent comme des proies. Les motards
 Si les PJ viennent au bar à l’improviste feront des gestes obscènes et dès les
♫ Midnight Oil, Beds are burning premières secondes il semble que c’était
une mauvaise idée de venir. Les petits
Le Gasoil Bar est un bar de motard situé à lycéens ayant suivi Aaron sont également
l’extérieur de la ville, sur l’autoroute qui pris à partie et la soirée dégénère
mène à l’aéroport. Le propriétaire se fait rapidement dans l’horreur la plus totale. À
appeler Gasoil Joe. Sa mine patibulaire vous de doser le degré de supplice que vous
(avec son œil à moitié griffé et borgne) ainsi voulez infliger à vos joueurs, entre « Une
que sa clientèle ultraviolente font de cet nuit en enfer » et « Délivrance ».
endroit une espèce de zone de non-droit où

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Teenage Wasteland
Samedi soir, Gordon n’est pas présent car il fortuite dégénère en affrontement ou en
est occupé à mettre le feu au gymnase pour Appel Primal.
débusquer les enfants de son frère, mais une
partie de son gang se trouve encore au Scène J5 : Big Black Gorilla club
Gasoil Bar. Ils sont prêts à poursuivre les  Scène enquête
jeunes à bord de leurs motos customisées.  Si un des joueurs se fait remarquer à
la salle d’arcade
Notez que Gordon est le seul loup-garou de  Si un des joueurs décide d’aller faire
la bande. Le nom du gang « la Meute » n’est de la muscu
qu’une technique d’intimidation mise en  Si un des joueurs avec une
place par Gordon. Les autres membres du transformation partielle se fait
gang sont des brutes qui ne doivent pas être remarquer
prises à la légère, soit, mais ce sont bien de ♫ Bombfunk MC, Freestyler
simples humains. Si la situation se corse
pour les PJ, vous pouvez faire intervenir le Shane Tanner est le patron de la salle
gang de motards amérindien Twin Moon si d’arcade et de la salle de gym le BBGC.
les PJ ont débloqué l’arc narratif F. Avec son air d’ado attardé, il paraît
sympathique et proche des jeunes. En
Quelle que soit la période et les réalité, c’est un être retors et vicieux qui
circonstances dans lesquelles les PJ aime un peu trop les adolescentes. Pour ne
viennent au Gasoil Bar, il y a de fortes rien arranger, il organise des combats de
chances qu’ils soient poussés à bout et chiens dans les sous-sols du Big Black
qu’ils connaissent un Appel Primal. Gorilla Club.

Scène J2 : Le Maniaque Si les PJ font du grabuge dans l’arc


 Scène enquête narratif I, ou s’ils affichent sans discrétion
 Si les joueurs partent en soirée faire un leurs aptitudes physiques hors normes,
tour sur les routes Shane les approchera pour leur proposer de
♫ Hillbilly, Maniac Lover venir lui rendre visite à son club de gym. Là,
ils découvriront progressivement un monde
Gordon est en ville depuis quelques jours et, sombre, glauque où se révèlent les pires
chaque nuit, il prend le volant pour errer sur aspects de l’être humain.
les routes à bord de son vieux break Ford
qui ressemble à un corbillard. Toute Tout commence avec une simple
rencontre avec lui est assez inquiétante car discussion, émaillée de compliments et de
il reste presque en permanence sous une regards complices. Puis une carte est
forme hybride d’homme loup (Glabro). Sa donnée et, avec elle, une invitation à venir
carrure impressionnante et son visage au club, appuyée par une œillade entendue.
déformé. Il grogne plus qu’il parle. S’il Avec cette carte, ils peuvent se considérer
croise du monde et en particulier des jeunes, comme invités VIP au Big Black Gorilla
il s’arrête à leur niveau et les interroge. Il Club. L’endroit se veut privé et réservé à
semble connaitre tout le monde à Evergreen des membres triés sur le volet. Un peu
et citera, si les circonstances s’y prêtent, les comme un autre club qui sera rendu célèbre
noms des O’Connell. Très vite, il leur en 1999, on ne parle pas du Big Black
demandera s’ils connaissent une certaine Gorilly Club. Et pour cause : Shane se sert
Evelyn March (son nom de jeune fille). de ce club comme couverture pour
organiser des combats de chiens illégaux au
Cette scène a pour seul but d’amener un peu sous-sol. Si les PJ fouinent un peu aux
de tension, mais si vos joueurs provoquent alentours de la forêt de Blacktail, ils ne
leur destin, il se peut que la rencontre tarderont pas à tomber sur des cadavres

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Teenage Wasteland
d’animaux horriblement mutilés. Shane rue D3 pour leur éviter d’être pris dans une
entretient avec soin la rumeur d’un rixe.
laboratoire d’expérimentation animale afin
de détourner la colère populaire contre des Les PJ peuvent également se trouver invités
ennemis unanimement haïs (les agences à assister officiellement à un de ces
gouvernementales, les laboratoires, les gens combats. Ils devront pour cela fréquenter le
riches en général…). club au moins une fois et réussir un test de
Présence + Bagarre D4 (en attirant
En admettant que les PJ fouinent dans les l’attention de Shane sur leur brutalité) ou de
environs du club, un jet réussi d’Astuce + Manipulation + Subterfuge D3 (prétendre
Investigation D3 permet de trouver une être intéressés par les paris illégaux) pour
trappe vers une cave sinistre où ils trouvent convaincre Shane de leur faire confiance.
une sorte de cage grillagée et maculée de
sang séché. Au vu de l’installation, ils Visiter le sous-sol du club peut être une
peuvent deviner qu’il s’agit d’une arène occasion de croiser Gordon. Celui-ci, attiré
pour les combats de chiens. Vous pouvez par la méchanceté et la brutalité vient pour
aussi les faire débarquer en plein milieu son propre plaisir, mais il a une autre idée
d’un combat. Dans ce cas, ils arrivent au derrière la tête. Pour se faire un peu d’argent
milieu d’une foule hurlante et assoiffée de facilement, il a eu une idée : il parie
sang. La clameur peine à couvrir les systématiquement sur les outsiders et
grognements des chiens enragés et les s’arrange pour perdre aussi souvent que
hurlements des infortunés perdants qui possible. Il se forge ainsi une réputation de
finissent leur vie dans cet endroit cruel. Il looser vis-à-vis des habitués du club. Tôt ou
est clair que l’endroit n’est pas légal et que tard, il va proposer un combat avec un chien
les PJ se trouvent dans une zone de non- de « son écurie ». Les paris s’annonceront
droit. Il faut donc faire extrêmement directement très défavorables et les cotes
attention sans quoi ils risquent d’attirer monteront à des niveaux presque inégalés.
l’attention de personnes mal intentionnées. Il compte ensuite se présenter lui-même au
Imposez un jet d’Astuce + Sagesse de la combat sous forme de loup et déchiqueter
son opposant sans lui laisser aucune chance.

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Scènes finales
Over the river is cold and black
And the bottom is a long way down
(Another one, going underground...)
Why can't we cut the ropes and let that poor fool go.
(Don't you go getting weak on me, not when I need you so.)
Hillbilly — My love for evermore

Les scènes finales sont l’aboutissement de possible de le confronter durant toute la


ce scénario. Les différents choix des PJ semaine au hasard des pérégrinations des
durant cette aventure auront des joueurs (selon les scènes enquêtes
conséquences et celles-ci mèneront à l’une débloquées par vos joueurs).
ou l’autre de ces scènes. La scène finale 0
est une exception car elle se produira S’ils sont relativement protégés au début du
quoiqu’il arrive : il s’agit de la confrontation scénario, la période post-morphe est
avec Gordon, le véritable méchant de ce particulièrement dangereuse pour eux car
scénario. ils risquent de révéler involontairement leur
nature devant Gordon. Ce dernier saisira
Après cet affrontement, les PJ devront toute occasion pour se débarrasser d’eux.
affronter la réalité du terrain qui se résume Cette imprudence pourrait mettre un terme
en quatre points : Gordon a-t-il survécu à brutal à votre scénario alors nous vous
l’affrontement ? Les conjurés sont-ils conseillons de multiplier les signaux
toujours vivants ? Les Salishs sont-ils d’alerte en direction de votre équipe de
devenus des alliés des PJ ? Quels sont les joueurs si vous voulez éviter de faire un
dégâts collatéraux que Gordon a infligés à Total Party Kill.
la communauté d’Evergreen ?
Gordon est sûr de lui et il ne fera pas de
Final 0 : Passe-moi dessus cadeaux. Il reste tout d’abord sous forme
 Scène finale Glabro en laissant pousser ses griffes puis
 Si les joueurs se révèlent aux yeux de s’il est soumis à un stress intense (attaque
Gordon de tous les côtés, armes en argent) il se
 Si Gordon détecte l’odeur de son frère transformera en Crinos. Considérez que les
chez les PJ PJ sont les seules personnes qui puissent
♫ Marylin Manson, Beautiful people tenir tête à cette brute. Des PNJ faisant
(combat) usage d’armes à feu peuvent le blesser, mais
il est si rapide que leurs utilisateurs meurent
Les joueurs ont la possibilité de croiser quelques secondes après avoir tiré. De plus,
Gordon à de nombreux moments. Chacune il guérit très rapidement. Seules les
de ces rencontres peut-être le déclencheur blessures infligées par un membre de son
de la scène d’affrontement qui marque la espèce sont de nature à lui causer de sérieux
dernière partie de ce scénario. Il est possible dommages.
pour les joueurs de tomber sur lui durant les
scènes scriptées le vendredi soir (à la soirée Si les PJ sont en mauvaise posture, le
de Maud), le samedi (dans le gymnase shérif interviendra au péril de sa vie et dans
aménagé pour la fête du printemps) ou le un vrombissement infernal mettra sa voiture
dimanche. Dans ce dernier cas, peu importe entre les PJ et Gordon. Il tirera 3 coups avec
où ils se trouvent, Gordon viendra de lui- son fusil chargé aux balles d’argent avant de
même affronter les PJ. Il est également rendre l’âme sous les griffes de Gordon. Le

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Teenage Wasteland
gang de motards Twin Moon peut Si les PJ fuient, ils voient dans leur
également intervenir si les PJ ont débloqué rétroviseur, l’arrivée de dizaines de motards
l’arc narratif F. de la Meute derrière la silhouette
monstrueuse de Gordon. Le combat se
Si les PJ l’emportent trop facilement, transforme alors en poursuite. Laissez une
entre 5 et 10 motards de la « Meute » chance à vos joueurs de s’en sortir, mais ils
arrivent et viennent prêter main-forte à leur seront désormais traqués et devront se
chef. Ce ne sont pas des loups-garous mais rendre à l’évidence que le combat final est
sont habitués à voir la forme de combat de inévitable. Il est possible pour les PJ de
leur chef et ne seront pas intimidés par mettre en place un piège. Encouragez toute
l’éventuelle transformation des PJ. Ce sont initiative de leur part. Une fois qu’ils auront
des adversaires coriaces armés de compris ses faiblesses, tout est permis :
matraques, de couteaux et de chaines. Ils se piéger la maison familiale avec des
servent de leur mobilité à moto pour explosifs, forger des balles en argent…
harceler les PJ et les isoler avant de Soyez inventif et permettez à vos joueurs de
l’être également.

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Final 1 : Enfance retrouvée Alors que le soleil se couche à l’ouest du
(happy end) cimetière, le regard des PJ se tourne avec
 Scène finale une intensité nouvelle vers l’est. Là-bas, le
 Gordon a été tué Croc, menaçant, se dresse, surplombant
 Presque aucun dégât collatéral n’est à Evergreen.
déplorer
 La majorité des conjurés sont en vie Les PJ réalisent qu’ils sont devenus des
 Les PJ sont en bons termes avec la loups dans le sens primal du terme : leur
communauté Salish meute et le territoire qu’ils doivent défendre
sont désormais leurs seuls repères dans ce
♫ Baba riley, The Who
monde sauvage.
Cette fin est un pur happy end, celui qu’un
MJ bien intentionné pourrait souhaiter à ses Final 3 : Reste loin de moi
joueurs. Reprenant sur leurs épaules (mitigée)
l’héritage familial, les PJ décident de rester  Scène finale
à Evergreen et peuvent envisager un futur  Gordon a été tué
lumineux. Avec l’appui de leur famille,  La majorité des conjurés sont morts
leurs amis ainsi que celui de la communauté ET  Les PJ ne sont pas en bons
Salish, ils apprendront à maîtriser leur termes avec la communauté indienne
nature mystique et reprennent à leur charge ♫ Lisa Le Blanc, Lignes d’hydro (fuite
la protection de la région. vers le nord)
♫ Chriss Isaac, Wicked Game (fuite vers
D’autres aventures les attendent, mais leur le sud)
entrée dans le monde surnaturel se fait sous
les meilleurs auspices. Avec la mort des conjurés et sans l’appui
des Salishs, il ne reste plus personne pour
Final 2 : Le lac de feu soutenir les PJ. La mémoire de Charles est
(mitigée mais positif) salie à jamais car il ne reste aucun témoin
 Scène finale du sacrifice héroïque qu’il fit jadis pour
 Gordon a été tué sauver Evergreen des griffes de son frère
 La majorité des conjurés sont morts diabolique. De plus, les PJ ont toutes les
 Les PJ sont en bons termes avec la chances d’être accusés des différents
communauté indienne meurtres perpétrés par Gordon.
♫ Smashing pumpkins, 1979
Sans aucun allié, il ne leur reste plus que la
C’est en assistant aux obsèques de leurs solution de l’exil. C’est la tête basse qu’ils
alliés que les PJ réalisent l’ampleur de quittent leur ville natale pour se lancer sur
l’héritage qui est désormais le leur. Avec la les routes comme des vagabonds.
mort des conjurés, les PJ se retrouvent
soudainement isolés au sein de la Final 4 : Marquer son territoire
communauté d’Evergreen et probablement (mitigée mais négative)
orphelins. Heureusement, ils peuvent  Scène finale
compter sur de nouveaux alliés : les Salishs  Gordon est encore vivant
les accompagneront dans leur nouvelle vie.  La majorité des conjurés sont vivants
À leur côté, les PJ peuvent espérer OU  Les PJ sont en bons termes
apprendre beaucoup sur le monde qui les avec la communauté Salish
entoure ainsi que sur leur propre nature. ♫ Elton John, Tiny Dancer
♫ Radish, A promise (retour à l’école le
cœur lourd)

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Si Gordon est toujours en vie au terme de ce Dans cette option, les PJ ont perdu sur tous
scénario, les PJ voient se profiler un avenir les tableaux. Gordon s’est rendu maître de
sombre, plein de combats pour la la ville et peut assoir sa domination sur ce
domination du territoire d’Evergreen. territoire sans rencontrer d’opposition digne
Heureusement, ils peuvent compter sur des de ce nom. Il ne tardera pas à prendre ses
alliés au sein de la communauté aises et il fera régner un climat de terreur sur
d’Evergreen : leurs parents et peut-être les toute la ville.
Salishs les aideront à apprendre à maîtriser
leur nouvelle nature, mais le combat contre Avec la mort des conjurés et sans les Salishs
Gordon semble inégal. à leurs côtés, les PJ n’ont plus aucun allié
fiable et ont toutes les chances d’être
Leur oncle et némésis s’est réfugié dans la accusés des différents meurtres.
forêt de Blacktail avec ce qui lui reste
d’allié et il prépare sa revanche. La position des PJ est fragilisée et leur
survie à Evergreen est compromise. Leur
Final 5 : Trancher dans le vif oncle meurtrier ne leur laissera aucun répit.
(désastre) Leur seule chance de survie est la fuite, mais
 Scène finale alors qui alors assurera la protection de la
 Gordon est encore vivant ville ?
 La majorité des conjurés sont morts
 Les PJ ne sont pas en bons termes avec Pour ne rien arranger, l’ombre menaçante
la communauté indienne du Croc s’étend jusqu’à Evergreen et
Gordon n’est certainement pas le genre de
♫ Radish, A promise
personne à se soucier de l’équilibre des
forces mystiques de la région…

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Troisième partie : annexes

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Personnages joueurs prétirés

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91
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92
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Personnages non joueurs
Noms génériques
Voici une liste de noms génériques, pour vous aider à improviser des personnages secondaires.

Américains Salish
Homme Femme Homme Femme
Cody Amber Dakota Hateya
Brandon Madison Adriel Nahima
Travis Alisson Waneta Chenoa
Dylan Shannon Coahoma Enola
Ryan Cole Yatho Kaya
Nick Blake Tadi Sakari
Kyle Kate Waban Taima
Nathan Destiny Patamon Doli
Aaron Kexi Sahale Chumani
Shanon Caitlin Wapi
Zachary Maggie Wakiza
Evan Kaylee Tyee
Jared Erika
Isaac Ariel
Gavin Felicity
Shane Harmony
Tanner
Trevor
Joey
Balthasar

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99
Teenage Wasteland
Teenage Radio
Playlist Youtube
Plutôt que de prendre des heures à compulser cet ouvrage pour trouver les musiques qui sont
conseillées, vous avez la possibilité d’aller chercher les playlists directement sur Youtube. Pour
cela, vous pouvez chercher avec les liens ou les mots clés suivants :

Teenage Wasteland Radio – Big Red Radio


Teenage Wasteland Radio – KXRX FM
Teenage Wasteland Radio – Studio Radio Pirate

Vous pourrez également taper les mots clés « Teenage pierre saliba» et les trois playlist
devraient normalement apparaitre.

Titres de Nirvana
Vous avez sans doute constaté que les scènes sont nommées selon les chansons du groupe
Nirvana. Voici, sans plus attendre le tableau révélant ce secret de polichinelle.

Titre anglais Titre scène Position


scène
On a plain Vue sur la plaine Intro
Come as You Are Venir comme on est 1
All Apologies S’excuser pour cet adieu 2
Swap Meet Rencontres croisées 3
Where Did You Sleep Last Night Où as-tu dormi la nuit dernière ? 4
Breed La meute 5
About a Girl À propos d’une fille 6
Mr. Moustache Rencontrer Mr. Moustache 7
Heart-Shaped Box Le cœur taillé à la serpe 8
Smells Like Teen Spirit Sentir l’esprit de la jeunesse 9
Negative Creep Ramper vers l’obscur 10

School Scolarités -

Very Ape Retour à l’état primal A


In Bloom En fleur B
Lounge Act Étouffante sécurité C
Love Buzz Parlons d’amour D
The Man Who Sold the World L’homme qui a vendu le monde E
These lands are cursed Les terres maudites F
Something in the Way Quelque chose se trame G
Radio Friendly Unit Shifter Décalage radio H
Dumb Frayer avec les idiots I
Drain You Te vider de ton essence J

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Teenage Wasteland
Rape Me Passe-moi dessus Final 0
Been a son Enfance retrouvée Final 1
Lake of Fire Le lac de feu Final 2
Stay Away Reste loin de moi Final 3
Territorial Pissings Marquer son territoire Final 4
Sliver Trancher dans le vif Final 5

Inspirations Buffy contre les vampires (série TV entre


1997 et 2003)
Il serait extrêmement long de citer Teen wolf (série TV, entre 2011 et 2017)
l’intégralité des œuvres ayant participé de The Faculty (film, 1998)
prêt à ou de loin à la création de l’univers de American pie (films, entre 1999 et 2012)
Teenage Wasteland. Voici néanmoins Les contes de la crypte (série TV,
quelques œuvres notables (livres, films et entre1989 et 1996
séries). Sex education (série TV, 2019)
Marshall et Simon (série TV, 1991)
American Graffity (film, 1973) Le Loup garou de Paris (film, 1997)
Into the wild (film, 2007) Le projet Blair Witch (film, 1999)
Christine (roman et film, 1983) Retour vers le futur (films, entre 1985 et
Beverly hill 90210 (série TV, entre 1990 et 1990)
2000)) Sa majesté des mouches (livre, 1956 et
La route (roman, 1957 et film, 2012) film 1963)
Ken Park (film, 2002) N’importe quel film dans l’ambiance High
Bully (film, 2001) school US

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Teenage Wasteland

Le mot de la fin
Le mardi 5 avril 1994 Kurt Cobain se donna la mort. En hommage à cet artiste, en hommage
aux styles de musique qui ont émergé dans les 90’s et surtout en hommage à cette période de
chaos qu’est l’adolescence, voici Teenage Wasteland.

Les secrets sont comme des fissures dans un mur : marques presque invisibles au départ, elles
s’élargissent avec le temps pour finalement menacer l’intégralité de l’édifice. Dans ce scénario
d’horreur pop-corn, vous incarnez des adolescents dans une petite ville du Montana en proie à
une terrifiante série de meurtres.

Si vous aimez les Teen movies, le rêve américain, l’ambiance du Monde des Ténèbres de White
Wolf, le rock & roll à vous en décoller les tympans ; si vous êtes nostalgique des années 90, ce
jeu est fait pour vous. Venez arpenter les terres dévastées de l’adolescence.

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