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L’ivresse des profondeurs

Les Regles

Les informations
Votre principale occupation au cours de la soirée sera de discuter avec les autres joueurs.
C’est en discutant avec eux que vous pourrez obtenir des informations tout en n’oubliant pas
de distiller celles que vous possédez. Ces conversations sont le moyen le plus rapide
d’obtenir de nouvelles informations. Sachez que si vous restez seul dans votre coin, vous
n’aurez certainement pas assez de Points d’Action pour démêler l’écheveau que constitue le
scénario et encore moins trouver le coupable.

Les points d’actions


Au début de la soirée, vous aurez un capital de Points d’Actions (PA). Vous devez les gérer
le mieux possible et décider quelles sont les actions qui sont primordiales pour la
progression de votre enquête.

Les actions disponibles avec PA


Se rendre dans la salle d’observation
Cout : 1PA
Cette action consiste à s’installer confortablement dans un sofa, un verre à la main et
observer ce qui se passe à l’extérieur par un immense hublot. Les renseignements sont très
variés et dépendent de l’endroit où se trouve le bathyscaphe au moment où vous décidez de
tenter cette action.
Sortir en scaphandre
Cout : entre 2 et 4 PA
Tout le monde peut sortir du bathyscaphe en scaphandre pour explorer le lac aux alentours
du sous-marin. Ceux qui ont un entrainement paieront moins cher cette action que les
complets néophytes.

Inspecter le cadavre du professeur


Cout : 1 PA
N’importe qui peut inspecter le corps du professeur Erickson. Pas la peine de dépenser 1PA
pour s’apercevoir que sa tête a été arrachée, mais une inspection plus méticuleuse peut
permettre de découvrir bien des choses.

Fouiller une pièce


Cout : 1 ou 2 PA (selon la pièce)
Dans ce jeu de nombreuses pièces sont fictives. Un plan du Bathyscaphe sera affiché au mur
de la salle principale avec l’ensemble des pièces. Si vous souhaiter en fouiller une, allez voir
l’orga qui vous indiquera le nombre de PA à dépenser pour cette pièce. Lorsque vous
trouvez un indice, vous pouvez évidement l’emporter avec vous dans la mesure du possible
(l’indice peut être un meuble ou un appareil pesant plusieurs centaines de kilos). Il est aussi
évident qu’une pièce sans indice peut indiquer que certains indélicats seraient passés avant
vous et auraient emporté leur butin. Les fourbes !

Sachez enfin que dans certains pièces plusieurs indices sont dissimulés mais que vous n’en
trouverez qu’un à chaque fouille.

Utiliser une arme à feu


Coût : gratuit
N’importe qui est capable d’utiliser une arme à feu (une fausse hein, c’est un jeu ne
l’oublions pas), mais tirer n’est pas viser et l’on ne fait pas mouche aussi facilement que cela.
Si vous savez correctement utiliser une arme à feu, cela sera précisé dans vos compétences de
back sous l’appellation « compétence de combat ». Dans tous les cas nous sommes entre gens
de bonne compagnie, qui pourrait penser à apporter une arme à feu dans un bathyscaphe
pour fêter la nouvelle année ? Vraiment, c’est tellement improbable que je ne sais même pas
pourquoi on évoque le sujet.
Assommer

Coût : gratuit
Pour assommer quelqu’un il suffit de se glisser dans le dos de quelqu’un avec un objet
contendant et de lui poser la main sur l’épaule en disant le mot « Assommer ». Votre victime
s’effondre eu sol pendant 5 min.

De nombreuses autres actions


Vous avez tous des talents cachés qui n’appartiennent qu’à vous et qui seront indiqués dans
votre feuille de perso.

Les compétences passives


Certains d’entre vous ont des compétences dites passives qui ne s’activent pas avec des
points d’actions. Un évènement extérieur les déclenche automatiquement. Ces compétences
seront détaillées dans vos fiches de perso.

Les compétences spéciales


Vous avez tous des compétences spéciales. Pour une plus grande fluidité de jeu vous n’aurez
pas besoin de PA mais d’un petit mot de code pour indiquer à votre interlocuteur pendant
votre roleplay que vous utilisez une compétence. Ce mot de code est Blup, blup. La
compétence est active pendant quelques minutes vous permettant ainsi d’obtenir plus
facilement des informations ou des objets.

Exemple :

C’est l’heure du gouter et le joueur A à faim. Il décide d’utiliser sa compétence spéciale Intimidation
sur le joueur B qui mangent des cookies.

Joueur A : Blup, Blup Intimidation. Donne-moi ton gouter ou tu ne pourras plus manger qu’avec une
paille !

Le joueur B, effrayé, donne son gouter au joueur A.

Le joueur A ravi de son succès, et ayant encore un peu faim, s’approche du joueur C et retente la
manœuvre

Joueur A : Blup Blup Intimidation. Donne-moi ton gouter ou je t’arrache une oreille !

Joueur C : Blup blup même pas peur. Et bien viens mon petit père, je t’attends.

Pas de chance, le joueur C a une compétence spéciale qui lui permet de contrer celle du joueur A et il
ne donnera pas son gouter.

Vos compétences spéciales seront listées dans vos fiches de perso.


La santé mentale
Mais alors, qu’est-ce que c’est ?
Ce serait trahir l’ambiance lovecraftienne de ne pas parler de la santé mentale.

Pour ceux qui n’ont pas l’habitude du monde de Cthulhu, il s’agit tout simplement de votre
côté rationnel qui vous permet de relativiser face à des évènements plus ou moins
traumatisants.

Pour prendre un exemple concret, un vétéran de guerre qui ne réussit plus à s’adapter au
monde normal a perdu un nombre élevé de points de santé mentale. Il a besoin d’une
assistance psychologique pour retrouver un équilibre lui permettant de s’intégrer de
nouveau dans la société. Cette aide psychologique lui permet de regagner des points de
santé mentale.

Si votre personnage assiste à un évènement traumatisant, ou qui change drastiquement sa


conception de la vie, il perdra des points de santé mentale.

Exemple 1 : Un monstre tentaculaire se dresse devant vous et s’apprête à vous arracher les bras. C’est
cauchemardesque, ça fait peur, il est évident que vous perdez des points de santé mentale avant de
succomber à une mort atroce.

Exemple 2 : une petite fée toute mignonne traverse un miroir pour vous déposer une couronne de
fleurs sur la tête. Vous perdez des points de santé mentale. L’évènement en soi n’est pas traumatisant,
mais votre vision du monde a changé de manière drastique. Vous avez maintenant la certitude
profonde que les miroirs sont des portails vers d’autres mondes. Et si une fée peut passer, il y a
forcément toute une horde d’autres créatures beaucoup moins sympathiques qui peuvent aussi
traverser les miroirs.

Combien mon perso possède-t-il de points de santé mentale ?


Vous avez tous un nombre de point de santé mentale plus ou moins élevé, malheureusement
vous n’en connaissez pas la valeur. Au fil du jeu vous risquez de voir, entendre ou faire des
choses qui seront en votre défaveur et qui feront plus ou moins baisser ce nombre inconnu.
Ne soyez pas inquiet, votre orga tiens les comptes pour vous.

Et si je perds trop de points de santé mentale d’un coup ?


Dans ce cas-là, votre orga choisira pour vous une petite folie temporaire que vous saurez
interpréter avec brio. Mais n’ayez pas d’inquiétude, cette option n’aura sans doute jamais
lieu…

Et si mon perso n’a plus de point de santé mentale ?


La folie qui gagnera son esprit sera sévère et probablement définitive. Une fois de plus, vous
vous inquiétez pour rien. Ayez confiance en votre orga, il/elle veille sur vous.

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