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LA BELLE ET LE FEU
ELOÏSE
Présentation du scénario C’est alors qu’on distribue les morceaux
d’un lapin braisé aux herbes tendres que DU TERCHAVAL
C e scénario est une aventure la vision des voyageurs devient jaune, 25 ans, née à l’heure de la Couronne,
courte et conçue pour être comme s’ils regardaient à travers une droitière, beauté 14 (6), yeux verts.
rapide. Elle débute un soir, et étoffe de cette couleur. Ils pourront se Caractéristiques :
se termine trois jours plus tard. Les rendre compte qu’il s’agit en fait d’une Taille 10 Volonté 13
voyageurs seront motivés par des rêves déchirure du rêve, côté arrivée. Apparence 13 Intellect 12
successifs, et par la présence d’une jeune Certainement déjà sur leurs gardes, les Constitution 15 Empathie 13
voyageuse volontaire. voyageurs constateront qu’ils se trouvent Force 14 Rêve 10
entre un Grizzal féroce (ou un couple si
Le début du scénario est tout les voyageurs sont très bons combattants) Agilité 12 Chance 6
particulièrement délicat. En effet, leur et un couple de voyageurs. Dextérité 13 Mêlée 13
rencontre violente avec la jeune femme Vue 14 Tir 13
pourrait les conduire à prendre des Le couple est formé d’un homme assez Ouïe 11 Lancer 13
décisions extrêmes, par exemple la tuer. âgé et d’une jeune femme vêtue de cuir Odorat-Goût 10 Dérobée 11
Dans ce cas, passer au scénario suivant, noir. Il est petit et rondouillard, et elle est
non sans faire ressentir aux voyageurs les élancée, svelte, souple. Il porte à son côté Endurance 26 Vie 13 (-5)
affres liées au fait que leurs rêves, qu’ils une dague, et elle brandit une longue épée Protection 2 +dom +1
feront tout de même, seront à jamais à lame fine et plate. Il est pratiquement
lettres mortes. chauve, elle arbore une chevelure noire,
longue et abondante. Ils sont en train de Compétences de combats :
Il est préférable que les joueurs soient se disputer, et la femme, l’air féroce, Arc niv +4 Init 10 +dom +3
expérimentés, et que le groupe de adresse à l’homme des reproches Epée bâtarde (à une ou deux mains)
voyageurs soit composé d’un ou plusieurs véhéments : « C’était ta dernière bévue, niv +5 Init 11 +dom +4/+5
bons combattants et médecins. Plusieurs Double Zéro, je t’avais prévenu ». Dague (main droite ou gauche)
combats sont prévus, et certains seront L’homme a l’air pitoyable et rétorque niv +5 Init 11 +dom +1
dangereux. faiblement, en désignant les voyageurs : Dague lancée niv +4 Init 10 +dom +1
« Mais, euh... Regarde, on a de l’aide Corps à corps niv +3 Init 10
Présentations tapageuses cette fois-ci... » Esquive niv +5
L
Le Paterne est un fruit à écale, dont es voyageurs pourront discuter Eloïse avait laissé le vieux bonhomme sur
seul le brou est utilisé pour entre eux de leur rêve, avant place et était partie. Trottinant sur sa
l’obtention de l’Huile. qu’Eloïse ne se mette à bouger, mule, il eut vite fait de la rattraper. Il ne
La préparation est la suivante : plus s’éveille. Son humeur dépendra de la réussit pas à se faire excuser. Alors, il
broyer neufs brous de Paterne (cette solution que les voyageurs ont utilisée. embaucha la jeune femme pour sa
opération est généralement très Elle sera radieuse s’ils ont utilisé le Lait, protection : 2 sols par semaine. Sans le
longue). Chauffer la mixture obtenue et ne sera pas avare de remerciements. sou, elle accepta, mais ne lui confia plus
jusqu’à ébullition. Passer le tout, Elle insistera pour donner des herbes de jamais ses potions de soin.
laisser refroidir et préserver de la soin aux voyageurs, en reconnaissance. Si
par contre ils ont utilisé l’Huile, elle sera Avec lui, tout se passait mal : la cuisine
lumière. aimable, sans plus, et cherchera à savoir brûlait et le gibier s’enfuyait. Sa mule
qui l’a appliquée. Dès lors, elle cherchera s’était mise à boiter et on avait dû la
regardent graver le portrait d’une enfant à tuer cette personne. C’est une pulsion tuer. Même la pluie tombait au moment
sur une médaille. « Voilà, dira-t-il, la chez elle plus qu’une action réfléchie. auquel on s’y attendait le moins. Un jour,
famille est au complet ». C’est sa manière à elle de se persuader elle avait dû combattre deux énormes
qu’elle est comme les autres femmes. Si créatures surgies d’on ne savait trop où.
Un emblème représentant un fer à cheval Double Zéro crut bon de dire qu’il n’y
entremêlé avec la lettre T orne la porte quelqu’un connaît la vérité, cela l’empêche
de se croire semblable aux autres. Un jet était pour rien, mais son « Flûte,
ouverte. Il fait nuit, une nuit d’été, encore ! » juste avant l’apparition ne
lumineuse et étoilée. Une lueur orangée d’Empathie à -3 permet alors de
percevoir deux sentiments chez la jeune laissait aucun doute. Salement blessée,
attire l’attention des rêveurs. Des Eloïse fut soignée (magiquement) par le
personnes appellent « A l’aide ! Au femme : la haine et le désespoir.
vieil homme. Durant le combat, son arc
feu !» Une aile du bâtiment est sous Il est fort à parier que les voyageurs lui s’était brisé. Lasse, elle décida de partir,
l’emprise du feu, et la construction de parlent de Double Zéro. Elle le connaît mais il doubla son prix et lui donna de
bois brûle vite. Deux personnes arrivent depuis deux mois. Trois brigands l’avaient quoi se racheter un arc. Encore une fois,
d’une autre aile. Une jeune femme, plus pris à partie, cherchant à le dépouiller de elle resta, tout en précisant que s’il
âgée qu’Eloïse mais avec laquelle la son or et de sa mule. Ils avaient sorti mettait de nouveau leurs vies en danger,
ressemblance est frappante, et un grand leurs armes, prêts à frapper. Eloïse elle le quitterait sans regret.
homme barbu. « Ce sont les chambres passait par là. Elle a rapidement mis hors
des enfants, juste au-dessus des cuisines !» d’état les trois jeunes gens, des débutants Le pire eut lieu le matin de la rencontre
L’homme n’hésite pas et s’élance dans la qui n’ont finalement pris qu’une petite avec les voyageurs. Le vieil homme voulut
D
Ceux que les voyageurs rencontreront e nouveau, les voyageurs feront même route, les voyageurs
la nuit seront petits. Ils en verront de un rêve. C’est sans aucun doute arriveront en vue d’un fleuve, et
plus grands une fois arrivés sur les possible la suite du précédent. Ils au delà, d’un bourg. Les berges sont
berges du fleuve, le lendemain. se retrouveront être les mêmes personnes séparées d’une vingtaine de mètres et les
Les caractéristiques suivantes seront que dans le rêve de la nuit dernière. eaux sont boueuses et tumultueuses. La
utilisés pour les combats de nuit. route s’arrête nette, pour reprendre de
Taille 7 Endurance 21 Les rêveurs sont aux abords d’un bois. l’autre côté.
Rêve 14 Vitesse 10 Deux douzaines de robustes chevaux sont
attachés tout près. D’autres personnes Au centre du fleuve (1 - les références
Niveau +2 +dom 0 sont présentes. Parmi celles-ci, deux entre parenthèses se rapportent au plan
enfants d’une dizaine d’années qui dorment des lieux, ci-après) se trouve un pont en
Boule de feu 14 niv +2 Init 9 tranquillement. Chaque rêveur en ressent bois, recouvert d’ardoises. Il est impossible
Esquive 14 niv +2 une grande quiétude. C’est la première de le franchir, car il est parallèle à
fois que les enfants voyagent si loin. Tout l’écoulement de l’eau, au lieu de lier les
Les plus grands ont une compétence à coup, des hommes sortent de l’ombre. Ils deux rives. Néanmoins, de nombreuses
de lancer qui leur permet d’envoyer sont armés, menaçants. Des torches cordes permettent de penser que c’est un
des boules de feu jusqu’à quinze s’allument. Ils veulent voler les chevaux. pont mobile, et qu’il peut être amené dans
mètres. Les enfants sont réveillés. Une torche la bonne position. La largeur du pont
atteint les vêtements de la fillette qui permet d’y faire passer une charrette.
Pour toucher un feu follet, il faut s’enflamment. Elle s’enfuit dans les bois,
appelant son Papa avec des cris Sur la rive où se trouvent les voyageurs,
réussir un jet de rêve à -2 (ailes désespérés. Le jeune garçon, son frère, la ils remarqueront les vestiges d’un vieux
actives) en plus du jet de combat poursuit. Un homme, toujours le graveur pont (7), probablement du même âge que
habituel. dont émane une certaine autorité, se la route (2). Il y a également une
tourne vers les rêveurs et leur dit : tourelle en pierre (3), de quelques mètres
ne sont pas des torches tenues à bout de « Prenez soin des enfants, je vous les de haut, et d’à peine un mètre de côté.
bras. Ce sont des feux follets (Intellect / confie. » Les rêveurs cherchent dans les Sous le toit d’ardoise, la tour est ajourée.
Légendes à -3 pour les identifier). Il y en bois, et reviennent plus tard au Une arche permet d’entrer, et de
aura autant que de voyageurs, sans campement. Dix chevaux ont été volés et constater que la tour protège une cloche.
compter Eloïse. trois hommes ont été blessés. Mais ce Un filin permet, en tirant dessus, de faire
n’est pas le plus important : les rêveurs tinter cette dernière. Le son est très aigu,
Si cette dernière n’était pas avec eux, n’ont pas retrouvé la fillette. Le garçon et le balancement assez lent. Cette cloche
elle précédera les feux follets, qui la est sauf. est l’Ohé, et elle sert pour attirer
poursuivent. Dans les deux cas, elle l’attention de l’autre côté, afin que le
deviendra hystérique après le premier En se réveillant, les voyageurs feront un pont soit mis en place.
round de combat. Entre deux sanglots les jet de moral en situation malheureuse.
voyageurs l’entendront appeler : « Papa... S’ils lui parlent de leur rêve, Eloïse se Sur l’autre berge, les voyageurs pourront
Au secours... Aide moi... » Elle esquivera montrera surprise, et dans un premier constater l’existence d’une tour similaire
encore les attaques, mais ne portera plus temps agacée : elle n’apprécie pas voir sa (6- le tocsin), et de quatre petits
de coups, agitant son épée vers les feux vie dévoilée à tous, sa vie jusque là bâtiments de pierres. Deux sont reliées au
follets plus que s’en servant réellement. secrète. Mais elle en déduira bien vite pont (5), et servent manifestement à le
Elle recouvrera son calme une fois le que si les voyageurs apprennent tout cela, déplacer. Rien ne laisse deviner
combat terminé. Profondément choquée, c’est qu’ils vont l’aider. Elle retrouvera l’utilisation des deux autres, dont la forme
elle trouvera néanmoins la force d’aider est ronde (4).
les éventuels blessés, en utilisant son eau,
DP - Mars 1995 Scénario Rêve de Dragon Page 6/10
En sonnant l’Ohé, les voyageurs ne blanche comme un linge : « Par tous les TERCHAVAL
tarderont pas à voir arriver des personnes Dragons, la marque des Terchaval ! » La région est composée d’une
de l’autre côté du fleuve. Le pont sera quinzaine de villages. Aucun n’est
mis en place lentement, mu par une S’ils ne le savaient pas encore, les
voyageurs apprendront donc qu’il existe détaillé, les voyageurs ne faisant que
mécanique importante. Les voyageurs passer. Au Gardien des Rêves de
constateront qu’il est articulé en deux une race de chevaux appelée Terchaval.
parties : de la première berge jusqu’à la Plus hauts que la moyenne, robustes et les développer s’il en ressent le
partie centrale, et de la partie centrale endurants, ce sont d’excellents animaux de besoin.
jusqu’à la seconde berge. C’est lors de labeur. Ils peuvent être montés, à La ressource principale du pays est
cette manœuvre se déroule que les condition toutefois de ne pas être pressé, l’élevage de chevaux. Ils sont vendus
voyageurs entendront l’autre cloche, le et d’être insensible à leur particularité : ils à des contrées voisines, en échange de
tocsin. Le son est fort et les battements vont l’amble, comme certaines montures métaux. Une ressource complé-
très rapides. Bien qu’il soit difficile de des déserts, dit-on. mentaire, de bien moindre importance,
communiquer avec l’autre rive en raison provient de la gravure sur métal.
du bruit du fleuve, les voyageurs verront L’animal attelé porte effectivement une
marque, qui représente un fer à cheval Certaines réalisations sont de
des personnes leur adresser des gestes véritables œuvres d’art.
évocateurs : ils préviennent les voyageurs enlacé avec la lettre ‘T’. Le sigle même
que les voyageurs ont vu dans leur Les terres sont suffisamment riches
de l’arrivée de feux follets. Et ceux-ci
sont plus grands que ceux rencontrés la premier rêve. Les habitants seront amusés pour subvenir aux besoins des
nuit précédente ! de la réaction d’Eloïse. « Quoi de plus habitants de Terchaval. Un ‘coteaux
normal de trouver un Terchaval à Baume des frontières’ est produit en petite
Le pont sera en place juste avant l’arrivée en Terchaval ? Vous êtes ici au pays du quantité. Véritable délice, il n’est bu
des entités. Dès que le dernier voyageur Terchaval, Madame. La famille que lors de grandes occasions.
aura mis le pied sur le pont, celui-ci se Terchaval élève ses animaux depuis des
déplacera de nouveau, pour que les feux centaines d’années à une quinzaine de croiser. Par contre, une odeur assez forte
follets ne montent pas dessus. Dans le lieux d’ici, à Amble en Terchaval. » règne sur toute la ville.
même temps, des lances à eau seront
mises en marche, à partir des deux Sur ces mots, Eloïse proposera aux Si les voyageurs se renseignent sur les
bâtiments de l’autre rive jusque là non- voyageurs de partir sans délais pour Terchaval, on leur indiquera leur
identifiés. Les voyageurs et le pont seront Amble, ce qu’elle fera, avec ou sans eux. demeure, à la périphérie de la ville. La
donc les cibles de boules de feu, d’une Elle arguera du fait que partir famille est constituée de Zev, Rose, sa
part, et copieusement arrosés d’autre part. immédiatement leur permettra d’arriver femme, et Fige, leur fille. Ils sont
La seconde partie du pont sera mise en avant la tombée de la nuit. Les voyageurs éleveurs, bien entendu, mais ce ne sont
place rapidement, et les voyageurs devront comprendre qu’ils ne peuvent pas pas les seuls à Amble. Par contre, eux
pourront atteindre la rive sans encombres. la laisser seule : par deux fois déjà, dans seuls décrètent si un cheval est un vrai
Tout en leur souhaitant la bienvenue, les leurs rêves, on leur a confié la garde de Terchaval ou non. Ils siègent, avec
habitants du bourg leur tendront des deux Terchaval. S’ils ne ressentent pas d’autres éleveurs, au conseil de la ville.
couvertures. Les feux follets renonceront, cette nécessité, traiter cela comme un cas
d’autant que les lances à eau arrivent de refoulement. A l’enseigne du ‘Terchaval blanc’, on
parfois jusqu’à l’autre rive. accueille les voyageurs en respectant la
Amble, coutume : dîner et première nuit gratuits.
Avant que les voyageurs n’aient pu poser
une question, Eloïse se mettra à crier
cité des Terchaval Mais Eloïse ne voudra pas rester à
l’auberge et partira chez les Terchaval. Si
d’étonnement : « Un Terchaval, c’est un
Terchaval ! » Et elle s’approchera d’un
solide cheval attelé à une charrette. Elle
poursuivra son inspection de l’animal :
A ux alentours d’Amble en
Terchaval, nombre d’activités
tournent autour des chevaux. Il
y a nombreux enclos, des prairies et des
pâturages, des étables et de très nombreux
près du but, les voyageurs la suivront
probablement. Ils seront reçus par Sorbe,
l’homme de confiance des Terchaval. La
quarantaine passée, l’homme est posé,
mais un peu froid. Il s’enquerra de l’objet
« C’est un pur race, qu’il est beau... »
Elle en fera le tour et s’exclamera, chevaux. En ville, les rues sont assez de la visite, probablement tardive, des
larges pour laisser deux charrettes se voyageurs. Eloïse se présentera et
C
prit les rennes de la ‘chevalerie’ et Existerait-il des déchirures du rêve qui
continua de faire prospérer le village. De traversent le temps, comme d’autres les ette nuit là, de nouveau, les
plus en plus de personnes venaient acheter rêves ? Eloïse serait-elle passées à voyageurs feront un rêve. Et,
des chevaux, parfois d’assez loin. travers l’une d’elle ? Le mystère restera encore une fois, il fait suite
aux précédents. Les rêveurs sont avec le
DP - Mars 1995 Scénario Rêve de Dragon Page 8/10
graveur, Hector. Ils sont à Chance, dans
la cour de la demeure où ils dorment
Le pays fragile séchée de calcaire, de sel et d’autres
substances minérales et alchimiques. S’y
actuellement. Hector leur dit : « C’est
loin du trajet que nous avons fait à
l’époque, mais allez-y. Cette rumeur sur
l’existence d’une jeune fille qui vit avec
A u matin, les voyageurs seront
réveillés par Eloïse. « Excusez-
moi, mais je dois partir. J’ai
parlé à mon... enfin, à Zev. Je lui ai
parlé de mes rêves. Il m’a dit qu’à deux
déplacer est dangereux : à tout moment,
on risque de poser le pied sur une partie
fragile, et la faire effondrer. Parfois, seul
le pied s’enfonce. D’autres fois, on chute
cette sorcière, on ne peut pas l’ignorer. sur un sol dur, quelques mètres plus bas,
De plus, l’âge correspond. Allez vérifier, heures de Terchaval d’ici existe le pays ou on finit dans une nappe d’eau ou de
et soyez prudents. On vous attend dans fragile. Et que là bas, l’eau chaude sort boue plus ou moins chaude. D’une
deux septaines » Les rêveurs montent en de la terre, et la boue est chaude et de manière générale la survie est à -5 avec
selle (pas des Terchaval, mais des multiples couleurs. Vous voulez voir la compétence Survie en extérieur, et
chevaux plus rapides) et s’éloignent. ça ? » à -3 avec Survie en désert. Eloïse n’a
aucune compétence particulière en ce
Ils chevauchent longtemps (Le Gardien Zev les attend à l’étable. Il a sélectionné domaine. Un jet d’Empathie est nécessaire
des Rêves leur fera comprendre que le des Terchaval pour chacun. « Soyez toutes les 15 minutes. Une réussite
voyage a duré plusieurs jours) avant prudents tout de même. Regardez où vous indique que les voyageurs suivent un
d’arriver à un village. Celui-ci est posez les pieds, on ne l’appelle pas le pays chemin sans danger. Dans le cas
pratiquement désert. Un vieil homme, fragile pour rien. Parfois, on pose le pied, contraire, le sol cède (au Gardien des
assis sur une chaise devant le pas de la et tout s’écroule dix ou vingt mètres plus Rêves d’estimer la hauteur des chutes, en
porte de sa maison, les informera que bas. Et puis, des créatures femelles ailées fonction de l’état de santé du groupe).
tout le monde est parti chez la sorcière, et méchantes hantent la région. Beaucoup
pour brûler son taudis d’où partent les ont été tuées, mais ouvrez l’œil. » Il Eloïse trouvera une nappe de boue du
malédictions. Les rêveurs repartent de plus indiquera la direction à suivre si les même jaune que dans ses rêves au bout
belle dans la direction indiquée par le vieil voyageurs le demandent. Il a déjà donné de vingt minutes. Elle fera un cirque pour
homme. Ils entrent dans une forêt, et tous les détails à Eloïse, mais la direction se déshabiller, souhaitant que les
arrivent enfin dans une clairière. Là, les réelle est sans importance pour la suite. voyageurs se retournent. De plus, elle
villageois sont réunis, portant une torche Avant de partir, Eloïse s’arrêtera en ville voudra conserver son épée à portée de
ou un bâton. Une maison de bois brûle. pour acheter un nouvel arc. main. Mais, en fin de compte, elle finira
Le silence est complet, funeste. tout de même par entrer dans la boue
Le trajet durera deux heures, à allure chaude. Eloïse s’y baignera toute entière,
Les rêveurs bousculent les villageois. moyenne sur les Terchaval. Il ne se y compris la partie de son visage brûlé.
Arrivés proches du brasier, ils voient une passera rien de particulier jusqu’à l’arrivée Elle saura quand elle devra en sortir.
vieille dame en train d’expirer. Elle est au pays fragile. Monter un Terchaval est Baignant dans la boue jaune, elle réalisera
brûlée et a été frappée. Elle trouvera le de difficulté -2. Il est possible de monter la première partie de son rêve. Elle se
force de dire en souriant à l’un des à deux sur un même Terchaval. Mais le sentira bien, et sera d’excellente humeur.
rêveurs : « Je me demandais quand on plus difficile est de se faire aux
viendrait me la reprendre. Elle est balancements répétés des montures. Un jet Au bout d’une vingtaine de minutes,
salement blessée... Une partie du toit de Constitution à -1 est nécessaire Eloïse sortira de son bain de boue. Elle
enflammé est tombé... Je l’ai fait fuir par chaque heure. Un échec indique que le en sera couverte, et la boue séchera
derrière pendant que je sortais devant... voyageur est pris de nausées tout d’abord, rapidement. Il faudra quinze minutes pour
Prenez soin d’elle, je vous la confie. » puis de maux de tête. La perte est de trouver les volutes de fumées mauves.
Ce seront ses derniers mots. 6 points d’endurance par échec. L’odeur de sulfure y est très forte. Eloïse
y restera une dizaine de minutes.
Après avoir fait une battue dans les bois, Le pays fragile est un lieu où de Lorsqu’elle ressortira, la boue aura craqué
les rêveurs ne retrouveront pas la jeune nombreux phénomènes volcaniques se en de nombreux endroits.
fille. En se réveillant, les voyageurs feront produisent. Ce sont essentiellement des
de nouveau un jet de moral en situation nappes d’eau chaude, souvent fortement Il faudra alors chercher une pluie d’eau
malheureuse. sulfurée (la sulfure est un élément chaude, un geyser. Cela sera chose assez
alchimique minéral), des mares de boues facile, dix minutes suffiront. Ensuite, il n’y
aux couleurs multiples, et des geysers. Le a plus qu’à attendre que le geyser entre
sol n’est pratiquement plus qu’une croûte
DP - Mars 1995 Scénario Rêve de Dragon Page 9/10
LA HARPIE Terchaval, et principalement Eloïse. Il
Taille 9 s’ensuivra un rappel d’archétype, leur
Constitution 11 Vie 10 permettant d’atteindre le niveau +4 en
Force 12 Endurance 21 Equitation (limité par l’archétype), et de
Perception 11 Vitesse 12/36 gagner 50 points d’expérience (et non de
stress), à répartir à leur convenance.
Volonté 12 +Dom 0
Rêve 11 Protection 4 Zev donnera à chaque voyageur qui le
désire un Terchaval adulte, pur race. Il
Serres 12 niv +4 Init 10 +dom +2 fera graver le portrait d’Eloïse, et ceux
Esquive 11 niv +4 des voyageurs. Ces médailles rejoindront
celles qui retracent l’histoire de la famille
La harpie a un pouvoir inné de non- Terchaval, et dont les voyageurs font
agressivité. Chaque voyageur fera un désormais partie.
jet de rêve à -8. S’il rate, il devra
réussir un jet de Volonté à -3, à
chaque round, pour pouvoir attaquer la Scénario :
Harpie. Dominique PREVOT
en éruption. L’attente durera une vingtaine Version définitive jouée à Gagny
de minutes. Lorsque le geyser montrera le samedi 22 avril 1995
des premiers signes d’activité, les
voyageurs seront attaqués par une Harpie
(L3 p50, détail dans l’encadré).
Dernière survivante d’une petite colonie,
elle combattra jusqu’à la mort. Pendant
ce temps, Eloïse sera lavée par l’eau
chaude du geyser qui redescendra sur elle.
Pour la première fois peut-être, les
voyageurs la verront nue. Elle sera belle
et son corps ne portera plus de traces de
cicatrices. Elle sera profondément
heureuse. Les voyageurs feront un jet de
moral en situation heureuse.
La belle et la vie