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Nom Ada de Ard Skellig Statut Réputation

social Neutre
Race Humaine
Genre Féminin Particularité Profession Femme d'armes

Âge 25 Digne de confiance. Compétence


Dure à cuire (16)
exclusive
Terre natale Skellige Ingénieuse.
Têtue comme une mule.
Même mortelle blessée, se bat.
INT 4 ÉTOU 9
RÉF 10 COU 18
Aptitudes professionnelles
DEX 8 SAUT 3
COR 10 PS 45
VIT 6 END 45
EMP 5 ENC 100
TECH 4 RÉC 9
VOL 8 DET 9
CHA 5 Poings 1d6+4
Pieds 1d6+6

Couronnes 80
Biens de valeur

Compétence d’Intelligence Compétences de Dextérité Compétences de Corps Compétences de Technique


Connaissance de la rue Adresse Physique 3 Alchimie
Connaissance Arbalète Résilience 3 Artisanat 2
des monstres
Archerie Contrefaçon
Déduction 1
Athlétisme 5 Compétences d’Empathie Crochetage
Éducation
Furtivité Beaux-arts Déguisement
Enseignement
Charisme Fabrication de pièges
Étiquette
Compétences de Réflexes Commandement Premiers soins
Langue ancienne
Bagarre 3 Duperie
Langue commune
Bâton/Lance 4 Jeu Compétences de Volonté
Langue naine
Équitation Persuasion Courage 6
Négoce
Escrime Psychologie Envoûtement
Survie 2
Esquive/Évasion 3 Représentation Incantation
Tactique 6
Lames courtes Séduction Intimidation 3
Vigilance 4
Mêlée 6 Stylisme Résistance
à la contrainte
Navigation
Résistance à la magie
Rituels
Arme primaire Armure
Bouclier
Krigsverd Localisation PA Dégâts
Précision +2 Tête -- Localisation Fia. Dég.
Dégâts et type 4d6+8 Torse 14 Main 10
Fiabilité 10 Bras droit 14 Notes
Mains 1 Bras gauche 14 Bouclier de Skellige
Portée -- Jambe droite 12
Effet -- Jambe gauche 12
Dissimulation G Notes
Amélioration 1
Cuir renforcé sur la Brigandine
Poids 1.5 Points de
progression

Armes secondaires
Entraînement (P.P.)
Nom PRÉ Dég. Fia. Mains Por. Effet Diss. AM Pds
Coup de poing +0 1d6+4 -- -- -- -- -- -- --
Coup de pied +0 1d6+6 -- -- -- -- -- -- --

Équipement Composants
Nom Notes Poids Nom Poids
Bouclier de Skellige Bloque les attaques. 2
Krigsverd arme de mêlée 1.5
Brigandine armure intermédiaire / cuir renforcé / Résistance au feu 8.5
Pantalon renforcé armure intermédiaire 3.5
Cor souffler dans le cor pour émettre un son sur une centaine de mètres. 1
Corde 20m 1.5
Outils d'artisan fabriquer réparer armes et armures. 5
Pierre à briquet allume un feu 0.1
Sacoche contient une partie de vos affaires. 1
Torche (1) rayon de lumière 5m. 1
Schéma Cuir cuir de vache (1), herbe à tanner (x3) 0.1
Schéma Cuir durci Cuir (1), cire (x2) 0.1
Schéma Fil Coton (x2) 0.1
Tablette runiques Petites tablettes sacrées de Freya 1
Total 26.4
Sorts/invocation/signes Vigueur
Endurance
Nom Coût Effet Por. Durée Actuelle Utilisée

Focus
Mod. Vigueur
Notes

Envoûtements

Nom Coût Effet

Rituels

Nom Coût Effet Temps SD Durée Composants


Vêtements Tenue traditionnelle. Jeunesse

Personnalité Amicale. Un jour, un clan rival vous a pris tout ce que vous possédiez. Les guerriers de
ce clan ont massacré tout le monde sauf vous, qui êtes à présent toute seule.

Coiffure Coiffure complexe. Votre père a été tué par des monstres, des Noyeurs.

Style Symbole clanique. Vous avez grandi dans l'atelier d'un artisan de Skellige. Vos journées, souvent
longues, étaient marquées par le vacarme incessant de l'atelier.
Personnes
estimées
Un ami artisan. Vous avez grandi sous l'influence de Freya et passiez des heures au temple.

Vous avez trois frères, tous plus âgés que vous. Ils vous aime bien.
Valeur L'honneur.

Sentiments
sur les gens
Rien de spécial.

Événements passés

Décennie Événement
10 Un artisan vous as sauvé la vie, c'est un ami proche, il est parti découvrir les terres des races anciennes.
20 Votre mère est responsable d'une attaque de monstres, vous la chercher depuis cet évènement. Elle commande à une bande de truands.

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