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Description :

Santé
PC 1à2 Blessure légère
XP 3à4 Blessure Moyenne
5à6 Blessure Grave -1
PH 7à8 Blessure Critique -2
9+ Blessure mortelle

PHYSIQUE MENTAL SENSISIBILITE

AP Rapidité AM Esprit AS Perception


ACTION
Agilité Intelligence Influence
OP Souplesse OM Volonté OS Vigilance
OPPOSITION
Réflexe Moral Ame
PP Carrure PM Mémoire PS Présence
PUISSANCE
Force Force Mentale Force Spirituelle
RP Endurance RM Résolution RS Bon sens
RESISTANCE
Vigueur Détermination Foi

Compétences Niv Compétences Niv Compétences Niv Compétences Niv Equipement ;


Acrobatie Armes de jets Bricolage 1er soins Objet de pouvoirs
Athlétisme (courir, Armes de mêlée Concentration Artisanat
sauter, lancer) Armes de tir Connaissance des Con. des bêtes
Dressage Armes lourdes poisons Con. des plantes
Escalade Armes spéciales Connaissance du Droit
Monte Combat mains milieu Histoire
nues Discrétion Informatique
Nager Démolition (Dissimulation objets, Linguistique
Survie camouflage, furtivité)
Esquive Navigation
Evasion (Cartographie,
Mise à couvert
Pilotage aérien Falsification orientation)
Stratégie
Pilotage maritime Filature/Pistage Science
Pilotage robot Illégalité
Arts
Pilotage spatial Interrogatoire Théologie
Baratin
Pilotage terrestre Observation
Commandement
Pickpocket Util. Omnitech
Commerce
Astronavigation Pièges
Diplomatie
Con. des systèmes Renseignement
Jeu
Ecran Tech. d’effraction
Représentation
Scanner/senseur Tech. d’investigation
Savoir-vivre
Véracité des propos
Séduction

Capacités spéciales Coût/niv Niv Notes Armes Deg/Max Notes

Armures Res Notes


Protections
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18

NRJ / PVM NRJ Ind Déviat NRJ


MECHA
Attaque et Défense Maniabilité Bonus V

Pilotage
Résistance Bonus IS Bonus E ATTAQUE DEG : PUI + MR + BON
ACT + COMPT + BON
Coque / Structure

Dégâts Bonus PF
BLAST + NIV CAP + BON
Puissance de Feu

Autre DEFENSE
OPP + COMP + BON
RESISTANCE
RES + ARM + BON

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