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Avant-propos e [CŒUR]
Le Cœur est le domaine des sentiments (aimer, se faire aimer,
Les règles 4 par 4 sont une « extension » ou, parfois, un rem- «comprendre ››, ressentir, influencer, convaincre par les senti-
placement de certaines parties des règles actuelles de Capitaine ments, etc.). Quelqu’un qui a une forte valeur en Cœur peut
Vaudou. En 1991, pour la version originale du jeu, il y avait en non seulement mieux convaincre, mais aussi mieux résister
effet 4 Composantes et 4 Moyens au lieu de 3 et 3. Ces règles aux influences extérieures, alors qu’un personnage avec une
permettront aux anciens joueurs de retrouver l’ancienne façon faible valeur sera plus velléitaire (incapable de s’en tenir à une
de jouer. Et pour les nouveaux joueurs qui le désirent, de tester décision prise).
une variante un peu plus complexe.
r [ESPRIT]
Différence principale avec règles normales de Capitaine L’Esprit gouverne la réflexion (calculer, analyser, raisonner,
Vaudou : prévoir, persuader par la raison, etc.) mais aussi l’invention,
• Il y a 4 Composantes, les Instincts z s’ajoutent. l’imagination. Tout ce qui est rationnel utilise l’Esprit, tout ce
• Il y a 4 Moyens, le Désir d s’ajoute. qui est irrationnel utilise soit le Cœur soit les Instincts.
Différence mineure :
• Les Moyens vont de 0 à 4
CRÉATION DE PERSONNAGE
Avantage des règles 4 par 4 : Répartition des points pour les Composantes : 3 (faible) à
La Composante Instincts z et le Moyen Désir d rajoutés 6 (fort) points par Composante, avec un total de 17 points.
donnent plus de possibilités et d’originalité aux person-
nages-joueurs.
Moyens
Désavantage de la 4 par 4 :
La combinaison Corps a + Action s est un peu trop avanta-
gée. Il est alors conseillé que la création chiffrée du personnage q [PERCEPTION]
corresponde à son historique, en accord entre le joueur et la La Perception sert à chaque fois que l’on veut connaître
meneuse de jeu. quelque chose. On l’utilise aussi dans tous les cas où il est plus
important de réagir qu’agir. Ainsi, pour éviter une voiture qui
grille un feu rouge, c’est la Perception que l’on utilisera, pour
Composantes déterminer si on a vu la voiture à temps. De même, le fait de
viser, pour utiliser un fusil, se fera avec la Perception.
a [CORPS] s [ACTION]
Le Corps sert à résoudre toutes les situations physiques (cou- Ce Moyen sert lorsque l’on doit avoir une action effective. C’est
rir, regarder, lutter, danser, écouter, etc.). Il recouvre diverses le plus évident à comprendre, et aussi 1’un des plus utilisés des
capacités physiques comme la force, l’agilité, la dextérité, l’en- Moyens. L’Action servira pour un bras de fer comme pour
durance… résoudre une énigme.
z [INSTINCTS] d [DÉSIR]
Les Instincts regroupent toutes les forces et les faiblesses Ce Moyen représente toutes les sortes de volontés, qu’elles
cachées et inconscientes del’individu. C’est par eux que s’expri- soient conscientes ouinconscientes. C’est sans doute le Moyen
ment le sixième sens, l’intuition, le côté animal du personnage; le plus difficile à appréhender, mais aussi celui qui a le plus de
mais aussi le fait de se laisser dominer par ses pulsions. Une possibilités. On peut ainsi «désirer» survivre, inventer des
personne instinctive pourra sentir des présences, se rattraper engins ou des poésies extraordinaires; bref, arriver à se dépas-
de justesse lors d’une chute, etc. ser. De plus, si l’on veut réaliser des choses impossibles
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Thibaut CHEVRIER - nedal59@msn.com - 202103/247949/640630
TABLEAU D’EXEMPLES DE COMBINAISONS
1
q Perception s Action d Désir f Résistance
Règles 4x4
Dépasser ses limites, faire
Les cinq sens, Résister par nature aux
appel à l’instinct de vie pour
a Corps tâches de précision, Actions physiques, agilité. agressions physiques, faim et
surmonter les épreuves
d’équilibre. soif, maladie.
physiques
Rester serein.
Psychologie, 6e sens, Convaincre, se faire aimer par Avoir la foi, créer la paix, la
e Cœur Se protéger par la confiance
empathie. la passion. confiance et les miracles.
ou la foi.
Comme pour la version normale, ce tableau ne propose que des exemples et toute autre combinaison est possible en cas d’accord entre la meneuse de
jeu et le joueur, en fonction des circonstances et du personnage.
2
compte du Métier ou des Talents si cela fait sens, de la prove- • Kabbale
: le plus bas entre (Cœur e et Esprit r)
nance du danger (Cible) et de la Difficulté liée au danger. En + Désir d
• Tarologie : Esprit r + Perception q + Tarologie (ou
cas de succès, la MJ indiquera au PJ qu’il ressent une menace.
S’il y a des DSS, elle indiquera, dans l’ordre : le Métier ou Ésotérisme -4)
Talent concerné, la nature de la Cible. L’avantage qui en résulte
en cas de succès du Test, est de pouvoir activer ses Énergies au
Test de réaction au danger, même si celui n’est pas encore tout
à fait déterminé. Les Tests du vaudou
tement moins que la valeur du Désir d. Si cela réussit, le réparation, de la divination, du consentement est gou-
joueur peut faire ou refaire un Test pour éviter ce moment verné par le Cœur e.
fatal. En contrepartie de quoi, si le personnage survit, il tombe • Tout ce qui est du domaine de la magie noire, d e la puis-
à 1 EP, et perd 2pts à sa valeur (son maximum) d’Équilibre sance et la coercition est gouverné par les Instincts z.
psychique.
L’usage du Cœur e à la place des Instincts z n’apporte
aucun bonus au Tests. En revanche, en cas d’échec de l’invoca-
tion ou même du châtiment, si l’usage du Cœur e était justi-
Utiliser les magies fié, les conséquences sont moins lourdes ou moins longues (à
l’appréciation de la meneuse de jeu en fonction des circons-
Dans les règles de Capitaine Vaudou, pratiquement tous les tances). Il n’y a pas de sévérité plus grande en se servant
Tests d’invocation ou d’activation de magie se font sous la des Instincts z.
forme Cœur e + Action s + Pratique de la magie + modifi-
cateurs.
Avec la règle 4 par 4, La Composante peut être Cœure ou Exemples :
Instincts z, en fonction du type de magie, mais le Moyen est Le sort Séduction d’Erzulie Freda (rada) peut être demandé
toujours Désir d et n’est plus Action s. par les Instincts z au lieu du Cœur e si l’on veut séduire
un homme jusqu’à le pousser au désespoir, voire au suicide.
À l’inverse, le sort Femme libérée de Maman Brigitte (guédé)
peut être demandé avec le Cœur e au lieu des Instincts z.
Les tests en fonction du type
de magie.
• Angéologies : Cœur e + Désir d + Angéologie
• Démonologies, sorcellerie : Instincts z + Désir d+
Démonologie ou Sorcellerie
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Thibaut CHEVRIER - nedal59@msn.com - 202103/247949/640630
VAUD U Histoire/Description
Fiche 4 par 4
Nom
A CORPS Q PERCEPTION
+
Z INSTINCTS S ACTION
E CŒUR D DÉSIR
R ESPRIT F RÉSISTANCE
(3 à 6) - Total 17 (0 à 4) - Total 10
(3) Talents
MÉTIER (+1)
TALENT (+1)
TALENT (+1)
APTITUDE (0)
APTITUDE (0)
V HUMAIN Y RAPIDITÉ
B ARTIFICIEL U PRÉCISION
$ SURNATUREL
G HÉROÏSME
o oug
0 ou 1
O VAUDOU
PS
EP
A CORPS Q PERCEPTION
Z INSTINCTS S ACTION
E CŒUR + D DÉSIR
R ESPRIT F RÉSISTANCE
(3 à 6) - Total 17 (0 à 4) - Total 10
(3) Talents
MÉTIER (+1) Pirate -
Équipement
TALENT (+1)
TALENT (+1)
APTITUDE (0)
APTITUDE (0)
Énergie extraordinaire
(0 ou 1)
G HÉROÏSME Total 1 O VAUDOU
EP Agir ou réagir d’instinct, convaincre Imposer sa personnalité, exorciser, Laisser la « bête » (violence, plaisir,
z Instincts Deviner une réaction, 6e sens. par la convoitise. rendre réel ses rêves jalousie) au fond de soi.
Rester serein.
Convaincre, se faire aimer par la Avoir la foi, créer la paix, la
e Cœur Psychologie, 6e sens, empathie. Se protéger par la confiance ou la
passion. confiance et les miracles.
foi.
Comme pour la version normale, ce tableau ne propose que des exemples et toute autre combinaison est possible en cas d’accord entre la meneuse de jeu et le joueur, en
fonction des circonstances et du personnage.
A CORPS Q PERCEPTION
Z INSTINCTS S ACTION
E CŒUR + D DÉSIR
R ESPRIT F RÉSISTANCE
(3 à 6) - Total 17 (0 à 4) - Total 10
(4) Cibles (5) Énergies - Potentiels
Équipement
X NATURE T PUISSANCE
V HUMAIN Y RAPIDITÉ
B ARTIFICIEL U PRÉCISION
$ SURNATUREL
G HÉROÏSME
o oug
0 ou 1
O VAUDOU
États - Réserve d’Énergie
PV
PS
EP
(3) Talents
X -4 -2 0
Serrurerie Voilerie