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La Bête se trouve au cœur de toute créature, des plus petits insectes aux plus anciens vampires. La discipline Animalisme permet au caïnite de
développer un lien étroit et intense avec sa nature primordiale. Il peut non seulement communiquer avec les animaux, mais également projeter sa
volonté en eux, prenant ainsi leur contrôle. En acquérant de la puissance, le vampire peut utiliser ses pouvoirs pour contrôler la Bête des mortels
et même celle d’autres damnés. Les animaux sont très agités lorsqu’ils sont proches d’un caïnite qui n’a ni cette discipline, ni la compétence Ani-
maux, allant parfois jusqu’à s’enfuir ou attaquer. Au contraire, un damné disposant d’Animalisme est rassurant pour les créatures inférieures, qui
sont même souvent attirées par lui [...].
Appel peut être aussi précis que le souhaite le joueur. Un personnage •••• Soumission de l’esprit - Aperçu
peut appeler toutes les chauves-souris de la zone, uniquement les En plongeant son regard dans celui d’un animal, le vampire peut le pos-
chauves-souris mâles, ou encore seulement la chauve-souris albinos séder psychiquement. Certains anciens pensent que les animaux n’ayant
avec une oreille coupée qu’il a vue la nuit dernière. pas d’âme, mais uniquement un esprit, le vampire peut glisser sa propre
âme dans le corps de l’animal. La plupart des jeunes damnés pensent
Nombre de réussite Résultat qu’il s’agit plutôt de transférer sa conscience dans l’esprit de la créa-
ture, mais tous s’accordent à dire que l’esprit (ou la pensée) plus faible
1 Un seul animal répond de l’animal est mis de côté par la conscience du vampire. Le corps du
Un quart des animaux à portée caïnite tombe alors dans un état proche de celui de la torpeur tandis que
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répondent son esprit prend le contrôle des actes de l’animal. Il restera comme cela
3 La moitié des animaux répondent jusqu’au retour de son esprit.
La plupart des animaux ré-
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pondent
5 et + Tous les animaux répondent