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légende Points de Sapience


Ka-Feu
Nom Chutes
Khaïba    
Métamorphe
Ombre    

Métamorphose Permanent Narcose    


1  Ka-Terre Ka-Air
2
3


Ka Stase :
4 
5 
6 
7 
8 
9  Simulacre Ka-Soleil
10 
Quête Arcane Fraternité Nom
Majeur
Vécus
Ka-Lune Ka-Eau

Votre Nephilim en une phrase :

Époques d’incarnation Vécus passés (Degrés) & effets Mnémos permanents


(Dates & lieux)

quêtes ésotériques (degrés) savoirs ésotériques (degrés)


Sciences Occultes
Magie - Voie :

Premier Cercle Deuxième Cercle


Basse Magie Haute Magie

Kabbale - Monde :

Troisième
Cercle
Actions & attributs Dommages physiques
1 2 3 Cases de domm. sup. Possessions
Initiative Ka-Terre ≥5 = +1
(Ka-eau x2) Ka-Terre ≥ 10 = +2 Armes & protections
Deuxième
Conséquences Cercle
Mouvement Geburah Chesed
mineure -2
(Ka-eau x2)
Sérieuse -4 Tiphereth Premier
Cercle
Perspicacité
(11-Ka-Air) Grave -6 Hod Netzach

Dommages magiques Yesod


Récupération
(11-Ka-Terre)
1 2 3
Malkuth
Bonus dommages Conséquences
Ka-Feu ≥5 = +1 mineure -2 Alchimie - Voie :
Ka-Feu ≥ 10 = +2
Sérieuse -4
Voile
Ka-Lune ≥5 = 1 Grave -6
Ka-Lune ≥ 10 = 2 Œuvre au noir Œuvre au blanc
N • e •p •h •i •l •i •m
légende
Magie
Sorts Cercle/Art occulte/Ka-élément/Degré /Portée/Durée/Résumé /Mémorisation / p.

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