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HISTOIRE A REBONDS
Présentation du scénario (le texte du parchemin se trouve en
encadré). Réussir un jet d’Intellect / LE PARCHEMIN
A
Médecine (ou Légendes) à -2 permet « Le vaisseau les amène neufs
la différence de la plupart de savoir que Nuribon était un médecin
des scénarios, celui-ci est et innocents,
du Second Age qui n’avait jamais pu Puis, c’est volontaires, vifs et
conçu pour être joué en avoir de descendance. Il consacra sa vie
plusieurs parties. D’ordinaire, les fougueux qu’ils portent la
et toute son œuvre à soigner les enfants,
voyageurs sont confrontés à un problème, la plupart du temps avec succès. Sur la couronne,
cherchent une solution, puis la fin de sa vie, ses détracteurs disaient Enfin, le chant de la lyre les
découvrent. Là, ils auront déjà trouvé qu’il s’intéressait aux jeunes demoiselles trouve heureux et repus,
des indices, dans d’autres scénarios joués plus que la pratique de la médecine ne Mais frêles et presque
auparavant. Et lors de ces moments là, l’exigeait. Que voulez-vous, la réussite dormants, ils craignent
ils n’auront pas su quoi en faire. Mais fait toujours des envieux et des jaloux ! l’araignée... »
lorsque le problème se posera, ces indices
apporteront naturellement une solution, et Réussir un jet d’Intellect / Légende
l’histoire pourra suivre son cours.
Traduit de ’L’encyclopédie
à -5 (et il est nécessaire qu’au moins unirêvselle des médecines
l’un des voyageurs le réussisse) permet
Les différentes parties sont appelées de se souvenir des grandes lignes d’un relatives aux enfants, de la
‘événements’. Ces événements peuvent conte dans lequel le village d’Hitaire naissance à la puberté’ de
servir d’interlude entre deux scénarios, jouait un rôle particulier : « Dation, bel Nuribon le généreux.
ou se produire au cours d’un autre et honnête homme, tomba follement
scénario. Dans ce cas, la difficulté est amoureux d’une jeune et douce fille. Elle Extrait du volume intitulé
que ces indices ne doivent pas venir n’avait pas 17 printemps alors qu’il en ‘Traiter les maladies de la
contrarier l’aventure en cours. Si les affichait plus du triple. Mais il l’adorait, puberté par d’autres maux’, et
voyageurs n’ont pas vécu l’un des et la belle l’aimait tout autant.
événements, volontairement ou non, ce
inclus dans le folio traitant des
Néanmoins, Dation refusait qu’ils particularités du village de
dernier pourra alors apparaître unissent leurs rêves. Il considérait qu’il
traditionnellement, durant le scénario. Hitaire.
avait l’âge d’être son grand-père, et que
la jeune fille méritait un époux plus
Premier événement vaillant. Mais la belle ne changea pas
d’élu. Un jour, ils entendirent un
C’
répondra Cormier. « Avec lui, faut LES VOYAGEURS
est lors d’une halte que se toujours bosser, sans jamais rien faire
déroule le troisième En toute occasion le jeune
d’autre. Il est comme ça depuis la mort garçon cherchera à se rendre
événement, probablement de Maman. Je vais avoir une sacrée
en début de scénario. Village agricole, raclée en rentrant, mais ce n’est pas utile : il collectera le bois pour
Délandes n’a rien d’exceptionnel. Les grave, j’ai l’habitude. Je peux rester le feu, proposera aux femmes
habitants sont bourrus, mais pas quand même vous écouter un peu ? » du groupe de porter une
méchants. La maison des voyageurs, qui besace, se déclarera volontaire
sert généralement de taverne, se trouve A partir de ce moment, le gamin se pour garder le campement, etc.
à l’écart des autres masures. Rost, liera d’amitié avec les voyageurs, et Cette vie toute nouvelle lui
l’aubergiste, est un ancien voyageur, et n’aura plus qu’une idée en tête : partir plaît, et il craint que les
n’a jamais vraiment été totalement et devenir voyageur. Il a toujours rêvé
accepté par le village. Mais ses vins sont
voyageurs ne le gardent pas
d’autres choses : voir des paysages avec eux. Néanmoins, son
fameux, et les mélanges dont il a le différents, connaître d’autres personnes,
secret sont fort appréciés. découvrir comment la vie est ailleurs. enthousiasme et sa serviabilité,
Au fond de lui même, il espère tant sont sincères.
En échange du couvert et de la nuitée, il voir ces choses dont il rêve. A l’image
sera demandé aux voyageurs d’animer la des voyageurs qui ont pris sa défense, il
soirée : musique, chants, contes, danses, à veut devenir courageux, valeureux et
leur convenance. A un moment donné de entreprenant. Cormier aime la forêt, et
la soirée, un homme ayant bu plus que il la connaît bien pour s’y être souvent
raison interrompra bruyamment la promené et réfugié. Il sait lire les traces
représentation : « Bon à rien, fainéant, de passage des animaux, trouver du bois
te voilà seulement de retour ! Et tu oses pour le feu, et de l’eau potable ; il
venir ici, t’amuser, sans avoir trimé ! connaît les champignons, les baies
Tiens, prends ça ! » Dans le silence qui comestibles, etc. (survie en forêt à +4).
règne maintenant à l’auberge, les
voyageurs pourront entendre les coups Durant la nuit, Cormier préparera une
pleuvoir. Personne ne bronchera. Ici, couverture et du linge de rechange qu’il
chacun est maître de sa femme et de ses entassera dans un vieux sac. Puis, il
enfants. Les affaires de famille ne volera à son père une vieille dague.
regardent personne. Cormier sait la manier car il s’entraîne
depuis longtemps avec, dans les bois
Si les voyageurs cherchent à s’interposer, (lancer niveau +4, mêlée niveau 0). Le
ils feront la connaissance de Cormier, lendemain matin, il rejoindra les
jeune garçon d’une quinzaine d’années, voyageurs quand ceux-ci quitteront le
prostré dans un coin de l’auberge, et de village, afin de voyager avec eux. Si ces
son père, Assouaf, qui le corrige à derniers tentent de faire renoncer le
coups de bâton sans sembler vouloir jeune homme, celui-ci les suivra tout en
s’arrêter. Ivre, ce dernier insultera restant à l’écart, jusqu’à se faire
vertement les voyageurs avant de sortir. accepter par eux.
Les discussions reprendront de plus belle.
A partir du moment où Cormier sera
Le jeune garçon est roux, avec des yeux avec les voyageurs, le Gardien des
verts. Il est maigre et assez grand, et a Rêves veillera à ce qu’il ne meure pas,
la voix qui mue. Suite à l’altercation afin que la suite de l’histoire puisse se
avec Assouaf, Cormier souffre d’une dérouler normalement.
blessure légère, que les voyageurs
pourront soigner. Qu’avait-il donc fait
A la fin du scénario dans Un loucanthrope est un humain malade. Les nuits pendant lesquelles la
lequel les voyageurs ont lune montante est visible (du 7 au 13 de chaque mois), il mute. Sa
rencontré Cormier, ils peau se durcit, son visage se transforme en une tête canine, et ses
pourront vivre cet événement inquiétant. mains sont remplacées par de terribles pattes aux griffes acérées.
Mais il convient bien également pour Son seul but est alors de boire du sang, humain ou animal. Sa morsure
commencer une session. endort, et la victime perd de un à trois points de Vie. Le loucanthrope
peut boire l’équivalent de trois points de Vie par nuit, de préférence
C’est le soir. Les voyageurs traversent en variant les victimes, histoire de changer de saveur et de texture.
une forêt clairsemée et calme. Qu’ils
soient avec Cormier ou que celui-ci les
L’apothéose est atteinte le 14 de mois, bien entendu. Cette nuit là, le
suive est sans importance. Si une garde loucanthrope tue sa victime en la vidant de son sang. Comme sevrée par
est organisée, elle se déroulera cet acte, la bête ne se manifeste plus jusqu’au 7 du mois suivant.
tranquillement. Enfin presque : l’un des Contamination
voyageurs s’endormira pendant son tour On peut devenir loucanthrope de deux manières : en étant mordu par
de garde. une de ces créatures, ou de manière spontanée. Cela se déclenche alors
à l’âge de la puberté, sans que l’on sache vraiment pourquoi.
Au matin, le voyageur de garde Pour autant qu’on le sache, la loucanthropie ne se soigne pas. Un
ressentira une faiblesse (-2 points de loucanthrope est guéri... quand il est mort !
Vie). Un examen rapide permettra de
remarquer une morsure dans le cou. Un
Les mutations des jeunes loucanthropes, c’est-à-dire de ceux qui
jet d’Intellect / Légendes à -2 réussi viennent d’être mordu, ne sont pas systématiques aux dates indiquées.
indiquera que cette blessure est causée Le temps d’incubation dépend des personnes, mais surtout, pour tout
par un animal. Une réussite significative dire, du Gardien des Rêves.
permet d’identifier celle d’un Combats
loucanthrope, et de connaître les Les nuits indiquées, la mutation s’opère au plus tard à mi-Château
informations de l’encadré sur la dormant. L’humain n’est pas conscient de ce qui se passe. La bête
loucanthropie. veille et choisit consciemment le moment où elle ne se trahira pas pour
effectuer la mutation.
Pour tester ses connaissances sur la
loucanthropie, on n’utilise pas la
Atteint d’une blessure grave, le loucanthrope se transforme de nouveau
compétence Médecine car les cas sont en l’humain qu’il était. Celui-ci souffre alors de la même blessure que
trop rares (laisser faire les joueurs s’ils la créature.
le demandent, mais ils n’apprendront En ce qui concerne sa résistance aux sorts, considérer que le
rien). En effet, on considère loucanthrope est une créature humaine, et bénéficie des mêmes jets.
généralement que le loucanthrope est un Solitude
animal de conte servant à terrifier les Le loucanthrope est une créature solitaire. En présence d’un autre
enfants pour qu’ils soient sages. loucanthrope sous sa forme bestiale, ils se combattent pour la même
proie. La victime de l’autre est toujours bien plus prometteuse que la
Naturellement, et justement, les soupçons
sienne. Néanmoins, le vainqueur se nourrit souvent du sang du vaincu.
se porteront sur Cormier. Mais le jeune
garçon n’est pas conscient de ce qui s’est
passé cette nuit. L’écarter du groupe, s’il transforment pas toutes les nuits du
ne l’était pas déjà, ne servirait à rien. 7 au 14. Au Gardien des Rêves de
Pour être en sécurité, il faut écarter voir quand se déclencheront les
non seulement le jeune Cormier mais prochaines transformations de Cormier,
également le voyageur qui a été mordu. et celles du voyageur mordu.
Heureusement, les nouveaux
loucanthropes, trop inexpérimentés, ne se
T
respectant les dates du cycle) : ce Caractéristiques :
out est maintenant presque dernier se tordra de douleur, cherchera à
en place. Si les voyageurs griffer les personnes autour de lui et à
récapitulent la situation, elle Taille 19 Vie 19
les mordre, mais sans que la
est la suivante : un jeune homme, transformation physique se soit produite. Constitution 18 Endurance 37
Cormier, en pleine puberté, les Le voyageur concerné n’aura souvenir de Force 18 Vitesse 10/24
accompagne. Il souffre d’une maladie liée rien. Perception 12 +dom +4
à cette puberté. Les voyageurs savent où Volonté 4 Protection 2
ce type de maladies peut être soigné : à Ce texte obscur est visiblement le Rêve 6
Hitaire. Ils connaissent un conte, celui de brouillon d’une partie de l’ouvrage de
Dation, qui leur parle aussi du village de Nuribon dont les voyageurs avait déjà Compétences des jeunes :
Hitaire, lieu où les âges n’ont pas trouvé un extrait tout au début :
d’importance. De plus, grâce au gouffre
Griffes 13 niv +4 Init 10 +dom +6
‘Traiter les maladies de la puberté par Esquive 8 niv +1
auquel ils ont raconté le conte, ils savent d’autres maux’. Il détaille les soins à
que Hitaire se situe près de Ybère, au apporter aux enfants qui sont susceptibles Course 8 niv 0
pied du Mont Chaud. Mais ils ne de devenir loucanthropes. Mais le Discrétion 13 niv +4
connaissent pas encore l’antidote. problème est le suivant : l’antidote doit Vigilance 12 niv +4
être pris plusieurs années avant que la
Dernier événement avant le dénouement maladie ne se déclare. Comme l’indique
de cette histoire, celui-ci peut se le texte, il n’y a qu’à Hitaire qu’une
dérouler n’importe quand après le solution puisse être trouvée a posteriori.
précédent. Les voyageurs trouveront un Cet antidote consiste en 7 gouttes de
livre qui apportera plusieurs indications, D’AUTRES
venin de Scorpicus adulte. Il doit être LOUCANTHROPES
concernant la loucanthropie, et en pris durant la septième année (donc
particulier comment la soigner. Le entre 6 et 7 ans). Le venin empêche
Par la suite, plusieurs
Gardien des Rêves pourra insérer ce alors le développement de la maladie. transformations, complètes
livre dans l’un de ses scénarios, ou Mais, comme l’ajoute Nuribon, il faut celles-ci, auront lieu. Mais les
l’ouvrage pourra tout simplement se être prudent : l’antidote est un poison. deux loucanthropes ne muteront
trouver à Ybère (chez Estoré, Tout d’abord, il faut respecter la dose pas la même nuit, afin d’éviter
l’aubergiste), ou même à Hitaire (chez prescrite, ou on prend le risque de qu’ils ne s’entre-tuent. Si un
Dlacr). mourir empoisonné. Parfois le corps ne ou deux autres voyageurs sont
supporte pas l’antidote, bien que les mordus, le stress n’en sera que
De forme carrée et d’une dizaine de
doses aient été respectées, et il est plus important.
centimètres de côté, l’ouvrage contient
possible que des nausées, voire des
une douzaine de feuillets reliés dans une
évanouissements se produisent dans les
couverture de cuir fort abîmée. En haut
7 jours qui suivent. Nuribon précise qu’il
du premier feuillet, on peut lire : « De
n’a rencontré des Scorpicus qu’à Hitaire.
Loucanthropis, par Nuribon le
D’ailleurs, les voyageurs n’en auront
Généreux ». La syntaxe utilise des
jamais entendu parler. Il indique
formes très anciennes, et difficiles à
également que l’animal doit être pris
comprendre. De plus, l’écriture est petite,
vivant. Le venin doit être prélevé à
exécrable, et nombre de phrases sont
l’aide d’une fine pointe : il convient de
annotées et raturées. Lire l’ouvrage
percer un orifice dans l’antenne de
requiert 6 points de tâche, en effectuant
l’animal d’où s’écoulera le venin.
des jets d’Intellect / Ecriture à -7,
L’animal ne doit pas en mourir.
période 1 heure, minimum -8. Il est
probable que cela prenne un certain
temps. Pour augmenter la tension, une
première transformation, avortée, de leur
DP - Février - Septembre 1995 Scénario Rêve de Dragon Page 6/10
l’absence de contacts, la proximité du
Ybère volcan, la terre qui bouge parfois et les
LES YBÈRES
- Hommes et femmes sont
lueurs de feu, favorisent la fabulation