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Aliénation

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Passion Charisme + Empathie * Augmente tous les sentiments de la cible.
2 Jeux d'esprit Manipulation + Subterfuge ** Crée des hallucinations, non-choisies.
3 Yeux du Chaos Perception + Médecine Var Permet de connaître la nature et la folie de la cible.
4 Confusion Manipulation + Intimidation ** Permet de plonger en pleine désorientation la cible.
5 Démence Totale Manipulation + Intimidation *** Rend folle la cible.
6 Création de Dérangement Manipulation + Empathie *** Crée un Dérangement dans l'esprit de la cible.
6 Esprits Jumeaux Charisme + Subterfuge ° Permet de copier sa personnalité dans l'esprit d'une cible.
7 Esprit d'Enfant Intelligence + Empathie °° Permet de diminuer les traits mentaux de la victime.
7 Esprit de Tueur Charisme + Subterfuge °°° Transforme la cible en tueur psychopathe.
7 Vague de Démence Manipulation + Intimidation *** Idem à Démence Totale (niveau 5) mais sur plusieurs personnes.
8 Coma Charisme + Intimidation + Plonge la victime dans le coma.
8 Esprit d'Enfants Manipulation + Intimidation *** Idem à Esprit d'Enfant (niveau 7) mais sur plusieurs personnes.
9 Bénédiction du Chaos --- --- Immunise à Domination, Aliénation, présence et Chimérie.
9 Coma Généralisé Manipulation + Intimidation *** Idem à Coma (niveau 8) mais sur plusieurs personnes.
Pour les pouvoirs sur un groupe de personnes, le nombre de personnes affectées est égal aux réussites sur Charisme + Empathie

* Humanité ou Voie de l'Illumination de la cible


** Perception + Maîtrise de soi ou Perception + Intuition de la cible
*** Volonté de la cible
° Intelligence + Maîtrise de soi ou Perception + Intuition de la cible
°° Astuce + Maîtrise de soi ou Perception + Intuition de la cible
°°° Charisme + Courage ou Charisme + Moral de la cible
+ Astuce + Courage ou Astuce + Moral de la cible

Animalisme
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Doux Murmures Astuce + Animaux 6 Permet de donner des ordres à un animal.
2 L'Appel Sauvage Charme + Survie 6 Permet d'appeler des animaux.
3 Chant de Sérénité Manipulation + Empathie 7 Permet de calmer un animal ou un humain.
4 Fusion des esprits Astuce + Empathie 6 Permet de prendre le contrôle d'un animal en perdant le sien.
5 La Bête errante Manipulation + Animaux * Permet de "transvaser" la Bête sur quelqu'un d'autre.
6 Communiquer avec une Espèce Charisme + Animaux 8 Idem à Chant de la Bête mais avec un groupe d'animaux.
6 Innocence du Berger Charisme + Animaux ** Permet de calmer un animal.
6 Festin Animal --- --- Double les points de sang d'un animal pour s'en nourrir.
6 Âme-Soeur Perception + Animaux 6 Permet de partager ses émotions avec un animal.
7 Conquérir la Bête Volonté 7 Permet de rentrer et de contrôler les frénésies.
7 La voix du Maître Charisme + Animaux 8 Idem à Communiquer avec une Espèce mais à portée de voix.
8 Esprits Jumeaux Manipulation + Intimidation 8 Idem à Fusion des esprits mais peut mouvoir sous ses 2 formes.
8 Appel en Masse Manipulation + Commandt 7 Permet d'appeler tous les animaux dans l'entourage.
9 Lien de Chair Vigueur + Animaux 7 Permet de fusionner son corps avec animaux.
10 Ost Animal Commandt + Survie 8 Permet de prendre le contrôle de tous les animaux proches.

* Difficulté égale à la volonté de la cible.


** Difficulté déterminée selon état émotionnel de l'animal.

Auspex
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Intensification des sens --- --- Aiguise les cinq sens à l'extrême.
2 Perception de l'Aura Perception + Empathie 8 Permet de voir la couleur de l'aura de quelqu'un.
3 Psychométrie Perception + Empathie * Permet de connaître les impressions du propriétaire de l'objet.
4 Télépathie Intelligence + Subterfuge ** Permet d'explorer les pensées de quelqu'un.
5 Projection Astrale --- --- Permet de se rendre dans le monde astral.
6 Communication Télépathique Charisme + Empathie ** Permet d'envoyer des messages et des images dans l'esprit de quelqu'un.
6 Clairvoyance Perception + Empathie 7 Permet d'espionner quelqu'un ou quelquechose.
6 Onirisme --- --- Permet d'entendre durant sommeil et Torpeur.
6 Vue de l'Aigle Perception + Empathie 7 Idem à Clairvoyance sur zone plus grande.
6 Prédiction Perception + Empathie ** Permet de prévoir les actions de quelqu'un.
6 Résonance Perception + Empathie 7 Permet d'élargir Perception de l'Aura à une zone.
7 Chercher l'Âme Perception + Investigation 6 Permet de localiser quelqu'un.
7 Lien Spirituel Astuce + Etiquette 6 Permet d'engager une communication télépathique à plusieurs.
8 Agression Psychique Manipulation + Intimidation 8 Permet d'attaquer par télépathie.
8 Omniscience Perception + Empathie 6 Permet de connaître tout sur personnes à proximité.
9 Prescience Intelligence + Vigilance 8 Permet de voir à travers l'espace et le temps.
10 Pouls de la Canaille Humanité *** Permet de savoir ce que deviendront des gens dans le futur.

* Selon le temps (voir livre de règle)


** Volonté de la cible
*** Une organisation => 6
Une ville => 7
Une région => 8
Un pays => 9
Le monde entier => 10

Célérité

La Célérité s'ajoute à tous les jets de Dextérité.


Permet d'utiliser les points de sang pour faire des actions supplémentaires dans un tour.
Vérifier la limite d'utilisation selon la génération.

Chimérie
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Ignis Fatuus --- --- Permet de créer des illusions n'affectant qu'un seul sens.
2 Fata Morgana --- --- Idem à Ignis Fatuus mais avec tous les sens à la fois.
3 Apparition --- --- Permet de faire se mouvoir une illusion.
4 Permanence --- --- Permet de faire durer une illusion sans le contact visuel.
5 Réalité Monstrueuse Manipulation + Subterfuge 6 Permet de blesser illusoirement grâce aux apparitions.
6 Maîtrise des Fatui --- --- Permet d'utiliser les pouvoirs sans utilisé de points de Volonté.
6 Réalité Collective --- --- Permet d'affecter plusieurs personnes par les illusions.
7 Fatuus Lointain --- --- Permet d'utiliser les autres pouvoirs à distance.
8 Pseudo-Cécité --- --- Rend le vampire insensible à Dissimulation et à Chimérie.
9 Carence Sensorielle Manipulation + Subterfuge * Permet de priver la cible de ses cinq sens.
10 Réalité Astuce + Intimidation ** Permet d'envoyer la cible dans un monde illusoire.

* Volonté de la cible
** Volonté de la cible + 2
Daimoinon
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Sentir le Péché Perception + Empathie * Permet de découvrir le point faible de la cible.
2 Crainte de la Damnation Astuce + Intimidation ** Permet de faire paniquer la cible en lui parlant de son point faible.
3 Flammes de l'Enfer Dextérité + Occultisme 6 Permet de lancer des boules de feu.
4 Psychomachie --- --- Permet de conjurer la Bête de la cible.
5 Malédiction Intelligence + Occultisme *** Permet de lancer une malédiction sur la cible
6 Insensibilité aux Flammes --- --- Le vampire n'est plus affecté par le feu.
7 Conjuration du Héraut de l'Enfer --- --- Rituel d'une heure permettant d'appeler un démon mineur.
8 Grande Malédiction Intelligence + Occultisme 9 Idem à Malédiction (niveau 5) mais sur une zone (ville, …).
9 Appel de la Grande Bête --- --- Rituel de 4 heures permettant d'appeler un démon majeur.

* Maîtrise de Soi + 4 de la cible


** Courage + 4 de la cible
*** Volonté de la cible

Dissimulation
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Cape d'Ombre --- --- Permet de se cacher, avec un couvert même partiel.
2 Disparition --- --- Permet de disparaître pendant un tour.
3 Mille Visages Manipulation + Comédie 6 Permet de faire croire aux autres que c'est quelqu'un d'autre.
4 Présence Invisible Astuce + Furtivité 7 Permet de disparaître de la vue indéfiniment.
5 Dissimulation de Groupe --- --- Permet d'utiliser la Dissimulation sur un groupe.
6 Esprit Effacé Intelligence + Subterfuge 6 Permet de dissimuler son esprit ainsi que son corps.
6 Escamotage --- --- Permet d'utiliser Présence Invisible sur un objet.
6 Masque de l'Âme --- --- Permet de changer la couleur de l'aura.
7 Cache --- --- Permet un effet durable aux pouvoirs de Dissimulation.
7 Voile Astuce + Subterfuge 6 Permet de masquer l'aura.
8 Vieux Amis Manipulation + Comédie 7 Permet de prendre l'apparence d'un ami de l'interlocuteur.
9 Créer un Nom --- --- Permet de changer totalement de personne.
10 Souvenir Enfui Manipulation + Furtivité 8 Permet d'effacer tout souvenirs, mentaux ou vidéo.

Domination
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Ordre --- --- Permet de donner des ordres d'un seul mot aux autres.
2 Hypnotisme Manipulation + Commandt * Permet d'implanter une suggestion dans l'esprit.
3 L'Esprit Distrait Astuce + Subterfuge * Permet de contrôler les souvenirs de la cible.
4 Conditionnement Charisme + Commandt * Idem à Hypnotisme mais avec des suggestions sans limites.
5 Possession Charisme + Intimidation * Permet de prendre le contrôle total de l'esprit de la cible.
6 Obéissance --- --- Permet une réussite seulement en touchant la cible.
6 Loyauté --- --- Les victimes conditionnés résistent à la Domination des autres.
6 Rationalisation Manipulation Subterfuge 7 Permet de convaincre les cibles quelles sont indépendantes.
6 Tranquillité --- --- Permet de calmer quelqu'un en frénésie (il doit faire un jet).
7 Empire sur la Foule --- --- Permet de Dominer plusieurs personnes à la fois.
8 Souveraineté distante Perception + Empathie 7 Idem à Obéissance mais plus aucun contact n'est nécessaire.
9 Meilleures Intentions Charisme + Intimidation * Permet de contrôler quelqu'un sans lui donner d'ordres.
10 Marionnettiste Charisme + Empathie * Permet de contrôler quelqu'un comme on le souhaite, à 100%.

* Volonté de la cible

Fortitude
Fortitude s'ajoute à tous les jets de Vigueur.

De plus, Fortitude permet une résistance relative au soleil et au feu.

Melpominée
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 La Voix d'Ailleurs --- --- Permet de faire sortir la voix de n'importe où à vue.
2 La voix de Tourette Astuce + Linguistique 7 Permet de faire sortir la voix de n'importe où.
3 La Faiblesse de Toréador Charisme + Musique * Permet de plonger quelqu'un en transe en chantant.
4 L'Essence Traumatique de l'Art Manipulation + Empathie * Donne un Dérangement à la cible entendant le chant.
5 La Mort du Tympan Manipulation + Intimidation ** Permet de causer des dégâts aggravés grâce au chant.
6 Public Aimé --- --- Permet d'utiliser l'Essence Traumatique de l'Art sur un groupe.

* Volonté de la cible
** Vigueur de la cible + 3

Métamorphose
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Lueur des Yeux Rouges --- --- Permet de rendre les yeux rouges et de voir dans l'obscurité.
2 Griffes du Loup --- --- Permet de faire pousser à volonté des griffes aux doigts.
3 Fusion dans la terre --- --- Permet de fusionner avec de la terre seulement.
4 L'Ombre de la Bête --- --- Permet de se transformer en loup ou en chauve-souris.
5 Brume --- --- Permet de se transformer en Brume.
6 Chair de Marbre --- --- Permet de rendre la peau impénétrable.
6 Maîtrise de la Terre --- --- Permet de se déplacer sous la terre.
7 Homoncule --- --- Permet de créer un clône de 7-8 centimètres.
7 Forme Fantomatique --- --- Permet de se transformer en Brume et de conserver son aspect.
8 Mouvement Ralenti du Corps --- --- Permet de se déplacer de 3cm/min même en étant immobilisé.
9 Dédoublement --- --- Permet de se dédoubler.
10 Corps de Soleil --- --- Permet de se transformer en une sphère de feu.

Nécromancie

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Introspection Perception + Occultisme 8 Permet de voir la dernière vision d'un mort.
2 Evoquer les esprits Perception + Occultisme 7 Permet d'évoquer à un esprit.
3 Contrainte Manipulation + Occultisme * Permet de maîtriser un esprit évoqué.
4 Hantise Manipulation + Occultisme * Permet d'empêcher un esprit de retourner dans son monde.
5 Voler l'Âme Manipulation + Occultisme ** Permet d'extraire l'esprit d'un corps vivant.
6 Zombie --- --- Permet de faire se mouvoir un corps mort.
7 Tourment Empathie + Vigueur * Permet de blesser magiquement un esprit.
8 Permutation des Âmes Manipulation + Occultisme 7 Permet d'interchanger 2 esprit dans leur corps.
9 Possession --- --- Permet de placer un esprit dans un corps mort.
10 Pacte de Mort Intelligence + Occultisme 7 Permet d'obtenir des esprit esclave une fois leur corps mort.

* Volonté de la cible
** Volonté + Occultisme de la cible

Nihilistics
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Yeux de l'esprit --- --- Permet de voir le monde des Esprits.
2 Dissiper les morts --- --- Permet de détruire les esprits et d'en extraire du sang.
3 Aura de la Décrépitude --- --- Permet de corrompre tout l'entourage du vampire.
4 Le toucher Sombre Charisme + Occultisme * Permet de détruire des choses vivantes, mortes-vivantes ou mortes.
5 Appel de la nuit Charisme + Intimidation 8 Appelle des esprits.
6 Sang noir --- --- Donne les effets du Sang sur les Esprits et sur les mortels.
7 Danse de l'Oubli Vigueur + Athlétisme 8 Permet de canaliser l'énergie du monde des Esprits.

* Vigueur de la cible +3

Obeah
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Panacée --- --- Permet de récupérer un niveau de santé par point de Sang dépensé.
2 Touche Anesthésiant Volonté * Permet d'anesthésier en paralysant.
3 Garde Neutre Volonté * Permet de créer un territoire infranchissable de 3 mètres de rayon.
4 Soigner l'Esprit Malade Perception + Empathie 7 Permet de soigner les Dérangement.
5 Soulager l'Âme Bestiale Volonté * Permet de voler l'âme de quelqu'un pour lui redonner de l'Humanité.
6 Vigueur Renouvelée --- --- Permet de soigner tout type de blessures.
6 Douleur-Plaisir Volonté 8 Permet d'enlever les malus dût aux blessures en calmant la cible.
7 Répulsion --- --- Permet d'enlaidir l'esprit pour être plus discret.
8 Fluide Vital Bloqué Intelligence + Occultisme 8 Permet de rendre inutilisable une partie du Sang de la cible.
9 Marionnette Spirituelle Volonté 6 Permet de diriger quelqu'un en lui brisant la Volonté.
10 Résurrection --- --- Permet de ressusciter quelqu'un mort fraîchement.

* Volonté de la cible

Obténébration

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Jeu d'Ombre --- --- Permet de manipuler les ombres.
2 Linceul Nocturne Manipulation + Occultisme 6 Crée une zone noire, opaque et sans bruit.
3 Bras de l'Abîme Manipulation + Occultisme 7 Fait apparaître des tentacules noires.
4 Ombres de la Nuit Astuce + Occultisme 7 Crée des illusions.
5 Corps d'Ombre --- --- Transforme le vampire en ombre (forme gazeuse).
6 Appel de la Lamproie --- --- Appel un esprit des ténèbres.
6 Marche d'Ombre Intelligence + Furtivité 6 Téléportation a travers 2 ombres distantes de moins de 15m.
6 Yeux de la Nuit --- --- Permet de voir à travers les zones ténébreuses créées.
7 Esclave d'Ombre Volonté 8 Permet de rendre physique son ombre (elle peut combattre).
8 Cercueil Ténébreux Astuce + Sécurité * Enferme la cible dans une zone ténébreuse impénétrable.
8 Maître de la Nuit --- --- Idem à Esclave d'Ombre (niveau 7) mais créée 3 êtres.
9 Invocation de l'Abîme Intelligence + Furtivité 6 Crée une zone d'ombre aspirant l'énergie vitale de ceux à l'intérieur.
10 Bannissement Volonté ** Envoie la cible dans le gouffre des ombres.

* Dextérité + Occultisme de la cible


** Humanité ou Voie de l'Illumination de la cible

Présence
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Révérence Charisme + Intimidation * Permet de calmer la cible, l'empêchant de nuire.
2 Regard terrifiant Charisme + Intimidation * Permet d'effrayer un mortel très facilement.
3 Transe Apparence + Empathie ** Permet de plonger quelqu'un en transe
4 Convocation Charisme + Subterfuge 6 Permet d'appeler n'importe qui et de le réduire en esclavage.
5 Majesté --- --- Permet de tenir en respect n'importe qui.
6 Amour Charisme + Comédie ** Permet de reproduire l'effet du Lien du Sang.
6 Exaspération Manipulation + Subterfuge 8 Permet de rendre quelqu'un très irritable.
7 Esprit Engourdi Manipulation + Intimidation ** Permet de supprimer les émotions de quelqu'un.
7 Empathie Rompue Manipulation + Subterfuge ** Permet de supprimer les liens affectifs.
8 Frénésie Provoquée Manipulation + Empathie ** Permet de plonger n'importe qui en Frénésie.
9 Cœur de la Ville Charisme + Connaissance des lieux 10 Permet d'affecter les émotions de toute une ville.
10 Monde des Rêves Astuce + Etiquette 9 Permet d'affecter les rêves de n'importe qui dans le monde.

* Astuce de la cible + 3
** Volonté de la cible

Puissance

La Puissance s'ajoute à tous les jets de Force.

Quietus
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Silence de la Mort --- --- Permet de créer une zone de silence de 7 mètres de rayon.
2 Faiblesse Volonté * Permet de réduire de 1 point la Vigueur de l'ennemi.
3 Maladie Volonté ** Permet de réduire de 1 point tous les attributs physiques de l'ennemi.
4 Martyre Sanguin --- --- Permet de modifier une arme pour faire des dégâts aggravés.
5 Goût de la Mort --- --- Permet de cracher du sang occasionnant des dégâts aggravés.
6 Sueur Sanguine Volonté *** Permet de faire suer du sang à quelqu'un.
6 Empathie Sanguine --- --- Permet de laisser des sentiments dans le sang d'un Calice.
7 Sangsue --- --- Permet de prendre du sang en touchant, sans mordre.
7 Sang Avarié --- --- Permet de rendre incommestible le sang d'un Calice.
8 Caillot de Sang Volonté 8 Permet de rendre le sang de quelqu'un inutilisable.
9 Erosion Volonté 8 Permet de réduire tous les attributs physiques de l'ennemi à 0.
10 Fluide Vital Immaculé --- --- Permet de créer un Lien du Sang en ne buvant le sang qu'une fois.

* Vigueur + Force d'Âme de la cible


** Volonté de la cible
*** Vigueur de la cible + 3

Sanguinus
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Sang du Frère --- --- Permet d'utiliser son Sang pour soigner un frère.
2 Emprunt d'organes --- --- Permet à 2 frères de se prêter pour un tour un membre ou un organe.
3 Coordination des attaques --- --- Permet de créer un lien mental entre les frères et de se coordonner.
4 Emprunt de Génération --- --- Permet d'augmenter la génération des frères pour dimuner la sienne.
5 Entité coagulée --- --- Permet aux frères de fusionner mentalement et physiquement.

Serpentis

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Les Yeux du Serpent --- --- Permet d'immobiliser grâce au regard.
2 La Langue du Serpent --- --- Permet d'avoir une langue de serpent de 45 cm de long.
3 Momification --- --- Permet de se mettre dans un état d'invulnérabilité.
4 Forme de Serpent --- --- Permet de se transformer en serpent.
5 Cœur des Ténèbres --- --- Permet d'extraire le cœur du corps.
6 Tentation Astuce + Manipulation 8 Permet de pousser quelqu'un à faire le mal.
6 Obsession Astuce + Manipulation 8 Permet de faire naître un besoin chez quelqu'un
7 Phobie Astuce + Manipulation 8 Permet de faire naître une phobie chez quelqu'un
8 Corruption Manipulation + Empathie * Permet de rendre une personne sadique.
9 Forme de Corruption Manipulation + Empathie * Idem à Corruption mais elle peut être liée à un objet.
10 Marque de la Damnation --- --- Permet de rendre quelqu'un existant au point de l'attaquer.

* Humanité de la cible

Temporis
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Sensation du Temps --- --- Permet de repérer les manipulations temporelles.
2 Radoteur Manipulation + Empathie * Permet de faire répéter la même action à une personne.
3 Course du Zombie Charisme + Intimidation * Ralentit une personne (temps divisé par 2).
4 Double --- --- Permet de se téléporter une fraction de seconde à un endroit visible.
5 Objet Glacé Dextérité + Occultisme 6 Permet de stopper le temps pour un objet inanimé.
6 Contrôle de l'Age Vigueur + Occultisme 6 ou * Permet de ralentir ou d'accélérer le vieillissement sur la cible.
7 Domaine de la Nuit Eternelle Intelligence + Vigilance 7 Fait passer le temps du jour en un clin d'œil et la nuit dure.
7 Hors du Temps Vigueur + Occultisme 8 Permet au vampire de rester stopper le temps pour quelques tours.
8 Poche Intemporelle Manipulation + Sécurité 7 Idem à Hors du Temps (niveau 7) mais pour une zone entière.
8 Rembobinage du Temps Force + Vigilance 8 Permet de remonter le fil du temps (jusqu'à une journée).
9 Appel de l'Histoire Manipulation + Occultisme 7 Permet d'isoler une période passée du présent de l'époque.

* Volonté de la cible

Thanatosis
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Peau de Mégère --- --- Permet de contracter ou de détendre la peau.
2 Putréfaction Dextérité + Occultisme * Permet de décomposer la cible et de lui faire perdre de l'Apparence.
3 Des Cendres aux Cendres --- --- Permet de se transformer en poudre.
4 Racornissement Manipulation + Médecine ** Permet de momifier les membres de la cible.
5 Infection Volonté *** Permet d'infecter une blessure aggravée.
6 Dermophagie --- --- Permet de faire éclater la peau de la cible.
7 De la Poussière à la Poussière --- --- Idem à Des Cendres aux Cendres mais permet de résister au vent.
8 Rigor Mortis Volonté * Permet de faire raidir la peau et de faire perdre de la Dextérité.

* Vigueur + Force d'Âme de la cible


** Volonté de la cible
*** Vigueur de la cible + 3

Vicissitude

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Changeforme Intelligence + Mod. corporelle 7 Transformations corporelles mineures ou changement de voix.
2 Sculpture sur Chair Dextérité + Mod. Corporelle 7 Permet des transformations importantes de la peau.
3 Sculpture sur Os Force + Mod. Corporelle 7 Idem à Sculpture sur Chair (niveau 2) mais sur les os.
4 Forme Hideuse --- --- Permet de se transformer en monstre.
5 Essence Intérieure --- --- Permet de transformer des parties du corps en sang.
6 Arsenal Corporel --- --- Permet de transformer des parties du corps en armes de mêlée.
6 Forme Plasmique --- --- Idem à Essence Intérieure mais permet de déplacer la mare de sang.
6 Sang d'Acide --- --- Transforme de manière permanente le sang du vampire en acide.
7 Cocon --- --- Permet de former un cocon autour de soi, imperméable au soleil.
7 Pourrissement de la Chair Vigueur + Médecine 9 Permet de donner à la victime une maladie semblable à la lèpre.
8 Babiole --- --- Permet au vampire de se transformer en un objet inerte.
8 Souffle du Dragon Dextérité + Occultisme 6 Permet de cracher des flammes.
9 Doppelgänger --- --- Permet de prendre n'importe quelle forme (+/- 50% de la taille).
9 Fusion dans le Paysage --- --- Permet de fusionner dans la terre et de s'y déplacer.
10 Reformation du Corps --- --- Permet de reformer son corps, même à partir de cendres.

Visceratika
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Murmures de la Salle Perception + Vigilance 6 Permet de détecter un intrus dans une pièce close.
2 Peau du Caméléon --- --- Permet de modifier la texture et la couleur de la peau.
3 Voix du Château Perception + Vigilance 6 Idem à Murmures de la Salle (niveau 1) mais pour bâtiment entier.
4 Lien avec la terre --- --- Idem à Fusion dans la terre (Métamorphose niveau 3) avec pierre.
5 Solidité du Roc --- --- Durcit la peau (+1 en Vigueur).
6 Cœur de Pierre --- --- Rends les organes internes dures comme la pierre.
6 Sombre Statue Vigueur + Force d'Âme 9 Permet, en restant immobile, d'être insensible au soleil.
7 Pierre Mouvante --- --- Permet de donner vie à un cube de pierre de 3m sur 3m.

Spéciaux
Célérité niveau 3 & Puissance niveau 3
Seulement pour les Brujahs Iconoclastes

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


--- Le Courroux Enflammé --- --- Permet d'infliger des Blessures aggravées au combat à mains nues.

Célérité niveau 2 & Présence niveau 4


Seulement pour les Brujahs Idéalistes

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


--- Le Fléau d'Alecto Volonté * Permet de lâcher sa Bête pour qu'elle attaque la cible.

* Volonté de la cible

Puissance niveau 3 et Présence niveau 3


Seulement pour les Brujahs Individualistes
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


--- Le Cœur d'Acier --- --- Permet de se défendre et de défendre quelqu'un d'une domination.

Auspex
Seulement pour les Toréadors
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


6 Perspicacité de l'Ecrivain Astuce + Empathie 8 Perfectionne l'écriture de quelque chose.
6 Dire ce que les autres veulent entendre --- --- Permet se savoir automatiquement quoi dire.
7 Personnalité Métamorphe --- --- Permet de créer et de contrôler plusieurs personnalités.

Métamorphose
Seulement pour les Gangrels
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


6 Adaptation --- --- Permet de s'adapter à un environnement extrême.
Aliénation

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Passion Charisme + Empathie * Augmente tous les sentiments de la cible.
2 Jeux d'esprit Manipulation + Subterfuge ** Crée des hallucinations, non-choisies.
3 Yeux du Chaos Perception + Médecine Var Permet de connaître la nature et la folie de la cible.
4 Confusion Manipulation + Intimidation ** Permet de plonger en pleine désorientation la cible.
5 Démence Totale Manipulation + Intimidation *** Rend folle la cible.
6 Création de Dérangement Manipulation + Empathie *** Crée un Dérangement dans l'esprit de la cible.
6 Esprits Jumeaux Charisme + Subterfuge ° Permet de copier sa personnalité dans l'esprit d'une cible.
7 Esprit d'Enfant Intelligence + Empathie °° Permet de diminuer les traits mentaux de la victime.
7 Esprit de Tueur Charisme + Subterfuge °°° Transforme la cible en tueur psychopathe.
7 Vague de Démence Manipulation + Intimidation *** Idem à Démence Totale (niveau 5) mais sur plusieurs personnes.
8 Coma Charisme + Intimidation + Plonge la victime dans le coma.
8 Esprit d'Enfants Manipulation + Intimidation *** Idem à Esprit d'Enfant (niveau 7) mais sur plusieurs personnes.
9 Bénédiction du Chaos --- --- Immunise à Domination, Aliénation, présence et Chimérie.
9 Coma Généralisé Manipulation + Intimidation *** Idem à Coma (niveau 8) mais sur plusieurs personnes.
Pour les pouvoirs sur un groupe de personnes, le nombre de personnes affectées est égal aux réussites sur Charisme + Empathie

* Humanité ou Voie de l'Illumination de la cible


** Perception + Maîtrise de soi ou Perception + Intuition de la cible
*** Volonté de la cible
° Intelligence + Maîtrise de soi ou Perception + Intuition de la cible
°° Astuce + Maîtrise de soi ou Perception + Intuition de la cible
°°° Charisme + Courage ou Charisme + Moral de la cible
+ Astuce + Courage ou Astuce + Moral de la cible

Animalisme
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Doux Murmures Astuce + Animaux 6 Permet de donner des ordres à un animal.
2 L'Appel Sauvage Charme + Survie 6 Permet d'appeler des animaux.
3 Chant de Sérénité Manipulation + Empathie 7 Permet de calmer un animal ou un humain.
4 Fusion des esprits Astuce + Empathie 6 Permet de prendre le contrôle d'un animal en perdant le sien.
5 La Bête errante Manipulation + Animaux * Permet de "transvaser" la Bête sur quelqu'un d'autre.
6 Communiquer avec une Espèce Charisme + Animaux 8 Idem à Chant de la Bête mais avec un groupe d'animaux.
6 Innocence du Berger Charisme + Animaux ** Permet de calmer un animal.
6 Festin Animal --- --- Double les points de sang d'un animal pour s'en nourrir.
6 Âme-Soeur Perception + Animaux 6 Permet de partager ses émotions avec un animal.
7 Conquérir la Bête Volonté 7 Permet de rentrer et de contrôler les frénésies.
7 La voix du Maître Charisme + Animaux 8 Idem à Communiquer avec une Espèce mais à portée de voix.
8 Esprits Jumeaux Manipulation + Intimidation 8 Idem à Fusion des esprits mais peut mouvoir sous ses 2 formes.
8 Appel en Masse Manipulation + Commandt 7 Permet d'appeler tous les animaux dans l'entourage.
9 Lien de Chair Vigueur + Animaux 7 Permet de fusionner son corps avec animaux.
10 Ost Animal Commandt + Survie 8 Permet de prendre le contrôle de tous les animaux proches.

* Difficulté égale à la volonté de la cible.


** Difficulté déterminée selon état émotionnel de l'animal.
Auspex

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Intensification des sens --- --- Aiguise les cinq sens à l'extrême.
2 Perception de l'Aura Perception + Empathie 8 Permet de voir la couleur de l'aura de quelqu'un.
3 Psychométrie Perception + Empathie * Permet de connaître les impressions du propriétaire de l'objet.
4 Télépathie Intelligence + Subterfuge ** Permet d'explorer les pensées de quelqu'un.
5 Projection Astrale --- --- Permet de se rendre dans le monde astral.
6 Communication Télépathique Charisme + Empathie ** Permet d'envoyer des messages et des images dans l'esprit de quelqu'un.
6 Clairvoyance Perception + Empathie 7 Permet d'espionner quelqu'un ou quelquechose.
6 Onirisme --- --- Permet d'entendre durant sommeil et Torpeur.
6 Vue de l'Aigle Perception + Empathie 7 Idem à Clairvoyance sur zone plus grande.
6 Prédiction Perception + Empathie ** Permet de prévoir les actions de quelqu'un.
6 Résonance Perception + Empathie 7 Permet d'élargir Perception de l'Aura à une zone.
7 Chercher l'Âme Perception + Investigation 6 Permet de localiser quelqu'un.
7 Lien Spirituel Astuce + Etiquette 6 Permet d'engager une communication télépathique à plusieurs.
8 Agression Psychique Manipulation + Intimidation 8 Permet d'attaquer par télépathie.
8 Omniscience Perception + Empathie 6 Permet de connaître tout sur personnes à proximité.
9 Prescience Intelligence + Vigilance 8 Permet de voir à travers l'espace et le temps.
10 Pouls de la Canaille Humanité *** Permet de savoir ce que deviendront des gens dans le futur.

* Selon le temps (voir livre de règle)


** Volonté de la cible
*** Une organisation => 6
Une ville => 7
Une région => 8
Un pays => 9
Le monde entier => 10

Célérité

La Célérité s'ajoute à tous les jets de Dextérité.


Permet d'utiliser les points de sang pour faire des actions supplémentaires dans un tour.
Vérifier la limite d'utilisation selon la génération.
Chimérie

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Ignis Fatuus --- --- Permet de créer des illusions n'affectant qu'un seul sens.
2 Fata Morgana --- --- Idem à Ignis Fatuus mais avec tous les sens à la fois.
3 Apparition --- --- Permet de faire se mouvoir une illusion.
4 Permanence --- --- Permet de faire durer une illusion sans le contact visuel.
5 Réalité Monstrueuse Manipulation + Subterfuge 6 Permet de blesser illusoirement grâce aux apparitions.
6 Maîtrise des Fatui --- --- Permet d'utiliser les pouvoirs sans utilisé de points de Volonté.
6 Réalité Collective --- --- Permet d'affecter plusieurs personnes par les illusions.
7 Fatuus Lointain --- --- Permet d'utiliser les autres pouvoirs à distance.
8 Pseudo-Cécité --- --- Rend le vampire insensible à Dissimulation et à Chimérie.
9 Carence Sensorielle Manipulation + Subterfuge * Permet de priver la cible de ses cinq sens.
10 Réalité Astuce + Intimidation ** Permet d'envoyer la cible dans un monde illusoire.

* Volonté de la cible
** Volonté de la cible + 2

Daimoinon
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Sentir le Péché Perception + Empathie * Permet de découvrir le point faible de la cible.
2 Crainte de la Damnation Astuce + Intimidation ** Permet de faire paniquer la cible en lui parlant de son point faible.
3 Flammes de l'Enfer Dextérité + Occultisme 6 Permet de lancer des boules de feu.
4 Psychomachie --- --- Permet de conjurer la Bête de la cible.
5 Malédiction Intelligence + Occultisme *** Permet de lancer une malédiction sur la cible
6 Insensibilité aux Flammes --- --- Le vampire n'est plus affecté par le feu.
7 Conjuration du Héraut de l'Enfer --- --- Rituel d'une heure permettant d'appeler un démon mineur.
8 Grande Malédiction Intelligence + Occultisme 9 Idem à Malédiction (niveau 5) mais sur une zone (ville, …).
9 Appel de la Grande Bête --- --- Rituel de 4 heures permettant d'appeler un démon majeur.

* Maîtrise de Soi + 4 de la cible


** Courage + 4 de la cible
*** Volonté de la cible

Dissimulation
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Cape d'Ombre --- --- Permet de se cacher, avec un couvert même partiel.
2 Disparition --- --- Permet de disparaître pendant un tour.
3 Mille Visages Manipulation + Comédie 6 Permet de faire croire aux autres que c'est quelqu'un d'autre.
4 Présence Invisible Astuce + Furtivité 7 Permet de disparaître de la vue indéfiniment.
5 Dissimulation de Groupe --- --- Permet d'utiliser la Dissimulation sur un groupe.
6 Esprit Effacé Intelligence + Subterfuge 6 Permet de dissimuler son esprit ainsi que son corps.
6 Escamotage --- --- Permet d'utiliser Présence Invisible sur un objet.
6 Masque de l'Âme --- --- Permet de changer la couleur de l'aura.
7 Cache --- --- Permet un effet durable aux pouvoirs de Dissimulation.
7 Voile Astuce + Subterfuge 6 Permet de masquer l'aura.
8 Vieux Amis Manipulation + Comédie 7 Permet de prendre l'apparence d'un ami de l'interlocuteur.
9 Créer un Nom --- --- Permet de changer totalement de personne.
10 Souvenir Enfui Manipulation + Furtivité 8 Permet d'effacer tout souvenirs, mentaux ou vidéo.
Domination

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Ordre --- --- Permet de donner des ordres d'un seul mot aux autres.
2 Hypnotisme Manipulation + Commandt * Permet d'implanter une suggestion dans l'esprit.
3 L'Esprit Distrait Astuce + Subterfuge * Permet de contrôler les souvenirs de la cible.
4 Conditionnement Charisme + Commandt * Idem à Hypnotisme mais avec des suggestions sans limites.
5 Possession Charisme + Intimidation * Permet de prendre le contrôle total de l'esprit de la cible.
6 Obéissance --- --- Permet une réussite seulement en touchant la cible.
6 Loyauté --- --- Les victimes conditionnés résistent à la Domination des autres.
6 Rationalisation Manipulation Subterfuge 7 Permet de convaincre les cibles quelles sont indépendantes.
6 Tranquillité --- --- Permet de calmer quelqu'un en frénésie (il doit faire un jet).
7 Empire sur la Foule --- --- Permet de Dominer plusieurs personnes à la fois.
8 Souveraineté distante Perception + Empathie 7 Idem à Obéissance mais plus aucun contact n'est nécessaire.
9 Meilleures Intentions Charisme + Intimidation * Permet de contrôler quelqu'un sans lui donner d'ordres.
10 Marionnettiste Charisme + Empathie * Permet de contrôler quelqu'un comme on le souhaite, à 100%.

* Volonté de la cible

Fortitude
Fortitude s'ajoute à tous les jets de Vigueur.

De plus, Fortitude permet une résistance relative au soleil et au feu.

Melpominée
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 La Voix d'Ailleurs --- --- Permet de faire sortir la voix de n'importe où à vue.
2 La voix de Tourette Astuce + Linguistique 7 Permet de faire sortir la voix de n'importe où.
3 La Faiblesse de Toréador Charisme + Musique * Permet de plonger quelqu'un en transe en chantant.
4 L'Essence Traumatique de l'Art Manipulation + Empathie * Donne un Dérangement à la cible entendant le chant.
5 La Mort du Tympan Manipulation + Intimidation ** Permet de causer des dégâts aggravés grâce au chant.
6 Public Aimé --- --- Permet d'utiliser l'Essence Traumatique de l'Art sur un groupe.

* Volonté de la cible
** Vigueur de la cible + 3

Métamorphose
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Lueur des Yeux Rouges --- --- Permet de rendre les yeux rouges et de voir dans l'obscurité.
2 Griffes du Loup --- --- Permet de faire pousser à volonté des griffes aux doigts.
3 Fusion dans la terre --- --- Permet de fusionner avec de la terre seulement.
4 L'Ombre de la Bête --- --- Permet de se transformer en loup ou en chauve-souris.
5 Brume --- --- Permet de se transformer en Brume.
6 Chair de Marbre --- --- Permet de rendre la peau impénétrable.
6 Maîtrise de la Terre --- --- Permet de se déplacer sous la terre.
7 Homoncule --- --- Permet de créer un clône de 7-8 centimètres.
7 Forme Fantomatique --- --- Permet de se transformer en Brume et de conserver son aspect.
8 Mouvement Ralenti du Corps --- --- Permet de se déplacer de 3cm/min même en étant immobilisé.
9 Dédoublement --- --- Permet de se dédoubler.
10 Corps de Soleil --- --- Permet de se transformer en une sphère de feu.

Nécromancie
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Introspection Perception + Occultisme 8 Permet de voir la dernière vision d'un mort.
2 Evoquer les esprits Perception + Occultisme 7 Permet d'évoquer à un esprit.
3 Contrainte Manipulation + Occultisme * Permet de maîtriser un esprit évoqué.
4 Hantise Manipulation + Occultisme * Permet d'empêcher un esprit de retourner dans son monde.
5 Voler l'Âme Manipulation + Occultisme ** Permet d'extraire l'esprit d'un corps vivant.
6 Zombie --- --- Permet de faire se mouvoir un corps mort.
7 Tourment Empathie + Vigueur * Permet de blesser magiquement un esprit.
8 Permutation des Âmes Manipulation + Occultisme 7 Permet d'interchanger 2 esprit dans leur corps.
9 Possession --- --- Permet de placer un esprit dans un corps mort.
10 Pacte de Mort Intelligence + Occultisme 7 Permet d'obtenir des esprit esclave une fois leur corps mort.

* Volonté de la cible
** Volonté + Occultisme de la cible

Nihilistics

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Yeux de l'esprit --- --- Permet de voir le monde des Esprits.
2 Dissiper les morts --- --- Permet de détruire les esprits et d'en extraire du sang.
3 Aura de la Décrépitude --- --- Permet de corrompre tout l'entourage du vampire.
4 Le toucher Sombre Charisme + Occultisme * Permet de détruire des choses vivantes, mortes-vivantes ou mortes.
5 Appel de la nuit Charisme + Intimidation 8 Appelle des esprits.
6 Sang noir --- --- Donne les effets du Sang sur les Esprits et sur les mortels.
7 Danse de l'Oubli Vigueur + Athlétisme 8 Permet de canaliser l'énergie du monde des Esprits.

* Vigueur de la cible +3

Obeah
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Panacée --- --- Permet de récupérer un niveau de santé par point de Sang dépensé.
2 Touche Anesthésiant Volonté * Permet d'anesthésier en paralysant.
3 Garde Neutre Volonté * Permet de créer un territoire infranchissable de 3 mètres de rayon.
4 Soigner l'Esprit Malade Perception + Empathie 7 Permet de soigner les Dérangement.
5 Soulager l'Âme Bestiale Volonté * Permet de voler l'âme de quelqu'un pour lui redonner de l'Humanité.
6 Vigueur Renouvelée --- --- Permet de soigner tout type de blessures.
6 Douleur-Plaisir Volonté 8 Permet d'enlever les malus dût aux blessures en calmant la cible.
7 Répulsion --- --- Permet d'enlaidir l'esprit pour être plus discret.
8 Fluide Vital Bloqué Intelligence + Occultisme 8 Permet de rendre inutilisable une partie du Sang de la cible.
9 Marionnette Spirituelle Volonté 6 Permet de diriger quelqu'un en lui brisant la Volonté.
10 Résurrection --- --- Permet de ressusciter quelqu'un mort fraîchement.

* Volonté de la cible
Obténébration

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Jeu d'Ombre --- --- Permet de manipuler les ombres.
2 Linceul Nocturne Manipulation + Occultisme 6 Crée une zone noire, opaque et sans bruit.
3 Bras de l'Abîme Manipulation + Occultisme 7 Fait apparaître des tentacules noires.
4 Ombres de la Nuit Astuce + Occultisme 7 Crée des illusions.
5 Corps d'Ombre --- --- Transforme le vampire en ombre (forme gazeuse).
6 Appel de la Lamproie --- --- Appel un esprit des ténèbres.
6 Marche d'Ombre Intelligence + Furtivité 6 Téléportation a travers 2 ombres distantes de moins de 15m.
6 Yeux de la Nuit --- --- Permet de voir à travers les zones ténébreuses créées.
7 Esclave d'Ombre Volonté 8 Permet de rendre physique son ombre (elle peut combattre).
8 Cercueil Ténébreux Astuce + Sécurité * Enferme la cible dans une zone ténébreuse impénétrable.
8 Maître de la Nuit --- --- Idem à Esclave d'Ombre (niveau 7) mais créée 3 êtres.
9 Invocation de l'Abîme Intelligence + Furtivité 6 Crée une zone d'ombre aspirant l'énergie vitale de ceux à l'intérieur.
10 Bannissement Volonté ** Envoie la cible dans le gouffre des ombres.

* Dextérité + Occultisme de la cible


** Humanité ou Voie de l'Illumination de la cible

Présence
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Révérence Charisme + Intimidation * Permet de calmer la cible, l'empêchant de nuire.
2 Regard terrifiant Charisme + Intimidation * Permet d'effrayer un mortel très facilement.
3 Transe Apparence + Empathie ** Permet de plonger quelqu'un en transe
4 Convocation Charisme + Subterfuge 6 Permet d'appeler n'importe qui et de le réduire en esclavage.
5 Majesté --- --- Permet de tenir en respect n'importe qui.
6 Amour Charisme + Comédie ** Permet de reproduire l'effet du Lien du Sang.
6 Exaspération Manipulation + Subterfuge 8 Permet de rendre quelqu'un très irritable.
7 Esprit Engourdi Manipulation + Intimidation ** Permet de supprimer les émotions de quelqu'un.
7 Empathie Rompue Manipulation + Subterfuge ** Permet de supprimer les liens affectifs.
8 Frénésie Provoquée Manipulation + Empathie ** Permet de plonger n'importe qui en Frénésie.
9 Cœur de la Ville Charisme + Connaissance des lieux 10 Permet d'affecter les émotions de toute une ville.
10 Monde des Rêves Astuce + Etiquette 9 Permet d'affecter les rêves de n'importe qui dans le monde.

* Astuce de la cible + 3
** Volonté de la cible

Puissance

La Puissance s'ajoute à tous les jets de Force.

Quietus
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Silence de la Mort --- --- Permet de créer une zone de silence de 7 mètres de rayon.
2 Faiblesse Volonté * Permet de réduire de 1 point la Vigueur de l'ennemi.
3 Maladie Volonté ** Permet de réduire de 1 point tous les attributs physiques de l'ennemi.
4 Martyre Sanguin --- --- Permet de modifier une arme pour faire des dégâts aggravés.
5 Goût de la Mort --- --- Permet de cracher du sang occasionnant des dégâts aggravés.
6 Sueur Sanguine Volonté *** Permet de faire suer du sang à quelqu'un.
6 Empathie Sanguine --- --- Permet de laisser des sentiments dans le sang d'un Calice.
7 Sangsue --- --- Permet de prendre du sang en touchant, sans mordre.
7 Sang Avarié --- --- Permet de rendre incommestible le sang d'un Calice.
8 Caillot de Sang Volonté 8 Permet de rendre le sang de quelqu'un inutilisable.
9 Erosion Volonté 8 Permet de réduire tous les attributs physiques de l'ennemi à 0.
10 Fluide Vital Immaculé --- --- Permet de créer un Lien du Sang en ne buvant le sang qu'une fois.

* Vigueur + Force d'Âme de la cible


** Volonté de la cible
*** Vigueur de la cible + 3

Sanguinus

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Sang du Frère --- --- Permet d'utiliser son Sang pour soigner un frère.
2 Emprunt d'organes --- --- Permet à 2 frères de se prêter pour un tour un membre ou un organe.
3 Coordination des attaques --- --- Permet de créer un lien mental entre les frères et de se coordonner.
4 Emprunt de Génération --- --- Permet d'augmenter la génération des frères pour dimuner la sienne.
5 Entité coagulée --- --- Permet aux frères de fusionner mentalement et physiquement.

Serpentis
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Les Yeux du Serpent --- --- Permet d'immobiliser grâce au regard.
2 La Langue du Serpent --- --- Permet d'avoir une langue de serpent de 45 cm de long.
3 Momification --- --- Permet de se mettre dans un état d'invulnérabilité.
4 Forme de Serpent --- --- Permet de se transformer en serpent.
5 Cœur des Ténèbres --- --- Permet d'extraire le cœur du corps.
6 Tentation Astuce + Manipulation 8 Permet de pousser quelqu'un à faire le mal.
6 Obsession Astuce + Manipulation 8 Permet de faire naître un besoin chez quelqu'un
7 Phobie Astuce + Manipulation 8 Permet de faire naître une phobie chez quelqu'un
8 Corruption Manipulation + Empathie * Permet de rendre une personne sadique.
9 Forme de Corruption Manipulation + Empathie * Idem à Corruption mais elle peut être liée à un objet.
10 Marque de la Damnation --- --- Permet de rendre quelqu'un existant au point de l'attaquer.

* Humanité de la cible

Temporis
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Sensation du Temps --- --- Permet de repérer les manipulations temporelles.
2 Radoteur Manipulation + Empathie * Permet de faire répéter la même action à une personne.
3 Course du Zombie Charisme + Intimidation * Ralentit une personne (temps divisé par 2).
4 Double --- --- Permet de se téléporter une fraction de seconde à un endroit visible.
5 Objet Glacé Dextérité + Occultisme 6 Permet de stopper le temps pour un objet inanimé.
6 Contrôle de l'Age Vigueur + Occultisme 6 ou * Permet de ralentir ou d'accélérer le vieillissement sur la cible.
7 Domaine de la Nuit Eternelle Intelligence + Vigilance 7 Fait passer le temps du jour en un clin d'œil et la nuit dure.
7 Hors du Temps Vigueur + Occultisme 8 Permet au vampire de rester stopper le temps pour quelques tours.
8 Poche Intemporelle Manipulation + Sécurité 7 Idem à Hors du Temps (niveau 7) mais pour une zone entière.
8 Rembobinage du Temps Force + Vigilance 8 Permet de remonter le fil du temps (jusqu'à une journée).
9 Appel de l'Histoire Manipulation + Occultisme 7 Permet d'isoler une période passée du présent de l'époque.

* Volonté de la cible

Thanatosis
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Peau de Mégère --- --- Permet de contracter ou de détendre la peau.
2 Putréfaction Dextérité + Occultisme * Permet de décomposer la cible et de lui faire perdre de l'Apparence.
3 Des Cendres aux Cendres --- --- Permet de se transformer en poudre.
4 Racornissement Manipulation + Médecine ** Permet de momifier les membres de la cible.
5 Infection Volonté *** Permet d'infecter une blessure aggravée.
6 Dermophagie --- --- Permet de faire éclater la peau de la cible.
7 De la Poussière à la Poussière --- --- Idem à Des Cendres aux Cendres mais permet de résister au vent.
8 Rigor Mortis Volonté * Permet de faire raidir la peau et de faire perdre de la Dextérité.

* Vigueur + Force d'Âme de la cible


** Volonté de la cible
*** Vigueur de la cible + 3

Vicissitude

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Changeforme Intelligence + Mod. corporelle 7 Transformations corporelles mineures ou changement de voix.
2 Sculpture sur Chair Dextérité + Mod. Corporelle 7 Permet des transformations importantes de la peau.
3 Sculpture sur Os Force + Mod. Corporelle 7 Idem à Sculpture sur Chair (niveau 2) mais sur les os.
4 Forme Hideuse --- --- Permet de se transformer en monstre.
5 Essence Intérieure --- --- Permet de transformer des parties du corps en sang.
6 Arsenal Corporel --- --- Permet de transformer des parties du corps en armes de mêlée.
6 Forme Plasmique --- --- Idem à Essence Intérieure mais permet de déplacer la mare de sang.
6 Sang d'Acide --- --- Transforme de manière permanente le sang du vampire en acide.
7 Cocon --- --- Permet de former un cocon autour de soi, imperméable au soleil.
7 Pourrissement de la Chair Vigueur + Médecine 9 Permet de donner à la victime une maladie semblable à la lèpre.
8 Babiole --- --- Permet au vampire de se transformer en un objet inerte.
8 Souffle du Dragon Dextérité + Occultisme 6 Permet de cracher des flammes.
9 Doppelgänger --- --- Permet de prendre n'importe quelle forme (+/- 50% de la taille).
9 Fusion dans le Paysage --- --- Permet de fusionner dans la terre et de s'y déplacer.
10 Reformation du Corps --- --- Permet de reformer son corps, même à partir de cendres.

Visceratika
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


1 Murmures de la Salle Perception + Vigilance 6 Permet de détecter un intrus dans une pièce close.
2 Peau du Caméléon --- --- Permet de modifier la texture et la couleur de la peau.
3 Voix du Château Perception + Vigilance 6 Idem à Murmures de la Salle (niveau 1) mais pour bâtiment entier.
4 Lien avec la terre --- --- Idem à Fusion dans la terre (Métamorphose niveau 3) avec pierre.
5 Solidité du Roc --- --- Durcit la peau (+1 en Vigueur).
6 Cœur de Pierre --- --- Rends les organes internes dures comme la pierre.
6 Sombre Statue Vigueur + Force d'Âme 9 Permet, en restant immobile, d'être insensible au soleil.
7 Pierre Mouvante --- --- Permet de donner vie à un cube de pierre de 3m sur 3m.
Spéciaux

Célérité niveau 3 & Puissance niveau 3


Seulement pour les Brujahs Iconoclastes
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


--- Le Courroux Enflammé --- --- Permet d'infliger des Blessures aggravées au combat à mains nues.

Célérité niveau 2 & Présence niveau 4


Seulement pour les Brujahs Idéalistes
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


--- Le Fléau d'Alecto Volonté * Permet de lâcher sa Bête pour qu'elle attaque la cible.

* Volonté de la cible

Puissance niveau 3 et Présence niveau 3


Seulement pour les Brujahs Individualistes
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


--- Le Cœur d'Acier --- --- Permet de se défendre et de défendre quelqu'un d'une domination.

Auspex
Seulement pour les Toréadors
Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


6 Perspicacité de l'Ecrivain Astuce + Empathie 8 Perfectionne l'écriture de quelque chose.
6 Dire ce que les autres veulent entendre --- --- Permet se savoir automatiquement quoi dire.
7 Personnalité Métamorphe --- --- Permet de créer et de contrôler plusieurs personnalités.
Métamorphose
Seulement pour les Gangrels

Difficulté
Niveau

Nom Jet Description


6 Adaptation --- --- Permet de s'adapter à un environnement extrême.

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