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A L'AUBE DU DERNIER JOUR

Une aventure pour TORG Eternity se déroulant quelques mois après


le début de la guerre, pour une équipe de quatre ou cinq chevaliers
des tempêtes d'accréditation alpha, se déroulant au cœur de la terre
vivante et de l'empire du Nil afin de déjouer le plus grand projet
maléfique du Dr Mobius. C'est au travers de ses deux actes que les
chevaliers pourront prendre pleinement conscience de la force des
lois de l'action et de l'héroïsme.
Vos chevaliers seront ils en mesure de relever un tel défi.
A L'AUBE DU DERNIER JOUR
Par Vieux troll
Couverture réalisée avec l'inestimable collaboration de PAM
Ce produit a été créé sous licence de Ulisses North America. Torg Eternity, ses logos
respectifs, ainsi que Torg, Infinivers, Guerre des possibilités, chevalier des tempêtes, Aysle,
Cyberpapauté, Terre vivante, Empire du Nil, Orrorsh, Pan-Pacifica, Tharkold, et leurs logos
respectifs, sont des marques déposées de Ulisses North America. Le titre et le contenu de ce
livre sont protégés par les lois sur les droits d'auteur des États-Unis d'Amérique. Aucune
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1
Moebius Jeta le lourd document plein de
graphique, d'analyse de sol et de résultats

DERNIER JOUR
chimiques, qu'il tenait entre les mains depuis
des heures, c'était la troisième fois qu'il relisait
ce rapport d'étude qui avait été découvert
dans le laboratoire Géo-Azur d'Arabie
A L'AUBE DU saoudite.
"Impossible, les scientifiques de ce monde sont des
ignorant stupide, ils se sont trompés, comment un
monde rempli d'autant d'énergie des possibilités
peut-il avoir un simple noyau de fer."
Il compila à nouveau ses propres calculs, le
bureau était plein de tableau, de calcul, de
résultat d'analyse. Mobius ne pouvait
empêcher son regard de se porter sur le
résultat de son étude : Il en était persuadé
derrière une croute de fer se cachait la plus
grande source d'éternium qu'il n'avait jamais
découverte.
Jetant au sol tout ce qui se trouvait sur le
bureau, il se saisit d'un paquet de feuille vierge
et commença à y tracer les plans de sa nouvelle
invention, elle serait son chef d'œuvre, sa plus
grande création. Grace à elle il pourrait se
rendre au centre de la terre prendre possession
de tout cet éternium qui lui faisait tant défaut
en ce moment.
"Trouver moi Shariff, qu'il se présente devant son
pharaon dans les plus brefs délais, j'ai une mission
spéciale pour lui."
Moebius ne pouvait pas perdre dans cette
opération, dans le pire des scénarii ils auraient
une source tellement importante d'éternium
pour ses bombes de réalité que rien ne pourrait
plus arrêter ses troupes dans la conquête de ce
monde, et dans le meilleur des cas l'énergie
des possibilités que dégagera le noyau
lorsqu'il percera son cœur fera de lui le TORG.
Il remporterait le titre ultime, supplantant
même le Décharné, et le plus drôle c'est qu'il le
ferait juste sous son nez.
A cette simple pensée, Mobius jubilait.
………..
Mobius pour échanger des armes contre une
NOTE DE L'AUTEUR sorte d'œuf.
Vous trouverez au fil des pages qui suivent L'acte un se termine après que nos héros est
un petit scénario de deux actes composés de décidé de s'attarder dans le coin et, se faisant
trois ou quatre scènes. Il est parfaitement passer pour les hommes de Shariff, échanger
adapté pour un groupe de chevalier des les armes contre l'œuf (ou le voler au edeinos
tempêtes avec peu ou pas d'expérience après un âpre combat). Ils seront étonnés de
d'accréditation Alpha. Il peut être facilement tenir entre leur main l'œuf au treillis de
prolongé en utilisant le scénario d'un acte "La diamants, l'un des 44 œufs de Fabergé, une
bataille de Philadelphie" des missions du pièce de joaillerie aussi rare que merveilleuse
conseil de Delphes de la Survival Box. Il suffira mais d'une utilité magique, spirituelle ou
de modifier légèrement la localisation des technologique plus que douteuse.
joueurs et l'introduction de ce scénario. Durant l'acte deux, les chevaliers vont se
L'action se déroule majoritairement sous les rendre dans une base militaire au cœur même
lois de l'empire du Nil et la loi de l'action, un de l'empire du Nil dans laquelle ils se
groupe principalement composé d'intellectuel faufileront pour tenter de retrouver et de
est donc à éviter. détruire les plans de l'engin de forage,
Ce scénario est très largement inspiré du empêchant par là même à Mobius de mettre la
scénario d'introduction "Avant l'aube" de la main sur une nouvelle arme qui lui donnerai
première édition de TORG, qui visait à un atout considérable sur la ligne de front.
relancer la rotation de la terre, refondu et Lors de leur exploration, les héros découvrent
adapté au nouvel univers de TORG que Mobius va arriver dans quelques heures
ETERNITY. prendre possession des plans puis se rendre
sur un site au-delà des frontières de son
J'espère que vous prendrez autant de plaisir à empire avec l'hydravion présent sur la base.
le faire jouer que moi à le rédiger. Heureux d'avoir atteint leur objectif avant
l'arrivée du pharaon, Les chevaliers des
SYNOPSIS DE L'AVENTURE tempêtes décide de ridiculiser Mobius en lui
L'aventure débute alors que les chevaliers dérobant son appareil juste sous son nez, pour
sont de retour d'une mission de ravitaillement se rendre sur ce site, ils ignorent totalement ce
réussie quand un pneu de leur véhicule qu'ils y découvriront mais si le pharaon
militaire éclate. Pendant qu'ils réparent la voulait s'y rendre personnellement, cela doit
roue, une jeune femme se précipite vers eux être important.
hurlant des phrases incompréhensibles en Leur fuite à bord de l'appareil s'avèrera
allemand. Tandis qu'ils tentent de calmer et de mouvementé, mais la période d'accalmie qui
comprendre ce qu'elle veut dire, un groupe suit est de courte durée avec une bataille
d'edeinos les attaquent. aérienne contre des Spitfires de l'armée du Nil,
Après la défaite de leurs assaillants, la jeune le combat se complique avec l'arrivée de Shul,
femme raconte aux héros qu'elle et son père une montagne cachée à bord de l'appareil
étaient prisonniers de l'empire du Nil, obligés lorsqu'il a décollé.
de travailler pour le professeur Shariff. Il C'est avec un plan de vol bien préparé, et
devait fabriquer une machine de la science l'aimable collaboration des forces du Nil, que
étrange permettant de voyager rapidement nos héros parviennent à ravitailler leur
sous terre, ce voyage était le voyage inaugural appareil pour la dernière partie de leur
et devait permettre à Shariff de prendre voyage.
possession d'un objet important pour lui et la A l'aube du dernier jour (de ce scénario) nos
suite de sa mission. Les chevaliers n'écoutant héros traversent les frontières d'Orrorsh, pour
que leur courage, et ne pouvant laisser une amerrir au coté d'un bateau à aube commandé
charmante femme dans le désespoir, il se porte par les forces victoriennes. Le capitaine
au secours du père de la demoiselle en Seward, heureux de pouvoir compté sur un
détresse et attaque les forces des troupes de groupe de chevalier des tempêtes, donne les
choc du Nil et le professeur Shariff. détails d'un plan audacieux avec de meilleur
chance de succès avec nos héros aux côtés
Les héros rencontrent le père de la jeune fille, d'une équipe de victoriens scaphandriers.
le docteur Marlen, et fouillent l'engin. Ils Pendant qu'ils détournent l'attention des
apprennent que le professeur Shariff est venu troupes du Nil, les chevaliers détruisent les
dans la terre vivante sur ordre direct de ancres qui stabilisent la base de l'empire du

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Nil, Avec son lot de complication par la +1DB sur une mésaventure alors que le
présence d'un ancien galion ayant fait véhicule s'écrase contre un arbre perforant le
naufrage avec son équipage, aujourd'hui radiateur du camion, sur une réussite le
revenu d'entre les morts par les axiomes chauffeur stoppe le véhicule sans encombre.
d'Orrorsh sous forme de squelette.
Tandis qu'ils changent la roue de leur M113
ACAV (page 169 règles), ils peuvent entendre
ACTE 1 : PROMENONS NOUS quelque chose venir vers eux, observation
ND10, quoi ou qui que ce soit il ne cherche pas
DANS LES BOIS à être discret. Si l'un des héros tire dans la
Dans cet acte, lors d'un voyage dans la terre direction du bruit, ils peuvent entendre un cri
vivante, les héros rencontrent Hildy Marlen, de terreur féminin alors que les balles sifflent
une belle jeune fille en détresse. Ils tirent son autour d'elle.
père des griffes du professeur Shariff, un Quelques secondes plus tard, Hildy émerge
serviteur du Dr Mobius. Ils peuvent récupérer de la jungle. Voyant les chevaliers, elle se jette
un œuf de Fabergé, qui selon leurs dans les bras du plus proche et le plus beau,
découvertes permettrait de canaliser l'énergie hurlant de façon hystérique,
des possibilités qu'une machine infernale du malheureusement en allemand en désignant
Dr Mobius serait capable d'extraire. l'endroit d’où elle vient.
En suivant cette mince piste, ils embarquent à HILDY MARLEN (DEMOISELLE EN DETRESSE)
bord d'un engin de forage extraordinaire pour
se rendre dans une base secrète de l'empire du Très belle jeune fille blonde allemande. Elle
Nil, ou ils espèrent découvrir les plans de cet porte une tenue d'exploratrice des années
engin et empêcher Mobius de mettre la main folles en complet désordre et déchiré par
dessus. endroit, mettant encore plus en valeur ses
formes agréables.
SCENE 1 : LA RENCONTRE Citation : “Aidez-moi s'il vous plait”
Scène normale. Localisation : Autour de Attributs : Charisme 11, Dextérité 7, Raison
Louisville, frontière de l'Ohio. Zone 10, Esprit 7, Force 6
dominante de la Terre vivante. Compétences : Esquive 10, observation 12,
intimidation 8, provocation 10, ruse 11,
Cette scène se déroule sur une route délabrée
combat à mains nues 8, volonté 9 science
profondément enfoncée dans la jungle. Lire ou
géologie 11
paraphraser ce qui suit :
Déplacement : 7 ; Résistance : 7 (1) ; Choc : 7
"Cela peut paraitre dingue, mais malgré ; Blessures : 1
l'invasion des dinosaures et des edeinos, de la Equipement : Vêtement d'explorateur (+1)
destruction des villes, de l'effondrement de la Atouts : —
technologie, des gens vivent encore dans ces Possibilités : Jamais
contrées, refusant de quitter leurs foyers. Capacités spéciales : —
Cela peut sembler stupide, ou même complètement
fou, mais vous ne pouvez pas les laisser mourir de
faim ou de manque de médicaments. Ainsi, tous les
jours depuis quelques semaines vous conduisez un
M113 ACAV rempli de marchandises depuis le
Kentucky, frontière de cette zone de jungle
infernale, tentant avec un succès mitigé de
convaincre les gens de quitter ce secteur. Après
quelques expériences terrifiantes lors des premiers
voyages, vous avez pris plus ou moins le truc, et
cette mission se déroule sans problème. Lorsque
tout d'un coup, heurtant une roche saillante, un
pneu de votre véhicule éclate."
La qualité de la route ne permet pas de rouler
à autrement qu'au pas mais le conducteur du
véhicule doit effectuer un tes de Véhicules
terrestres ND8 en cas d'échec dommage 8 ou 8

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EDEINOS GOTAK
Attributs : Charisme 6, Dextérité 9, Raison 6,
Esprit 11, Force 10
Compétences : Arme de jet 11, arme de mêlée
11, Combat à mains nues 10, esquive 10, foi 14,
observation 8, pistage 8, provocation 8,
intimidation 13, manœuvre 11, survie 9
Déplacement : 9 ; Résistance : 12 (2) ; Choc :
11 ; Blessures : 1
Equipement : lance en racine d'hrockt (Force
+2/12), Armure en racine d'hrockt (+2)
Atouts : Gotak, Miracles (malédiction,
réparer le cadavre, saisie par les lianes)
Possibilités : Rare (2)
Capacités spéciales :
• Dents/griffes : Dommage force +2.

L'HISTOIRE D'HILDY
Une fois les edeinos éliminés et que la crise
d'hystérie d'Hildy se calme par l'intervention
des chevaliers, persuasion ND10, elle retrouve
sa capacité à parler anglais et peut répondre
aux questions que les chevaliers des tempêtes
pourraient lui poser.
L'ATTAQUE DES EDEINOS
Une troupe de chasse edeinos suit la piste Lisez où paraphraser ce qui suit pour
d'Hildy depuis plusieurs kilomètres. Ils répondre :
auraient pu la capturer depuis longtemps, "Je suis la fille de Herr Doctor Heinrich Marlen,
mais l'ont laissé courir tel un chat avec une un célèbre ingénieur. Nous étions au Caire lorsque
souris afin d'augmenter le plaisir de la chasse. le pharaon et ses troupes sont arrivés. Mon père a
Ils risquent de payer très cher cette décision. été capturé, et a été obligé de travailler pour le
Dès qu'ils aperçoivent le camion ou pharaon, sous la supervision du docteur Shariff"
entendent un bruit inhabituel dans la terre
vivante, ils se mettent en alerte et se dispersent En prononçant ce nom elle est parcourue de
pour attaquer de tous les côtés. L'attaque frisson, sanglote et prend le temps de se
commence lorsque le gotak utilise le pouvoir calmer (avec l'aide de héros compatissant)
"saisi par les lianes" avant de reprendre.
"Pendant deux mois, mon père a construit un
• Edeinos guerrier : 2 par chevaliers.
fantastique engin de forage. Il n'aurait jamais pu le
• Edeinos gotak : 1. faire auparavant ; je pense qu'il a changé comme le
EDEINOS GUERRIER monde autour de lui."
Attributs : Charisme 5, Dextérité 9, Raison 6, "Il y a trois jours, le professeur Shariff a emmené
Esprit 8, Force 10 mon père et moi-même dans l'engin de forage et
Compétences : Arme de jet 11, arme de mêlée nous a obligés à le conduire jusqu’à cet endroit.
11, Combat à mains nues 10, discrétion 10 Pendant le voyage qui a duré deux jours, nous
esquive 10, foi 9, observation 8, pistage 8, avons entendu le professeur parler aux soldats. Il
provocation 8, intimidation 11, manœuvre 10, leur a dit que nous devions rencontrer des edeinos,
survie 8, ruse 9 pour échanger des armes – des centaines de fusils
Déplacement : 9 ; Résistance : 12 (2) ; Choc : sont stockés dans l'engin – contre une clef pour
8 ; Blessures : — canaliser l'énergie du monde."
Equipement : lance en racine d'hrockt (Force "Quand nous sommes arrivés ce matin, le
+2/12), Armure en racine d'hrockt (+2) professeur a rencontré quelques lézards. Je ne sais
Possibilités : Rare (2) pas ce qu'ils se sont dit. Puis les lézards sont partis
Capacités spéciales : ; nous avons attendus. Deux heures plus tard, on
• Dents/griffes : Dommage force +2. nous a laissé sortir de la foreuse mon père et moi
pour respirer un peu d'air frais. Mon père a frappé

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un garde à la nuque et m'a dit de m'enfuir pour autour de la machine. Le professeur Shariff ne
aller chercher du secours. Quand je suis partie, il quittant l'appareil que lorsque les hostilités
luttait avec les gardes." indiquent clairement un danger.
"Une heure plus tard, j'ai été découverte par les • Professeur Shariff :
edeinos. Ils m'ont poursuivie jusqu’à ce que je vous • Officier de choc : 2
rencontre. Mon père est un vieil homme ; ils vont • Soldat de choc de l'empire du Nil : 10
le tuer ! Aidez-nous !"
SOLDAT DE CHOC DE L'EMPIRE DU NIL
Les chevaliers des tempêtes peuvent être plus
Attributs : Charisme 10, Dextérité 10, Raison
intéressé par la clef dont parle Hildy que par
10, Esprit 12, Force 10
la perspective de sauver le docteur ; dans
Compétences : Armes à feu 8, armes de mêlée
chaque cas, ils se rendront à l'engin de forage.
8, armes lourdes 8, Débrouillardise 8,
Hildy pourra plus ou moins guider les héros,
équitation 8, esquive 8, intimidation 9
mais un test de pistage ND10 pour remonter la
manœuvre 8, observation 8, premiers soins 8,
piste qu'elle a suivi facilitera grandement les
provocation 7, ruse 8, survie 8, véhicules
choses.
terrestres 8
Déplacement : 8 ; Résistance : 8 ; Choc : 8 ;
SCENE 2 : L'INCROYABLE Blessures : —
ENGIN DU DOCTEUR MARLEN Equipement : Epée courte (Force +2/10),
MP40 (Dommage 13, rafale courte, portée
Scène dramatique. Localisation : Autour de 10/25/40)
Louisville, frontière de l'Ohio. Zone Atouts : —
dominante de la Terre vivante Possibilités : Rare (2)
Les héros se dirigent dans la direction d’où Capacités spéciales : —
est venue Hildy. Plus d'une heure après, ils OFFICIER DE CHOC
atteignent une clairière ou l'avant de
l'incroyable engin de forage du docteur Attributs : Charisme 9, Dextérité 8, Raison 9,
Marlen surgit du sol. Esprit 10, Force 8
Compétences : armes de mêlée 10, armes de
Une courte observation indiquera qu'environ jet 9, armes à feu 10, armes lourdes 9, combat
une douzaine d'homme occupe le terrain, six à mains nues 10, débrouillardise 11, équitation
dans l'engin et six autres postés aux alentour 10, Esquive 10, foi 11, manœuvre 9,
(5 soldats et un officier), ils n'ont pas installé observation 10, intimidation 12, premiers
de campement ce qui semble indiqué qu'ils ne soins 12, persuasion 12, provocation 11, réalité
vont pas s'éternisé ici. 11, ruse 10, survie 10,
La surveillance laisse volonté 12, véhicules
à désirer, il est tout à terrestres 10
fait envisageable que Déplacement : 8 ;
des héros furtifs Résistance : 8 ; Choc : 10
puissent s'occupé des ; Blessures : 1
gardes rapidement et Equipement : Khopesh
en toute discrétion. S'ils (Force +2/10), pistolet
sont repérés la KK08 (Dommage 13,
première action des portée 10/25/40 Mun.
gardes sera de donné 11), fusil KK81
l'alarme par des cris ou (Dommage 14, portée
des tirs en rafales, les 50/100/200, Mun. 9),
ordres des gardes en Atouts : Aller de
cas d'alerte sont de se l'avant, ralliement
rendre à la source de Possibilités : Commun
l'alarme pour en (2).
découvrir l'origine. Capacités spéciales :
• Aller de l'avant
Les soldats de choc : S'il n'est pas déjà
dans la foreuse, la vulnérable ou très
quitte pour se mettre vulnérable, il peut
en position défensive devenir très vulnérable

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au lieu de dépenser une possibilité pour champ de force, deux tubulures sont branché
activer un atout commandement. à l'appareil longe les bras et se connecte aux
• ralliement : Le chef peut utiliser une gantelets de puissance), lunette de soleil (+2)
possibilité pour supprimer 2 chocs à tous les Atouts : Bagarreur, endurance, dur à cuir
personnages alliés à portée de voix (même très arme de prédilection (gantelets de puissance)
éloignés). Il s’agit d’une action simple
Possibilités : 3
nécessitant quelques mots, gestes ou même
des expressions faciales encourageantes. Capacités spéciales :
• Arme de prédilection : Quand il
PROFESSEUR SHARIFF bénéficie de dés bonus aux dommages avec
Avant la guerre Shariff était une petite frappe cette armes, le joueur peut relancer tous les 1
douée uniquement pour menacer, casser et accepter le nouveau résultat.
doigts bras ou jambes
des mauvais payeurs.
Avec la guerre, tout à
changer, alors que
comme à son habitude
il allait faire connaitre
le mécontentement du
boss auprès d'un
mauvais payeur, il mit
la main sur un sac de la
science étrange. Il
diversifia donc ses
activités et acquis une
certaine réputation
auprès de la pègre du
Caire. Aucun échec à
son actif, il pouvait
convaincre n'importe
qui que son poing de
vu était le bon, comme
un professeur donne
des leçons à ses élèves,
ainsi maintenant il
serait le professeur.
Citation : “Ta
méthode est bonne, la
mienne est meilleure”
Attributs : Charisme
9, Dextérité 9, Raison 8,
Esprit 9, Force 12
Compétences :
combat à mains nues
14, Esquive 13,
observation 11,
intimidation 12,
manœuvre 11,
provocation 11, réalité
12, véhicules terrestres
11, volonté 14
Déplacement : 9 ; • Bagarreur : Les personnages avec cet
Résistance : 14 (2) ; Choc : 11 ; Blessures : 4 atout infligent force +2 points de dégâts à
Equipement : Gantelets de puissance (Force mains nues. Ce bonus se cumule avec tout
+4/16), Sac à dos (résistance 20, poids 35kg, autres bonus de combat à mains nues tels que
batterie de la science étrange qui alimente le les griffes d’un edeinos

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• Dur à cuir : La limite de blessures du il est fort probable qu'il est des documents ou
combattant augmente de +1 des informations à l'intérieur qui pourrait
• Endurance : La limite de point de choc fournir des informations sur les objectifs du
augmente de +2 professeur Shariff, détruire l'engin de forage
• Sac à dos : Blindé, il possède une entrainerai la destruction de ses informations.
résistance de 20 et 6 points de choc, il est
possible de tirer dessus pour une pénalité de - PARLER AVEC LE DOCTEUR HEINRICH
2. Si le sac à dos subit un KO, il se déconnecte MARLEN
coupant l'alimentation des gadgets. Sur une
Le docteur Marlen, possède un accent très
blessure le sac explose dans une zone d'effet
prononcé. Il ne pourra que confirmer tout ce
étendue causant 14 +1DB dommages.
que sa fille leur a déjà révéler, lire ou
Visée les câbles le long des bras se fait avec
paraphraser ce qui suit.
une pénalité de -4, ils ont une résistance de 14,
percé l'armure désactive "J'ai été forcé de
le gantelet qu'il alimente. travailler pour le
Le sac est sensible à l'eau, professeur Shariff afin
toutes attaques basées d'assurer la
sur cet éléments cause protection de ma fille.
deux chocs au sac même Mon objectif était de
si la résistance n'est pas développer un engin
surpassée. capable transporter
• Champ de force : des unités
Grace à l'amélioration le combattantes derrière
champ de force possède 5 les lignes ennemis
charges rapidement et en toute
• gantelet de discrétion. Cet
puissance : dommage appareil est un
électrique causant force prototype, Shariff
+2 dommages. Sur un comptait se
succès supérieur, la l'approprier, il a donc
victime devient reçu l'aménagement
déstabilisée et sur un succès spectaculaire elle qu'il désirait. Ce voyage est le premier et tout c'est
devient très déstabilisée. parfaitement dérouler, Même si nous ne rentrons
pas, nul doute que Mobius lancera la production
Le combat contre Shariff doit être épique, ils
d'un grand nombre de ses appareils. Il faut
ont à faire à un tank blindé jusqu'au bout des
absolument retourner là-bas pour détruire tous les
ongles très efficace, le mettre à terre doit
plans et notes. Je suis prêt à vous y menez avec la
nécessiter un travail d'équipe et beaucoup
foreuse, mais je veux d’abord laisser ma fille dans
d'endurance, faites-en sorte que ce combat
un lieu sûr."
reste dans la mémoire de vos joueurs
longtemps. Concernant l'objet du troc, je n'ai que peu
d'information. L'ordre de mettre en place cet
Le risque principal est que les chevaliers des
échange vient de pharaon lui-même. Je sais que cet
tempêtes soient vaincus. Dans ce cas, le
objet est important pour lui, il a donné des
professeur Shariff les ligotes et le jettent dans
instructions pour que lorsqu'il serait acquis, l'objet
l'engin de forage, il prendra grand plaisir à se
devait être sous haute surveillance à tout moment
moquer d'eux voir même de les offrir en
et d'interdire toutes entrée ou sortie de la base le
cadeau à Mobius. Vous devrez laisser une
temps qu'il vienne en prendre possession lui-même
occasion aux personnages de briser leurs liens
en même temps que les plans de l'engin de forage.
et de vaincre leur adversaire, dans la terre
vivante ou à l'arrivée dans la base secrète de
l'empire du Nil.
Un autre risque est que les héros détruisent
l'engin de forage, par l'utilisation d'armes
lourdes, de magie ou autres méthodes
suffisamment puissante. Rappeler aux joueurs
qu'à l'intérieur se trouve le père d'Hildy, Les
chevaliers se sentent ils la force de voir le
charmant visage d'Hildy en larme… De plus,

8
• Edeinos guerrier : 2 par chevaliers. Voir
SCENE TROIS : DES FUSILS POUR page 5
DU BEURRE (OU UN ŒUF) • Edeinos gotak : 1. Voir page 5
Scène normale. Localisation : Autour de • Tricératops : 1. Voir ci-dessous
Louisville, frontière de l'Ohio. Zone
dominante de la Terre vivante. TRICERATOPS
Cette scène ne survient que si les chevaliers Similaire à ce que cette créature avait dû être
des tempêtes décident de rester pour au cours des lointaines périodes passées de la
rencontrer les edeinos, afin de finaliser Terre, le tricératops de la Terre Vivante a une
l'échange ou de les éliminer afin de conserver grande collerette osseuse et un crâne avec trois
les armes et prendre possession de ce que cornes. Les tricératops sont les montures
Shariff devait échanger contre elles. Laissé à favorites de nombreuses tribus edeinos. Ces
vos joueurs le temps de se mettre en place. Ils derniers décorent souvent leurs animaux avec
peuvent nettoyer le champ de bataille, se les mêmes peintures et tatouages dont ils se
déguiser en soldat de choc, etc…. parent.
Une fois leurs préparatifs terminés, passez Attributs : Charisme 4, Dextérité 6, Raison 4,
directement à l'arrivée des edeinos. Esprit 8, Force 16
LA RENCONTRE Compétences : Combat à mains nues 10,
Discrétion 7, Esquive 11, Intimidation 10,
Des chevaliers des tempêtes rusés essaierons Manœuvre 7, Observation 8
de bluffer les edeinos pour qu'ils leur donnent Déplacement : 8 ; Résistance : 19 (3) ; Choc :
l'objet en échange des armes ; Des chevaliers 12 ; Blessures : 3
des tempêtes assoiffés de sang choisiront peut- Equipement : —
être de les combattre. Dans ce cas, ils auront Atouts : —
une surprise lorsqu'une douzaine d'edeinos Possibilités : Jamais.
arrivent accompagné d'un tricératops Capacités spéciales :
apparaissent à la lisière de la clairière se • Armure : Crête osseuse et peau épaisse
dirigeant vers eux, ceci peut les convaincre de +3.
tenter une approche moins belliqueuse ; sinon • Charge : +2 aux dommages si la
laissez les morceaux retomber dans la nature. créature attaque après s’être déplacée plus vite
Il est important de se souvenir que les edeinos qu’en marchant.
ne s'attendent pas à rencontrer de problèmes. • Cornes : dommages Force +2 (18).
Ils ont reçu une mission de Baruk Kaah : • Très grande : les tricératops peuvent
Prendre un œuf brillant auprès d'un groupe atteindre une taille de neuf mètres et peuvent
d'edeinos, l'apporter au professeur Shariff qui peser jusqu’à 5 tonnes. Les attaques contre eux
leur donnera en échange plusieurs caisses bénéficient d’un bonus de +4.
d'armes qu'ils doivent ensuite mener à
Philadelphie pour en équiper des gospogs
(souhaitons que les chevaliers aient pris soin OEUF DE FABERGE : OEUF AU
de les saboter avant leur arrivé, ou bien les TREILLIS DE DIAMANT
défenseurs de Philadelphie pourrait avoir une L'Œuf au treillis de diamants est l'une 44
désagréable surprise lors du prochain assaut). pièces d'orfèvrerie fabriquées sous la direction
Si les héros gardent leur sang-froid, les du joaillier russe Pierre-Karl Fabergé pour la
edeinos ne remarqueront rien (à leurs yeux, famille Impériale Russe dont la collection est
tous les humains se ressemblent). Ils seront connue comme les œufs de Fabergé.
incapables de tester les armes, ils feront donc
confiance à leur interlocuteur, chargeront les Créé en 1892, l'œuf a été fabriqué pour
caisses et partirons aussi tranquillement qu'ils Alexandre III qui l'a offert à son épouse
sont venus après avoir remis un bijou en forme Alexandra Fedorovna. L'œuf contenait un
d'œuf. automate d'éléphant en ivoire recouvert de
pierres précieuses. Cette « surprise », disparue
Si les chevaliers des tempêtes leurs causent de nombreuses années, a été retrouvée dans la
des problèmes, ils s'empresseront de lâcher le collection de la famille royale britannique.
triceratops, lui ordonnant de réduire tous ces
humains en chair à pâté. L'œuf appartient aujourd'hui à un couple
américain, Artie et Dorothy McFerrin, était

9
exposé au musée des sciences naturelles de il a le secret pour stocker cette énergie avant de
Houston avant le début de la guerre. la transférer à Apophis, son obscurificateur,
dont il pourra user à volonté ensuite pour
devenir le TORG. Mais de tout cela nos héros
n'ont aucun moyen de se douter (sauf s'ils ont
lu le scénario ^^).
UN ŒUF ??? SUREMENT PAS POUR
UNE OMELETTE
Les chevaliers des tempêtes devraient être
assez surpris de se retrouver avec cet œuf
entre les mains. Une étude superficielle ou
poussée (si vos héros souhaite prendre le
temps de le faire) dans des domaines
magiques, spirituelles ou technologiques ne
révèleront absolument rien. Un test de sciences
humaines "art, joaillerie …" ND12 Permettra
Lorsque l'invasion de prime terre débuta, l'œuf d'identifier le bijou, sa valeur historique et
au treillis de diamant avait été emballé et sous financière avec un succès supérieur ou mieux
haute surveillance transporter pour être exposé de connaitre son histoire. Un test de Sciences
durant quelques semaines à Washington pour "diamant" ND20 permettra de se rendre
les festivités suivant les élections du président compte de la supercherie et du fait que cet œuf
des états unis. La campagne électorale à n'est qu'une copie, magnifiquement réalisé et
rapidement tourné court lorsque Washington de grande valeur, mais une copie tout de
est tombé et que le gouvernement s'est installé même.
à Houston. Depuis aucune nouvelle du fourgon
qui transportait l'œuf, ni des agents chargés de
sa sécurité. ACTE 2 : EN ROUTE POUR
Ce que la plupart des organisateurs de ce L'EMPIRE DU NIL
transfert ignore, c'est que face à l'incertitude
face au résultat de l'élection et à un risque Les chevaliers des tempêtes vont
minime d'un soulèvement d'une partie probablement se rendre dans l'empire du Nil à
extrémiste de la population ou d'un attentat, bord de l'engin de forage. Le docteur Marlen
les assurances n'ont pas voulu prendre le pourra servir de pilote, après un petit détour
risque qu'une pièce de cette valeur ne soit pour déposer sa fille en sécurité dans le
perdue et ont refusé d'assurer ce transfert, il a Kentucky. Le voyage durera deux jours, ils
donc été décidé d'envoyer une copie de l'œuf. auront donc l'occasion de récupérer. Si un
L'original restant en sécurité dans un coffre à adepte de la science étrange se trouve parmi
Houston. Mais que pouvait faire toute la les héros et qu'il fourre son nez un peu partout,
il peut découvrir un engin qui ressemble
sécurité envisageable quant au secret de cette
beaucoup à un vaisseau spatial du monde de
mystification face à un génie criminel tel que
Flash Gordon, avec une énorme vis à chaque
Mobius. Ne souhaitant prendre aucun risque,
extrémité. Vous pouvez imaginer tous les
il préféra mettre les œufs dans le même panier,
le sien. Il envoya donc une première équipe à détails invraisemblables que vous voulez. Il y
Houston et une seconde dans la terre vivante, a des tas de cadran, un générateur Van de Graf
seconde équipe que nos valeureux chevaliers émettant des étincelles inquiétantes pour un
ont croisé. non initié. Il est construit presque entièrement
de grandes plaques rivetées. C'est un engin
Mobius n'aura donc accès qu'a un seul des loufoque, typique de la science étrange, alors
œufs, mais il s'agit de la véritable pièce et ne amusez-vous et laissez libre court à votre
l'empêchera donc pas de mettre son plan imagination.
machiavélique en œuvre. Les facettes des
diamants composant le treillis de l'œuf vont ENGIN DE FORAGE
lui permettre de canaliser l'énergie des Axiome tech : 22
possibilités que va dégager le cœur de fer pur Vitesse maxi : 160 Km/h sous terre
de la terre lorsqu'il va le percer pour atteindre Passagers : 12 sans aménagement 30
le noyau, qui, il en est persuadé, est composé Maniabilité : -4
d'éternium. Il lui suffira de remplacer la Blessures : 3
babiole dans l'œuf par un de ses gadgets dont Résistance : 18

10
La clôture de fil barbelé : La clôture mesure
SCENE 1 : LA BASE AERIENNE 3 mètres de haut. Elle se compose en fait de
Scène normale. Localisation : 50 km de deux grillages, séparés de deux mètres. Trois
Thèbes. Zone pure de l'empire du Nil. maitres-chiens patrouille en permanence dans
ce corridor.
Si les chevaliers des tempêtes se trouve à bord
de la foreuse pour se rendre dans la base Les tours de guet : Les tours mesurent sept
aérienne, ils n'auront aucun problème pour mètres de haut. Elles ressemblent à des tours
trouver la base, grâce au docteur Marlen aux de prison : Une petite pièce au sommet d'une
commandes et à la machine programmée pour charpente en bois. Chaque tour est équipée
s'arrimer automatiquement dans un sous-sol d'un projecteur et d'une mitrailleuse cal.30
secret sous les quartiers du professeur Shariff. (dommage : 15 PA2, portée 0.5/1/2 Km, rafale
longue) et de deux gardes.
Si pour quelques raisons que ce soit, les
personnages ne sont pas à bord de l'engin, le Chenil : Une petite construction ou dorment
docteur Marlen connait l'emplacement de la les chiens.
base et peu l'indiqué aux chevaliers, mais il ne
Quartier du commandant : Ce bâtiment
les accompagnera pas.
contient un petit bureau avec deux tables, un
Qu'il les accompagne ou pas le docteur grand poste de radio émetteur-récepteur et
Marlen griffonne un plan relativement précis une carte tactique de la base et de ses environs.
de ce qu'il connait de la base. Il informe les Un plan de vol fraichement rédigé se trouve
chevaliers que les plans de la machine se sur la table, le décollage d'un hydravion pour
trouve dans les sous-sols ou il travaillait, mais une contrée très lointaine qui nécessite un
qu'une copie est conservée dans le bureau du arrêt en pleine mer pour un ravitaillement
commandant. auprès d'un navire parti plusieurs jours plus
tôt. Dans le coin prêt du lit de campagne se
Je pars du principe que les joueurs sont venus
trouve un coffre-fort dans lequel sont rangé les
avec la foreuse, s'ils sont venus par leurs
plans de l'engin de forage, un test de crochetage
propres moyens, il vous faudra adapter un
ND16 pour parvenir à l'ouvrir, seul le
peu les choses afin qu'ils infiltrent la base.
commandant de la base et son aide de camp en
A leur arrivé, ils pourront se rendre compte connaisse la combinaison. L'officier
de plusieurs choses. Il fait encore jour, se commandant, le colonel Manotep se trouve
faufiler dans la base à ce moment-là est souvent dans ce bâtiment ou à l'extérieur afin
extrêmement risqué. Après un temps de surveiller que tout se prépare suivant ses
d'observation, ils pourront remarquer que la ordres, il est extrêmement nerveux par cette
base est en état d'alerte, comme ils visite et n'a qu'elle en tête et le protocole à
l'apprendront sous peu Mobius est en route suivre. Son aide de camp le lieutenant Opher
pour la base afin de prendre l'avion pour se reste toujours en poste dans le bureau à la
rendre personnellement sur le lieu de disposition du colonel.
l'excavation afin d'effectuer les derniers
Entrepôt : Divisé en plusieurs sections, il
réglages et mettre en place l'œuf de Fabergé
contient les véhicules au dépôt, les véhicule en
modifié (on n'est jamais mieux servi que par
court d'entretiens ou de réparation et une zone
soi-même).
de stockage du matériel général pour les
LA BASE besoins de la vie quotidienne dans une base
militaire. Dans le fond se trouve une armurerie
La base consiste en un certain nombre de
sous clef avec un garde de faction. L'armurerie
bâtiments en préfabriqués, entourés de fil de
contient plusieurs pistolet Mauser, des
fer barbelés. Vingt soldats sont de garde en
Schmeisser MP40, plusieurs caisses de grande
permanence (aux endroits marqués d'une
a fragmentations et des explosifs.
croix sur la carte) plus une douzaine
d'ouvriers effectuant les travaux de Salle du générateur : Ce bâtiment contient le
maintenance et de réparation. Dans des générateur électrique de la base et les pompes
conditions normale vingt autres gardes se à eau. Les réservoirs d'essences se trouvent à
reposent, mais l'arrivée sous peu de pharaon l'extérieur. Un ou deux ouvriers y travaillent
mat tout le monde sous pression et les soldats en permanence.
qui ne sont pas de garde prépare leurs Caserne A et B : La base de vie des 40 soldat
uniformes d'apparat et mettent tout en place de choc se trouvant sur la base. 20 sont de
pour cette visite.

11
garde alors que les 20 autres se prépare à la Atouts : jamais sous ma responsabilité,
visite de Mobius. encouragement.
Bungalow de Shariff : Très désordonnée, Possibilités : 1
c'est par un passage camouflé dans le sol que Capacités spéciales :
les héros arriveront au cœur de la base. Sur • Encouragement : Il utilise une action et
une table au milieu de ration militaire datant réalise un test de persuasion contre l’Esprit de
de plusieurs jours se trouve un message avec la cible. En cas de succès, la cible gagne un
les ordres de Mobius pour monter l'expédition bonus de +1 à son prochain test. Sur un succès
dans la terre vivante afin d'y récupérer un œuf supérieur le bonus augmente à +2 et sur un
qui permettra le bon fonctionnement de sa succès spectaculaire le test devient également
machine infernale. favorisé. Ce bonus s’applique uniquement au
test suivant
Hangar : Une grande charpente avec un
• Jamais sous ma responsabilité :
grand canal entrant dans le hangar sur le côté
Quand une nouvelle carte drame est révélée,
nord. Les murs sont chargés d'outil pour
le personnage peut utiliser une possibilité et
l'entretien de l'hydravion qui s'y trouve. Une
éliminer les effets positifs de la ligne de conflit
copie du plan de vol peut être trouvé ici aussi.
opposée. La ligne de conflit amicale n'est pas
Deux ouvriers travaillent à plein temps dans le
affectée.
hangar surveiller par un garde. Le pilote, le
• Sbire : Quand le colonel est blessé par
capitaine la fleur est occupé à travailler sur son
une attaque, il peut effectuer un test de Réalité.
plan de vol.
S’il réussit, l’attaque est transférée d’une
Quartiers des officiers : Quatre lits et des manière ou d’une autre sur un soldat proche.
cantines s'alignent le long des murs. Les S’il n’y a aucun soldat suffisamment
officiers sont très occupés avec les soldats afin proche (à la discrétion du MJ), la capacité n’a
que tout soit en ordre. aucun effet.
Quartiers des pilotes : Des lits, des rapports CAPITAINE LAFLEUR
météorologiques, des étuis de cartes, des
équipements d'aviateur compose ce bâtiment. Amer et sarcastique, il ne se sent pas utiliser
au mieux de ses compétences dans ce trou, au
• Soldats de choc : 40 voir page 6, les gardes début de sa carrière il rêvait de bataille
sont équipés, ceux en repos n'ont accès aérienne pour sa gloire personnelle et pour
qu'à leur Khopesh pharaon. Depuis de l'eau a coulé sous les ponts
• Officier de choc : 4 voir page 6, ils n'ont et maintenant il en veut à Mobius de l'avoir
accès qu'à leur khopesh et KK08 mis au rencard sur cet appareil. Il ne faudra
• Colonel Manotep : 1 voir plus bas pas grand-chose, comme des promesses de
• Lieutenant Opher : voir officier de choc belle bataille avec des avions flambant neuf de
• Capitaine Lafleur : voir plus bas dernière génération pour qu'il rejoigne la
• Ouvrier : voir plus bas résistance et serve de pilote aux chevaliers si
aucun d'eux ne sait piloter.
COLONEL MANOTEP
Citation : “Je mérite mieux que cette enclume
Issu d'une famille de militaire, il a le service volante”
dans le sang. Il est perspicace et prudent dans
ses actes, il a bien l'intention de faire de vieux Attributs : Charisme 10, Dextérité 10, Raison
os et de transmettre sons sens du devoir a ses 10, Esprit 10, Force 8
fils. Compétences : véhicules aériens 14.
Déplacement : 10 ; Résistance : 9 (1) ; Choc :
Citation : “J'ai une citation” 10 ; Blessures : —
Attributs : Charisme 8, Dextérité 10, Raison 8, Equipement : Tenue de pilote avec veste de
Esprit 9, Force 10 cuir (armure +1), sacoche de cuir avec plan de
Compétences : armes à feu 12, combat à vol
mains nues 12, escalade 12, esquive 12, Atouts : —
observation 11, intimidation 13, provocation Possibilités : Jamais
13, réalité 10, ruse 13, volonté 12 Capacités spéciales : —
Déplacement : 10 ; Résistance : 10 ; Choc : 9 ;
Blessures : 3
Equipement : khopesh (Force +2/12), pistolet
KK08 (Dommage 13, portée 10/25/40).

12
OUVRIER se sera de se faire repérer et de se retrouver
face à une caserne complète à leur trousse.
Citation : “Du boulot encore du boulot”
Attributs : Charisme 8, Dextérité 8, Raison 8,
GERER LA SCENE
Esprit 8, Force 8 Cette scène est une grosse production, dans un
Compétences : Diverses compétences film, elle représenterait 30% du budget des
d'ouvriers 10 (maintenance, faire la vaisselle, effets spéciaux. Les héros du film s'infiltrent
réparation de véhicules, etc.). dans la base ennemie. Au début ils peuvent se
Déplacement : 8 ; Résistance : 8 ; Choc : 8 ; déguiser en soldats de choc ou en
Blessures : — fonctionnaire de l'empire, mystifiant ainsi
Equipement : Matériel adapté à leur travail l'ennemi. Mais à un certain moment, ils seront
Atouts : — découvert et la scène se terminera dans un
Possibilités : Jamais déluge de coup de feu.
Capacités spéciales : —
De l'extérieur, les choses semblent bien
OBJECTIFS difficiles pour les héros. Ils doivent faire face à
50 adversaires armés et entrainé. La base est
Les chevaliers sont ici pour trouver et détruire
encerclée de fil de fer barbelé, et les soldats
les plans de l'engin de forage, et éviter que
avec les projecteurs observent tout ce qui
Mobius n'est une nouvelle arme à sa
s'approche. Même si les personnages arrivent
disposition. Le premier jeu de plan est
grâce à l'engin de forage par le quai secret sous
facilement accessible, puisqu'il se trouve dans
les quartiers de Shariff, un certain nombre de
les sous-sols ou les chevaliers sont arrivés. Le
garde sont stationnés dans la base, et
second jeu de plan sera plus compliqué à
beaucoup d'entre eux se trouvent à portée de
trouver, il se trouve dans le coffre-fort des
voix les uns des autres.
quartiers personnel du colonel de la base.
Cependant, les apparences sont trompeuses.
Laissez aux chevaliers le soin de monter leur
Cette rencontre est normale, et non
plan pour accéder au document. Ce n'est que
dramatique. Cela signifie que les cartes actions
lorsqu'ils seront dans ses quartiers qu'ils
restent en faveur des chevaliers. Bien que les
pourront apprendre par l'intermédiaire d'un
choses puissent sembler difficiles, si les
rapport que Mobius est en route afin de
personnages gardent leur sang-froid, ils ne
prendre possession des plans, et qu'ensuite il
doivent pas rencontrer trop de problèmes
s'envolera à bord de l'hydravion de la base
pour se débarrasser des soldats. Essayez de
pour se rendre sur une base opérationnelle
conduire cette scène comme votre film préféré
hors des frontières de l'empire du Nil, un lieu
"Les culturistes américains macho contre les
au large du Sri Lanka dans la mer des
envahisseurs qui ne savent pas tirer
Laquedives.
correctement". Les héros fuient sous une
Note au MJ : Une foi cette information entre tempête d'armes automatiques, sans subir une
leurs mains rappeler au vos vaillant héros égratignure et abattent d'une seule rafale de
l'une des lois majeures de l'empire du Nil, la leurs armes les soldats ennemis, comme les
loi de l'héroïsme. Dérober son avion au nez et quilles dans un bowling. Encouragez vos
à la barbe de Mobius le mettrait dans une rage joueurs à être flamboyants, laissez réussir les
folle, en plus du plaisir que cela apporterait à plans les plus extravagants, s'ils sont
vos joueurs, et ce n'est surement pas pour un cinématographiquement appropriés pour la
brunch qu'il se rend là-bas, il doit y avoir scène.
quelque chose d'important. Quelque chose de
Laisser les chevaliers attaquer une sentinelle,
suffisamment important pour qu'un groupe
ou une patrouille pour obtenir des uniformes
de chevalier des tempêtes y fourre leurs nez et
qui sont parfaitement à leurs tailles. Laisser-les
s'il le faut interviennent.
faire exploser le générateur pour créer une
Avec la destruction du dernier jeu de plan et belle diversion pyrotechnique, en espérant
un nouvel objectif à atteindre, laissez-les de immoler une bonne quantité de garde en
nouveau échafauder un plan pour y parvenir. même temps. Laissez-les voler un camion
Puis une nouvelle fois faites intervenir une pour lui faire traverser un ou deux bâtiments,
autre loi de l'empire du Nil, La loi de l'action. ou une tour de guet. Un héros peut lâcher une
Aucun plan, si bien préparer que ce soit ne se rafale afin d'attirer un grand nombre de gardes
déroule parfaitement, il y a toujours une pendant que ses compagnons accomplissent
anicroche quelque part et dans le cas présent une tâche primordiale. Quand ils auront fini et

13
se dirigerons vers l'hydravion, le héros saute seule fois de repousser un animal ou une
sur l'aile depuis une poutre tandis que créature dénuée d'intelligence qui sous le choc
l'appareil décolle. électrique doit fuir loin de la source d'une telle
douleur.
La scène reste dangereuse, et avec quelques
jets de dés malchanceux un héros peut être
blessé ou tué, mais elle doit être active rapide
violente et amusante et surtout n'oubliez pas
qu'au moment du
décollage, ils
peuvent apercevoir
le convoi qui
escorte Mobius aux
portes du camp, ils
aperçoivent
nettement son
visage lorsqu'ils
décollent passant
juste au-dessus de
lui fulminant de
rage, et puis "si le
pécheur voit la
truite, la truite peu
également voir le
pécheur" ce vieil
adage n'est-il pas
parfaitement
adapté à la
situation, ne se
pourrait-il pas que
Mobius lui aussi
voit les visages des
chevaliers et récente
un violent désir de
les écraser sous sa
botte. Mais ceci est
une autre histoire.
Ne vous en faites
pas, si les choses
semblent trop
faciles pour les
personnages, vous
allez vous venger
durant la scène
suivante.
FOUILLER LES
CAISSES
Les chevaliers
peuvent trouver dans les caisses 10 tenues de
plonger complètes avec des bouteilles d'air, 10
lances harpon à éjection pneumatique
dommage 12, portée 5/10/20 rechargement, 10
poignards cranté de plongeurs à choc
électrique force +1. Les crantages du poignard
permettent de se libérer facilement si le
plongeur se retrouver empêtré dans un filet
alors que la charge électrique utilisable une

14
conscient, inquiet de ce que ce panache
INTERMEDE pouvait vouloir dire. Il ordonna à la colonne
d'accélérer et de se rendre au plus vite à la
Pour les joueurs. Lire ou paraphraser :
base.
Alors que l'hydravion prend de la vitesse et
………..
parvient à s'arracher du sol sous un déluge de rafale
des troupes de choc, les chevaliers peuvent C'est à quelques centaines de mètres de la
distinctement entendre les impacts inoffensifs sur base qu'il vit l'appareil lui passé au-dessus de
la carlingue blindé. la tête, apercevant distinctement le visage de
ses chevaliers des tempêtes, ses soi-disant
Alors qu'ils prennent doucement de la hauteur, les
héros qui lui mettait des bâtons dans les roues
chevaliers peuvent apercevoir un convoi militaire
depuis trop longtemps, il senti la rage monter
se dirigeant à toute vitesse vers la base militaire, en
rapidement en lui, la laissant explosé, il
observant plus attentivement, ils aperçoivent
maudit ses chevaliers. Il se jura qu'il leurs
distinctement pharaon lui-même, observant
arracheraient le cœur de ses propres mains.
l'appareil et les chevaliers lui filer entre les mains.
Non, non cette mort serait trop douce, trop
Ils l'ont échappé belle, cela s'est joué à quelques rapide pour eux. Non, ceux là serait parfait
minutes, mais ils en sont sur, Mobius ne lâchera pour entrer dans son Omégatron, il en faisait
pas l'affaire si rapidement, il va surement les une affaire personnelle. C'était une promesse
poursuivre. Au mieux, ils ont quelques heures qu'il se fît à lui-même.
d'avance
sur lui.

Pour le maitre de jeu : SCENE DEUX : COMBAT AERIEN


Mobius jubilait, plonger dans ses pensées, il Scène dramatique. Localisation : Zone pure
était partagé entre l'impatience d'atteindre le de l'espace aérien de l'empire du Nil.
but qu'il s'était fixé il y a bien longtemps et le Les héros ont dérobé les plans de vol et
plaisir de profiter de chaque minute qui le L'hydravion que devait utiliser Mobius pour
menait vers ce but. se rendre dans une base très loin hors des
Mobius fût tiré de ses pensées par un sergent frontières de l'empire du Nil. Le plan de vol est
qui hurlait, pointant du doigts une colonne de très clair et précis, une étape pour
fumée. Il était incapable de comprendre ce ravitaillement a été prévu en pleine mer. Les
qu'il disait durant plusieurs secondes, le temps prochaines heures vont permettre de
pour lui de reprendre contact avec le monde récupérer un peu et de se reposer. Du moins
qui l'entourait, il allait étriper se sergent pour c'est ce qu'espère surement les chevaliers.
lui faire comprendre les dangers de déranger Maintenant qu'ils sont à bord de l'appareil,
son pharaon. Puis il aperçut lui aussi la décrive le en vous servant du croquis. En fait
colonne de fumée qui provenait de la base ou d'hydravion, il s'agit plus d'une forteresse
il se rendait. En un instant il était pleinement volante, bien armée et blindée, mais il est

15
horriblement lent et aussi manœuvrable qu'un • Sur un succès simple ou un échec, Les
fer a repassé des années 30. Surtout ne pilotes hésitent un instant, mais ne se laisse
mentionnez pas le compartiment secret, à pas berner et ouvre le feu sur l'appareil.
moins que quelqu'un face spécifiquement des
recherchent dans la queue de l'appareil
LE COMBAT AERIEN
derrière la cargaison observation ND16 ou Ce combat ressemble plus à une attaque de
analyses d'indices ND14 pour voir les traces sur chasseur contre une forteresse volante B17 de
le sol de la cloison qui pivote. Avec l'enfer qui la seconde guerre mondiale qu'a une
va se déchainer, les personnages ne le poursuite. L'hydravion est lent et lourd ; il ne
découvriront que trop tard. Si les personnages peut pas échapper aux Spitfire.
localisent le compartiment secret, ils
Durant cette séquence, beaucoup de chose
découvrent Shul trop tôt, ce qui retire le coté
reposeront sur les talents du pilote de
dramatique de la scène.
l'hydravion, car même si l'appareil possède
Dans tous les cas, les héros auront dans cette trois mitrailleuses, leurs angles de tirs sont
scène l'expérience d'un combat aérien. Leur extrêmement réduits. La première utilisable
avion très lent et peu maniable, est équipé de par le pilote (actions multiples) ou le copilote,
trois mitrailleuses. Leurs adversaires sont des les deux autres sont des tourelles et pointes
chasseurs Spitfire VB de l'aviation de l'empire respectivement vers la droite et la gauche. S'ils
du Nil, pilotés par des pilotes liés à la réalité. n'ont pas de pilote et qu'ils ont réussi à
emmener le capitaine Lafleur, ils s'apercevront
Au moment où les choses sembleront au plus
rapidement qu'il ne résiste pas à la pression du
mal, elles empireront encore. Un mécanicien,
combat et qu'a part piloter il ne sait pas faire
Shul, caché dans le compartiment secret de la
grand-chose. Il faudra qu'un des chevaliers
queue, s'avance et fait de son mieux pour faire
reste comme co-pilote pour le soutenir
mordre la poussière aux héros. Shul est une
moralement et lui dire quoi faire.
énorme brute liée lui aussi à la réalité.
Alors que les pilotes des Spitfires peuvent
A peine commence-t-il à se détendre, que
toujours se débrouiller grâce à la rapidité de
deux Spitfire VB surgisse des nuages pour se
leurs appareils pour se positionner et tirer
positionner derrière l'appareil, et demande
devant eux, l'hydravion à plus de difficulté.
par radio les identifications et destination de
l'appareil. Les chevaliers des tempêtes se Le pilote devra réaliser un test de manœuvre
trouve face à deux choix possibles pour ND12 afin de réussir à mettre son appareil qui
résoudre ce problème. Tenter de bluffer les permettent à une tourelle d'ouvrir le feu.
pilotes ou commencer joyeusement à tirer
• Echec : Le pilote ne parvient pas à trouver
dans le tas.
la position permettant d'ouvrir le feu sur
BLUFFER LES PILOTES les Spitfires.
• Succès simple : Par ses manœuvres, le
Les caractéristiques des pilotes se trouvent
pilote parvient à positionner une de ses
plus bas. Tous les deux parlent anglais
tourelles qui peut donc ouvrir le feu
couramment (sur Terra comme sur Prime terre
durant cette phase.
tous les pilotes parlent anglais). Ils sont
• Succès supérieur : Le pilote parvient à
informés que cet appareil devait transporter le
devancer la manœuvre d'attaque d'un
pharaon Mobius, mais il ne devait décoller
adversaire, les deux tourelles peuvent
qu'à l'aube. Si un chevalier invente à la radio
ouvrir le feu ainsi que la mitrailleuse avant
une histoire plausible, laissez-le effectuer un
si elle est utilisée par un copilote, lui-même
test de persuasion ou intimidation (la compétence
trop occupé par sa manœuvre pour le faire.
la plus appropriée) ND11.
Sauf si au préalable il avait déclaré qui
• Sur une réussite "choix du joueur", les voulait réaliser une action multiple.
pilotes laissent passer l'appareil. • Succès spectaculaire : de plus la
• Sur un succès supérieur ou spectaculaire, manœuvre est un tel succès qu'il surprend
les pilotes laissent passer l'appareil, le totalement les pilotes de Spitfire. Se
temps de rebrousser chemin afin de retrouvant dans une position avantageuse,
demander confirmation par radio à la base les chevaliers aux postes de tir sont
au sol, une fois la confirmation que Mobius favorisés pour ce round.
n'est pas à bord, font demi-tour pour
abattre l'avion et les chevaliers à son bord.

16
UNE PETITE COMPLICATION place, mais il mettra plusieurs heures pour
arriver, ce qui laisse largement le temps aux
Au moment où vous le jugerez le plus
chevaliers d'effectuer les réparations
défavorable pour vos chevaliers, une petite
nécessaires, ou de quitté les lieux pour trouver
complication survient. Lorsque les chevaliers
un autre moyen de transport (je vous laisse
sont entrés dans le hangar de l'hydravion,
gérer cela en fonction des circonstances).
Shul, un mécanicien travaillait à l'intérieur de
l'appareil, effectuant les derniers réglages. • Spitfire : 2 voir plus bas.
Cependant, il a décidé de se glisser dans le • Shul : voir plus bas.
compartiment secret de l'avion pour y faire
une petite sieste en douce. Il a dormi malgré
HYDRAVION
les évènements qui se déroulaient dans la base Tech : 20
(l'isolation phonique du compartiment est très Vitesse maxi : 200 (rapide)
bonne), et ne se réveille que quand l'avion est Passager : 6
dans les airs. D'abord terrifié par la présence Manœuvrabilité : -2
supposée du pharaon dans l'appareil et la Blessures : 3
punition qui en découlera, il est resté caché. Résistance : 17
Une fois le combat aérien commencé, il sort Armes : mitrailleuse cal 30 (dommage 15 PA2
pour offrir ses services. ; portée 0.5/1/2 Km, rafale longue
Imaginez sa surprise quand il découvre que
l'avion a été volé. Comme il n'est pas très
SPITFIRE VB
subtil, Shul décide ce qui lui vient Tech : 20
naturellement à l'esprit : ramasser un objet Vitesse maxi : 600 (très rapide)
lourd et l'abattre sur la tête des héros. Passager : 6
Manœuvrabilité : 1
GERER LA SCENE Blessures : -1
Vous vous souvenez de la scène de la bagarre Résistance : 17 (2)
entre Indiana Jones et l'énorme cogneur à Armes : mitrailleuse cal 30 (dommage 15 PA2
l'extérieur de l'avion dans les Aventuriers de ; portée 0.5/1/2 Km, rafale longue
l'arche perdue ? Le combat à l'arrière de l'avion
doit se dérouler exactement de cette manière, PILOTE DES SPITFIRES
avec en plus les complications d'une bataille Attributs : Charisme 8, Dextérité 10, Raison
aérienne. 10, Esprit 7, Force 8
Le pilote de l'hydravion descend en piqué, Compétences : observation 12, intimidation
pour éviter les Spitfires, tout le monde dans 11, manœuvre 11, provocation 11, réalité 10,
l'appareil suivent le mouvement et s'écrase ruse 9, véhicule aériens 12, volonté 12
contre les parois de l'avion, Shul arrache un Déplacement : 10 ; Résistance : 8 ; Choc : 7 ;
chevalier de sa tourelle et tente de le faire Blessures : 3
passer par la porte ou un hublot, les caisses à Atouts : As du pilotage, combat aérien
l'intérieur de l'appareil se détache et glisse sur Possibilités : 3
le sol, une rafale frappe l'aile de l'hydravion, Capacités spéciales :
perçant un réservoir d'essence, mettant le feu • As du pilotage : peut tenter d’absorber
au moteur. les dégâts causés sur le véhicule aérien qu’il
Passez de l'action à l'extérieur vers l'intérieur pilote grâce à un test de réalité.
et vice versa ; maintenez un rythme rapide. • Combat aérien : exceptionnellement
Bien que les adversaires soient peu nombreux, habile à manœuvrer dans les airs. Les tests de
cette rencontre est bien plus dangereuse que la véhicule aérien sont favorisés et peuvent être
précédente. utilisés à la place de manœuvre comme
attaque d'interaction, mais cette utilisation ne
Si l'avion des chevaliers subit trop de compte pas comme une action approuvée
blessure, les moteurs cale et l'appareil pique
vers le sol le sol. Le pilote doit réussir un test SHUL
de véhicules aériens ND12 pour atterrir sans Attributs : Charisme 7, Dextérité 9, Raison 8,
trop de casse. L'appareil s'écrase sur un échec Esprit 8, Force 12
causant à chaque personne à bord 12 +1DB Compétences : combat à mains nues 14,
dommages et 12 +2DB dommages sur une observation 12, intimidation 11, manœuvre 11,
mésaventure. Les pilotes alerte la base et un
groupe de soldat de choc sera envoyé sur

17
provocation 11, réalité 10, ruse 9, science • Dans un gant de fer : Profiter de l'effet de
mécanique 12, volonté 10 surprise et foncer dans le tas, ce plan est
Déplacement : 10 ; Résistance : 12 ; Choc :10 risqué mais à l'avantage d'être simple.
; Blessures : 3
Durant leur approche, les chevaliers pourront
Atouts : endurance, lutteur, mécanicien, se
apercevoir un navire de transport ayant
remuer
larguer l'ancre. Les marins à bord, semble
Possibilités : 3
aussi de leur côté avoir aperçu l'hydravion car
Capacités spéciales :
chacun s'affaire, faisant sortir des cales les
• Endurance : limite de point de choc +2
premiers bidons et mettant en place la pompe
• Lutteur : Les attaques pour agripper
qui permettra de faire le plein de carburant.
sont favorisées et n’encourent pas les –2 en
Mettant dans le même temps, un bateau
force en cas de succès simple.
servant à tirer le tuyau de ravitaillement
• Mécanicien : Prenez une minute pour
jusqu'à l'hydravion. Mais dans un premier
lancer un test de science pour les réparations
temps il servira au sergent pour se rendre à
sur un article endommagé au lieu d'une heure
l'appareil afin de se présenter et peut être
- une seule tentative par heure est autorisée.
permettre au pharaon de l'accompagner afin
Prendre l'heure complète confère un bonus de
de lui présenter ses hommes. Alors que les
+2 au test.
chevaliers amerrissent, test de véhicules aériens
• Se remuer : Lorsque le personnage
ND10, Il va sans dire que les marins à bord du
utilise une action de récupération, il récupère
navire seront surpris de voir un appareil avec
les 2 chocs normaux, plus les chocs égaux au
pharaon en personne à bord réaliser un
résultat d’un BD.
amerrissage lamentable, les marins et soldats
du bord se mettent en rang s'attendant à une
SCENE TROIS : revue de la part de Mobius.
RAVILTAILLEMENT UNE MAIN DE VELOURS
Scène normale. Localisation : Quelque part Il est difficile de prévoir comment les héros
au large de la mer d'Arabie, prime terre vont s'organiser afin de convaincre le sergent
Youssef n'Kébir, qu'a bord de cet appareil se
La distance les séparant de leur objectif est troupe pharaon, mais qu'il est trop occupé
bien trop éloigné pour qu'il soit réalisé d'une pour descendre de l'appareil.
seule traite. Le plan de vol est clair, une étape
a été mise en place afin que l'appareil puisse C'est donc à vous de jouer, d'improviser en
être ravitaillé. Un bateau est donc parti depuis fonction des actions de vos joueurs, montrer
plusieurs jours chargés de baril de kérozène. bien la déception des marins qui n'auront pas
Lisez où paraphraser : l'insigne honneur d'être présenté à leur
seigneur. Vos joueurs vont devoir être
Les heures de vol qui suivent une fois la crédible. S'ils y parviennent, les marins
frontière de l'empire du Nil franchi sont d'une mettront environ une heure pour faire le plein
tranquillité qui contraste avec les évènements de l'appareil, puis se remettront en rang pour
que vous vivez depuis 2 jours. Malgré le saluer le décollage de l'appareil, véhicules
vrombissement des moteurs, les vibrations de aériens ND8. Un premier échec n'est pas
la carlingue percer de partout et les irréversible, mais le sergent deviendra
turbulences, vous ne trouvez aucune difficulté extrêmement suspicieux, les chevaliers vont
à apprécier le moment et vous reposer. avoir l'opportunité de rebondir et tenter de
Maintenant que leur jauge est presque vide rattraper leur erreur, mais maintenant le
ils approchent du lieu de ravitaillement, le sergent est méfiant et le test se fera avec un
navire en attente s'attend à voir arrivé leur malus de -2 à leur test. Une mésaventure au
Pharaon, il va peut-être falloir réfléchir à la premier test ou un échec au second les percera
façon dont ils vont gérer la rencontre. à jour et sur ordre du sergent les soldats ouvre
le feu en direction de l'hydravion. Passer à
IL NOUS FAUT UN PLAN DANS UN GANT DE FER pour résoudre la
• Une main de velours : Faire usage de rencontre de façon plus viril.
diplomatie, de persuasion, d'intimidation. DANS UN GANT DE FER
Avec un succès dans cette méthode, ils
éviteront la méthode suivante. Si les chevaliers agissent directement après
l'atterrissage, les marins et les soldats présent
à bord du navire seront surpris. Si vous venez

18
de basculer depuis UNE MAIN DE VELOURS, leur semble être le plus dangereux (le
le combat commence normalement, les soldats physique le plus impressionnant, je sais c'est
alerter par leur sergent et les chevaliers se un délit de faciès, mais c'est la guerre). Les
rendant compte qu'en matière diplomatique, soldats tirent par rafale courte en combinant
ils ne sont doués qu'en discussion musclée. leurs actions, ce qui porte leur compétences
armes à feu à 13 dommages 13. Un revers
Les soldats n'ont aucun problème à employer
pourrait ralentir la nage des héros en raison de
leurs armes en se dissimulant derrière les fûts
la présence d'un fort courant contraire alors
d'essence. Ils doivent se poser une simple
qu'une complication entrainerais l'arrivé d'un
question, Que se passerait il si quelques balles
requin attiré par le sang d'un chevalier blessé.
perçaient les bidons, et ne parlons même pas
d'une grenade, rappelez à vos joueurs que ça Si vous préférez gérer la scène de façon
peut-être une bonne idée sur l'instant, mais à standard, les chevaliers vont devoir éliminer
court terme, c'est la plus mauvaise des idées, les 5 soldats de choc présent à bord après un
s'ils souhaitent décoller, ils ont besoin de ses test de force pour nager rapidement vers le
réserves. navire, puis se battre au corps à corps, les
marins ne sont pas une menace, ils se mettront
Il va falloir aux chevaliers nager vers le
à l'abris dans la cale dès que les hostilités
bateau pour éliminer les soldats de choc au
commenceront.
corps à corps.
Soldats des troupes de choc : 5. Voir page 6
Cette scène peut se résoudre par
l'intermédiaire d'une résolution de Une fois les soldats hors d'état de nuire, les
compétence. Il n'y a pas de limite de temps marins ne font aucune difficulté pour se
pour la résolution, mais offre plus charger du ravitaillement. Une fois fait, charge
d'opportunité aux soldats de choc de tirer sur aux chevaliers de décider de ce qu'ils font du
les chevaliers. navire. Ils peuvent décider de le couler en
laissant tout le monde dans un bateau de
Chaque chevalier participant à la résolution
sauvetage, ils survivront peut-être. Ils peuvent
devra franchir les étapes indépendamment.
simplement détruire la radio de bord, il faudra
• Etape A : les chevaliers sont pris sous un plusieurs jours au navire pour faire le chemin
déluge de plomb avant même qu'il ne se inverse et pouvoir donner l'alerte, temps
jette à l'eau, esquive ND10. largement suffisant pour atteindre leur objectif
• Etape B : Alors qu'ils sont en train de nager,
les soldats de choc s'en donne à cœur joie, SCENE QUATRE : A L'AUBE DU
obligeant les chevaliers à nager séparément
afin d'éviter les rafales de toucher plusieurs DERNIER JOUR
d'entre eux par une action combinée des Scène dramatique. Localisation : Point
soldats, plongeant sous l'eau lorsque les tirs inflexible sous-marin de l'empire du Nil au
sifflent un peu trop prêt d'eux. Test de force cœur du royaume d'Orrorsh proche du Sri
ND10 Lanka.
• Etape C : les chevaliers sont maintenant
proches de la coque du navire, il leur faut Mobius n'a pas lésiné sur les moyens pour
monter à bord grâce à un test de manœuvre cette opération, il a profité du fait que depuis
afin de détourner l'attention des soldats et le début de l'invasion, et bien que le cosm du
les faire tourner en bourrique avec un test décharné est prit position sur prime terre, et
de manœuvre ND12, la difficulté baisse de bien qu'étendu et ayant sous sa coupe plus
2 par chevalier présent à cette étape ou déjà d'un milliard d'individu, voilà plusieurs
monté sur le navire. semaines que le décharné n'a pas progressé.
• Etape D : Maintenant à bord du navire, il ne Dans des circonstances normales, cela l'aurait
reste plus qu'à mettre les soldats à bord hors surement inquiété, imaginant que le décharné
de combat par un test de combat à mains était en train d'organiser un coup dont il a le
nues ou armes blanches ND12, la difficulté secret. Mais dans les circonstances actuelles,
diminuant de 2 par chevaliers présent à cela arrangeait plutôt ses plans, lorsqu'il
bord du navire. s'apercevrait de sa présence sur son territoire
les répercutions serait terrible, mais les
A chaque round, les soldats ouvriront le feu circonstances n'étaient pas normales, il avait
sur le chevalier des tempêtes le plus proche, si bien l'intention de vaincre tout en ridiculisant
plusieurs chevaliers sont présents sur une
même étape, les soldats choisiront celui qui

19
le décharné, les répercutions, il n'en n'aurait Voilà plusieurs semaines, que des sous-
plus cure marins ont mener et assembler sa nouvelle
création, solidement ancrer à d'énorme
fumerolle, à plus d'une centaine de mètres
Un environnement sous-marin présente un sous la surface, d’où elle tire sont énergie
ensemble de nouveaux défis pour les géothermique pour alimenter l'énorme rayon
chevaliers des tempêtes. La communication, le concentrer qui creuse en direction du centre de
combat et les mouvements sont entravés et le la terre maintenu possible par la présence d'un
risque de noyade est toujours présent. Dans point inflexible qu'Apophis à alimenter.
ces conditions, il est essentiel de disposer d'un
Dans un monde parfait, Mobius serait arrivé
équipement approprié. Cependant, la
quelques heures avant d'atteindre le cœur. Lui
combinaison unique de lois du monde de
permettant de connecter l'œuf de Fabergé à la
l'Empire du Nil affecte également la façon
machine, qui lui permettrait de s'approprié
dont les rencontres se déroulent sous l'eau.
l'énergie des possibilités que le cœur de prime
Les plongeurs peuvent transporter jusqu'à terre dégagerais pour tenter de se défendre
deux bouteilles d'air, avec une heure d'air contre l'attaque qu'il recevrait.
respirable par bouteille. Chaque bouteille a
Mais nous ne sommes pas dans le monde
une résistance de 15 et peut être touchée par
parfait de Mobius. D'une part, les chevaliers
une attaque ciblée à -4. Une blessure fait
des tempêtes lui ont dérobé son moyen de
exploser le réservoir, ce qui cause 10+1BD au
transport, ce qui va le retarder de plusieurs
porteur en détruisant le réservoir
heures et d'autres part tous ses mouvements
Contrairement à la plupart des autres ont attiré l'attention des Victoriens qui ont
réalités, l'Empire du Nil permet aux plongeurs donc affrété un bateau à aube, plusieurs
de s'enfoncer en toute sécurité dans des pompes à air et préparé une équipe de
profondeurs autrement irréalistes, et de scaphandrier, afin de mener une opération très
remonter facilement à la surface sans avoir à risquée pour eux à une telle profondeur.
souffrir du mal de décompression. Les palmes
permettent au plongeur d'utilisé toute sa
RENCONTRE AVEC LES VICTORIENS
dextérité en mètres sans avoir besoin de test, Peu de temps après avoir traversé les
bien qu'il ne puisse pas "se précipiter". Voir frontières d'Orrorsh, Alors qu'un magnifique
risques environnementaux dans Torg Eternity lever de soleil commence à poindre à l'horizon,
pour les règles sur la vitesse de nage et la que les chevaliers des tempêtes arrivent aux
noyade. coordonnées indiquées par le plan de vol.
C'est un lieu situé en haute mer, avec comme
Les combinaisons de plongée en
seul présence, un bateau à aube, qui semble
caoutchouc offrent une armure de +1 et ne
bien fragile hors de son lieu d'utilisation
peuvent pas être cumulée avec d'autres types
normale. Les chevaliers peuvent maintenant
de protection. De plus, sans une forme
comprendre la raison de la présence de ce
quelconque de communicateurs ou de radios,
matériel de plongé.
la communication verbale n'est pas possible.
Tout sort, miracle ou toute autre capacité qui Après avoir amerrit, ils peuvent faire la
repose sur la parole est impossible. connaissance du capitaine Seward, de l'armée
victorienne. Heureux de l'arrivée des
La plupart des armes, y compris celles à
chevaliers, il va expliquer aux chevaliers,
énergie, peuvent encore tirer sous l'eau, mais
autour d'un verre de brandi, les raisons de sa
sont inefficaces au-delà de leur courte portée.
présence ici et demande l'aide des héros.
Les harpons, les pistolets à aiguille et ceux qui
tirent des projectiles à fléchettes fonctionnent Il va donner l'assaut, avec plusieurs
normalement. Les armes de jet et toutes les scaphandriers, sur la base sous-marine, il est
armes à feu Ayslish (qui utilisent de la poudre persuadé de ne pas y parvenir, mais son
à canon) ne fonctionnent pas du tout. D'autres objectif est d'attirer vers lui toutes les défenses
types d'équipement peuvent être inopérants laissant aux chevaliers des tempêtes toutes
sous l'eau. latitudes pour se rendre sur les lieux des
ancrages de cette base afin de les détruire. Il
pense qu'avec deux points d'ancrage en moins,
les sollicitations sur les autres points
deviendraient trop fortes et devraient donc
céder.

20
Pour cela, il faudra utiliser des bombes assez normal). Au moins l'un des
spécialement étudier par leurs meilleurs chevaliers devra rester sur place afin de
armuriers qui ressemblent à des mines sous- régler la minuterie de la bombe au plus
marines pesant environ 15 kilos chacune. juste lorsqu'il verra ses compagnons poser
la seconde bombe afin d'alerter l'ennemi le
L'ACTION plus tard possible.
L'assaut est lancer, et pendant que les • Etape C et D : Répéter les opérations pour
chevaliers font un large détour pour ne pas le second point d'ancrage.
être repéré par les forces de l'empire du Nil, les
Les chevaliers peuvent décider de se séparer
scaphandriers descende doucement suspendu
afin de mener cette opération. S'ils agissent
à une longue tuyauterie, pendant qu'a la
ainsi ils pourront réaliser la première étape
surface des soldats pompent afin de les
grâce aux lettres A et C, si les deux groupes
ravitailler en oxygène. La première partie du
franchissent la première étape au même
plan se déroule sans problème, et comme
moment, ils pourront réaliser tous deux l'étape
prévu les défenseurs se concentre sur les
suivante par les lettres B et D. Si une seule
scaphandriers, ignorant totalement le
équipe réussie à franchir
mouvement des
la première étape, il ne
chevaliers.
pourra tester l'étape
Cette scène sera suivante qu'avec la
déterminée par une lettre qui suit celle qu'ils
réalisation ont utiliser lors de la
dramatique de première étape, l'autre
compétence. équipe devant franchir
la première étape non
• Etape A : Les
encore employé.
chevaliers vont
devoir réaliser Sur un revers lors de
un test de cette résolution
discrétion DN10 survient, l'un des
pour s'approcher chevaliers portant une
du premier lieu des bombes lui
d'ancrage, le échappent des mains,
chevalier qui l'obligeant à plongé
guidera les pour la récupérée
autres faisant son obligeant à refaire
test avec un malus de -2 par chevaliers l'étape qu'ils ont déjà franchi. Sur une
qu'il guide. Les défenseurs sont trop complication, la scène tourne mal pour les
occupés pour vraiment faire attention aux scaphandriers qui ne sont plus une réelle
chevaliers qui se faufilent, mais de puisant menace pour la base, laissant des troupes de
spots de lumière balaye les environs afin l'empire du Nil libre de fouiller les environs à
que les plongeurs de l'empire du Nil la recherche d'autre ennemis (si vous trouvez
puissent agir normalement. En cas d'échec que les chevaliers s'en sortent trop facilement
un de ses spot menaçant de les repérer et faites les poursuivit par quelques soldats).
de donner l'alerte se trouve face à deux
Si après cinq rounds les chevaliers n'ont pas
choix.
encore déposé les deux bombes, les
-Ils se mettent à l'abri, afin de ne pas être
scaphandriers sont éliminés ou mit en déroute.
repéré et retenter leur chance à la
Dès le round suivant deux plongeurs repèrent
prochaine apparition du A sur la carte
les chevaliers et fondent sur eux, puis un autre
action.
soldat les rejoint à chaque round (n'hésitez pas
-Ils poursuivent leur route, attirant vers
à augmenter la difficulté si le besoin s'en fait
eux trois plongeurs lors de l'étape B
sentir, la base possède bon nombre de soldats
• Etape B : Mettre en place la première
de choc.
bombe à la meilleure position afin qu'elle
soit pleinement efficace et brise l'énorme Comme spécifié dans l'encadré plus haut, les
chaine qui maintient la station par un test portées des armes à feu étant plutôt limité, la
de science démolition ND8, ou d'arme meilleure solution est d'adopté la solution du
lourde ND10 (les difficultés ne sont pas corps à corps, les armes à deux mains
élevées mais vu la taille de l'explosif c'est subissant deviendront peu maniables et donc

21
risquées à être utilisé en plus des -2 de passe prêt d'un galion du 18e siècle couler avec
dommages qu'elles occasionnent en raison de sa cargaison et son équipage. Equipage, qui
l'eau environnante qui ralenti les coups. La lors de l'invasion par Orrorsh, se sont réveillé
meilleure solution étant d'en rester aux armes sous forme de squelettes. En torpeur, depuis,
de corps à corps courte et au pistolet utilisable attendant des instructions qui ne viennent pas,
au corps à corps. ils sortent de leur torpeur par le vacarme
environnant et tombe sur les chevaliers des
PLONGEUR DE L'EMPIRE DU NIL tempêtes qu'ils attaquent. Le son portant
Attributs : Charisme 10, Dextérité 10, Raison énormément sous l'eau, le bruit occasionner
10, Esprit 12, Force 10 par cette bataille va rapidement alerter les
Compétences : Armes à feu 8, armes de mêlée troupes du Nil. Il va falloir qu'ils agissent vite,
8, armes lourdes 8, Débrouillardise 8, certains d'entre eux se battant contre les
équitation 8, esquive 8, intimidation 9 squelettes afin de protéger ceux qui feront en
manœuvre 8, observation 8, premiers soins 8, sorte d'arracher l'ancrage (test de force ND18
provocation 7, ruse 8, survie 8, véhicules ou six grenades à fragmentation dégoupiller
terrestres 8 au même moment devrait suffire à briser la
Déplacement : 8 ; Résistance : 9 (1) ; Choc : 8 chaine étant déjà très sollicité.
; Blessures : —
Les chevaliers ont trois rounds pour parvenir
Equipement : Khopesh (Force +2/10), tenue
à arracher l'ancrage. Le round suivant les
de plongé (armure +1)
plongeurs du Nil se joindront aux hostilités
Atouts : —
ignorant les squelettes qui même s'ils sont
Possibilités : Rare (2)
dangereux, le sont bien moins que les
Capacités spéciales : —
chevaliers qui veulent détruire la base.
ULTIME REVERS Si vous trouver que vos chevaliers traversent
Lisez où paraphraser ce qui suit : ses difficultés avec une certaines facilité, ne
vous privée pas, et faite vous plaisir en
Maintenant que les deux bombes sont posées, la
ajoutant un super vilain avec respiration
minuterie réglée selon vous au plus juste afin de
aquatique et rayon sonique qui sera très
diminuer les risques de désamorçage, vous vous
efficace sous l'eau causant dommages 13 PA2.
éloignez le plus rapidement possible des lieux afin
Je vous laisse le soin de créer le profil afin de
de ne pas être prit dans le souffle des explosions.
l'adapté au mieux à la puissance de vos
A peine vous retourner vous, tapis derrière un chevaliers.
affleurement rocheux, que la première explosion
secoue les alentour, suivant quelques secondes plus
SQUELETTE
tard par la seconde. Le souffle des explosions vous Attributs : Charisme 5, Dextérité 7, Raison 5,
vrille les tympans et vous mettez plusieurs minutes Esprit 8, Force 9
à reprendre vos esprits, regardant à nouveau par- Compétences : Armes de mêlée 10, combat à
dessus votre cachette, vous pouvez voir les fonds mains nues 8 Esquive 8
marins soulevés par les explosions descendre Déplacement : 7 ; Résistance : 9 ; Choc : — ;
doucement, après encore un moment vous Blessures : —
commencer à discerner de nouveau les environ pour Equipement : épée courte rouillée (Force
voir que la base est toujours en place. Ces foutus +2/11), bouclier moyen (+2 en défense
victoriens ont été incapable de calculer que deux physique)
chaines en moins ne serait pas suffisante et qu'il en Atouts : —
aurait fallu trois au moins. Possibilités : Jamais
Capacités spéciales :
La tension sur les trois chaines restantes semble
• Dénué d'intelligence : Les squelettes
intense et que peu de chose pourrait suffire pour en
sont immunisés contre intimidation et
détacher une de plus et avec de la chance faire
sarcasme
s'effondrer la base.
• Immunité : les squelettes ne subissent
Les chevaliers des tempêtes, aidé par le sable aucun dommage causé par les armes de jet et
qui n'a pas encore fini de retombé au sol, vont les armes à feu, sauf si elles ont une zone
devoir se faufiler au travers de forces de d'effet.
l'empire du Nil encore présente par un test de • Infatigable : les squelettes ignorent les
discrétion ou de manœuvre ND10 pour se chocs.
rendre au troisième point d'ancrage et tenter • Mort-vivant : Les squelettes sont
de le briser. C'est durant ce mouvement qu'il immunisés contre les effets qui nécessitent de

22
respirer, manger ou autres processus de le second acte peut recevoir la Victoria
créatures « vivantes ». Gloriana (contre XP bien sûr).
• Peur : Les squelettes sont des os animés
à partir de créatures mortes. Testez CONCLUSION DE L'AUTEUR
volonté/esprit ou devenez très déstabilisé. Vos chevaliers vont surement traverser toute
cette aventure sans se douter une seconde de
CONCLUSION l'importance du succès de cette mission. Mais
après tout n'est-ce pas l'engagement des
Lire ou paraphraser ce qui suit :
chevaliers le plus important, être au-dessus de
Alors que vous parvenez à rompre le troisième toute forme de reconnaissance et de
ancrage, vous pouvez voir que la base perd sa récompense pour avoir sauvé le monde leur
stabilité, puis quelques secondes plus tard la base permet de rester sous les radars des seigneurs
bascule sur le coté arrachant un autre point des réalités et des conséquences que cela
d'ancrage. Le rayon qui avait déjà perdu beaucoup aurait. Sauf, bien sûr, que Mobius connait
de son efficacité avec la perte de deux sources leurs visages et qu'ils ont ruiné sa plus belle
d'alimentation se coupe. La base finie par s'écraser œuvre. Sa vengeance à l'encontre des
sur le fond marin explosant dans un souffle chevaliers sera terrible … A moins qu'un
meurtrier pour ceux dans et proche d'elle. L'onde nouveau projet complètement fou et
de choc vous projette au loin et ce n'est que dantesque ne lui passe par l'esprit et que cela
plusieurs minutes plus tard que vous retrouvez vos détourne son attention des chevaliers
esprits. Peu importe que Mobius est raison dans ce
En remontant à la surface, vous pouvez voir que qu'il pense être le cœur de prime terre. S'il a
les victoriens resté à la surface ont fait prisonniers tort, que le cœur de prime terre ne soit que du
les soldats de chocs qui comme vous ont survécut. fer, les conséquences pour l'avoir percé
Remontant à bord, vous êtes félicité par le capitaine auraient été catastrophique l'ensemble du
Seward qui promet de rédiger un rapport élogieux globe. Si le cœur de prime terre est composé
sur l'importance de vos actions. d'éternium, Mobius aurait mit la main sur une
énorme réserve lui permettant de produire
Mais il ne faut pas s'éternisé sur place, Mobius une multitude de bombe de réalité et
ignore encore que sa base est détruite, et vous êtes d'alimenté ses projets les plus fou. Enfin si
persuader que les heures d'avance sur lui s'égrène l'énergie des possibilités dégagé et canalisé par
rapidement. Il ne vaudrait mieux pas être sur place l'œuf avait fait de lui le TORG, cela aurait été
lorsqu'il arrivera. la fin de tout. Dans tous les cas, vos chevaliers
ont sauvé le monde.
RECOMPENSE Si le plan de Mobius avait poursuivi son
déroulement sans anicroche, l'aube que voit
Comme d'habitude, vos chevaliers recevront
les chevaliers en arrivant durant la dernière
5XP à la fin de chaque acte de cette aventure.
scène aurait été la dernière du monde tel qu'ils
La machine de forage du professeur Marlen le connaissent actuellement.
tombera rapidement à court d'Energie. Le Ah oui, une dernière chose à ne pas oublier.
conseil de Delphes sera tout de même L'œuf de Fabergé que vos chevaliers ont entre
intéressé pour récupérer cette machine à des leurs mains n'est qu'une copie. Mobius
fins d'étude. Si un chevalier est originaire de possède toujours l'original. Alors une question
l'empire du Nil, qu'il a accès à un fragment peut trotter dans l'esprit de chaque maître de
d'éternium, le conseil pourrait facilement jeu, Mobius est-il un vilain, qui après un échec
accepter de leur prêter la machine pour une passe à un autre projet, un peu comme bien
opération spéciale. des vilains, exemple Ernst Stavro Blofeld dans
Le capitaine Seward respecte son James Bond, ou bien de reconstruire sa base
engagement et produit un rapport élogieux d'opération ailleurs, encore plus grande, plus
envers les chevaliers, ils auront à travers lui un puissante, exemple l'étoile de la mort de
soutien indéfectible s'ils croisent à nouveau sa l'empereur de Star Wars.
route. De plus, les chevaliers peuvent acheter
s'ils le désirent l'atout médaille pour acquérir la
Mais tout ceci est une
médaille de la campagne de la guerre des autre histoire…
possibilités d'Orrorsh. Un héros originaire
d'Orrorsh qui a réussi un acte de gloire durant Enfin peut être.

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