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Personnage

Nom Priorité Race


1 13
Concept Enqueteur 2 11
3 9
Nain Mage 4 4
5 1

Priorité Choix Valeur Choix Magie/Res


Race 3 2 9 1 Adepte
Attributs 1 24 2 Technomancien
Compétences 2 24 3 Mage
Finances 5 8000 4 Adepte Mystique
Magie/ Réson. 4 3 1 5 Mage spécialisé
Sorts/FC 2
Choix Race
Nain Mage 1 Humain
2 Nain
Karma 50 3 Elfe
Karma Dispo 0 4 Orc
5 Troll

Page 1
Personnage

Attributs Compétences Finances MAG / RES Sorts / FC


24 32 450,000 4 8
16 24 275,000 3 6
12 20 150,000 2 4
8 16 50,000 1 2
2 10 8,000 0 0

echnomancien

Adepte Mystique
Mage spécialisé

Max CON Max AGI Max REA Max FOR Max VOL Max LOG Max INT
6 6 6 6 6 6 6
7 6 5 8 7 6 6
6 7 6 6 6 6 6
8 6 6 8 6 6 6
9 5 6 9 6 6 6

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Personnage

Max CHA Max ATT


6 7
6 6
8 6
5 6
5 6

Page 3
Traits

Karma Dispo 0
Karma Création 47
Total -3

Avantages Défauts
Concentration Accrue (2) 24 Addiction (Alcool, 3) 6
Caméléon Astral 9 Gremlins 6
Hostilité des Esprits (Bêtes) 12
Mal du Simsens 6

Humain néant
Nain Vision Thermographique
Résistance aux Toxines
Elfe Vision Nocturne
Orc Vision Nocturne
Robuste (1)
Troll Vision Thermographique
Dépôts Dermiques
Robuste (2)

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Traits

Positifs i Max Coût/indice


Affinité avec les Esprits/Sprites 14
Allonge 12
Ambidextre 4
Raciaux Apparence Humaine 6
Vision Thermographique Aptitude (Compétence) 12
Résistance aux Toxines Attribut Exceptionnel (Attribut) 12
Bricoleur 12
Caméléon Astral 9
Concentration Accrue 3 12
Contorsionniste 12
Dépôts Dermiques 7
Dur à Cuire 12
Endurance à la Douleur 7
Esprit Analytique 3
Esprit Mentor 12
Félin 12
Fou de Mécanique 10
Guérison Rapide 8
Indomptable 12
M. Tout-le-Monde 8
Mémoire Photographique 12
Première Impression 12
Rage de Vivre 3 8
Renfort 10
Résistance (Elémentaire) 12
Résistance à la Magie 8
Résistance aux Pathogènes 12
Résistance aux Toxines 12
Robuste 4 4
Territoire 10
Tripes 12
Vision Nocturne 6
Vision Thermographique 8

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Traits

Négatifs i Max Coût/indice


Addiction Substance 6 2
Allergie (Substance, Sévérité) Var 2 à 20
Asocial 6
Balise Astrale 10
Code d’Honneur 10
Crise de Confiance 6
Ecorché 6
Endetté -
Gremlins 6
Handicap (Attribut) 8
Hostilité des Esprits / Sprites 12
Illettré 6
Immunodéficience 8
Incompétent (Compétence) 10
Insomniaque 4
Mâchoire de Verre Max 4
Mal du Simsens 6
Malchance 10
Mauvaise Réputation 8
Organisme Sensible 8
Paralysie au Combat 8
Personne à Charge 3 4
Poseur 6
Préjugé (Groupe) 8
Sensibilité à la Douleur 10
SINner 8
Style Distinctif 6
Traumatisme 8
Tremblement des Mains 4
Vertiges RA 10

Page 6
Attributs

Karma Dispo 0
Base 24 Reste -2 Total 0
Racial 9 Reste 2
Karma

Rang Max Rang Max


CONstitution 4 7 VOLonté 6 7
AGIlité 3 6 LOGique 6 6
REAction 2 5 INTuition 5 6
FORce 3 8 CHArisme 5 6

ATTout 3 6 MAGie 6 6
ESSence 6 6 RESonnance 0 6

MAG / RES de base 1

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Compétences

Karma Dispo 0
Actives 24 reste 0 Karma Comp 0
Connaissances 6 reste -2 Karma Conn 6

Nom Rang Spécialisation Karma Connaissances


Armes à feu 1 Organisations Policières
Armes exotiques Criminalité Magique
Astral 3 Systèmes de Sécurité
Athlétisme Politique de Seattle
Biotech Crime Organisé
Combat rapproché Traditions Magiques
Conjuration 2
Électronique
Enchantement
Escroquerie 2
Furtivité 2
Influence 3
Ingénierie 1 (Crochetage)
Perception 2 Langues Rang
Pilotage Anglais M
Piratage Sperethiel 1
Plein air Or’Zet 1
Sorcellerie 6 (Lancement de Sorts)
Technomancie

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Matériel

Karma Dispo 0
Karma 11

Finances Départ 8,000

Total Matériel 25,115


Total Augmentations 0
Total Armes 1,500
Total Tenues 2,923
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -21,538

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 462.5

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


NIVEAU DE VIE Moyen 5,000.00 5,000
0
CASH 0
0
COMLINK : Renraku Senseï 1,000.00 1,000
- Microphone subvocal 25.00 25
- Electrodes 70.00 70
- Gants RA 150.00 150
- Holo-projecteur 200.00 200
- Puces de Données 5 5.00 25
0
0
0
0
Faux SIN 4 2,500.00 10,000
Faux permis 4 200.00 800
0
Autocrocheteur 500.00 500
Kit Serrurerie 250.00 250
Kit électronique 500.00 500
Pied de biche 20.00 20
0
Jumelles Optiques 50.00 50
- Zoom 0
- Interface Visuelle 25.00 25
0
Matériel de Loge Magique 6 500.00 3,000

Page 9
Matériel

Réactifs Magiques 20 50.00 1,000


0
Senseur Portable 3 100.00 300
- Caméra 3 100.00 300
– Vision Nocturne 500.00 500
– Vision thermographique 500.00 500
– Zoom 250.00 250
- Microphone Directionnel 100.00 100
- Microphone Laser 100.00 100
0
Démarqueur 450.00 450
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0

Page 10
Matériel

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Matériel

Notes Sans Fil

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Armures et Tenues

Karma Dispo 0
Karma 11

Finances Départ 8,000

Total Matériel 25,115


Total Augmentations 0
Total Armes 1,500
Total Tenues 2,923
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -21,538

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 462.5

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


Costume « Actioneer » 1,500.00 1,500
- Adapté aux nains 150.00 150
0
Manteau Renforcé 900.00 900
- Adapté aux nains 90.00 90
0
Vêtements électrochromes 75.00 75
- Adapté aux nains 7.50 8
0
Lunettes 1 100.00 100
- Interface Visuelle 25.00 25
0
Jumelles Optiques 50.00 50
- Zoom 0
- Interface Visuelle 25.00 25
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armures et Tenues

0
0
0
0
0
0
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0
0
0
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0
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0
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0

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Armures et Tenues

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armures et Tenues

SD Notes

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Armures et Tenues

Sans Fil

Page 17
Armes

Karma Dispo 0
Karma 11

Finances Départ 8,000

Total Matériel 25,115


Total Augmentations 0
Total Armes 1,500
Total Tenues 2,923
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -21,538

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 462.5

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


Ruger RedHawk 250.00 250
- Chargeur rapide 1 25.00 25
- Etui de Bras Dissimulé 350.00 350
0
Ruger Warhawk 400.00 400
- Chargeur rapide 1 25.00 25
- Holster Dissimulable 150.00 150
0
Mun. Pistolet léger GEL 200 0.75 150
Mun. Pistolet Lourd GEL 200 0.75 150
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armes

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0
0
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0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armes

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 20
Armes

VD Modes proccourmoyelongExtr Munitions


Revolver Lége3P SA/TR 7 10 7 8(b)

Revolver Lour 4P SA 8 11 8 6(b)

Page 21
Armes

Notes Sans Fil

Seuil +1 Action gratuite

Seuil +1 Seuil +1 en plus

Page 22
Sorts et formes complexes

Karma Dispo 0
Karma 30

Disponible 12
Reste -6

Tradition Hermétique

Nom Portée Type Durée Dommages Drain


Sphère de Foudre (Combat Indirect, Zone) LDV(Z) P I MAG + succès P(e) 6
Eclair étourdissant (Combat Direct) LDV M I Succès E 3
Frappe à Distance (Combat Indirect) LDV P I MAG + succès E 3
Sphère étourdissante (Combat Direct) LDV(Z) M I Succès E 4

Analyse d’Objet (Détection) Contact P M - 2


Sonde Mentale (Détection) Contact P M 5
Détection de la Magie (Détection) Contact M M 4
Détection de la Vie (Détection) Contact M M 3

Soins (Santé) Contact P P 3


Résistance à la Douleur (Santé) Contact M M 3
Augmentation de réflexes Contact P M 5+Réussites utilisées

Invisibilité Supérieure (Illusion, Unisensoriel) Contact P M 4


Masque Supérieur (Illusion, Plurisensoriel) Contact P M 4
Silence Supérieur (Illusion, Unisensoriel) Contact P M 4

Barrière Physique (Manipulation) LDV(Z) P M 6


Lévitation (Manipulation) LDV P M 6
Contrôle des pensées (Manipulation) LDV M L 4
Contrôle des actes (Manipulation) LDV M L 4

Page 23
Sorts et formes complexes

Test Vs / Seuil Résistance Effet


Sorc+MAG REA+VOL CON Rayon 2m (DRAIN+1/2m en plus)
Sorc+MAG INT+VOL
Sorc+MAG REA+VOL CON
Sorc+MAG INT+VOL Rayon 2m (DRAIN+1/2m en plus)

Sorc+MAG Resistance
Sorc+MAG LOG+VOL
Sorc+MAG Variable
Sorc+MAG CON + VOL

Sorc+MAG Seuil(5-ESS) Soigne 1 case par réussite. Si ESS 6 : 1 réussite bonus


Sorc+MAG Seuil(5-ESS) Réduit le malus de 1 par réussite. Si ESS 6 : 1 réussite bonus
5+Réussites utilisées après la 1ere REA+1,+1d6 par réussite utilisée. Si ESS6 : 1 réussite bonus. Max 5

Sorc+MAG Invisibilité (réussite)


Sorc+MAG INT+VOL
Sorc+MAG Silencieux (réussites)

Sorc+MAG Structure = MAG+Succès


Sorc+MAG 50kg/succès, Réduire les succès avec CON+FOR
Sorc+MAG LOG+VOL
Sorc+MAG LOG+VOL Peut être étendu (DRAIN+1 /2m)

Page 24
Sorts et formes complexes

site bonus. Max 5

Page 25
Focus

Karma Dispo 0
Karma 11

Finances Départ 8,000

Total Matériel 25,115


Total Augmentations 0
Total Armes 1,500
Total Tenues 2,923
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -21,538

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 462.5

Nom Puissance Karma/P Prix/indice Cout


0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
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0
0
0

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Focus

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0
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0
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0
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0
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0
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0
0
0
0
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0
0
0
0

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Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Focus

Nom Karma Coût


Focus d’enchantement Puissance × 3 P × 5 000 ¥
Focus métamagique Puissance × 3 P × 9 000 ¥
Focus de pouvoir Puissance × 6 P × 18 000 ¥
Focus de qi Puissance × 2 P × 3 000 ¥
Focus de sort Puissance × 2 P × 4 000 ¥
Focus d’esprit Puissance × 2 P × 4 000 ¥
Focus d’arme Puissance × 3 P x 7000 ¥

Karma Notes
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0

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Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
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0
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0
0
0
0
0
0

Page 30
Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Contacts

Karma Dispo 0
Dispo 30
Total 30
Karma 0

Nom Influence Loyauté Domaines


3 1 Barman humain (Bar à Flics)
4 3 Marchande de talismans elfe (Bellevue)
4 5 Activiste Ork (underground ork)
6 4 Chargée de Communication Polyclub Humanis

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Véhicules et Drones

Karma Dispo 0.00


Karma 11.00

Finances Départ 8,000.00

Total Matériel 25,115.00


Total Augmentations 0.00
Total Armes 1,500.00
Total Tenues 2,922.50
Total Véhicules/ Drones 0.00
Total Focus 0.00

Reste -21,537.50

Ratio 2,000.00
Endetté 0.00
Dette

Liquide 462.50

Nom Prix/indice Type

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Véhicules et Drones

Notes Maniab
AccèlInterVV MaxR B Auto SensePlaces

Page 34
Véhicules et Drones

Places

Page 35
Augmentations

Karma Dispo 0
Karma 11

Finances Départ 8,000

Total Matériel 25,115


Total Augmentations 0
Total Armes 1,500
Total Tenues 2,923
Total Véhicules/ Drones 0
Total Focus 0

Reste -21,538

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 462.5 ESS perdue

Nom Indice Essence/indic Prix/indice Coût


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
0

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Augmentations

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
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0
0
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0
0
0

Page 37
Augmentations

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Augmentations

0.00

Essence Note
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

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Augmentations

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Page 40
Augmentations

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Page 41
Augmentations

Sans Fil

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Pouvoirs

Karma Dispo 0
Karma 0

Finances Départ 8,000

Reste -21,538

MAGIE 6
Pouvoir 6
Reste 6

Nom Indice Pouvoir/IndicePouvoir


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Pouvoirs

Notes

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