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Joueur.se Archétype
Meneur.se de jeu Historique PX
Race
E M M E M E M E M E M
Sauvegarde Sauvegarde Sauvegarde Sauvegarde Sauvegarde Sauvegarde
Religion Survie
Perception passive
Perspicacité passive
Réactions
Vision nocturne
Maîtrises
Armes
Richesse
Pièces Objets de valeur
Armures
Platine
Or
Langues
Electrum
Outils Argent
Cuivre
Inspiration Equipement
Max : Max :
Classe d’armure Conditions
À terre
Échec
Succès
Ramper (1/2 vitesse) ou se relever. Désavantage aux
attaques. Avantage aux attaques des ennemis à moins
Sauvegardes contre la mort d’1,5m, désavantage au-delà.
Agrippé
Bonus, immunités, résistances et vulnérabilités Vitesse = 0 quels que soient les bonus.
Assourdi
Rate tout test d’ouïe.
Aveuglé
Rate tout test de vision. Désavantage aux attaques. Avantage
aux attaques des ennemies.
Fatigue Vitesse Charmé
1 Désavantage aux tests de caractéristiques Norm. Actu.
Ne peut nuire ou attaquer le charmeur. Le charmeur a
Marche l’avantage aux tests sociaux avec le charmé.
2 Vitesse / 2
3 Désavantage aux tests d’attaque et de sauvegarde Effrayé
Escalade
Attaques et tests désavantagés tant que la source de la peur
4 Max PV / 2 est visible. Ne peut pas s’en rapprocher.
5 Vitesse = 0 Nage
Empoisonné
6 Mort Vol Désavantage aux tests et aux attaques.
Entravé
Vitesse = 0 quels que soient les bonus. Désavantage aux
Attaques attaques. Avantage aux attaques des ennemies. Désavantage
aux tests de sauvegarde de Dex.
Arme ou sort Score Dégâts (type) ou effets Portée (en m) Étourdi
Incapable d’agir, de bouger, parle de manière hésitante.
Rate les sauvegardes de Force et de Dex. Les attaques des
ennemis ont l’avantage.
Incapable d’agir
Aucune action ou réaction. Poids total
Inconscient
Paralysé. Inconscient de son environnement. Lâche tout et
tombe. Encombrement
Invisible Force x 7,5
Ne peut être vu. Localisable par bruit et traces. Se cache
Munitions comme zone à visibilité nulle. Avantage aux attaques, désa- Capacité max
vantage aux attaques des ennemies.
(flèches, billes de fronde, substances alchimiques, etc.)
Paralysé Force x 5
Incapable d’agir, de bouger, de parler. Echoue aux sauve- Très encombré
gardes de For et Dex. Avantage aux attaques des ennemies
et coup critique si à moins de 1,5m. Vitesse -6m
Dés. tests, att. Sauv. For. Dex. Con.
Paralysé
Transformé en pierre. Poids x 10. Ne vieillit plus. Incapable Force x 2,5
d’agir, de bouger, de parler. Echoue aux sauvegardes de
For et Dex. Avantage aux attaques des ennemies et coup Encombré
critique si à moins de 1,5m. Résistance contre tous les Vitesse -3m
dégâts. Immunisé aux poisons et maladies.
Classe de lanceur DD de sauvegarde des sorts
de sorts 8 + bonus de maîtrise + modificateur
P C Ri Niv. Sort M V S A B R P
de caractéristique
Niv. 1
Niv. 2
Niv. 3
Niv. 6
Niv. 7
Niv. 8
Niv. 9
Sort mineurs
C M V S A B R P
Points de sorcellerie :