Vous êtes sur la page 1sur 4

Nom : Concept : Clan :

Joueur : Vertu : Ligue :


Expérience : Vice : Coterie :

Attributs

POUVOIR Intelligence Force Présence


FINESSE Astuce Dextérité Manipulation
RESISTANCE Résolution Vigueur Calme

Compétences
Mental Physique Social
Artisanats Armes à feu Animaux
Erudition Armes blanches Empathie
Informatique Bagarre Entregent
Investigation Conduite Exp. De la rue
Médecine Discrétion Expression
Occulte Larcin Intimidation
Politique Sports Persuasion
Science Survie Subterfuge

Capacités
Atouts Disciplines Dérangements

Restrictions nutritives

Autres Caractéristiques

Arme à feu : Santé Humanité


Arme blanche : 10 Pensées égoïstes
9 Actes égoïstes
Corps à corps : Volonté 8 Blesser autrui
7 Vol minable
6 Vol qualifié
Initiative : Vitae Dégâts intentionnels
5
Défense : 4 Crime passionnel

3 Crime prémédité
Taille : 2 Crime froid ou grossier
Puissance de Sang
Vitesse : 1 Perversion et actes horribles

Attributs 5/4/3 • Compétences 11/7/4 (+3 Spécialités) • Clan (bonus de +1 à un attribut) • Ligue • Puissance du Sang 1 • Discipline 3 (dont 2 claniques) • Atouts 7 • (Le 5ème point coûte tjrs 2 pts)
Santé = Vigueur + Taille • Volonté = Résolution + Calme • Taille = 5 • Défense = le + bas entre Astuce/Dextérité • Initiative = Dextérité + Calme • Vitesse = Force + Dextérité + 5 • Humanité = 7
Vitae = 1D10 • Expérience • Attribut x5 • Compétence x3 • Spé x3 • Discipline Clan/Lignée x5 • Crùac/Sorcellerie x2 • Autres x7 • Atout x2 •Puiss. de sang x8 • Humanité x3 • Volonté 8pts
Armes de Mêlée Autre Equipement

Nom Dégâts Taille Spécial

Armes à Feu
Nom Dégâts Portées Chargeur Force Taille
Argent

Armures Explosifs
Nom Niveau Force Défense Vitesse Nom Mod. Zone Dégâts Taille

Possessions

Autres Possessions Véhicules


Type Places Etat Spécial

Entreprise / Magasin

Banque

Refuges

Nom Emplacement Accès Protections


Date de naissance : Sexe : Croquis du Personnage
Age réel : Taille :
Age apparent : Poids :
Etreinte : Yeux :
Nationalité : Cheveux :
Histoire

Situation Sociale

Père / Mentor Alliés Vinculum

Statut / Influence Ennemis Lieux de Chasse

Coterie
Membres de la Coterie Ordre de Marche

Nom Clan Concept Autre


Mercedes "Meche" Suarez

Attributs :
- Primaire : Physique 4d10
- Secondaire : Social 3d10
-Tertaire : Mental 2d10

Spécialités :
- Urbex / Parkour
- Bagarre
- Contrebandière
- Experte des rues
- Discretion
- Transports
- Alcool de contrebande
- Danse

Ressources
- Refuge 1 : Je dors dans la cave en terre battue d’une vieille maison
de jardinier à l’abandon à Mapplewood Park
- Refuge 2 : Petite maison au croisement de Maint Street et Germania Street
- Contacts 1 : Jordan Peterson de la Patrol Operation Division de Bay City
- Mentor 1 : Olphidia Toussaint
- Statut 2 : Communauté hispanique
- Statut 2 : Crime organisé
- Ressources 2 : Sherif de l'ancien Prince

Disciplines :
- Protéisme
- Force d'âme

Ancres :
- L'un de mes derniers descendants, Pablo Suarez, arrière-arrière petit fils de mon frère Miguel
- Mon fidèle briquet Thorens de 1920
- Manageur d'un groupe de rock, un peu loosers, "Internación"

Vous aimerez peut-être aussi