TABLEAU DES DOMMAGES SPÉCIAUX - PERSONNAGES ORGANIQUES Résultat Obtenu Cible Atteinte Dommages Infligés 2 Tête 1D de Dommages supplémentaires 3 Main secondaire Arme endommagée 4 Sac Ventral/Dorsal Un équipement endommagé 5 Jambes Personnage mis à terre 6 Bras secondaire Personnage désarmé 7 Champ de force Générateur de Champ endommagé 8 Bras principale Personnage désarmé 9 Tête Personnage sonné pour 1 tour 10 Equipement Spécial 1 Equipement Spécial endommagé 11 Main principale Arme endommagée 12 Jambes Personnage mis à terre
TABLEAU DES DOMMAGES SPÉCIAUX - VÉHICULES
Résultat Obtenu Cible Atteinte Dommages Infligés 2 Pilote 1D de Dommages, ne peut agir au tour suivant 3 Passager/Tireur 1D de Dommages, ne peut agir au tour suivant 4 Chargement du coffre Un équipement endommagé 5 Propulsion -1D de Vitesse (Maxi et Combat) 6 Arme 1 Arme endommagée 7 Générateur d'écran Générateur d'écran endommagé 8 Arme 2 Armes endommagées 9 Maniabilité Niveau de Maniabilité diminué de 2 points 10 Arme Lancez 1D pour déterminer le nombre d'armes endommagées 11 Equipement Spécial 1 Equipement Spécial endommagé 12 Propulsion -2D de Vitesse (Maxi et Combat)
TABLE DES PRINCIPAUX MODIFICATEURS DE COMPÉTENCE
Circonstance Malus Bonus Personnage blessé -1D partout Personnage sonné -1D partout Courir -1D pour les tirs et lancers Ramper -1D pour les tirs et lancers Faire une Roulade -1D pour les tirs et lancers +1D en esquive Utiliser 2 armes de poing -1D pour les tirs 2ème tir automatique -1D pour le tir 3ème tir automatique -2D pour le tir Dégainer une arme -1D pour le tir Dégainer une grenade -1D pour le lancer Pénombre -1D pour les jets concernés Feu nourri 2ème tour +1 pour le tir Feu nourri 3ème tour +2 pour le tir Tir Groupé 2ème attaquant +1D pour le tir Tir Groupé 3ème attaquant +2D pour le tir