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TEST
Nombre de Ds = Comptence (p236) - Difficult (p240) + Aspects (pas plus de 3) .................................. - Risques + Ds de SANG Jet = Somme des Ds + 2x Facilits ........................ + Risques - Facilits + Nombre de Ds de SANG impairs Succs si Jet > 0 Niveau du Succs = Nombre de Qualits (i.e. Ds PAIRS) cote (nbe d'Aspects -1) x 3 points d'Effort
CONFRONTATION (p246)
La Scne de Confrontation est dcoupe en Passes Initiative Seuil de Rupture Nbe d'Actions Nombre de Ds = Comptence + 1 Aspect = 1 + Comptence + Protection de l'armure = ( Comptence + 1 Aspect par Passe ) / 2 ...... = ... + Aspects d'Arme (p269) cote 3 points d'effort comme un Aspect de personnage
BloodLust - Combats
ATTAQUE
Valeur EFFORT = (Niveau du Succs + Menace de l'Arme) de l'Attaque - (Niveau du Succs + Couverture de l'Arme) de la Dfense diminu de la Valeur de l'Attaque
Si Valeur > RUPTURE alors on compte le Dpassement en Nombre de points et il y a Blessure On retire le Nombre de points de dpassement la FATIGUE Si le Nombre de points de dpassement >3 >7 => Perte de connaissance => Mort
BLESSURES
A la fin d'une scne de Confrontation, on met jour la TENSION et la FAIBLESSE (p255) La FATIGUE se rcupre avec du Repos, elle ne peut pas dpasser la TENSION ou la FAIBLESSE En dbut de Scne, on rcupre 10 point de FATIGUE
ARMES
Menace
3-4 1-2 1 2 2-3 1 1-3 2 1-3 1 2
Couverture
0 0 2-4 2 1-2 1 2 1-2 1-2 0 1-2
Porte
20-40 20-50 -/Lourd 5 -/Lourd Lourd -/Lourd 15 -/Lourd
MILITAIRE - C: Athlte, Bagarreur, Ferrailleur, Larron, Voyageur, Soldat, Tireur. A: Agir en quipe, Artisanat (1), Dressage (1), Equitation,
Entretien armes/armures, Intimidant, Premier soins, Solitaire.
MARCHAND - C: Administrateur, Marchand, Bricoleur, Erudit, Voyageur. A: Artisanat (1), Education (1), Etiquette, Gestion, Gestes prcis,
Sens des affaires
NOMADE - C: Artisan, Athelte, Bagarreur, Eclaireur, Ferrailleur, Larron, Veneur. A: Artisanat, Embuscade, Empathie animale (1),
Inbranlable, Sauvagerie, Marche force, Pistage, Sens de l'orientation.
CLERC - C: Administrateur, Artisan, Citadin, Erudit, Marchand, Orateur. A: Argumenter, Attentif, Autorit, Bibliothque, Dduction logique,
Education (1), Intrigues, Manipuler les rgles, Organis, Sr de soi.
NOBLE - C: Administrateur, Athlte, Citadin, Erudit, Ferrailleur, Gentilhomme, Marchand, Orateur, Veneur. A: Autoritaire, Contourner les
rgles, Education (1), Eloquent, Equitation, Etiquette, Formation martiale, Intrigues.
BARBARE - C: Athlte, Bagarreur, Eclaireur, Ferrailleur, Soldat, Veneur, Voyageur. A: Empathie animale (1), Infatigable, Intimidant,
Equitation, Pistage, Premiers soins, Sauvagerie, Sentir la peur, Supporter le douleur,Vivre sur le terrain.