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Stand (super pouvoir)

Apparence:
Marionnettiste à la peau blanche violacé, portant une chemise blanche avec un par-
dessus et un patanlon violet, invisible en temps normal.
—> Donc là si tu veux prendre ma proposition sur l’origine ça serait un peu comme
sa projection

Origine:
Une météorite s’est abattu à coté de moi quand j’étais jeune, lors d’une de mes
fugues nocturnes.
—> comme tu le sens mais cette chute de météroïte étant une chose d’exptionnel
on peut dire que c’est comme si un être exterieur t’avais choisi de te regarder car tu
l’interresses (après pk c’est a toi de voir une quête un objectif…) et tu verras aprs j’ai
changer mais ça permettra si tu veux creuser ce pouvoir plus profond de passer
dans le pant des occulttistes.

Utilisation:
création de la compétence “Stand” enfin le nom que tu veux qui sera 60% faire
moins de 60 sur un D100. Attention si l’hote doit faire quelque chose de physique ce
sera ses compétences qui seront prise en compte, quand c’est l’esprit du parasite
qui sera mis à l’épreuve tes compétences.

Contres:
Une fois le corp en controlle faire des actions simple (bouger un membre, marcher..)
ne demande rien de supplémentaire. Quand quelque chose gêne profondément

Stand (super pouvoir) 1


l’esprit de l’hôte un jet de sagesse versus aura lieu (info trop secrète, comettre un
crime pour un loyal bon..).

Inncovénients:
Lors de l’utilisation l’esprit par littéralement du corp pour aller dans un autre, ce qui
signifie donc que ton corp ne repond plus, il vie encore mais reste un cadavre.
Lors du controlle tu n’as pas accès au souvenir et au savoir de l’hôte.
Plus le controle dure plus l’esprit de l’hôte voudras reprendre le controle. De même
plus la sagesse de l’hôte est haute plus le temps et le controle est difficile.

Capacités:

Remplace temporairement l’esprit de quelque chose d’autre, qui est à vue.

Résumé de mes ajouts


—> l’utilisation est basé sur la sagesse (puissance d’esprit), mais pour contrôle du mec
il faut faire preuve de théatralité pour paraître crédible donc utilisation des choses qui
découle du Charisme. Sache tout de même qui si le rp est bon excellent ou drôle (prise
d’accent, d’une voix chelou breff) réussite ultime pas de lancé de dé.

—> Moi j’aime bien l’idée que le pouvoir met en avant ta capacité principale du
charisme et qu’il coincide avec ton passé, mais en même tmps il y a une évolution de
fou si tu le souhaites mais surtout que c’est directement basé sur un de tes points
faibles. Du coup c’es un peu comme si la ou t’es pas fou et bien c’est ton ultime. Redis
moi ce qu’en t’en pense on reparle bg .

Stand (super pouvoir) 2

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