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Le grand-prêtre s’en mêle !...................31


Le retour vers Corvis. ...........................32
PROLOGUE................................................... 5 CHAPITRE 3 : « La Légion des Ames
INTRODUCTION : le background des Perdus ».........................................................34
personnages joueurs. ...................................... 6 Bienvenue dans la résistance ! ..................34
Malienda................................................. 7 Corvis sous loi martiale. .......................34
Krock ...................................................... 9 Les grandes évasions. ...........................34
Silou ..................................................... 10 Le retour d’Alexia.....................................34
Sik......................................................... 11 Un nouveau plan… particulier ! ...........34
William................................................. 12 La clef « Duteous ». ..................................35
Chani .................................................... 13 La cité souterraine.................................35
Huohua ................................................. 14 L’église engloutie. ................................36
CHAPITRE 1 : « La nuit la plus longue ». .. 15 Contact mortel.......................................36
Introduction. ............................................. 15 Les révélations du Prélat Thomassen....37
Le voyage. ............................................ 15 Expédition dans la crypte......................38
Arrivée à Corvis. .................................. 15 La tombe des Ames Perdues. ....................38
Le temple de St Cuthbert...................... 16 Le voyage..............................................38
Au service de St Cuthbert......................... 17 La tombe des âmes perdues. .................39
La mission. ........................................... 17 La porte Nord de Corvis. ......................40
Les cimetières....................................... 18 La bataille de Corvis. ................................41
Les alentours de la ville........................ 18 La traversée du fleuve noir. .................41
Enfin une piste sérieuse ! ..................... 18 La bête de guerre Skorne. .....................41
La crypte............................................... 19 Duel sur le pont du fleuve noir. ............42
La crypte II. .......................................... 19 La prise d’Otage....................................42
De retour au temple. ............................. 20 Enfin un peu de temps pour souffler.....43
Les catacombes de la ville.................... 20 CHAPITRE 4 : « Le tournoi des félons ». ....44
Le plan d’Alexia....................................... 21 Félonie ! ................................................44
Révélation ! .......................................... 21 Second contact avec le Chambellan......44
Evasion. ................................................ 21 La mêlée................................................44
Vers le fort Rhyker. .............................. 21 La fin du tournoi. ..................................44
Le fort. .................................................. 22 CHAPITRE 5 : « Le sang d’Oblivion »........45
Un squelette, deux squelettes, trop de L'Arpenteur des Vents. .............................45
squelettes !............................................ 23 Le cauchemar. .......................................45
La bataille du tombeau. ........................ 23 En route pour la montagne…................45
L’aube de la nuit la plus longue. .......... 24 L‘embuscade !.......................................46
CHAPITRE 2 : « L’ombre de l’exilé ». ....... 25 Arrivée à Ikhâr. .....................................46
Introduction. ............................................. 25 Héritiers de l'Arpenteur des Vents!!! ....48
Retour au Fort Rhyker.......................... 25 La sentence des Vents...........................48
Le nouveau plan d’Alexia… .................... 26 L'Arpenteur des Vents. .........................49
La traversée des Bayous. ...................... 26 L'héritage... ...........................................50
Le rève de Silou.................................... 27 Le pays des Chimères. ..............................50
Le temple de Cyriss.................................. 28 Voyage en Oblivion. .............................50
Rencontre avec Grishuk. ...................... 28 Sinsemillia, l’Incarnin du Bien. ............50
L’entrée dans le Temple de Cyriss. ...... 28 Rhégulus, l’Incarnin de la Loi. .............51
Premiers contacts.................................. 29 Enfin quelques réponses ! .....................51
Visite du temple de Cyriss. .................. 29 Le lac des mortes pensées et le Draco-
Le Destin d’Alexia. .................................. 31 Ivre. .......................................................53
Alexia et la machine étrange. ............... 31 Défis victorieux.....................................53
Combat épique...................................... 31 La plongée.............................................53
LA 6° essence. ......................................54

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A la recherche de la Matrice. ................... 54 Brûmazâar. ............................................78
La Galerie des Suppliciés. .................... 54 Préparatifs et voyage.............................79
La conquête de la Matrice et la mort de La tour du Seigneur Pénitent. ...............79
Krokk.................................................... 55 Le temple de la Lune. ...........................80
Les mystères de la Matrice................... 55 La 6° Porte. ...........................................80
A la recherche du 3° Fragment................. 56 Virée dans le plan négatif. ....................81
Vers les Terres Boréales....................... 56 Ainsi meurent les Incarnins. .....................82
La mer des Linceuls. ............................ 56 La bataille de l'Ogritch..........................82
La citée engloutie. ................................ 56 CHAPITRE 7 : « La danse de fer ». .............83
Le temple noir. ..................................... 57 Introduction...............................................83
Le piège de l'Ecorcheuse. ..................... 59 A Tombeau Ouvert. ..................................84
CHAPITRE 6 : « Les Enfants d'Oblivion ». La fin de la Confrérie du Silence. .........84
.................................................................. 61 A sailor on the streets of Rage. .............85
La saison des cauchemars. ....................... 61 Croisière et belles manières sur le Râge-
Le cauchemar de l’Ecorcheuse............. 61 Bianca. ..................................................85
Chez Malathor. ..................................... 62 Le temps se couvre : Enter the Reaper !85
La boutique de tatouage. ...................... 62 La musique d'Ezpher.................................86
La rencontre avec Sparky. .................... 62 L'enquête. ..............................................86
Les bains............................................... 63 Etrange invitation..................................87
La tour du Barde................................... 63 Conseil de guerre. .................................87
Le sous-sol............................................ 64 Dans la peau d'un Ethernaute................88
Chasseurs de Primes de la Milice ! ...... 64 Requiem, la cité hallucinée. ..................88
Nouvelle visite auprès de Malathor...... 64 Symphonie Arachnide...........................88
Audience à l'Oratoire du Jugement. ..... 64 Intronisation au sein des Mélomanciens.
L'Orphelinat des Pupilles de Justicaar.. 65 ..............................................................89
La Forge du Souffle Draconique. ......... 65 Symphonie arachnide, en péril majeur. 90
Dans les Géoles de St Cuthbert. ........... 65 Le journal de bord de Xhéro le Serpent.91
La secte de l'Aiguille Creuse................ 65 A la recherche de la Coralithe…...........92
Réflexions er recherches. ..................... 66 Accueil macabre. ..................................93
La Secte de l'Aiguille Creuse (Bis Fièvres sous les Tropiques. .......................93
repetita. Requiescat in pace. Amen !). . 67 L'Archipel du Grand Récif....................93
Epilogue. .............................................. 68 A la recherche du Dragon des Barons
La chute du Mausoleum Igné. .................. 69 Bontho...................................................94
Les forces en présence.......................... 69 Discussion avec le "Dragon". ...............94
L'assaut. ................................................ 69 La course de Dragon-Tortues. ..............96
La mélée. .............................................. 70 La révolution Nawal. ............................97
La botte secrête de Bââl. ...................... 70 Le Palais................................................97
La Fin de l'Architecte des Mécaniques Incarna Cantor...........................................98
Etranges. ............................................... 70 L'arêne de la boucherie. ........................98
Aux confins de la folie. ............................ 71 Enquête à incarna Cantor ......................99
Conseil de guerre avec Sinsé................ 71 La bataille du stalactite. ........................99
La discussion. ....................................... 72 Nos corps, enfin !................................100
Sur les rives de l'Océan Chromatique. . 76 Lorien se dévoile.................................101
La communauté du Nômage Duncan. .. 76 Conciliabule concernant le Nocte Tyrell.
Chez Sans-Visage................................. 76 ............................................................102
De l'action............................................. 77 CHAPITRE 8 : « Les Tambours du
Vers le Nergalion. ................................ 77 Jugement ». .................................................103
La négociation avec Shisme. ................ 77 La fragile République Nawale. ...............103
Découvertes. ......................................... 78 Nouvelles de la révolution. .................103
Le secret d’Anthéos.................................. 78

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Rétablir le "Dragon" aux commandes de Année 998 : .........................................122
la révolution........................................ 103 Année 999 : .........................................122
La politique des Archipels.................. 104 An 1000...............................................123
Coralyne Qorn, la citadelle de l'Inquisition. ANNEXE 9 : Le calendrier des séances. 124
................................................................ 104 ANNEXE 10 : Le demi-plan d’Oblivion.125
Le message de la reine des Elfes. ....... 104 ANNEXE 11 : Les Royaumes d’Acier. ..126
Le marais des Aliénations. ................. 104
Quelque chose ne tourne pas rond à
Coralyne Qorn... ................................. 104
Les secrets du Grand Cardinal Nostromo.
............................................................ 105
A la poursuite du frelonnier d'Or........ 105
Ballade au bout de l’enfer. ..................... 106
Les Landes Suppliciées. ..................... 106
Commando sur la porte ! .................... 106
Des informations. ............................... 107
Vers le village Soong. ........................ 107
D’Ombres et de Lumières. ..................... 107
Le pays des Rêves-Poussières. ........... 107
Dans le corps de Malk, O et Witch. ... 108
La bataille du Cerebrax. ..................... 108
La cité d'Horlogion............................. 109
Serenity Sanctum.................................... 110
Les plans machiavéliques de l’archi-liche
- Chronologie : ................................... 111
La libération des Faelings. ................. 112
Totale apothéose..................................... 112
Voyage voyage... ................................ 112
La bataille de l’aube. .......................... 113
Faucheur à bord. ................................. 113
La nef de l'Archonte. .......................... 113
La fin de l’avatar d'Azel-Liark. .......... 114
Epiloque. ............................................ 114
ANNEXES. ................................................ 115
ANNEXE 1 : Le rêve du pays des
Chimères................................................. 115
ANNEXE 2 : Le cauchemar de
l’Ecorcheuse. .......................................... 116
ANNEXE 3: Le Grimoire de Chair........ 117
Historia Incognita ............................... 117
Au commencement était le Rêve….... 117
Géographie Générale.......................... 117
ANNEXE 4: Introduction d’Oblivion 3. 118
ANNEXE 5: Introduction d’Oblivion 4. 119
ANNEXE 6 : Le Liber Apothéosis du
Grand-Cardinal Nostromo...................... 120
ANNEXE 7 : Le questionnaire de
débriefing. .............................................. 121
ANNEXE 8 : Le calendrier des événements.
................................................................ 122

4
PROLOGUE.
dès le début le culte dominant de St
Cuthbert le Justicaar pour Oblivion.

Pour donner une ambiance « Planescape


Torment », mais aussi pour tester, je
décidais d’autoriser une énorme souplesse
sur les races, donc y compris les races
humanoïdes monstrueuses qui allaient
donc avoir une classe raciale sur les
premiers niveaux. Bien sûr, les lanceurs de
sort découragés par les niveaux de pénalité
Début 2004 m’est venu l’idée de faire ne s’y intéressèrent pas, je décidais donc
jouer une campagne en D&D3.5 à la de transformer les deux « vrais » humains
rentrée, après la campagne Carnaval. Le (Malienda et William) respectivement en
principe était de mélanger 2 campagnes à Tiefling et Aasimar en cours de campagne.
succès (Witchfire et Oblivion) ayant
chacune une grande cohésion scénaristique Je décidais de donner une répartition de
(prise de notes nécessaires !) et donc une caractéristiques originale et forte (trop en
certaine linéarité, avec potentiellement une fait, car elle est l’équivalent d’une
suite de type Planescape. J’avais envisagé répartition en 38 pts alors que le manuel
15 à 25 séances faisant monter vers le indique qu’une répartition en 32 pts est
niveau 13, mais l’estimation de la durée déjà « forte ») : 18-16-14-12-10-8 avant
des scénarios n’étant décidément pas mon modification raciale, et prévenais qu’un
point fort on en a donc fait 36. groupe équilibré et chevronné était
nécessaire, certains passages m’ayant l’air
L’ambiance de ces deux campagnes me diablement difficiles.
semblait un peu sombre malgré quelques
dérapages humoristiques, je prévenais ainsi Vu la campagne, et les relations parfois
que l’on resterait proche d’un contexte douteuses avec ce qui touche au « Mal », je
Ravenloft voire Planescape. Je décidais de déconseillais fortement l'alignement LB
choisir le monde des Royaumes d'Acier traqueur de mal / destructeur de choses
(Iron Kingdoms) ayant de nombreux maudites / tueur de morts-vivants (mais
avantages : n’avais pas envisagé que Silou choisirait
cette voie) et interdisait l'alignement
• il est original (avec les prémices de mauvais, comme à mon habitude (et
l’âge de la vapeur et des explosifs, « drivais » assez vite de près l’alignement
mais avec un groupe sans guerrier Chaotique Neutre qui n’a pas grand-chose
l’attrait pour les armes à poudre n’a à faire dans une équipe de jeu de rôle et qui
pas fait long feu…), pouvait concerner Malienda, Sik ou
Sparky). Les conflits dans un groupe de
• c’est celui de la première campagne
et nécessite ainsi peu d’adaptation, personnages étant pénibles, je décidais de
créer des liens forts entre les personnages
• il est inconnu des joueurs donc
dès le départ, comptant sur les « quêtes »
modelable (si vous jouez à l’avenir
pour voir l’effet de groupe se créer, avec
dans ce monde, attendez-vous à des
succès je pense (si ce n’est une
différences !),
marginalisation de Silou ?).
• il présente une divinité quasi-
unique me permettant d’introduire
Voici donc le résumé de cette épopée…

5
INTRODUCTION : le background des personnages joueurs.
Le background a été crée en deux temps, version « light », l’autre apprenant à
d’abord par la prise d’informations auprès maîtriser ses pouvoirs de Doppelganger au
des joueurs sur ce qu’ils veulent jouer (en fur et à mesure de ses montées de niveau
tenant compte chez certains de leur volonté vers le véritable Doppelganger. Je les liais
d’équilibrer le groupe), puis par l’écriture ensuite à la comtesse Malienda au vu de
d’un background les liant en en tenant leur potentiel pour la confrérie du Silence.
compte, d’autant plus qu’ils s’apprécient Une autre surprise fut d’avoir peu de
sans forcément savoir pourquoi, en fait car profils combattants. Gaëlle avec son Tigre-
ils reconnaissant en eux d’autres Garou fut la seule si on excepte la
« Oubliés », descendants d’habitants du parenthèse Grishuk et un Krocck hybride.
demi-plan d’Oblivion, fermé depuis un Conséquences multiples : le poids du corps
milliénaire. Le background a en partie été à corps pesait trop sur Chani et devenait
pompé sur les personnages pré-tirés du mortel pour les autres dès qu’elle était
scénario O3 trouvés en ligne sur le site débordée, trop d’armes intéressantes se
d’Asmodée. retrouvaient inutilisées (Dark Razor en
La surprise fun fut de voir Thibaut et particulier) et je devais rajouter aux Dames
Nicolas avoir envie de jouer un d’Ombre une propriété change-forme
Doppelganger sans que l’autre le sache. permettant de s’adapter au porteur.
Après avoir compris la complexité de jouer Les joueurs ont pris des personnages très
une créature à niveaux de monstres, jeunes, trop en fait dans la mesure ou
Nicolas abandonné et bascula sur un demi- l’action est relativement effreinée sur un an
Doppelganger (race d’Eberron). Je décidais de temps, ce qui nous donne maintenant de
donc de les faire frêres pour cette raison, puissants adolescents…
l’un connaissant dès le départ ses pouvoirs

Arbre généalogique de la famille de Mortelune daté de l'an 997 :


Misha, l’Erinyes Dame Sorilea de Chevalier Goran de
rebelle. Mortelune Mortelune, « Oublié ». Jana
923-942 (morte en
?-996 (viellesse). 930-994 (maladie). 948 920-983 (viellesse). 942 couches).

Comtesse Tatyanna
de Mortelune, Comte Shaya de Pêre Ivan de Ludmilla,
Tiefeling. Mortelune Mortelune Dimitri Doppelganger.
949-989 (tuée par
957-986 (bûcher de l’Ecorcheuse suite à 939-986 (bûcher de
l'inquisition). 978 une Transmigration) 954-983 (maladie) 940-986 (exécuté) 960 l'inquisition).

Claudia,
Comtesse Malienda Jean, l'intendant. Doppelganger.
de Mortelune, Chef secret de la Olga, Membre secret de la
Tiefeling. Vera, ? Confrérie du Silence. Doppelganger. Confrérie du Silence.
962-987 (tuée par
l’Ecorcheuse suite à 960-999 (tué par le 986 (bûcher de 970-999 (tuée par le
Stéphane G '982- une Transmigration) Faucheur). 977 l'inquisition). Faucheur).

Sik, ½ Doppelganger.
Membre secret de la
Confrérie du Silence. An, ? Silou, Doppelganger.
Nicolas S '980- ? 978- ? Thibault B '982- ?

6
famille, et prêtre de St Cuthbert le Justicaar. Il
Malienda saura sans doute déchiffrer le sens de ce rêve,
Après des années de justes conseils prodigués et donner des conseils avisés… Pour cela, il
par Misha, aujourd'hui Malienda est seule pour faut prendre le bateau entre Quatre-Doigts et
régner sur son domaine. La Comtesse Corvis. La famille de Ludmilla et Dimitri est
Malienda de Mortelune est la dernière héritière une pépinière de futurs talents de par leur
d'une noble lignée possédant des terres et un pouvoir de transformation qui leur a valu leurs
manoir en Cygnar. déboires. Sik notamment est prometteur, Jean
Agée d'à peine 15 ans elle est t’a proposé de lui faire passer les tests de la
remarquablement rusée et mature pour son Confrérie du Silence dans quelques années
âge... et pour cause : sa grand-mère Misha était pour lui avoir une formation de maître espion
une diablesse Erinyes rebelle, qui l'a élevée du Comté. Silou ne semble pas encore montrer
depuis sa naissance. Mais elle est aussi restée ces aptitudes, mais il fait un page loyal et zélé
dans l’enfance (sans doute un mauvais tour de (bien que gaffeur). Tu décides ainsi de les
son métabolisme demi-humain). Elle peut ainsi emmener.
se montrer douce ou capricieuse, brillante ou Le bateau fait escale dans plusieurs ports en
naïve, susceptible ou atrocement grossière, remontant le fleuve. Il a récemment embarqué
selon son humeur, sa patience (très limitée), et un prêtre bizarre (il parle d’un dieu dont tu
la présence de séduisants jeunes hommes dans n’as jamais entendu parler) et une fillette un
son entourage. Elle est à la fois superficielle peu sauvage de ton âge. Curieusement, même
(miroirs, parfums, peluches incrustées de si tu les dénigrais facilement au début, le
pierres…) et finement rusée lorsqu’il s’agit courant est vite passé avec eux.
d’obtenir des fonds pour sauver son comté En traversant les marais avant l'arrivée à
criblé de dettes. Corvis (la grande ville), un événement
Elle y tient au comté de Mortelune ! Pourtant, surprenant est arrivé : un homme-lézard a
la situation est catastrophique… Tout a croisé le bateau. Il demandait ou était Crovis,
commencé sous le règne de Vinter Raelthorne et quand il a su que c'était la destination du
et de son inquisition... Maman a été brûlée bateau il a insisté pour monter à bord. Seul
pour sorcellerie, en même temps que d’autres soucis : il ne comprenait visiblement pas qu'il
membres de la maisonnée (une tante et une fallait payer ! D'un élan de générosité qui t'a
cousine, du côté de la première femme de surpris, tu as alors payé sa place au capitaine !
grand-père). Papa (fils du Comte Chevalier Il t'intrigue énormément, et semble rechercher
Goran de Mortelune), inconsolable, a disparu les bibliothèques des grandes villes ce qui est
quelque temps plus tard… C'est alors que les surprenant pour un homme-lézard illétré !
séides du roi ont "plumé" le comté. Il n'y avait
pas grand-chose que toi ou Misha puissiez
faire avec le risque d'inquisition !
Heureusement, le méchant roi qui dirigeait ces
inquisitions a été renversé par son frère peu
après, mettant fin au fléau (mais pas aux
suspicions). Malheureusement, les demandes
de réparation envoyées au nouveau roi n'ont
eues que peu d'effets face au lobby des
bourgeois et nobles. Les années qui ont suivi
ont ainsi été un long travail de reconstruction
pour montrer aux créanciers que le domaine est
sain et fréquentable.
Le décès récent de grand-mère Misha t'a mise
en torpeur pendant de longues semaines : la
responsabilité du domaine est sur tes épaules
maintenant ! C'est alors que les rêves ont
commencés… NON, tu n'es pas folle ! Ces
rêves t'ont décidé à agir ! Tu entreprends donc
un voyage à Corvis pour y retrouver le père
Pandor Dumas, ami de ton oncle Ivan et de la

7
8
Mais une femelle humaine qui semble avoir de
Krock l’influence a négocié ce passage pour lui, il lui
doit donc un service. Elle est accompagnée de
Habitant sa tribu dans les grands marais, 2 gardes un peu jeunes (dont un se ballade
Krockk est apprenti chaman parmi d’autres. souvent devant toi avec son casse-croûte – un
Devant réussir une quête pour prouver sa singe -), et semble bien s’entendre avec un
valeur lors de son arrivée à maturité, il a été mâle respectable qui parle a son dieu ainsi
choisis par le conseil des Chamans pour qu’une femelle qui semble proche de la nature
accomplir une quête légendaire (les autres en (plus que les autres en tout cas).
sont jaloux, mais il n'en mène pas large !) :
retrouver la trace du dragon des origines, père Ces humains lui plaisent vraiment
de tous les hommes lézards. contrairement aux autres passagers (ou à la
plupart des autres qu’il croisera par la suite),
Cela permettra de prouver son existence à tous une aura de sympathie qui lui fait penser à sa
les membres du clan qui en doutent, et tribu le submerge : il se promet de leur tenir
notamment ceux qui le quittent. Déjà plusieurs compagnie tant qu’il y aura aventure et
membres du clan sont partis à la recherche du voyages à la clef, et avec un peu de chances il
dragon des origines. Ils ne sont jamais revenus s’intéresseront à sa quête : peut-être que les
(morts peut-être ?). Mais comme on dit dans la élus précédents n’avaient pas essayé de s’allier
tribu des dures écailles: "quand un mâchoire aux humains ?
puissante veut croquer quelque chose, il finit
toujours par y arriver". Lorsque ce sera fait
(optimistes, les chamans !), il faudra "prendre
possession de l'héritage de tes ancêtres"
(phrase sibylline qui fait fantasmer le conseil,
ils en gloussent encore…).

Le voyage dans les terres civilisées va le


pousser à prendre un petit nom prononçable,
parler la langue des humains, s'habiller de
fanfreluches, tenter de comprendre les
coutumes bizarres (comme ççça vous ne
mangez pas vos morts ?), exercer des métiers
honorables pour se sustenter (mercenaire,
bourreau, fossoyeur voire les 3 à la suite si
affinités)… Il peut lui arriver de vouloir
croquer une poule vivante...

En traversant les marais lors de la recherche de


la grande ville humaine (Corvisss) qui servira
de première étape à ce voyage (il faudra
effectivement s’intégrer quelques peu à la
civilisation humaine pour bénéficier de leur
réseau d’information appelé « bibliothèque »),
il a croisé un grand bateau à fumée.

Sautant sur l’aubaine, il a cherché à y monter


jusqu’à la ville, mais rien à faire : le chef du
bateau semblait vouloir des pièces dorées.

9
Silou dans une grande ville pour y retrouver un prêtre de
St Cuthbert le Justicaar, le dieu officiel du
Silou est né il y a 15 ans de Jean et Olga dans le royaume… Par contre, là où ça devient sympa,
comté de Mortelune. Contrairement à son frère c'est qu'elle t'emmène !!! Chic, tu vas pouvoir
assez rebelle, il est entré au service de la comtesse quitter ce bled et voir une grande ville ! Et en plus
comme page. Gaffeur sympa & plaisantin, il a une tu prends le bateau !!! Sik est aussi du voyage, il a
façon d’être un peu empotée ( !), mais est effacé emmené avec lui son petit singe comme
dès que ça devient du sérieux car un peu couard d’habitude.
(mais est capable de se trouver des ressources
insoupçonnées aux moments les plus importants),
ne mange pas à table avec les gens de la haute,
évite le combat ("c'est pas moi le héros !") en
attendant de prendre conscience de ses possibilités,
ne partage pas les objets en fin d'aventure pour la
même raison, mais attend sa paie le 28 du mois !
La famille habite au manoir de la comtesse, sa
grande sœur An y est servante, et papa y exerce le
métier d'intendant. Mais chut, en fait, il a été
pistonné (car grand-père Dimitri est né d'un
premier mariage du héros et chevalier Goran avant
qu'il n'épouse la dame de Mortelune et devienne
comte). C'est bien pratique !
Le souci est que le comté est en mauvais état… La
déchéance de Mortelune a commencée lorsque la
comtesse Tatyanna a été brûlée pour sorcellerie.
C'était lors de la rafle qui a emmené maman et
grand-mère Ludmilla au bûcher pour avoir soi-
disant des pouvoirs infernaux. Peut-être ont-elles
abusées des capacités de change-forme de la
famille dont tu sembles bizarrement dépourvu !?
Grand-père Dimitri a même été exécuté pour les Le bateau fait escale dans plusieurs ports en
avoir défendu, pendant que papa m'emmenait en remontant le fleuve. Il a récemment embarqué un
sécurité avec An et Sik. Mais il n'est plus le même prêtre bizarre (les gens ont l'air de se moquer de
depuis… Heureusement, le méchant roi qui son dieu quand il n'est pas là) et une fillette un peu
dirigeait ces inquisitions a été renversé par son sauvage. Curieusement, même si tu les dénigrais
frère peu après, mettant fin au fléau (mais pas aux facilement au début, le courant est vite passé avec
suspicions). Mais les affaires du comté ne se sont eux. En traversant les marais avant l'arrivée à
pas arrangées pour autant. La disgrâce qui l'avait Corvis (la grande ville), un événement surprenant
frappé l'année précédente a vu ses dettes monter en est arrivé : un homme-lézard a croisé le bateau. Il
flèche… Et ce n'est pas la nouvelle comtesse (à demandait ou était Corvis, et quand il a su que
peine plus vielle que toi !) ou sa grand-mère sénile c'était la destination du bateau il a insisté pour
qui ont arrangé les choses ! monter à bord. Seul soucis : il ne comprenait
Mais la mort récente de sa grand-mère a semblé la visiblement pas qu'il fallait payer, Malienda a alors
réveiller après une période un peu chaotique, et discuté avec lui avant de payer sa place au
elle a enfin entrepris de tenter de redresser son capitaine !
domaine. Ceci-dit, elle semble à cours de
solutions. Elle a décidé d'entreprendre un voyage

10
Sik
Sik est né il y a 17 ans de Jean et Olga dans le jeune que toi !) ou sa grand-mère sénile qui ont
comté de Mortelune. Assez rebelle, il n’est pas arrangé les choses !
entré au service de la comtesse comme page, mais
papa et la comtesse semblent avoir des plans pour
lui. La famille habite au manoir de la comtesse, sa
grande sœur An y est servante, frérot Silou « le
gaffeur » est age et papa y exerce le métier
d'intendant. Mais chut, en fait, il a été pistonné
(car grand-père Dimitri est né d'un premier
mariage du héros et chevalier Goran avant qu'il
n'épouse la dame de Mortelune et devienne
comte). C'est bien pratique (cela a permis par
exemple d'obtenir un gentil petit singe qui t'aide à
gagner de l'argent de poche dans le village en
faisant des pitreries) !

Mais la mort récente de sa grand-mère a semblé la


réveiller après une période un peu chaotique, et
elle a enfin entrepris de tenter de redresser son
domaine. Ceci dit, elle semble à cours de
solutions. Elle a décidé d'entreprendre un voyage
dans une grande ville pour y retrouver un prêtre de
St Cuthbert le Justicaar… Par contre, là où ça
devient sympa, c'est qu'elle t'emmène !!! Chic, tu
vas pouvoir quitter ce bled et voir une grande
ville ! Et en plus tu prends le bateau !!! Silou, en
tant que page de la comtesse, est aussi du voyage.
Cela te permet aussi de savoir que le comté est en Le bateau fait escale dans plusieurs ports en
mauvais état… mais c'est un secret de remontant le fleuve. Il a récemment embarqué un
polichinelle ! La déchéance de Mortelune a prêtre bizarre (les gens ont l'air de se moquer de
commencée lorsque la comtesse Tatyanna a été son dieu quand il n'est pas là) et une fillette un peu
brûlée pour sorcellerie. C'était lors de la rafle qui a sauvage. Curieusement, même si tu les dénigrais
emmené maman et grand-mère Ludmilla au facilement au début, le courant est vite passé avec
bûcher pour avoir soi-disant des pouvoirs eux. En traversant les marais avant l'arrivée à
infernaux. Peut-être ont-elles abusées des Corvis (la grande ville), un événement surprenant
capacités de change-forme de la famille, que vous est arrivé : un homme-lézard a croisé le bateau. Il
cachez pourtant au maximum !? Grand-père demandait ou était Corvis, et quand il a su que
Dimitri a même été exécuté pour les avoir c'était la destination du bateau il a insisté pour
défendu, pendant que papa t'emmenait en sécurité monter à bord. Seul soucis : il ne comprenait
avec An et Silou. Mais il n'est plus le même visiblement pas qu'il fallait payer, Malienda a alors
depuis… Heureusement, le méchant roi qui discuté avec lui avant de payer sa place au
dirigeait ces inquisitions a été renversé par son capitaine ! Il t'intrigue énormément, la seule chose
frère peu après, mettant fin au fléau (mais pas aux que tu n'aimes pas c'est son regard de prédateur
suspicions). Mais les affaires du comté ne se sont quand il regarde son singe ! Bizarrement, ça te fait
pas arrangées pour autant. La disgrâce qui l'avait penser au regard de Chani, la petite
frappé l'année précédente a vu ses dettes monter en sauvageonne…
flèche… Et ce n'est pas la nouvelle comtesse (plus

11
William
préoccupation de noble à laquelle je ne
Ca y est ! Nous partons enfin à l’aventure. Chani, comprendrais rien.
ma jeune protégée, et moi-même montons à bord
du « Sweet Hop », navire à destination de Corvis,
la ville aux mille mystères d’où Chani est
originaire. Je compte bien y trouver de quoi
augmenter mes connaissances en théologie tout en
parcourant le monde. De toutes façons, mes
débouchés à Fisherbrook étaient désespérément
bloqués : à part prendre la succession de mon père
(rôle déjà parfaitement rempli par Théo, mon frère
aîné) ou finir à trimer dans les champs, que me
reste-t-il que l’aventure ? Et surtout, comment
faire honneur à ma foi dans Umlu dans un village
dont la seule occupation n’est pas de s’amuser
mais d’essayer de subsister ? Je suis sûr qu’ailleurs
les gens savent s’éclater. Qui sait, peut-être
qu’Umlu à d’autres fidèles de part le monde ?

Le voyage se déroule sans anicroches. Pas


question de montrer au reste de l’équipage que je
n’ai jamais été aussi éloigné de chez moi. Nous
faisons connaissance avec une comtesse, Dame
Malienda de Mortelune (ma foi, fort jolie quoique
capricieuse) accompagnée de ses deux cousins.
L’un d’eux a le rôle de « page ». J’ai entendu
parler de ce titre dans les livres, mais pour ce que
j’en vois, cela ressemble à une forme
d’asservissement : il passe son temps à subvenir à
ses besoins, qu’ils soient exprimés ou non. Je me
demande s’il n’est pas amoureux de cette fille ?
Son frère Sik est, par contre, beaucoup plus En cours de route, nous accueillons à bord un être
amusant : il possède un « singe », prénommé Rico, étrange, un « homme lézard » nommé Crok. Son
petit animal humanoïde fort amateur de pommes et vocabulaire est limité, il ne semble pas connaître la
autres fruits. C’est la première fois que j’en vois valeur de l’argent (c’est la comtesse qui a dû payer
un. Chani le regarde bizarrement. son billet) et son peuple vénère un dieu étrange
« Semuanya ». Il faudrait que je l’interroge à ce
Ce ne sont point des gens religieux : ils sujet. Et malgré ses différences, il est
connaissent St Cuthbert, mais ne semblent pas lui sympathique. Il désire se rendre à Corvis pour aller
accorder beaucoup de dévotion. Il faut dire que ce à la bibliothèque : étrange destination pour
dieu est si ennuyeux … Néanmoins, ils ne quelqu’un qui ne sait pas lire. Son peuple garderait
connaissent pas Umlu. Je ne sais pas ce qu’ils ses secrets dans de la mousse. Peut-être espère-t-il
comptent faire à Corvis : sûrement quelque en trouver à Corvis ? D’ailleurs, pour ce que j’en
sais, peut-être ont-ils des mousses également ?

12
Chani
Moi, c’est Chani. Je suis née il y a 14 printemps à
Corvis. J’ai du quitter la ville parce que ceux de
l’inquisition brûlaient les gens bizarres. Ma
maman, elle n’était pas comme les autres, et moi,
je suis comme elle. C’est pour ça qu’on est parti
habiter à coté de Fisherbrooke. C’était il y a
longtemps et je ne me souviens pas trop de la ville.
Ceux du village ne nous aimaient pas trop. Mon
papa disait que c’est par ce qu’on était des
étrangers et que ce n’était pas plus mal, car les
gens ne devraient pas me voir quand j’étais sous
forme de tigre. Moi, je trouve ça chouette de
pouvoir se transformer comme ça ! En tous cas,
c’est bien plus pratique, pour chasser. C’est ma
maman qui m’avait appris à chasser, mais elle est
partie. Depuis mon papa est tout triste … moi
aussi.

Notre dernière chasse au sanglier ne s’est pas bien


passée. Papa est blessé. Je dois aller au village
pour le soigner.

Ils n’ont rien pu faire pour lui et je suis toute seule,


maintenant. Enfin, pas vraiment, en fait, par ce que
William veut bien que je reste un peu avec lui. Il
est gentil, mais un peu bizarre : souvent, il se met à
parler tout seul. Il a beau dire qu’il discute avec
Umlu, mais moi, je n’entends rien. Umlu, c’est son
dieu. Il a l’air sympa, aussi, mais il n’est pas très
connu. C’est pour ça que William veut aller à
Corvis, pour se renseigner à la bibliothèque. Moi
aussi, je veux (re)-voir la grande ville, je n’ai plus
rien à faire ici.

13
Huohua
Je suis du peuple des Faëns. Je suis né et j'ai ses 7 eaux thermales miraculeuses) du Dieu
passé avec mon peuple la majeure partie de ma humain de la Justice. Un puissant ami m’a
vie, dans les forêts de Ios, avec les elfes téléporté là-bas, ou j’ai pu commencer mon
rêveurs. Mon peuple se répartit en artisans enquête. Mais par où commencer ? Les indices
(psions shaper), combattants (psions « Lézard et Tigre » me paraissent plus simples
kineticist), explorateurs (psions nomad), et j’axe mes recherches là-dessus. Parle-t-elle
guérisseurs (psions egoist), diplomates (psions de 6 personnes aux humanités enfouies ?
télépath) et sages (psions seer), selon leurs Trouvant un temple dédié à des humanoïdes à
capacités (que nous considérons comme la peau de lézard dont toute une tribu habite en
inhérentes et non comme des pouvoirs dehors de cette cité ce qui ne m’avança guère,
particuliers). Je fais partie de la caste des j’entendis parler au bout de quelques jours de
sages. J'ai vécu la vie bienheureuse et l’arrivée récente d'un groupe de 6 étrangers qui
insouciante des miens jusqu'à la survenue des comprenait un homme-lézard. Le chiffre 6 !
"cauchemars" qui ont affectés nombre d’entre- Un « Lézard » ! Est-ce la bonne piste ? J'ai
nous. Brrr… Ceux-ci persistaient quoi que l’on donc suivi la trace et les déplacements de cet
fasse et devenaient de plus en plus terrifiants, homme-lézard particulier (car portant une
au point d'avoir peur de nous endormir chaque calotte métallique sur le crâne). Jusqu'à ce que
soir ! Certains consommaient de la drogue je le rejoigne.
pour tenter de s’y soustraire, d’autres
disparaissaient, quand à moi j’ai décidé
d’entreprendre la métamorphose (jadis, tous les
membres de mon peuple pouvaient
l'accomplir ; de nos jours, on dit que seul un
sixième d'entre nous en serait encore capable
[capacité résiduelle des oubliés restants ?]) en
espérant que la chrysalide me permettrait d’y
échapper, quitte à rallonger cet état
intermédiaire... Mais les Cauchemars furent
encore pires [cauchemar de l’écorcheuse] ! J'ai
ainsi hâté ma métamorphose en follet
féerique… et les cauchemars n'ont toujours pas
disparu !

Le conseil des sages s’était réunit lors de ma


transformation et avait pu accéder à la
divination suivante :

"Pour échapper à ses griffes oniriques,


Rejoins les grandes eaux sacrées
Où justice est rendue.
Car le lézard et le tigre,
L’ombre et la lumière,
Le divin et le fiélon,
Aux humanités enfouies,
T’apporteront la délivrance ».

Nous sommes plusieurs à nous êtres portés


volontaires pour tenter de mettre un terme à
ces cauchemars. Après moult recherches (vive
mes compétences en renseignement !), j'ai
découvert que cette divination parlait sans
doute d’Anthéone-Imer, cité sainte (du fait de

14
subvenir à ses besoins, qu’ils soient
exprimés ou non. Je me demande s’il n’est
pas amoureux de cette fille ? Son frère Sik
est, par contre, beaucoup plus amusant : il
possède un « singe », prénommé Rico,
petit animal humanoïde fort amateur de
pommes et autres fruits. C’est la première
CHAPITRE 1 : « La nuit la fois que j’en vois un. Chani le regarde
bizarrement.
plus longue ».
Ce ne sont point des gens religieux : ils
Séance du 19/11/2004 par William
connaissent St Cuthbert, mais ne semblent
pas lui accorder beaucoup de dévotion. Il
Introduction. faut dire que ce dieu est si ennuyeux…
Néanmoins, ils ne connaissent pas Umlu.
Le voyage. Je ne sais pas ce qu’ils comptent faire à
Corvis : sûrement quelque préoccupation
Ca y est ! Nous partons enfin à l’aventure. de noble à laquelle je ne comprendrais
Chani, ma jeune protégée, et moi-même rien. En cours de route, nous accueillons à
montons à bord du « Sweet Hop », navire à bord un être étrange, un « homme lézard »
destination de Corvis, la ville aux mille nommé Krock. Son vocabulaire est limité,
mystères d’où Chani est originaire. Je il ne semble pas connaître la valeur de
compte bien y trouver de quoi augmenter l’argent (c’est la comtesse qui a dû payer
mes connaissances en théologie tout en son billet) et son peuple vénère un dieu
parcourant le monde. De toutes façons, étrange « Semuanya ». Il faudrait que je
mes débouchés à Fisherbrook étaient l’interroge à ce sujet. Et malgré ses
désespérément bloqués : à part prendre la différences, il est sympathique. Il désire se
succession de mon père (rôle déjà rendre à Corvis pour aller à la
parfaitement rempli par Théo, mon frère bibliothèque : étrange destination pour
aîné) ou finir à trimer dans les champs, que quelqu’un qui ne sait pas lire. Son peuple
me reste-t-il que l’aventure ? Et surtout, garderait ses secrets dans de la mousse.
comment faire honneur à ma foi dans Peut-être espère-t-il en trouver à Corvis ?
Umlu dans un village dont la seule D’ailleurs, pour ce que j’en sais, peut-être
occupation n’est pas de s’amuser mais ont-ils des mousses également ?
d’essayer de subsister ? Je suis sûr
qu’ailleurs les gens savent s’éclater. Qui Arrivée à Corvis.
sait, peut-être qu’Umlu a d’autres fidèles
de part le monde ? Le voyage se déroule
sans anicroches. Pas question de montrer
au reste de l’équipage que je n’ai jamais
été aussi éloigné de chez moi. Nous faisons
connaissance avec une comtesse, Dame
Malienda de Mortelune (ma foi, fort jolie
quoique capricieuse) accompagnée de ses
deux cousins. L’un d’eux a le rôle de
« page ». J’ai entendu parler de ce titre
dans les livres, mais pour ce que j’en vois,
cela ressemble à une forme C’est grand ! Jamais je n’ai vu de ville
d’asservissement : il passe son temps à aussi étendue, et ce ne sont pas les

15
quelques descriptions que m’en avait faites tentent de le calmer. Malienda use alors de
Chani qui auraient pu me préparer à cette diplomatie auprès du capitaine du groupe.
vision. Sur le quai, d’immenses créatures Le nom de son oncle fait merveille, et on
couvertes de métal chargent et déchargent nous indique même le chemin vers un
des ballots de marchandises. D’aspects temple gigantesque situé sur une autre de
vaguement humanoïdes, elles crachent ces multiples îles qui composent Corvis.
d’énormes volutes de vapeur. D’après le Les lois sont strictes ici, reflet terrestre de
frère de Sik, qui semble versé dans ces la rigueur de St Cuthbert. Si on a le
sciences étranges, il s’agirait de malheur d’être un peu gai, après quelques
Steamjacks, une espèce de mort-vivant joyeuses libations, et que l’on se fait
mécanique, animé non par nécromancie surprendre par la garde, ce sont des coups
mais par de la vapeur. Je n’ai pas de fouet que l’on risque de récolter ! Tout
exactement compris ce qu’il voulait dire, ça pour quelques verres. Les autres crimes
mais je crois que je m’en tiendrai éloigné, sont également punis par le fouet, hormis
on ne sait jamais : si ce sont des morts le meurtre qui se solde par une exécution
vivants, je ne m’en porterai que mieux. par noyade. Les croyances locales
affirment que dans ces conditions, un
fantôme peut prendre possession du noyé
et ainsi le condamner à une peine éternelle.
Je ne savais pas que c’était le cas, mais le
monde est vaste !

A peine débarqué, je demande à un garde


la direction de la bibliothèque. Chani et
Crok m’accompagnent. Après des
explications embrouillées, nous partons.
Hélas, cette ville semble faite de tours et de
détours, et après avoir parcouru ce qui m’a
semblé être des kilomètres, nous nous
retrouvons à nouveau non loin de l’endroit
où nous avons débarqués. Nous y
retrouvons nos compagnons de voyage, qui
nous proposent de nous joindre à eux : ils Le temple de St Cuthbert.
comptent aller vers le temple de St
Cuthbert pour y rencontrer un ami de Le temple est à la mesure de la ville,
l’oncle de la comtesse. Ce doit être immense. Il s’élève orgueilleusement à la
quelqu’un d’influent. gloire de St Cuthbert. Nous sommes
accueillis par un acolyte qui s’empresse
Cette foule est oppressante, le bruit d’aller chercher le père Dumas. Ca doit
omniprésent. Chani paraît mal à l’aise et faire longtemps qu’il a perdu de vue
Crok se sent menacé, à tel point que, Malienda car il la confond avec Chani.
subitement, il sort sa javeline et son C’est un homme d’un certain âge, fort
bouclier en pleine rue et sans raison accueillant au demeurant, qui insiste pour
apparente. Rapidement, les choses que nous assistions à la messe avant de
s’enveniment quand quelques gardes discuter de ce qui motive la visite de la

16
comtesse. J’en profite pour me promener retrouve mes compagnons de retour de
avec Chani et Crok dans le marché voisin. leurs emplettes. Ils sont accompagnés
Ils font l’achat de quelques poules dont une d’une jeune fille d’environ 15 ans, au
finit rapidement dans l’estomac de cheveux de jais et portant de superbes
l’homme lézard. La cuisson est un principe bottines en daim. Il s’agit d’Alexia, la
de préparation culinaire qui lui est inconnu. nièce de notre hôte, et elle semble s’être
A l’heure dite, nous nous installons pour la prise d’amitié avec la comtesse.
célébration. Il y a plus de paroissiens ici
que d’habitants dans Fisherbrook ! Ils ont
même des chanteurs professionnels pour
les cantiques. Le sermon reste néanmoins
traditionnel, mais le faste de l’ensemble
fait passer le temps plus rapidement. Une
fois la messe dite, le père Dumas nous
reçoit et nous héberge pour la nuit dans des
cellules. Ses appartements sont plus grands
que le temple du village, richement décorés
mais l’ambiance n’est pas très festive. Une
collation est servie. La comtesse se retire
avec le père Dumas dans une pièce pour
discuter de leurs affaires, et Sik essaie de
capter des brides de conversation. Ce qu’il
a réussi à entendre, nous n’en saurons rien.
Vivement le soir que nous sortions un
peu ! Le soir même, j’arrive à entraîner Au service de St Cuthbert.
mes compagnons dans une auberge un peu
animée. La salle est pleine, mais une table La mission.
finit par se libérer pendant que Sik et moi
passons commande. La comtesse paie la Peu après la comtesse nous annonce que,
première tournée tandis que l’homme en échange du logement au temple, elle a
lézard paie les suivantes. La bière du coin accepté une mission. Depuis environ 30
est bonne et la musique entraînante. Ils ont jours on déplore la disparition de sept
même plusieurs bardes. Et dire que dans cadavres (dont 4 en ville) et le père Dumas
notre village, le passage d’un ménestrel souhaiterait que nous enquêtions à ce sujet.
était attendue avec impatience… La soirée Un de ses assistants, Val, nous fournit
se déroule agréablement, Chani et moi en quelques détails à ce sujet. Les corps
profitons pour esquisser quelques pas de disparus sont ceux de : 1. Senn Bunket
danse. La vie en ville est bien agréable. (cimetière Est) 2. Chander Flett (ferme
Mais je commence à craindre que mon Sud) 3. Hagger Gadock (ferme Est) 4. Ham
argent ne suffise à nous faire vivre bien Hopeless (cimetière Est) 5. Moina
longtemps. La comtesse semble aisée, mais Monsonata (cimetière Nord) 6. Radnor
cela va-t-il durer longtemps ? Nous Sunbright (caveau Sud) 7. Kel Silva
rentrons au temple à la fermeture de la (cimetière Nord) Il n’existe pas de lien
taverne. Le lendemain, quelqu’un essaie de apparent entre ces personnes. Nous
me réveiller à l’aube pour m’emmener commençons notre enquête, fiers d’avoir
faire du shopping ! Par Umlu, ce n’est pas été choisis pour cette mission et espérant
une heure pour réveiller les honnêtes ainsi gagner le droit de rester au temple.
gens… Après un repos bien mérité, et un
repas frugal (bouillie de céréales), je

17
Les cimetières. chez les Flett. La mère Gadock semble
réagir au nom de Flett, et nous promet de
Le cimetière Est est notre première nous envoyer un de ses fils si jamais elle se
destination, c’est le plus proche du temple. rappelait de quoi il s’agissait. Elle pense
Il n’est pas entretenu, des fosses mal sérieusement que ce qui est arrivé au corps
comblées s’éparpillent çà et là. Nous de son mari est associé à de la sorcellerie.
finissons par trouver la tombe de (1), mort Son insistance est telle que, sous prétexte
depuis 1 an environ et disparu il y a une de bénir la tombe, j’en appelle au pouvoir
semaine. En étudiant la tombe, je découvre d’Umlu pour qu’il me révèle la magie
des traces de pelle : on l’a aidé à sortir, présente dans le coin. En vain : seule Chani
cela ne fait aucun doute. Mais qui aurait semble posséder une amulette magique
donc besoin d’un cadavre ? Nous (altération), héritage de sa mère. Le nom
rencontrons Hegger, un pauvre hère qui de Gadock semble inconnu chez les Flett.
nous propose de creuser une tombe contre Un détail troublant cependant : le petit
quelques pièces. Ce fossoyeur de fortune Flett, âgé de trois ans, prétend avoir vu son
n’a pas vu grand chose, si ce n’est, il y a grand-père se diriger vers la route, un soir
environ une semaine, une silhouette d’orage. Quand on sait que ce dernier est
féminine au cheveux noirs et à la peau pâle en fait (2) et qu’il est mort depuis 2 mois,
qui volait au-dessus des tombes. Terrorisé, cela laisse songeur. Le groupe se sépare à
il s’est caché et n’a rien vu de plus. A-t-il la nuit tombée : certains vont se renseigner
rêvé, est-il toujours en pleine possession de en ville, essayant de trouver quelque
sa raison, je ne sais pas. Je me sépare d’une rumeur qui puisse nous être utile, alors que
pièce d’argent, elle lui sera sûrement utile. je décide de passer la nuit aux archives, en
La tombe de (4) est également dans ce compagnie d’un broc de bière. Malgré des
cimetière. Il s’y trouvait depuis deux ans. recherches acharnées, principalement
Direction le cimetière Nord. Bien mieux centrées sur la famille Sunbright, je fais
entretenu, nous y rencontrons le gardien de chou blanc et pars me coucher. Mes
ces lieux, Gum. Cet homme, d’un âge plus compagnons n’ont guère plus de résultat.
que certain, prétend n’avoir rien vu ni
entendu. Les tombes de (5) et (7) ont été Enfin une piste sérieuse !
réparées, tout indice potentiel a été effacé.
Histoire de terminer avec les cimetières de Le lendemain matin, bien trop tôt à mon
la ville, nous faisons un crochet par le goût, un des fils Gadock se présente au
cimetière Sud. Le gardien affirme ouvrir temple : sa mère se souvient du lien
l’œil et le bon, ce qui expliquerait pourquoi existant entre feu son mari et (2). Nous
aucun cadavre n’a disparu de chez lui. nous hâtons et apprenons enfin toute
Nous nous rendons alors à la demeure des l’histoire : son mari a participé il y a une
Sunbright, située dans le quartier riche de dizaine d’années à un procès qui fit grand
la ville. Le tenant du titre refuse de nous bruit à l’époque, la condamnation à mort
recevoir, mais le majordome consent à de 5 femmes pour sorcellerie. Il a fait
répondre à nos questions. Hélas, rien de partie du jury, tout comme nos 6 autres
très utile ne sort de cet entretien, nous ne cadavres. Après avoir fouillé dans les
pouvons même pas visiter le caveau archives (cf. preuve papier) et présenté le
familial. résultat de notre enquête au père Dumas,
celui-ci nous apprend que sa sœur a fait
Les alentours de la ville. partie des victimes. Etrange quand on voit
que le nom des cadavres lui était connu.
Finalement, nous sortons de la ville, dans Du coup, la petite Alexia se trouve être la
un premier temps chez les Gadock, puis fille de la défunte… Et ses cheveux sont

18
noirs comme le jais. Sous un prétexte accompagnée de quelques guerriers
quelconque, la comtesse essaie de voir si la squelettes. Elle a mis en déroute sa tribu
nièce pratique une forme de magie, sans avant de pénétrer dans le sanctuaire et d’en
résultat. Les archives nous permettent d’en ressortir accompagnée de 4 personnes. Ce
apprendre un peu plus au sujet du procès : gobelin est prêt à nous emmener au
les sorcières ont été accusées par sanctuaire où nous pourrons affronter les
l’Inquisition d’avoir profité de leurs gardes squelette restant. Après un combat
pouvoirs pour escroquer les gens et ont été épique, où Chani révèle un aspect que je ne
condamnées à mort. Leurs dépouilles ont lui connaissais pas, nous finissons par
été transportées dans un bois consacré vaincre (par la grâce d’Umlu !) et trouvons
après avoir été décapitées. De tous les 4 tombes, vides. Du fil et une aiguille
participants à ce procès, seul le magistrat et traînant par terre ont sûrement servi à
le juge sont toujours en vie. D’ailleurs le recoudre la tête de nos sorcières. Par
magistrat est toujours en activité, et contre, il manque une tombe : une des
l’approcher va être délicat malgré l’appui sorcières condamnées à l’époque aurait-
du père Dumas. Aussi décidons-nous de elle échappée à son destin ? Une idée folle
rencontrer le juge, maintenant à la retraite. germe dans mon esprit : et si Alexia n’était
Ce brave homme, visiblement pas Alexia, mais sa mère, désireuse de se
impressionné par Crok, raconte volontiers venger après toutes ces années ? et que ce
le déroulement du procès. De toutes les secret est protégé par le père Dumas ? A
sorcières exécutées, seule Alexia semble moins que cette jeune fille n’ai décidé de
être une descendante vivante. Je me venger sa mère injustement accusée ? Seul,
demande si la mère de Chani n’a pas été l’avenir nous le dira…
victime de ces chasses aux sorcières ?
La crypte II.
La crypte.
Oblivion 2 du 19/11/2004 (William)
Après nous être équipés, nous nous
rendons dans le bois sacré. Un cercle Consciencieusement nous poursuivons
consacré à St Cuthbert se trouve au milieu notre fouille : une cellule vide, une salle où
de la clairière, mais la porte qui semble s’abreuvent les gobelins et une utilisée
mener à une espèce de sanctuaire gît sur le comme vide ordure ne nous apportent
sol, brisée. Avec prudence, nous pénétrons aucun élément pertinent pour notre
dans l’édifice souterrain, non sans que enquête. Seules, quelques traces de bougie
Chani n’ait remarqué à l’entrée des traces rouge et de magie nécromantique
de Gobelins. L’exploration des premières résiduelle autour du trou servant de
salles révèle que le lieu a été habité, peut- dépotoir nous laissent penser que notre
être même par une créature assez grosse. mystérieuse visiteuse y a trouvé les gardes
Mais les salles sont désertes. A un morts vivants que nous avons défaits
moment, le page semble avoir aperçu une précédemment. Après quelques menaces
grosse bête au fond d’une caverne remplie de la part de Crokk, le gobelin que nous
d’eau. Nous délaissons cette salle pour le avons capturé consent à nous faire franchir
moment, malgré la présence de quelques le lac et, surtout, à y éviter la créature la
pièces d’or au fond de l’eau et d’une gardant. Et effectivement, il y repousse ce
barque en bon état. Au détour d’une salle, qui s’avère être une pieuvre des marais
Chani tombe nez à nez avec un gobelin. grâce au contenu d’une outre présente sur
Visiblement intimidé par notre groupe, il la barque. Malheureusement, la conception
nous apprend que, il y a quelques jours, gobeline de l’embarcation ne l’avait pas
une puissante sorcière est venue ici, préparée au transport d’humains : à peine

19
montés à bord, celle-ci se désagrégea sous comme dans la crypte. La petite Alexia a
le poids combiné de Crokk et de Chani, au bien évidemment été fortement affectée par
grand désespoir de notre gobelin. Nous en la mort de sa mère et a cherché à se
profitons pour recueillir quelques gourdes renseigner sur les circonstances de sa mort,
de ce « repousse-pieuvre » et libérons ce que ce soit par ses questions ou ses
malheureux gobelin. Il est temps pour nous recherches dans la bibliothèque.
d’aller au bout de notre enquête et de Concernant l’absence d’ouvrages
découvrir ce qui est arrivé au corps de nécromantiques, mes questions me laissent
Lexaria Ciannor. penser qu’il existe une bibliothèque
secrète, contenant des ouvrages censurés,
De retour au temple. mais je n’arrive pas à en savoir plus.
Pendant ce temps, les deux frères profitent
Nous retournons en ville, la tête pleine de de l’absence d’Alexia, partie suivre un
questions sans réponse. Un petit détour cours de langue en compagnie de Dame
chez le juge ne nous apprend guère plus. Malienda et de Crokk, pour fouiller
Crokk a d’ailleurs une conversation en tête méticuleusement sa chambre. Sous le lit,
à tête avec ce dernier, mais nous ne ils y découvrent un livre dont une page,
saurons pas de quoi ils ont discuté. Aucun fortement cornée, traite des catacombes.
cri n’étant sorti lors de leur entretien, il a Faute de meilleure piste, ce sera notre
dû se faire de façon tout à fait civile … prochaine destination.
Nous allons donc voir le père Dumas, qui
nous montre une tombe située à l’extérieur Les catacombes de la ville.
du temple et sensée contenir le corps de sa
sœur. Le lieu semble protégé par un sort Une fois tous réunis, nous nous rendons
que je n’arrive pas à déchiffrer. Le père ne vers l’entrée supposée des catacombes.
paraissant pas gêné par nos questions, nos Crokk semble être la proie de troubles
soupçons se tournent naturellement vers la personnels : sa première leçon sur la
nièce et nous nous proposons de la suivre pratique de l’écriture lui a fait prendre
dans les jours à venir. Autant d’action et conscience de l’immensité de cette tâche,
d’émotion m’ont donné envie de me et il ne se sent pas à la hauteur. Nos
divertir. A la grande joie d’Umlu, je passe encouragements lui remontent néanmoins
la nuit à festoyer avec Crokk. Pendant ce un peu le moral. L’entrée se présente sous
temps, les autres font la garde devant la la forme d’excavations qui servent de lieu
chambre d’Alexia, sans découvrir quoique de villégiature pour quelques mendiants.
ce soit d’intéressant. Le lendemain, je fais Ces derniers nous affirment n’avoir jamais
quelques recherches dans la bibliothèque rien vu d’intérêt et s’empressent de
du temple, concentrant mes efforts sur la déguerpir après que la comtesse leur ait
nécromancie et ses rituels. Malgré l’aide lancé une pièce d’or. Nous fouillons
pleine de bonne volonté de Chani, mes attentivement les lieux et tombons sur un
trouvailles sont maigres, St Cuthbert mécanisme d’ouverture protégé
prohibant de telles pratiques. Une petite magiquement. Perdant patience, et
visite chez Val et Rian confirme l’histoire retrouvant son enthousiasme habituel,
du père Dumas : ils ont assisté à Crokk entreprend de le démolir, entreprise
l’exécution et vu de leurs propres yeux la qui révèle une entrée vers les catacombes.
tête de Lexaria rouler sous l’action du Nous nous enfonçons prudemment dans les
bourreau. Son corps a ensuite été emmené entrailles de la terre et aboutissons sur le
par le père Dumas pour être enterré dans le système d’égouts de la ville : un large
mausolée situé à l’extérieur du temple et tunnel composé de deux rebords encadrant
un rituel de protection a été lancé, tout un flux aqueux à l’aspect indéfinissable.

20
L’odeur y est infecte. Nous finissons par zombies que nous battons facilement. L’un
arriver dans une salle qui semble avoir d’entre eux n’est autre que Radnor
servi récemment : de lourdes tentures Sunbrigth, aisément identifiable grâce à
recouvrent les murs tandis qu’un pentacle son signet. Alexia ne va sûrement pas
magique est inscrit dans un coin de la apprécier que nous détruisions ainsi ses
pièce. Une caisse semble receler quelque cadavres. Nous finissons par rejoindre le
objet magique alors qu’un sort inconnu est système d’évacuation de la ville. Une
inscrit au plafond. trappe mène dans une chapelle et nous
nous empressons d’aller révéler le complot
Le plan d’Alexia. au père Dumas. Celui-ci a du mal à nous
croire et envoie chercher la milice pour
Révélation ! nous arrêter, mais les preuves que nous lui
présentons ont tôt fait de le convaincre. Le
C’est alors qu’Alexia sort de derrière une capitaine de la milice arrive et nous
tenture et nous attaque. Sa puissance est apprend que les gardes situés à l’entrée de
incroyable : après seulement quelques la ville ont vu Alexia partir avec des
instants, Crokk, Chani et Sik se retrouvent compagnons se tenant étrangement droit
à terre. Ma dernière vision est celle d’une vers le fort Rhyker, fort qui avait attiré son
Alexia sereine, lançant un sort d’arcane attention depuis un moment. Les hommes
d’un niveau incroyablement élevé… Je me qu’il y avait envoyés il y a quelques temps
réveille dans une cellule : seule la comtesse de cela ne sont jamais revenus et il nous
n’est pas entravée. Alexia nous raconte demande d’y aller mener notre enquête. Il
qu’elle a décidé de punir les personnes donne même un étrange objet à Silou : un
coupables de la mort de sa mère. « La pistolet ! Je ne sais pas comment cela
vengeance doit être exécutée, mais avant, il fonctionne, mais il semblerait que ce soit
faut rendre la vie à tous » ont été ses une arme puissante lançant des projectiles
propres paroles. Etant considérés comme métalliques grâce à une substance
des amis du père Dumas, nous avons été mystérieuse. Il faudrait à l’occasion que je
épargnés et sommes retenus prisonniers ici. lui demande une démonstration … Après
avoir prévenu le capitaine du danger
Evasion. menaçant le magistrat, et qu’il nous ait
assuré qu’il allait faire le nécessaire pour le
Malienda nous libère de nos entraves, et prévenir, nous nous préparons à partir. Les
nous entreprenons une fouille minutieuse aventures de ces derniers jours m’ont
de la pièce où nous avons été attaqués. donné confiance en moi : qui eut cru au
Nous y découvrons une preuve irréfutable début de notre périple que j’allais affronter
de la culpabilité d’Alexia (la liste des jurés des morts vivants, survivre à une
du procès de sa mère, dont chaque nom a confrontation avec une puissante
été barré, ainsi que quelques notes magicienne et être engagé par la milice
manuscrites concernant, entre autres, pour résoudre leurs problèmes ? Je sens
l’identité du bourreau qui serait un ami du que maintenant Umlu m’autorisera à faire
magistrat et une épée magique qui aurait appel à lui un peu plus souvent, ce qui
un pouvoir sur les morts). La porte par pourrait bien s’avérer fort utile par la suite.
laquelle nous sommes arrivés étant
définitivement condamnée par un sortilège Vers le fort Rhyker.
de mur de pierre, nous partons dans l’autre
direction et débutons l’exploration du Nous partons le lendemain en direction du
dédale souterrain qui se présente devant fort Rhyker. C’est l’occasion pour moi
nous. Nous y croisons deux puis trois d’utiliser la relique d’Umlu : une statuette

21
capable de se transformer en une chèvre à nécromant capable de contrôler autant de
même de nous transporter Chani et moi- morts vivants ? Nous entamons
même. Le voyage se déroule sans histoires l’exploration de ce premier fort, avec
et nous arrivons bientôt en vue des forts. l’espoir de trouver rapidement l’issue vers
Situés sur deux collines peu distantes l’une le second. Chemin faisant, nous tombons
de l’autre, ils sont reliés par un pont qui sur l’armurerie puis sur des gardes mort-
semble être le seul point d’entrée vers le vivant. Après un âpre combat nous
second. Une large plaine rocheuse s’étale obtenons notre première arme magique
sous nos yeux, longeant un bois épais. Sur portée par l’un des cadavres ! Emplis d’une
cette plaine, les yeux aiguisés de mes confiance renouvelée, que tous ne
compagnons détectent du mouvement. En ressentent pas nécessairement, nous
s’approchant, j’y vois également quelques poursuivons notre reconnaissance…
squelettes s’affairant à déterrer des corps.
Le fort.

Oblivion 3 du 19/11/2004

Prudemment, consciencieusement, nous


poursuivons notre exploration, destination
le sommet et son pont suspendu qui nous
permettront, nous l’espérons, d’accéder au
second fort. Après un épisode fâcheux où
un squelette surgi d’un monte-charge
agresse méchamment Chani, nous finissons
par déboucher à l’air libre. Le pont ne nous
paraît plus aussi solide vu de plus près, le
simple poids de Chani suffisant à faire
s’écrouler quelques moellons. En
contrebas, nous apercevons un pont-levis
qui nous semble être un moyen plus sûr
pour accéder à la deuxième tour. Aussi
nous rebroussons chemin et nous
retrouvons rapidement dans une pièce
équipée d’une herse (fermée) menant au dit
Par prudence, nous les contournons et pont-levis. Crokk et Chani en profitent
aboutissons au pied de la première pour faire un concours de chasse au rat,
forteresse. Les portes principales, grandes concours remporté brillamment 1 rat pour
ouvertes, sont le seul accès visible. A Chani contre deux flèches dans le dos pour
l’intérieur, quatre squelettes sont fort Crokk ! Pauvre Crokk, incapable de
occupés à trier le contenu d’une charrette récupérer son casse-croûte de l’autre côté
remplie d’ossements : des tas s’élèvent de la herse. Nous trouvons le mécanisme
dans la cour, composés qui de crânes qui d’ouverture dans la pièce adjacente. Crokk
de fémurs. Nous les passons rapidement, se précipite pour ramasser son rat, mais
peu soucieux d’attirer leur attention, mais deux nouvelles flèches bien placées
ils paraissent trop occupés pour se soucier manquent de l’occire. Heureusement,
de nous. A moins que leurs ordres, très Umlu vient en aide de ce malheureux
stricts, ne portent pas sur d’éventuels gourmand. Rendus prudents par ces volées
visiteurs. Car qui serait assez fou, à part de projectiles belliqueux et la vue de deux
nous, pour oser entrer dans l’antre d’un corps essayant, en vain, d’apprendre à

22
voler depuis le pont suspendu, nous de l’attaque imminente d’une armée de
décidons de nous séparer en deux groupes morts vivants s’avère être une tâche plus
afin de prendre en tenaille les archers. Mon ardue que prévue : heureusement, le
groupe, composé de Chani et Sikk, arrive capitaine me reconnais et je finis par me
en premier sur le chemin de ronde et après faire entendre. Je rejoins alors Malienda au
un combat intense, réduit au silence les temple. Ne sachant trop quoi faire pour me
deux plaisantins. Nous trouvons un rendre utile, surtout que l’interruption de
symbole étrange sur leur main, un poing notre repos ne m’a pas permis de retrouver
serrant un éclair : c’est l’emblème de mes pouvoirs, je décide de passer quelques
l’inquisition ! Mais que font de telles instants dans une taverne locale. En plus,
personnes au service d’Alexia ? Fatigués les consommations sont gratuites, ce serait
par autant d’émotion (même Crokk prend dommage de ne pas en profiter un peu
la mouche suite à une remarque innocente avant ce qui pourrait se révéler comme
de ma part concernant son inaptitude à étant ma dernière nuit en ce monde ! Nos
dévorer ma statuette de chèvre), et sentant compagnons finissent par arriver : la
qu’Umlu ne saurait m’accorder de nouveau défense s’organise comme elle le peut, la
ses faveurs sans une nuit de repos, nous plupart des habitants étant trop occupée à
décidons de camper dans le fort. faire la fête. Présumant que le but de cette
attaque est le tombeau de la mère d’Alexia,
Un squelette, deux squelettes, nous décidons de nous regrouper autour
trop de squelettes ! afin d’en assurer, au moins partiellement,
la défense. Les envahisseurs ne passeront
Durant la nuit, nous sommes réveillés par pas le pont qui nous a été confié !
un bruit étrange. Nous assistons alors à une
scène d’apocalypse : la plaine devant le La bataille du tombeau.
fort est recouverte de guerriers squelettes.
Alexia, après avoir regroupé ses troupes, se Les morts-vivants envahissent la ville.
dirige vers la ville. Comment une seule Passant par les catacombes et par la rivière,
personne peut-elle dominer autant de morts ils submergent les quelques défenses
vivants ? 500 squelettes, c’est énorme ! érigées à la hâte, grossissant leurs rangs
Peut-être est-ce le contrôle de ces êtres avec les corps des victimes tombées sous
bizarres (des errants des marais, si j’en leurs coups. Rapidement, nous sommes
crois ce que j’ai pu lire à ce sujet), bien assaillis par la horde des non vivants :
plus vifs que des squelettes, qui le lui vague après vague, ils se précipitent sur
permet … Ni une, ni deux, j’embarque la nous. Peu importe leurs pertes, par le feu,
comtesse en croupe sur ma chèvre et nous par les armes ou sous les crocs et griffes de
nous précipitons pour donner l’alerte à la Chani et Crokk, ils continuent d’avancer,
garde : l’attaque d’une telle armée sur une impassibles. Même l’explosion d’un
ville en pleines festivités ne peut se canon, amené par leurs soins, ne suffit pas
traduire que par une catastrophe sans à les ralentir. Nous finissons par être
précédent. Nos compagnons nous suivent submergés et, petit à petit, nous battons
par des moyens plus orthodoxes. retraite vers le tombeau puis nous
Normalement, à marche forcée, ils réfugions dans le temple pour un dernier
devraient arriver un peu avant l’assaut. baroud d’honneur.
Malienda et moi-même arrivons en ville.
Nous décidons de diviser nos efforts, elle
essayant de persuader le père Dumas, moi
tentant de convaincre la garde de l’urgence
de la situation. Bien sûr, prévenir la milice

23
répondre un peu plus souvent à mes
sollicitations.

Cependant, nombre questions reste sans


réponse : quel but poursuit donc Alexia ?
Quel sera son prochain objectif ? En quoi
la possession de cette épée est-elle
importante ? Qui est cet étrange inconnu ?
Avons-nous eu raison de nous défier de
lui ?

Alexia finit par arriver avec ses troupes et


libère sa mère de sa demeure de pierre.
Elle entre ensuite dans le tombeau et en
ressort avec une étrange épée, couverte de
runes, entre les mains. Un homme apparaît
soudain. Sans perdre un seul instant, il
tente de poignarder Alexia qui, sous la
douleur, laisse échapper l’épée aux pieds
de Sikk qui s’en empare. S’ensuit alors une
mêlée confuse, où l’homme inconnu et
Alexia réclament l’épée à mes compagnons
qui, se la passant et ne réussissant pas à
détruire cette dernière finissent par ne plus
trop savoir qu’en faire. Mes pitoyables
efforts pour terrasser Alexia d’un ou deux
carreaux d’arbalète bien placés s’avèrent
vains. Et l’inconnu, bien que se présentant
comme « le protecteur de la cité », ne
semble pas réellement mériter notre
confiance. Finalement, l’épée termine entre
les mains d’Alexia qui se téléporte.
L’inconnu en fait autant et l’armée des
morts vivants, privée de leader, s’effondre
sans bruit.

L’aube de la nuit la plus longue.

Nous aidons le père Dumas à soigner les


innombrables blessés et la milice à se
débarrasser des quelques errants des marais
subsistant. A l’aube, la situation est enfin
maîtrisée. Nos actions dans cette affaire
nous valent d’être recommandés au
conseil, et Umlu, dans sa grande bonté, va

24
CHAPITRE 2 : « L’ombre de monte au fur et à mesure des pas qui
résonnent plus dans le silence des lieux…
l’exilé ». on dirait presque un tombeau ! Et oui chers
lecteurs !!!!!!!!!!!! c’est un tombeau ! Crok
Introduction. ou Chani qui ouvrent toujours
courageusement la marche, ouvrent aussi
Retour au Fort Rhyker. une porte. Et là, se dresse devant eux un
squelette immense, dépassant de plusieurs
Oblivion 4 du 07/01/2005 par Silou têtes Crok pourtant déjà de très grande
taille. Il est muni d’un torque et reste assis
Bonjour. Je m’appelle Silou, page & valet à côté d’une table où sont posées des
de la Grande Comtesse Dame Malienda de cartes. Le monstre mort-vivant se lève, et
Mortelune. Je suis ma maîtresse dans un avec la vitesse de l’éclair lève son
voyage devant apporter Gloire & Richesse immense épée bâtarde de la taille d’un
à Dame Malienda et à sa suite & homme ( !!! grand !!!!) et commence à
compagnons : mon frère Sik, Frère asséner des coups à Crok. Le squelette
William le Prêtre d’Umlu, Chani la donne des coups du plat ! Crok est
guerrière chat et Crok le Guerrier-Shaman quasiment assommé mais répond avec
homme lézard de la tribu des Mâchoires grande vaillance à l’assaut du squelette,
Puissantes et du clan des Ecailles luisantes aidé par Chani la guerrière chat. Ensemble
(ou l’inverse, je sais plus bien,… j’ai pas et aidé par Dame Malienda, ils terrassent
trop de mémoire auditive… mais plutôt finalement le monstre après un long et
visuelle… faut que je vois les choses difficile combat. Je me permets de
écrites pour bien les assimiler !). récupérer le jeu de cartes qui gisait. Crok
récupère lui le torque, que William
Mes compagnons ont eux-mêmes relatés identifie comme étant magique. Puis ils
leurs précédents exploits. Je vais essayer poursuivent leur exploration. Ils entrent
de faire aussi bien qu’eux, mais avec un dans une autre pièce non loin. Des
œil extérieur et parfaitement impartial !!!! squelettes sont accrochés aux murs, tandis
qu’un pentacle démoniaque dessiné avec
Dame Malienda décide de retourner au fort du sang humain, balafre le sol de la pièce.
Ryker afin de tenir la promesse de la Les squelettes sont des mort-vivants
compagnie et de retrouver les deux soldats animés !!! Mais les chaînes les retiennent.
disparus. La compagnie retourne donc au Je profite de l’occasion pour les réduire au
château Ryker. Je les accompagne afin de silence avec ma pique, de loin. Les
protéger les arrières de Dame Malienda, de compagnons retournent dans le couloir. Là
surveiller qu’il n’arrive rien de grave à une forte odeur animale assaillent leur
mon frérot et pour vous raconter leurs narine,… pire que la maisonnée d’un ogre
exploits. en rut ! Et là un monstre innommable se
jette sur nous. Il s’agit d’un gorax, une
Ils pénètrent dans le fort par le pont-levis sorte d’ogre-singe (sauf que je préfère le
abaissé. L’endroit est calme… trop petit singe de mon frérot !), muni d’autant
calme… pas un oiseau ne gazouille dans de poils que Crok a d’écailles. Après un
les parages. De l’eau goutte du plafond du rapide combat rondement mené, les
couloir d’entrée. Rapidement, ils trouvent héroïques héros réduisent au silence ce
le mécanisme de la herse et du pont-levis monstre. Ils explorent son antre… pour
afin de se ménager une retraite si trouver les crânes et les insignes des deux
nécessaire. Ils pénètrent plus avant dans le pauvres gardes. Notre mission s’achève là.
corps de garde du bâtiment. La tension La compagnie retourne à Corvis annoncer

25
la nouvelle. Là en récompense, la Cité et La traversée des Bayous.
Helström, le Grand Prêtre de Saint
Cuthbert remet à chacun, une bourse On recherche sur les quais un bateau pour
contenant 100 pièces d’Or !!!!!!!!! … et y aller. On teste différents équipages,
même à moi !!! J’ai jamais vu autant comparons les prix et examinons la
d’argent de ma vie ! Dame Malienda non mécanique. Nous optons finalement pour
plus d’ailleurs, qui a faille s’étouffer. J’en un fameux deux roues à aubes,… « La
profite pour faire quelques emplettes pour Fortune ». Je fais les courses en victuailles
leur prochain voyage : un pot de chambre et le voyage commence.
pour Dame Malienda, une trousse de
maquillage pour arranger Dame Malienda,
du parfum pour la rendre la plus irrésistible
(on sait jamais si elle croise le prince
charmant beau, riche, courageux, fort &
intelligent : dans les ouvrages, la belle
princesse est toujours parfumée, c’est
marqué !!!), de la camomille car Dame
Malienda aime bien cela avant d’aller
dormir, un symbole religieux en argent de
Saint Cuthbert (pour remercie le culte &
Saint Cuthbert de leur générosité), une Le soir, je prépare un petit cassoulet aux
petite bière pour moi et je donne le reste à épices… un vrai régal. Nous le partageons
des pauvres. avec des gens vivants dans le marais.
D’ailleurs, je gagne une partie de cartes
Le nouveau plan d’Alexia… face à eux… et à Dame Malienda
(désolé…). En tout cas, la nouvelle mise de
Sinon on me confie le pot commun. J’en Dame Malienda et son nouveau doux
utilise une partie pour obtenir des parfum attirent les regards des gens des
renseignements quant à notre prochaine marais. Je suis fier de moi, mais les écarte
mission : retrouver Alexia avant qu’elle ne car ils ne sont pas dignes de Dame
« ressuscite » sa mère d’entre les morts. Malienda.
C’est ainsi qu’on apprend qu’un culte,
celui de Cyriss, la froide déesse de la Le lendemain, on repart. « La Fortune » est
mécanique & de la rectitude. Ses temples pris en embuscade par une troupe de
sont des machines géantes perdues dans les gobelins des marais qui ont abattu un arbre
marécages dont l’accès est ouvert aux non en travers du chenal. N’écoutant que son
dévots qu’une fois par an durant quelques courage, Crok plonge à l’eau afin de passer
jours. Ses suivants ne sont en général ni une corde autour du tronc d’arbre afin de le
bons, ni mauvais mais leurs machineries tirer depuis le bateau. Malheureusement,
auraient le pouvoir de rendre la(non)vie son immense courage sans limite, est bien
aux morts ! Dame Malienda & Helström vite refroidi par une volée de plusieurs
pensent qu’Alexia va y aller. Il y a un dizaines de dards gobelins. Il exécute une
temple à 90 km, dans les marais du nord. retraite stratégique afin de reprendre des
Sous l’impulsion de Dame Malienda, la forces. C’est alors que Chani, nous
compagnie décide d’y aller. D’ailleurs une montrant pour la première fois, qu’elle n’a
récompense de 800 pièces d’or !!! est à la pas que des griffes et des muscles,
clé. Des potions de soins sont confiées aux trompent les gobelins en parlant dans leur
héros du groupe. langue ! Elle se fait passer pour l’un
d’entre eux et parvient à nous négocier le

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passage. On passe donc et continuons notre puissants finissent par remplir l’air de leur
chemin… grondement. L’équipe a trouvé le temple
immense… dont l’entrée est à l’effigie de
… celui nous fait parvenir jusqu’à l’antre la déesse Syriss ! L’heure de l’ouverture du
d’adversaires plus terrifiants encore… les temple approche… Crok & Chani ont
Gators ! De redoutables homme- repéré des traces de bottes féminines se
crocodiles, qui bloquent notre bateau en dirigeant vers le temple… Alexia !
projetant contre sa coque un tronc d’arbre.
Ils passent alors à l’assaut. Ils sont en Le rève de Silou.
surnombre. Mais malgré leur gros muscles,
ils ne valent pas la force du Vrai Homme La suite des aventures peut alors se
Lézard, Crok, des dents et des griffes de poursuivre. J’imagine la suite…
Chani, de la puissante magie de Dame
Malienda, des prières de guerre d’Umlu et La compagnie pénètre dans le temple
des coups critiques, sournois, dans le dos, subrepticement…
précis, ajustés de mon frérot ! (faudra qu’il
m’apprenne d’ailleurs). Après avoir vaincu A l’intérieur, la compagnie trouve un culte
ces pirates d’eau douce, la compagnie de prêtres de Syriss corrompu &
laisse là le bateau que l’équipage répare, maléfique, dont l’esprit a été maudit par les
avec Frère William pour les aider, les miasmes des marécages. Avec Chani et
protéger et les soutenir moralement. Dame Frérot en tête de pont. Les couloirs
Malienda emmène alors le reste de la sombres se succèdent… des symboles
compagnie au travers des marais vers le gravés inquiétants ornent les murs, le
deuxième lac où est censé se trouver le visage de Syriss squelettique sur fond de
temple de Syriss. Crok, expert en milieu machinerie. La compagnie aboutit
marécageux, guide la compagnie. finalement dans une immense salle ou des
centaines de prêtres fanatiques et
maléfiques psalmodient des incantations
démoniaques. L’équipe est sur un
promontoire au-dessus d’eux. Au fond une
plate forme, suspendue à d’immenses
chaînes accrochées au plafond, se balance
au-dessus d’un puit de flammes & de lave.
Chain lance un grappin à l’une des chaînes
de la plate forme. Alexia et le grand prêtre
de Syriss sont en train de placer le corps de
la mère d’Alexia dans une machine
innommable et entame l’incantation. Frérot
pense à placer un morceau de cuir mis sur
la chaîne et les héros de la compagnie se
jettent dans le vide et glissent au-dessus
des prêtres qui les repèrent. Parvenu à la
plate-forme ils se jettent dessus, manquant
de peu de chuter dans la lave (sauf frérot
qui est très agile). Chani et Crok se lancent
Des villages Gators sont repérés de loin, et sur la petite passerelle de bois qui est
sont évités soigneusement. Puis en suspendu au-dessus du flot de lave et
continuant à fouiller les marécages non commencent à combattre les centaines de
loin du deuxième lac, des sons mécaniques prêtres. Grâce à leur courage et à leur

27
habileté au combat, ils retiennent les pas trop, elle est entre de bonnes mains :
prêtres. Jusqu’à ce que l’un d’entre eux, ne William a décidé de rester pour la veiller.
tranchent les cordes du pont. Le pont
chavire, les prêtres qui étaient encore Du coup, nous ne sommes plus que 4 à
dessus basculent dans les flots de lave nous mettre en route. Sik n’arrête pas de
incandescente. Chani et Crok parviennent à ricaner avec Krok, en montrant du doigt le
se rattraper de justesse au pont. Pendant ce bateau, ce qui a tendance à énerver Silou…
temps Dame Malienda affronte en duel de Hi, hi, hi, qu’ils sont bêtes des fois !
magie singulier Alexia et parvient à la
terrasser non sans mal, mais sans la tuer. Le temple est immense, tout en métal. Ça
Alexia est projetée dans les méandres de fait un peu bizarre de le voir trôner comme
l’inconscience. C’est alors que le grand ça, au milieu du marais. Il n’a pas l’air
prêtre s’apprête à lancer son incantation d’être ouvert. Pourtant, les traces indiquent
diabolique qui va anéantir nos héros ! Mais bien qu’il y a eu du passage et que de
frérot passe dans son dos et lui assène un nombreuses personnes sont entrées
coup critique, sournois, dans le dos, précis, récemment. Nous attendons donc, et à la
ajusté & magistral. Le grand prêtre nuit tombée, les portes s’ouvrent…
s’effondre. Les prêtres survivants
s’agenouillent alors devant Dame C’est là qu’est apparut Grishukh.
Malienda et lui baisent les pieds de Grishukh, c’est un ½ ogre. Il a l’air cool,
reconnaissance car la mort du grand prêtre mais alors, qu’est-ce qu’il est grand! Moi,
a brisé la malédiction. La compagnie peut en tous cas, il me plaît bien. Il est à la
alors rentrer sur Corvis en compagnie des poursuite de ceux qui sont partis sans lui
prêtres repentis, des gators souhaitant payer son bateau. A priori, il s’agirait des
apprendre la civilisation et des gobelins inquisiteurs qui suivaient Alexia. Vu que
apaisés. Arrivé à Corvis, les héros placent nous risquons de les rencontrer là où nous
à la banque les quelques milliers de pièce allons, nous décidons de faire un bout de
d’or retrouvées dans les trésors du grand chemin ensemble.
prêtre, remettent à Helström, Alexia et
deviennent des héros de légende connus de
tous. Ah, que ce serait bien que cela se
passe comme çà !!!!!

C’est ainsi que s’achèvent cette Chronique


mi-sérieuse mi-réveuse de Silou sur la
compagnie des « Mors y l’os »

Le temple de Cyriss.
Rencontre avec Grishuk.

Oblivion 5 du 25/01/2005 par Chani.

Ce matin, Dame Malienda ne se sent pas L’entrée dans le Temple de


bien. L’air du marais n’a pas l’air de trop Cyriss.
lui réussir. Je crois qu’elle ne nous
accompagnera pas lorsque nous partirons Le bâtiment dans lequel nous entrons est
pour le temple de Cyris. J’espère que ce vraiment étrange. Il fait chaud et les murs
n’est pas trop grave. Enfin, je ne m’en fait n’arrêtent pas de gigoter. C’est assez

28
agaçant. D’ailleurs, Krok n’aime pas du parviennent d’un des couloirs, et deux
tout ce lieu et hésite à repartir vers le prêtres de Cyris arrivent. Nous tentons de
marais. Il y a de jolis globes lumineux au leur faire croire que tout était dans cet état
plafond, mais on ne peut pas les emporter : là quand nous sommes arrivés et que nous
quand j’ai essayé d’en décrocher un, il cherchons à empêcher une sorcière de
s’est éteint… c’est dommage, ils me commettre un acte abominable, mais un
plaisaient bien… Le couloir que nous coup d’œil à la masse de Grishukh les
suivions nous amène à un grand puit décide rapidement. Ils se précipitent pour
circulaire. On n’en voit même pas le fond chercher des renforts, tandis que nous nous
et des éclairs relient régulièrement les murs empressons de fuir vers le couloir opposé.
à la colonne qui est au centre de la pièce.
Je n’aimerais pas y tomber! Plus haut, il y Nous tombons sur un mécano occupé à
a l’air d’y avoir d’autres ouvertures qui réparer un golem d’acier. Il nous explique
donnent sur la pièce. Il va falloir qu’on qu’il faut prendre l’ascenseur (?????) si
trouve un autre chemin. nous voulons progresser plus loin dans le
temple. Il suffit d’entrer pour que ça
Premiers contacts. marche. Bon, ça n’a pas l’air trop dur. Les
choses se sont un peu gâtées quand il a
La porte qui était à coté de nous s’ouvre commencé à dire qu’ils comptaient
brusquement laissant passer un golem remplacer le marais par leur machine
d’acier. Il ressemble un peu à ceux qui géante. Krok s’est fâché et l’a poursuivi
étaient sur les Docks de Corvis, en plus jusqu’à l’arrière salle. J’ai juste entendu un
petit. En tout cas, il n’est pas bien solide. grand fracas suivi d’un éclair de lumière.
Grishukh a à peine tapé dessus et le v’la Quand je suis arrivé, Krok et le mécano
qui égare des morceaux dans toute la pièce. était à terre, inconscients. Notre dernière
Bah, tant pis, on continue. potion de soin remet Krok d’aplomb. Il
nous explique que ce sont des globes
Un peu plus loin, nous trouvons une salle d’éclairs (jetés par le mécano) qui ont
occupée par deux prêtres de Cyris. Les explosés et qui l’ont mis dans cet état. Il en
premiers que nous rencontrons. Il sont en reste 3 que nous prenons.
train de ramasser des corps et dès qu’ils
nous aperçoivent, crient à l’envahisseur. Le L’ascenseur est en fait une pièce vide, dans
Javelot de Krok vole… et le combat est laquelle nous entrons. Après un peu
engagé. Il y avait dans cette pièce plus de d’attente, une deuxième porte s’ouvre, puis
monde que nous le croyions au premier se referme. La première s’ouvre de
abord et ce sont tous des utilisateurs de nouveau… ce n’est plus le même couloir!
magie! Et puis, c’est quoi ces tuyaux qu’ils Nous décidons de marquer chaque couloir
brandissent vers nous? Une arme secrète? visité, afin de ne pas nous perdre.
Mais, mais, mais, c’est que ça brûle!
Visite du temple de Cyriss.
Ouf, nous nous en sommes sortis, mais
nous avons eu chaud! Heureusement que De nombreuses salles contiennent
nous avions emmené des potions de soin, d’étranges machineries fort bruyantes. On
nous en avons grand besoin. Les corps s’amuse un peu avec les différents leviers
dans la pièce sont surtout ceux de prêtres sans trop d’effets apparents.
de Cyris. Un rude combat semble avoir
précédé le notre. Nous trouvons aussi le Une autre salle contient de drôles d’habits.
corps d’un inquisiteur qui en témoigne. Ils sont fort épais semblent pouvoir nous
Des bruits de pas précipités nous protéger de la chaleur qui règne dans la

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pièce suivante. Je décide d’en prendre un, voir? Il est vraiment trop mal caché! Le
Sik, Silou et Krok aussi. Mais bon, ça ce deuxième tube montre une forêt en feu,
voit bien qu’ils ne sont pas coupés pour avec de drôles d’animaux. Silou nous dit
des hommes-lézard : la queue dépasse… que ce sont des diables et qu’ils se trouvent
Grishukh fera sans, ils ne sont pas à sa sur un autre monde que le notre. En tous
taille non plus. Dans la salle suivante se cas, je me demande ce qu’ils font dans ce
trouve une fonderie. Des bras articulés tube. Le troisième tube nous montre un
essaient de nous attraper. Ils sont plutôt bord de mer, une falaise sous la tempête.
lents, nous passons sans encombre. Un immense lézard aillé et aux couleurs
changeantes surgit. Krok nous dit que c’est
Dans la pièce suivante, se trouve un un dragon. J’aurais bien aimé le regarder
immense Golem, immobile. Il semblerait un peu plus longtemps, mais Krok semble
qu’il y ait la place pour que quelqu’un se fasciné et ne veut plus laisser la place.
glisse à l’intérieur. Silou nous informe
qu’il manque une pièce pour l’activer. La pièce suivante ouvre sur 4 portes au
Dommage. Nous garderons l’œil ouvert, au symbole de Cyris. Les pièces derrières ces
cas où nous en trouvons une. Il y a des portes sont toutes protégées par des
voix dans la pièce d’à coté. Grishukh mécaniques agressives que nous
reconnaît deux des inquisiteurs qui se neutralisons. Nous y trouvons de drôles de
planquent là en attendant que la situation plaques de cuivre. Sur 3 est écrit « esprit et
redevienne plus calme. La discussion vue », sur 3 autres « Corps et âme », sur 3
s’engage tandis que nous les tenons en « futur », et sur les 3 dernières
joue. Ils portent sur eux des symboles de « endurance ». 100 pièces de platine et 3
l’inquisition. « Une erreur de jeunesse », diamants accompagnent les dernières.
comme ils disent. « Maintenant
l’inquisition, ça n’existe plus »… J’ai du Un grand globe de verre illumine la pièce
mal à le croire. Leur chef est Raël. Ils suivante : 2 acolytes travaillent sur des
obéissent aux ordres d’Obéron, qui est leur livres et détallent en nous voyant arriver.
grand chef. C’est lui qui leur a dit de venir Grishukh en immobilise un qui accepte de
débusquer Alexia. Il semblerait que ce soit nous parler. Il s’appelle Roil, et est
cette même personne que nous avons vu astronome. Il nous explique quelques trucs
apparaître dans le dos d’Alexia lorsqu’elle sur notre planète, nos lunes et le système
est venue déterrer le corps de sa mère et solaire. Je ne comprends pas grand-chose,
qui s’intéressait tant à l’épée. Je n’aime pas mais cela semble intéresser Silou.
ces types. Je n’aime pas l’inquisition! Et le Lorsqu’on lui montre les plaques, il nous
pire, c’est qu’ils vont nous accompagner. insulte copieusement (de pilleurs entre
Ça craint ! Si ils apprennent que je ne suis autre, ce qui n’est pas faux, en fait) puis
pas humaine, je ne donne pas cher de ma nous indique qu’elles servent aux grandes
peau. cérémonies. Il nous explique aussi que les
lunettes de la salle précédente nous
Dans la salle suivante se trouvent de drôles montrent : - notre destinée - le pire de nos
de tubes. Quand je regarde dedans, il y a cauchemars - l’entrée du temple (alarme).
des images. Le premier montre le bayou et
le temple. Puis l’arrivée d’Alexia et de 4 Plus loin, se trouve une machinerie
sorcières suivies peu après par les 8 étrange : il semble y avoir la place d’y
inquisiteurs. Et puis, je nous vois arriver et positionner un humain, et il y a de petites
commencer à attendre ! Même Grishukh fentes, sur le coté, de la taille de nos
est là, à se planquer dans la végétation. plaquettes en cuivre. Nous décidons de
Mais, comment avons-nous pu ne pas le nous en occuper plus tard.

30
Dans la pièce suivante se trouve un bâton
métallique enfermé dans une cage de verre.
Le bas relief, à coté indique « Père Gilles
Lucarth, préservé 903 ». Je ne sais pas trop
ce que cela signifie. Sik prend le bâton.
C’est à ce moment que nous entendons une
déflagration. Nous nous précipitons et
parvenons à une grande pièce donnant sur
le même puit que nous avions déjà
remarqué précédemment.

Le Destin d’Alexia.
Alexia et la machine étrange.

Alexia se trouve sur une plateforme, au


milieu. Elle surplombe un sarcophage,
dans lequel nous reconnaissons le corps de
sa mère, une épée posée à plat au dessus Grishukh surgit alors et pousse Alexia dans
d’elle. La salle est jonchée de cadavres et le vide. Elle disparaît au fond du puit.
les 4 sorcières nous bloquent le passage.
Les deux inquisiteurs se précipitent alors
« Encore vous », nous dit-elle. « Je pensais vers l’épée, mais n’arrivent pas plus que
qu’oncle Pandor serait venu lui-même ! moi à la prendre. Ils insistent pour que
Partez avant que j’oublie que vous êtes des nous la leur laissions, et suite à notre refus
amis de mon oncle. Corvis m’a pris ma nous attaquent. Cela est sans compter sur
mère, il n’est que justice qu’elle me soit la valeur au combat de Krok, qui résiste
rendue ». vaillamment. Nous arrivons finalement à
prendre le dessus. Ça y est, tout est calme.
Combat épique. Nous trouvons un mot dans les poches de
Raël : « Ne me faites pas défaut, cette fois-
Les sorcières nous attaquent. Elles font très ci, signé O ». Ben il semblerait que ce soit
mal, mais nous arrivons à en venir à bout. encore raté. Je me demande ce que
Avec Krok, nous nous approchons représente vraiment cette épée pour
d’Alexia, dans le but de la convaincre Obérron.
d’arrêter cette folie et de rentrer auprès de
père Dumas. Les deux inquisiteurs sont Le grand-prêtre s’en mêle !
derrière nous. Ils semblent omnibulés par
l’épée. Alexia ne semble rien vouloir Le grand-prêtre Lucarth de Cyris arrive sur
entendre et lève son pistolet vers Krok qui ces entrefaites. Il conduit un de ces golems
rentre en lutte avec elle pour la désarmer. géants et ne semble pas content du
Je tente de mon coté de faire basculer tout…on est mal. Il s’apprête à donner
l’épée dans le vide. Peine perdue, je ne l’assaut lorsque Grishukh se précipite vers
peux la toucher sans ressentir une extrême le bord du puit en menaçant d’y jeter les
faiblesse qui m’oblige à la relâcher plaquettes sacrées. Ça semble
aussitôt. l’arrêter…ouf, il accepte de négocier notre
vie contre la restitution de ce que nous
avons pillé dans le temple, ce que nous
nous empressons d’accepter.

31
L’épée est toujours sur le sarcophage et je fuient Corvis car la cité est tombée aux
décide de l’envoyer à la suite d’Alexia au mains de Vinter Raelthorne, le roi
fond du trou. L’inquisition semble y inquisiteur. Tous les membres du conseil,
attacher trop d’importance et de toute excepté Borloch, ont été assassinés et ils
façon personne n’arrive à la toucher. ont la milice avec eux. Le père Dumas lui-
J’espère ne pas avoir fait une bêtise, mais même a été accusé de traîtrise et envoyé en
au moins, elle ne fera de mal à personne là prison. L’inquisition existe à nouveau et
bas ! confisque toutes les épées en ville. De plus
selon certaines rumeurs une armée de non
Le retour vers Corvis. humains (des Skornes ?!) est sur le point
d’envahir le royaume de Cygnar. Aïe ça
Nous emmenons le corps de la sorcière craint ! Et ça fait rire nos prisonniers !
afin de l’enterrer dignement. Silou insiste
pour que nous emmenions aussi les deux Suite à ces terribles nouvelles, qu’allons
inquisiteurs blessés. Ça ne me plaît pas du nous faire? Fuir vers le nord comme la
tout, surtout qu’un des deux connaît plupart ici? Et père Dumas, qu’adviendra
maintenant ma vraie nature. J’aurais t’il de lui? Ne faudrait-il pas tenter de le
préféré les laisser aux soins du temple, sortir des griffes de cette maudite
mais il n’en démord pas. Je sens qu’ils inquisition?
vont nous causer des ennuis.

Sur la route du retour, nous croisons


beaucoup de bateaux sur le fleuve. Ils

32
33
du gang du même nom -, Gatria Solor –
CHAPITRE 3 : « La Légion femme de l’un des conseillers assassinés,
le Baron Cedric Korant – collecteur de
des Ames Perdus ». taxes de Corvis. La journée se passe caché
dans le bateau.
Bienvenue dans la résistance !
Avant de partir Grishuk et Krock décident
Corvis sous loi martiale.
de régler leurs comptent avec Bors le
videur qui se retrouve assez vite au sol.
Oblivion 6 du 18/02/05 par Malienda.
Mais la milice aux aguets - du fait de la loi
martiale décrétée par l’inquisition – et
Les prisonniers sont libérés dans les marais
épaulée de l’un des archimages de la cité
avec quelques vivres et des dagues. En
parvient à les capturer. Grâce à l’aide du
effet nous décidons de tenter de sauver le
milicien capturé dans les toilettes du
Père Dumas, et ils nous ralentissent plus
donjon (dont la famille est envoyée en
qu’autre-chose. Nous nous faisons déposer
sécurité à bord du bateau par Sik) et du
en ville sur les quais à l’aube. Quelques
passage secret encore utilisable, Grishuk et
pièces dans les poches d’un milicien
Krock sont délivrés de leurs cachots. Ce
permettent de garder notre arrivée discrète.
qu’ils n’apprendront jamais, c’est que Sik
Nous allons au temple de St Cuthbert pour
avait en fait pris l’apparence du milicien
prendre contact avec les assistants du Père
pour se charger lui-même de cet exploit
Dumas discrètement grâce à Sik, mais lors
dangereux !
de l’entrée dans le temple un inquisiteur
accompagné d’Hellstrom et de miliciens
Le Fortune part vers la capitale avec le
nous reconnaît et tente de nous arrêter.
Baron Korant et la famille du milicien.
Hellstrom l’abat et nous cachons son corps
Nous sommes quand à nous logés dans une
en devisant un plan : il nous parle d’un
propriété de Gatria Solor qui est en
passage secret menant des égouts aux
planque et entrons dans la résistance qui
cachots, seul danger une créature vivant
reste toutefois difficile à organiser, le père
dans les ténèbres qui s’y trouve et est
Dumas étant quand à lui caché chez un ami
nourrie par la milice. Il nous donne aussi
marin.
un sifflet et un code permettant de se faire
connaître des quelques miliciens loyalistes.
Le retour d’Alexia.
Les grandes évasions.
Un nouveau plan… particulier !
Nous prenons une barque de nuit pour nous
C’est alors que l’incroyable se produit :
infiltrer, et arrivons à faire fuir la créature
Alexia prend contact avec Silou. Elle
grâce à des torches. Nous entrons dans le
prétend être à la recherche de la
donjon par les toilettes en capturant leur
rédemption tout en ayant la satisfaction de
occupant, et parcouront les couloirs
ne faire qu’un avec sa mère qui est « dans
jusqu’à tomber dans la salle de torture
son esprit ». Elle pense connaître le moyen
occupée par un bourreau Skorne et des
de délivrer Corvis : il faut aller dans le
inquisiteurs. Chani et Sik arrivent a éviter
tombeau des âmes perdues pour y utiliser
que l’alarme ne soit sonnée, tandis que
Witchfire et lever une armée de morts-
Grishuk et Silou notamment essayent à
vivants, en effet ceux-ci attendent la
grand-peine de neutraliser le Skorne.
rédemption suite à leur défaite plusieurs
Pandor Dumas est libéré, ainsi que d’autres
siècles auparavant.
prisonniers : Merwen Gertens – membre

34
La clef « Duteous ».
La cité souterraine.

Oblivion 7 du 18/02/05 par Chani

Nous sommes à l’entrée du domaine des


« Griffons », l’un des gangs oeuvrant en
ville. Les armes sont interdites, en bas.
William et Grishukh décident de rentrer au
bateau (ils en profiteront pour y ramener
nos armes), tandis que Sik a des choses à
faire en ville (contact avec le gang de la
famille « Gertens »). Dame Malienda se
sent enfin un peu mieux. En tous cas assez
pour nous accompagner. Elle nous présente
son nouvel ami : Coka. C’est un grand
corbeau tout noir, qui n’arrête pas de
bavasser. Il a l’air rigolo, en tous cas.
Finalement, nous sommes 4 (Dame
Malienda, Krockk, Silou et moi-même) à
emprunter l’ascenseur afin de retrouver
l’artefact perdu : Dutéous, le marteau du
géant Kohlasa.

Le père Dumas confirme l’existence de C’est une véritable petite ville qui se
cette légende concernant les « âmes trouve là-dessous. Nous tentons de nous
perdues » cherchant la rédemption, mais à renseigner sur l’existence d’une vieille
contre-cœur : l’idée de s’acoquiner avec église dans le coin, mais personne n’a l’air
des non-morts le révulse, mais si cette de connaître. Même le père Gorch, que
prophétie est vraie alors il faut saisir cette nous avons croisé sortant d’une espèce de
chance de pouvoir sauver ces âmes et temple parfumé ou se trouvent de
Corvis à la fois. nombreuses femmes légèrement vétues
appelé « chez Magden » n’en a pas
Seul hic : l’entrée du tombeau est protégée, entendu parler. Il nous répète juste ce que
seule une âme pure est censée pouvoir y nous connaissions déjà de la légende. Nous
pénétrer sans soucis, de plus une porte avons rencontré un des chef du coin :
serait impassable. Pour cela, se munir du Sellar. Elle a l’air très forte au jeu de « qui
marteau légendaire du géant Kholasa, un boit le plus avant de s’écrouler
héros de St Cuthbert des temps passés lamentablement sous la table ». Même les
serait l’idéal. En effet, Duteous est réputée nains ne tiennent pas le choc contre elle.
être une arme briseuse de pierre. Elle n’a pas l’air d’apprécier trop trop la
Problème : la localisation du tombeau de présence de l’inquisition en ville. Pour
ce géant est perdue, mais après quelques l’instant, ils sont tranquilles, ici, mais ça
recherches il semblerait que ce soit situé risque de ne pas durer. On lui a raconté un
dans le quartier des Griffons, un gang de la super bobard comme quoi on venait faire
cité de Corvis. du tourisme et qu’on aimait bien les
vieilles pierres, mais elle nous a assuré

35
qu’il n’y avait pas d’église dans le coin. Il La pièce qui se trouve derrière est un peu
va falloir qu’on trouve par nous même. bizarre. Elle est carrée, avec des portes sur
chaque mur. Il y a un grand trou, au milieu,
Un peu plus loin, se trouve la boutique et il y a même deux énormes cloches.
« chez Tully ». Il y a tous plein de trucs Dame Malienda pense que nous nous
géniaux ici. On achète des baumes de trouvons dans un clocher et que nous avons
soins. J’aurais bien voulu tester les fioles enfin trouvé l’église que nous cherchions.
de poudre de vertige, mais c’était un peu
cher. En tous cas, monsieur Tully il est Nous descendons (Silou le premier,
gentil : il a bien voulu me donner un emporté par la boue d’une « fenêtre »
ressort sympa en plus des baumes. J’en ai maladroitement ouverte) et nous rendons
acheté un à Silou pour qu’on puisse jouer à dans la pièce principale. Devant l’autel se
la course. trouve un squelette, baignant dans une
flaque de sang. Dame Malienda nous dit
que le sang est magique, tout comme le
symbole sacré que tient cet ancien prêtre
de St Cuthbert qui est pris par Silou…
C’est bizarre, le symbole est tout noir. Et,
sur la fresque qui se trouve derrière l’autel,
le personnage représentant le dieu pleure
des larmes de sang.

Un humain hirsute apparaît soudain devant


nous. Il dit s’appeler Renfrow et être ici
depuis quelques semaines. Dame Malienda
nous signale discrètement qu’elle a repéré
deux sources de magie sur lui. Moi, en tous
cas, je trouve qu’il sent la mort. J’essaie de
le dire à mes compagnons, mais je n’ose
pas trop reprendre forme humaine devant
Après avoir fouillé tout le coin, il nous faut cet inconnu. On décide de fouiller le reste
nous rendre à l’évidence qu’il y a qu’un du temple. Renfrow nous indique qu’il y a
seul endroit où peut se trouver l’église des trésors, dans l’eau, en bas. En tous cas,
engloutie : derrière la porte des on ne voit pas grand-chose par les fissures
condamnés ! Il paraît qu’il y a un fantôme, au sol de la pièce principale. On verra plus
là bas, et que personne n’en est jamais tard. Surtout que Silou emmène notre seule
revenu. Brrr, et dire qu’il va falloir aller source de lumière vers le bureau. Parmi les
voir… j’aime pas ça. vieux papiers quasiment illisibles, nous
trouvons des parchemins magiques, un
L’église engloutie. gros bouquin (livre sacré de St Cuthbert) et
une jolie boite à musique (magique aussi).
Déjà, on a mis un temps fou à crocheter la
serrure. Quand même, Silou est moins Contact mortel.
doué que Sik pour ouvrir les portes. On a
même dû acheter des outils spéciaux pour On retourne dans la pièce principale pour
y arriver. Mais bon, ça va, personne n’est regarder de plus près nos trouvailles, quand
passé : le coin est tranquille. Renfrow devient fou et tente de pousser
Dame Malienda au fond du trou.
Heureusement, celle-ci tient bon, et

36
Renfrow se précipite dans les pièces On regarde un peu les objets en notre
voisines en appelant « Capus » à son possession : la boite à musique semble au
secours. Nous nous précipitons à sa final charmer ceux qui l’écoute. Il y a un
poursuite, pour nous retrouver face à une emplacement vide pour un collier. Un des
ombre gigantesque qui nous plonge bientôt parchemins contient un sort d’abaissement
dans les ténèbres. Le combat qui s’en est des eaux. Nous savons maintenant
suivi a bien failli voir notre fin à tous comment nous débarrasser plus facilement
lorsque Silou, faisant confiance à sa bonne de l’essaim d’os.
étoile, nous guide vers la nef de l’église :
miracle, le sol de celle-ci semble consacré : Les révélations du Prélat
la lumière fuse de nouveau et l’ombre ne Thomassen.
peut y pénétrer. Renfrow n’a pas survécu à
notre assaut et nous récupérons sur lui un Krockk a de l’herbe des morts dans sa
pistolet et un anneau magique. sacoche : d’après lui, cela permettrait de
s’entretenir avec le prêtre décédé qui
s’avère être le Prélat Thomassen. Nous
nous préparons donc à la cérémonie et
c’est avec stupeur que nous entendons le
Krockk s’adresser au squelette. Suite aux
questions de Krockk, celui-ci lui conte son
histoire : le temple a été maudit par sa
faute, suite aux meurtres ignobles de sa
femme Liendra et du père Capus, des
amants qu’il a enterrés vivants dans le
même sarcophage. Jugeant qu’il ne
méritait plus de vivre, il s’est alors donné
la mort afin d’expier sa faute. La
malédiction ne sera pas levée tant que tous
les coupables ne seront pas punis et que la
justice de St Cuthbert ne sera pas
appliquée. Il nous dit aussi que Kohlasa a
été enterré avec son marteau dans le grand
sarcophage de la crypte.

Nous décidons donc de tenter de nouer le


Profitant de notre répit, Krockk utilise les
dialogue avec l’ombre Capus. Celui-ci finit
parchemins que lui avait confié William.
par répondre à nos appels. Il avoue s’être
Heureusement, sinon, d’après Silou, Dame
rendu coupable d’adultère avec Liandra,
Malienda serait devenue un fantôme. Brrr,
ainsi que de l’avoir dévorée dans le
nous l’avons échappé belle.
sarcophage. Selon lui, il est immortel et
seul la destruction de son corps physique
Krockk fait une descente au fond du puit
mettre fin à son calvaire. Après d’âpres
afin de voir ce qui s’y trouve : quelque
négociations, nous arrivons à le convaincre
chose semblait bouger en bas. Au
de nous accompagner jusqu’à son corps
hurlement qu’il pousse, on le remonte
afin qu’il obtienne la rédemption tant
aussitôt : dans l’eau se trouve un « essaim
désirée.
d’os »…

37
Expédition dans la crypte. Il semblerait donc que la malédiction ne
soit pas encore levée… Aurions nous
Krockk utilise la puissante magie du oublié quelque chose? Peut-être faudrait-il
parchemin afin d’abaisser le niveau de donner une sépulture décente aux morts?
l’eau. Nous venons ainsi facilement à bout Nous leur choisissons donc à tous les trois
de l’essaim d’os, quasiment immobilisé un nouveau caveau (vide) et nous gravons
sans eau pour le soutenir. Les murs de la leurs noms dans la pièce prévue à cet
salle suivante sont couverts de noms. effet…
Capus nous apprend qu’il s’agit des noms
des enterrés de St Cuthbert. Nous arrivons Nous nous approchons de nouveau du
enfin devant son sarcophage. Sitôt ouvert, sarcophage du géant, plus prudemment,
les puissants sortilèges de Dame Malienda cette fois. Il ne semble plus vouloir bouger
et l’huile que nous avions préparés et nous pouvons emporter le marteau avec
pleuvent sur les deux corps enlacés qu’il nous sans qu’il ne manifeste de nouveau
contient. Le spectre d’ombre s’évapore son courroux.
derrière nous, son calvaire se terminant.
Au cou du squelette de la femme se trouve Q’est-ce qu’il est lourd ce marteau. Dire
un pendentif qui s’enclenche parfaitement qu’il va falloir le remonter en haut du
dans la boite à musique. clocher! Et que diront les gardes du griffon
en nous voyant nous balader avec cette
Enfin, la malédiction est levée, nous arme gigantesque dans leur domaine? Non
pouvons aller récupérer le marteau. Nous pas qu’on soit capable de l’utiliser, mais
soulevons la dalle du sarcophage quand bon… Si quelqu’un allait chercher les
soudain, le corps du géant se mit à bouger autres ?
et à balayer l’air de sa masse d’argent.
La tombe des Ames Perdues.
Le voyage.

Oblivion 8 du 04/03/2005 par Sik

C’est étrange ce rêve. Grishukh, Krockk et


moi descendions dans des souterrains afin
d’aider les autres à en sortir une espèce de
gros marteau de 3,50m de long. Ca devait
être le marteau d’un ancien géant ou un
ancien Dieu. Enfin, un truc style gros
artefact qui devait nous permettre d’ouvrir
des pseudo portes magiques. T’imagines
Silou tombe rapidement sous ses coups et une équipe de 7 gugus comme nous en
Krockk qui était allé le soigner suit bientôt train de traîner ce gros marteau au milieu
le même chemin. Dame Malienda et moi des rues. Heureusement que la princesse
décidons donc d’un repli stratégique était là pour se la jouer (comme en vrai
précipité. Le géant d’os, se recouche alors quoi) et nous sortir des pattes des
et nous nous précipitons vers nos héros patrouilles.
tombés. Les deux respirent, ils sont
toujours vivants! Les baumes de soin les Après ça, le bon père DUMAS nous
remettent rapidement d’aplomb. explique où faut aller avec ce fameux
marteau : Au tombeau des âmes perdues.

38
Ca se trouve à deux jours de bateau mais qui s’appelle Set. Il est là depuis longtemps
vu qu’on en n’a pas… Il y aurait 5 mais à part nous donner un livre
épreuves à passer et en plus il faudrait incompréhensible, il ne nous est pas d’une
avoir l’âme pure pour pouvoir y rentrer. grande aide.
Même qu’il paraît que Silou ferait très bien
l’affaire. Si ça ce n’est pas du rêve La tombe des âmes perdues.
débile… Enfin bref, à peine sortis de chez
le père DUMAS, on tombe en pleine
bagarre sur les quais entre l’inquisition et
de braves commerçants. Evidemment, on
donne un petit coup de main au
commerçant. Il arrive à partir avec son
bateau en prenant à son bord la princesse,
Chani, Silou et William. Avec les autres,
qui sont verts d’avoir raté la bagarre sur les
quais, on arrive à retrouver tout le monde à
l’extérieur de la ville. Sur le bateau on
retrouve Rugan le marchand, sa nièce
Mégane et Bors, le vieux pote de Grishuck
et Krokk… Ils acceptent de nous prendre
en bateau pour nous rapprocher de la
fameuse tombe.

Le voyage dure presque 2 jours grâce a


bateau. Comme c’est un peu long, on
s’occupe comme on peut. Krokk s’amuse
avec son copain Bors, Silou tente un gros
plan drague avec Mégane. Ils passent leur Pour rentrer, on se rend vite compte que la
nuit à lire des livres. Silou a certainement porte est piégée. Silou fait un tas de trucs
récupéré le livre de cul de William… Quoi pour faire sauter le piège sans aucun
qu’il en soit, ça marche tellement bien que succès. C’est Grishuck qui trouve la
Mégane veut absolument nous solution. Il a sur lui une espèce de clé de
accompagner. Le seul truc, c’est qu’on n’a 3,5m de long qui marche bien. Ca marche
encore pas réussi à voir sa tête. Il ne va pas même pour les autres portes. Après, on
être déçu le frangin… manque de peu de se faire aplatir,
embrocher, gazer, noyer, électrocuter,
C’est peu de temps après avoir quitté le etc.… dans les quelques pièces qui suivent.
bateau que mon rêve devient excellent : Par contre on trouve aussi une épée longue
nous nous faisons attaquer par des et un marteau de guerre magiques.
sangliers magiciens. Faut que j’arrête de
fumer moi… Nous arrivons à les mettre en
fuite avant de nous retrouver dans le fond
d’une gorge face à l’entrée d’une caverne.
Dehors se trouvent deux grandes statues.
Des dieux certainement. St Cuthbert et Use
selon les connaisseurs du groupe. Il y a
aussi plein de symboles des dieux et du
royaume. Il y a même une énorme tour à
vapeur en ruine. On trouve aussi un mec

39
approchant Corvis rencontre un milicien du
capitaine Helstrom qui donne des
informations sur la ville ainsi que le nom
d’un lieutenant (Mudd) de la milice
loyaliste posté à la porte nord. L’avant-
garde Skorne étant assez proche, Alexia
demande aux héros de prendre la porte et
d’y neutraliser les canons qui s’y trouvent.
Ceux-ci comptent attendre la nuit et le tour
de garde de leur contact pour intervenir,
mais Alexia envoie Koka hâter les choses :
Après tout ça, on arrive devant une porte l’armée Skorne est vraiment proche.
colossale que Grishuck nous ouvre avec le
marteau. Il est trop fort en crochetage ce
petit gars. Il crochète même un golem de
pierre un peu plus tard. On se retrouve
enfin devant l’objet de notre voyage : 3
salles contenant environ 1500 corps
chacune. Mais ils ne semblent pas super
bien conservés sauf dans une salle. A ce
moment là, Alexia arrive et nous réveille
tout ce petit monde. Elle se retrouve du
coup à la tête d’une armée de 1200 morts-
vivants qu’elle met en route pour arrêter
les armées d’invasion.

Voila, c’est à peu après à ce moment là que


je me suis réveillé. Je sais c’est un peu
confus comme rêve. C’est bizarre, c’est
comme si ça c’était réellement passé, mais
il y a bien longtemps…
Un commando est mis sur pied : Krock et
Hein ? Quoi ? Ca s’est réellement passé ? Sik escaladent la muraille pour neutraliser
Non ? c’est pas possible… Incroyable ! les fusées d’alerte tandis que les autres
s’infiltrent par l’entrée. Un inquisiteur
Mais alors le rêve du pays des Chimères reconnaît Duteous déclenchant l’attaque
(cf. Annexe 1) qu’il m’arrive souvent de immédiate de Grishuk, une rapide mêlée
faire aussi, ce n’est pas un rêve ? C’est s’ensuit et les miliciens qui se rendent sont
réellement arrivé aussi ? J’y comprends enfermés dans les cellules. Le groupe
plus rien… principal se hâte ensuite de monter les
étages vers les murailles, quand le maître
La porte Nord de Corvis. artificier prenant peur pour sa vie menace
de se faire sauter dans la poudrière. Chani
Oblivion 9 – 02/05/2005 essaye de lui arracher la torche, puis
Grishuk tente de le maîtriser… la
Après quelques péripéties autour du poudrière saute laissant les deux compères
symbole sacré mais maudit de St Cuthbert dans un très sale état et faisant apparaître
trouvé dans la chapelle désacralisée que se un trou béant dans la muraille : la
disputent Chani et Silou, l’armée discrétion, c’est plus pour aujourd’hui !

40
Malienda se transforme lors de cette de se faire passer – sans succès – pour des
explosion en torche vivante mais ne inquisiteurs, le combat est rapidement
semble curieusement pas en souffrir. terminé et les canons de la rive nord
William s’approche du corps de ses deux détruits. Mais il est trop tard pour
amis et constate – Umlu soit loué – qu’ils s’attaquer aux canons du mur sud…
soient encore en vie, mais dans quel état !!!
Il s’empresse de soigner les deux miraculés Oblivion 10 du 20/05/2005 par Silou.
pendant que Silou rencontre le lieutenant
Mudd qui arrive à temps pour aider Krock Le pont s'étend devant nous. De l'autre côté
et Sik en ordonnant aux miliciens de surgissent les hordes barbares... elles font
combattre le Skorne, un « traître ». Ce face aux hordes de mort-vivants dont les
dernier se jette du haut des remparts mais maléfices nous englobent et nous
succombe sous les coups. Ce qu’ils boostent !
pourront apprendre plus tard, c’est que
Silou avait pris l’apparence du lieutenant
Mudd pour prendre le contrôle des
miliciens.

La bataille de Corvis.
La traversée du fleuve noir.

Par cordages et pattes de Margoulins,


l’équipe descend l’extérieur des murailles J'en serai presque écoeuré... heureusement
pour rejoindre l’armée - déjà en route suite que je suis maudit jusqu'à la moelle !!! ça
à l’explosion - qui pénètre dans la ville en passe mieux ainsi. En tout cas... on a choisi
panique : les habitants se calfeutrent chez notre camp... enfin c'est notre camp qui
eux, l’inquisition est en retraite, la milice nous a choisi, j'sais plus trop... on verra
peu visible. plus tard pour la philo !

La bête de guerre Skorne.

Soudain, horreur et terreur, le son d'un cor


retenti ! Et au-dessus des hordes barbares,
se dresse une bête de cauchemars...
Enorme, gigantesque, titanesque, toute
grise avec de longues cornes prêtes à
empaler tout ce qui se dressera sur sa route.
C'est bien d'ailleurs ce qui se produit. Elle
fonce sur le pont et balaie de sa tête les
morts-vivants sur son chemin. Sur elle se
tient une petite "maisonette" à quatre
étages d'où des Skornes tirent à l'arc sur les
morts-vivants. Pensant que seule la force
de l'explosion de la poudre peut arrêter le
mastodonte, je fonce vers le bâtiment le
plus proche sur le chemin du pachyderme
Mais il faut maintenant traverser le pont du
(paraît que c'est son petit nom ! y'en a un
fleuve noir, pour cela une intervention de
autre aussi, mais je trouve que ca fait trop
l’équipe est nécessaire. Après avoir tenté

41
féminin : elle-pphant). Je grimpe tout en
haut. Cela me permet d'avoir une belle vue
sur la bataille. Chani & Kroc ont repéré un
druide qui dirige le bestiau, tout en haut de
la "maisonnette". Ils partent à l'assaut.
Dame Malienda, Sik et notre grand prêtre
restent à distance pour prêter main forte
par leur feu nourri à nos deux acrobates.
En cas d'échec, je prépare mon tonnelet de
poudre... une mèche de tissu imbibée
d'huile, une torce allumée prête à
l'enflammer. Chani et Kroc ont réussi à Oberron n'est plus. Le tonneau explose,
grimper et s'attaquent au druide, enfin faisant voler skornes et morts-vivants mais
surtout Chani, Kroc cherche surtout à Alexia y échappe par miracle !!!! Sans
éviter les coups et occupe du monde. Dame doute la protection de Saint Cuthbert... je
Malienda met le feu... au pachyderme... ne vois que cela de possible ! J'en déduis
celui-ci est stoppé au milieu du pont. Je tire qu'elle doit avoir un bon fond, au tout au
au pistolet et à la fronde... Le druide et les moins qu'elle est son outil. Il faudra sans
tireurs ont vécus et s'écrasent au pied du doute plus l'aider à l'avenir... si elle
pachyderme... certains se relèvent revient... En effet, elle a décidé de détruire
rapidement en zombies pour rejoindre Witchfire. Tenant l'épée elle incante...
notre armée ! Le pachyderme fait demi- semble combattre contre elle puis l'abat
tour et fuit... emportant avec lui le serpent dans la pierre du pont. Un froid glacial
de Kroc... ! recouvre l'épée, tandis qu'un froid de mort
recouvre les alentours et nous cause des
dommages d’énergie négative. Une sphère
de ténèbres impénétrables entoure l'épée,
plus rien n’est visible... Les morts se
relèvent pour errer, sans contrôle en ville.

La prise d’Otage.

Nous rejoignons le Père Dumas en évitant


Duel sur le pont du fleuve noir. les mort-vivants qui hantent la ville. Il
nous informe que Borloch tient prisonnier
Après cette victoire, Alexia apparaît au trois otages d'importance avec un dernier
milieu du pont avec Oberron... pour le duel carré de fidèles. Nous décidons d'aller les
final. Histoire de mettre tout le monde libérer. J'utilise mes super compétences de
d'accord, je prépare mon tonneau de déguisement (qu'est ce que je suis bon
d'ailleurs... de mieux en mieux !) pour me
poudre... Mais Alexia abat facilement
faire passer pour Oberron. Dame Malienda
Oberron d'un coup de son épée maudite...
me prête son tout beau nouveau bâton
et boit son âme !
d'Oberron + un sort de vol et hop c'est
parti. On se retrouve tous en haut de la
tour, moi seul visible. Oberron était leur
chef,... j'ai choisi la bonne identité ! Je
prends connaissance des forces en
présence... réussi un super bluff !!! Leur
fait libérer les prisonniers, les sépare en

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deux groupes et les disperse... avant de bien évidemment à Caspia, capitale de
passer à l'assaut... Rejoint par mes Cygnar, dans un mois. Une place nous est
compagnons nous éliminons rapidement réservée dans l'un des nombreux bateaux
toute résistance avec un minimum partant dans deux semaines qui
d'effusion de sang. La plupart sont fait accompagnera le retour de l'armée.
prisonniers... ils ont un mort, un mage peu
expérimenté s'échappe, les prisonniers
intacts sont libérés,... Borloch est fait
prisonnier.

Nous voilà tous des héros !!!!!!!!!

Enfin un peu de temps pour


souffler.

La semaine suivant la bataille est


éprouvante. Des mort-vivants (plus de
2000 !!!) traînent en ville, et ce n'est pas
nous ni les restes de la milice qui en
viendrons à bout. Toutefois, quelques
expéditions sont effectuées pour sécuriser
les bâtiments principaux et assurer le
déplacement de citadins vers de grands
bâtiments protégés. Le clergés de St
Cuthbert fait des merveilles : son
organisation quasi-militaire assure de la
nourriture aux citadins (25.000 habitants !)
et limite les pillages malgré cette période
difficile.

A la fin de la semaine, les morts-vivants se


réduisent en poussière (soi-disant sur le
passage d'un archange de St Cuthbert venu
purifier la ville, mais nous ne l'avons pas
vu) et la bulle de ténèbre se réduit pour ne
former "qu'une" bulle de 3 m de rayon -
autour de l'endroit ou la Witchfire a été
détruite - qui résiste aux efforts des archi
mages de Corvis.

Peu après arrive l'armée de secours de


Cygnar menée par Leto Raethorne "le
jeune". L'ordre est entièrement rétablit, et
le Roi décide d'organiser un grand tournoi
- avec moults banquets - en l'honneur de
cette victoire face à son frère. Un Hérault
nous apprend que nous y sommes tous
conviés (et que notre absence éventuelle
serait mal vue - malvenue). Il se déroulera

43
CHAPITRE 4 : « Le tournoi La mêlée.
des félons ». La nuit suivante se passe bien. Le
lendemain nous subissons encore une
Félonie !
bénédiction de Saint-Culbert puis la mêlée
arrive enfin. Les plus forts sont dans
Séance 11, pas de compte-rendu...
l’équipe adverse ainsi qu’un chevalier. De
quelques coups de massue bien ajustée je
Second contact avec le réduis le chevalier au silence ainsi qu’un
Chambellan. autre noble arrogant qui traînait par là.
Malheureusement l’équipe adverse est trop
Séance 12, par Krock. forte et Aldour Briseur d’Os m’assomme
d’un coup.
Un complot se trame contre le roi. Mes
compagnons hésitent sur la conduite à La fin du tournoi.
tenir. Que faire ? Qui sont les
comploteurs ? Mystère ? Un banquet final est donné au milieu des
champs. Enfin un repas en plein air. La
Finalement la comtesse aidée de Chani comtesse se fait remarquer en utilisant ses
décide de prévenir le roi Leto. Invisibles et dons magiques, elle manque de peu de se
en volant, elles lui déposent un message faire arrêter.
sur le rebord de la fenêtre de sa chambre.
Le soir débute un nouveau banquet, pour A notre grande surprise le banquet se passe
une fois on ne s’ennuie pas, de délicieux bien. Enfin juste un petit incident que peu
petits rongeurs grillés « les cui-cuis » sont de personnes remarquent. Le roi demande
disponibles à volonté sur le buffet, un vrai au baron de Corbeaulie de goûter son
festin. assiette. Celui-ci accepte mais hésite
Le roi arrive enfin. A notre surprise il beaucoup.
appelle la Comtesse et sa suite pour nous Après le banquet nous apprenons par le
remercier de notre aide à la victoire de Chambellan qu’un cuisinier et 2 gardes du
Corviss. C’est la gloire ! En récompense la duc de Quern ont été exécutés. Il y avait
Comtesse touche une lettre de créance de bien un complot, mais l’affaire est
10 000 PO. Elle décide de garder l’argent étouffée. En échange de notre aide, la
pour elle afin de rembourser les nombreuse Comtesse touche encore une fois une lettre
dettes du comté de Mortelune. de créance de 5 000 PO. Elle décide de le
Pendant la soirée un baron nommé garder pour elle afin de rembourser les
« Aubidon », nous cherche des noises, Sick nombreuse dettes du comté de Mortelune.
a caché un cui-cui dans ses poches. Il Pas très généreuse la Comtesse avec ses
n’apprécie pas que je le lui fasse compagnons.
remarquer. Il me promet une revanche à la
mêlée le lendemain. La comtesse essaye à
nouveau de prévenir le roi par
l’intermédiaire du Chambellan. En effet
nous soupçonnons une tentative
d’empoisonnement contre le roi lors du
banquet final. Il nous rassure il affirme
avoir pris toutes les précautions
nécessaires.

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eux ! Il ne réussira jamais la quête des
shamans.
Les êtres artificiels nous amènent à
l’extérieur des cavernes, sur un
promontoire. Il fait nuit, nous apercevons
en contrebas une ville immense. Les
araignées fondent vers nous. Le chef des
CHAPITRE 5 : « Le sang êtres artificiels projète de la poussière en
d’Oblivion ». l’air.
Nous décidons de partir de Caspia vers
Imer. Il s’agit de la cité sainte ou un barde Nous nous réveillons dans l’auberge, mais
célèbre (Wildorf Slim) semble connaître la nos écailles sont blessées et je suis toujours
légende de l’origine des hommes-lézards. paralysé. Ce n’était pas un rêve alors…
Peut-être une piste dans la quête que m’ont mais la réalité….. Nous sommes maudits.
confiée les shamans. Après une journée de Je pense que la Comtesse est la source de
marche nous faisons une pause pour la nuit la malédiction. En effet pour chacun
dans une auberge pour pèlerins. d’entre nous les cauchemars ont commencé
après l’avoir rencontrée.
L'Arpenteur des Vents.
Le cauchemar.

La nuit ne se passe pas bien. Nous faisons


tous un cauchemar (sauf William et
Grichouk qui festoyaient à l’auberge à ce
moment-là). Nous nous retrouvons dans
une caverne sombre avec d’autres
dormeurs. En particulier, il y a avec nous
un paladin (Malator), un prête de saint-
culbert, une jeune fille, une femme, et
quelques autres personnes qui ne
survivront pas. La caverne est recouverte
de cranes et de chairs putréfiées. Nous
sommes attaqués par des araignées morts- En route pour la montagne…
vivantes avec des têtes humaines.
La situation est délicate. Un combat Le lendemain nous décidons ne plus aller à
farouche commence. Le paladin armé Imer mais de partir pour les montagnes que
d’une épée enflammée est redoutablement nous avons vu dans nos rêves. Mégane
efficace. Les araignées utilisent un poison continue sa route vers Imer, elle se
paralysant. renseignera pour moi auprès du barde.
Une aide inattendue nous vient en secours. Un mois de voyage en bateau nous attend.
Des êtres artificiels ! Ils lancent des cordes Nous prenons le bateau. Nous forçons un
d’un trou du plafond, ce qui nous permet peu la main à la Comtesse pour qu’elle
de nous enfuir. Non sans mal, je me nous paye le voyage. Elle fait travailler
retrouve paralysé et Silou et le paladin me Silou comme cuisinier et Grishouk comme
portent. Les araignées nous poursuivent marin pour lui faire économiser le prix de
dans les cavernes, nous apercevons des leurs voyages. Nous avons du mal à
corps momifiés et crucifiés. Horreur, mon dormir. Nos pensées sont agitées. Le
cousin Kratch à la crête bleue est parmi

45
bateau nous dépose enfin, à côté des
montagnes. Nous marchons pendant 10
jours, la route est dure. Nous arrivons à la
porte des brumes qui se trouve sur un pont
de pierre. Nous trouvons peu avant le pont
les ruines d’un avant poste nain.

L‘embuscade !

Après un bon repas, nous nous dirigeons


vers le pont. On nous attendait. Des nains
difformes et maléfiques sont là pour nous
assassiner. Un combat féroce s’engage. Ils
utilisent des attaques sournoises, et le
combat manque à plusieurs reprises de se
terminer mal. Finalement cinq parviennent
à fuir, trois sont morts, et nous faisons
deux prisonniers. Pourquoi voulait-on nous tuer ? S’agit il du
personnage de nos rêves ? Qui sont ces
Chani est vraiment en piteux état, mais êtres artificiels ? Et d’où sortent ces
Umlu une fois de plus nous vient en aide. araignées mort-vivantes ? Pourquoi le
Nous faisons parler les prisonniers. Les cousin Kratch est mort ?
nains difformes sont des « cadavreux ». Ils
sont maudits. Ils ont été engagés pour tuer Arrivée à Ikhâr.
les visiteurs par un mystérieux
commanditaire qui habite dans la cité de la Séance 13 par Dame Malienda.
montagne. La cité s’appelle « Ikhâr, la cité
des voiles ». Les habitants de la cité
cultivent les champignons et utilisent des
navires flottants. Nous abandonnons nos
deux prisonniers et nous nous dirigeons
vers la cité …. Nous voulons trouver des
réponses à nos questions !!

Je suis donc arrivée avec mes gardes du


corps (Chani, Krock et Grishuk), mon
"ancien" valet et savant (Silou), mon
éclaireur et comptable (Sik) et enfin mon
guérisseur (William) à la ville d'Ikhâr.
Cette citée a été bâtie sur un plateau
localisé dans un coin complètement paumé
(quelle galère pour arriver dans ce trou,
maudit rêve !). Le mot cité est un peu fort
car il s'agit d'un rassemblement de tentes

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avec quelques bâtisses un peu minables
entourant un cratère. Le seul attrait de cette
pauvre citée est la présence de bateaux
volants grâce à des ballons (ne me
demandez pas comment ils réussissent à
voler car je n'y comprend rien à la
mécanique demandez plutôt à Silou il faut
bien qu'il serve à quelque chose depuis
qu'il n'est plus mon valet).

Nous questionons un artisan nain nommé


Kartin sur la ville qui nous propose du vin
de Khayolt (un champignon) qui permet de
faire des rêves (le prix est d'ailleurs assez
cher pour un vin bas de gamme). Bien sur
les plus portés sur la boisson (que je
nommerai pas) s'empressent d'en goûter.
Kartin nous apprend que le maire de cette
ville est un nain mais que les personnes qui
dirigent vraiment cette citée sont les Malathor leur apprend qu'il attend la
aeromarchands composés d'un elfe, d'un sentence des voies et que lui aussi fait le
orque et de deux humains tous au yeux même rêve. Il nous fixe un rdv tôt le matin
ambrés (s'agit-il de l'elfe de nos rêves ?). pour en parler. Pour la nuit Silk et Croc
Le Capitaine elfe possède une épée décident de changer d'Auberge car elle est
magique nommée la dame noire. trop chère et Silou au nom de Saint
Pour remercier Kartin de ces informations Cuthbert se fait inviter par Malathor pour
William l'invite à boire du vin de Khayolt. gagner une nuit gratuite (il n'en serait pas
Kartin nous conseille l'auberge de arrivé à mendier s'il était resté à mon
l'Hallucinose. Nous y rencontrons le prêtre service). Quand à moi et les autres nous
qui était présent dans notre cauchemar restons à l'auberge l'Hallucinose.
semi réel. Il s'appelle Caroscuro et nous Fatiguée après des semaines de voyage et
apprend que le Paladin qui avec mon aide de supporter mes rustres de suivants, je me
précieuse avait sauvé tout le monde des prélasse dans un bain avant de m'endormir.
monstrueuses araignées est présent lui Au milieu de la nuit nous sommes réveillés
aussi. Il se nomme Malathor. Silou et par Silou et Krock que nous retrouvons
Crock partent le chercher. blessés et couverts de sang. Ils nous
racontent une histoire sordide sur des
cadavreux qui les auraient aspergés de
sang pour après leur lâcher dessus des
énormes moustiques (bref ils ne font pas
les malins et ne sortent pas grandis de cette
aventure).
Le Lendemain, après que presque tout le
monde se soit prix un petit déjeuner
copieux sur mon compte en cachette, nous
nous rendons comme prévu à la tente de
Malathor. Ce dernier nous apprend qu'il est
Paladin de St Cuthbert et membre de
l'ordre du jugement (en gros ce n'est pas

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ma tasse de thé). Il compte effectivement Kernos. Pour tuer le temps, Chani et Crock
passer les épreuves de la sentence des ont tenté sans succes de passer épreuve des
voies mais ne touchera pas sa part (part cordes pour devenir acrobate (mousse
quelle part ????!!!! où ça ? qu'il me la quoi) dans les machins volants. Cette
donne !!!!). Il a pu rencontrer les épreuve consiste à passer par dessus une
aéromarchands et nous raconte que : fosse où sont enfermés des tigres à l'aide
Le capitaine des aéromarchands se nomme des cordes. On aurait pu gagner de l'argent
Lone Kerlos (arpenteur des vents) le si mes suivants les soit disant plus habiles
fameux elfe de nos rêves. Les autres avaient réussi.
membres sont le Baron Blême (un orc
albinos), le Duc Montanera (un humain), et Pour couronner le tout Chani s'est mise en
Fan Goria (une humaine). tête de libérer les tigres. Pour limiter les
dégâts je l'ai aidée en lançant des
invisibilités. L'opération a réussi mais au
retour des cadavreux ont libéré une ombre
des roches qui nous a attaqués. A ce
moment la j'ai commencé à faire n'importe
quoi et je me suis retrouvée dans
l'inconscience blessée par ce monstre
puissant. Heureusement mes gardes du
corps en sont venu à bout (encore heureux
c'est leur travail !).

L'épreuve de la sentence des voies arrive


enfin (c'est à dire qu'il n'y a pas grand
chose à faire dans ce trou)!

La sentence des Vents.

Fan Goria (l'humaine moche et habillée


comme un sac qui semble vénérer un dieu
Héritiers de l'Arpenteur des mineur du voyage) organise les épreuves.
Vents!!! Elle nous fais voyager quelques heures
dans un chariot noir pour que nous ne
Lone Kernos nous a désigné comme connaissions pas le chemin.
héritiers et veut céder ses part de 150.000 En plus de ma présence et de celle de mes
PO (je signe où !!!!!). Mais pour cela nous suivants, participent aux épreuves :
devons passer la sentence des voies qui
consiste à passer 3 épreuves dangereuses • Malathor
pour être admis parmi les aeromarchands • Ravi Shandar (Un petit gens fakir
(mince c'était trop facile). prétentieux mais insignifiant c'est
pour cela que je n'en ai pas parlé
Une des épreuves serait ingérer du Khayolt plus tôt)
pur nécessaire pour détecter le sens des • Le Prêtre Caroscuro
vents (ben voyons ! qu'est ce qui faut pas
entendre pour justifier la prise de Deux frêres paysans auraient dû y
champignons hallucinogènes !). Ces participer mais ont disparus, peu avant que
épreuves seront organisées dans 3jours. des Cadavreux pleins aux as viennent faire
Les sélectionnés seront présentés à Lone la fête à l'Hallucinose. La première épreuve

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consiste à avaler un morceau de Khayolt Pour cela il faut retrouver une relique
pur (facile mais je ne me rappelle plus de appelée "Chiaroscuro", la "clef des
la suite, j'ai tout oublié. Paraît qu'il y a eu songes", la "plus puissante des reliques
des effets secondaires...). Tout le monde la divines", et les parts dans la compagnie
réussit ! La deuxième épreuve est devraient nous aider. D'autant plus qu'il a
l'équitation sur Hypogriffe. Je réussis cette enfin localisé la "clef des songes" :
épreuve avec brio contrairement à mes retrouver la matrice permettra de nous y
compagnons. Ou alors Chani, Sik et Silou mener !
ont réussis aussi ? William et Grishuk Il n'a pas le temps de nous apporter plus
moins que les autres en tout cas. Troisième d'explication car le père Carusco se
épreuve (la moins intéressante) récolter des transforme en diable osseux. Il prend Lone
champignons dans un réseau de cavernes Kernos par le cou et essaie de lui faire
infesté d'araignées et de champignons avouer l'emplacement de la clé des songes.
hurlants (il s'agit d'un travaille pour Pendant ce temps nous essayons de libérer
paysans). Un travail d'équipe Kernos mais la coque du bateau explose
apparemment. Grâce à Krock nous avons sur un côte ! L'orque albinos et le duc
récolté suffisamment de champignons pour Montanera nous attaquent, secondés par
réussir l'épreuve. Tout le monde ayant des cadavreux : ce sont donc eux les
réussi l'épreuve, Fan Goria nous conduit à comanditaires de notre assassinat ! Le
l'Aeronef de Lone Kernos. combat fait rage, mes rayons de feux font
des victimes.

L'Arpenteur des Vents.

Le derniers nous reçoit dans une pièce


remplie d'oeuvres d'art en rapport avec le
Mythe du rêve. Il nous apprend que nous
sommes ses "frêres rêveurs" et appartenons
au peuple des "oubliés" des êtres
"persécutés" par leurs rêves, ayant peur d'y
mourir ou de s'y perdre comme c'est arrivé
à certains de leurs proches. Ces rêves de la
"cité de la nuit" qui nous empêchent de
dormir sont causés par "ELLE", "ELLE"
qui a lancé une guerre sans pitié et désire
exterminer les oubliés. C'est ensuite qu'il La situation semble désespérée, aussi Lone
nous révèle que nous sommes là pour Kernos nous jette sa « dame noire », que
l'aider à libérer Oblivion, la "citée des récupère Silou, et nous demande de
chimères".

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retrouver la clé des songes et de fuir. Nous Parmi les restes du Bateau tombés au sol,
nous enfuyons du Bateau volant grâce aux nous découvrons des richesses que nous
hypogriffes qui le tractent et à mes sorts de nous partageons. Fan Ghoriah nous indique
vol juste à temps avant que le diable ne que les effets de Lone Kernos sont à
mette sa menace à exécution et explose, partager à parts égales entre ses
détruisant l'aéronef et tuant ses derniers capitaines...
occupants… dont l’Arpenteur des Vents !
Nous remarquons aussi que Silou à du mal
L'héritage... à maîtriser la dame noire (qui est d'ailleurs
devenue une dague) ?
Fan Goria nous demande alors d'exaucer
les dernières volontés de l'Arpenteur des Le pays des Chimères.
Vents, c'est à dire de rejoindre la
Compagnie des Aeromarchands. Elle ne Voyage en Oblivion.
semble pas être au courant de cette clef des
songes que nous devons rechercher... Par Séance 14, par Chani
où commencer ? Les parts de la compagnie
des Aéromarchands se décomposent Il est maintenant temps de décider si nous
comme suit : voulons ou non succéder à Löne Kernos
en acceptant les parts de sa compagnie de
- l'Aéronef de Lone Kernos (40.000 PO bateaux volants qui nous reviennent.
partis en fumée !). Malathor ne souhaite pas continuer à faire
- la Gondolfière du Duc de Montanera prospérer la compagnie marchande et ne
(20.000 PO partis avec le traître !). demande rien, alors que même Fan’ Goria
- la Gondolfière du défunt Baron estime avoir droit à quelque chose. Au
Blême (20.000 PO). final, il nous reste les objets de Löne
- la Gondolfière de Fan Goriah (20.000 Kernos et un peu de sous. Nous décidons
PO). de donner l’amulette d’ancrage aux plans à
- une Gondolfière utilisée pour la Malathor : son fils ne risque plus,
formation des apprentis capitaines désormais, de se retrouver perdu dans ses
depuis lke décès accidentel de son cauchemars. Nous décidons de prendre un
capitaine (20.000 PO). seul bateau pour nos voyages. Il faudra que
- une Gondolfière inutilisée depuis le la compagnie embauche encore quelques
décès récent de son capitaine (20.000 capitaines aéromarchands. Grishukh est
PO). maintenant notre capitaine et je vais
- les droits sur la champignonière de apprendre à devenir acrobate ! Après la
Khayolt (difficilement calculables. semaine de deuil, nous nous rendrons sur
10.000 PO ?). les dernières ruines visitées par Löne
- l'exclusivité du commerce pour ses Kernos. Peut-être trouverons-nous des
capitaines sur le plateau (faible valeur). indices qui nous mèneront à la clef des
- diverses autorisations de commerce songes.
pour ses capitaines (Brunder chez les
nains de Rhûl, Yriss chez les elfes de Sinsemillia, l’Incarnin du Bien.
Ioss, Rhydden en Llael, Rorschik et
Skirov en Khador, Fernon Crag pour Mais la nuit suivante en a décidé
les Royaumes d'Acier). autrement : nous nous réveillons bientôt
Bien entendu, Rhavî Shandar demande dans un étrange endroit, au beau milieu de
sa part qu’il nous revend ce qui semble être une plaine ensoleillée.
immédiatement. Un énoOorme tigre tout noir arrive vers

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nous, chevauché par une fillette d’une
dizaine d’année. Elle dit s’appeler
Sinsemillia et être l’incarnin du Bien.
Nous sommes ici pour la délivrer. Mais
bon, je ne trouve pas vraiment que ça
ressemble à une prison, ici. Selon elle, il
existe trois autres incarnins : l’écorcheuse
est celui du Mal. C’est chez elle que vivent
les Guraghastas, ces squelettes araignées
qui nous ont attaqués l’autre nuit. Shisme
est celui du Chaos et son « grand père »
Réghûlus celui de la Loi. Nous, on est des
oubliés : nos ancêtres viennent d’Oblivion.
Réghûlus nous en dira plus si on va le voir
au palais.

Rhégulus, l’Incarnin de la Loi.

Nous suivons donc Sinsemillia et Stark


qui nous font passer par une porte en
trompe l’œil au dessus de la falaise et nous
arrivons au palais. Ce palais me fait un peu
penser au temple de Cyris. Des tas de
mekhanôms déambulent dans ses couloirs :
c’est donc d’ici que viennent nos
sauveteurs ! L’impressionnant golem
trônant au fond de la salle dégage une forte
aura de divin : ce n’est autre que
Réghûlus. Il nous demande si nous
comptons reprendre la quête de la clefs des
songes, comme l’a fait Löne Kernos avant Enfin quelques réponses !
nous. Cela libérerait Oblivion, permettant à
ses habitants d’accéder au monde réel. La clef est en 4 morceaux. Réghûlus en a
Mais moi, je me demande si c’est vraiment un, et l’écorcheuse un deuxième. C’est
une bonne idée… je ne peux pas grâce à eux qu’il ont tous les deux réussi
m’empêcher de penser aux Guraghastas et nos transmigrations. Jusque là, seule
ce qu’ils ont fait à ma maman… eux aussi Sinsemillia captait des rêves de notre
habitent Oblivion ! monde. Elle y avait bien découvert des
descendants d’Oblivion mais n’avait
jamais vraiment réussi à les contacter. Ses
meilleures tentatives ont eu pour seul
résultat de créer le mouvement artistique
de l’oubli. Le 1er fragment de la clef leur a
permis, à elle et son grand-père, d’attirer
un oublié puis de le renvoyer chez lui.
C’était Löne Kernos. L’écorcheuse peut,
elle aussi, attirer du monde dans ses
cauchemars. Il faut absolument que nous
retrouvions les morceaux restants avant

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elle pour l’empêcher de répandre la peur appeler pour l’aider dans sa quête. Mais les
partout sur notre monde. Réghûlus et elle pistes qu’il nous a laissé sont bien faibles.
sont en guerre depuis plus de 1000 ans et Ni Réghûlus ni Sinsemillia ne savent ce
depuis la découverte des deux premiers qu’est la Matrice et encore moins comment
fragments, il y a 200 ans, un nouveau la retrouver. Par contre, ils sont sûrs que
champs de bataille leur est devenu cette Matrice est sur Oblivion.
accessible : le monde réel.
- Oblivion est le pays des chimères. C’est
Réghûlus accepte de nous montrer le l’univers des rêves et des cauchemars de
fragment qu’il détient. Que c’est notre monde. C’est à se demander où nous
beaaauuu ! sommes en ce moment, d’ailleurs !

A peine remis de cette magnifique vision, - Les Incarnins sont les plus anciennes et
nous devons faire face à une attaque de les plus puissantes créatures d’Oblivion. Ils
Guraghastas, au sein même du Palais. ont toujours été quatre. Le dragon
Nous combattons vaillamment et d’Oniriom est une autre des puissances
Malienda déchaîne un enfer de flammes (mineure) de ce monde.
pour les mettre en fuite, mais il en surgit
bientôt de partout ! Il semblerait qu’ils - La dague de Silou a des sœurs, les dames
soient à nos trousses. Les mekhanôms et d’ombre. Nocturno a été créée pour
les méphites du palais font barrage de leurs protéger Oblivion. Mais de quoi, au
corps, tandis que Grisou, un méphite de juste ??
feu, nous emmène en sûreté. Réghûlus et
son trône moissonneur / déchiqueteur / - Les habitants d’Oblivion ayant quitté
broyeur finissent rapidement de faire le Oblivion (nous, par exemple) sont appelés
ménage et nous pouvons revenir. les oubliés, contrairement aux nuitants qui
y habitent toujours. Tous les changeants de
Oooooh, William est tout violet ! C’est notre monde sont en fait des oubliés.
rigolo, ça lui donne un teint de vin, je suis D’ailleurs, nous avons presque tous des
sûre que ça plaira beaucoup à Umlu. En particularités de changeants, dans le
tous cas, je trouve que ça lui va super bien. groupe. C’est bizarre, je croyait que seuls
Silou et moi avions la lycantropique. En
Réghûlus et Sinsemillia nous apprennent même temps, Sik, Malienda et Silou étant
que : cousins…

- La magie est assez instable sur Oblivion - L’eau des mortes pensées a des pouvoirs
et peut avoir des effets secondaires assez divinatoires. Peut-être trouverons nous des
surprenants. Des méduses vivant dans le réponses à nos questions en y plongeant ?
lac de morte pensée permettent d’améliorer Tout au fond du lac, on peut rejoindre la
la canalisation des sorts si on se les met sur 6ème essence. Mais elle est gardée par un
le visage. Il y en a trois sortes : des Léviathan grand comme le Palais ! On va
Sténodes, des Gargones et des Eurilades quand même aller voir de ce coté là.
(les mieux). Hi, hi, hi, je ne suis pas sûre
que dame Malienda soit très classe avec ça - Le sommet des dix commencements
sur le museau… occupe le centre de la ville. Le lac aurait
été créé pour être la sépulture de la déesse
- Löne Kernos était sur la piste du 3ème Khétale par le dieu Céphale. Pour cela, il
fragment quand il est mort. Il avait réussi à a réuni les 6 essences. Le centre de la ville
créer un sortilège permettant de nous

52
est un terrain neutre où l’écorcheuse et ses ramasser. Il lui a aussi recommandé de
Guraghastas ne peuvent venir. trouver une méduse rapidement.

Le lac des mortes pensées et le Bon, alors, là, ça se gâte un peu. J’ai
Draco-Ivre. encore une chance, l’ogre commence à
chanceler dangereusement… Ouah, c’est
Grisou nous accompagne en tant que vrai que c’est fort, ce truc quand même…
guide du pays… enfin, bon, il n’était Beuuuh, je crois que je ne suis pas très très
jamais sorti du palais avant… en tous cas, bien, en fait…Zzzzzzz …
il nous permettra de rester en contact avec
Réghûlus, grâce à son miroir d’audience Défis victorieux.
magique.
Séance 15 par Silou.

Nous voilà tous dans un boui-boui local,


prêt à affronter les terribles épreuves qui
doivent nous mener jusqu'au fond des eaux
du Lac des Mortes Pensées.
Nous devons y plonger pour atteindre la
conscience d'une déesse, qui elle seule
nous révèlera le sentier lumineux nous
menant à la gloire et qui nous octroiera le
moyen de délivrer le peuple d'Oblivion du
joug maléfique... [larme à l'oeil] Mais je
Nous allons au village lacustre, où un ogre m'égare. Revenons à du concret.
tout bleu nous accueille. Il s’agit de Clyve, Kroc décide de jouer avec Clyve au jeu des
le tenancier du « Draco ivre ». Il nous lézards voltaïques... peut-être fera t'il
apprend qu’il faut payer un droit de 10 000 mieux que le prédécesseur. Il joue et bat
par jour, si nous voulons aller pêcher dans Clyve à plate couture, comme s'il savait à
le lac. Ou alors, on peut aussi passer les l'avance l'emplacement des lézards qu'il
épreuves… en tous cas, il y a du monde indique à Clyve... Je m'incline devant tant
aux fenêtres pour nous voir essayer et de sagesse divinatoire... matinée de
puisque nous n’avons pas les sous, nous chance... si peu ! Même l'un des lézards
nous lançons ! Grishukh et Krokk voltaïques en reste baba et reste scotché à
préfèrent aller goûter l’eau en attendant. Kroc.. qui vient de gagner un compagnon !
La première épreuve est le jeu du « lézard Un vrai coup de foudre !!! Puis c'est la
russe ». Il s’agit de mettre la main dans des bière. Là Kroc est moins à son aise. Son
tonneaux. L’un des six contient un lézard estomac reptilien se rebelle... mais il
voltaïque. William, guidé par Umlu, parvient à battre Clyve tout de meêm de
gagne facilement deux électrocutions à justesse.
zéro.
La deuxième épreuve consiste à tenir plus
La plongée.
longtemps que Clyve au jeu de
celuiquiboitleplusdeleurinfectbreuvagevert.
Nous voilà à nous préparer pour la
C’est moi qui m’y colle. Ça allait bien tant
descente dans les profondeurs lacustres.
que William était là pour me soutenir.
Les eaux du Lac se répartissent en 6
Puis, une espèce d’ouragan miniature a
couches correspondant aux 5 sens plus le
balayé l’auberge… ça n’a pas du tout fait
6° sens !
rire Clyve qui a obligé William à tout

53
Nous prenons une cloche où tout le monde Cette tour contiendrait les cauchemars du
s'abrite sauf Kroc qui nagera à côté. On dieu Céphale, mari de Khétal. Khétal est
s'équipe de heaumes des profondeurs, ainsi une déesse qui aurait été assassinée par un
que d'armure et on se jette à l'eau. Prince démon !!!! La tour contient aussi un
moule... pour une clé... [PS : je vais peut
La descente commence dans la 1° couche, être arrêter les boissons de William - ça a
qui correspond à l'odorat. Puis la deuxième l'air de rendre franchement dépressif !!!]
qui nous entraîne dans les effluves du goût.
A la frontière avec la troisième, celle de Nous remontons sans trop d'embarras - par
l'ouïe, Kroc se fait attaquer par des racines rapport à la descente.
d'algues épineuses. On l'en libère avec
Chani et on poursuit. Là, je pêche une On va souper chez Sinsemmilla. Là nous
première petite méduse, qui médusée de décidons d'aller à cette fameuse Tour.
s'être laissée abusée, se retrouve quasi
cousu aux naseaux de l'homme lézard du A la recherche de la Matrice.
groupe !!! [Exercice : prononcer cette
phrase le plus vite possible sans se La Galerie des Suppliciés.
planter !!!]
Kroc sort de la cloche et c'est au tour de Pour y aller, il faut prendre une nacelle et
Sik de se faire attaquer... à la 4° couche, voyager sur une sorte de "téléphérique" qui
celle de la vision... Il s'en sort de justesse. transporte la nacelle jusqu'à la Tour. En
chemin, on passe au-dessus de la tribu des
Et là à propos de visions... celles-ci vont orques jaunes, puis on passe par une
bon train... Chacun a les siennes ou plateforme où se tient un démon de feu. On
presque, ca commence à devenir un vrai se rend bien vite compte, que ce n'est que
bo...xon dans la cloche. Tout le monde de la fumette d'illusionniste !!!
veut y rentre, se marche dessus, veut L'illusioniste est un vieil homme qui se
descendre, veut monter, entend, voit des présente sous le nom de Sire Robins,
trucs, sniffe des bidules, avale des goulées, peureux et traumatisé par la perte de son
explose son heaume,... à la fin de la 5° grimoire. On promet de venir le chercher
couche, celle du toucher... c'est un vrai pour le ramener à la civilisation et on le
capharnaüm. Heureusement, qu'on a tout laisse pour parvenir à la Tour.
de même pu en profiter pour récupérer Sik saute de la nacelle avant d'entrer dans
d'autres méduses. la tour. Nous autres, on se retrouve dans la
tour. Les murs sont faits de chair et de
C'est dans un état pitoyable, avec certains corps déchiquetés [à gerber !]... d'ailleurs
membres du groupe même paralysés, que l'entrée se referme. Nous y voilà
nous parvenons jusque dans les tréfonds prisonniers... les murs exsudent un acide
des profondeurs abyssales d'en dessous... fort corrosif... et un pédoncule qui donne
de gros... très gros coups. On combat le
LA 6° essence. mur, planqués dessous la nacelle retournée
pour nous protéger de l'acide. On finit par
La pensée de la Déesse nous inonde. faire un trou dans le mur. Ouf, nous avons
Chani & William, en connection avec un vaincu les murs de chair. Nous retrouvons
être supérieur, voient une tour de chair & Sik et pouvons poursuivre l'exploration de
d'acier, emplie de salles de torture. Il cette tour maudite ! On descend d'un
s'agirait de la Galerie des Suppliciés, qui se niveau... combattons des morts vivants...
situent aux confins de la cité (environ 100 des allips qui ne durent pas assez
km).

54
longtemps pour boire beaucoup de notre semble alors muni d'une vie propre et,
sagesse ! malgré tous ses efforts, se dirige vers
Grisou. Sans que nous ayant pu réagir, il
La conquête de la Matrice et la disparaît alors dans son corps,
mort de Krokk. mystérieusement et intégralement absorbé.
Grisou n'en semble pas affecté pour le
Séance 16 par William moment.
Un rapide examen du corps de Krock me
La descente se poursuit. Les murs palpitent convainc de l'état définitif de sa condition.
de chairs putréfiées. Un indiscible Grâce au miroir du méphit, nous rendons
sentiment d'angoisse nous étreint, compte à Réghûlus qui prétend pouvoir
oppressant, sinistre ... Et Umlu qui ne me "réparer" notre défunt compagnon. Nous
répond toujours pas. Les escaliers nous dirigeons donc vers la sortie, le coeur
débouchent dans un salle immense au rempli d'un nouvel espoir.
centre de laquelle trône une sphère de
ténèbres impénétrables. De cette noirceur Les mystères de la Matrice.
surgit alors un être artificiel fait de métal,
de rouages et d'autres apendices tranchants. Le retour vers le palais se déroule sans
En son centre, un objet ressemblant à un encombre. Nous prenons au passage Sir
moule est incrusté. Rapidement, nous nous Robins comme promis qui nous donne un
rendons compte que ni sorts ni armes ne colifichet sensé nous protéger des non
semblent l'affecter. Chani tente alors morts.
d'arracher le moule du torse de Une fois au palais, Réghûlus répare notre
l'abomination, mais les coups de cette ami, remplaçant les morceux défectueux
dernière ont raison de sa tenacité et Chani par des pièces en métal. Ce traitement,
est obligée de battre retraite. quoiqu'efficace puisque Krock reprend vie,
De son côté, Krock s'oriente vers la zone semble quand même le perturber. Serait-ce
ténébreuse, espérant y trouver un moyen de le fait d'être expulsé d'un paradis
vaincre. Mais face à la fuite de Chani, le hypothétique ou la guérison elle-même ?
Golem de Fer, car s'en est bien un, retourne Depuis son ingestion forcée de moule,
de là où il est sorti. Nous entendons alors Grisou ne dort plus. A peine endormi, il est
un grand cri, et une mare de sang réveillé en sursaut par ... on ne sait quoi.
commence à se former à l'extérieur. Et le Après diverses tentatives pour tester ses
Golem ressort, prêt à en découdre avec capacités à sentir les autres morceaux de la
nous ! Sik et Silou se dirigent à leur tour clef des songes, sans succès, nous décidons
vers les ténèbres pendant que Chani fait de revenir dans le monde réel surtout que
diversion. les amulettes de protection contre la
Au terme de leur recherche à tatons, ils transmigration forgée par Réghûlus sont
trouvent le corps inanimé de Krock (une prêtes. Nous nous couchons ...
partie de son crâne a été arrachée) ainsi pour nous réveiller dans le monde réel.
qu'un gant rouillé en fort piteux état et qui Umlu est de nouveau là ! La joie de
était protégé par une cloche de vert abritant l'entendre enfin m'ennivre (ainsi que les
un gaz délétère. Silou passe le gant à Chani quelques pintes bues pour fêter notre
pendant que Sik tire le corps de notre retour). Grisou semble apprécier notre
compagnon tombé loin de la bataille. Le monde : non seulement le soleil y brille
miracle a alors lieu : d'un seul coup de mais en plus il peut dormir ! Plus encore,
poing, le golem est terrassé et transformé son sommeil est agrémenté de visions qui
en un gros tas de rouille. Le moule est indiquent la localisation d'un morceau de la
libéré ! Chani s'en empare, mais ce dernier

55
clef des songes, situé au-delà d'une mer de pouvoir trop grand pour lui. Néanmoins,
glaces. cette cité engloutie semble prometteuse et,
d'après la chronologie des événements,
A la recherche du 3° Fragment. pourrait bien contenir ce morceau de clef
que nous cherchons. Les pêcheurs nous
Vers les Terres Boréales. indiquent également la présence de grands
vers, des rémoraz, dont la description
Juste le temps de remplir les cales de notre laisse à penser qu'une rencontre pourrait
bâteau volant, de repérer un itinéraire bien nous être fatale. Nous repartons, nous
marchant et nous voilà partis vers le grand servant de Grisou comme d'une boussole.
nord. Il finit par nous indiquer "en dessous !!
Notre première escale se fait chez des elfes c'est en dessous !!". Hélas, en-bas se situe
où nous troquons nos marchandises et une mer glacée parsemée de blocs de glace
recevons les profits générés depuis le traversés par des galeries creusées par les
dernier passage d'un capitaine. rémoraz du coin. Silou arrive à en tuer un
Notre deuxième escale a lieu chez des par un moyen mystérieux (à la plus grande
humains du Khador. Une fois de plus, les joie de nos nouveaux amis pêcheurs), mais
marchandises quittent notre câle pour être nous suspectons la présence de survivants.
remplacées immédiatement par d'autres. Krock, en tant que meilleur nageur, plonge
En chemin, le temps se gâte. Une tempête sous la glace et découvre :
d'une grande violence nous secoue en tous - des poches d'air respirables,
sens. Sur une montagne, nous apercevons - un orque qui manque de le dévorer,
entre deux éclairs un être immense jouant - une cité engloutie et habitée par des êtres
de la lyre et semblant s'amuser follement. à la fraîcheur douteuse.
La tempête fait rage et seul Umlu sait
comment nous réussissons à en sortir Comment allons-nous faire pour explorer
vivants ! Les dégats sur notre navire sont cette cité ? Car, il faut bien l'avouer, je
légion et nous obligent à faire escale dans nage aussi bien qu'une enclume lestée et la
un bled perdu au milieu de nulle part. natation dans une eau à 0° n'est pas une
Rapidement, les villageois nous entourent, activité extrêment populaire de par le
intrigués de recevoir d'aussi étranges monde.
visiteurs. Le maire ne perd pas le nord et Ainsi nous rentrons au village Skiam avec
exige de nous une taxe d'atterrissage pour offrande le Rhémorhaz tué par
absolument exhorbitante, que nous réglons, Nocturno, et leurs faisons part de notre
l'état de notre navire ne nous permettant problématique. Ceux-ci sont impressionnés
pas de repartir immédiatement. par notre cadeau, et leur chaman nous
donne la clef du problème : il est en
La mer des Linceuls. possession d'un artefact provenant de la
cité de Bazoeurk avant l'engloutissement,
Nous décollons une fois le navire réparé. un objet magique appelé "submersible de
Le temps est frais, voire même froid, limite Bazoeurk" qu'il est prêt à nous préter.
glacial. Nous nous arrêtons au bord d'une
mer glacée dans un village de pêcheurs, les La citée engloutie.
Skiams. Ils nous content la légende de
Bazeurk, le grand roi forgeron sorcier (rien Séance 17 par Chani
que ça!) dont la cité sans nom a été
engloutie il y a de cela bien longtemps Je crois bien que le banquet au Rhémoraz a
parce qu'il avait fait je ne sais trop quelle été apprécié dans la tribu… William a eu
bêtise. Surement a-t-il fricoté avec un une bonne idée. Les bardes du coin nous

56
ont régalé avec les légendes de leur roi d’ailleurs, qu’ils ont fini par oublier la
Bazeurk et de leur ancien pays. Ils nous ont signification de la plupart des gestes qu’ils
aussi parlé de leurs religions. Dis-donc, répètent tous les jours. Même la comptine
eux, ils en ont plein de dieux ! Et du roi fou, que chantent leurs enfants a
maintenant, même Umlu fait partie de leur perdu de son sens pour eux. Pourtant, nous
panthéon. en somme sûrs, elle contient de nombreux
indices concernant la retraite du roi
En plus du submersible du chaman, les Bazeurk.
Skiams nous ont fourni tout l’équipement
dont nous avions besoin pour notre En tout cas, si il y a une chose qu’ils n’ont
expédition et m’ont même offert de jolis pas oublié, c’est le plaisir de manger : les
bracelets en cuir de Rhémoraz. quelques rations que nous partageons avec
eux semblent les remplir de joie. Ils nous
Comme l’avait fait Krockk, nous suivons indiquent qu’il y a un temple noir au centre
tous le conduit inondé jusqu’à la ville du cimetière, mais qu’ils n’aiment pas trop
engloutie. C’est plus facile avec le y aller, car c’est dangereux. Grisou nous
bathyscaphe, je n’aurais jamais pu retenir confirme que la clef est bien là-bas. Contre
ma respiration aussi longtemps! Pour être la promesse de leur ramener quelques
sur de pouvoir le réutiliser, nous le laissons tibias bien juteux, ils nous prêtent des
sur place avec un piège de Silou et une perce-oreilles pour nous protéger des cris
jolie Rune pas-magique-mais-qui-fait-peur des Vargouilles qui nichent là-bas.
de Malienda.
Le temple noir.
Le temps de s’occuper de tout ça, deux
silhouettes arrivent discrètement et restent Le temple noir semble être dédié à un tas
au loin à nous observer. Nous décidons de dieux différents. Les dix colonnes
d’aller à leur rencontre l’air de rien. principales portent les emblèmes de St
Malienda semble pouvoir détecter une Cultbert, Iuz, Pélor, Wy-Djaz, Vecna,
partie de leurs pensées sans réussir à Korrd, Farlanghn, Boccob, Nerull et
décider si ils sont hostiles ou pas. Pour ma Olidamara, tandis qu’une multitude de
part, je trouve qu’ils sentent un peu la représentation d’autres divinités anciennes
mort. L’un d’eux fini par sortir de sa ornent les dalles du plancher. Les divinités
cachette et vient à notre rencontre. Je crois récentes comme Cyriss en sont absentes.
bien qu’il n’arrive pas tellement non plus à William rajoute une stèle pour Umlu, qui
déterminer si nous représentons ou pas un ne semble, encore une fois, ne figurer nulle
danger pour lui et les siens. Quoi qu’il en part. C’est à croire qu’il soit le seul à le
soit, il finit par se décider à exécuter le connaître !
rituel de bienvenue (on dirait une invitation
à un repas… mais avec les seuls couverts Au milieu, une énorme dalle masque
et sans nourriture) puis nous emmène vers l’entrée du temple et ce n’est qu’en se
son chef. Quelle chance, il parle en mettant tous ensemble que nous arrivons à
commun, même si cela ne semble pas être la faire basculer. L’escalier que nous
sa langue natale. Nous exécutons encore empruntons alors semble tailler pour un
une fois le rituel et continuons de parler être titanesque, tout comme le mobilier que
autour de ce banquet fictif. Il semblerait nous apercevons en entrant dans les pièces
que les habitants morts-vivants de cette suivantes. La forge, que nous trouvons un
citée se fassent appeler le peuple exsangue peu plus loin, regorge de métaux rares et
et qu’ils n’ont pas vu le soleil depuis d’armes de merveilleuse facture… mais
longtemps. Tellement longtemps, même Dutéous nous paraît petit à coté.

57
Nous décidons quand même d’emporter Rêvant d’un règne éternel interdit,
des métaux avec nous, la guilde des aéro- Ses pouvoirs me tentèrent nuit après nuit
marchands ayant bien besoin de se
renflouer. Mais sitôt que William Jusqu’au jour ou je commis l’irréparable
s’approche d’un des plan de travail, une pêché,
main géante se saisit de lui et l’envoie se Et lui demandais de devenir son gardien
faire rôtir au dessus du fourneau pour l’éternité.
(bizarrement encore en marche). Elle finit
par disparaître sous nos coups, mais le La puissance relâchée fit fondre le glacier,
pauvre William est bien mal en point. Créant la mer des linceuls et noyant ma
cité.
La salle suivante est tout en argent. Des
miroirs ornent chacun des murs et un Le reste de mon peuple auprès de moi
immense livre se trouve en son centre. j’appelais,
Tenant compte de l’avertissement de la De Caen et de ses dieux je voulais me faire
comptine, Malienda se rend invisible et va oublier.
pour nous faire la lecture de ce qui s’avère
être « La Parole de Bazoeurk ». Cela parle Et ainsi toute trace de mon peuple et de ma
du bon roi titan du pays de Caen qui devint cité
le gardien d’un fragment de Chiaroscuro. Des monuments, des mémoires et des
Corrompu par la puissance de l’objet, il livres fut enlevée.
chercha la vie éternelle. La puissance
libérée fut telle que les glaciers fondirent, Nous entrons ensuite dans la salle
créant le pays tel que nous le connaissons d’audience. Le roi titan (un squelette) nous
aujourd’hui et depuis, le roi, ayant rappelé attend tout au fond, immobile sur son
à lui son peuple maudit, cherche à se faire trône. Une aura de puissance semble
oublier. provenir directement de sa couronne qui
semble rentrer en résonance avec la
La complainte de Bazoeurk. matrice. La pièce est parsemée de runes
que Malienda et William identifient
Depuis des siècles je vivais sur le monde comme étant nécromantiques. Nous
de Caën, souvenant de notre malheureuse
Roi-Titan protecteur des populations du expérience avec le dernier squelette géant,
bien. nous optons pour la prudence : Malienda
envoi un serviteur invisible… qui
Soucieux de la paix de mon peuple je le avance… qui avance encore… et qui, au
protégeais, moment où il atteint les premières runes,
Ma puissance semi-divine repoussant les finit par se faire remarquer du monarque
auteurs de méfaits. qui essaye de le frapper. Les sorts
commencent à pleuvoir de la part de nos
Peaufinant et enchantant… trois thaumaturges. Le titan semble ne pas
Forgeant et collectionnant… pouvoir franchir le cercle de runes et
plonge la zone dans un silence profond, ce
C’est ainsi qu’à la requête des dieux je qui oblige nos lanceurs de sort à aller
posais les sceaux, beaucoup plus loin… heureusement que
Je devins gardien d’un fragment de l’autre est bloqué, hein Krockk ! Tiens, il
Chiaroscuro ! sort quand même, mais, mais … aaaaiille,
c’est que ça fait vachement mal !
Williiiaaaaam ! Cependant, sans les runes

58
pour le maintenir en état, le titan
commence bientôt à se désagréger et finit
par tomber sous le coup d’une dernière
boule de feu. Victoire, la salle est à nous !

Nous récupérons le fragment dans la


couronne, ainsi qu’une magnifique faux à
la lame enduite de givre (Scorcher) cachée
dans le socle du trône. Nous en profitons
pour prendre au passage une pleine
cargaison de métaux ainsi qu’un tibia de
titan pour nos amies les goules et nous
retournons chez les Skiams.
Elle se trouve elle aussi dans un cocon,
enflammé celui-là, au milieu d’une
Le fragment de clef ressemble à un simple
gigantesque plate-forme suspendue. De
triangle de papier, mais nous fait toujours
nombreux Ghuragasta nous attendent,
autant d’effet. Content de notre trouvaille,
Ravi-Shandar au milieu d’eux. Ce n’est
nous contactons Rhégulus et nous
plus vraiment le Ravi-Shandar que nous
préparons à retourner la nuit même en
connaissions : c’est un ravageur à la forme
Oblivion.
de salamandre noble qui sort bientôt de son
corps. Il s’adresse alors à Grisou et le
Le piège de l'Ecorcheuse. remercie d’avoir amené la clef à
l’Ecorcheuse. Ainsi, avec la puissance de
A notre réveil, il fait noir. Cela ne
deux morceaux, elle pourra enfin lever son
ressemble vraiment pas aux champs de
armée de ravageurs, créés à partir
Sinsemillia… y aurait-il eu erreur ? Tout
d’enfants. Nous levons alors les yeux vers
sent la pourriture et la mort… NOUS
l’immense forme arachnéenne nous
SOMMES CHEZ L’ECORCHEUSE !
surplombant : l’Ecorcheuse en personne
nous guette ! Que faire, fuir vers le cours
Mais, qu’a t’il pu se passer ? Bizarrement
d’eau, que nous apercevons en bas ? Mais,
nous avons quand même notre équipement
Sinsemillia est prisonnière, nous ne
avec nous et pour l’instant personne n’est
pouvons la laisser là… Et Grisou qui hurle
en vue. Des cocons pour la plupart
à qui veut l’entendre qu’il ne savait pas,
éventrés sont accrochés au plafond, des
qu’il a été obligé…
humains au crâne défoncé y sont visibles.
Des gémissements viennent de la pièce d’à
Les Ghuragastas s’avancent bientôt, nous
coté. Ils proviennent en fait d’enfants
bloquant l’accès au cocon. Deux
prostrés dans des cocons, en train de rêver
appendices surgissent du plafond drainant
(enfin, cauchemarder, plutôt). Silou et
(« écorchant ») l’énergie vitale de Silou et
Krockk essaient d’en sortir un, mais celui-
la mienne. Nous nous replions dans le
ci meurt presque aussitôt réveillé. Nous
couloir pour les fuir et éviter de nous faire
décidons de laisser les autres là pour
encercler par les Ghuragastas. Le ravageur
l’instant, d’autant qu’il nous semble avoir
se fraie un passage jusqu’à nous, non sans
entendu la voix familière de Sinsemillia
avoir déversé un torrent de flammes sur le
nous appeler au secours.
groupe. Le front ne flanche (presque) pas,
soutenu par une batterie de soins. Des
crocodiles apparaissent semant le chaos
dans les rangs ennemis tandis que des traits

59
enflammés jaillissent de tous les cotés.
Scorcher et la Dame d’Ombre finissent par
venir à bout de cette satanée salamandre et
je me précipite aussitôt, la faux glacée
toujours à la main, vers le cocon
incandescent. Les attaques de l’Ecorcheuse
redoublent, tandis que je m’acharne à
détruire l’enveloppe ignée. Je m’affaiblit
dangereusement, et Krockk nous protège
par une brume dissimulatrice bienvenue.
L’élémentaire d’eau qu’il invoque ensuite
mets à bas les dernières résistances de la
barrière qui finit par céder sous mes coups.
Sinsemillia, enfin libre, repousse les
attaques de l’Ecorcheuse et nous parvenons
enfin à nous enfuir.

De retour chez Rhégulus, nous avons un


peu de temps pour remettre nos idées au
clair…
Que faire, maintenant que l’Ecorcheuse à
deux morceaux de la clef ? Peut-on
l’empêcher de lever son armée ?
Ne faudrait-il pas aller chercher de dernier
fragment ? Ou bien chercher et protéger les
derniers oubliés de l’Ecorcheuse ? Malator
est sans doute en grand danger.
Et Grisou, que faire de lui ? il nous a trahi,
mais à quel point était-il responsable ? Et
pouvons-nous trouver nous la clef sans
lui ?

60
CHAPITRE 6 : « Les Enfants l’enfant, mais il ne sait pas vraiment grand
d'Oblivion ». chose. C’est alors qu’une guerrière
inconnue déclenche un combat dans
Séance 18, par Krock l’auberge, elle décapite un enfant puis un
deuxième. Elle leur en veut, murmurant
"les enfants, il faut tuer les enfants, ce sont
La saison des cauchemars. les serviteurs de l'Ecorcheuse". La foule
dans l’auberge panique. Une troisième tête
Le cauchemar de l’Ecorcheuse.
tombe. Nous arrivons à terrasser la
guerrière (originaire du sud de Khador, une
Nous restons quelques jours à Oblivion. A
tribu appelée Soong) grâce à coup de
notre demande et grâce à l’or du roi titan-
gourdin bien placé, mais heureusement
squelette, Clyve l’aboyeur fabrique pour
qu’elle était seule car elle frappait vraiment
nous quelques armures magiques. Nous
fort.
commandons aussi à Rhégulus quelques
objets magiques que nous récupérerons à
Avant que la milice arrive et n’emporte le
notre retour sur Oblivion.
corps, nous observons la dépouille qui
semble avoir le visage nécrosé. Elle porte
Après une semaine de repos, nous décidons
un tatouage récent en forme crâne rouge
de repartir chez les Skiams, puis de là nous
sur la cuisse. Une détection du poison
retournons en gondolfière à Ikar.
montre qu’elle est contaminée par quelque
chose d’étrange… Il semblerait que je sois
En chemin nous faisons tous un cauchemar
aussi contaminé, la morsure que je lui ai
horrible où l’Ecorcheuse se gausse de
infligée semble m’avoir atteint. Malgré une
nous.
guérison des maladies et une neutralisation
du poison le mal ne semble pas partir. Ce
Les affaires ne marchent pas très bien à
n’est qu’un peu plus tard que je vais
Ikhar, il semblerait que nous n’ayons pas
découvrir que je suis victime de la
vendu les marchandises un bon prix. Des
Gangrêve…le terrible mal de l’écorcheuse.
vols ont eu lieu à Ikar, mais notre associée
J’essaye de me désinfecter la gueule et les
Fan Ghoria mène l’enquête.
crocs avec une torche mais rien n’y fait.
Une curieuse rencontre à Fernon- Avec l’accord des autorités locales,
Creg. William procède à l‘autopsie du corps. Il
est atteint d’un mal étrange. A l’intérieur
Nous décidons d’aller à Anthéone-Imer, la du corps et particulièrement dans la
cité sainte. En effet nous souhaitons cervelle on trouve des taches noires,
apporter à Malathor un talisman qui le bizarre… William réalise une divination
protègera des transmigrations. En chemin pour savoir comment guérir la maladie.
nous nous arrêtons à Fernon Creg. Il s’agit Umlu, son dieu, lui répond : « Seul Saint-
de la ville qui abrite le comptoir de la Cuthbert le peut ! », nom d’un crocodile
compagnie le plus au Sud, proche de des marais……avec ça je suis mal barré...
Corvis. Apres avoir fait quelques affaires,
nous allons boire tranquillement un petit Anthéone-Imer.
verre à l’auberge. Une petite fille attire
notre attention. Elle chante une petite Nous repartons vers Anthéone-Imer ; la
comptine que nous avons déjà entendue cité sainte. Malathor pourra peut-être
dans…un rêve…plutôt le cauchemar… de m’aider pour me soigner. Les nuits sont
l’Ecorcheuse !!!…… Nous interrogeons dures, et je fais de nombreux cauchemars.

61
A quelques minutes de vol de la ville nous Malator garde un silence pesant. Avant de
sommes interceptés par un guerrier partir, nous lui donnons l’amulette qui le
chevauchant une Wivern. Il s’appelle lui- protégera des transmigrations.
même le chevalier d’argent. C’est un
enfermé. Il a choisi de ne jamais retirer son La boutique de tatouage.
armure pour servir Saint-Cuthbert.
Après avoir quitté Malathor, nous
retrouvons assez facilement la trace du
tatoueur qui a tatoué le crane rouge sur la
guerrière. Il s’agit d’un moine un peu
étrange. Quand nous arrivons chez lui, une
foule est amassée devant son échoppe. Des
cris, des injures et des menaces fusent. La
foule l’accuse de propager la maladie. Une
intervention autoritaire de la Comtesse
disperse les badauds. Le moine nous
raconte effectivement qu’il a tatoué une
guerrière Skorn il y a quelques semaines.
Elle était en pèlerinage. A-t'elle attrapé le
mal dans les fontaines ou les bains du
pèlerinage ? est ce le tatoueur qui propage
la maladie ? Où est caché le slaad gris et le
chtull ?
Vraiment, il a l’air complètement fou et
fanatique, Malathor à côté c’est un La rencontre avec Sparky.
troubadour de Corviss avec 15 bières dans
l’estomac. Enfin il nous laisse partir après Séance 19 : par Sik.
avoir acquittés une taxe. Il nous indique
également la demeure de Malathor. Nous sommes chez le tatoueur à enquêter
sur le fameux tatouage quand quelques uns
Chez Malathor. parmi nous remarquent la présence d’une
petite créature ailée bien étrange. Créature
Arrivé à Imer nous allons directement chez également bien peureuse car elle disparaît
Malathor. En chemin nous payons encore dès que nous tentons de l’approcher pour
une taxe pour traverser un pont gardé par 2 lui parler. Pendant que nous nous
fanatiques de Saint-Culbert. La demeure de désintéressons de cette créature, Crokk
Malator est un ancien temple. Le paladin a essaie plusieurs stratagèmes pour définir
l’air bien triste. Il nous explique que son s’il s’agit d’un casse-croûte ou non. Il a du
fils Valkin est atteint d’un mal étrange la finir par décider que non car il nous
gangrève. Il a été contaminé lors d’une fête ramène une petite créature elfique qui dit
initiatique de Saint-Culbert pour les être à la recherche d’un groupe d’individus
enfants. Deux enfants étaient en réalité des composé d’un Divin, un félin, un fielon, un
ravageurs, un slaad gris et un chtull. Ils ont homme lézard, l’ombre et la lumière. Nous
contaminé de nombreuses personnes, concluons assez vite que c’est bien nous
malgré les paladins présents, ils ont pu qu’il recherche et nous concluons aussi
s’enfuir. Depuis la maladie se propage vite qu’on est loin de tout savoir sur dame
dans la ville. Malator refuse d’en raconter Malienda. Voila qu’on a un fielon dans la
plus, visiblement il s’est passé quelque famille. La petite créature elfique qui se
chose d’autre durant la cérémonie, mais joint à nous s’appelle Coukika, Couik,

62
Couika… Bref suite à sa demande, on va des cas de gangrève auraient été constatés.
l’appeler Sparki. Les sages de son clan lui Après quelques négociations avec le
ont dit qu’il dormirait bien en notre propriétaire, nous arrivons à rentrer mais
compagnie. Il ne va pas être déçu le une fois de plus, pas de signe de maladie
pauvre. dans l’eau.

Les bains. La tour du Barde.

Maintenant que le groupe s’est agrandi Ne pouvant plus visiter les bains à cause de
d’un nouveau membre, nous reprenons l’heure tardive et vu le peu de succès de
notre enquête. Il semblerait que se soit des nos recherches, nous décidons de nous
enfants qui propagent la Gangrève, et cela rendre à la tour du seigneur FARENDHEL.
particulièrement dans les bains. Nous Sa tour est totalement faite de métal, un
apprenons également que cette maladie peu dans le style Oblivien, et proche du
serait la vengeance de l’archi-liche AZEL Mauloseum Igné de REGHULUS, ce qui
LIARK qui reviendrait à l’aube des 1000 ne plait que très moyennement à certains
ans de sa défaite. Encore une histoire à membres de l’équipe. En plus de cela, elle
dormir debout. est gavée de magie et de pièges, ce qui ne
plait à absolument aucun membre du
En route vers les bains où nous décidons groupe…
de commencer notre enquête, nous N’ayant aucune réponse à tous nos appels
croisons un groupe d’elfes dont une et ayant bien justement les plus grandes
connaît Malienda. Après discussion avec inquiétudes quant à la santé de ses
eux, nous apprenons qu’ils étaient au occupants, nous décidons à contrecœur de
service du seigneur FAUSTIT forcer l’entrée de la tour. Voyant cela,
FARENDHEL, elfe très connus et très Silou se désolidarise du groupe et décide
influent en ville. Leur seigneur est devenu d’aller se faire agresser ailleurs…
très ombrageux après s’être disputé Dame Malienda et William se lancent alors
violement avec des prêtres de Justikar puis dans un concours de dissipation de la
avec des prêtres de St Cuthbert dans leur magie sur les portes du rez-de-chaussée de
temple. Ces informations nous intriguent et la tour avant que Sick en désamorce les
nous décidons qu’il serait bon d’aller pièges restants (de façon plus ou moins
rendre visite à ce seigneur. Nous élégante il faut bien le reconnaître).
souhaitons bon retour dans leur pays aux Pendant ce temps, Sparki va à la recherche
elfes et nous remettons en route vers les de Silou qu’il trouve tout en sang au milieu
bains. de la rue. Il semblerait que le petit frère
vienne à son tour d’être contaminé par la
Il existe de nombreux bains dans la ville, gangrève. A son retour nous décidons de
de prix et de qualités très variables. Après tenter de passer par la fenêtre de l’étage.
avoir visité quelques bains sans succès, Une fois notre avant-garde à l’intérieur,
nous décidons de nous rendre aux bains nous commençons à grimper à la corde le
des Stes Concubines, de réputations assez long du mur. C’est à ce moment que le
sulfureuses. Sparki réussi à s’introduire à seigneur des lieux commence à se
l’intérieur pour aller y récupérer un manifester en nous bombardant de sorts
échantillon d’eau. L’analyse ne donne rien dans l’espoir de nous faire renoncer. Il y
mais la femme de ménage a la Gangrève. arrivera au bout de pas mal de temps et en
Que devons nous en conclure ? Pour ameutant le service d’ordre de la ville.
l’instant rien. Nous décidons donc de nous
diriger vers les bains du bord de mer où

63
Le sous-sol. dernière cérémonie durant laquelle son fils
a été contaminé. Il nous explique que
Après nous être débarrassé de pendant cette dernière deux pupilles de
l’administration locale et avoir entendu Justicar se sont transformé en ravageur et
l’histoire de Silou, nous décidons de ont attaqué les autres enfants. Les créatures
descendre dans les sous-sols de la ville se sont ensuite enfuies dans les sous sols.
pour y chasser le Slaad responsable de son Malathor nous explique que l’Oratoire a
agression. Nous tombons dessus assez été souillé par le mal, fait sans précédent.
rapidement et nous lui faisons sa fête.
Audience à l'Oratoire du
De retour à la surface, nous ne sommes pas Jugement.
forcément plus avancés dans notre enquête.
Pourquoi les pupilles de Justikar attaquent- Malathor nous pistonne pour obtenir un
ils les portes de la ville ? Quelle est la rendez vous avec le cardinal Balthus. Ce
source de cette gangrève ? Les recherches rendez-vous nous permettra de l’informer
continuent. de nos connaissance sur l’origine de la
gangrêve et de visiter par la même
Chasseurs de Primes de la occasion ce fameux oratoire. Sparky nous
Milice ! explique qu’il pourra grâce à ses pouvoir
revoir la scène de la cérémonie.
Séance 20 par Malienda. Nous racontons notre expérience vécue sur
Oblivion au cardinal qui nous remercie de
Nous décidons de prévenir dans un premier ces informations. Il nous explique ensuite
temps le temple que des démons vecteurs que les ravageurs se sont réfugiés dans la
de la gangrène se baladent dans les sous bibliothèque après avoir blessé un grand
sol de la ville et contaminent les habitant nombre de personne. Ils auraient ensuite
en les blessant. Comme preuve nous réussi à s’enfuir dans les sous-sols après
apportons le corps du Slaad. La journée avoir dérobé des livres : les tables
commence très bien car la milice pour nous d’Anthéos. Ces dernières ont été écrites
remercier des ces informations nous offre après le pèlerinage ultime d’Anthéos le
une prime de 1 000 PO. Nous décidons fondateur de l’ordre de St Cuthbert et tueur
d’acheter des potions de soins car notre de la Liche AZEL LIARK qui régnait alors
guérisseur porté sur l’alcool décide sur le monde.
d’essayer d’aider nos deux gangrêvés à
trouver un remède. C’est donc sans Krock,
William et Silou que nous décidons de Pendant que le Cardinal nous fait part de
signer un contrat de chasseur de prime qui ces éléments Sparky utilise discrètement
pourra nous permettre d’enquêter et son pouvoir pour essayer de revoir la scène
d’avoir une excuse (plus ou moins valable) de la cérémonie. Malheureusement pour
pour pénétrer en dehors des heures lui, il est tout de suite repéré et arrêté pour
d’ouverture des bains par exemple. usage de la magie dans un lieu saint. Grâce
à mon habile intervention, Sparkly n’est
Nouvelle visite auprès de pas emprisonné sur le champ mais doit
Malathor. payer immédiatement une caution de 1 000
Po qu’il s’empresse de régler avec son
En attendant la nuit pour visiter les bains argent.
des saintes concubines, nous décidons de
rendre visite à Malathor afin de savoir
comment exactement s’est passée la

64
L'Orphelinat des Pupilles de apparemment magiques récupérés par
Justicaar. Sparkly) d’une manière pas très discrète.
Nous le ramenons au temple afin qu’il soit
Suite aux informations fournies par interrogé.
Malathor et le Cardinal Balthus, nous
décidons d’aller enquêter auprès de Dans les Géoles de St Cuthbert.
l’orphelinat des pupilles de Justicar. Sur
place, nous interrogeons le maître des lieu : Le capitaine aidé par des sorts réussit à
un gnome nommé Grom tête de fer. soutirer du gnome les renseignements
Pendant que nous le questionnons, je lance suivants :
une détection des pensées. Je perçois qu’il
me veut du mal et qu’un certain Danar ne - Danar est un pupille de justicar,
sera pas content à cause des questions sur - Gorm ne sait pas quelle est
la contamination des pupilles que nous l’utilisation des aiguilles,
posons. Nous lui demandons d’interroger - Il travaille effectivement
des pupilles gangrenés mais sans aucun (contrebande) pour des cadavreux,
résultat car ces derniers délirent trop et je - Il n’est pas responsable de
n’arrive à détecter aucune pensée l’inoculation de la gangrêve aux
cohérente. Devant le comportement louche pupilles,
du gnome nous décidons de l’espionner. - Il nous accuse d’avoir volé sa
Grâce à mes sorts d’invisibilité, à l’odorat bague et sa dague…
de Chani et aux aptitudes de Sparky nous
suivons le gnome qui s’est rendu invisible Niant les accusation nous nous retrouvons
après avoir pris des aiguilles dans une salle comme le gnome en détention et nous
de l’orphelinat. passons la nuit en prison (quel affront pour
moi !). Durant la nuit Sparky en profite
La Forge du Souffle Draconique. pour se téléporter pour remettre la dague à
la forge du gnome mais pas l’anneau.
Il se rend en fait à la forge du souffle Le lendemain maître Lyr, inquisiteur de la
draconique dont il est apparemment le flamme d’argent nous interroge sur les
propriétaire. Déguisé en homme, je rentre accusations du gnome. Après avoir
pour commander un fer à cheval afin de interrogé (y compris sous zone de vérité)
faire diversion. Pendant ce temps Sik toute l’équipe il décide de garder Sparky
rentre caché derrière moi (c’est étonnant en prison mais ce dernier se téléporte pour
d’ailleurs comment il se fond si bien dans nous rejoindre.
l’ombre ?) et Sparky par une fenêtre pur A notre sortie le capitaine nous apprend
fouiller la cave. Pendant que je discute que le gnome avait rendez-vous avec un
(bluff) avec le gnome, Sik aperçoit des adepte d’une secte appelée l’aiguille
bons de commande pour des cadavreux et creuse.
un enfant en train de fabriquer des
aiguilles. Pendant ce temps Sparkly fouille La secte de l'Aiguille Creuse.
la cave sans succès mais trouve à l’étage
des plans représentant des aiguilles Avant l’heure de ce rdv nous décidons
creuses. d’aller voir le tatoueur. Ce dernier nous
Pensant que ces aiguilles sont utilisées apprend qu’il se fournit en aiguille chez le
pour contaminer, nous décidons d’un plan gnome et qu’il est livré par un des pupilles
d’action. Nous réussissons à capturer le de justicar. Une détection des poisons nous
gnome et à saisir ses plans (et son anneau révèle que les aiguilles du tatoueur
d’invisibilité ainsi que sa dague en onirom provenant de chez le gnome sont

65
empoisonnées. - Ils ont les tables d’Antheos,
Je me rends au rdv sous l’apparence du - Il y avait 5 ravageurs au total (il manque
gnome. Une personne encapuchonnée et un Hezrou),
tout en noir m’accoste. Il m’explique que - 2 avaient été chargés de dérober les
c’est le jour de mon initiation au culte de Tables et de les décrypter,
l’écorcheuse (rien que ça !) dont il est le - 2 devaient trouver des moyens de
maître. Ce personnage qui dit s’appeler contamination,
Azman me demande de le suivre (j’accepte - dans 3 jours la première caravane remplie
en m’assurant que je suis suivie par mon d’aiguille devait partir hors d’Anthéone.
équipe) et il m’entraîne dans le cloaque
(Spark réussi à s’infiltrer dans ma capuche) Réflexions er recherches.
et Chani me suit à l’odeur.
Nous passons un poste de 4 gardes qui Séance 21 par Sparky.
repèrent rapidement Chani et Sik. Un
combat commence. Nous en arrivons Je sors du cloaque pour rejoindre Dame
rapidement à bout grâce à mes sorts de feu. Malienda, Chani et Sik, qui se sont
Nous commençons à visiter les quartiers de téléportés à l'extérieur. En écoutant les
cette secte. Nous tombons entre autres sur rumeurs des passants, nous apprenons que
une personne contaminée enchaînée. Du le Seigneur Bailli a remis les clefs de la
sang suintant de ses plaies béantes est ville aux prêtres de Saint Cuthbert.
récupéré dans des seaux. Puis enfin dans (Grossière erreur !!!). Mes compagnons
une salle nous tombons sur le jeune fils suggèrent de chercher le reste du groupe
d’Azman qui tient un discours digne d’un dans les tavernes de la ville. (Etrange ! Il
adulte fidèle de l’écorcheuse, et un Naga me semblait que William était parti avec
ténébreux. Krokk et Silou dans l'intention de les
Un combat s’engage et le fils d’Azman se guérir. Pourquoi les chercher dans de tels
transforme rapidement en espèce de démon endroits ?).
de feu (un Balor d’après nos lettrés) et Leur intention se révèle juste : nous
déclare se nommer Bââl, général des retrouvons ces trois alliés à table et la
armées de l’Ecorcheuse. Nous venons chope à la main. (A l'odorat, il semblerait
rapidement à bout du serpent mais le que les tentatives de guérison aient une
démon nous donne du fil à retordre car il forte composante alcoolisée…) Le groupe
est insensible à mes sorts de feu, sparky a se scinde à nouveau : pendant que
utilisé tous ses pouvoirs, Chani n’arrive j'effectue des recherches sur le dénommé
pas à le toucher. Nous décidons donc de Bââl et ses Ravageurs, les autres partent
nous enfuir après que Sik et Sparky l’aient prévenir le Cardinal Balthus de nos
légèrement blessé avec quelques fioles découvertes récentes.
d’eau bénite.
Mes recherches sont peu fructueuses. Les
Pendant le combat j’ai réussi à lire sur les livres disponibles et qui concernent le
murs des écrits magiques qui ont révélé les Balor qu'est Bââl ne sont qu'un tissu de
renseignements parcellaires suivants : banalité sans nom. En revanche, j'apprends
- Sa volonté en enoyant les Ravageurs est que les autres races utilisées par les
de trouver les tables d'Anthéos qui recèlent Ravageurs (chuul, hezrou, slaad, et naga)
des informations importantes qui lui ne possèdent a priori aucune immunité
permettraient, en détenant toutes les clés, contre les poisons ou maladies. Or ils sont
de devenir le dieu des cauchemars et porteurs de la Gangrêve, puisqu'ils
d'étendra son emprise sur le plan matériel l'inoculent par les blessures souillées qu'ils
qui sera changé, infligent ou qu'ils subissent. Je me prends à

66
espérer qu'il existe un antidote à cette masochiste enchaîné, qui fournissait à la
"maladie", qui pourrait guérir mes secte son sang contaminé. Il mourut de leur
nouveaux amis et toute la population de ce main avant de savoir ce qui lui arrivait. (Je
monde atteinte par ce fléau. Je rentre à vois le genre : on tue d'abord, on parle
l'auberge où réside mon groupe et je les ensuite…)
attends pour leur annoncer mes trouvailles. Au delà, une salle recélait un bureau, avec
A leur arrivée, ils me racontent le deux des pages des tables d'Anthéos
déroulement de leur après-midi. disparues. Le chuul et le hezrou qui s'y
Mes alliés se sont d'abord rendus au trouvaient eurent juste le temps d'esquisser
Temple de Saint Duchmol. Evidemment, il un mouvement de fuite… avant d'être
leur a été impossible de rencontrer le incinérés par le feu vengeur de Saint
Cardinal Balthus (il fallait bien qu'il fasse Machin. Les deux pages avaient été
encore son important, celui-là). Ils ont traduites du Céleste, grâce à un
néanmoins réussi à s'adresser à un sous- dictionnaire Céleste-Abyssal qui disparut
fifre. Ils lui ont appris la réalité de la Secte promptement dans les poches de Sik.
de l'Aiguille Creuse, la localisation de son La première décrivait l'annonce d'un
repaire et les monstres et atrocités qu'il messager céleste à Anthéos : il le mettait
recèle. Le sous-fifre s'est alors proposé de en garde vis-à-vis du grand pouvoir d'une
purger cette antre de toute vilénie (ou tout clef, Chiaroscuro, composée de quatre
autre discours ronflant du même ordre). fragments. Ces fragments étaient
Il a réuni tout ce que l'Ordre de Saint respectivement en cuivre, en papier, de
Tartempion a de plus buté et prétentieux ténèbres et la page se terminait avant de
(prêtres de haut rang, enfermés, décrire le matériau qui constituait le
inquisiteurs, …) et a pris la route de l'antre. dernier morceau. La deuxième page
Mes amis se sont empressés de les suivre. annonçait le retour du Rêveur. Elle était
(Certains semblaient inquiets pour leur griffonnée de notes sanglantes : ce retour
confrontation avec le Balor. D'autres, à semblait problématique pour les
leur sourire narquois, paraissaient vouloir Ravageurs. Ces notes parlaient de péril
plutôt jouir du spectacle…) majeur : "L'Incarnin du Mal
(L'Ecorcheuse) [devait] être averti !".
La Secte de l'Aiguille Creuse (Bis (Enfin, une bonne nouvelle ?)
repetita. Requiescat in pace.
Amen !). La dernière salle était celle de notre
affrontement avec Bââl. Mais le Balor
L'expédition se révéla aussi expéditive n'était plus là. Les justicaars n'auraient pas
qu'efficace. Au-delà du poste des gardes à l'affronter (Déçu, Sik ? Déçu…) Ce
(que nous avions occis) et de la salle sanctuaire du Mal était une ancienne
utilisée pour leur repos, le groupe trouva chapelle construite par les nains pour une
dans une pièce sur la droite deux divinité des eaux, afin qu'elle leur épargne
gigantesques cuves en cuivre. Elles toute inondation. Elle comportait un
contenaient trois jeunes filles, maltraitées antique trône (sur lequel était assis le fils
et destinées à être sacrifiées. Les justicaars d'Azman à notre arrivée). Elle était décorée
les mettront en quarantaine, avec la de multiples statues. Mais ces dernières
délicatesse et la compassion qui les avaient été décapitées et leur têtes de pierre
caractérisent (Hum…). Sur la gauche, le remplacées par celles des jeunes filles
groupe retrouva la salle partiellement sacrifiées. (Baaaah ! Pas du tout mon genre
inondée et au centre de laquelle reposait un d'esthétique…) Les murs de la pièce
autel dédié à l'Ecorcheuse. Plus loin, sur la étaient toujours griffonnés des écrits que
gauche, les justicaars découvrirent le

67
Dame Malienda avait décryptés pendant tout à fait hostile à cette idée. Je passe une
notre combat avec Bââl. mauvaise nuit au milieu des cris et
gémissements des gangrêvés qui
Les Justicaars transformèrent rapidement cauchemardent.
ces lieux en autel de Saint Zinzin. Ils
remirent à mes amis 2 000 po pour leur Au petit matin, je rappelle à Silou que je
avoir fourni les informations nécessaires à suis son meilleur ami et que je ne saurai
l'éradication de cette secte. Ils leur me passer de lui pour continuer ma quête
apprirent aussi qu'ils me recherchaient contre l'Ecorcheuse. Sont-ce mes talents
activement et que ma capture rapporterait naturels de persuasion ? (ou mes capacités
500 po (Je vaux la moitié d'un Ravageur à de charme psychique ?) Silou se décide à
moi tout seul ! Trop fort !) nous accompagner de son plein gré.
L'œil exercé d'un prêtre repéra la mine (Hum…) Une porte dimensionnelle nous
défaite de Silou et Krokk : il les reconnut transporte hors du site de quarantaine.
comme gangrêvés et voulut les mettre en Silou et Krokk partent se camoufler dans
quarantaine. Dame Malienda réussit à le l'eau du port pendant que je retrouve le
convaincre de surseoir à cela, prétextant reste de l'équipe à l'auberge. Sur le chemin,
que leur présence et leur aide étaient les rumeurs m'apprennent que le Seigneur
primordiales pour le succès de notre Bailli a été retrouvé assassiné le matin
groupe - d'autant que Krokk commençait à même dans sa baignoire. (Tu parles d'une
manifester sa diplomatie naturelle (Non, coïncidence !)
Krokk. Pas diplodocus. Diplomatie. Pff…
Sans espoir !). Elle parvint aussi à se voir Pendant ce temps, Dame Malienda, Chani,
accorder le renouvellement des contrats de William et Sik sont retournés voir le
chasseurs de primes des membres de Cardinal Balthus. Sans succès.
l'équipe, à condition de se rendre au temple (Evidemment !) Ils ne se sont vus accorder
chaque matin pour cela. (Alors là, Dame audience qu'avec un autre sous-fifre.
Malienda. Je suis impressionné. Parvenir à Malgré tout son savoir-faire diplomatique,
changer l'opinion de personnages aussi Dame Malienda n'est pas parvenue à
butés !) Mes amis s'empressèrent alors de obtenir notre libération de la quarantaine.
rentrer à l'auberge, avant que les justicaars (Psychorigides, je vous dis ! PSY-CHO-
ne reviennent sur leurs décisions. RI-GI-DES !) Après avoir renouvelé les
contrats de chasseurs de primes pour la
Epilogue. journée, le sous-fifre leur a proposé de les
aider dans leur enquête sur les Ravageurs
Le soir venu, une patrouille de justicaars et la Gangrêve grâce à une "Communion"
entre dans l'auberge et demande à avec Saint Bidule. Ainsi, ils ont appris
emmener Silou et Krokk en quarantaine. que : Bââl n'était plus en ville, mais Saint
Silou les accompagne volontiers, Krokk Trucmuche n'était même pas en mesure de
suit à contre-cœur (euphémisme…) leur dire s'il était encore sur ce monde ou
accompagné de ma petite personne, en Oblivion ; le Balor avait trouvé ce qu'il
invisible, installée dans son bonnet de cherchait et il n'était plus en possession des
fourrure. Les gardes nous emmènent dans plaques d'Anthéos ; le remède contre la
une pièce réservée aux gangrêvés encore Gangrêve ne se trouvait pas en ville.
peu affectés par la maladie. Je rappelle à
Krokk qu'il nous est possible de nous Après un passage à l'auberge, le groupe se
échapper à n'importe quel moment par une rassemble au complet dans le repaire de la
porte dimensionnelle, ce qui améliore un Secte de l'Aiguille Creuse. Mes capacités
peu son humeur. En revanche, Silou se dit de vision du passé me révèlent que Bââl a

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opéré une transmigration avec les plaques de l'aider à défendre son domaine. D'un
d'Anthéos après sa confrontation avec seul homme (vu les membres du groupe, le
nous. (Il avait peur, c'est sûr !). mot semble assez mal choisi), mes alliés et
Deux divinations de William nous moi-même lui accordons notre soutien.
éclairent : la première nous confirme que Nos ennemis comptent une centaine d'orcs
les plaques sont "dans la main ténébreuse", bleus, une vingtaine de guraghastas et
l'antre de l'Ecorcheuse (d'après mes alliés) ; Bââl, leur chef, accompagné de trois
la deuxième, qui visait à retrouver le ravageurs. Le Balor arbore avec fierté une
Rêveur, ne nous apprend rien. (Preuve gigantesque hache incrustée du fragment
qu'Umlu, le patron de William, ferait bien de papier de Chiaroscuro. De notre côté,
de détacher ses yeux de sa nymphe de nous comptons une dizaine de mekhanôms,
temps en temps). une dizaine de méphites, deux ogres-mages
(dont Clyve semble connu de mes
Toutes les pistes semblent bouchées sur ce compagnons).
monde. Mes alliés décident de se rendre William m'apprend les rudiments de
sur Oblivion. (Qu'est-ce que c'est que ça l'utilisation de la puissance chaotique
encore ? Hallucination collective ?) Après d'Oblivion : il me prête une méduse qui
avoir discuté avec un miroir (qui leur s'accroche à mon cou et m'aide à maîtriser
répond en plus !), ils enlèvent des mes pouvoirs dans ce monde. Je parviens à
amulettes qu'ils portaient tous au cou et déclencher mes pouvoirs de protection sans
s'endorment sur le champ. Les voyant trop d'effets secondaires : seule une bouche
disparaître les uns après les autres, je leur magique apparaît, qui nous exhorte à la
emboîte le pas. (Enfin, le sommeil.) victoire par ses vociférations. Dame
Malienda, William et Krokk font de même,
La chute du Mausoleum Igné. Malienda se retrouvant électrifiée par un
éclair. Nous nous plaçons à l'entrée du
Enfer et damnation ! Horreur et Mausoleum (pour Dame Malienda, Chani,
abomination ! Je me réveille dans une Krokk et Silou avec les mekhanôms et les
construction tout en métal ! (Bââââââh !) Il ogres-mages) et de part et d'autre de la
s'agirait du Mausoleum Igné, d'après mes cour qui y donne accès, camouflés derrière
compagnons. Ils me présentent Grand-Père des meurtrières (pour William, Sik et moi-
Réghûlus, un gigantesque bonhomme de même avec les méphites).
fer qui dirige les lieux. (Si CA, c'est mon
grand-père, moi, je suis un golem de fer !). L'assaut.
Plus loin, Dame Sinsemillia entasse en
pleurant des petits cercueils de cristal, dont Sur les ordres de Bââl, les orcs et les
chacun renferme une petite fée (une guraghastas entreprennent de défoncer à
cousine), toute noire, morte de la l'aide d'un bélier la première herse, celle
Gangrêve. (Elle est jolie, Dame d'adamantine qui bloque l'entrée de la cour.
Sinsemillia. Dommage que nous nous Dame Malienda fait à nouveau
rencontrions en de telles circonstances. Je démonstration de sa remarquable maîtrise
lui aurais bien compté fleurette.) du feu et anéantit un premier groupe d'orcs
et de guraghastas dans une apocalypse
Les forces en présence. flamboyante. Malgré les tirs de flèches de
mes alliés, la première herse tombe
Réghûlus nous apprend que son rapidement sous les coups de bélier.
Mausoleum est assiégé par les forces de Alors que nos ennemis s'avancent dans la
l'Ecorcheuse. Il craint le pire en cas cour vers l'entrée du Mausoleum protégé
d'attaque de ces troupes et nous demande par une deuxième herse, j'essaye de

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détruire le bélier et quelques sbires par des l'aide de vases grises, ils percent le plafond
étincelles de son. Sans succès. Dame métallique du Mausoleum et s'introduisent
Malienda poursuit son entreprise directement dedans sans passer par l'entrée
d'extermination pyrotechnique avec que nous gardons. Ainsi, un démon-
détermination et efficacité. Elle maîtrise vautour (un vrock, d'après ce que m'ont
vraiment très bien la magie particulière de appris mes maîtres follets) se faufile
ces lieux, puisque les sorts qu'elle lance la derrière Chani. A peine dérangée par cette
rendent simultanément toujours plus interruption, mon amie continue son
intelligente, plus belle et plus puissante ! entreprise de moisson d'orcs, en dispensant
La deuxième herse ne tient pas beaucoup quelques estafilades bien placées au vrock
plus longtemps que la première sous les au passage. Le démon se voit obligé de fuir
assauts du bélier. devant la puissance destructrice de mon
alliée.
La mélée. Bââl entre directement dans la salle du
trône de Réghûlus et s'attaque avec
Chani se retrouve en première ligne, avec véhémence au maître des lieux. Aidé de la
les ogres-mages et les mekhanôms, pour hache incrustée et de la puissance
empêcher l'entrée des hordes de maléfique de sa maîtresse, il assène
l'Ecorcheuse : elle y parvient sans faiblesse plusieurs coups dévastateurs à l'Incarnin de
évidente, tranchant de sa faux tout ce qui la Loi. Alertés par le bruit, Krokk, Sik et
passe à portée. William fait appel à la moi-même décidons de reporter nos efforts
puissance d'Umlu pour châtier les créatures de guerre au site du combat entre Bââl et
impies qui pénètrent dans la cour. Son Réghûlus.
succès en la matière n'a d'égal que l'ardente Mais l'esprit de la foudre de Krokk se
puissance, toujours infaillible, de notre révèle sans effet sur le démon et celui de
Comtesse préférée. (De toutes façons, je ne glace qu'il conjure ne parvient à passer
connais qu'une seule Comtesse…) outre ses défenses mystiques. Je tente de
Silou révèle des talents particuliers désarmer le Balor par télékinésie, mais sa
d'utilisation de sa dague : ces deux-là volonté se révèle plus forte que mes faibles
s'apprécient tellement que l'arme revient pouvoirs. Sik, quant à lui, est contraint de
d'elle-même dans les mains de Silou sitôt battre en retraite face à une vase grise. Plus
sa cible atteinte ! De plus, la petite lame loin, il est confronté à un ange radieux de
semble détenir d'autres pouvoirs étranges : Saint Bidule, qui l'oblige à s'éloigner
elle a réussi à endormir plusieurs de nos encore davantage du combat. (L'histoire
ennemis sur les ordres de son porteur. Seul nous révèlera plus tard que l'ange n'était
Krokk semble un peu pris au dépourvu : qu'une manifestation hallucinatoire de la
dans l'enfer de la bataille, il perd le Gangrêve, que Sik a contracté.)
contrôle de sa magie en ces lieux
surnaturels. En conjurant la foudre sur nos La Fin de l'Architecte des
ennemis, il se réduit simultanément au Mécaniques Etranges.
douzième de sa taille. Heureusement,
l'esprit qui répond à ses prières n'a rien Krokk fait appel à l'esprit de la brume des
perdu de sa puissance pour autant et il marais pour tenter de protéger Réghûlus
foudroie orcs et guraghastas sans merci. des assauts de Bââl. Mais l'effroyable
fracas métallique qui suit peu après,
La botte secrête de Bââl. accompagné d'une pluie d'engrenages et de
ressorts, et le départ du Balor par le
Pendant ce temps, le Balor et ses ravageurs plafond dans un cri de triomphe
se révèlent d'une fourberie sans limites. A m'apprennent que l'Incarnin de la Loi est

70
décédé sous les coups du Démon.
Les mekhanôms s'arrêtent immédiatement
de fonctionner. Les méphites s'enfuient à
tire d'aile. Nous décidons alors de battre en
retraite. Un ogre-mage encore vivant
décide de se sacrifier pour couvrir notre
retraite. Mes compagnons retiennent les
hordes de l'Ecorcheuse pendant que Krokk
sous forme d'aigle récupère le fragment de
Chiaroscuro que détenait Réghûlus. Nous
nous enfuyons de concert jusqu'au jardin
de Dame Sinsemillia, accompagné de
Clyve, encore vivant. Sik nous rejoint peu
après, alors que Sparky comptait aller
l’aider.

Aux confins de la folie.


D'un ton lugubre que nous ne lui
Conseil de guerre avec Sinsé. connaissons pas, elle s’adresse à nous :
« Comme vous le voyez, mes fidèles
La retraite par le jardin de Sinsemillia champions, notre monde est en train
mène à un buisson téléporteur. Nous d'agoniser, assassiné par cette étranger
sommes acceuillis par une forte odeur maladie qui transforme mes amis en
d'humus et découvrons une vaste clairière, monstres... J'espère que vos informations
étrange réplique démesurée du "jardin" de me permettront de ralentir la propagation
Sinsemillia, baignée d'une lueur de ce fléau. Sachez que cette monstruosité
fantomatique. Les arbres sont teintés de a été crée par l'Ecorcheuse grâce à ses
gris tandis que leurs feuilles affichent un fragments, mais aussi à partir d'un bloc
blanc immaculé. La "nuit étoilée" qui d'Oniriom appelé 'La Pierre de Nergal' du
règne en ces lieux n'est en fait qu'une voute nom du dieu de la Pestilence".
de granit piquetée de champignons
phosphorescents : nous sommes au fond "Réghûlus (snif, snif) avait pressenti un
d'une immense grotte, à des centaines de possible malheur et m'a appris le
mêtres sous la cité d'Oblivion. fonctionnement des miroirs d'audience et
Sinsemillia nous attend sous un chêne de la Transmigration. Mais sa mort est un
millénaire dont chaque branche porte une grave coup porté à la résistance contre
minuscule cage dorée renfermant une l'Ecorcheuse qui doit basculer dans la
petite fée attrocement déformée par la clandestinité, et le moral est au plus bas.
Gangrêve. Et sur l'écorce du vieux chêne De plus il est clair maintenant qu'elle va
coule un flot ininterrompu de larmes... mettre des moyens en oeuvre pour
m'éliminer ainsi le temps joue contre
nous."

"La seule solution que je vois pour éviter la


défaite est de trouver un allié puissant
capable d'inverser la tendance... Un autre
Incarnin, d'ailleurs peut-être menacé lui
aussi... Schisme, le Seigneur des
Aliénations ! Grand-Pêre Réghûlus s'y était

71
toujours opposé, prétendant que l'on ne deviendra le lendemain de notre entrevue
pouvait se fier à un être qui incarne la folie avec lui, pour peut-être rechanger le
en personne et qui nous a déja trahi par le surlendemain.
passé !. Son palais, le Nergalion, se trouve Bref, on le voit, on prend tout ce qu'il y a à
quelque part dans le dangereux Océan prendre d'intéressant sur le moment, car
Chromatique. Je connais un être, aucune confiance pour le lendemain et on
Théophras d'Aegeline, qui vit sur les se barre vite fait bien fait. Tel est le Chaos
bordures de l'Océan et pourrait vous y - perfidie de la création !!! Il ne faut pas
mener. Et à défaut de sceller une alliance, oublier qu'il en est l'Incarnin... pire qu'un
peut-être sera-t-il possible d'obtenir des slaad !
informations sur les faiblesses de Je me demandais quand est-ce qu'on allait
l'Ecorcheuse ou sur la Gangrêve ?" en entendre plus parler de lui... !!!
Au moins avec Grand Père Régulus on
"Qu'en pensez-vous, mes champions ?" savait à quoi s'attendre. Le côté
merveilleux de la stabilité.
La discussion.
Malienda
Sparky C'est une bonne idée d'aller voir Schisme,
- une porte dimensionnelle est-elle j'ai hate de voir à quoi il ressemble. Je
suffisante pour parvenir de cette grotte à demande à Sinsemilla ce qu'elle connait de
l'extérieur du Mausoleum Igné. Je suppose ses pouvoirs, faiblesses et centres d'interets
que ce n'est pas le cas. ainsi que des créatures qui sont à son
- est-il possible de retourner dans votre service.
jardin à la surface ? Votre buisson
téléporteur fonctionne toujours pour Sinsemillia
revenir dans sa grotte ? Il est un des Incarnins, celui du Chaos,
- une porte dimensionnelle suffit-elle pour donc il est assez simple et complexe à la
se transporter du jardin à l'extérieur du fois de voir ce qu'il peut être. Il n'a pas de
Mausoleum Igné ? serviteurs ou de suivants, mais s'intéresse
de très près à une race de Nuitants appelée
Sinsemillia les Tisseurs de Destin.
- On est à plusieurs centaines de mêtres
sous Oblivion, mais pas encore au niveau William
du 9° Cercle. Et qui sont ces Tisseurs de Destin ? En
- Le buisson téléporteur fonctionne dans quoi sont-ils si différents et donc si dignes
les deux sens pour les créatures non d'intérêt pour Schisme ?
maléfiques.
- Il est impossible de se téléporter ou de Sinsemillia
faire une porte dimensionelle de l'extérieur Ce sont des humanoïdes androgynes dont
vers l'intérieur et vice versa (errata du la chevelure est remplacée par de
mail). chatoyantes flammes noires piquées
d'étoiles, mais ce sont avant tout des
Silou change-formes. Ils vivent pour séduire et
Aller voir Schisme (l'incarnin du Chaos), abandonner, créer un attachement puis le
nom que m'a appris Nocturno ma fidèle (?) briser. A ceux qui résistent, ils offrent une
lame-amie, pourquoi pas. Mais il va falloir période de chance insolente…
être autant sur ses gardes que chez
l'écorcheuse. Si ça se trouve, il est lui
même devenu allié de l'écorcheuse, où il le

72
Réveur : il fabrique des objets magiques à
partir d'Oniriom qu'il ramasse au bord de
l'Océan, ou qu'il y pêche. Ainsi il doit bien
avoir un moyen de vous mener au
Nergalion...

Chani
D’ailleurs… pourquoi on va pas voir les
autres dieux aussi? Si l’Ecorcheuse a
utilisé la pierre de Nergal, ça serait plus
simple d’aller voir directement Nergal pour
qu’il nous dise comment arrêter la
gangrêve, non? Dis, Sinsemilla, par hasard,
tu ne sais pas où il habite, Nergal?

Sparky
Pourquoi son palais s'appelle-t-il le
Nergalion ? Cela a-t-il rapport avec le dieu
du même nom (Nergal) ou avec la Pierre
que l'Ecorcheuse utilise pour créer la
Gangrêve ?

Sinsemillia
Ma théorie est que depuis qu'Oblivion est
fermé, les Dieux de votre monde n'y ont
Chani
plus accès. Il est dit que Schisme a pris
On va voir encore un autre dieu, alors.
possession d'un Nergalion abandonné...
Cool. En tous cas, j’espère que chez lui,
Nergal habite sans doute votre monde
c’est plus sympa que chez l’Ecorcheuse…
non ?
C’est où, ça, au fait, l’océan chromatique?
Pourquoi il est dangereux, d’abord? Il y a
Sik
encore un Léviathan au fond? Et c’est qui,
Par contre, il y a un truc que je ne
ça Théophras d’Aegeline, il ressemble à
comprends pas : Pourquoi Justicaar est
quoi?
main dans la main avec l'écorcheuse ? Un
de ses acolytes m'a agressé lors de la
Sparky
bataille. Vous l'avez vu ?
Pourquoi l'Océan Chromatique porte-t-il ce
nom et pourquoi est-il supposé être
Chani
dangereux ?
Heu, ben non. Mais bon, tu sais, en plein
combat...
Sinsemillia
L'Océan Chromatique borde le monde
Silou
d’Oblivion. Nul n'est allé plus loin car
Frérot, t'es sur que tu t'es pas vautré ?
l'Océan est fait d'acide auquel seul
C'était pas un ravageur éventuellement
l'Oniriom est résistant, et est régulièrement
déguisé ? Ou le retour d'Alexia ? ou bien
secoué de tempêtes dévastatrices.
portait-il un symbole noir (Iuz) ?
Téophras d'Aegeline...est un Oublié, le
Ou bien... l'émotion du moment... ? Une
premier transmigré. Il n'a toutefois pas
petite gorgée de trop... ? Il va falloir que je
souhaité travailler avec nous, et est parti. Il
t'apprenne à mieux encaisser... La
exerce maintenant le métier de Franc-

73
prochaine fois, séance d'entraînement avec descriptifs concernant cette personne que
William. tu recherches ?

William Silou
Sik, tu dois te tromper. Les dieux n'ont pas Cool que frérot soit revenu. J'essaie de me
l'air d'avoir accès à ce plan. A chaque souvenir d'un maximum d'informations
transmigration, je perds le contact avec concernant Nergal. Sinon, je suis partant
Umlu, ce qui est extrêmement perturbant. pour qu'on aille voir Théophras. Il est où ?
Je me demande ce qu'il est en train de faire Pour Nocturno, c'est la 5° lame d'ombre.
en ce moment ... Silou, je suis toujours Elle ne connaît que ses ainées : Pénumbra,
partant pour une séance d'entraînement de Suspiria et Carmel. Il y en a peut-être 9, ce
ce type !! <Débouche une bouteille> qui ferait penser aux différents aspects de
Commençons immédiatement pour fêter la moralité (des plans extérieurs). A mon
notre survie et rendre un dernier hommage avis, il y en a une pour chaque. Auquel cas,
à Régulus. quelle est la moralité de celles qui sont en
possession des membres d'Oblivion ? Et
Sparky lesquelles sont-ce ? Qui sont ces deux
Pour en revenir à Schisme, à quoi membres ?
ressemble-t-il ? En tout cas, ce sont des lames très
Et quelle est cette histoire de trahison dont puissantes ! Ce sont des Artefacts
parle Dame Sinsemillia ? A propos de la majeurs... si si si ... Il t'en faudrait une Sik !
dague de Silou, Nocturno, il me semble
vous avoir entendu dire qu'il en existait Sinsemillia
d'autres, et qu'elles servaient à protéger Une lame d'ombre est détenue par le maître
Oblivion ? Où se trouvent ces autres lames des Nômages sur sa citadelle volante,
et de quoi sont-elles censées protéger l'autre par un chevalier excentrique du nom
Oblivion ? Sinsemillia a-t-elle entendu d'Ashagor.
parler du Rêveur ? A-t-elle des
renseignements à nous fournir à son William
propos ? Dame Sinsemillia, pourriez-vous nous en
dire plus sur la gangrêve ? Dans notre
Sinsemillia monde, la contamination est effectuée
Schisme n'a pas d'apparence fixe. Il peut grâce à différents vecteurs : par des
changer de forme quasiment à volonté. Sa aiguilles empoisonnées disséminées dans
forme préférée est celle d'un Bouffon... des objets d'aspect innofensif et par la
Par le passé, les Incarnins, moi y compris, morsure de créatures au service de
se sont successivement alliés et fait trahir l'écorcheuse. En est-il de même ici ?
par Schisme. Son aide peut être Auriez-vous une idée de la manière de
appréciable, mais il n'en fait qu'à sa tête. vaincre ou de ralentir cette maladie ?
Oui, il existe d'autres dames d'Ombre.
Elles sont plus anciennes que moi. Je ne Sinsemillia
sais pas qui les a créées ni pourquoi il Mon William (sniff, sniff), je n'en sais pas
tenait à défendre Oblivion. J'avais obtenu plus. J'espère que vos informations vont
la première, Nocturno, pour l'Arpenteur. nous permettre de réduire la propagation
J'en connais 2 autres, propriétés de de ce fléau qui tue mes petites Eféemères...
personnages importants d'Oblivion. et tant d'autres Obliviens ! Il est probable
Quant au "Rêveur" ? Tout le monde rêve que cela fonctionne pareil ici, oui. Je vais
en Oblivion... Cela peut être beaucoup de faire des recherches, mais me sent
monde. N'avez-vous pas d'autres

74
tellement désemparée ! Grand-Pêre émotions contenues dans les rêves des
Réghûlus me manque déjà ! dieux...

William William
Peut-être que Clyve en saurait plus à ce Sinon, je ne comprend toujours pas quel
sujet ? avantage l'écorcheuse tire de cette maladie.
En frappant au hasard, elle risque de
Clyve toucher ses fidèles non ? Je me demande si
Euh... Non. Cela ressemble à ce que vous elle ne gagne pas quelque chose avec les
connaissez. rêves horribles que font les malades. Ne
pourrait-on pas, dans ce cas, essayer de les
William protéger en interdisant à l'écorcheuse
Umlu pense que le Justicaar pourrait en d'aller dans leur esprit ? La clef empêchait
venir à bout mais nous ne voyons pas Grisou de rêver, le morceau en notre
comment, car les dieux semblent exclus possession pourrait en faire de même avec
d'Oblivion. nos compagnons ?

Sinsemillia Sinsemillia
Ton dieu pense que St Cuthbert peut L'Ecorcheuse se nourrit du mal, de la
trouver une solution sur votre plan peur... Je ne pense pas qu'elle se préoccupe
j'imagine. Où que St Cuthbert lui-même de ses fidèles, d'autant plus que ses deux
pourrait la soigner ? Une solution peut-elle principaux soutiens (Ravageurs et Mort-
être trouvée ici ? Je n'en sais rien. vivants) semblent imunisés. Peut-être que
tes hypothèses se vérifieront. Je vous
Krock, heureux d'avoir retrouvé sa préterais volontiers le fragment, mais je
taille normale : dois le garder pour que l'on aie une chance
Saint-culbert, taratatata!! Beaucoup de de résister à l'Ecorcheuse. Sa magie me
sable aux yeux, d'écailles dorées, de permet aussi d'augmenter mes pouvoirs,
claquement de machoires, à part ça il fait me donnant plus de chances de trouver une
pas grand chose. Par contre je pense que le guérison à la maladie de mes compagnons.
dragon des origines, le pére de tous les Et s'il vous arrivait malheur, il serait
hommes lézard qui habite les bords de dommage qu'en plus de perdre nos
l'océan chromatique, il doit pouvoir nous champions nous perdions le fragment.
aider, nous devons le trouver. Et toi
Simsemillia ? Tu connais le dragon des William
origines, quel est son lien avec ce qui se Qu'est-il arrivé à notre bateau de poche qui
passe ? allait sous l'eau ? Si on l'a toujours, en le
couvrant d'onirom, on pourrait voyager sur
Sinsemillia l'océan chromatique et voir ce qu'il y a de
LE Dragon des Origines ? Il existe en effet l'autre côté !
DES Dragons d'Oniriom, mais un dragon
des origines ? Je ne connais pas. Il faudrait Grisou
aller voir les tribus d'homme-lézards Il a été rendu au shaman des Skïams.
d'Oblivion s'il est vrai qu'ils ont été crées Ouaouh, je ne sais pas ou on peut trouver
par un tel dragon comme tu le dis. Une assez d'Oniriom pour couvrir le bateau !
théorie de Theophras d'Aegeline qui plaît à
Clyve est que les races d'Oblivion naissent William
sous forme de chrysalide dans l'Océan Je propose avant de repartir à l'aventure,
Chromatique, matérialisations des d'aller chercher quelques méduses plus

75
efficaces pour Dame Malienda et Sparky, sous peine de devenir aveugle et nous
ça éviterait les effets aléatoires. Un lézard promet d’essayer de modifier les rêves des
tout violet, ça existe ? trois gangrêvés, au cas où cela freinerait
l’évolution de la maladie.
Silou
Cool William. Bonne ta bibine... hips hips La communauté du Nômage
Ouaip... tiens goûte frérot... à la tienne... oh Duncan.
pardon Dame Malienda, j'ai raté la choppe
de Sik et vous ai renversé dessus... hips Nous atteignons, au bout de quelques
désolé. Bon... allez va sérieux... On se heures une crique en bordure de l’océan,
concentre... on réfléchit... On prend un où semblent vivre une communauté
morceau de pain... miam miam... [des d’orques marins : les Sküms. Leur passe
miettes tombent au sol]. Bon... alors Ok, temps favori semble être la crucifixion et
on va récupérer quelques grosses méduses. nous ne tardons pas à nous rendre compte
Et puis on va chercher ce Teophras ? Ca qu’ils ne sont pas très futés. Ils nous
vous va ? Mais vite, car le temps nous est emmènent cependant voir leur chef, le
compté à nous les malades... ou bien on Nômage « Duncan ». Celui-ci est en fait un
peut se séparer. Un groupe va chercher des scientifique dont le sujet de recherche
méduses et un autre Téophras - histoire de porte sur l’Oniriom et les constructions
gagner du temps. Je ne sais pas combien de générées par le recul de l’océan
temps Sik, Krock et moi tiendront. chromatique. Il nous dit être gêné dans ses
recherches par l’homme sans visage qui
Chani habite la tour voisine. Nous partons pour la
Boaf, ça ne me dit trop rien de retourner au tour, malgré le désaccord de sa conseillère,
fond du lac... A moins que l'on puisse Perséone, qui semble avoir pas mal
interroger de nouveau la 6ème essence d’emprise sur lui. Sparky les surprend à
concernant la gangrêve. parler des « enfants qui rôdent » lorsque
nous nous sommes éloignés. Seraient-ce
Sinsemillia des ravageurs ?
C'est vrai çà, c'est une bonne idée. Après
tout, vous êtes les seuls à avoir survécus à Chez Sans-Visage.
la légendaire 6° essence, si ce n'était pas
par chance peut-être que vous pourriez y La tour de l’homme sans visage est gardée
arriver une seconde fois ! Ceci-dit... Je par des Gobelours aux pelages recouverts
n'aimerais pas vous perdre, mes de runes. Ils nous laissent passer sans trop
champions... Si vous pouviez aller voir de difficultés et nous escortent jusqu’à leur
Schisme avant... maître. L’homme sans visage est en fait
Théophras, le premier transmigré. Il en
Sur les rives de l'Océan veut beaucoup à Sinsémilla et Réghulus
Chromatique. pour les séquelles qui l’affligent depuis la
transmigration. La mort de ce dernier le
Séance 22 par Chani fait même hurler de rire. C’est un drôle de
type, quand même, ce Théophras. Je ne lui
Nous sommes enfin tombés d’accord : en fais pas tellement confiance, mais, a-t-on
route, donc, pour aller voir Schisme ! vraiment le choix ? Il nous apprend que
Sinsémilla nous prête sa gondolfière pour l’océan chromatique correspond aux rêves
nous permettre de rejoindre plus vite des dieux et que des chrysalides peuvent en
l’océan chromatique. Avant de partir, elle sortir, générant ainsi de nouvelles races
nous met en garde de ne pas fixer l’océan d’êtres vivants. Durant toutes ces années, il

76
a regroupé toutes ses découvertes du lui et Perséone finissent par se rendre. Une
monde d’Oblivion dans un Grimoire de dernière étincelle de Sparky empêchera
Chair que Silou s’empresse bien Perséone de se relever à tout jamais,
évidemment d’aller consulter avec provoquant une fureur telle chez Duncan
Malienda et William. Théophras nous que nous fumes obligés de l’achever. Nous
annonce qu’il nous indiquera le moyen repartons voir Théophras en laissant
d’aller voir Schisme seulement si nous derrière nous un beau carnage. Quel
faisons en sorte de mettre un terme aux gâchis, tout de même. Et Silou a beau dire
attaques de son encombrant voisin. qu’ils l’avaient bien mérité (ah, St
Cuthbert, quand tu nous tiens !), cela ne
De l'action. semble pas consoler Sik, qui avait fini par
succomber aux charmes de la belle
Nous décidons d’essayer d’obtenir plus Perséone.
d’infos sur le Nômage en interrogeant l’un
de ses orques. Silou en attire quelques uns Vers le Nergalion.
grâce à un habile stratagème ainsi que son
art du déguisement surdéveloppé aue nous Théophras, conformément à sa promesse,
tuons. Malienda se charge ensuite nous téléporte vers une plateforme où
d’interroger le survivant. Je n’aime pas viens bientôt nous chercher un titanesque
trop quand elle fait ça : ça me rappelle les dragon d’oniriom. Sans un mot, celui-ci
méthodes des inquisiteurs de Saint tend son énorme patte vers nous afin que
Cuthbert. Père Dumas étant son oncle, je nous y grimpions puis plonge vers les
me demande si c’est lui qui lui a appris. profondeurs de l’océan chromatique, nous
Enfin quand même... Krocc non plus, emmenant au palais du Nergalion.
n’apprécie pas et préfère s’en aller.
L’orque fini par nous dire que Perséone, la
conseillère, est arrivée depuis deux
semaines, ce qui coïncide avec le début des
attaques.
Nous questionons ensuite Théophras à son
sujet et il nous apprend que c’est en fait
une de ses anciennes amantes et qu’il l’a
jetée dehors car il la soupçonnait d’être une
tisseuse de destin. Du coup, elle lui en veut
et a persuadé Duncan de se débarrasser de
lui.

Nous décidons donc de tenter de l’enlever.


Sik et Sparky vont discrètement en
reconnaissance et se font prendre en train
de voler les méduses de Duncan. Du coup,
tout se précipite. Nous sommes maintenant Une pensée soudaine me vient… je crois
attendus et mes compagnons refusent bien que nous n’avons pas demandé
d’attendre plus longtemps : abandonnant comment faire pour le retour… c’est ballot,
notre plan initial, nous chargeons donc. non?
L’approche, sous un feu adverse nourri, est
un peu « chaude ». Nous arrivons La négociation avec Shisme.
cependant à nous téléporter au contact.
Duncan ne peut alors plus grand-chose et Séance 23 par Silou de Mortelune 16/12/05

77
Nous voilà donc devant l'entrée de la Malienda lui permet de faire revenir Sik à
bouche titanesque et macabre. Mais il nous la raison (à peu près) et Sparky à la vie.
en faudra plus pour reculer... quoique... Content du jeu - même s'il a perdu (et c'est
Finalement on rentre. A l'intérieur ce n'est un mauvais perdant !), Schisme nous invite
qu'une succession sans fin de pièces à souper.
carrées (étonnant pour un lieu hautement
chaotique non... ?). On trouve même une Découvertes.
jolie tisseuse de destin qui passe derrière
nous effacer consciensement les marques Puis on se ballade tous dans le palais, aux
qu'on laisse à la craie... Elle s'appelle bras d'un(e) tisseur(se) de destin. C'est
Naos. Frérot ne tarde pas à papoter avec ainsi que Malienda qui tenait Grisou tombe
elle... On va pouvoir le surnommer Joli sur ce qui était un seuil vers le plan négatif.
Coeur... ! Le pouvoir de l'amour est tel, La matrice dans Grisou se réveille et nous
qu'elle parvient même à lui faire faire de la indique par ce seuil le chemin qu'il faut
cuisine... enfin bon... Elle nous apprend prendre pour trouver la troisième clé en
qu'on ne trouvera Schisme que quand transmettant des images : des jungles - le
celui-ci aura envie de nous voir... visage d'Antheos - le noir total !
Là je retrouve bien le Chaos... du grand On a trouvé aussi une alcove où fut rangée
n'importe quoi !!!! Enfin bref... on la pierre de Nergal. Mais Schisme l'a
marche... on marche... en espérant qu'au échangé à l'Ecorcheuse contre un plat à
passage d'une porte il nous reçoive... recette de cuisine !!!!! Le Chaos
On marche. William, Krock, Chani et m'écoeure... Au moins on sait où
Malienda s'effondrent au sol de fatigue. l'Ecorcheuse a trouvé la pierre qui lui a
Sparky s'est installé dans la capuche de permis de lancer la maladie...
Sik.
On continue. Malgré la terreur des Finalement, Schisme qui semble refuser
cauchemars, Sik fini par lâcher à son tour... nos propositions d'alliance, nous renvoie à
On continue encore... et finalement je la crique. Là on tombe sur les trois gosses
m'effondre aussi. On se réveille chez qui s'approchent de nous... On se dépêche
Schisme. On commence une difficile de déguerpir.
discussion avec lui. Il n'arrête pas de
changer de forme... un bouffon... un Le secret d’Anthéos.
immense dragon parano... un tas d'yeux et
de bouches informes,... un humanoïde à Brûmazâar.
tête de pieuvre... et à chaque fois il change
de personnalité... Ben voyons comme si On passe chez Sinsemillia afin de retourner
c'était simple. Et après on vient me dire dans notre monde où se trouve la jungle
que le Chaos c'est sympa... tous des barjos qu'on a identifié comme étant la jungle de
j'vous dis ! Bref, Schisme, très joueur, - Brûmazar, loin au sud. Une antique jungle,
bien prévisible le Chaos... ! - propose un berceau de la liche Azel-Liark. Elle fut
jeu de cartes. Une sorte de jeu des cartes détruite il y a de cela des éons par Anthéos.
merveilleuses. A chaque tirage de cartes, La jungle ouvrait sur le plan négatif (d'où
des effets magiques puissants se le portail chez Schisme pense t'on). Nous
déclenchent... Chani se retrouve ainsi avons pu apprendre tout cela lors de notre
expulsée du palais,... Sik rendu débile (un passage à Anthéone où nous avons fouillé
peu plus tout au moins), Sparky est tué net la bibliothèque - sans succès. j'ai pu
(!!!), mais finalement Malienda gagne aux déterminer que les ouvrages qui parlaient
cartes !!! de la jungle avaient été soigneusement
Ouf j'y échappe. Heureusement le tirage de censurés des pages en parlant.

78
Malienda & Chani sont allés voir les Pour krock, je ne sais pas, il faut qu'on
autorités, mais ils ne souhaitaient pas en l'examine.
parler. Tout ce qu'elles ont pu obtenir, c'est
une absolution post-mortem pour Sparky La tour du Seigneur Pénitent.
(elles ont annoncé sa mort, mais oublié de
préciser qu'il était revenu... mais bon...). On parvient à la jungle. Une grande jungle
en forme de U, avec une vallée encaissée.
Préparatifs et voyage. Il pleut beaucoup. On est accueilli par un
chevalier de St Cuthbert, placé en garde
Pour ma part j'en ai profité pour aller voir dans une tour, pour empêcher quiconque
Mégane afin d'essayer de l'embaucher dans d'entrer ou de sortir de la jungle.
le groupe - afin qu'elle puisse nous servir
de guidance spirituelle et déterminer quels
doivent être les actes bons et mauvais que
nous pouvons nous autoriser en fonction
des circonstances. Malheureusement, ses
supérieurs ne la laissent pas partir. Snif !
Mais nous récupérons néanmoins un autre
héros du Bien, en la personne de Malathor.
Celui-ci, voulant ressusciter son fils (un
interdit de St Cuthbert, la résurrection se
passant généralement mal...) et qui en sait
beaucoup sur les jungles, connait un
moyen de le rappeler à la vie là bas (en
enterrant son fils dans les terres de la
jungle). Il accepte donc de nous
accompagner dans notre quête si on le
laisse faire. Il semble avide de nouvelles de l'extérieur
Nous voilà donc partis. Une semaine de et nous discutons avec lui. Il a invité des
voyage en bateau volant... une semaine de indigènes. On discute donc aussi avec les
trop pour Sik qui s'effondre terrassé par la autochtones. Ils nous signifient qu'il ne
maladie... au bord de la mort, dans un état faut pas aller dans la vallée encaissée, ce
pitoyable. De mon côté cela s'aggrave un serait très dangereux, en particulier de nuit
peu. car y rôdent un dragon et un fantome
possédant une épée noire.

Le chevalier nous montre qu'il surveille la


vallée grâce à une boule de cristal (scellée
et indestructible). La nuit tombée, en
catimini, on part en montgolfière vers le
lieu interdit. On se pose à quelques
distances, on laisse Krock, William et Sik
la garder et on finit à pied.

On tombe sur un ours que l'on met en fuite


à coups d'épée (efficace Malathor... !).
On finit par arriver aux ruines centrales.

79
Un chemin serpente entre deux collines. A  Le premier donne en fait sur le plan des
droite des barraques effondrées. A gauche Ombres - faut d'ailleurs éviter de rester
un temple du justicaar, sans doute fabriqué trop près de celui-ci, ça attire des
par Anthéos. Il semble toujours consacré. ombres qui en sortent et viennent nous
attaquer (mais elles ne peuvent pénétrer
Malathor s'éloigne quelques instants le pentacle).
enterrer son fils. Pendant ce temps on voit  Le deuxième est en fait une zone
les traces de pattes du dragon... d'annihilation totale...
 Le troisième est brisé.
Le temple de la Lune.  Le quatrième est grisâtre.
 Le cinquième donne sur le 6° enfer...
En face, une pyramide noire à degrés ornée
de fresques démoniaques, lieu de culte de
la liche. Un éclair vient fréquemment en Nous voilà donc dans cette pièce,
frapper le sommet. C'est un des anciens cherchant la solution à notre
repaire de l'Archi-Liche Azel-Liark, connu questionnement. Comment trouver la clé ?
aussi sous le nom de "Seigneur des 6 Passer dans le plan négatif... ? D'autres
portes". idées... ?

Peu rassurés, une fois Malathor revenu, on La 6° Porte.


s'avance vers la pyramide dans laquelle on
pénètre prudemment. On passe une plante Séance 24, par Chani.
carnivore, puis on tombe sur une gelée qui
engouffre Malathor alors que des symboles Nous nous trouvons toujours dans cette
de sommeil se déclenchent et endorment la mystérieuse salle aux 5 seuils, à nous
moitié de l'équipe. On finit par cramer tout demander comment atteindre le fragment.
cela et on poursuit. On visite une Pourquoi ne pas faire appel à la légendaire
succession de salles, naviguant entre perspicacité d’Umlu ? Nous retournons
pièges munis de symboles de mort, aiguille chercher nos compagnons restés dans le
empoisonnée (celle là était pour moi...), bateau, voir si ils n’ont pas une idée de la
portes solides, du mort vivant (des morghs marche à suivre pour la suite…
pour être précis) et des golems de chair
(l'électricité sert à les conserver animés). William interroge donc Umlu, qui est
On nettoie tout cela et visitons le complexe d’humeur joueuse, semble-t’il : tout ce
dans son ensemble. Dans les pièces qu’il trouve à nous dire, c’est « Avec les
remarquables, mis à part les cuves à golem ténèbres, vient la mort qui mène au
de chair, on peut citer une grande pièce chaînon manquant »! Mais pourquoi faut il
avec un trône en os de dragons (celle où il que ses réponses soient toujours aussi peu
y avait les morghs), la bibliothèque de la explicites ? A ce point, on n’est toujours
liche Azel Liark (mais les bouquins pas plus avancé sur lequel des portails il
"intéressants" ont déjà été retirés...) et une nous faut choisir… d’autant plus qu’Umlu
salle cachée au centre où est gravé un nous les déconseille tous. La porte que
pentacle de St Cuthbert. Il est entouré de 5 nous cherchons est elle ailleurs ? Il est vrai,
seuils. comme le fait judicieusement remarquer
Malhator qu’Azel-Liarch était connu pour
Les deux premiers donnent sur du noir être le maître des 6 portes. Cherchons donc
absolu. la 6ème.

80
… à part déclencher quelques pièges, nous Krocc à réussi à trouver le fragment : c’est
n’avançons pas plus… et avec ça, la nuit un petit bout de chair triangulaire. Mission
va tomber . Le gardien de Brûmazard nous accomplie, donc. La cape d’Anthéos
a bien dit de ne pas nous balader la nuit ici trouvée par Malienda semble être magique.
parce qu’un spectre sortait aux heures Silou nous a quant à lui ramené un livre
sombres… Mais c’est bien sur ! C’est ce qui s‘avère contenir des informations de la
que nous a dit Umlu, il faut attendre la plus haute importance ! Il relate le
nuit, c’est ça la clef ! Jugement du Dieu Céphale, puni par ses
pairs pour avoir divulgué les secrets des
On attend donc la nuit et tout ce qu’elle dieux. Les quatre incarnins que nous
pourra ramener avec elle… connaissons sont donc les quatre parties
d’une même divinité ! Il nous faut prévenir
Virée dans le plan négatif. Sinsemilla au plus vite !

Effectivement, au bout de quelques heures, Jugement du Dieu Céphale,


nous sentons le 6ème portail s’ouvrir au dit « le navigateur des rêves célestes », « le
cœur du pentacle, et nous voilà partis pour rêveur » et « le plongeur des cauchemars
le plan négatif ! Nous sentons bien, dès abyssaux ».
notre arrivée, que nous ne sommes pas les
bienvenus ici. Le plan tout entier semble Kord :
en vouloir à notre énergie vitale et nous « Tu refuses deà te soumettre à nos
n’avons pas fait deux pas qu’un fantôme demandes, tu as tourné le dos à nos
d'Anthéos apparaît, la dame d’Ombre tentatives de conciliation en plongeant
« Penumbra » à la main, et s’attaque au dans les profondeurs éthérées… Nous
groupe. A priori, pas moyen de lui parler. t’avons amené à la cour céleste pour te
En plus, la vue de ma faux le met dans tout juger »
ses états : « Braem », me crie t’il, « tu vas
mourir » ! C’est qui, ça, d’abord, Braem ? Vecna :
et le v’la qu’il se met à hurler à Malathor « Tu exposes des fragments de nos rêves
que c’est un traître… Il est complètement dans ton domaine d’Oblivion, tu donnes
fêlé et doit nous prendre pour d’autres. vie à des créatures impies issues de nos
songes, tu laisses sculpter des statues à
Quoi qu’il en soit, il semblerait bien que notre image, tu dévoiles nos mystères dans
l’esprit d’Anthéos ne veuille pas nous des livres interdits, et tu révèles notre
laisser l’accès au petit temple d’Azel-Liark magie aux yeux des mortels ! »
se trouvant derrière lui. Il invoque même
une barrière de lames pour nous bloquer, Boccob :
mais celle-ci se matérialise heureusement « Nos desseins doivent rester
sur le plan éthéré. Silou tente une percée, impénétrables. Tu ne peux fouiller
bientôt suivi de Malienda et de Krocc sous impunément nos divins esprits endormis,
forme d’aigle, tandis que nous tentons découvrir nos secrets, nos mystères,
vaillamment de le retenir. L’esprit finit par et conserver cette neutralité dont tu te
s’effondrer tandis que nos trois targues »
compagnons reviennent vers nous les bras
bien chargés. Nous repartons Wy-Djaz :
immédiatement vers le plan matériel, « Ainsi nous te déclarons coupable de
guidant Silou qui a malencontreusement haute trahison, et te condamnons à
perdu la vue dans l’histoire. disparaître. Justicaar, ‘maître des divines
sentences et des justices immaculées’

81
a été chargé de faire appliquer le l’aboyeur et Iréniale, une Ephéemere.
jugement ». Sinse nous lance un puissant sortilège de
vent divin pour nous permettre de pénétrer
Olidammara : plus facilement dans l’antre de
« Son jugement est clément ! » l’écorcheuse.

SaintCuthbert : La diversion marche plutôt bien : la voie


« Que le Dieu Céphale soit tranché en jusqu’au fragment est libre. Par contre, sur
quatre incarnations représentant ses place, c’est une autre histoire : Bââl le
tendances, et que chacun soit privé de sa Balor les garde et retarde grandement notre
mémoire et de ses pouvoirs divins. expédition de récupération. Après un
Que ces incarnins soient emprisonnés dans difficile combat, Sparky et Malienda
le demi-plan d’oblivion, et que son accès réussissent à s’envoler avec les deux
soit verrouillé à jamais. Que la clef de leur fragments, tandis que les autres essaient
prison soit jetée dans le monde terrestre, désespérément de maintenir le Balor cloué
et qu’elle soit brisée et ses fragments au sol afin qu’il ne puisse les rattraper.
dispersés aux quatre vents. Ainsi plus rien Puis, c’est le sauve qui peut général.
ni personne ne pourra plus contempler les
secrets des dieux ». Nous fuyons jusqu’au lieu de combat des
deux armées, pour nous apercevoir que le
Nous sortons du temple au petit matin. camp de Sinsémilla est au plus mal malgré
Malathor cherche sont fils, enterré dans ces le soutient inespéré apporté pas Schisme.
lieux magiques la veille. Celui-ci erre non
loin, mais sous la forme d’un zombie… Il se passe quelque chose d’anormal. … Ce
Nous réussissons à le convaincre de le sont les fragments. Ils bougent et finissent
ramener à Sinsémilla : sans doutes pourra par échapper à leurs porteurs, puis à se
t’elle faire quelque chose pour lui. Quand regrouper. Le fragment d’écailles s’ouvre
on lui demande, via le miroir d’audiences, et crée une enveloppe charnelle draconique
celle-ci semble catastrophée et dit ne rien vite remplie par les entrailles du fragment
pouvoir faire pour un zombie atteint de la de ténèbres et les muscles du fragment de
Gangrêve. Malathor décide ainsi de ne pas chair, puis le fragment de papier lui donne
nous accompagner sur Oblivion. la raison. … Le temps s’arrête, le dieu
Céphale, même si orphelin de sa parie
Nous nous transmigrons sans problème. Loyale, est enfin libre. Nous sombrons…

Ainsi meurent les Incarnins. Nous nous réveillons dans la gondolfières,


indemnes. La gangrêve n’est plus et les
La bataille de l'Ogritch. royaumes d’acier sont saufs !

Lorsque nous lui révélons son origine suite


au procès du dieu Céphale, Sinsémilla
décide aussitôt de tenter de rassembler les
4 fragments de la clef, car la priorité est
d’arrêter l’Ecorcheuse. Elle attaque avec
son armée munie de ses 2 fragments en
espérant attirer l'Ecorcheuse et ses 2
fragments, pendant que nous menons un
raid dans les profondeurs de sa forteresse -
au cas ou elle les cacherait - avec Clyve

82
CHAPITRE 7 : « La danse 6. Des nuages de nuées s'abattront sur
les Royaumes.
de fer ». 7. L'ultime signe sera la venue du
Faucheur, un fléau envoyé par les
Introduction. dieux pour punir les infidèles.
L’équipe s’est séparée.
Chani passe du temps à Corvis, ou elle vit
Malienda profite de sa renommée toute dans la tribu de gobelins. Ses histoires
frâiche, ceci dit elle n’est guère prise au racontées au coin du feu font d’elle une
sérieux par le Grand-Cardinal Balthus en héroïne de la tribu, et son histoire fait
ce qui concerne son rôle pour la Gangrêve, bientôt le tour des tribus voisines. Ses
mais est remerciée pour son rôle dans la rencontres avec Dumas sont complexes :
chasse au Ravageur et le démentellement considérée comme un héros, elle ne trouve
de la secte. Elle utilise Pandor Dumas aucune trace du Dieu-Céphale dans la
comme intermédiaire pour rendre au clergé bibliothèque et Dumas reste persuadé que
la Cape d’Anthéos ce qui lui rapporte une St Cuthbert est à l’origine de la fin de la
annulation des dettes de Mortelune auprès gangrève. Elle pleure Sinsemillia qu’elle
du culte. La Confrérie du Silence lui voit en rêve, et demande son aide pour
apporte quelques fonds, ainsi que la vente ramener Valkin à la vie. Ensuite elle visite
de ses parts dans la compagnie des Aéro- le Khador et sympathise avec Clothilde qui
Marchands. n’est autre que… la reine du royaume !

Krock est acceuilli dans sa tribu à griffes- William voyage avec Sparky et un peu
ouvertes. Il a réussit la quête du Dragon avec Chani, et visite toutes les tavernes des
des Origines ! Il devient Shaman, et conte villes-escales. Il discute beaucoup
ses histoires au coin du feu. 2 apprentis théologie avec Umlu (notamment sur le
Shamans se joignent à lui, et il parcours la Dieu.
contrée environnante à la recherche
d’ingrédients pour préparations Silou voyage en gondolfière, et voyage à
shamaniques. Mortelune et Anthéone notamment. Sa
crise mystique s’agrave : il prie Héronéous
Sparky finance le temple d’Olidamarra à et Pélor, s’intéresse aux Archanges, et se
Anthéone-Imer lors d’une escale, et fait confectionner des symboles sacrés de
voyage beaucoup en correspondant Mercuria. Il pleure Sinsémilia (qui lui
psioniquement avec ses compagnons. Il apparaît en rêve), et cherche le réconfort de
apprend de nombreuses rumeurs dont celle Malathor (introuvable) et Mégane (en
concernant les 7 plaies divines : garnison à Anthéone). Il parle de ses
1. Les premiers parjures trouveront la capacités de change-forme à Malienda,
mort dans une tempête de sang. Sik, et son père, et apprend que Grand-
2. Les Grands Dragons du Bien mère Ludmilla et tante Olga sont des
abandonneront le monde à son sort et Doppelgangers, et qu’il a hérité de leurs
lui refuseront leur protection. pouvoirs. Sik les a aussi, mais à bien
3. Le règne des cauchemars s'abattra moindre mesure.
sur les Royaumes.
4. Des maladies inconnues dévasteront Sik s’entraîne parmi la Confrérie du
les Royaumes. Silence avec son père et sa tante, puis doit
5. Les ténèbres éternelles voileront le faire ses preuves. Il choisit d’écumer
soleil. Corvis, sélectionnant ses victimes parmi
les citadins les moins recommendables.

83
Les guildes locales et la milice de de la Caravoile Râge-Bianca, croisière à
Hellstrom sont bientôt sur le qui-vive, laquelle nous invitons les personnalités
aussi décide-t-il de rentrer, plus riche de marquantes de ces dernières années.
quelques milliers de pièces d’or. Mais son
retour qu’il imagine glorieux devient L'inauguration de ce navire terrestre
cauchemard… marquera d'ailleurs le début des 100 jours
de festivités que Sa Sainteté l'Archonte
Logrus Lherne à décrété.
A Tombeau Ouvert.
Nous avons estimé que votre efficacité
La fin de la Confrérie du Silence. dans la recherche de l'Oeil d'Ether était
digne de cet honneur, aussi vous voudrez
Séance 24, par Sik. bien vous rendre à Anthéone le jour de
l'équinoxe pour l'embarquement.
Papa est mort. Sa tête a été tranchée et il a
été crucifié, à l'envers, comme pour le Vous pouvez bien évidemment vous faire
vider de son sang. Qui a pu faire ça ? J'ai accompagner de votre fidèle aide de camp.
besoin de l'aide de tous mes amis pour
comprendre et surtout pour me venger. Yorgun Tiss, Cardinal de guerre de Saint-
Grâce à Sparki, agent de liaison de luxe, Cuthbert le Justicaar "Boucher des
l'équipe se reconstitue sur le domaine de Tana'ris"
Mortelune, An prenant en charge
l’intendance du domaine. Nous avons un peu de mal à comprendre
comment l’indice est arrivé là et quel peut
Nous arrivons grâce à la magie et aux bien être le rapport avec le massacre. A
précieux dons des membres du groupe à défaut d'une autre piste, nous décidons de
comprendre à peu près ce qui s'est passé. nous rendre à cette fameuse inauguration.
Une personne, qui semble rester invisible
pour Sparki, est arrivée au beau milieu des Malienda ayant réussi par quelque ruse à se
membres de la confrérie et a massacré tout faire inviter à cette inauguration, nous la
le monde. Il semble que les membres n'ont prenons avec nous et nous rendons à
eu absolument aucune chance de fuir. Anthéone.
Le seul indice que nous trouvons sur les
lieux est une invitation pour l'inauguration L'invitation de Malienda.
d'un bateau terrestre à Anthéone, pour fêter
le début du millénaire de la foi. A l'attention de son Altesse la comtesse
Malienda de Mortelune.
L'indice de Sik.
Votre Altesse,
A sa Seigneurie le Diacre de guerre
Valdrak. Dans le cadre des cérémonies de
l'Apothéose marquant le passage du
Votre Seigneurie, Milliénaire de l'Acier - êre marquée par la
souffrance - vers le Milliénaire de la Foi,
Dans le cadre des cérémonies de notre clergé organise une croisière à bord
l'Apothéose marquant le passage du de la Caravoile Râge-Bianca, croisière à
Milliénaire de l'Acier - êre marquée par la laquelle nous invitons les personnalités
souffrance - vers le Milliénaire de la Foi, marquantes de ces dernières années.
notre clergé organise une croisière à bord

84
L'inauguration de ce navire terrestre portent une toge rouge, signe distinctif leur
marquera d'ailleurs le début des 100 jours donnant droit à l'Open Bar. Comme s'il
de festivités que Sa Sainteté l'Archonte fallait une autorisation. Evidemment,
Logrus Lherne a décrété. Malienda ne manque pas une occasion de
se faire remarquer en s'en faisant remettre
Votre héroïsme démontré à Corvis aurait une. Quant à nous, nous voilà bombardés
suffit à cet honneur, mais le culte vous est Héros, ambassadeur, conseiller et je ne sais
aussi redevable d'avoir retrouvé la Sainte quoi encore. N'importe quoi ! Le voyage
Cape d'Anthéos. Aussi vous voudrez bien commence bien. Petit concours de grimpé
vous rendre à Anthéone le jour de au mat (ouah, la gangrève semble m'avoir
l'équinoxe pour l'embarquement. laissé des traces étranges). S'ensuit un petit
buffet sympathique durant lequel tout le
Vous pouvez bien évidemment vous faire monde en profite pour faire connaissance
accompagner de quelques uns de vos avec les autres invités plus ou moins
suivants qui ont participé à ces hauts faits intéressants et surtout plus où moins
d'armes. sympathiques. Le soir, un petit spectacle
de prestidigitation tourne mal. C'est fou les
Yorgun Tiss, efforts que peuvent faire certains pour
épater la comtesse. S'ils savaient... On
Cardinal de guerre de Saint-Cuthbert le assistera même à un début d'incendie pas
Justicaar, Boucher des Tana'ris. très bien expliqué au cours de la nuit.

A sailor on the streets of Rage. Le temps se couvre : Enter the


Reaper !
Une fois en ville, l'équipe se sépare afin
d'aller glaner des renseignements. Silou et Le lendemain, les choses se gâtent. Le
Sik se rendent à la bibliothèque où ils temps se met vite à tourner à l'orage.
trouvent quelques renseignements sur le Quelque chose de pas très naturel. Soudain
millénaire de l'acier et le millénaire de la apparaissent à l'horizon deux dragons du
foi, quelques renseignements sans grands genre mort-vivant avec chacun quatre
intérêts sur la crucifixion. Par contre, rien nains dans une nacelle.
sur l'oeil d'Ether. De son côté, Sparky
trouve quelques informations sur les 7
plaies divines. Ca n'a pas l'air super sympa
et en plus on dirait que c'est en train de
commencer.
On cherche à joindre Malathor mais il n'est
plus reparu depuis qu'on l'a déposé à
Anthéone.
Sparki découvre également où est caché le
bateau terrestre, qu'il est très bien gardé et
que c'est toujours aussi drôle de faire
tourner tout le monde en bourrique.

Croisière et belles manières sur


le Râge-Bianca.

Le jour de l'inauguration nous embarquons


à bord du bateau. Les 10 invités principaux

85
Les soldats commencent à se mettre en Du coup, Yorgun fini par se faire
position pour les recevoir. Les toges rouges raccourcir sur un coup magistral. On est
se mettent également en position pour ne tout de suite un peu moins chaud pour
pas recevoir de coups. Tout à l'air à peu commencer le combat et tout le monde
près sous contrôle quand surgit de nul part préfère stratégiquement aller affronter les
une espèce de grande créature avec double nains et les dragons. Ca à l'air un peu
lame pas sympathique du tout. A priori il moins raide. En plus, d'après Krok, il a le
ne vient pas pour le cocktail mais pour visage de Malathor. Nous, on aimait bien
rafraîchir quelques nuques. Au vue des Malathor.
têtes qu'il porte autours de sa taille, il Le faucheur semble se désintéresser tout à
semblerait que se soit la même créature qui fait de nous et décide d'aller mettre fin à la
ait attaqué l'association de Père. courte gloire des toges rouges. Il y arrive
plutôt bien et met presque fin à la vie de
tous.
Heureusement, l'orage s'éloigne, Silou
arrête le bateau, contre la falaise, tout le
monde arrive à descendre à terre.
Enfin, plagiant une vision divine (encore
un reste de la gangrève) nous pourrions
dire : Quel être abominable a pu
commanditer cette boucherie ? Un ennemi
du culte ? Et que faire maintenant ? Quels
événements vont suivre ?

Après l’attaque du bateau, les quelques


survivants se regroupent. Enfin les
quelques survivants ?… Il m’apparaît que
Deux petites phrases pour situer la la certaine Lorien Gayle a été ressuscité à
psychologie du personnage : "Pauvres la fin de la bataille…bizarre…il faudra se
mortels, je suis venu rendre le jugement de méfier de cette femelle influente… Nous
Dieu, Voyez le Faucheur". "Je suis la décidons de parcourir les restes du bateau,
colère de Dieu, prépare-toi à lui remettre il ne reste rien d’intéressant - à part
ton âme." l’équipement d’Ettin’Grin, le chef des
Cadavreux - mais nous parvenons à
La dernière petite phrase est pour Yorgun secourir un miraculé : Eli Voix d’Argent.
Tiss qui vient bravement au contact alors
que les cadavres commencent gentiment à
La musique d'Ezpher.
s'accumuler autours du nouveau venu.
Le combat qui suit est assez
Séance 25, par Krock
impressionnant. Yorgun s'en prend plein la
tête mais William est là pour refaire le
plein au fur et à mesure. Toutefois, Yorgun L'enquête.
n'est pas mauvais et, accompagné de Chani
et de Sik (si si, c'est même moi qui ai fait Au retour des chevaliers du jugement
les premiers dégâts), il rend coup pour montés sur griffons, nous subissons un
coup. Notre moral était plutôt bon avant interrogatoire serré. C’est complètement
que le faucheur appelle son Dieu et se scandaleux ! ils se sont enfuis pour la
retrouve guéri de toutes ses blessures. C'est bataille et maintenant ils nous
trop fort ce truc. soupçonnent. Apparemment ce sont leurs
divinations qui les ont induits en erreur.

86
Décidément ce Saint-Culbert est un petit inexpliquées s’accumulent, ainsi lui et sa
plaisantin. Pour eux Malathor n’a rien à petite conspiration veulent savoir ce qu’il
voir avec cette affaire, et pourtant… je suis se passe. On apprend notamment que de
sûr de l’avoir vu…est-il devenu un agent nombreuses équipes ont été mises en place,
de Nerull ? le dieu de la mort ! chacune étant inconnue des autres et
rapportant directement à l’Archonte. La
Nous rentrons à Anthéone, la cité des sienne (qui a suivit celle du Diacre de
fanatiques de saint-Trucmuche. Les Guerre Valdrak qui était chargée de
paladins nous consignent dans une auberge découvrir l’endroit et a probablement
en attendant que l’affaire soit éclaircie. utilisé la Cofnrérie du Silence pour cela)
Toujours partisan de l’action, nous allons était chargée de faire fonctionner un portail
discrètement fouiller la maison de nommé « l’œil d’Ether » permettant d’aller
Malathor. Nous ne trouvons rien, si ce sur Oblivion, le demi plan ayant été
n’est un symbole de Saint-culturebertruc recement découvert par le clergé. Il s’agit
volontairement brisé ! Malator aurait il d’une étrange porte circulaire qu’il faut
changé de vie ? Qu’est il devenu ? emprunter avec une machine en forme de
crabe. C’est par là qu’est passé une
Etrange invitation. première équipe.

Le soir suivant, nous recevons un message Il veut nous engager pour aller sur
de Lorien Gayle, elle souhaite nous Oblivion afin de retrouver la première
rencontrer dans la montagne à quelques équipe d'agents de Saint-Culbert, les
heures de routes d’Anthéone. Est-ce un Ethernautes. Cette équipe n’est pas
piège… ? Le lendemain matin nous revenue et aux questions de Balthus, le
décidons de prendre la route vers ce grand chef de l’ordre a répondu d'un
rendez-vous mystérieux. Nous arrivons à laconique "nous avons trouvé ce que nous
semer notre encombrante escorte de cherchions". Balthus dispose d’une pierre
paladins zélés et débiles. Un elfe rarissime pour pouvoir activer la porte.
polymorphe nous attend au rendez-vous, il Malheureusement la pierre est consommée
s’était fait passer pour un mendiant pendant le voyage et il n’en dispose pas
quelques kilomètres avant. Nous le pour le retour, cependant l’équipe
suivons. Après avoir empruntés un passage précédente en possédait une pour son
secret et mémorisés le mot de passe, nous retour, elle devrait donc être en sa
pénétrons dans la montagne. Une ville possession. Dans l’équipe Balthus avait
géante pour Titans s’y dissimulait, elle a infiltré un agent de confiance (Xhéro le
pour nom Animi Limina (un palindrome Serpent, un halfelin du grand archipel), le
indiquant probablement un portail) et est mot de passe pour le contacter est Seth.
protégée de la divination. Un peu plus loin, Balthus nous fournit un Lumix, petit
nous arrivons à un étrange endroit, des insecte générateur de lumière qui nous
notables du royaume nous attendent. Il y a permettra de localiser le Lumix de la
là le cardinal Balthus, Lorien Gayle, et première équipe. Lorien Gayle et lui nous
d’autres nobles prétentieux et puants. proposent 100 000 PO pour aller
rechercher l’équipe et trouver les raisons
Conseil de guerre. des cachotteries du grand maître. Il nous
donne une lettre de change de 20 000PO
Balthus nous explique tout. Pour lui, le tout de suite. Peu convaincus, nous
grand maître de l’ordre de St Cuthbert décidons toutefois d’accepter la mission
Logrus Lherne cache quelque chose en ces lorsque le Grand Cardinal nous offre un
temps troublés ou les disparitions étrange pendentif magique habité par un

87
Sandestin capricieux censé pouvoir nous
aider : Klabott.

Dans la peau d'un Ethernaute.

Lors du voyage mes compagnons sombrent


dans l’inconscience. Nous atterrissons au
sommet d’une immense tour qui domine
une plaine brumeuse dans le 8° Cercle
d’Oblivion. Une musique envoûtante
raisonne certains d’entre nous semblent
captivés par cette étrange musique. En
plusieurs heures de marche, nous
descendons la tour sur un chemin circulaire
qui suit la paroi. Nous marchons plusieurs Leur société est divisée en 4 castes, les
heures dans la plaine désolée et embrumée. Mélomanciens, les Divas, les Accordés et
Nous sommes alors attaqués par une plante les Sourds. Seul les divas (des femelles
géante dissimulée dans la brume qui surgit esclaves ?), les Mélomanciens (les chefs),
du sol et des insectes géants. Nous et les Accordés peuvent rentrer à l’intérieur
réussissons à fuir grâce à l’aide du du colisée. Nous passons un test de
Sandestin utilisé par Sik. La nuit suivante musique, qui nous donne notre statut. Seuls
se passe bien, mais nous sommes Sparky, Silou, Sick et Chani, des accordés
importunés par des sortes de farfadets (ou fraîchement nommés, peuvent rentrer dans
bien des enfants ?) qui jouent du tambourin le Colisée. Sparky peut même prétendre au
et de la flûte toute la nuit. statut de Mélomancien s’il se soumet à un
test dans le colisée, le soir même. Mes
compagnons décident de rentrer, tandis
Requiem, la cité hallucinée.
qu’avec Malienda nous les attendons à
l’extérieur. Nous allons partir enquêter de
Le lendemain nous arrivons au bord de
notre côté… En espérant que Sparky
l’Océan, à côté de la mer Arachnide. Là en
pourra devenir mélomancien afin de nous
plein milieu de nulle part se tient un village
faire rentrer….
construit autour d’un Colisée. Le Lumix, la
bestiole lumineuse et appétissante, indique
Où est la deuxième équipe ? Que trame
le Colisée, c’est sur! Il y a des informations
Balthus ? Que cherche l’envoyé de
sur la première équipe dans le colisée, et
Nerull ? Quel goût à le Lumix ?
leur Lumix s’y trouve. Nous croisons
Clyve l’Aboyeur qui nous donne des
Ces questions angoissantes virevoltent
nouvelles fraîches : des factions se battent
dans ma tête…………………..
pour le contrôle d’Oblivion, quand à lui,
bénéficiant de la protection de Khétale il a
créé dans son village la « Néo-Académie Symphonie Arachnide.
pour l’étude d’Oblivion » à laquelle nous - La Mer Arakhnide (Andante)
adhérons. Il nous dit que cette cité se - Rencontres arachnéennes [Du rivage au
nomme Requiem, la cité des centre sur la mer] (Allegro)
Mélomanciens, des fous de musiques, mais - Ezpher [Jeux d'araignées] (Prestissimo)
aussi les maîtres des lieux. Les - Le nid d'Ezpher [Dialogue de toile et de
Mélomanciens montent des araignées venin] (Allegro)
géantes qu’ils ont domestiquées. - Requiem : le retour (Prestissimo).

88
Séance 26, par Sparky Intronisation au sein des
Mélomanciens.
Je passe mon après-midi à répéter pour le
spectacle du soir sur mon tout nouveau Le soir même, après plusieurs spectacles
xylophone, en os de pattes d'araignées. musicaux, vient l'heure de mon audition,
Pendant ce temps, mes compagnons se en vue de mon acceptation dans la caste
renseignent au sein du colisée ainsi qu'à des Mélomanciens. Mon apparition dans
l'extérieur, dans le village des sourds. une gerbe d'étincelles multicolores sur le
Ils apprennent que les Mélomanciens sont dos de l'araignée ne crée aucun effet dans
dirigés par un chef, le Maître de Musique, l'assistance. (Fichtre ! Il va falloir jouer
du nom de Drim Loomis. Tous possèdent serré) Heureusement, la transformation
aussi une petite boîte en Oniriom greffée psychique que j'ai effectuée dans la journée
au niveau de leur larynx ; elle leur permet me permet de jouer avec brio de tous les
de pousser des cris aux effets dévastateurs. instruments imaginables. Aidé de la
Cette petite boîte serait créée à partir de "Splendeur de l'aigle" que m'avait
fragments de cauchemars d'un dénommé accordée Schisme, j'effectue un spectacle
Amédéos… musical digne d'un grand maestro.
Par ailleurs, les Mélomanciens organisent J'observe néanmoins quelques
régulièrement des chasses au sein de la perturbations dans l'assistance pendant ma
Mer Arachnide. Ces chasses, surnommées prestation. Le Maître de Musique et
"Symphonies Arachnides", consistent à William se mettent à incanter et gesticuler
pénétrer en groupe dans la Mer à dos de concert (C'est horrible ! Ils ne sont pas
d'araignées corail pour y récupérer des en rythme et ils n'incantent pas dans la
œufs d'araignées et des fragments bonne tonalité !). Cela ne me gène pas
d'Oniriom. Il semblerait qu'une nouvelle outre mesure et je termine mon audition
Symphonie soit imminente car la mélopée sous les applaudissements de l'ensemble du
qui émane des Mélomanciens s'amplifie de colisée. (J'apprends ultérieurement que le
jour en jour (ce serait le signal qui annonce Maître de Musique a dissipé les quelques
un tel événement). effets magiques que j'avais utilisés, malgré
les tentatives de William de contrer ces
Enfin, mes compagnons remarquent que dissipations) J'appartiens donc désormais à
l'ensemble des sourds et des accordés n'ont la caste des Mélomanciens.
aucun souvenir précis de ce qui est survenu
au-delà des quinze précédents jours. Leurs Le lendemain matin, les Mélomanciens me
questions concernant toute période montrent diverses salles dont l'accès leur
antérieure n'obtiennent que des réponses est réservé. Ils m'apprennent mes nouveaux
stéréotypées de la part de leurs droits en tant que membre de leur caste. Je
interlocuteurs. Soupçonnant la peux désormais choisir une chambre parmi
responsabilité du Tasme (l'unique celles qui leur sont dédiées. Elles ont la
nourriture des habitants de Requiem, à particularité de disposer d'un couloir secret
base d'œufs d'araignées) dans cet état, nous qui mène directement à la salle des divas.
décidons tous de ne plus en manger et de Je pourrai désormais utiliser leurs
nous nourrir de nos rations personnelles à laboratoires et ils m'y apprendront à
l'avenir. Clyve l'Aboyeur, qui n'est ici que fabriquer le Tasme et à façonner les objets
depuis quelques jours, n'est pas encore en Oniriom. Ils me fourniront plus tard un
affecté non plus. boîtier à fixer à mon larynx, quand ils en
auront fabriqué un à ma taille (je ne suis
pas pressé). Ils m'expliquent aussi quels
sont mes devoirs. Etrangement, je ne

89
parviens pas à les mémoriser (hum…). Ce par l'Archonte est passé par Requiem
même matin, je passe avec aisance le test quelques temps auparavant. Ils s'y sont
pour maîtriser le déplacement d'une entretenus avec Drim Loomis puis sont
araignée corail, grâce à la musique que je partis dans la Mer Arakhnide. Pendant ce
joue. Je découvre au passage que les temps, Sik et William explorent les
Mélomanciens, comme les autres habitants environs de la chambre du Maître de
de Requiem, ne semblent pas avoir de Musique : selon eux, elle n'est pas protégée
souvenir précis de ce qui est survenu au- par des gardes ni des pièges, mais par
delà des deux semaines qui précèdent. magie.
Je profite de ma nouvelle nomination pour
faire accepter Krock au sein de la Symphonie arachnide, en péril
communauté, en tant que mon serviteur majeur.
sourd personnel, et dame Malienda,
comme ma diva attitrée. Cette dernière Le lendemain, la Symphonie Arachnide est
entre donc dans le harem qui lui est déclarée. J'y participe et demande à être
réservé ; elle s'y voit attribuer une place accompagné de mes serviteurs, ainsi que
dans la loge Si. Je la quitte à peine qu'un de ma diva préférée. Nous nous
autre Mélomancien tente de profiter de ses répartissons sur deux araignées corail, la
faveurs, diplomatiquement d'abord puis en deuxième étant conduite par un chef
la contrôlant par magie. Heureusement, le d'orchestre et accueillant Chani et William.
lien mental que j'avais établi avec elle me Nous pénétrons à la suite des autres
révèle bientôt qu'elle se comporte Mélomanciens dans le vaste réseau de
bizarrement, comme sous l'effet d'une tunnels de toiles que constitue la Mer
influence mentale. Une porte Arakhnide. Le voyage commence
dimensionnelle me transporte agréablement (Andante), en parcourant ces
instantanément sur place pour la découvrir étendues fascinantes et étranges. Soudain
en petite tenue (Jolie, Malienda !) en train (Allegro), de petites araignées sortent des
de converser avec l'autre Mélomancien, lui toiles et grimpent sur nos araignées corail.
aussi peu habillé… Je les sépare et libère Elles commencent à les dévorer ! Mes
ma favorite de l'emprise mentale de l'autre. compagnons n'en font qu'une bouchée
Nous profitons d'être seuls ensemble, à (surtout Krock. Goûteux ?). Mais voilà que
part, pour sortir le Lumix de sa cage et d'énormes arachnides surgissent de nulle
déterminer que l'autre bestiole se trouve part et s'attaquent aux araignées corail
dans le loge La. Je laisse dame Malienda avant de disparaître instantanément. Elles
dans le harem, en renouvelant auraient bien poursuivi leurs attaques
régulièrement mon lien mental, et retourne éclairs, mais les actions concertées de mes
poursuivre mes études de Mélomancien. compagnons les repoussent.
Après enquête, dame Malienda détermine Nous parvenons au centre de la Mer
que le Lumix doit être en possession de la Arakhnide. Nous y retrouvons les autres
première diva, Ut Lalim. Elle parvient à la Mélomanciens en train de piller les nids
convaincre de le lui montrer et apprend d'araignées de leurs œufs. Pas de trace
qu'elle l'a obtenu du Maître de Musique. d'Oniriom ici. En furetant alentours à dos
Elle découvre aussi que les divas, comme d'araignée corail, nous repérons l'épave de
les autres, ne se souviennent pas de ce qui l'Exploreur du premier groupe. Alors que
est survenu au-delà de deux semaines. nous nous en approchons, nous apercevons
Toutes les divas sauf une : Foria, une elfe une gigantesque araignée, toute faite
qui est encore en possession de tous ses d'Oniriom. Nous n'avons que le temps
souvenirs. En lisant ses pensées, dame d'atteindre l'épave et de la fouiller, pour
Malienda apprend que le groupe envoyé

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découvrir qu'elle est déchiquetée et vide, Je récupère son journal de bord enfoui dans
sans même un cadavre à l'intérieur. son cocon. Les autres poursuivent leurs
recherches dans la caverne tandis que le
bruit de l'approche d'Ezpher ne cesse de
croître. La fouille ne retrouve que divers
objets sans importance (parchemins et
fioles magiques, instruments de musique
magiques en Oniriom, …). Pas de pierre
qui nous fournisse l'énergie nécessaire pour
utiliser l'Oeil d'Ether pour rentrer chez
Ezpher, la gigantesque araignée d'Oniriom, nous. L'arrivée d'Ezpher nous pousse à
la reine des arachnides de la Mer, l'origine battre en retraite (Prestissimo). Nous la
de la musique obsédante qui règne ici, semons dans les toiles de son domaine et
surgit et nous attaque (Prestissimo). Les parvenons à revenir, à notre tour, à
araignées corail paniquent (nous aussi…) Requiem.
et cherchent à fuir (nous aussi…). Ezpher
moleste mon araignée corail et retient Le journal de bord de Xhéro le
l'autre dans ses toiles. William et Chani Serpent.
libèrent leur monture et fuient à toutes
pattes pour rentrer à Requiem. Dame L'étude du journal de bord du petit-homme
Malienda prouve encore une fois sa révèle quelques passages intéressants :
maîtrise des explosions pyrotechniques en
créant des trous dans le réseau de toiles
pour ralentir la progression d'Ezpher. Nous • 1° jour. "Balthus, quelle excitante
parvenons à la semer, nous aussi, mais expédition !... Notre leader suit
nous continuons notre exploration de la instructions Archonte… Semble
Mer à la recherche du nid d'Ezpher. avoir but précis : parle de
Nous découvrons peu après ce nid : une récupérer un monolithe… Je tente
gigantesque caverne d'une centaine de d'en savoir plus… Avons découvert
mètres de diamètre, tapissée en son centre étrange communauté sur notre
de ses mues de peau successives, parcours… Contact difficile…
recouvertes de multiples cocons de ses Enfants insupportables…
innombrables victimes. De précieux T'expliquerai au retour…"
fragments d'Oniriom gisent çà et là et un • 2° jour. "Altercation avec chef
trou au centre nous indique qu'un grand communauté Mélomancien…
monolithe d'Oniriom aurait pu y reposer Compagnon blessé par attaque
auparavant. Nous n'avons pas le temps sonique… Décidons partir seuls
d'observer ce lieu davantage : un comité avec Exploreur sur étrange Mer
d'accueil nous attend. Cinq créatures, Arakhnide… Semble grouiller de
croisements d'humanoïdes et d'araignées centaines d'espèces d'araignées…
(des ettercaps), nous agressent à grand Horreur de ça. Brrrr…"
renfort de toiles et de mandibules • 3° jour. "Sommes dans une sorte de
empoisonnées (Allegro). Elles périssent mer de toiles… Obligés quitter le
rapidement sous nos coups. Nous fouillons véhicule après attaque d'une
cette vaste caverne pour découvrir le corps araignée colossale… Autres
de Xhéro le Serpent, le petit-homme espion membres de l'équipe étonnamment
du cardinal Balthus, englué dans un cocon. calmes… L'Archonte semblait avoir
Trop tard ! Il se transforme à son tour en prévu cela."
ettercap et nous attaque : il meurt, calciné. • 4° jour. "Errance

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cauchemardesque… Commençons tente de dissiper cet enchantement, en vain.
à désespérer… Impossible dormir : Je n'ai pas l'occasion d'essayer à nouveau.
attaques incessantes divers Le Maître de Musique, secondé des autres
arachnides… Nous dirigeons vers Mélomanciens, menace de nous bannir,
sorte de cocon géant au centre de voire de nous attaquer, si je recommence.
la toile… Nid ? Mais pour quelle Comme j'estime que nous en avons terminé
créature vu la taille ?..." ici, je me retire dans ma chambre. Drim
• 5° jour. "Voilà le nid !... Loomis commence à s'entretenir avec
Compagnons excités… Enorme Chani pour se renseigner sur nous. Sik et
monolithe noir au milieu du nid, Silou les rejoignent : les habiles réponses
qui semblait but de l'expédition… qu'ils fournissent contentent et calment le
Travaillons à plusieurs pour le Maître de Musique. Ils apprennent à
faire basculer, mais crissements l'occasion que ce dernier a découvert et
bizarres autour de nous…" probablement fouillé l'épave des
• 6° jour. "Mon dieu, Balthus… Explorateurs envoyés par l'Archonte. A la
Après voir essuyé attaque fin de la soirée, Drim Loomis relâche
d'Ettercap, mes compagnons ont l'enchantement qui dominait Chani, non
usé d'une grande magie pour sans l'avertir discrètement de ne plus
rentrer avec mystérieux jamais remettre en cause ses dires sous
monolithe… Suis abandonné peine de mort… Ne sachant où chercher la
derrière… Avons été trahis !... Coralithe, nous faisons appel aux talents
Culte en danger… Inquiet, divinatoires de William. Ils nous invitent à
nouveaux crissements fouiller près de l'Oeil d'Ether. Nous
approchent…" quittons donc Requiem, après avoir
• (ECRITURE TREMBLANTE) :"Ait été conseillé à Clyve de partir pour éviter de
mordu par grande bête noire… Vite perdre la mémoire à son tour (seuls les
tant que peux encore penser… êtres de lignée elfique semblaient la
Dans le Plan Primaire : allez sur le conserver plus de deux semaines dans cette
Grand Récif… Toutes les région).
réponses… Les Barons Bontho,
demandez le Dragon… Me sens De retour au sommet de la tour où se
bizarre." trouve l'Oeil, une fouille minutieuse révèle
• (ILLISIBLE AU DELA) d'abord une armoire avec d'immondes
larves (dont la mère doit rôder dans les
parages), puis un coffre (sur lequel cinq
symboles sont inscrits). Nous n'avons pas
A la recherche de la Coralithe… le temps de réfléchir comment l'ouvrir :
Maman, un énorme ver charognard à la
Séance 27, par Hùohuā dit "Sparky" salive acide, revient pour nourrir sa
progéniture. Pendant que William,
De retour à Requiem, nous racontons nos Malienda et Megan s'occupe des larves,
aventures dans la Mer Arakhnide. Chani nous pourfendons la mère avant qu'elle
clame un peu trop fort la présence n'en fasse de même pour nous. Après
d'Ezpher, décrite comme une redoutable examen et réflexion, nous déterminons le
araignée de taille colossale et d'une moyen d'ouvrir le coffre : il suffit
puissance phénoménale. Drim Loomis, le d'appuyer simultanément sur les symboles
demi-elfe Maître de Musique, en prend du cercle et de la croix (qui constituent le
ombrage et la domine de l'un de ses chants. symbole de Saint Trucmuche). A
Krock s'en aperçoit et me le fait savoir. Je l'intérieur, une pierre de Coralithe ainsi que

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plusieurs robes magiques de Saint Bidule déguisé se rend dans différents villages
nous attendent patiemment. Nous pour envoyer ces missives, il aperçoit des
embarquons dans notre propre Explorateur avis de recherche nous concernant : Chani
et utilisons la Coralithe pour rentrer dans le la tigre-garou, Malienda la noble
Plan Matériel. ensorceleuse désormais dépossédée de ses
terres et biens, Sik, Silou et Krock les trois
Accueil macabre. métamorphes, William prêtre d'Umlu (un
dieu considéré comme obscur…), la
A mon réveil, la décoration de la salle du paladine qui accompagne Silou et votre
conseil d'Animi Limina, d'où nous étions serviteur. Silou en profite pour essayer de
partis en Oblivion, a changé : de multiples répandre quelques fausses informations à
cadavres décapités jonchent le sol et le notre sujet.
Cardinal Balthus sans tête pend, crucifié à
l'envers. La Faucheur (Malathor ?) semble Fièvres sous les Tropiques.
nous attendre, double faux en main. Nous
tentons de nous échapper mais ses L'Archipel du Grand Récif.
pouvoirs empêchent nos téléportations de
fonctionner correctement. Il nous occupe, Pourchassés par toutes les polices des
sans grand effort de sa part, jusqu'à ce Royaumes, sans autre piste, nous décidons
qu'une escouade bigarrée des multiples de suivre les indications fournies par le
races des Royaumes d'Acier s'approche. journal de Xhéro le Serpent et de nous
Elle devance de hauts dignitaires de rendre au Grand Récif pour poursuivre
chacune des nations de ces Royaumes. Une notre enquête.
divination les aurait alertés du massacre
d'un conclave de leurs nobles par les Le Grand récif est un archipel, qui aurait
gardes du corps qu'ils avaient engagés (i.e. surgi des fonds marins sous l'influence
NOUS !) Malathor disparaît avant qu'ils mystique de l'Archi-Liche Azel-Liark. Les
n'arrivent. Son départ nous permet de fuir à autochtones sont des petits-hommes
notre tour, les uns invisibles en volant, les particuliers qui portent le nom de Nawals :
autres en empruntant diverses portes la pupille de leurs yeux est en forme de
dimensionnelles (maintenant fente et ils sont pourvus de branchies, leur
fonctionnelles). Nous nous regroupons permettant une respiration mixte aérienne
hors du volcan. et aquatique (Xhéro devait appartenir à
cette race). La plupart d'entre eux habitent
Mes compagnons décident d'envoyer des des villages flottants, construits sur le dos
lettres pour clamer notre innocence à de dragons-tortues.
l'Archonte, au Diacre Valdrak, au Père
Dumas, à la Maire de Corvis et à Lorien Les Barons Bontho, que nous devons
Gayle (qui ne se trouvaient pas parmi les rechercher, sont des Nawals qui montent
victimes du carnage perpétré par les bonthos, un animal amphibie de
Malathor). Ils appuient leurs dires en plusieurs tonnes qui ressemble au
rappelant les propriétés du volcan, qui lamantin. Sous le règne de l'Archi-Liche et
empêche toute divination de révéler ce après sa défaite, l'archipel est devenu une
qu'il s'y passe. Ils ajoutent une mise en colonie humaine, de pirates d'abord, puis
garde pour le Diacre Valdrak : nous sous la domination -hum, excusez-moi…-
craignons pour sa vie. Il pourrait bien dépendant du Royaume de Cygnar. Le
disparaître, comme tous les membres des Grand Récif est actuellement administré
groupes employés par l'Archonte pour se par le Gouverneur Qanternagor, un bailleur
renseigner sur Oblivion. Alors que Silou de fonds de Dame Malienda (40 000 à 60

93
000 po ! C'est une somme ! Comment elle cette discussion sans intérêt. Chani les
fait pour dépenser tout ça ?). De nos jours, départage et le perdant se voit dans
l'archipel est peuplé essentiellement de l'obligation de payer l'amende, dont
Nawals, d'Humains, d'Ogres (forces de dépendait le pari.
l'ordre), ainsi que de quelques rares races
plus exotiques. Silou adopte la forme d'un nawal, jugée
plus appropriée pour se renseigner auprès
Nous embarquons pour le Grand Récif, les des barons bontho. Plus loin, un nawal
uns déguisés ou métamorphosés, les autres semble fuir quelqu'un, avec un sabre sous
invisibles ou camouflés. A l'arrivée, Dame le bras. Il essaie de le donner à Silou, en
Malienda, William et Megan se chargent supposant que "Mordonk le Terrible" s'en
de trouver une auberge pour nous loger. prendra à notre ami plutôt qu'à lui-même.
Les autres parcourent le village nautique à Il lâche l'objet, que Silou dédaigne, et
la recherche d'informations. A l'occasion, s'enfuit à toutes jambes. Le dénommé
nous apprenons d'une part que l'archipel se Mordonk, un demi-orc, arrive sur ces
prépare aux célébrations du Millénaire de entrefaites, accompagné de ses groupies
la Foi, ce qui permet au Gouverneur de gobelins. Un malentendu le pousse à défier
prélever un impôt exceptionnel, et d'autre Sik en duel. Krock, toujours sous forme de
part qu'une course de dragons-tortues est chien, lui urine négligemment dessus, ce
organisée dans deux jours. Par ailleurs, il qui n'arrange rien à l'affaire. Il s'ensuit un
semblerait que les avis de recherche nous combat entre Sik et Krock -métamorphosé
concernant ne soient pas encore placardés en chien- d'une part, Mordonk et ses
ici. gobelins d'autre part, et Chani qui tentent
de les séparer sans dommages. Mordonk
A la recherche du Dragon des finit par abandonner, sous les aboiements
Barons Bontho. rieurs du chien Krock, surnommé Biscotte
à l'occasion.
Notre quête d'informations nous permet de
rencontrer un baron bontho. Il nous Enfin, Silou s'entretient avec un baron
propose d'emblée une joute nautique à dos bontho, en qui il inspire suffisamment
d'animal. C'est l'occasion pour Sik de nous confiance. Le Dragon correspond à un mot
révéler ses prouesses en équitation sur de passe. Il semble que Xhéro était un
bontho : il défait le baron en joute avec une agent-double à la solde des nawals. Ceux-
facilité déconcertante, au point de manquer ci s'apprêtent à faire une révolution locale
de vexer le nawal… Malheureusement, ce (pour renverser le gouvernement
baron ne semble pas savoir à quoi fait humain ?). Le baron bontho contacté n'est
référence le Dragon mentionné par Xhéro. pourtant qu'un novice et préfère donner
Plus loin, deux nawals attendent sur un rendez-vous à Silou le soir même, afin d'en
pont non loin d'un chapeau. Krock, sous référer au préalable à son supérieur, un
forme de chien, passe à côté de l'objet, ce dénommé Péjila. Munis de ses
qui déclenche une polémique entre les informations, nous rentrons à l'auberge
deux petits-hommes. Sik dépasse le sélectionnée par Dame Malienda pour nous
chapeau juste après, par l'autre côté. Et les reposer avant que Silou ne se rende à son
deux nawals se crêpent le chignon pour rendez-vous secret le soir même.
déterminer si le chien peut être considéré
comme une entité valable pour le pari Discussion avec le "Dragon".
qu'ils avaient fait. Ils s'en prennent au
groupe pour les départager et appellent la Séance 28, par Chani :
milice alors que nous nous éloignons de

94
Silou se rend au rendez-vous sous forme de le Dragon, le peuple Nawal s'éveillera.
Nawal, accompagné de Malienda et Sparky Vous et vos compagnons (???) êtes la clef.
invisibles, de Krock en « Biscotte », les Si vous assassinez le gouverneur, notre
autres étants à proximité avec un lien peuple se révoltera, ce qui vous laissera le
mental. champ libre pour aller dans le palais qui
semble tant vous intéresser". Il semble
Le « Dragon » et chef des rebelles est un qu’il ait vu la vraie forme de Silou et de
jeune adolescent au regard empli de Krock, ainsi que Malienda et Sparky
tristesse. Il regarde Silou, son visage se pourtant invisibles…
recompose et prend une allure déterminée,
et demande "tu connais Xhéro ?". La Silou est supris. « De toutes façon, si
réponse est déterminée, s’appuyant sur le pénétrer dans le palais est impossible,
journal de Xhéro, et cherche à prouver comment le tuer ?". "Le Gouverneur ne
l’importance de sa mission. résistera pas à son énième participation à la
course de Dragon Tortue qu'il gagnera
Le Dragon rajoute : "Xhéro servait la cause encore une fois pour nous humilier
du Cardinal Balthus, mais aussi la nôtre. davantage encore. Ce sera pour vous le
Avant de partir pour cette mission à moment de frapper, en effet presque tous
Anthéone, il avait servit dans le palais du les coups sont permis, et une attaque contre
gouverneur à un projet secret, ou il était son Dragon-Tortue sera tolérée par le
question d'un portail circulaire. On raconte réglement : si vous êtes suffisamment
qu'une nuit, de lugubres étrangers sont rapides, les chevaliers du ciel n'auront pas
apparus, soudain, au coeur du palais du le temps d'intevenir... Et ne me dites pas
gouverneur, avec un énorme monolithe qui que vous en êtes pas capable, vous avez
semblait taillé dans un énorme morceau de des alliés 'recherchés' !
nuit. Peu après, les Nawals qui servaient au
palais du gouverneur ont disparu, de même Silou est choqué par tant de froideur. « Il y
que les paladins de Justicaar qui étaient les a indéniablement des choses louches qui
seuls à modérer les actes du Tyran, le méritent enquête, ce qui le rend partant
gouverneur Quantarnagor. Il paraît que l'on pour y aller et enquéter. Mais pas
a mené des expériences atroces sur eux d'assassiner froidement le gouverneur,
dans les sous-sols du palais, et que quelle preuve a-t-on de sa félonie ? »
l'Archonte lui-même aurait supervisé tout
cela. On raconte même qu'une princesse La réplique du Dragon est cinglante,
demi-elfe a été emmenée au palais il y a déterminée : "le Tyran est un esclavagiste,
quelques jours, et que sa résistance est notre peuple est miséreux et exploité pour
exceptionnelle. Ces événements vous enrichir ce gros fat gâvé de beignets à
intéressent, vous voulez aller au palais ? l'huile de Bonthos. Notre situation n'est pas
Peut-être pouvez-vous encore la délivrer, beaucoup plus brillante maintenant qu'elle
mais pour cela il faut entrer. Mais pénétrer ne l'était lorsque nous étions des esclaves
dans le palais est une folie, Quanternagor d'Azel Liark... Au moindre pas de travers,
n'en sort jamais et est défendu par 4 les nôtres sont condamnés au fouet voire
chevaliers montés sur des Wyverns, 3 pire, nombreux sont les miens qui ont été
Enfermés montés sur des Dragons d'Acier, exécutés pour des pécadilles. La torture est
ainsi que par une centaine d'Ogres-Preux et pratiquée dans les sous-sols du palais.
la garnison habituelle de chevaliers du D’ailleurs récemment, le personnel du
Jugement et assimilés ! L'Histoire est en palais a disparu, ainsi que les paladins de
marche, Etranger. Laissez-vous porter par l'ordre. Et en ce moment même, une
le Souffle du Dragon, car lorsque soufflera princesse elfe est peut-être en train de

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mourir... Que vous faut-il de plus ? Vous fripouilles y sont enfermées… Ils trouvent
pouvez disposer, la révolution aura lieu cependant un Nawal dont le seul crime
sans vous. Les augures ont probalement était d’avoir des contacts présumés avec
étées mal interprétées, nous n'aurons pas des connaissances du Dragon. La torture
besoin de vous pour vaincre ». semble avoir été employée à son encontre
et cela semble suffire à Silou pour le
Silou quitte le QG Nawal sur une dernière décider à intenter quelque chose contre le
tirade : « s'il s'avère que ce qui se déroule gouverneur, d’autant plus que les
sous mes yeux valide vos dires, alors prisonniers affirment que les exécutions
j'agirai. Sinon il n'y a aucune raison à sommaires sont monnaie courante dans le
assassiner froidement quelqu'un et ne coin. Par contre, personne ne sait vraiment
lèverai pas un petit doigt meurtrier sans ce qui se passe au palais.
preuves. Par contre ce peut être l'occasion
de pénétrer un palais moins protégé pour y La course de Dragon-Tortues.
chercher la Vérité (quelle qu'elle soit...).
Par contre vous pourrez peut être compter Nous nous préparons donc à participer à la
sur des compagnons de route fort peu course, ayant dans l’idée de tenter une
scrupuleux ». détection du mal et d’attendre de voir
comment la régate se déroulait pour agir.
Après le départ de Silou, nous décidons Soucieux de notre manque de
d’intervenir, puisque le Dragon semble connaissances relatives à la conduite de
parfaitement savoir qui nous sommes. Il est tortues-dragon, nous passons voir notre
persuadé que nous sommes ceux de la champion : il s’agit de Quack, qui semble
prophétie et qu’il est nécessaire que nous prêt à faire de son mieux pour gagner
assassinions le gouverneur pour que la contre la promesse d’un bon casse-croûte à
révolution se fasse. Il nous déclare que l’arrivée (c’est à se demander si les tortues-
c’est un être maléfique qu’il faut dragons ne sont pas adeptes d’Umlu).
absolument éliminer, mais n’a pas de D’ailleurs, lui et ses congénère se
preuves tangibles à nous fournir. La course considèrent parfaitement libres, les
serait le moment idéal pour frapper et habitants des îles leur procurant toute la
Péjila nous fournira un dragon tortue si nourriture qu’ils désirent sans qu’ils aient à
nous nous décidons à agir. faire le moindre effort. A bien y réfléchir,
je ne suis de toute façon pas bien sûre que
Silou refuse donc de faire quoi que ce soit quiconque ici soit vraiment en mesure de
sans preuve, Sparky et moi-même retenir ces mastodontes cracheurs de feu si
proposons de tenter de le faire prisonnier ils leur venait l’idée de s’en aller. Quack
plutôt que de l’abattre froidement, même si nous apprend par ailleurs que le seul point
cela nous semble très difficile à première faible du tortue-dragon du gouverneur est
vue. Nous décidons en tous cas de profiter le -gros- gouverneur en lui même… ça ne
de la journée qui nous reste avant la course nous avance pas des masses, en fait…
pour essayer de nous faire notre propre Enfin, on verra sur place.
opinion sur le personnage avant de faire un
choix.

La prison nous semble le meilleur endroit


pour commencer notre enquête. Sparky et
Sik y pénètrent pour interroger, voir faire
évader, quelques prisonniers. Il ressort de
leur investigation qu’un certain nombre de

96
surprise et nous ne devons notre survie
qu’à l’intervention de Quack qui, n’ayant
pas apprécié du tout d’être ciblé, engage
une lutte sans merci avec le dragon alors
que nous nous occupons des hommes de
St-Cuthbert. La voie est bientôt libre et
nous nous précipitons dans les couloirs du
palais, précédés de Silou qui profite de ses
La position avantageuse du gouverneur au talents de mimétisme pour nous ouvrir le
départ de la couse ne permet pas à Mégane chemin.
de lancer sa détection du mal dès le début.
Heureusement, notre champion Quack Le Palais.
réduit rapidement la distance le séparant du
tortue-dragon de tête et Mégane nous Nous rencontrons relativement peu de
informe bientôt qu’elle ressent une aura monde au final et allons directement vers
particulièrement maléfique autour du les prisons où une princesse elfe (Lorien
gouverneur et de ses gardes du corps. Nous Gaile ??) est sensée être retenue. Sur le
n’avons pas le temps de cligner des yeux chemin se trouve l’immense monolithe
qu’un halo sombre entoure le gouverneur noir que nous cherchions depuis Oblivion.
qui s’effondre, tué net par l’effet combiné Il semble en émaner une telle aura de
de deux tranche-cauchemars en corruption que nous hésitons à franchir le
provenance des dames d’ombre de Silou et seuil de la pièce. Des corps de Nawal
Malienda. Autant pour la capture, on jonchant le sol confirment notre
repassera… Faudra quand même qu’on inquiétude. Silou nous indique que lorsque
m’explique comment ça marche la morale, il a essaye de passer, en plus de dégâts
chez St-Cuthbert : « c’est mal de tuer, mais corporels qui lui sont infligés à l’approche
des fois tu peux quand même mais il faut du monolithe, des envies de meurtre
un procès, enfin pas nécessairement pour envahissent son esprit. La téléportation
tout le monde… » Comprends pas bien, semble de rigueur pour éviter d’avoir à se
là… bah, ça doit pas être pour moi, ces risquer de se faire corrompre par l’aura :
trucs de curetons. Sparky et Sik se chargent de nous faire
franchir la salle sans encombre. Derrière se
La révolution Nawal. trouvent bien les cellules, mais seuls deux
Nawals s’y trouvent. Ils nous apprennent
Je me poserai ce genre de questions plus que les prisonniers sont régulièrement jetés
tard, par ce que là, ça chauffe, la révolution dans l’arche se situant dans la pièce
a commencé ! Des Nawals chevauchant voisine. L’elfe semble y avoir été envoyé il
des tortues-dragons surgissent de partout y a deux jours. Effectivement, dans la
mettant en fuite la garde rapprochée de pièce d’à coté se trouve un autre œil
Kanternagor ainsi que les chevaliers du d’ether.
jugement montés sur Wyverne qui
arrivaient. Nous profitons de la confusion Le temps presse, les troupes du gouverneur
pour nous diriger vers le palais. Un semblent avoir repris le contrôle du palais.
enfermé garde l’entrée avec son dragon de Ils nous cherchent. Après avoir fait main
fer et malgré nos effort pour l’envoyer « au basse sur la totalité des réserves de coralite
secours du gouverneur qui a été situées dans la pièce, nous nous apprêtons
sauvagement attaqué », celui-ci semble pour le voyage et sortons notre véhicule.
reconnaître le groupe et passe à l’attaque. Les deux Nawals décident quant à eux de
Le souffle glacé du dragon nous prend par

97
tenter leur chance de leur côté… J’espère Nous voilà empêtrés dans nos corps de
qu’ils s’en sortiront… morts-vivants déliquescents à devoir
combattre des "vrais" preux de Saint
Le voyage me plonge dans un profond Cuthbert (mis à part Mégane, y en a t'il
sommeil. encore beaucoup ???), complètement
berserks. Je me recroqueville dans un coin,
Incarna Cantor. hurlant mon désespoir et tentant vainement
de raisonner nos adversaires. La douce
A mon réveil, je ne suis plus dans le parole de Pistis Sophia l'ascète ne suffit
voyageur… mes sens semblent faussés, je pas à calmer la fureur aveugle qui les
ne me sens pas dans mon état normal. Des anime.
tuyaux de cuivre me gênent, je tente de les Mes compagnons temporisent quelque
arracher…ou plutôt une main squelettique temps, certains essaient eux aussi quelques
tente de les arracher. Ce n’est pas mon paroles d'apaisement ou dresse un mur de
corps ! Que ce passe t’il, que m’est-il flammes. Rien n'y fait. Les prêtres,
arrivé ? Pourquoi ne puis-je plus me paladins et chevaliers du jugement foncent
métamorphoser ? Je suis seule dans la dans le tas. Notre non-vie a moins de
pièce, je ne comprends rien, je suis perdue. valeur que leur vie... Néanmoins, mes
La porte semble la seule option qui s’offre compagnons font le choix de sauver leur
à moi, j’y vais. Dans le couloir qui suit, non-vie déliquescente...
retentissent bientôt les noms de Malienda
et de William, hurlés par une voix d’outre- Le combat s'engage... Les preux ne
tombe. Mes compagnons seraient-ils dans peuvent résister aux pouvoirs magiques et
le même état ? Je me précipite… nécromantiques de mes compagnons...
Que Zaphkiel le veilleur sauve leurs âmes !
Ils sont là, effectivement… que ce soit
sous forme de momie ou de zombie, ils Tous tombent sans que je puise les
sont bien tous là… sauver... sauf un à qui Chani a fait de la
lèche de sa langue de mohrg. Je me
La salle suivante ressemble en fait plus à précipite vers lui afin de le sauver de
une arène qu’autre chose. La porte se Maldoror, la dague sanguinaire de
referme derrière nous lorsque nous y Malienda... (faudra qu'j'cause à Nocturno
entrons une voix tonitruante retentit de sa soeurette...). Que Sealtiel le gardien,
aussitôt : « Bienvenue en Incarna Cantor ! veille à ce qu'elle ne fasse trop de mal !
J’espère que vous saurez vous montrer
digne de votre créateur ». Sur ce, la porte Pendant tout le combat, notre paladine,
d’en face s’ouvre, livrant passage à des complètement anéantie par sa
membres du clergé de St-Cuthbert, bien transformation en ogre zombie s'est
décidés à en découdre le ramassis de mort- recroquevillée en pleurs sauf quand
vivants leur faisant face… Malienda lui a ordonné de charger...

L'arêne de la boucherie. Sik, lui, a grimpé au plafond pour arrêter


un système mécanique faisant descendre
Séance 29, par Siegfried de Mortelune, dit une roue ornée de chaînes barbelées,
Silou. destinées à réduire tout le monde en
charpie. Heureusement celle-ci a fait plus
Une boucherie débile !!!!!! de peur que de mal... cela dit elle m'a
empêcher de sauver deux des preux qui
gisaient dans leur sang... quoiqu'il aurait

98
fallu aussi que je batte de vitesse Maldoror "indigènes"... goules principalement mais
qui joue avec Malienda comme un aussi vampires. Nous apprenons qu'Incarna
marionnettiste joue avec ses jouets de Cantor constitue le 9° cercle d'Oblivion,
bois... celui "d'en dessous"... l'Enfer local. Une
A la fin du combat celui qui a fait de nous sorte de caverne immense avec la cité.
ce que nous sommes, se présente (par la D'ailleurs il semblerait que des goules aient
voix, à distance) - Tyrell le Nocte. été d'anciennes serviteuses de l'Ecorcheuse
Visiblement un des maîtres d'Incarna par exemple...
Cantor, la cité où nous sommes.
Pour le temps qu'il nous reste à non-vivre, Deux lieux remarquables :
il nous laisse notre "liberté" dans sa ville...
Trop généreux de sa part ! Il mériterait - un bâtiment où résiderait Erebus, une
bien une fatwa de Domiel le liche (véritable maîtresse de la cité en
miséricordieux (mais le terrible envers le dehors de la forteresse des noctes).
Mal ineffable)...
- l'immense forteresse stalactite où vivent
Nous quittons l'arêne pour visiter cette les Noctes dont Tyrell (...) et Byron (là où
sombre cité. nous sommes arrivés)... On veut récupérer
nos corps, donc y'a plus qu'à monter. Il
Enquête à incarna Cantor paraît qu'il y a un passage fermé d'une
grille. De l'autre côté les trolls gardiens du
A la sortie de l'arêne, alors que nos corps nocte Tyrell (leur pouvoir de régénération
continuent à partir en morceaux, nous nous leur permet de récupérer des dégâts
séparons quelque temps. Je reste à l'arrière d'énergie négative qui affecte tout les
pour interroger notre prisonnier, usant pour vivants pouvant résider dans les lieux)...
cela de mes talents fortement améliorés de
"psychologie avancée"... un vrai nouveau Nous nous apprêtons à y pénétrer dans
6° sens, permanent. Une aubaine pour l'espoir de trouver une sortie de cet enfer...
farfouiller - sans même y penser d'ailleurs -
les esprits. La bataille du stalactite.

Que Erathaol le devin guide mon esprit. Séance 30, par Krock
En ce qui concerne notre preux, j'apprends
qu'il a été envoyé ici par le même seuil que Seuls, nous sommes enfermés dans nos
nous. On ne sait qui l'a transféré. Par corps de morts vivants. Le responsable de
contre il a été accueilli par un homme tout notre état, le nocte Tyrelle se cache en haut
vert qui leur a fait boire une potion et les a de stalactite géant, dans une forteresse de
envoyé nous combattre... Désolé, je ne pierre protégée par une armée de trolls.
peux rien pour lui que le laisser errer dans Nous n’hésitons pas très long temps, nous
la ville où il pourfendra quelques goules allons le débusquer chez lui, comme on fait
(qui vivent partout dans la cité) avant de sortir le blaireau de son terrier. En vol nous
tomber sous leurs crocs. Mais il est montons en haut du stalactite. En longeant
berserker, je ne peux rien d'autres pour lui. la paroi, nous ne sommes pas repérés. Un
Que Raziel le croisé lui donne la force et le grand passage fermé d’une grille marque
courage de combattre vaillament avant de l’entrée de la forteresse. Un dragon zombi
tomber. sort du passage et porte dans un panier des
zombis et un troll. Bizarre… cela nous
Barachiel le messager guide notre langue rappelle quelque chose… l’attaque de la
lorsque nous nous entretenons avec les

99
Râge Bianca ?….quel lien y a t il entre le ressusciter. Mais grâce à nos sorts nous
nocte et Malathor ? neutralisons ses derniers serviteurs, en
faisant quelques prisonniers.
L’entrée est protégée de part et d’autre par
deux tours. Tout en enlevant les tuiles des Nos corps, enfin !
tours afin de nous frayer un passage, nous
demandons poliment de rentrer. Nous interrogeons un Troll guerrier. Il ne
Visiblement les trolls ne souhaitent pas dit pas grand-chose, il savait juste
nous voir penetrer dans leur repère. ressusciter son chef avec de l’huile
Certains parmis les trolls sont des spéciale. Grâce aux dons téléphatiques de
guerriers. Ils sont armés de Grande Hache Sigfried, nous apprenons également qu’un
et ils portent une armure. Nous essayons de puissant prêtre est venu discuter avec le
nous infiltrer par le toit. Mais les trolls nocte afin de lui « acheter » 2 dragons
nous rendent coup pour coup. Silou pris zombi et 3 monolithes d’Oniriom contre
d’une étrange torpeur ne nous aide pas. Le des âmes (des preux de St Cuthbert, des
combat est équilibré, et ne bascule pas Nawals, Lorien Gayle…). C’était sûrement
dans un camp ou dans l’autre. La comtesse l’archonte. C’est lui qui a organisé
réussit grâce à un puissant sortilège de l’attaque de la rage Bianca, et qui a fait de
transformation à s’infiltrer dans la Malathor son instrument. Le fourbe ! Le
forteresse. Elles sème, avec l’aide de son traître ! Il ne vaut même pas un éclat de
corps défraîchi qui ne semble pas être coquille de moineau ! Ce mammifère à la
affecté par les coups des trolls, la peau pale et sans écaille payera ! Le temps
confusion à coup de boules de feu. Les presse, nos corps se décomposent vite.
trolls reculent. Dès qu’un d’entre eux est Nous progressons dans un couloir,
inconscient, la momie Sparky et le zombi visiblement un puissant sort anti-mort
Sik grâce à la force de leurs corps vivant bloque le passage. Mais après
répugnants les projètent dans le vide… 800 quelques tests nous arrivons à passer.
mètres de chute… par Semuyana ça doit
faire du bruit à l’impact ! Dans le laboratoire du Nocte, nous
découvrons nos corps allongés sans vie. Ils
Nous prenons le contrôle de l’entrée du sont disposés dans d’étranges sarcophages
château. C’est alors que le nocte Tyrel transparents. Sur le dessus il y a des
accompagné de trolls guerriers entre en inscriptions et des boutons à actionner. Les
action. A coup de boules de feu, il nous inscriptions sont dans une langue que nous
met en difficulté. Il nous menace !! Sparky ne comprenons pas. Il y a d’autres corps
dans son corps de momie est pulvérisé par dans les salles que ceux de mes
une boule de feu !! L’ignoble créature va le compagnons, Lorien Gayle la « princesse »
payer cher !! La situation devient critique. elfe et quelques Nawals. On aperçoit
également le seuil par lequel nous sommes
C’est alors que Silou sort de sa torpeur. « Il arrivés. Une étrange statue mélange de
faudra que je me l’explique cette torpeur, Saint-cultruc et Azel liarkertchetruc se
ce me rappelle un peu la peur des jeunes dresse devant nous. Voilà sans doute
guerriers avant le combat, ou bien la l’explication ! Une partie du clergé vénére
passivité du crocodile après un bon en fait ce dieu bicéphale, vengeur et
repas ». Silou d’un regard fige le nocte maléfique !!! Décidément tout cela est très
dans une mort qui lui sied bien. Les Troll instructif… Dans leurs sarcophages mes
fuient. Ils essayent d’amener le corps de compagnons apparaissent sur leurs vraies
leur chef. Sik semble parler leur langue, et formes. Sik et Silou des doppelgangers !
nous indique qu’ils vont essayer de le Malienda un croisement d’humain et de

100
démon ! William je ne sais pas mais il est « Vos informations sont des plus
clairement non humain ! Quant Chani, intéressantes, il faut que je les transmette
Sparsky et moi toute monde à remarqué de toute urgence à ma mère. Et même si
que nous ne sommes pas humain !! mon sortilège peut fonctionner à grande
distance, il faut que je sois sur le même
Le salut va venir du singe médaillon -le plan que le destinataire. Je suis donc d'avis
gentil Klabot- de Sik. Grâce un puissant de passer le portail, d'autant plus que nous
sortilège d’analyse d’enchantement, il nous nous devons d'aider s'il est encore temps
donne la solution. Il suffit d’appuyer sur un cette révolution que votre venue à
bouton ! provoqué. Et quelle que soit sa réponse, je
suis décidée à lutter de toutes mes forces
Une fois tous les corps réanimés nous contre l'ordre de St Cuthbert qui me
réfléchissons à notre destin ? Qe faire ? semble gravement corrompu. D'autant plus
Franchir le seuil ? Rester en Oblivion ? qu'il se débarrasse de ses éléments purs
Détruire le culte de Saint Culbert ? Aller se comme ce fut le cas sur la Râge Bianca, à
planquer dans les marais ? Nous Anima Lumina, mais aussi ici-même car il
commençons à discuter avec la très ne fait aucun doute que les braves hommes
charmante Lorien - mais pourquoi nous drogués que vous avez été obligés de
fait-elle tellement penser à Sinsemillia ? - combattre par le Nocte en étaient eux
qui va sûrement nous apprendre pleins de aussi. »
choses….
« En ce qui concerne cet étrange
Lorien se dévoile. monolithe, il semble indiquer les traits de
la Liche Azel-Liark dévorant ceux de St
« Je suis fière de la confiance que j'ai Cuthbert. Vu ce que vous m'avez expliqué
placée en vous chers héros ! Je n'ai jamais sur cet étrange matériau qu'est l'Onirîom, il
cru en votre culpabilité en ce qui concerne est donc le résultat du rêve d'un Dieu. Mais
le massacre d'Anima Lamina, d'autant plus lequel ? Quelle interprétation peut-on en
que je pressens depuis quelques temps des faire ? L'Archonte Logrus Lherne serait-il
changements au sein du culte de Justicaar, un agent de la liche Azel Liark, ou la Liche
ce qui m'a valu de répondre à l'invitation elle-même ? Ou pire encore, la Liche
sur la Râge Bianca et d'y enquéter. Quoi de serait-elle en train de tuer et supplanter St
mieux pour cela qu'une couverture de Cuthbert d'une manière ou d'une autre ?
Théologienne que je ne suis effectivement Ces interrogations peuvent se cumuler à
pas, comme William a pu le remarquer. d'autres : l'Archonte recherche ce type de
Vous m'avez en effet testé, mais j'en avais monolithes que ce soit à cette étrange cité
fait de même avec vous, et j'avais ressentit de Requiem dont vous m'avez parlé, ou ici,
une noblesse d'esprit et une honnéteté et en a maintenant au moins 4. Que
digne des idéaux que je défends. Je vénère compte-t-il en faire ? Pourquoi a-t-il laissé
en fait l'un des Divinités mineures, ce monolithe ici ? Le Nocte Tyrell aurait-il
Elhonna, la bonne déesse de la forêt, tout pû nous apporter d'avantage d'informations
comme une grande partie de mon peuple sur ce qu'il a négocié avec l'Archonte ? Ne
pendant le sommeil de Corellon Larethan, faudrait-il pas le ramener à la vie pour
notre dernier dieu qui semble obtenir des informations
heureusement s'éveiller en ce moment. Et complémentaires ? La présence de ces
je suis princesse du royaume sylvestre dragons zombies sont-ils la preuve d'un
d'Ios, ma mère en étant la reine... » échange passé entre lui et l'Archonte ? La
Faucheur serait-il ainsi au service de
l'Archonte et pourquoi ? Les monolithes

101
sont-ils les seuls liens entre l'Archonte et
Oblivion ? »

Conciliabule concernant le Nocte


Tyrell.

Séance 31, par Malienda.

La proposition de Lorien de ramener le


Nocte à la vie avec la dernière potion de
résurrection divise le groupe. Silou préfère
garder la potion pour un innocent mort
père de famille (beurk c’est pathétique)
tandis que je pense que c’est une très
bonne idée car cela permettrai d’en savoir
plus sur notre ennemi. Krock propose de
ramener le corps du Nocte aux Royaumes
d’Acier avec nous pour qu’il puisse lancer
« communication avec les morts ». Ce
compromis permet de mettre à peu près
tout le monde d’accord. Seulement nous
apprenons plus tard qu’il lui faut de l’herbe
des marais (pas facile à trouver au beau
milieu d’un récif corallien !)…

102
CHAPITRE 8: « Les nacre, attribut des anciens dirigeants
Nawals, situé sur une île au nord de
Tambours du Jugement ». l’archipel. Il doit normalement aller le
chercher tout seul pour que le peuple le
La fragile République Nawale. suive et ainsi terminer la révolution. Vu
son état nous élaborons un plan pour que
Nouvelles de la révolution. Silou (le roi du déguisement) puisse
prendre sa place. Le Dragon nous prévient
Notre retour chez les Nawal est un qu’il y a des espions au sein du conseil.
triomphe, seulement nous déchantons Lorsque que nous mettons notre plan à
rapidement car nous apprenons que : exécution un espion de Findail nous
démasque. Krock et moi nous réussissons à
- Des chevaliers se sont enfuis avec le bloc l’intercepter mais pendant que je
d’Oniriôm à l’aide de dragons d’acier, l’interroge il meurt empoisonné (il devait
vraiment avoir peur pour se donner la
- Le « Dragon » est souffrant et il est mort !).
incapable de gérer la révolution,
Le Lendemain nous partons chercher le
- Le pays est dirigé par un conseil composé sceptre. Silou part de son côté pour faire
de 1/3 d’humain, 1/3 de Nawal et d’1/3 croire que le Dragon va chercher le sceptre
d’autres races, par ses propres moyens. Après avoir été
rejoints par Silou sur l’île nous partons
- Ce dernier nous prend pour des chercher ce fichu objet (qui ne se voit
mercenaires (il nous offre des bijoux et à la d’ailleurs que la nuit). Après un combat
demande de Krock un bon de 5 000 PO avec des Spectres dans un mausolée (Chani
pour aller à l’herboriste du coin), a eu froid au fesses) nous découvrons
finalement le sceptre dans un bateau
- Le porte parole de ce conseil est un abandonné. Grâce à l’aide du Sceptre le
humain appelé Findail (qui semble ne pas Dragon gagne la confiance des Nawals. Il
trop nous apprécier), veut maintenant reprendre la main sur le
conseil, d’autant plus que la malédiction
- L’archipel est encerclé par les adorateurs qui le frappait est levée par Lorien.
de St Cuthbert (ces mêmes personnes qui
nous accusent à tord et veulent notre tête) Pour nous remercier il nous invite à
et un émissaire est en route pour négocier. participer à une initiation chamanique. Je
n’ai pas trop compris l’épreuve car il
Lorien nous annonce qu’elle envoie un s’agissait de se balader dans un tunnel, de
message à sa mère pour lui rendre compte passer sous un porche décoré de symboles
des derniers évènements, et pour essayer puis de croiser d’un dragon tortue. Seul
de trouver un moyen pour nous disculper Krock a réussi l’épreuve car il est parvenu
auprès du culte de St Cuthbert. à déchiffrer la signification des symboles
gravés sous le porche. Moi
Rétablir le "Dragon" aux personnellement je n’ai rien compris et je
commandes de la révolution. me suis tellement ennuyée pendant cette
épreuve que j’en ai oublié quels étaient ces
Nous nous rendons chez le Dragon. Nous symboles.
le découvrons bien malade (son mal est
d’origine magique). Ce dernier nous
demande d’aller chercher un sceptre de

103
La politique des Archipels. fidèles, cela devrait donc être éloigné de la
cité sainte d'Anthéone.
L’émissaire de saint Cuthbert est
finalement arrivé. Il a négocié plusieurs Le Grand Cardinal Nostromo, dirigeant
jour avec le conseil pour parvenir à un l'Inquisition qui avait été soit-disant brûlé
accord. Une filature de ce dernier nous a pour démonologie à Anthéone aurait été
permis de découvrir qu’il adore miser lors apperçu ces derniers temps. Aurait-il fait
des courses de dragon Tortue. Grâce à mon croire à sa mort pour préparer quelque
charme naturel et à la corruption des sombre plan ? En ce cas, et ne connaissant
Nawals montant les dragons nous arrivons pas le lieu ou se trouve Sereniti Sanctum la
à le faire perdre et à l’endetter retraite des Archontes, ne se pourait-il pas
sérieusement. Grâce au gain des courses je que des informations utiles s'y trouvent ?
lui prête de l’argent pour qu’il puisse
rembourser ses dettes et continuer à jouer. Ainsi Chani, Malienda, Silou, Sparky et
Nous disposons maintenant d’un moyen de Mégane décident de s'y rendre, et arrivent
pression qui nous permettra peut être à percer le blocus grâce à une Tortue
d’améliorer la situation. Dragon qui les mène à un navire elfe
envoyé par la reine.
Coralyne Qorn, la citadelle de
l'Inquisition. Le marais des Aliénations.

Séance 32, par… Mégane. L'approche de cette forteresse dissimulée


dans le marais des aliénations est difficile,
Le message de la reine des Elfes. d'autant plus que de nombreux cadavres
récents - dont des soldats de St Cuthbert -
La reine de d'Ios répond enfin au message, s'y trouvent, certains crucifiés par un
et raconte notamment que : certain Massaria, seigneur de Coralyne
Qorn.
Elle est convaincue de l'innocence des
héros, mais ne peut le dire officiellement Une créature colossale défend d'ailleurs les
de peur de s'attirer les foudres des abords de la citadelle, mais un puissant
Royaumes. Il faut des preuves pour sortilège de Sparky l'endort, Chani se
convaincre les plénipotentiaires des précipite ensuite sur elle pour trancher la
Royaumes d'Acier ! tête de ce Qorn, étrange bipède marin et
fiélon.
Une résistance secrète s'organise dans les
Royaumes, brandissant en étendard les La citadelle est en vue, et fait penser au
actions de la compagnie de l'Aube, temple de la lune. Il s'agit en effet d'une
nommée d'après l'espoir qu'elle apporte au citadelle d'Azel-Liark recyclée par
monde face à sa sombre destinée pressentie l'Inquisition, et le symbole du serpent
par Lorien Gayle. Mais les temps sont lunaire y est encore visible par endroits...
rudes face à la popularité du culte, le
charisme de l'archonte, et l'approche de Quelque chose ne tourne pas
l'Apothéose. rond à Coralyne Qorn...

Qu'est donc cette mystérieuse apothéose, et Il s'avère assez rapidement que la garnison
ou aura-t-elle lieu ? Le culte a commandé est laxiste : les tours de garde sont
des navires volant pour transporter les inexistants (mis à part pour des golems de
chair !) et seuls quelques glyphes posent

104
problème. L'activité est réduite, tout tourne guildes, dans la noblesse...) par le
autour d'une orgie centrée sur le temple culte.
dans lequel les héros pénétrent déguisés - les grandes lignes du plan de
après avoir interrogé un prisonnier grâce à l'archonte Logrus Lherne
Mégane. Ils y voient une scène de grande échaffaudé par Nastromo : la
débauche réunissant une quinzaine de découverte d'Oblivion grâce aux
prêtres et chevaliers maltraitant des rapports de Malathor, le placement
esclaves Nawals, le Cardinal Massaria d'enfermés à la tête des casernes
semblant fou "Est-ce là ma récompense ? lors de la crise de la Gangrêve pour
Est-ce là notre Aporhéose ? Oooh Seigneur affermir son contrôle, le retrait
Justicaar, pourquoi nous a-tu abandonnés ? volontaire du pouvoir pendant
Dansez mes amis, buvez, tuez, soyez l'épidémie de manière à ce que son
maudit car c'est ici l'antre de la folie !". remplaçant incompétent prenne la
responsabilité des premiers échecs,
Les secrets du Grand Cardinal puis son retour et le dénouement
Nostromo. rapide de la crise permettant de
convertir de nombreux ex-
Profitant de la débauche, l'équipe pénètre gangrêvés, puis le rassemblement
le Dôme qui sert de laboratoire à du plus grand nombre de fidèles
Nostromo. Les éclairs qui frappent le dôme pour l'avènement du milliénaire de
alimentent une horloge planaire (montrant la foi lors de l'Apothéose.
les plans primaires, éthéré, d'Oblivion et
Astral) qui après étude montre un compte à A la poursuite du frelonnier d'Or.
rebours de 2 heures), ainsi qu'un
laboratoire de fabrication de golems de Lors de cette fouille en règle, des bruits
chair. s'entendent au dehors. En retournant dans
le temple, les héros voient des Nawals
De plus on trouve dans le bureau de zombis menés par le Faucheur en lutte
Nostromo : contre la garnison dirigée par l'Enfermé.
Malienda ayant vu que Massaria portait la
- la représentation d'un Oeil d'Ether clef de l'horloge planaire l'attaque, mais ce
et des notes sur la Coralithe. dernier se transforme en gaz et disparaît
- une copie du Grimoire des Noctes, par une alcove qui s'avère être un passage
un recueil de sortilèges maléfiques. secret.
- le Liber Apothéosis (cf. annexe).
- des documents faisant référence à La poursuite s'engage derrière le Cardinal
une caisse noire de l'ordre utilisée Massaria, malgrè l'hostilité de l'Enfermé
pour payer des actions secrètes et ET du Faucheur. Le passage mène à une
pots de vin sensée se trouvée sous caverne souterraine dans laquelle se trouve
la citadelle. un immense trésor qui semble être la
- les textes les plus agressifs du couche d'un dragon. Trois frelonniers s'y
dogme de St Cuthbert expliquant trouvent, de petites embarcations rapides
l'endoctrinement des masses, propulsées par des frelons géants. Massaria
l'infiltration des instances prend le premier qui est étrangement déjà
dirigeantes des royaumes, chargé à ras-bord (avait-il prévu l'attaque
l'esclavage des races inférieures... et sa fuite par une Communion ?),
- 137 ouvrages mentionnant les Malienda le second avec Silou, et Chani le
personnalités corrompues au sein dernier avec Mégane.
des Royaumes d'Acier (dans les

105
Après quelques péripéties (et notamment Les Landes Suppliciées.
les chutes de Silou et Chani dans le
marais), Malienda finit par rattraper le Le Grand Cardinal Nostromo est donc
cardinal qui se défend mollement, l'aborde partit avec l'Archonte effectuer une
par un superbe saut et le fascine grâce à un répétition de l'Apothéose dans les Landes
instrument de musique avant de s'écraser Suppliciées, une région désolée habitée
sur une berge. Elle charge un énorme oeuf, depuis plusieurs siècles par les Soongs et
le prisonnier et une caisse avant de repartir occupée par un avant poste de St Cuthbert.
vers ses compagnons, mais le Faucheur la
rattrape. Ce dernier tranche la tête de Par des sortilèges, l'équipe prend contact
Massaria puis, satisfait, la prend et avec Grishuk qui déroute sa Gondolfière
disparaît après un " je n'ai pas le temps de pour venir nous chercher près du marais
vous tuer mais votre tour viendra bientôt " des aliénations. Après 5 jours d'attente et 7
accompagné d'un rire démentiel en jours de trajet nous arrivons aux landes
regardant la citadelle qui explose au loin. suppliciées, une espèce de couronne
montagneuse brumeuse dont l'entrée est
Les héros se regroupent enfin et rejoignent gardée par une immense double porte
la côte. surmontée de 2 tours aux couleurs de St
Cuthbert. L'odorat de Massaria Junior, le
Massaria possédait notamment 1 Oeuf de dragonnet d’acier, semble indiquer que sa
dragon d'acier qui éclot devant elle, un maman est passée par là. Nous décidons de
anneau de contigence (emplacement pour survoler les montagnes et de pénétrer par le
un sort de niveau 3 ou moins), 3 potions de côté le coeur du territoire Soong, les
soins importants, 3250 po de bijoux, des brumes donnant une très faible visibilité.
contrats signés de sa main avec diverses Les odorats de Chani et de Massaria Junior
organisations criminelles (dont les nains du sont agressés par de très fortes odeurs de
clan des Cadavreux) et 1 Sceptre en os de décomposition. Sparky apperçoit trop tard
Qorn avec la clef de l'horloge. une grande forme qui se déplace au sol et
crache un cône d'acide, provoquant une
retraite immédiate. Heureusement, la
Gondolfière bien que très âbimée arrive à
repartir.

Commando sur la porte !

Changement de stratégie, le groupe part en


vol, invisible ou discret, pour le sommet de
la tour principale où se trouve une
sentinelle en robe de prêtre de St Cuthbert.
Elle ne peut qu'être de mêche avec
l'inquisition ! Aussi celle-ci est rapidement
abattue par Sik et surtout Malienda qui
acheve le prêtre sous le contrôle de sa
Dame d'Ombre. Silou prend l'apparence de
notre victime et rentre dans les
Ballade au bout de l’enfer. appartements du Chevalier Phébus de
Palaine, jeune commandant désabusé et
Séance 33, par… Mégane. drogué de la porte, pour lui soutirer des
renseignements.

106
Des informations. mort du chevalier N'haissia, la créature
fuit dans un autre plan.
Il apprend ainsi que le Grand Cardinal
Nostromo et l'Archonte Logrus Lherne En arrivant en vue du village Soong, nous
sont passés il y a bientôt une semaine en apercevons un peu à l’écart ce qui
navire volant, accompagnés d'inquisiteurs. ressemble à un avant-poste de Justicaar. A
Le lendemain a eu lieu "Le Jour de l'Eclair peine nous rendons-nous compte que le
Blanc", et depuis… plus aucune nouvelle. poste a été violemment attaqué que nous le
Les patrouilles envoyées ne sont pas sommes à notre tour par une armée de
reparues, et depuis la nuit une créature morts-vivants sortant du sol. Nous
terrifiante vient régulièrement gratter trouvons temporairement un refuge
contre la porte... Ils ne sont plus que 5 précaire à l’intérieur de l’avant-poste puis
désormais : lui, le bon père instructeur nous nous échappons par un passage
Ker-Karassus (celui dont Silou à dissimulé en sous-sol qui mène au village
l'apparence), N’hassai la chevalier souterrain des Soongs.
fanatique, Maeline la chevalier d'origine
Soong, ainsi qu'un jeune dragon d'acier Des papiers écrits par un prêtre nous
affecté à la porte mais mourant depuis apprennent que l’archonte et Nostromo ont
plusieurs jours. Et hormis le père, tous sont été vus. Alors que l’Archonte est parti par
terrifiés. D'autant plus qu'ils ont reçu les airs, Nostromo serait lui descendu dans
l'ordre d'empécher quiconque de sortir... des sous-terrains vers le Gouffre au
Chimêres. Nous continuons à nous diriger
En descendant plus bas, entrevue avec le vers le village par les sous-sols. En route
Dragon. William se rend compte qu'il est nous tombons sur quelques morts-vivants
gravement empoisonné (poison et quelques découvertes plus intéressantes
extrèmement rare et difficile à déceler (Coralites, Eau bénite et feux grégeois). Au
d'ailleurs) et le soigne. Ce dernier, bout d’un moment, nous nous retrouvons
auparavant méfiant, se confie et raconte les face à une gigantesque crevasse. Sous
derniers événements lui aussi, et veut nous, les ténèbres. Certainement le Gouffre
annoncer la bonne nouvelle au père aux Chimères. Au dessus de nous, nous
instructeur. La diplomatie de Silou et trouvons l’œil d’Ether.
Sik le convainc de ne pas attaquer lorsqu'il
apprend sa mort, et il accepte la tentative Nous décidons de partir en Oblivion à la
de résurrection de Ker Karassus qui réussit poursuite de Nostromo. Le père Ker
malgrè le dogme du culte qui est contre. Karassus décide lui de partir aux pays des
Maeline s'ammourache de William. Elfes. Il veut faire le ménage dans l’ordre
de St Cuthbert. Nous ne pouvons que lui
Vers le village Soong. souhaiter bon courage. Après quelques
discussions, il emmène avec lui Maeline
Séance 34, par Sik. ainsi que Mégane.

Seuls le Chevalier Phébus tremblant de D’Ombres et de Lumières.


peur et le Dragon en convalescence restent
à la porte, les autres pénètrent à nouveau la Le pays des Rêves-Poussières.
vallée pour aller vers le village. Sur la
route, la maman de Massaria attaque Arrivé en Oblivion, nous nous retrouvons
l'équipe, elle est transformée en mort face à un paysage des plus inquiétants. Un
vivant effrayant, ses ailes sont détruites. désert de poussière et de ruines de temples.
Au terme d'un combat épique qui voit la En contrebas de la colline où nous nous

107
trouvons, un petit campement avec des Dans le corps de Malk, O et
corps inanimés. Nous tentons sans gros Witch.
succès de faire parler un des corps.
Euphriste nous montre rapidement les
Q : « Pourquoi êtes vous venu sur quatre Faelings qu’il a fait prisonnier. Il
Oblivion ? »
R : « Pour apporter la destruction nous parle également d’une machine qui
et la Mort… » permet de prendre le contrôle de leurs
Q : « Ou va Nostromo ? » corps (en fait notre esprit intègre leur corps
R : « Nostromo nous a trahis ! » et en prend le contrôle) et nous propose de
nous en servir pour mener notre enquête.
Plus loin se trouve un grand lac Opposé à cette pratique nous essayons de
chromatique au bord duquel se trouve une discuter avec les Faelings prisonniers.
tente. Ne pouvant en apprendre plus, nous Comme ils ne sont pas du tout coopératif,
nous dirigeons vers la tente au bord du lac nous décidons d’en lâcher un afin de
et rencontrons Clyve, ainsi qu’un centaure, montrer notre bonne volonté. Mauvais
un homme et un gobelours. calcul ! Nous libérons un Faeling de la
terre nommé Djon qui en profite
Clyve nous apprend qu’il est venu enquêter immédiatement pour s’enfoncer dans le
sur le jour de l'éclair blanc qui a été aperçu sable et disparaître. Nous essayons ensuite
ici également. L’humain chauve s’appelle auprès des trois restants toutes les
Euphriste de Teinte Lune. C’est un techniques possibles pour trouver des
compilateur de la néo-académie. Le informations sans plus de succès.
centaure s’appelle Calisto. Il s’agit d’un Scrutation, discussion, menace ou encore
maître arpenteur. Enfin le gobelours : terreur (trop forte à ça Malienda) n’y font
Dictat Feye Horn est le représentant du rien.
gouvernement de Pal, citoyen d'Horlogion,
cité du 6ème cercle. Alors que Sparky décide de partir à la
recherche de pistes, nous nous résignons à
Calisto nous apprend que nous sommes utiliser la machine et à prendre le contrôle
dans le 5ème cercle, le pays des rêves des trois Faelings prisonniers. Malienda
poussières. Les mausolées que nous prend le contrôle du Faeling de feu, Krock
voyons sont supposés être le cimetière des celui de l’eau et Sik celui de l’air. Cela
rèves des dieux. Les habitants du 5ème permettra de suivre la piste de Nostromo,
cercle s’appellent les Faelings. Ils et d'accéder à leur cité secrète.
ressemblent à des lutins et sont de quatre
types. Chacun correspondant à un élément.
La bataille du Cerebrax.
Pour le Gobelours, les Faelings sont dans
le coup car il a vu un homme partir avec
Nous prenons ensuite la direction sud est.
eux après ces événements.
En route nous tombons sur deux zephirs
(Faelings de l’air) qui nous conduisent à
Quand l’éclair blanc est survenu, un portail
leur citée après les avoir convaincu que les
venant d’ailleurs est apparu. Calisto a
‘grands’ étaient de confiance. Quand leur
distingué de l’autre côté de ce portail une
ville apparaît, nous nous retrouvons face à
nef volante (certainement celle de
un gigantesque cocon, sorte de cerveau
l’archonte) avant de se mettre à l’abri.
gigantesque dans lequel Krock, Malienda
C’est lors de cet événement que le lac
et Sik arrivent à entrer sous forme de
chromatique est apparu, crée par la
Faeling. Alors que nous arrivons à
création de ce portail.
convaincre leurs dirigeants (le tetra-tête) de
rencontrer les grands (c'est-à-dire le reste

108
de l’équipe resté dehors), nous sommes déesse des pâles. Nous y pénétrons sans
attaqués par des Gobelours aux trop de problèmes par les niveaux
commandes d’appareils volants. inférieurs en nous téléportant. Nos deux
Faelings restent cachés dans les sacs à dos,
tandis que nous tentons de nous intégrer au
folklore local sous l’aspect d’un groupe de
type « Pâle (Silou) et ses esclaves (William
et Chani)». Régulièrement, des annonces
sont faites par des crieurs, et c’est ainsi que
nous apprenons qu’une grande victoire
avait été remportée sur les Faelings, leurs
chefs et alliés ayant été capturés. Leur
crémation doit survenir au jugement des
lames dans quelques jours. Nous passons le
reste de la journée à chercher des
La lutte tourne vite à l’avantage des renseignements en ville qui nous
gobelours et quand la super structure permettraient de retrouver Nostromo ainsi
servant de ville explose, les faelings se que les corps de nos compagnons.
dispersent en tout sens. Nous décidons Nous apprenons que ceux-ci ont de bonne
alors de retourner au lac chromatique afin chance de se trouver dans le domaine des
de réintégrer nos corps. Évidemment en Illuminatis (prêtres de Pandora),
arrivant sur place, il n’y a plus trace ni du uniquement accessibles à ces derniers ainsi
campement, ni de la machine et encore qu’aux citoyens « privilégiés ». Pour
moins de nos corps. Nous nous sommes accéder à l’un ou l’autre de ces statuts, il
faits piégés ! nous faut subir le jugement des lames. Cela
consiste à passer, aux commandes d’un
Nécroplan, les 5 portes hérissées de lames
acérées du jugement des lames. 3 suffisent
pour devenir citoyen d’honneur. William,
guidé par Umlu, arrive sans problèmes à
passer les 3 premières portes, mais bute sur
la première de Pandora. Silou et moi-
même, conduits par un Sparky invisible,
passons les 5 sous les acclamations d’un
public en folie ! Nous sommes donc
Illuminatis… et gagnons le droit rencontrer
la déesse Pandora qui souhaite voir ses
nouveaux apprentis immédiatement…
gloups… souhaitez-nous bonne chance, les
amis…
La cité d'Horlogion. Les pâles nous escortent jusqu’à une
créature qui nous laissent tous les deux
Séance 35, par Chani. pétrifiés : un immense dévoreur se tient en
effet devant nous. Il est relié par de
Horlogion : c’est vers là bas que semblent nombreux câbles et tubes aux parois de la
mener les traces partant du campement. pièce et nous reconnaissons au sein de son
Sparky nous apprend que cette immense thorax les restes de l’infortuné cardinal
ville-tour de 3000 habitants serait un Nostromo. Nocturno s’anime alors et nous
« dictat théologique » dirigé par Pandora, assistons aux retrouvailles la lame et celle

109
qui fut sa créatrice, Pandora la 1ère des la cale, l’archonte l’ayant interdit. Sparky
francs-rêveurs. Elle congédie ensuite les s’empresse bien sur d’y jeter un œil au
pâles encore présents et s’adresse à nous. moyen d’une clairvoyance. Cela nous
Elle souhaite que nous la vengions d’Azel- apprend juste qu’à priori, d’énormes blocs
Liark qui l’a trahie en la vendant aux pâles d’Onirium y ont séjourné quelques temps.
après avoir récupéré sa dernière création, la Nous décidons de rester tranquille en
dame d’ombre « Sépulcre », commandée attendant d’arriver au sanctuaire. En
par l’Archi-liche et seule arme capable de discutant avec les Kytons, nous apprenons
drainer l’énergie vitale d’un dieu. Elle nous que seule Mater Tenebrarum, fidèle
apprend qu’Azel-Liark usurpe en fait la adjointe d’Azel-liark est présente en ce
place de St-Cuthbert depuis qu’elle l’a tué, moment.
il y a maintenant prés de 1000 ans. Il nous
faut faire échouer ses plans qui aboutiront Bientôt, se matérialisent au loin les
le jour de l’Apothéose, où les milliers de titanesques restes du dieu St-Cuthbert. Le
fidèles de St-Cuthbert seront sacrifiés vaisseau prend le cap de cet astéroïde divin
générant une formidable énergie et finit par s’arrimer au niveau de la
destructrice qui ne laissera sans doute rien gigantesque poitrine qui porte encore
subsister de notre monde. Elle ne connaît aujourd’hui la marque du coup qui fut fatal
pas le moyen d’y parvenir ni ne connaît les au dieu. Nous pénétrons prudemment dans
plans de l’archi-liche en détail, mais les lieux, laissant bientôt derrière nous une
semble persuadée que nous y arriverons. première salle remplie des statues de tous
Tout ce qu’elle peut faire pour nous est de les archontes du culte des 1000 dernières
nous fournir le moyen de nous rendre dans années. Les lieux ne semblent pas très
la retraite sacrée des archontes, Sereniti habités. Dans un premier temps, nous ne
Sanctum, en nous cédant la conque astrale rencontrons que des pièces poussiéreuses -
que Nostromo possédait. De ce dernier, contenant les trésors du culte - dans
elle a finalement recueilli assez peu lesquelles vadrouillent des golems de
d’informations avant de le tuer. Elle nous pierre que nous détruisons avec peine. Un
dit ne pas savoir la raison de sa présence, peu plus loin, nous tombons sur une salle
sinon que le jour de l’éclair blanc, de par remplie de champignons, gelées et vases
ses effets destructeurs, lui avait posé un que nous choisissons d’éviter après avoir
gros cas de conscience et qu’il avait été essuyé un sort de tempête de grêle…Un
envoyé là par l’Archonte… Pandora fait peu plus loin, nous tombons sur la chambre
restituer à Krock, Sik et Malienda leurs du faucheur, facilement reconnaissable aux
corps initiaux, libère Clyve, Euphriste de nombreuses têtes en tapissant les murs.
Teinte Lune ainsi que le centaure Calisto et Silou et Sik reprennent celle ayant
nous partons pour Serenity Sanctum. appartenu aux membres de leur famille et
connaissances dont celle du cardinal
Serenity Sanctum. Baltus, afin de leur donner plus tard une
sépulture décente. Nous remarquons aussi
« Pôôôôôôôôôôooooooooooooooooooo » le cercueil de Valkin, que nous laissons
(© Thibaut).Un portail apparaît, nous le pour l’instant. Nous le remettrons aux aléas
franchissons. Des brumes environnantes, du plan astral en sortant, il y sera mieux
nous voyons bientôt surgir un navire qui que dans ces lieux sinistres.
s’arrête non loin et dont les occupants, de
sinistres créatures couvertes de chaînes La salle de jeu de l’Archi-liche : un
barbelées (des Diables Kytons, d’après échiquier magique (bougeant grâce à la
Silou et Malienda) nous invitent à monter. pensée) est posé sur une petite table. Les
Ils nous préviennent juste de ne pas aller à pièces noires figurent Azel-Liark et ses

110
sbires, et étonnement, nous retrouvons nos Djaz et Boccob apprécient cette idée pour
représentations du coté des pions blancs ! protéger leurs secrets et leur magie.
La dame blanche représente quant à elle
Lorien Gaile et le roi il ressemble à un -1000 ans / -200 ans : développement
amalgame de dieux mineurs dont Pelor, important du culte de St-Cuthbert dans le
reconnu par William. L’archonte nous monde terrestre, qui le fait passer du statut
considérerait-il comme des personnages de dieu mineur à dieu intermédiaire au
assez important pour s’opposer aux plans détriment des autres cultes qui perdent des
de l’Archi-liche ? Nous emportons le jeu. fidèles. Dans Oblivion, les rêves d’Azel-
Liark sont cristallisés sous la forme de 5
Dans la pièce suivante, nous assistons au monolithes d’ôniriom dont un montrant la
meurtre de St-Cuthbert par Azel-Liark. Il dualité Azel-Liark / St Cuthbert.
s’agit en fait d’un tranche-cauchemard qui
s’attaque à notre groupe tout entier. -200 ans / -1 an : L’archonte Logrus Lerne
L’illusion est tellement puissante qu’elle arrive au pouvoir tandis que la guerre des
laisse notre vaillant Krocc sur le carreau. Il incarnins bat son plein.
faudra les pouvoirs nouvellement cédés à
William par Umlu pour le faire revenir de -1 an : libération du dieu Céphale et
parmi les morts. La source de l’illusion est ouverture du demi-plan d’oblivion.
en fait une dame d’ombre, dont Krock se
saisit. Il s’agit de Sépulcre qui a bien des -100 jours / -30 jours : Logrus Lerne
choses intéressantes à nous révéler sur rassemble les croyants et récupère les 4
l’archi-liche : monolithes « propres » dans Oblivion.

Les plans machiavéliques de -30 jours / maintenant : le test d’efficacité


l’archi-liche - Chronologie : sur un seul monolithe exécuté en territoire
Soong ayant été concluant, les 4
-1300 ans/-1100 ans : Azel-Liark devient monolithes sont sculptés afin d’obtenir un
liche puis archi-liche golem-dragon destiné à devenir l’avatar
terrestre de Justicaar/Azel-Liark.
-1100 ans : poursuivi par une alliance des
royaumes, Azel-Liark se réfugie en Jour de l’Apothéose : les milliers de
Oblivion. Rencontre avec Pandora qui lui croyants sont invités à communier avec
forge Sépulcre, lame capable de voler Azel-liark qui vampirisera leur énergie
l’énergie d’un dieu mineur. vitale. Cela permettra l’ouverture d’un
seuil vers Oblivion que l’avatar empruntera
-1050 : assassinat du dieu Justicaar, alors afin d’y dévorer tous les secrets des dieux,
peu important et usurpation de son identité. accédant ainsi à l’omniscience, et par là
Mise en scène de sa propre mort par des même au statut de dieu supérieur…
jeunes champions de Justicaar puis
développement du culte. Les deux mondes risquent de disparaître
dans l’histoire et c’est à nous de
-1000 ans : afin que sa double identité ne l’empêcher. Là, j’avoue que je me sens un
soit pas révélée Justicar/Azel-Liark joue peu… dépassée…
les juges célestes dans le but de sceller le
demi plan d’Oblivion, où les rêves et Nous continuons d’avancer dans le
secrets des dieux sont révélés. Il trompe complexe et, confirmant les dires de
notamment Kord, tandis que Vecna, Wy sépulcre, nous trouvons une salle remplie
de plans de construction pour un golem

111
dragon d’oniriôm utilisant… 4 blocs de Sik demande alors si Pandora serait contre
matériau. une intervention "en douceur". Cette
dernière accepte, et facilite les choses en
La toute dernière pièce nous laisse sans appelant à une grande messe mécanique
voix devant de tant de cruauté. Un archon visant à créer une "Réforme". Les couloirs
canin est crucifié à un symbole de désertés, nous parvenons à libérer les
Justicaar, une gelée ocre le dévorant peu à Faelings mais le combat fait rage lors de la
peu tandis qu’il se régénère sans cesse. sortie, Sik faisant face à une forte
Nous le libérons de ses entraves, mais il opposition. Malheureusement 3 des
semble avoir perdu la raison. Les seuls anciens y laissent la vie. Une fois sortie,
mots qu’il prononcera en regardant Silou l'ancien restant décide d'apporter une aide à
seront « Logrus, mon fils, pourquoi? ». la lutte contre ce culte voulant détruire leur
Quelle puissance peut donc corrompre à ce monde en envoyant 16 Faelings nous aider.
point le cœur d’un demi-celeste, qu’il
inflige ainsi cette torture à son père ? Totale apothéose.
Nous avons maintenant en notre possession Voyage voyage...
des informations vitales, mais toujours
aucun moyen de savoir où se déroulera De retour dans le plan matériel, des
l’Apothéose ni comment l’arrêter. chevaliers elfes d'Ios montés sur
Espérons que de son coté Lorien Gaile en Hyppogriffe nous attendent près du gouffre
ait appris un peu plus. des Chimères où Ker Karassus et Mégane
leur ont signalé notre départ pour Oblivion.
Alors que nous nous apprêtions vers la Ils ont d’ailleurs abattu le dragon mort-
sortie, nous nous retrouvons face à ce qui vivant que nous avions gravemetn blessé.
s’avère être Mater Tenebrae : une liche Après 3 jours de vol, nous arrivons en Ios
cachée à l’intérieur d’un cube gélatineux… ou un conseil extraordinaire regroupant
Un combat difficile s’engage, mais nous nombre de prélats du continent nous
parvenons finalement à bout de la créature attend.
et repartons vers la sortie.
Après une houleuse discussion, nous
La libération des Faelings. arrivons à nous disculper des charges qui
pèsent contre nous, et mieux encore
Séance 36, par… arrivons à convaincre la plupart des
royaumes d'entrer en guerre contre le culte
De retour sur Horlogion, nous prenons de Justicaar / Azel-Liark. Lorien Gayle,
rendez-vous avec Pandora pour lui montrer premier Questeur d'Elhonna et fille de la
Sepulcre (qui d'après elle aurait encore des reine des Elfes est le général de notre
résidus de pouvoir permettant de blesser un armée, et part rejoindre ses 10.000
dieu ou un avatar) dont Krock se débarasse fantassins avec ses 20 nefs volantes en
avec son impressionante volonté, ce qui notre compagnie.
pousse Chani à la prendre en espérant que
cela puisse permettre de nuire à Azel Lors d'une escale à Corvis, Chani lève une
Liark, puis demandons une faveur : la armée de 220 gobelins, tandis que le père
libération des Faelings. Pandora nous Dumas et Alexia se joignent à nous.
rappelle qu'elle est enchaînée par les Pâles
et que ces derniers n'accepteraient jamais
la libération des 7 prisonniers (les 4
anciens plus les 3 que nous "possédions").

112
La bataille de l’aube. a déclenché l'Apothéose le matin au lieu du
soir !
En arrivant juste avant l'aube à la faille des
Titans avec l'avant garde de l'armée, Faucheur à bord.
maintenant renforcée par des troupes de
divers royaumes d'acier et de Khador, nous Mais il reste du travail : le Faucheur à bord
voyons des colonnes de pélerins que d'une Gondolfière elfe dont il a massacré
l'armée essaye de bloquer. l'équipage vous aborde, vous retardant face
à l'ordre de Lorien Gayle "L'Archonte, il
Puis une nef vient parlementer. Sur notre faut supprimer Logrus Lherne !". Un
conseil, Silou prend l'apparence de notre rapide combat s'ensuit, dans lequel un
général randis qu'elle quitte la nef sous son premier groupe prend la fuite par Porte
apparence sous la garde de Krock, Dumas Dimensionelle, mais lorsque Sik essaye de
et Alexia. Bien nous en a pris, car lorsque faire de même avec le second groupe, sa
nous voyons enfin la nef de Logrus veste ne fonctionne pas : il est trop prêt de
Lherne, portant un impressionant serpent l'aura d'ancre dimensionelle générée par le
lunaire en Oniriom, les cris des 100.000 Faucheur... Silou est frappé par le masque
pélerins présents cessent, et leur énergie est de la Camarde, ses traits se figent, mais ses
aspirée pour créer un portail vers Oblivion. compagnons voient la forme Draconique
du Dieu Céphale entourer celle de Silou.
Un Archon Canin apparaît soudainement
pour nous préter main forte, il s'agit... du
père de Logrus Lherne qui semble avoir
retrouvé ses esprits ! Puis c'est la
débandade : Silou et Sik se jettent par
dessus bord, mais le Faucheur fait de
même, tentant une dernière attaque lors de
sa chute qui manque de trancher la tête de
Silou avant que Sik ne retente - avec
succès cette fois - d'activer sa veste
magique.

La nef de l'Archonte.

Le premier groupe, avec à sa tête Sparky et


Chani, se jette à l'assaut de l'Archonte
esseulé sur sa nef, avec William en soutien.
Chani perd son pouvoir de vol puis perd
Tous les fidèles de St Cuthbert sont contrôle de sa raison, voulant se jeter par
transformés en mort-vivants, et ceux qui dessus bord sur "ordre" de l'Archonte, ce
sont à bord nous attaquent, déçus de voir que Sepulcre et Sparky arrivent à contrer.
Silou reprendre son apparence ils s'en Lorsque Silou passe par dessus la statue
prennent à la comtesse Malienda. Sparky d'Oniriom pour aller préter main-forte
bloque les âmes en peine avant que contre l'Archonte, il constate qu'elle est
l'enfermé ne s'écroule face à vos assauts bien vivante en se prenant un grand coup...
combinés. L'aube arrive, nous débarassant Mais le combat est rapide : une très
de centaines d'âmes en peine. Visiblement, impressionante décharge d'énergie de
nous avons pris Logrus Lherne de cours : il Sparky terrasse Logrus Lherne tandis que
Sik utilise le Sandestin pour invoquer un

113
mur de force devant la nef. Celle-ci Sanctum... Malathor lance un dernier
s'écrase contre le mur et tombe au sol. regard indéchiffrable par dessus son épaule
Mais le Dragon d'Oniriom semble peu et continue son chemin...
affecté, et se met à ramper lentement vers
le portail, situé à une quarantaine de mêtres L'armée - dans laquelle se trouvent aussi
à peine... Une pluie de coups lui sont Mégane et le père Ker Karassus - arrive
assénés, mais seules les dames d'ombre bientôt à notre niveau et nous porte en
(notamment Sepulcre, très motivée pour triomphe ! Nous sommes des héros !
tuer un Avatar…) et les grosses décharges
enflammées de Malienda semblent Epiloque.
l'affecter.
La fin du culte de St Cuthbert désorganise
complètement les Royaumes.

Certains, toutefois, décident de maintenir


son culte, le culte du dieu mort, qui devient
un culte mineur. Parmis eux on retrouve
notamment les pères Dumas et Ker
Karassus, ainsi que Mégane.

La fin de l’avatar d'Azel-Liark.

Sur un dernier coup de Sepulcre, le Dragon


d'Oniriom se brise. Le portail disparait et
l'immense armée de mort-vivants
s'effondre, pour le plus grand bien de
l'armée de l'alliance qui commençait à
subir la bataille.

Le Faucheur qui jouait au chat et à la


souris avec Sik regarde avec gravité les
restes du dragon d’Oniriom. Son masque
brisé par l’intervention du Dieu Céphale
laisse apparaître un visage maussade. Il
plante sa faux dans le sol, et s'éloigne. Sik
lui parle de son fils, vu à Sereniti

114
ANNEXES.
ANNEXE 1 : Le rêve du pays des Chimères.
Chaque soir, lorsque viennent les heures nocturnes et que la lassitude envahit vos muscles et vos os, réveillant les douleurs d’une
vieille blessure ou d’un souvenir amer, lorsque votre esprit lui-même commence à vaciller, vous savez qu’il est temps d’aller
rejoindre le lin grossier de vos draps pour y trouver un sommeil réparateur.

D’abord, vos paupières se ferment, jetant un voile d’obscurité sur la réalité. Puis, vos battements de cœur ralentissent. Lentement.
Encore plus lentement. Puis, c’est la raison qui lâche prise, laissant les sensations quitter, une à une, votre corps. Enfin, tandis que
s’installe le néant de l’inconscience, vous vous abandonnez pour plonger dans les limbes du sommeil.

Fondu au noir… Puis… une lueur. Discrète, pâle, déchirant à peine les brumes ténébreuses de la léthargie. Elle grandit et devient
une lumière diffuse, rassurante, monochrome. Enfin, les images se forment, de plus en plus précises, de plus en plus cohérentes. Le
rêve vient de commencer…

Vous êtes sur un sentier de montagne qui serpente au fil d’un gigantesque à pic. Le chemin est taillé à même la paroi d’une
monumentale falaise de roches rouges, veinées de souffre. De loin en loin jaillissent de petits torrents d’altitude, qui projettent leur
pluie glaciale dans le vide, avant de plonger plus bas entre les roches ravinées.

Vous progressez rapidement sous le soleil rasant les cimes, enivré par la beauté du site et le manque d’oxygène. En fait, vous ne
marchez pas, vous vous déplacez à quelques centimètres au dessus du sol sans même vous en rendre compte. Baigné d’une
extraordinaire sérénité, vous ne ressentez ni le froid mordant, ni la fatigue. Partout règne un silence absolu surnaturel, qui vient
souligner la beauté de ce paysage. Vous flottez, léger, défiant les lois de la gravité, et vous progressez lentement le long du sentier.

Soudain, l’écho d’un battement d’ailes se répercute sur les parois de pierre, troublant le silence de la montagne. Une forme noire
volette vers vous. Se pose sur une excroissance rocheuse. Juste là. Les ailes de plumes sombres sont ramenées sur les côtés et se
figent. C’est un aigle. De pierre. Entièrement constitué d’obsidienne mais parfaitement vivant. Le rapace pose son regard étrange sur
vous. Deux billes d’Ambre pures qui semblent scruter votre âme. Une voix retentit alors, chassant le silence de son timbre grave et
envoûtant : « Hâtez vous rêveurs ! Rejoignez moi dans le monde de l’éveil, car la Terre des Chimères est en danger… Hâtez vous !
». Repris par l’écho, les paroles se déroulent à l’infini tandis que l’aigle s’élève vers la lumière du soleil. A votre tour, vous reprenez
votre ascension le long de la montagne rouge. Plus vite. Vous élevant toujours plus haut. Le souffle court, maintenant…

L’oiseau s’immobilise soudain comme si le temps s’était arrêté. Il étend ses ailes démesurées et commence à s’allonger, a se
transformer en… une silhouette humaine. Elle se précise, révélant peu à peu les traits d’un elfe âgé, mais irradiant d’une puissance
extraordinaire. Plantant ses pupilles ambrées au plus profond de son regard, il vous appelle, une main tendue vers vous, l’autre
plaquée sur l’aigle d’obsidienne ciselé sur son armure : « Hâtez-vous rêveurs, je vous attend ! Hâtez-vous car les chimères se
meurent… ».

Soudain, vous lâchez prise et vous chutez tandis que le paysage commence à s’évanouir. Le rêve se déchire alors, dévoré par le
néant de l’inconscience : le retour vers le monde de l’éveil a commencé…

Cela fait plusieurs semaines que ce rêve, toujours le même, toujours plus fascinant, hante régulièrement vos nuits. Mais il ne s’agit
pas d’un rêve comme les autres, vous le savez. Vous ressentez au plus profond de votre être l’appel de cette montagne aux falaises
rouge et de ce vieux chevalier elfe aux yeux d’ambre qui semblent d’une extraordinaire réalité…

D’ailleurs, depuis quelque temps, les images de ce rêve ont quitté l’intimité de vos nuits : vous vous surprenez à griffonner les
contours de la montagne sur un morceau de parchemin, a graver, à la pointe du couteau, des détours du sentier sur le bois d’une table
d’auberge… L’envie de partir, de rejoindre cet étrange chevalier, commence à vous ronger. Et cette envie devient bientôt un besoin,
un élan aussi irrésistible que vital. Vous savez dans quelle direction aller, guidé par une étranger certitude brûlante comme une
flamme dans votre coeur. Qui est ce vénérable chevalier à l’épée noire ? Où est cette mystérieuse Terre des Chimères ? Et
qu’attendent-ils de vous ? Les réponses sont quelque part devant vous. Au-delà d’une montagne Ocre aux majestueuses falaises…

115
ANNEXE 2 : Le cauchemar de l’Ecorcheuse.

116
ANNEXE 3: Le Grimoire de Chair.
« Prends garde Lecteur, car ceci est ma chair.
Mon propre corps mutilé, écorché.
Encore et toujours, en une éternelle malédiction.
Car cet ouvrage que tu profanes de ton avide regard, Lecteur,
Est plus qu’un simple recueil capable d’enflammer ton imagination…
Ce grimoire de sang et de souffrance,
Est une porte ouverte sur la Cité-continent d’Oblivion.
Une terre nourrie par les germes de l’inconscient divin,
Une terre capable d’engendrer des aberrations telles que moi… »
- Exégèse du Grimoire de Chair, par Théophras d’Aegeline, Franc-Rêveur d’Obivion, 998.

Historia Incognita

Oblivion est un demi-plan dérivant dans les brumes de l’Ether. Son aspect est singulier : une ville unique
et tentaculaire, constituée de tours gigantesques et autres monolithes cyclopéens brandissant leurs
silhouettes torturées sous un ciel nocturne perpétuel. Mais cette cité est aussi une île, entourée d’une mer
étrange : l’Océan Chromatique. Très peu peuplée, Oblivion fait ainsi penser à une cité hantée, dévorant des
milliers de kilomètres carrés, à peine éclairée par les faibles lueurs de l’océan chromatique qui l’encercle,
visibles au loi. Personne ici ne semble connaître l’origine de ce monde mystérieux inconnu de mon monde.
Les seules certitudes que l’on puisse concevoir concernent l’histoire récente d’Oblivion. En effet, certains
pensent que les dieux eux-mêmes ont scellé tous les accès de ce demi-plan depuis près de 1000 ans. Mais il
est possible, voire même probable, que la plupart des dieux n’aient même pas connaissance de l’existance
d’un tel endroit.

Au commencement était le Rêve…

C’est l’Océan chromatique qui « interprète » les rêves des dieux à sa façon et « fabrique » ainsi la cité
d’Oblivion. Cette matérialisation des émotions contenues dans les rêves des dieux se fait lorsque les
sentiments divins échouent au contact des flots oniro-magiques. L’Océan se retire ainsi au fur et à mesure
des marées, en abandonnant derrière lui des batiments, ainsi que des morceaux d’un minerais étrange
ressemblant à un fragment de nuit étoilée (l’onirîom qui, une fois sculpté et enchanté donne les objets
magiques de ce monde : les onirides), et surtout.des créatures qui naissent d’étonnantes arabesques d’un
matériau opalescent qui s’entourent peu à peu en cocons : les chrysalides. Après de longues années de
maturation dans les profondeurs abyssales elles sont rejetées sur les rivages, et donnent ainsi naissance à
une réature adulte libre de croitre et de proliférer.

Géographie Générale

Il n’existe aucun plan précis de cette ville-continent en constante évolution. On peut néanmoins tenter de le
délémiter grâce aux gigantesques failles qui en labourent le sol. Imaginez cette comparaison simple : les
failles d’Oblivion forment une étoile à sept branches, le centre de l’étoile est lepremier quartier de la ville,
les secteurs délimités par les branches forment sept quartiers de plus, et un neuvième et dernier quartier
occupe le sous-sol.

117
ANNEXE 4: Introduction d’Oblivion 3.

118
ANNEXE 5: Introduction d’Oblivion 4.

119
ANNEXE 6 : Le Liber Apothéosis du Grand-Cardinal Nostromo.

120
ANNEXE 7 : Le questionnaire de débriefing.
Qu’as-tu pensé de l’histoire en général ?
Comment trouves-tu ton personnage ?
Que penses-tu de la façon dont la campagne a été menée ?
Quels sont les moments de jeu que tu as préférés ? Que tu as le moins aimé ?
Des choses à dire sur les règles maison ?
Que penses ton personnage (liste non-exhaustive) …
• de ce qui lui est arrivé jusqu’à maintenant.
• de la comtesse Malienda de Mortelune.
• de Siegfried de Mortelune.
• de Sik de Mortelune.
• de Chani la Tigresse-Garou.
• de William, prêtre d’Umlu, l’archange vanarable de Pelor.
• de Krock, le shaman des homme-lézard de la tribu des Machoires Puissantes.
• de Sparky, le Faen.
• de la confrérie du Silence qui sert le Comté de Mortelune.
• de Fan’Goria, l’administratrice de la compagnie des Aéromarchands.
• de la compagnie des Aéromarchands.
• de Grishuk, le marin demi-ogre.
• du Duc Montanera, ex-capitaine des Aéromarchands.
• d’Ettin’grin et ses Cadavreux.
• de Massaria Junior, le dragonnet d’acier.
• de Grisou, le Méphite.
• de Lorien Gayle, le Questeur d’Elhonna, généralissime ayant abattu le culte corrompu.
• du vide religieux laissé par la disparition du culte corrompu de St Cuthbert.
• de St Cuthbert, le dieu mineur assassiné au culte manipulé.
• d’Azel-Liark, l’archi-liche qui était si proche du statut de dieu majeur.
• de Ker Karassus, nouvel Archonte du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
• de Mégane Wadoc, nouvelle Cardinale de Guerre du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
• de Pandor Dumas, nouveau Grand-Cardinal du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
• de Maëline, chevelier du jugement d’origine Soong
• du nouveau culte de St Cuthbert qui vénère un dieu mort.
• de l’archipel du grand-récif et ses Nawals.
• des Terres Boréales et ses Skïams.
• de Corvis, ses habitants, son environnement.
• du Dieu Céphale, gardien d’Oblivion et mari de Khétale.
• de feu Duncan le Nômage et Perséone la Tisseuse de Destin.
• de Naos la Tisseuses de Destin, maîtresse d’un quartier de la cité d’Oblivion.
• des suivants féériques de Sinsémilla et leur caverne secrète.
• de Chancrus, ex-général de l’Ecorcheuse et maître d’un quartier de la cité d’Oblivion.
• de Bââl, ex-général de l’Ecorcheuse et maître du Mausoleum Igné.
• de Clyve l’Aboyeur, le village des Ogres-bleus et la Néo-Académie.
• de Requiem et ses Mélomanciens.
• de Pandora la déesse enchaînée, d’Horlogion et ses Pâles.
• de « Sans-Visage » et des Franc-Réveurs (fabricants d’objets magiques) en général.
• du Cerebrax et ses Faelings.
• du 9° cercle et ses Noctes, ses mort-vivants.
Que compte faire ton personnage dans le futur, ou désire-t-il s’installer, quelle profession désire-t-il
éventuellement exercer ?

121
ANNEXE 8 : Le calendrier des événements.
Année 998 :
Automne

86° jour : Arrivée à Corvis. Début Witchire 1.

Année 999 :
Hiver

Solstice : La nuit la plus longue.


2° jour : retour à Fort Rhyker. Début Witchire 2.
5° jour : le Temple de Cyriss.
15° jour : l'église engloutie.
18° jour : le Tombeau des Ames Perdues. Début Witchire 3.
21° jour : la bataille de Corvis.
56° jour : début du tournoi de Caspia. Début Witchire 4.
63° jour : fin du tournoi de Caspia.
65° jour : Transmigration de l'Ecorcheuse. Début Oblivion 1.

Printemps

Equinoxe : nouvelle année fêtée à bord.


05° jour : arrivée à Ikhâr.
07° jour : mort de l'Arpenteur près d'Ikhâr, au-dessus des mines de Khayolt.
09° jour : contact avec la 6° essence dans le lac de Mortes-Pensées. Huohua se transforme en
chrysalide pour échapper aux cauchemars.
10° jour : prise de la matrice dans la galerie des suppliciés.
25° jour : prise du 3° fragment dans la Cité Engloutie sous la mer des Linceuls dans les Terres
Boréale.
26° jour : vol du 3° fragment par l'écorcheuse en Alba Secundus. Celle-ci a anticipé la
Transmigration de Rhégûlus grâce à Grisou...
35° jour : Transmigration de plusieurs ravageurs vers Anthéone.
39° jour : 2 Ravageurs se dévoilent dans l'Observatoire du Jugement et contaminent Valkin, le fils
de Malathor.
40° jour : La Guerrière Soong quitte Anthéone.
46° jour : retour à Ikhâr. Début Oblivion 2.
48° jour : départ pour Anthéone-Imer.
49° jour : Le cauchemar de l’écorcheuse. Il fait sortir Huohua de sa chrysalide.
50° jour : Krockk contaminé par la guerrière Soong : il attrape la Gangrêve !
52° jour : Huohua est téléporté par le conseil des sages à Anthéone-Imer.
55° jour : Arrivée à Anthéone-Imer.
59° jour : la Secte des Aiguilles Creuses est démantelée.
60° jour : chute du Mausoleum Igné et mort de Rhégulus.
61° jour : assassinat par les héros de Dunkhân, Seigneur Nômage étudiant des flux sur Oblivion et de

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Perséone, Tisseuse de Destin qui l'avait monté contre le Sans Visage.
62° jour : rencontre avec Shisme, qui fait tourner les héros en bourrique avant de les renvoyer avec
des informations intéressantes.
63° jour : départ d'Anthéone avec Malathor à bord de la Gondolfière.
71° jour : arrivée à Brûmazaar.
72° jour : virée dans le plan négatif et rencontre avec Anthéos.
78° jour : bataille de l'Ogritch et la fin des Incarnins.
79° jour : escale à Anthéone.
86° jour : arrivée à Ikhâr ou à Mortelune des Gondolfières.

Eté

Date indéterminé : découverte d'Oblivion par l'ordre de St Cuthbert.


Date indéterminé : lancement d'Explorateur I en Oblivion.

Automne

Equinoxe : début des cérémonies de l'Apothéose marquant le passage du Milliénaire de l'Acier - êre
marquée par la souffrance - vers le Milliénaire de la Foi. Début Oblivion 3.
2° jour : massacre de la "Râge Bianca", notamment du Grand Cardinal Yogrun Tiss.
3° jour : lancement d'Explorateur II en Oblivion.
5° jour : massacre d'Anima Lamina, notamment du Grand Cardinal Balthus.
16° jour : la révolution Nawal.
18° jour : mort du Nocte Tyrell dans le 9° cercle d'Oblivion
35° jour : fin des négociations entre le conseil révolutionaire de l'archipel du Grand Récif et le
négociateur envoyé par l'ordre de St Cuthbert. Début Oblivion 4.
42° jour : destruction de Coralyne Qorn.
56° jour : jour de l'éclair blanc dans les Landes Suppliciées
63° jour : mort du Grand Cardinal Nostromo face à Pandora, envoyé à la mort par Logrus Lherne.
65° jour : destruction de la capitale des Faelings sur le 5° cercle d'Oblivion suite à une ruse des Pâles
de la cité d'Horlogion.
67° jour : incursion des héros à Sereniti Sanctum.
85° jour : début de l'Apothéose, avancée par Azel Liark du fait de l’arrivée de l’armée de Lorien
Gayle.

An 1000
Hiver

Solstice : nouvelle année.

123
ANNEXE 9 : Le calendrier des séances.
Oblivion 36 (O4) : 11/09/06 20h30 Malienda Silou Sik Chani Huohua William
Oblivion 35 (O4) : 01/09/06 20h30 Chani Sparky Silou Sik Krock William
Oblivion 34 (O4) : 13/07/06 20h30 Silou Sik Sparky William Krock Malienda
Oblivion 33 (O4) : 07/07/06 20h30 Malienda Sik William Krock Silou Sparky
Oblivion 32 (O4) : 30/06/06 20h30 Silou Sparky Chani Malienda Mégan (David)
Oblivion 31 (O4) : 23/06/06 20h30 Malienda Chani Sparky Silou Sik Krock
Oblivion 30 (O3) : 12/05/06 20h30 Malienda Chani Sparky Silou Krock Sik
Oblivion 29 (O3) : 28/04/06 20h30 Chani Sparky Silou Sik Malienda Krock William
Oblivion 28 (O3) : 14/04/06 20h30 Malienda Chani Sparky Silou Krock William
Oblivion 27 (O3) : 31/03/06 20h30 Chani Sparky Krock Silou Sik
Oblivion 26 (O3) : 17/03/06 20h30 Malienda Silou Sik Chani Huohua William Krockk
Oblivion 25 (O3) : 03/03/06 20h30 Malienda Silou Sik Chani Huohua Krockk
Oblivion 24 (O2) : 03/02/06 20h30 Malienda Silou Sik Chani Huohua William Krockk
Oblivion 23 (O2) : 06/01/06 20h30 Malienda Silou Sik (& Malathor) Chani Huohua William Krockk
Oblivion 22 (O2) : 16/12/05 20h30 Malienda Silou Sik (& Malathor) Chani Huohua
Oblivion 21 (O2) : 02/12/05 20h30 Malienda Silou Sik Krock Chani William Huohua
Oblivion 20 (O2): 18/11/05 20h30 Malienda Silou Sik Krock Chani William Huohua
Oblivion 19 (O2) : 04/11/05 20h30 Malienda Silou Chani Huohua
Oblivion 18 (O2) : 14/10/05 20h30 Malienda Silou Sik Krock Chani William Huohua
Oblivion 17 (O1) : 23/09/05 20h30 Malienda Silou Krock Chani William
Oblivion 16 (O1) : 09/09/05 20h30 Malienda Silou Sik Krock Chani William
Oblivion 15 (O1) : 26/08/05 20h30 Silou Sik Krock Chani William
Oblivion 14 (O1) : 29/07/05 20h30 Silou Sik Krock Chani William
Oblivion 13 (O1) : 01/07/05 20h30 Malienda Silou Sik Chani William
Oblivion 12 (TF) : 03/06/05 20h30 Malienda Silou Sik Krock Chani
Oblivion 11 (TF) : 27/05/05 20h30 Malienda Silou Sik Krock Chani William Grishuk
Oblivion 10 (W3) : 20/05/05 20h30 Malienda Silou Sik Krock Chani William
Oblivion 09 (W3) : 02/05/05 20h10 Malienda Silou Sik Krock Chani William Grishuk
Oblivion 08 (W3) : 04/03/05 20h10 Malienda Silou Sik Krock Chani William Grishuk
Oblivion 07 (W3) : 25/02/05 20h10 Malienda Silou Krock Chani
Oblivion 06 (W3) : 18/02/05 20h10 Malienda Silou Sik Krock Chani William Grishuk
Oblivion 05 (W2) : 25/01/05 20h10 Silou Sik Krock Chani Grishuk
Oblivion 04 (W2) : 07/01/05 20h10 Malienda Silou Sik Krock Chani William
Oblivion 03 (W1) : 12/12/04 20h10 Malienda Silou Sik Krock Chani William
Oblivion 02 (W1) : 05/12/04 20h10 Malienda Silou Sik Krock Chani William
Oblivion 01 (W1) : 19/11/04 20h10 Malienda Silou Sik Krock Chani William

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ANNEXE 10 : Le demi-plan d’Oblivion.

125
ANNEXE 11 : Les Royaumes d’Acier.

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