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Paru dans le Tinkle Bavard n°32

LA BELLE ET LE FEU
ELOÏSE
Présentation du scénario C’est alors qu’on distribue les morceaux
d’un lapin braisé aux herbes tendres que DU TERCHAVAL

C e scénario est une aventure la vision des voyageurs devient jaune, 25 ans, née à l’heure de la Couronne,
courte et conçue pour être comme s’ils regardaient à travers une droitière, beauté 14 (6), yeux verts.
rapide. Elle débute un soir, et étoffe de cette couleur. Ils pourront se Caractéristiques :
se termine trois jours plus tard. Les rendre compte qu’il s’agit en fait d’une Taille 10 Volonté 13
voyageurs seront motivés par des rêves déchirure du rêve, côté arrivée. Apparence 13 Intellect 12
successifs, et par la présence d’une jeune Certainement déjà sur leurs gardes, les Constitution 15 Empathie 13
voyageuse volontaire. voyageurs constateront qu’ils se trouvent Force 14 Rêve 10
entre un Grizzal féroce (ou un couple si
Le début du scénario est tout les voyageurs sont très bons combattants) Agilité 12 Chance 6
particulièrement délicat. En effet, leur et un couple de voyageurs. Dextérité 13 Mêlée 13
rencontre violente avec la jeune femme Vue 14 Tir 13
pourrait les conduire à prendre des Le couple est formé d’un homme assez Ouïe 11 Lancer 13
décisions extrêmes, par exemple la tuer. âgé et d’une jeune femme vêtue de cuir Odorat-Goût 10 Dérobée 11
Dans ce cas, passer au scénario suivant, noir. Il est petit et rondouillard, et elle est
non sans faire ressentir aux voyageurs les élancée, svelte, souple. Il porte à son côté Endurance 26 Vie 13 (-5)
affres liées au fait que leurs rêves, qu’ils une dague, et elle brandit une longue épée Protection 2 +dom +1
feront tout de même, seront à jamais à lame fine et plate. Il est pratiquement
lettres mortes. chauve, elle arbore une chevelure noire,
longue et abondante. Ils sont en train de Compétences de combats :
Il est préférable que les joueurs soient se disputer, et la femme, l’air féroce, Arc niv +4 Init 10 +dom +3
expérimentés, et que le groupe de adresse à l’homme des reproches Epée bâtarde (à une ou deux mains)
voyageurs soit composé d’un ou plusieurs véhéments : « C’était ta dernière bévue, niv +5 Init 11 +dom +4/+5
bons combattants et médecins. Plusieurs Double Zéro, je t’avais prévenu ». Dague (main droite ou gauche)
combats sont prévus, et certains seront L’homme a l’air pitoyable et rétorque niv +5 Init 11 +dom +1
dangereux. faiblement, en désignant les voyageurs : Dague lancée niv +4 Init 10 +dom +1
« Mais, euh... Regarde, on a de l’aide Corps à corps niv +3 Init 10
Présentations tapageuses cette fois-ci... » Esquive niv +5

P our un bon déroulement de cet


épisode, il est nécessaire que le
Gardien des Rêves le joue très
rapidement. Les voyageurs devront être
promptement en situation de combat, et la
Les voyageurs se trouvent donc entre un
ours fou furieux, et un couple qui semble
l’être tout autant. Mais l’urgence est là :
à peine les voyageurs ont-ils pris
conscience de ce qui se produit que l’ours,
Principales compétences niveau +3 :
Discrétion, équitation, survie en cité,
survie en forêt, chirurgie, botanique,
écriture.
chute interviendra immédiatement après. un Grizzal (Livre 3, page 49), charge.
Il combattra à mort, avec une violence Quand les voyageurs la
Les voyageurs sont en train d’installer redoutable, mais sans finesse. Les rencontreront, Eloïse n’aura plus d’arc
leur campement. La nuit s’annonce calme voyageurs devraient le terrasser (il lui reste les flèches et la corde).
et chaude. C’est le printemps ou l’été. rapidement en le combattant à plusieurs
Les collines environnantes sont giboyeuses. Elle ne combat à deux mains que
(pas plus de trois personnes). lorsqu’elle a l’avantage, c’est-à-dire à
Une petite rivière à l’eau claire fait
entendre sa musique cristalline non loin du Si un ou plusieurs voyageurs se dirigent plusieurs contre un. Sinon, elle utilise
campement. Dans des moments pareils, on vers le couple, ou les regardent, ils sa main gauche pour parer avec sa
ne regrette pas d’être voyageur et de verront la femme lever son épée. Son dague. Elle la porte dans le dos, le
profiter des rêves. compagnon est paralysé par la peur. D’un long de sa ceinture.
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geste brusque et puissant, elle lui coupera ma besace... une fiole en étain... s’il vous LE MAL D’ELOÏSE
la tête en marmonnant : « Tu me devais plaît. » La jeune femme est sujette à des
la vie, je te la reprends. » Puis elle se ‘crises de feu’. Celles-ci se
tournera vers les voyageurs, et baissera sa Si quelqu’un fait mine de vouloir l’aider
et s’approche d’elle, Eloïse trouvera assez déclenchent une à deux fois par mois.
garde, indiquant par là qu’elle n’a pas Parfois, après des moments très intenses
volonté de les combattre. S’ils ont les de vigueur pour sortir sa longue dague,
armes en main, et semblent vouloir s’en et la pointera très calmement vers cette (combat, déception...), elle subit
servir, elle tirera sa dague, qu’elle personne. « Merci de ton aide voyageur, également une crise.
utilisera pour parer, et les attendra de mais n’avance plus. Personne ne porte la Cela se traduit par l’apparition de
pieds fermes. S’ils montrent des intentions main sur Eloïse du Terchaval sans en blessures sur tout le corps, sauf le
plus pacifiques, elle se dirigera vers l’ours mourir. » Puis elle grimacera de visage. En fait, toutes les parties déjà
et prendra part au combat. Elle y nouveau, tombera à la renverse, lâchant atteintes par le feu. Ces blessures
démontrera une maîtrise des armes que sa dague. Avant de sombrer dans ressemblent à des brûlures. Les crises
les voyageurs connaisseurs pourront l’inconscience, les voyageurs l’entendront sont plus ou moins aiguës. Eloïse
apprécier à sa juste mesure. dire : « non, pas de nouveau... » soulage ses maux avec du Lait de
Après le combat, les voyageurs pourront Réussir un jet d’Intellect / Légendes Bélidane qu’elle prépare elle-même.
constater que la femme est très belle à -7, ou Intellect / Equitation à -5 De temps à autre, en prévention, et
(beauté 14 ; nue, sa beauté est de 6), permet de savoir qu’une race de chevaux lorsqu’elle est certaine d’être à l’abri
bien que son visage soit caché pour moitié se nomme Terchaval. Ces montures sont des regards, elle s’enduit le corps
(le côté gauche) par ses longs cheveux peu répandues, car il est difficile de d’Huile de Paterne.
noirs. Nettoyant son arme, la jeune maîtriser leur marche. Mais personne ne Son moral est très affecté par ce mal.
femme se présentera : « Eloïse du se souviendra pourquoi. Tout d’abord, elle hait les hommes
Terchaval. Votre vaillance vous honore, autant qu’elle est attirée par eux. Et
voyageurs. » S’il y a des blessés, elle Un mal guéri ensuite, aucune femme ne trouve grâce à
enchaînera : « Ce combat était le mien.
Je tiens à soigner les blessés, j’ai des
ou une mal guérie ? ses yeux : la jalousie la taraude sans

L es voyageurs peuvent maintenant


relâche. Elle est profondément
herbes dans mon sac. Mais où est-il
donc ?» Elle jettera un coup d’œil à la agir à leur guise. Il n’y a bien malheureuse.
ronde, puis se courbera en deux, geignant entendu rien à faire pour Double Eloïse ne supporte pas que quiconque
comme sous l’effet d’une douleur intense. Zéro, ou quelque fut nom. Il portait une porte les mains sur elle. Elle est prête
Son front se couvrira de sueur et ses dague, une bourse avec quelques sols et à tuer, ou à se faire tuer, pour oublier
lèvres deviendront blanches. Accroupie, une autre avec trois ou quatre gemmes. son malheur.
elle trouvera la force de dire : « Dans Deux sacs (dont un en cuir noir), trois
besaces (dont une en cuir noir), et pourront alors constater, s’ils ne l’ont déjà
LE GRIZZAL quelques affaires de voyage courantes se fait, que la jeune femme est couverte de
Caractéristiques : trouvent éparses : celles des deux vêtements de cuir : bottes, culottes
voyageurs. longues, pourpoint, gants, foulard. Seuls le
Taille 23
visage et les cheveux ne sont pas couverts.
Constitution 20 Vie 22 Eloïse du Terchaval est mal en point.
Force 20 Endurance 42 Repoussant sa mèche sur le côté, les Pour essayer de diagnostiquer son mal, il
Perception 11 Vitesse 12/36 voyageurs pourront constater qu’elle a le faudra enlever le pourpoint, et passer
Volonté 8 +Dom +5 visage en partie défiguré. Un médecin outre les propos tenus par la jeune
Rêve 10 Protection 3 constatera qu’une brûlure récente en est femme. Chaque déplacement la fera
la cause. Les voyageurs peuvent penser geindre, mais elle restera inconsciente.
Compétences : que c’est la raison de son malaise, mais Dès qu’ils enlèveront une pièce des
Griffes/Crocs un médecin pensera plutôt que cette vêtements (toutes sont doublées de soie
blessure a bien été soignée. De plus, blanche), les voyageurs s’apercevront que
16 niv +5 Init 13 +dom +7
Eloïse était courbée et n’avait pas porté le corps d’Eloïse est horriblement brûlé.
Esquive 10 niv +3 ses mains à son visage. Les voyageurs Un jet d’Intellect /Médecine à -2
Vigilance 11 niv +3
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permettra de penser que ces brûlures sont L’HISTOIRE D’ELOÏSE
très anciennes. Pourtant, curieusement, la Fille d’une riche famille d’éleveurs, Eloïse a vécu sa petite enfance entre les
peau est à vif par endroits, et de jeux avec son grand frère et les chevaux, les fameux Terchaval.
semblables blessures se retrouvent partout A cinq ans, un incendie fit perdre la vie à ses parents. Son frère et elle furent
sur son corps. Le médecin confirmera que sauvés, mais ils gardèrent les traces de cet atroce cauchemar. Les enfants furent
la douleur provoquée par de telles plaies
doit être insoutenable. Par contre leur recueillis par l’homme de confiance de la famille, et la terre des Terchaval fut
origine restera un mystère, quelle que soit abandonnée. Cet homme, Oncle Hector, les enfants l’aimaient bien. Il prit soin
la réussite du jet de dés. La seule chose d’eux, et continua l’élevage des chevaux dans un village appelé Chance.
certaine, c’est qu’elles ont été causées par Un jour, peu avant les neuf ans de la fillette, Oncle Hector et quelques hommes
le feu. Quiconque maîtrisant la partirent avec les enfants vendre des chevaux. Durant plusieurs jours, tout se
Chirurgie connaît les informations passa bien. Un soir, ils montèrent un campement près d’un bois. Et, dans la nuit,
suivantes. Il existe deux calmants pour les ils furent attaqués par des brigands. Certains se servaient de torches comme
brûlures. L’Huile de Paterne dont on armes. La fillette s’approcha trop et ses vêtements prirent feu. Terrifiée, elle
s’enduit le corps, et le Lait de Bélidane, hurla, tout en se sauvant à toutes jambes dans les bois proches. Quand elle
qui se boit. Le détail des préparations se reprit connaissance, une vieille dame lui donnait à boire un liquide aussi mauvais
trouve en encadré. qui nauséabond. Elle ne sut jamais ce qu’étaient devenus son frère et Oncle
Reconnaître le sac et la besace d’Eloïse Hector.
sera aisé : ils sont fait de cuir noir. En Dans la cahute de la vieille ‘Sorcière’, c’est en tout cas comme cela que les
fouillant sa besace, les voyageurs habitants du village voisin l’appelaient, elle apprit comment soigner les animaux et
trouveront 3 petites fioles en étain les humains. Elle apprit à reconnaître les baies qui guérissent, les racines qui
remplies d’un liquide huileux (Huile de nourrissent et les herbes dangereuses. Eloïse avait quinze ans quand un nouveau
Paterne), 5 petites fioles d’étain dont le drame se produisit : les villageois venaient brûler la sorcière qu’ils incriminaient
contenu est blanchâtre (Lait de Bélidane), de mille maux. La vieille ne s’en sortit pas, et la jeune fille, gravement brûlée de
et deux fioles de verre. Ces dernières nouveau, fut recueillie par des voyageurs de passage. Depuis quelque temps déjà,
sont des décoctions d’herbes de soin. elle rêvait de lieux inconnus. Elle se joignit à eux.
Odorat-Goût / Botanique à 0 permet
d’identifier une décoction de Tanemiel et
C’est ainsi qu’elle voyage depuis plus de dix ans. Parfois seule, souvent avec
une seconde de Bélidane. Le sac de cuir d’autres voyageurs. Durant ce temps, elle s’est perfectionnée au maniement des
noir contient les affaires usuelles d’une armes.
voyageuse, ainsi qu’un herbier fort bien Les voyageurs feront des rêves leur racontant ces faits.
documenté. Les voyageurs trouveront
également des herbes de soin (à la elle s’en apercevra et nourrira alors une Les voyageurs pourront regrouper les
discrétion du Gardien des Rêves). Dans fureur mortelle et irraisonnée envers celui, affaires, enterrer Double Zéro bien que
l’une des autres besaces se trouve un ou celle qui l’a touchée. De plus, les la nuit soit tombée, et finir leur repas, si
nécessaire d’alchimie ; la dernière contient voyageurs se méfieront peut-être à cause le cœur leur en dit toujours. Eloïse
un nécessaire d’écriture : plumes, encre, de la menace : « Personne ne porte la dormira toute la nuit, d’un sommeil calme
parchemin, grattoir, etc. Dans le dernier main sur Eloïse du Terchaval sans en et tranquille, comme une petite fille. Les
sac se trouvent les affaires de Double mourir. » Après tout, c’est peut-être plaies se refermeront, pratiquement aussi
Zéro. contagieux ? Dès qu’elle aura bu une rapidement que sa crise est apparue.
décoction de Lait de Bélidane, la jeune
Aux voyageurs de décider ce qu’ils
feront. S’ils décident de soigner Eloïse,
femme cessera de geindre et s’endormira
(rien de magique, juste la fatigue). Pour
Un premier rêve
c’est le Lait de Bélidane qui sera le
mieux. En effet, pour des raisons bien
compréhensibles, la jeune femme ne veut
pas qu’on voie son corps, et l’application
faire boire une personne inconsciente, il
faut réussir un jet de Dextérité /
Chirurgie à 0. Un jet raté indique
qu’une dose est perdue, en l’occurrence le
C ette nuit là, tous les voyageurs
feront le même rêve. Les
rêveurs sont dans une maison
bourgeoise à deux étages. Probablement
dans une partie réservée aux hommes
de l’Huile de Paterne nécessite de la contenu d’une fiole.
déshabiller complètement. A son réveil, d’armes. Ils sont avec un homme, et le

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LE LAIT DE BÉLIDANE maison ; sa femme le suit. Pendant ce sacoche. Les deux voyageurs ont
Il s’obtient à partir des racines des temps, l’homme qui gravait des médailles naturellement continué leur chemin
pieds de Bélidane. Il faut utiliser donne des ordres et tout le monde s’active ensemble. Le vieil homme n’arrêtait pas
6 brins pour obtenir une dose de lait. pour lutter contre l’incendie. Les rêveurs de parler, racontant sa vie, les endroits
La procédure est des plus simples : ne sont pas en reste. Les minutes semblent qu’il avait vus ou qu’il inventait. Il disait
des heures. Enfin, le barbu ressort, portant voyager depuis plus de 30 ans. Double
broyer consciencieusement les racines, deux enfants dans ses bras. Il est Zéro se disait Alchimiste par passion, et
et filtrer le liquide ainsi obtenu avec gravement brûlé. Il les confiera aux enchanteur des rêves par choix des
un parchemin. L’action du Lait est voyageurs en leur disant : « Prenez soin Dragons. Ce qu’il ne disait pas, c’est
uniquement apaisante, les blessures se des petits, je vous les confie. » Puis, se qu’il était devenu maladroit et distrait
soignant de manière usuelle. tournant vers le graveur : « Avez-vous vu avec l’âge. La plupart de ses tentatives se
ma femme ? » Dès qu’il connaîtra la soldaient désormais par de grands ratés.
L’HUILE DE PATERNE réponse, et malgré les nombreuses
L’Huile de Paterne s’utilise en protestations, il s’élancera de nouveau Par exemple, en voyant que la jeune
application sur les parties du corps dans la fournaise. Peu après, tout femme buvait une potion, il se proposa de
s’effondrera. l’enchanter. « Elle sera plus efficace, et
souffrant de brûlure. Elle calme la ses effets dureront plus longtemps » avait-
douleur et donne un bonus de +1 aux
soins apportés aux blessures. Une vie de malheur il dit. Mais après l’enchantement, le Lait
de Bélidane avait disparu. Folle de rage,

L
Le Paterne est un fruit à écale, dont es voyageurs pourront discuter Eloïse avait laissé le vieux bonhomme sur
seul le brou est utilisé pour entre eux de leur rêve, avant place et était partie. Trottinant sur sa
l’obtention de l’Huile. qu’Eloïse ne se mette à bouger, mule, il eut vite fait de la rattraper. Il ne
La préparation est la suivante : plus s’éveille. Son humeur dépendra de la réussit pas à se faire excuser. Alors, il
broyer neufs brous de Paterne (cette solution que les voyageurs ont utilisée. embaucha la jeune femme pour sa
opération est généralement très Elle sera radieuse s’ils ont utilisé le Lait, protection : 2 sols par semaine. Sans le
longue). Chauffer la mixture obtenue et ne sera pas avare de remerciements. sou, elle accepta, mais ne lui confia plus
jusqu’à ébullition. Passer le tout, Elle insistera pour donner des herbes de jamais ses potions de soin.
laisser refroidir et préserver de la soin aux voyageurs, en reconnaissance. Si
par contre ils ont utilisé l’Huile, elle sera Avec lui, tout se passait mal : la cuisine
lumière. aimable, sans plus, et cherchera à savoir brûlait et le gibier s’enfuyait. Sa mule
qui l’a appliquée. Dès lors, elle cherchera s’était mise à boiter et on avait dû la
regardent graver le portrait d’une enfant à tuer cette personne. C’est une pulsion tuer. Même la pluie tombait au moment
sur une médaille. « Voilà, dira-t-il, la chez elle plus qu’une action réfléchie. auquel on s’y attendait le moins. Un jour,
famille est au complet ». C’est sa manière à elle de se persuader elle avait dû combattre deux énormes
qu’elle est comme les autres femmes. Si créatures surgies d’on ne savait trop où.
Un emblème représentant un fer à cheval Double Zéro crut bon de dire qu’il n’y
entremêlé avec la lettre T orne la porte quelqu’un connaît la vérité, cela l’empêche
de se croire semblable aux autres. Un jet était pour rien, mais son « Flûte,
ouverte. Il fait nuit, une nuit d’été, encore ! » juste avant l’apparition ne
lumineuse et étoilée. Une lueur orangée d’Empathie à -3 permet alors de
percevoir deux sentiments chez la jeune laissait aucun doute. Salement blessée,
attire l’attention des rêveurs. Des Eloïse fut soignée (magiquement) par le
personnes appellent « A l’aide ! Au femme : la haine et le désespoir.
vieil homme. Durant le combat, son arc
feu !» Une aile du bâtiment est sous Il est fort à parier que les voyageurs lui s’était brisé. Lasse, elle décida de partir,
l’emprise du feu, et la construction de parlent de Double Zéro. Elle le connaît mais il doubla son prix et lui donna de
bois brûle vite. Deux personnes arrivent depuis deux mois. Trois brigands l’avaient quoi se racheter un arc. Encore une fois,
d’une autre aile. Une jeune femme, plus pris à partie, cherchant à le dépouiller de elle resta, tout en précisant que s’il
âgée qu’Eloïse mais avec laquelle la son or et de sa mule. Ils avaient sorti mettait de nouveau leurs vies en danger,
ressemblance est frappante, et un grand leurs armes, prêts à frapper. Eloïse elle le quitterait sans regret.
homme barbu. « Ce sont les chambres passait par là. Elle a rapidement mis hors
des enfants, juste au-dessus des cuisines !» d’état les trois jeunes gens, des débutants Le pire eut lieu le matin de la rencontre
L’homme n’hésite pas et s’élance dans la qui n’ont finalement pris qu’une petite avec les voyageurs. Le vieil homme voulut

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remplacer le prisme alchimique qu’il venait puisque la jeune fille a plus ou moins le LE RÊVE D’ELOÎSE
de se faire voler. Il donna la garde du même âge qu’eux. Un rêve d’espoir lui permet de tenir.
chaudron un instant à Eloïse pour aller Sans lui, elle n’aurait jamais pu
chercher un ingrédient. Elle lui indiquait Rien ne pousse donc les voyageurs à
rester avec cette femme peu avenante, et endurer tout ce qu’elle a vécu.
où il avait rangé ses produits alchimiques, Eloïse rêve de se rendre dans un
la tête tournée, lorsque le chaudron même parfois dangereuse. Sauf peut-être
explosa. Elle aurait dû mourir, gravement leur rêve. S’ils ne partaient pas avec elle, pays de fumées, où l’eau et la terre
brûlée au visage (elle ajoutera « encore les voyageurs la retrouveraient ‘par sont chaudes. Elle se voit en pleine
une fois », mais ne s’étendra pas sur le hasard’ dans les landes noires. nature, prenant un bain de boue jaune
sujet), mais Double Zéro la sauva avec bien chaude. Elle sent la boue
une potion de soins enchantée. Reprenant Rencontres s’incruster dans sa peau, dessiner
connaissance, Eloïse sombra dans un
profond désespoir. Elle ramènera une
dans les landes noires chaque cicatrice. Puis elle sort du
bain, et la boue reste sur sa peau.
longue mèche devant son visage, pour
cacher ses nouvelles cicatrices, et menaça
le vieil homme à plusieurs reprises. Cela
faisait deux heures qu’elle avait reprit
Q uelle que soit la direction prise
par les voyageurs, ils croiseront
une route dallée. Elle est très
ancienne, et probablement inusitée :
Eloïse se dirige alors vers des
volutes de fumée mauves, jusqu’à ce
que celles-ci l’enveloppent. Elle sent
certaines parties sont ensevelies sous la
sa peau qui pousse la boue sèche, et
connaissance, lorsqu’un ours apparut
proche de leur campement. Eloïse se végétation, d’autres se sont effondrées. la fait craquer. Elle commence à
prépara à combattre mais Double Zéro, Malgré tout, il est plus agréable de étouffer. Enfin, sous une pluie d’eau
pensant la jeune femme encore faible, fit marcher sur la route qu’à travers la chaude sortant de terre, la boue
de nouveau des siennes. végétation des collines. Et puis, elle devait disparaît peu à peu. Eloïse se sent
bien mener quelque part, et le voyage, bien. Mais le rêve cesse toujours
Les voyageurs connaissent la suite. c’est la découverte et l’aventure. Gageons avant qu’elle ne voit son corps lavé de
C’était plus que ce que la jeune fille ne que les voyageurs suivront la route (sinon, la boue.
pouvait en supporter. Bien que face au continuer le scénario en oubliant la Pour retrouver les mêmes sensations
moins dangereux des actes de Double route ; la suite n’en sera que plus que dans ses rêves, et lorsqu’elle
Zéro qu’elle ait eu à endurer, Eloïse a dangereuse, mais tant pis pour eux).
craqué. Elle n’excusera pas son geste
prend un bain dans une auberge, seule
autrement qu’en disant : « il était en trop Qu’ils aient pris la route ou non, et quel et armée, elle demande toujours de
mauvais termes avec les Dragons. Tout que soit le sens dans lequel ils l’auront l’eau très chaude. Mais sans
ce qu’il faisait était dangereux. » Elle prise, les voyageurs arriveront en début résultats.
aidera à l’enterrer si les voyageurs ont d’après-midi à la lisière d’un paysage tout
attendu le jour pour cette tâche. noir. Tout a brûlé. Certaines des pierres ou qu’ils continuent en marche forcée
formant la route sont fendues. Rien ne pour quitter ces lieux, ils feront la
Si les voyageurs lui parlent de leur rêve, pousse, aucun animal en vue, aucun chant rencontre suivante. Dans le premier cas,
elle se montrera évasive. Elle croit aux d’oiseaux. Mais il n’y a aucune raison et si les voyageurs ne le proposent pas,
rêves, et les considèrent comme porteurs d’être inquiet : aucune fumée à l’horizon, Eloïse sera volontaire pour faire un tour
de messages des Dragons. Et, le sol et les cendres sont froides, et, de de garde. Si elle monte effectivement la
effectivement, ce qu’elle a vécu à cinq toute manière, aucun feu ne pourrait se garde, ce qui suit se déroulera pendant
ans correspond bien à ce dont les déclencher à nouveau car il n’y a plus qu’elle veille.
voyageurs ont rêvé. Elle dira avoir perdu rien à brûler. Au Gardien des Rêves de
la trace de son frère aîné, Sil du s’arranger pour que les voyageurs Il semblera tout d’abord aux voyageurs
Terchaval, il y a fort longtemps. Mais poursuivent le chemin. Eloïse, si elle est éveillés qu’un groupe de personnes arrive.
elle n’évoquera pas les autres drames de présente, se sentira mal à l’aise. En effet, la lueur de leurs torches, une
sa vie (voir encadré). Néanmoins, elle suivra les voyageurs. demi-douzaine, se voit de loin. Les
lumières se rapprocheront des voyageurs,
Néanmoins, les voyageurs pourront se Lorsque la nuit tombera, les voyageurs mais personne ne répondra à leurs
demander comment ils peuvent avoir des seront toujours dans les landes brûlées. éventuels appels. A une quinzaine de
souvenirs d’une époque a priori récente, Qu’ils s’arrêtent pour dormir sur la route mètres, ils verront alors que les lumières

DP - Mars 1995 Scénario Rêve de Dragon Page 5/10


LES FEUX FOLLETS ses bandages, et ses potions le cas donc rapidement une humeur égale. Elle
Les feux follets sont des entités de échéant. Le reste de la nuit sera sans confirmera qu’elle a vécu ces événements.
cauchemar incarnées. Ils se présentent surprise.
sous la forme de feux plus ou moins Baume en Terchaval
Un second rêve
P
importants. eu avant midi, en continuant la

D
Ceux que les voyageurs rencontreront e nouveau, les voyageurs feront même route, les voyageurs
la nuit seront petits. Ils en verront de un rêve. C’est sans aucun doute arriveront en vue d’un fleuve, et
plus grands une fois arrivés sur les possible la suite du précédent. Ils au delà, d’un bourg. Les berges sont
berges du fleuve, le lendemain. se retrouveront être les mêmes personnes séparées d’une vingtaine de mètres et les
Les caractéristiques suivantes seront que dans le rêve de la nuit dernière. eaux sont boueuses et tumultueuses. La
utilisés pour les combats de nuit. route s’arrête nette, pour reprendre de
Taille 7 Endurance 21 Les rêveurs sont aux abords d’un bois. l’autre côté.
Rêve 14 Vitesse 10 Deux douzaines de robustes chevaux sont
attachés tout près. D’autres personnes Au centre du fleuve (1 - les références
Niveau +2 +dom 0 sont présentes. Parmi celles-ci, deux entre parenthèses se rapportent au plan
enfants d’une dizaine d’années qui dorment des lieux, ci-après) se trouve un pont en
Boule de feu 14 niv +2 Init 9 tranquillement. Chaque rêveur en ressent bois, recouvert d’ardoises. Il est impossible
Esquive 14 niv +2 une grande quiétude. C’est la première de le franchir, car il est parallèle à
fois que les enfants voyagent si loin. Tout l’écoulement de l’eau, au lieu de lier les
Les plus grands ont une compétence à coup, des hommes sortent de l’ombre. Ils deux rives. Néanmoins, de nombreuses
de lancer qui leur permet d’envoyer sont armés, menaçants. Des torches cordes permettent de penser que c’est un
des boules de feu jusqu’à quinze s’allument. Ils veulent voler les chevaux. pont mobile, et qu’il peut être amené dans
mètres. Les enfants sont réveillés. Une torche la bonne position. La largeur du pont
atteint les vêtements de la fillette qui permet d’y faire passer une charrette.
Pour toucher un feu follet, il faut s’enflamment. Elle s’enfuit dans les bois,
appelant son Papa avec des cris Sur la rive où se trouvent les voyageurs,
réussir un jet de rêve à -2 (ailes désespérés. Le jeune garçon, son frère, la ils remarqueront les vestiges d’un vieux
actives) en plus du jet de combat poursuit. Un homme, toujours le graveur pont (7), probablement du même âge que
habituel. dont émane une certaine autorité, se la route (2). Il y a également une
tourne vers les rêveurs et leur dit : tourelle en pierre (3), de quelques mètres
ne sont pas des torches tenues à bout de « Prenez soin des enfants, je vous les de haut, et d’à peine un mètre de côté.
bras. Ce sont des feux follets (Intellect / confie. » Les rêveurs cherchent dans les Sous le toit d’ardoise, la tour est ajourée.
Légendes à -3 pour les identifier). Il y en bois, et reviennent plus tard au Une arche permet d’entrer, et de
aura autant que de voyageurs, sans campement. Dix chevaux ont été volés et constater que la tour protège une cloche.
compter Eloïse. trois hommes ont été blessés. Mais ce Un filin permet, en tirant dessus, de faire
n’est pas le plus important : les rêveurs tinter cette dernière. Le son est très aigu,
Si cette dernière n’était pas avec eux, n’ont pas retrouvé la fillette. Le garçon et le balancement assez lent. Cette cloche
elle précédera les feux follets, qui la est sauf. est l’Ohé, et elle sert pour attirer
poursuivent. Dans les deux cas, elle l’attention de l’autre côté, afin que le
deviendra hystérique après le premier En se réveillant, les voyageurs feront un pont soit mis en place.
round de combat. Entre deux sanglots les jet de moral en situation malheureuse.
voyageurs l’entendront appeler : « Papa... S’ils lui parlent de leur rêve, Eloïse se Sur l’autre berge, les voyageurs pourront
Au secours... Aide moi... » Elle esquivera montrera surprise, et dans un premier constater l’existence d’une tour similaire
encore les attaques, mais ne portera plus temps agacée : elle n’apprécie pas voir sa (6- le tocsin), et de quatre petits
de coups, agitant son épée vers les feux vie dévoilée à tous, sa vie jusque là bâtiments de pierres. Deux sont reliées au
follets plus que s’en servant réellement. secrète. Mais elle en déduira bien vite pont (5), et servent manifestement à le
Elle recouvrera son calme une fois le que si les voyageurs apprennent tout cela, déplacer. Rien ne laisse deviner
combat terminé. Profondément choquée, c’est qu’ils vont l’aider. Elle retrouvera l’utilisation des deux autres, dont la forme
elle trouvera néanmoins la force d’aider est ronde (4).
les éventuels blessés, en utilisant son eau,
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En sonnant l’Ohé, les voyageurs ne blanche comme un linge : « Par tous les TERCHAVAL
tarderont pas à voir arriver des personnes Dragons, la marque des Terchaval ! » La région est composée d’une
de l’autre côté du fleuve. Le pont sera quinzaine de villages. Aucun n’est
mis en place lentement, mu par une S’ils ne le savaient pas encore, les
voyageurs apprendront donc qu’il existe détaillé, les voyageurs ne faisant que
mécanique importante. Les voyageurs passer. Au Gardien des Rêves de
constateront qu’il est articulé en deux une race de chevaux appelée Terchaval.
parties : de la première berge jusqu’à la Plus hauts que la moyenne, robustes et les développer s’il en ressent le
partie centrale, et de la partie centrale endurants, ce sont d’excellents animaux de besoin.
jusqu’à la seconde berge. C’est lors de labeur. Ils peuvent être montés, à La ressource principale du pays est
cette manœuvre se déroule que les condition toutefois de ne pas être pressé, l’élevage de chevaux. Ils sont vendus
voyageurs entendront l’autre cloche, le et d’être insensible à leur particularité : ils à des contrées voisines, en échange de
tocsin. Le son est fort et les battements vont l’amble, comme certaines montures métaux. Une ressource complé-
très rapides. Bien qu’il soit difficile de des déserts, dit-on. mentaire, de bien moindre importance,
communiquer avec l’autre rive en raison provient de la gravure sur métal.
du bruit du fleuve, les voyageurs verront L’animal attelé porte effectivement une
marque, qui représente un fer à cheval Certaines réalisations sont de
des personnes leur adresser des gestes véritables œuvres d’art.
évocateurs : ils préviennent les voyageurs enlacé avec la lettre ‘T’. Le sigle même
que les voyageurs ont vu dans leur Les terres sont suffisamment riches
de l’arrivée de feux follets. Et ceux-ci
sont plus grands que ceux rencontrés la premier rêve. Les habitants seront amusés pour subvenir aux besoins des
nuit précédente ! de la réaction d’Eloïse. « Quoi de plus habitants de Terchaval. Un ‘coteaux
normal de trouver un Terchaval à Baume des frontières’ est produit en petite
Le pont sera en place juste avant l’arrivée en Terchaval ? Vous êtes ici au pays du quantité. Véritable délice, il n’est bu
des entités. Dès que le dernier voyageur Terchaval, Madame. La famille que lors de grandes occasions.
aura mis le pied sur le pont, celui-ci se Terchaval élève ses animaux depuis des
déplacera de nouveau, pour que les feux centaines d’années à une quinzaine de croiser. Par contre, une odeur assez forte
follets ne montent pas dessus. Dans le lieux d’ici, à Amble en Terchaval. » règne sur toute la ville.
même temps, des lances à eau seront
mises en marche, à partir des deux Sur ces mots, Eloïse proposera aux Si les voyageurs se renseignent sur les
bâtiments de l’autre rive jusque là non- voyageurs de partir sans délais pour Terchaval, on leur indiquera leur
identifiés. Les voyageurs et le pont seront Amble, ce qu’elle fera, avec ou sans eux. demeure, à la périphérie de la ville. La
donc les cibles de boules de feu, d’une Elle arguera du fait que partir famille est constituée de Zev, Rose, sa
part, et copieusement arrosés d’autre part. immédiatement leur permettra d’arriver femme, et Fige, leur fille. Ils sont
La seconde partie du pont sera mise en avant la tombée de la nuit. Les voyageurs éleveurs, bien entendu, mais ce ne sont
place rapidement, et les voyageurs devront comprendre qu’ils ne peuvent pas pas les seuls à Amble. Par contre, eux
pourront atteindre la rive sans encombres. la laisser seule : par deux fois déjà, dans seuls décrètent si un cheval est un vrai
Tout en leur souhaitant la bienvenue, les leurs rêves, on leur a confié la garde de Terchaval ou non. Ils siègent, avec
habitants du bourg leur tendront des deux Terchaval. S’ils ne ressentent pas d’autres éleveurs, au conseil de la ville.
couvertures. Les feux follets renonceront, cette nécessité, traiter cela comme un cas
d’autant que les lances à eau arrivent de refoulement. A l’enseigne du ‘Terchaval blanc’, on
parfois jusqu’à l’autre rive. accueille les voyageurs en respectant la
Amble, coutume : dîner et première nuit gratuits.
Avant que les voyageurs n’aient pu poser
une question, Eloïse se mettra à crier
cité des Terchaval Mais Eloïse ne voudra pas rester à
l’auberge et partira chez les Terchaval. Si
d’étonnement : « Un Terchaval, c’est un
Terchaval ! » Et elle s’approchera d’un
solide cheval attelé à une charrette. Elle
poursuivra son inspection de l’animal :
A ux alentours d’Amble en
Terchaval, nombre d’activités
tournent autour des chevaux. Il
y a nombreux enclos, des prairies et des
pâturages, des étables et de très nombreux
près du but, les voyageurs la suivront
probablement. Ils seront reçus par Sorbe,
l’homme de confiance des Terchaval. La
quarantaine passée, l’homme est posé,
mais un peu froid. Il s’enquerra de l’objet
« C’est un pur race, qu’il est beau... »
Elle en fera le tour et s’exclamera, chevaux. En ville, les rues sont assez de la visite, probablement tardive, des
larges pour laisser deux charrettes se voyageurs. Eloïse se présentera et

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demandera à voir le maître des lieux pour Certaines personnes s’installèrent même à LA PAROLE
une raison personnelle. Sorbe s’absentera Chance, et y élevèrent des chevaux. A sa EST AUX VOYAGEURS
et reviendra avec Zev, un homme de mort, le conseil décida d’appeler le village Un risque existe lors de la visite des
grande taille, barbu, brun, accompagné de ‘Terchaval’. Sa veuve refusa, et proposa voyageurs aux Terchaval. En effet,
sa femme, d’une beauté banale, mais fort ‘Amble’. De l’avis de tous, elle avait la ils ne sont pas indispensables, et il
élégante. « Sil ? » demandera Eloïse tout noblesse des Terchaval. Leurs enfants
bas, visiblement émue. « Non Madame, continuèrent l’élevage, et leurs enfants n’est pas nécessaire qu’ils
Zev du Terchaval. Ma femme, Rose. après eux, et ainsi de suite jusqu’à interviennent.
Ainsi vous dites être une Terchaval ? » aujourd’hui. Pour palier à cela, le Gardien des
Rêves fera en sorte que Zev les
Zev est un homme ouvert, mais il sera « Comment cette jeune femme peut-elle prenne à témoin aussi souvent que
sceptique. Une fois Eloïse présentée, il être Eloïse de Terchaval, alors que cette possible, leur demandant leur vision
demandera aux voyageurs qui ils sont dernière a vécu ici il y a 350 ans ? » des choses.
puis, au cours de la discussion qui s’en Zev posera la question à voix haute, Une autre alternative est de rendre
suivra, quels sont leurs avis sur la autant à lui-même qu’à Eloïse et qu’aux Eloïse aphone juste avant son arrivée
situation. Eloïse racontera son enfance, voyageurs. Laissons ces derniers imaginer
telle que les voyageurs l’ont rêvée. Elle ce qu’il peut en être. Eloïse restera chez les Terchaval. Dans cette
donnera le nom de ses parents, d’Hector, pensive. Au bout d’un moment, elle finira optique, elle se sera esclaffée de
parlera du village de Chance. Zev et par demander : « Le bâtiment en face, ce nombreuses fois, reconnaissant une
Rose ne sauront plus quoi penser. Car sont les plus anciens, ceux de l’époque demeure, ou surprise de voir une
ici, l’histoire des Terchaval telle qu’on la d’Hector ? » Rose répondra par nouvelle route, etc. Dans ce cas, les
raconte coïncide avec celle d’Eloïse. Il y l’affirmative. Eloïse enchaînera : « Alors voyageurs seront les interprètes
a près de 350 ans, il n’y avait pas de si le grenier existe toujours, je peux vous d’Eloïse auprès de Zev.
ville comme aujourd’hui, mais simplement prouver que je suis Eloïse de Terchaval.
un village appelé Chance. C’est là Le jour où nous sommes partis vendre les
qu’arriva, un jour d’été, une importante chevaux, Hector n’avait pas voulu que
caravane dirigée par un homme appelé j’emmène ma poupée en bois. Il me disait entier. Néanmoins, la jeune femme a bien
Hector. Il amenait avec lui deux enfants, que ce n’était pas un voyage pour une l’expérience d’une femme de 25 ans et
un garçon et une fille, des palefreniers, poupée. Alors, je l’ai cachée. Personne ne non de 350 ans.
des hommes d’armes et des personnes de connaissait ma cache, pas même Sil. Et,
maison. Et surtout, près de quatre-vingts si personne ne l’a découverte depuis, ma Les Terchaval offriront l’hospitalité à leur
chevaux (la légende dit qu’ils poupée y sera encore. Regardez dans le jeune aïeule et aux voyageurs. Un fût de
étaient 77), des Terchaval. L’herbe était grenier, derrière la porte : trois lattes en ‘coteaux des frontières’ sera mis en perce.
tendre et le nom du village aussi bois peuvent être enlevées. C’est là. » Zev montrera à qui le souhaite la
accueillant que ses habitants. La caravane Zev demandera à Sorbe de s’y rendre. collection des médailles des Terchaval. Les
s’installa. Après un long moment d’attente, et de plus anciennes représentent les parents de
silence (peut être), Sorbe reviendra Sil et Eloïse, et eux-mêmes petits (les
Quelques cinq années plus tard, Hector tenant à la main une vieille poupée en quatre que les voyageurs ont vu en rêve),
partit vendre des chevaux dans les bois. La jambe gauche est détachée et le ainsi qu’Hector. Plus d’une centaine de
contrées extérieures. Les enfants étaient morceau de tissus qu’elle porte est sale et médailles permettent de suivre la famille
avec lui, ainsi que des hommes d’armes. moisi. Après l’avoir montrée à Zev et à Terchaval, au sens large, à travers les
Malgré cela, ils se firent attaquer, et Rose, il tendra la poupée à Eloïse, qui la générations, jusqu’à ce jour. Les voyageurs
Eloïse, la fillette, disparut. Sil, alors jeune serrera contre elle et se mettra à pleurer. feront un jet de moral en situation
garçon, ne s’en remit jamais vraiment heureuse.
(plus tard, il appelera sa fille aînée Tout le monde se rendra à l’évidence :
Eloïse). Lorsque Sil devint un homme, il Eloïse a vécu ici il y a 350 ans. Un dernier rêve

C
prit les rennes de la ‘chevalerie’ et Existerait-il des déchirures du rêve qui
continua de faire prospérer le village. De traversent le temps, comme d’autres les ette nuit là, de nouveau, les
plus en plus de personnes venaient acheter rêves ? Eloïse serait-elle passées à voyageurs feront un rêve. Et,
des chevaux, parfois d’assez loin. travers l’une d’elle ? Le mystère restera encore une fois, il fait suite
aux précédents. Les rêveurs sont avec le
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graveur, Hector. Ils sont à Chance, dans
la cour de la demeure où ils dorment
Le pays fragile séchée de calcaire, de sel et d’autres
substances minérales et alchimiques. S’y
actuellement. Hector leur dit : « C’est
loin du trajet que nous avons fait à
l’époque, mais allez-y. Cette rumeur sur
l’existence d’une jeune fille qui vit avec
A u matin, les voyageurs seront
réveillés par Eloïse. « Excusez-
moi, mais je dois partir. J’ai
parlé à mon... enfin, à Zev. Je lui ai
parlé de mes rêves. Il m’a dit qu’à deux
déplacer est dangereux : à tout moment,
on risque de poser le pied sur une partie
fragile, et la faire effondrer. Parfois, seul
le pied s’enfonce. D’autres fois, on chute
cette sorcière, on ne peut pas l’ignorer. sur un sol dur, quelques mètres plus bas,
De plus, l’âge correspond. Allez vérifier, heures de Terchaval d’ici existe le pays ou on finit dans une nappe d’eau ou de
et soyez prudents. On vous attend dans fragile. Et que là bas, l’eau chaude sort boue plus ou moins chaude. D’une
deux septaines » Les rêveurs montent en de la terre, et la boue est chaude et de manière générale la survie est à -5 avec
selle (pas des Terchaval, mais des multiples couleurs. Vous voulez voir la compétence Survie en extérieur, et
chevaux plus rapides) et s’éloignent. ça ? » à -3 avec Survie en désert. Eloïse n’a
aucune compétence particulière en ce
Ils chevauchent longtemps (Le Gardien Zev les attend à l’étable. Il a sélectionné domaine. Un jet d’Empathie est nécessaire
des Rêves leur fera comprendre que le des Terchaval pour chacun. « Soyez toutes les 15 minutes. Une réussite
voyage a duré plusieurs jours) avant prudents tout de même. Regardez où vous indique que les voyageurs suivent un
d’arriver à un village. Celui-ci est posez les pieds, on ne l’appelle pas le pays chemin sans danger. Dans le cas
pratiquement désert. Un vieil homme, fragile pour rien. Parfois, on pose le pied, contraire, le sol cède (au Gardien des
assis sur une chaise devant le pas de la et tout s’écroule dix ou vingt mètres plus Rêves d’estimer la hauteur des chutes, en
porte de sa maison, les informera que bas. Et puis, des créatures femelles ailées fonction de l’état de santé du groupe).
tout le monde est parti chez la sorcière, et méchantes hantent la région. Beaucoup
pour brûler son taudis d’où partent les ont été tuées, mais ouvrez l’œil. » Il Eloïse trouvera une nappe de boue du
malédictions. Les rêveurs repartent de plus indiquera la direction à suivre si les même jaune que dans ses rêves au bout
belle dans la direction indiquée par le vieil voyageurs le demandent. Il a déjà donné de vingt minutes. Elle fera un cirque pour
homme. Ils entrent dans une forêt, et tous les détails à Eloïse, mais la direction se déshabiller, souhaitant que les
arrivent enfin dans une clairière. Là, les réelle est sans importance pour la suite. voyageurs se retournent. De plus, elle
villageois sont réunis, portant une torche Avant de partir, Eloïse s’arrêtera en ville voudra conserver son épée à portée de
ou un bâton. Une maison de bois brûle. pour acheter un nouvel arc. main. Mais, en fin de compte, elle finira
Le silence est complet, funeste. tout de même par entrer dans la boue
Le trajet durera deux heures, à allure chaude. Eloïse s’y baignera toute entière,
Les rêveurs bousculent les villageois. moyenne sur les Terchaval. Il ne se y compris la partie de son visage brûlé.
Arrivés proches du brasier, ils voient une passera rien de particulier jusqu’à l’arrivée Elle saura quand elle devra en sortir.
vieille dame en train d’expirer. Elle est au pays fragile. Monter un Terchaval est Baignant dans la boue jaune, elle réalisera
brûlée et a été frappée. Elle trouvera le de difficulté -2. Il est possible de monter la première partie de son rêve. Elle se
force de dire en souriant à l’un des à deux sur un même Terchaval. Mais le sentira bien, et sera d’excellente humeur.
rêveurs : « Je me demandais quand on plus difficile est de se faire aux
viendrait me la reprendre. Elle est balancements répétés des montures. Un jet Au bout d’une vingtaine de minutes,
salement blessée... Une partie du toit de Constitution à -1 est nécessaire Eloïse sortira de son bain de boue. Elle
enflammé est tombé... Je l’ai fait fuir par chaque heure. Un échec indique que le en sera couverte, et la boue séchera
derrière pendant que je sortais devant... voyageur est pris de nausées tout d’abord, rapidement. Il faudra quinze minutes pour
Prenez soin d’elle, je vous la confie. » puis de maux de tête. La perte est de trouver les volutes de fumées mauves.
Ce seront ses derniers mots. 6 points d’endurance par échec. L’odeur de sulfure y est très forte. Eloïse
y restera une dizaine de minutes.
Après avoir fait une battue dans les bois, Le pays fragile est un lieu où de Lorsqu’elle ressortira, la boue aura craqué
les rêveurs ne retrouveront pas la jeune nombreux phénomènes volcaniques se en de nombreux endroits.
fille. En se réveillant, les voyageurs feront produisent. Ce sont essentiellement des
de nouveau un jet de moral en situation nappes d’eau chaude, souvent fortement Il faudra alors chercher une pluie d’eau
malheureuse. sulfurée (la sulfure est un élément chaude, un geyser. Cela sera chose assez
alchimique minéral), des mares de boues facile, dix minutes suffiront. Ensuite, il n’y
aux couleurs multiples, et des geysers. Le a plus qu’à attendre que le geyser entre
sol n’est pratiquement plus qu’une croûte
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LA HARPIE Terchaval, et principalement Eloïse. Il
Taille 9 s’ensuivra un rappel d’archétype, leur
Constitution 11 Vie 10 permettant d’atteindre le niveau +4 en
Force 12 Endurance 21 Equitation (limité par l’archétype), et de
Perception 11 Vitesse 12/36 gagner 50 points d’expérience (et non de
stress), à répartir à leur convenance.
Volonté 12 +Dom 0
Rêve 11 Protection 4 Zev donnera à chaque voyageur qui le
désire un Terchaval adulte, pur race. Il
Serres 12 niv +4 Init 10 +dom +2 fera graver le portrait d’Eloïse, et ceux
Esquive 11 niv +4 des voyageurs. Ces médailles rejoindront
celles qui retracent l’histoire de la famille
La harpie a un pouvoir inné de non- Terchaval, et dont les voyageurs font
agressivité. Chaque voyageur fera un désormais partie.
jet de rêve à -8. S’il rate, il devra
réussir un jet de Volonté à -3, à
chaque round, pour pouvoir attaquer la Scénario :
Harpie. Dominique PREVOT
en éruption. L’attente durera une vingtaine Version définitive jouée à Gagny
de minutes. Lorsque le geyser montrera le samedi 22 avril 1995
des premiers signes d’activité, les
voyageurs seront attaqués par une Harpie
(L3 p50, détail dans l’encadré).
Dernière survivante d’une petite colonie,
elle combattra jusqu’à la mort. Pendant
ce temps, Eloïse sera lavée par l’eau
chaude du geyser qui redescendra sur elle.
Pour la première fois peut-être, les
voyageurs la verront nue. Elle sera belle
et son corps ne portera plus de traces de
cicatrices. Elle sera profondément
heureuse. Les voyageurs feront un jet de
moral en situation heureuse.

La belle et la vie

E loïse sera une nouvelle femme. Elle


sera souriante, enjouée, et
acceptera même de danser à la
réception organisée dans la soirée pour
son « retour ». Si l’un des voyageurs lui
a été agréable durant le voyage, elle
pourra même se laisser aller à découvrir
le plaisir d’être femme dans ses bras.
L’accomplissement de cette aventure fera
gagner un point de voyage aux voyageurs.
De plus, ils ont réalisé ce qu’on leur avait
demandé dans un autre rêve : protéger les
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