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Les Bruxas sont les malheureux résultats de la vampirisation d’un Unseelie portugais par un Brujah.
La créature aurait pu, simplement, devenir un Kyasyd, mais elle devint autre chose et se nomma, elle-
même Bruxas pour se moquer du Brujah qui l’avait transformé. Elle tua son géniteur et disparu dans
la nuit. Sa lignée réapparu régulièrement et leur aide à la « Reconquista » a fait que les Ventrus
Wisigoths les acceptent comme lignée des Brujah, malgré le désaccord de ceux-ci. Pendant la période
Anarch du Portugal les Bruxas ont conquis la cité de Portimao et, plus tard, celle d’Amadora, qu’ils
contrôlent toujours.
Ils n’aiment pas se mêler de la politique vampirique ou de la guerre des princes et préfèrent vivre leur
vie tranquille dans leur coin, mais ils ont suent se mettre pas mal de Lasombras et de Ventrus dans la
poche pour se protéger des Brujah au départ et pour garder leur conquête depuis.
- Rang 3 – Ne pas combattre la banalité quand tu le peux (souvent par la peur et les cauchemars
sapant le sentiment de sécurité, mais cela peut, aussi, être fait de manière positive par le rêve
et les amusements, néanmoins, les Bruxas qui le font de cette manière sont plus rares).
- Rang 7 – Ne pas tuer le peuple d’automne quand tu le peux (les Changelins appellent les gens
qui suinte la Banalité, le peuple d’Automne, exemple de peuple d’Automne : Percepteurs
d'impôts, critiques de cinéma, parents surprotecteurs, fanatiques religieux, étudiants passant
leur temps à boire, scientifiques obtus, hommes politiques ou supporters de foot).
Les Bruxas ne semblent pas avoir de structure définie, mais ils semblent pourtant toujours au
courant des derniers ragots de leur clan.
Les Bruxas ne peuvent se nourrir que sur les enfants. De plus, tous les Bruxas sont choisis parmi des
enfants et ont le désavantage « Enfant » et « Petit », mais ils possèdent le pouvoir de compenser ces
désavantages. Généralement, les Brujahs ne les aiment pas, mais ne les attaquent pas à vue.
Aucune connue
Officiel
Ubaldo Maximiliano 5ème - Bruxas
Vinicius Roque 5ème - Bruxas
Almerinda Campolys 5ème – Bruxas – Baronne de Portimao
Olivera Rigo 6ème - Bruxas
Fausto Graciano 6ème – Bruxas – Baron d’Amadora
Sonhoneir
La voie de thaumaturgie Sonhoneir permet aux Bruxas d’extériorisés leur cauchemar intérieur, ce
mélange malsain de ténèbres et de glamour qui leur donne leurs pouvoirs. Les pouvoirs de rang 2
et 4 ne fonctionnent pas sur les Unseelies.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
mestre desta escuridão [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p40]
3 points de sang. Le Bruxas crache un liquide couleur ébène qui semble vivant et qui peut agir le
tour suivant en attaquant ces ennemis ou faisant des missions pour le Bruxas. La masse noirâtre
possède les mêmes caractéristiques physiques -1 (minimum 1) et mentales que son créateur, mais pas
de caractéristiques sociales, sa Volonté est de : 5, ces Capacités sont : Bagarre 4, Empathie 3, Vigilance
4, Mêlée 3, Furtivité 3 (4 dans les ombres), Investigation 3. Elle comprend toutes les langues que parle
son créateur. Ces attaques sont : Fouetter (dextérité + mêlée) dégâts aggravés (acide) = Force +2 ;
Etouffer (dextérité + bagarre) dégâts aggravés (acide) = Force +3, mais doit passer un tour à attraper
sa cible et celle-ci peut faire un jet de force (+ puissance, le cas échéant) difficulté 8 pour se libérer
chaque tour après le premier, la cible ne peut rien faire à part esquiver à -3 dés, tant qu’elle est
enveloppée par cette masse. Ces rangs de blessure sont les suivants : ok ; ok ; ok ; ok ; détruit. Ces
disciplines sont : Augure 2 ; Célérité 2 ; Force d’âme 2 ; Sonhoneir 2.
La Masse de ténèbres ne subit que la moitié des dégâts quel qu’ils soient, mais le feu et le soleil lui
inflige 2 rangs de dégât supplémentaire et lui font des dégâts aggravés. Elle n’est pas contrôlable par
les pouvoirs passant par le regard ou par les pouvoirs d’Obténébration. Les Bruxas l’utilisent souvent
comme espion, comme arme ou simplement pour effrayer les humains. La « chose » pèse environ un
tiers du poids de son créateur. Elle communique mentalement avec son créateur tant que celui-ci est
en vue. La « chose » reste deux heures par réussites.
Attention, utiliser les voies de Dark thaumaturgie entraine la même corruption que les dark
thaumaturges (-1 en volonté contre les pouvoirs des démons par niveau dans la voie de dark
thaumaturgie la plus élevée et SR -1 par voie de dark thaumaturgie connue pour la détection du
personnage par les Garous et les démons).
Rituels Sonhoneir
Les Bruxas sont une (relativement) jeune lignée et ne possèdent pas beaucoup de
rituels, dont beaucoup sont des copies de rituels païens. Ils ont aussi développés
quelques rituels personnels (leur nom sera noté en rouge).
Les rites païens sont plutôt rares et leurs transmissions étant orale, les Bruxas ne
peuvent apprendre de rituel d’autres thaumaturgies qu’avec beaucoup de peines.
Pour comprendre et apprendre un rituel d’une autre thaumaturgie (sauf Mortis,
Nécromancie ou Koldun qui ne sont pas accessibles sans l’apprentissage des voies
correspondantes) le Bruxas doit avoir un professeur (il ne peut donc pas apprendre
de rituel écrit) et réussir un jet d’Intelligence + Occultisme égale à 7 + 1 réussite
supplémentaire par rituel non païen déjà connu de tous niveaux confondus (donc
pour apprendre un cinquième rituel de thaumaturgie « standard » il faudra faire 4
réussites à 7 ; 1 par rituel déjà apprit).
Rituels de rangs 5 :
¨¨¨¨¨ Signer le rite :
Comme le rituel « Inscription
¨¨¨¨¨Appeler l’aide de la Befana : suprême des Tremeres ».
Nécessite du gravier de Carnac (site
mystique de Bretagne), lavé et séché au
soleil. Il est ensuite dispersé avec du
parfum, de la poussière de sang
humain, et des gouttes de sang du
thaumaturge, tout en appelant à la
puissance de Befana (autre nom de
Bellisama, la reine de toutes les fées).
Permet alors d’affaiblir une créature
surnaturelle en invoquant la fée