Vous êtes sur la page 1sur 4

BloodLust - Les Tests

TEST
Nombre de Ds = Comptence (p236) - Difficult (p240) + Aspects (pas plus de 3) .................................. - Risques + Ds de SANG Jet = Somme des Ds + 2x Facilits ........................ + Risques - Facilits + Nombre de Ds de SANG impairs Succs si Jet > 0 Niveau du Succs = Nombre de Qualits (i.e. Ds PAIRS) cote (nbe d'Aspects -1) x 3 points d'Effort

CONFRONTATION (p246)
La Scne de Confrontation est dcoupe en Passes Initiative Seuil de Rupture Nbe d'Actions Nombre de Ds = Comptence + 1 Aspect = 1 + Comptence + Protection de l'armure = ( Comptence + 1 Aspect par Passe ) / 2 ...... = ... + Aspects d'Arme (p269) cote 3 points d'effort comme un Aspect de personnage

Version 1.1 - (c) charles@lehalle.net

BloodLust - Combats
ATTAQUE
Valeur EFFORT = (Niveau du Succs + Menace de l'Arme) de l'Attaque - (Niveau du Succs + Couverture de l'Arme) de la Dfense diminu de la Valeur de l'Attaque

Si Valeur > RUPTURE alors on compte le Dpassement en Nombre de points et il y a Blessure On retire le Nombre de points de dpassement la FATIGUE Si le Nombre de points de dpassement >3 >7 => Perte de connaissance => Mort

BLESSURES
A la fin d'une scne de Confrontation, on met jour la TENSION et la FAIBLESSE (p255) La FATIGUE se rcupre avec du Repos, elle ne peut pas dpasser la TENSION ou la FAIBLESSE En dbut de Scne, on rcupre 10 point de FATIGUE

Version 1.1 - (c) charles@lehalle.net

BloodLust - Armes et Armures


ARMURES
Type - Protection/Solidit Partielle/Complte CUIR ECAILLES MAILLES PLAQUES - Pr 1/1, So 2/3 - Pr 2/3, So 3/4 - Pr 2/3, So 4/5 - Pr 3/4, So 4/5
Arbalte Arc de guerre Bouclier Chane Cimeterre Dague Epe/Glaive Armes d'Hast Hache Javelot Masse/Marteau

ARMES
Menace
3-4 1-2 1 2 2-3 1 1-3 2 1-3 1 2

Couverture
0 0 2-4 2 1-2 1 2 1-2 1-2 0 1-2

Porte
20-40 20-50 -/Lourd 5 -/Lourd Lourd -/Lourd 15 -/Lourd

Version 1.1 - (c) charles@lehalle.net

BloodLust - Cration d'un personnage (p282)


PERSONNAGE TYPE
Un personnage type (mthode OCB) obtient par son origine et son milieu: 8 Exp dans 9 Comptences + 6 Exp dans 10 Aspects plus par son mtier (sa Besogne, cf p300 pour les listes de choix): 9 Exp dans 3 Comptences (primaires) + 5 Exp dans 8 Comptences (secondaires) + 3 Exp dans 6 Aspects Auxquels on ajoute 30 Exp libres. Voici quelques propositions de listes pour l'origine et le milieu (+ pour tous A: Lois et traditions (1)): PAYSAN - C: Artisant, Bricoleur, Eclaireur, Marchand, Paysan, Veneur, Voyageur. A: Coeur de pierre, Dbrouillard, Embobiner, Tenace,
Jamais dgout, Empathie animale (2), Connaissance des plantes, Sens de l'orientation.

MILITAIRE - C: Athlte, Bagarreur, Ferrailleur, Larron, Voyageur, Soldat, Tireur. A: Agir en quipe, Artisanat (1), Dressage (1), Equitation,
Entretien armes/armures, Intimidant, Premier soins, Solitaire.

MARCHAND - C: Administrateur, Marchand, Bricoleur, Erudit, Voyageur. A: Artisanat (1), Education (1), Etiquette, Gestion, Gestes prcis,
Sens des affaires

NOMADE - C: Artisan, Athelte, Bagarreur, Eclaireur, Ferrailleur, Larron, Veneur. A: Artisanat, Embuscade, Empathie animale (1),
Inbranlable, Sauvagerie, Marche force, Pistage, Sens de l'orientation.

CLERC - C: Administrateur, Artisan, Citadin, Erudit, Marchand, Orateur. A: Argumenter, Attentif, Autorit, Bibliothque, Dduction logique,
Education (1), Intrigues, Manipuler les rgles, Organis, Sr de soi.

NOBLE - C: Administrateur, Athlte, Citadin, Erudit, Ferrailleur, Gentilhomme, Marchand, Orateur, Veneur. A: Autoritaire, Contourner les
rgles, Education (1), Eloquent, Equitation, Etiquette, Formation martiale, Intrigues.

BARBARE - C: Athlte, Bagarreur, Eclaireur, Ferrailleur, Soldat, Veneur, Voyageur. A: Empathie animale (1), Infatigable, Intimidant,
Equitation, Pistage, Premiers soins, Sauvagerie, Sentir la peur, Supporter le douleur,Vivre sur le terrain.

Version 1.1 - (c) charles@lehalle.net

Vous aimerez peut-être aussi