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Personnage

Nom Priorité Race


1 13
Concept Enqueteur 2 11
3 9
Humain Ordinaire 4 4
5 1

Priorité Choix Valeur Choix Magie/Res


Race 4 1 4 1 Adepte
Attributs 1 24 2 Technomancien
Compétences 3 20 3 Mage
Finances 2 275,000 4 Adepte Mystique
Magie/ Réson. 5 5 0 5 Mage spécialisé
Sorts/FC 0
Choix Race
Humain Ordinaire 1 Humain
2 Nain
Karma 50 3 Elfe
Karma Dispo 14 4 Orc
5 Troll

Page 1
Personnage

Attributs Compétences Finances MAG / RES Sorts / FC


24 32 450,000 4 8
16 24 275,000 3 6
12 20 150,000 2 4
8 16 50,000 1 2
2 10 8,000 0 0

echnomancien

Adepte Mystique
Mage spécialisé

Max CON Max AGI Max REA Max FOR Max VOL Max LOG Max INT
6 6 6 6 6 6 6
7 6 5 8 7 6 6
6 7 6 6 6 6 6
8 6 6 8 6 6 6
9 5 6 9 6 6 6

Page 2
Personnage

Max CHA Max ATT


6 7
6 6
8 6
5 6
5 6

Page 3
Traits

Karma Dispo 14
Karma Création 33
Total -17

Avantages Défauts
Renfort 10
Endurance à la Douleur 7

Humain néant
Nain Vision Thermographique
Résistance aux Toxines
Elfe Vision Nocturne
Orc Vision Nocturne
Robuste (1)
Troll Vision Thermographique
Dépôts Dermiques
Robuste (2)

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Traits

Positifs i Max Coût/indice


Affinité avec les Esprits/Sprites 14
Allonge 12
Ambidextre 4
Raciaux Apparence Humaine 6
Aptitude (Compétence) 12
Attribut Exceptionnel (Attribut) 12
Bricoleur 12
Caméléon Astral 9
Concentration Accrue 3 12
Contorsionniste 12
Dépôts Dermiques 7
Dur à Cuire 12
Endurance à la Douleur 7
Esprit Analytique 3
Esprit Mentor 12
Félin 12
Fou de Mécanique 10
Guérison Rapide 8
Indomptable 12
M. Tout-le-Monde 8
Mémoire Photographique 12
Première Impression 12
Rage de Vivre 3 8
Renfort 10
Résistance (Elémentaire) 12
Résistance à la Magie 8
Résistance aux Pathogènes 12
Résistance aux Toxines 12
Robuste 4 4
Territoire 10
Tripes 12
Vision Nocturne 6
Vision Thermographique 8

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Traits

Négatifs i Max Coût/indice


Addiction Substance 6 2
Allergie (Substance, Sévérité) Var 2 à 20
Asocial 6
Balise Astrale 10
Code d’Honneur 10
Crise de Confiance 6
Ecorché 6
Endetté -
Gremlins 6
Handicap (Attribut) 8
Hostilité des Esprits / Sprites 12
Illettré 6
Immunodéficience 8
Incompétent (Compétence) 10
Insomniaque 4
Mâchoire de Verre Max 4
Mal du Simsens 6
Malchance 10
Mauvaise Réputation 8
Organisme Sensible 8
Paralysie au Combat 8
Personne à Charge 3 4
Poseur 6
Préjugé (Groupe) 8
Sensibilité à la Douleur 10
SINner 8
Style Distinctif 6
Traumatisme 8
Tremblement des Mains 4
Vertiges RA 10

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Attributs

Karma Dispo 14
Base 24 Reste 0 Total 0
Racial 4 Reste 0
Karma

Rang Max Rang Max


CONstitution 4 6 VOLonté 5 6
AGIlité 3 6 LOGique 6 6
REAction 3 6 INTuition 5 6
FORce 2 6 CHArisme 4 6

ATTout 5 7 MAGie 0 0
ESSence 3.4 6 RESonnance 0 0

MAG / RES de base 0

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Compétences

Karma Dispo 14
Actives 20 reste -3 Karma Comp 15
Connaissances 6 reste 0 Karma Conn 0

Nom Rang Spécialisation Karma Connaissances


Armes à feu 1 5 Architecture Matricielle
Armes exotiques Systèmes de surveillance
Astral Loisirs Matriciels
Athlétisme Sociétés High Tech
Biotech 1 5 Organisations policières
Combat rapproché 1 5 Gangs Matriciels
Conjuration
Électronique 5
Enchantement
Escroquerie 1
Furtivité 1
Influence 2
Ingénierie 4
Perception Rang
Pilotage 1 Anglais M
Piratage 6
Plein air
Sorcellerie
Technomancie

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Matériel

Karma Dispo 14
Karma 4

Finances Départ 275,000

Total Matériel 136,640


Total Augmentations 140,000
Total Armes 3,210
Total Tenues 2,475
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -7,325

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 675

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


NIVEAU DE VIE Moyen 5,000.00 5,000
0
CASH 0
0
Faux SIN 4 2,500.00 10,000
Faux permis 4 200.00 800
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Matériel

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Matériel

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Matériel

Notes Sans Fil

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Electronique

Karma Dispo 14
Karma 0

Finances Départ 275,000

Total Matériel 120,840


Total Augmentations 140,000
Total Armes 3,210
Total Tenues 2,475
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste 8,475

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 475

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


COMLINK : Transys Avalon 8,000.00 8,000
- Microphone subvocal 50.00 50
- Liaison Satellite 500.00 500
0
0
0
Autocrocheteur 500.00 500
Kit Serrurerie 250.00 250
Kit électronique 500.00 500
Kit Ingénierie 500.00 500
0
Démarqueur 0
Brouilleur de zone 0
0
0
CyberDeck : Renraku Kitsune 107,000.00 107,000
- Programmes basiques 0
– Configurateur 60.00 60
– Cryptage 60.00 60
– Editeur 60.00 60
– Machine Virtuelle 60.00 60
– Navigateur 60.00 60
– Nettoyeur de Signal 60.00 60
– Surveillance 60.00 60
– Toolbox 60.00 60
- Programmes de Hacking 60.00 60
– Armure 250.00 250

Page 13
Electronique

– Biofeedback 250.00 250


– Blackout 250.00 250
– Décryptage 250.00 250
– Désamorçage 250.00 250
– Exploitation 250.00 250
– Filtre de Biofeedback 250.00 250
– Fork 250.00 250
– Furtivité 250.00 250
– Overclock 250.00 250
– Traceur 250.00 250
– Verrouillage 250.00 250
CCR : Proteus Poseidon 0 74,000.00 0
- Programmes basiques 0 0
– Toolbox 0 60.00 0
– Chiffrement 0 60.00 0
– Nettoyeur de Signal 0 60.00 0
– Machine Virtuelle 0 60.00 0
- Programmes de Hacking 0 0
– Furtivité 0 250.00 0
– Armure 0 250.00 0
- Autosofts 0 0
– Acquisition (par Arme) 4 0 500.00 0
– Acuité 4 0 500.00 0
– Evasion 4 0 500.00 0
– Furtivité (par Catégorie de Drone) 4 0 500.00 0
– Guerre Electronique 4 0 500.00 0
– Manoeuvre (par Modèle) 4 0 500.00 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Electronique

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 15
Electronique

Notes Sans Fil


Indice 5, T3 / F1, 3 programmes

Indice 4, A7 / C6, 8 programmes

CATF alternatif (actuel C6 A7 F7 T8, stocké C8 A6 F7 T7)

+1 dé en recherche matricielle
-2 Bruit
SS indiqué en permanence
T+1

Page 16
Electronique

Dégâts P
Dégâts E

Résiste au Biofeedback avec Indice d’appareil ou CON


Action sur 2 cibles sans diviser les dés

+2 dés dont le dé libre

empeche la déconnection après une attaque

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Armures et Tenues

Karma Dispo 14
Karma 4

Finances Départ 275,000

Total Matériel 136,640


Total Augmentations 140,000
Total Armes 3,210
Total Tenues 2,475
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -7,325

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 675

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice

Manteau Renforcé 900.00 900


0
Vêtements électrochromes 75.00 75
0
Costume Actioneer 1,500.00 1,500
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armures et Tenues

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 19
Armures et Tenues

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 20
Armures et Tenues

SD Notes
2

Page 21
Armures et Tenues

Sans Fil

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Armes

Karma Dispo 14
Karma 4

Finances Départ 275,000

Total Matériel 136,640


Total Augmentations 140,000
Total Armes 3,210
Total Tenues 2,475
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -7,325

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 675

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


0
0
Electrogants 790.00 790
0
Ares Light Fire 75 400.00 400
- Silencieux dédié 750.00 750
- Smartgun 0
- Visée Laser 0
- Chargeur Supplémentaire 5.00 5
(Etui dissimulé dans le bras cybernétique) 0
0
Ares Viper Slivergun 610.00 610
- Silencieux intégré au canon 0
- Smartgun interne 500.00 500
- Chargeur Supplémentaire 5.00 5
- Holster Dissimulable 150.00 150
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armes

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 24
Armes

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 25
Armes

VD Modes proccourmoyelongExtr Munitions


3P

4E(e)

Pist. Léger 2P SA 9 6 5 6(c)

3P(fl) SA/TR 12 8 6 30(c)

5P SA 3 6 9 11 12 15(c)

Page 26
Armes

Notes Sans Fil


Déploiement gratuit

Seuil +3

Balles fléchettes seulement


Seuil +2

Seuil +2

armes à feu + Logique (6, 1 Maj) pour monter/démonter

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Augmentations

Karma Dispo 14
Karma 4

Finances Départ 275,000

Total Matériel 136,640


Total Augmentations 140,000
Total Armes 3,210
Total Tenues 2,475
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -7,325

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 675 ESS perdue

Nom Indice Essence/indic Prix/indice Coût


0
CyberJack 5 2.6 140,000
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Augmentations

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 29
Augmentations

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 30
Augmentations

2.60

Essence Note
0.00
2.60 T8/F7, +2d6
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Page 31
Augmentations

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Page 32
Augmentations

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Page 33
Augmentations

Sans Fil

Page 34
Véhicules et Drones

Karma Dispo 14.00


Karma 4.00

Finances Départ 275,000.00

Total Matériel 136,640.00


Total Augmentations 140,000.00
Total Armes 3,210.00
Total Tenues 2,475.00
Total Véhicules/ Drones 0.00
Total Focus 0.00

Reste -7,325.00

Ratio 2,000.00
Endetté 0.00
Dette

Liquide 675.00

Nom Prix/indice Type

Page 35
Véhicules et Drones

Notes Maniab
AccèlInterVV MaxR B Auto SensePlaces

Page 36
Véhicules et Drones

Places

Page 37
Contacts

Karma Dispo 14
Dispo 24
Total 0
Karma 0

Nom Influence Loyauté Domaines

Page 38
Sorts et formes complexes

Karma Dispo 14
Karma 0

Disponible 0
Reste 0

Tradition Hermétique

Nom Portée Type Durée Dommages Drain

Page 39
Sorts et formes complexes

Test Vs / Seuil Résistance Effet

Page 40
Pouvoirs

Karma Dispo 14
Karma 0

Finances Départ 275,000

Reste -7,325

MAGIE 0
Pouvoir 0
Reste 0

Nom Indice Pouvoir/IndicePouvoir


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 41
Pouvoirs

Notes

Page 42
Focus

Karma Dispo 14
Karma 4

Finances Départ 275,000

Total Matériel 136,640


Total Augmentations 140,000
Total Armes 3,210
Total Tenues 2,475
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -7,325

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 675

Nom Puissance Karma/P Prix/indice Cout


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 43
Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 44
Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Focus

Nom Karma Coût


Focus d’enchantement Puissance × 3 P × 5 000 ¥
Focus métamagique Puissance × 3 P × 9 000 ¥
Focus de pouvoir Puissance × 6 P × 18 000 ¥
Focus de qi Puissance × 2 P × 3 000 ¥
Focus de sort Puissance × 2 P × 4 000 ¥
Focus d’esprit Puissance × 2 P × 4 000 ¥
Focus d’arme Puissance × 3 P x 7000 ¥

Karma Notes
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 46
Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 47
Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 48

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