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Atouts Physiques

Nom Coûts Restrictions Explications

Ambidextrie 1 Vous êtes habile des 2 mains et pouvez utiliser votre


main 'faible' sans pénalité.
Vous êtes toujours soumis aux règles des actions
multiples, mais vous ne subissez pas de pénalité si, par
exemple, vous utilisez deux armes ou si vous êtes
obligé d'agir avec votre 'mauvaise' main.

Aptitude à une 1 Vous avez une aptitude particulière. -2SR pour les jets
compétence qui y sont relatifs.

Désarticulation 1 Vous êtes extraordinairement souple.


Réduisez la diff de tous les jets de Dextérité impliquant
la flexibilité corporelle de 2.
Se glisser dans un espace étroit est un exemple
d'utilisation de cet atout.

Équilibre félin 1 Vous avez un sens parfait de l'équilibre. +2 dés sur les
jets reliés à l'équilibre.
Version 3ème édition : -2SR.

Goût accru 1 Tous les jets faisant appel au goût sont à -2SR.
Vous êtes de plus capable de très
grande précision dans la reconnaissance des goûts.

Odorat accru 1 Tous les jets faisant appel à l'odorat sont à -2SR.

Ouïe accrue 1 Tous les jets faisant appel à l'ouïe sont à -2SR.

Touché accru 1 Tous les jets faisant appel au touché sont à -2SR.

Vision accrue 1 Tous les jets faisant appel à la vision sont à -1SR.

Articulations 1 ou 3 Pour 1 point, tout jet de dextérité lié à la souplesse est à


souples -2SR.
Pour 3 points, vous pouvez plier en arrière presque
toutes vos articulations, tourner votre tête à 180°, et
vous échappez de n'importe quel espace ou presque.

Coeur de Lion 1 Votre Voie exalte le courage, l'honneur.


Une fois par partie, possibilité de substituer la Volonté à
la Conscience/Conviction, la Maîtrise de Soi, ou le
Courage, lors d'une frénésie.

Lève tôt 1 Vous vous couchez une heure après tout le monde, et
vous vous levez une heure avant.
Atouts Physiques
Manducation 1 Vous pouvez ingérez de la nourriture humaine, sans
vomir.
Vous devrez cependant la régurgiter sous forme
cendreuse par après (maîtrise de soi + vigueur x 5
minutes).

Coeur d'Os 1à5 Votre coeur est entouré d'une masse cartilagineuse.
Chaque point d'avantage donne 1 dé de protection
pour cet organe.

Gonfler 1à5 Vous êtes capable de stocker plus de sang que ce que
permet votre génération (1 point par point d'Avantage).
Lorsque vous le faite, votre peau devient rouge, ou bien
bulbeuse (-1 apparence).
Tout vampire ou personne aux sens développés peut
sentir le Sang avec Perception+Vigilance SR7.

Langue 1à6 Votre langue peut s'étendre de 20 cm par point


gustative d'Avantage (la langue peut être fourchue, un dard ou ce
qu'on veut), et peut servir à manger, mais sans donner
aucun bénéfice du Baiser, l'effet étant plutôt celui d'une
pompe aspirant le sang.

Résistant à la 2 Vous pouvez user et abuser des drogues et alcools sans


drogue qu'ils aient d'effets notoires sur vous.

Visionnaire 2 Tout jet de création artistique se fait à -1SR (y compris


artistique la stratégie, la torture.
Tout jet sur une tâche répétitive ou secondaire à +1SR.

Bonne Mine, 2 Interdit aux Vous avez l'air plus rose et en meilleur santé que les
Humeur Nosferatus autres vampires, ce qui vous permet de vous fondre
Sanguine bien plus facilement parmi les mortels.
Vous conservez le teint d'un mort vivant, et votre peau
n'est que légèrement froide au toucher.
Vous pouvez faire battre votre coeur s'il vous reste au
moins 1 point de sang.
Vous n'avez jamais vraiment cesser de respirer, et il
vous arrive d'éternuer.

Coeur Déplacé 2 Votre coeur s'est en fait déplacé dans votre corps, mais
pas à plus de 30 cm de sa position d'origine.
Un vampire ne peut pas être empalé à moins que son
attaquant ne connaisse la localisation précise de son
coeur.
Il est certain que vous chercherez à garder cela secret.
Atouts Physiques
Immunisé aux 2 Vous êtes immunisé aux maladies : vous ne pouvez
maladies devenir un porteur sain, sauf de maladies magiques.

Marque de 2 Lors de votre Baiser, votre corps a révélé une marque


Sang Pur vous désignant comme le descendant d'une lignée
vampirique illustre.
Cette marque est facilement dissimulable aux yeux
humains, et vous rend difficilement imitable.

Odorat 2 En respirant l'odeur d'une personne, et en réussissant


entraîné Perception+Vigilance SR6, vous pouvez déterminer si
son Sang satisfait vos goût (Exclusion de Proie, goûts
Ventrue, etc..) sur Astuce+Vigilance (SR variable), vous
déterminez qui dans une foule a cette odeur.

Palais hyper 2 Vous êtes capable de découvrir des saveurs dans le


sensitif sang, qui vous permettent de découvrir des
informations sur la personne : origine, famille
particulière, lieu où elle habite (près de mines, à la
campagne etc.) ou autres choses similaires.

Casse Cou 3 Vous êtes très fort pour prendre des risques, et encore
meilleur pour y survivre.
Lorsqu'il tente une action extrêmement risquée, il peut
ignorer un 1.
La 3ème édition rajoute 3 dés pour cette action, en plus
du 1 ignoré.

Nyctalope 3 Vous pouvez voir dans le noir presque total.


Vous voyez aussi bien la nuit que lors d'une journée
nuageuse.

Digestion 3 Vous êtes capable de retirer plus d'énergie du sang que


Efficace la normale.
Lorsque vous vous nourrissez, votre réserve de sang
augmente d'1 point supplémentaire pour chaque
tranche de 2 pts ingérés.
Ceci ne vous permet pas de dépasser votre réserve de
sang maximale.

Don pour les 3 Vous percevez mieux les couleurs, leurs nuances.
couleurs Les SR de lecture d'Aura sont de 5 au lieu de 8.
De plus, vous pouvez poser une question par succès
concernant l'état émotionnel du sujet.

Humeurs 3 Quiconque boit votre sang ou mange votre chair doit


viciées réussir Volonté SR5 pour ne pas passer le tour suivant
Atouts Physiques
en train de vomir, cracher ce goût infect que vous avez.
Toute personne voulant vous vider de votre sang doit
réussir 3 jets consécutifs de Volonté SR9, ou bien vomir
partout le sang ingéré.

Teste Sang 3 Une simple gorgée de sang vous permet de connaître


de nombreuses choses. Perception+Vigilance SR6.
Chaque succès permet d'apprendre une chose :
fraîcheur, espèce, contaminations possibles, maladies.
Si le vampire n'a jamais été confronté à la spécificité
portée par le sang, il ne la reconnaît pas, mais sait que
quelque chose est étrange.

Nerfs morts 4 Vous n'avez pas de sens tactile (par maladie, par
écorchage avant votre Baiser...). Vous n'éprouvez ni la
douleur, ni les caresses. +3SR pour tout ce qui est
tactile.
La contrepartie est que vous divisez par 2 tout malus de
blessure, arrondi à l'inférieur.
On peut conseiller au Conteur de ne pas dire
concrètement quel est le niveau de blessure du PJ.

Taille 4 Vous êtes anormalement grand, au moins 2,10 m et 150


Gigantesque kg.
En plus de vous rendre très visible en public, cette
carrure vous offre un niveau de Contusion
supplémentaire.
Un personnage avec cet Atout peut obtenir des bonus
pour pousser des objets, défoncer des portes, éviter
d'être mis KO, etc.

Sang puissant 5 Votre sang est puissant: tout vampire en buvant le


reconnaîtra comme tel, et l'appréciera.
De plus, 2 fois seulement vous sont nécessaires pour
lier un vampire.

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