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Aptitude à une 1 Vous avez une aptitude particulière. -2SR pour les jets
compétence qui y sont relatifs.
Équilibre félin 1 Vous avez un sens parfait de l'équilibre. +2 dés sur les
jets reliés à l'équilibre.
Version 3ème édition : -2SR.
Goût accru 1 Tous les jets faisant appel au goût sont à -2SR.
Vous êtes de plus capable de très
grande précision dans la reconnaissance des goûts.
Odorat accru 1 Tous les jets faisant appel à l'odorat sont à -2SR.
Ouïe accrue 1 Tous les jets faisant appel à l'ouïe sont à -2SR.
Touché accru 1 Tous les jets faisant appel au touché sont à -2SR.
Vision accrue 1 Tous les jets faisant appel à la vision sont à -1SR.
Lève tôt 1 Vous vous couchez une heure après tout le monde, et
vous vous levez une heure avant.
Atouts Physiques
Manducation 1 Vous pouvez ingérez de la nourriture humaine, sans
vomir.
Vous devrez cependant la régurgiter sous forme
cendreuse par après (maîtrise de soi + vigueur x 5
minutes).
Coeur d'Os 1à5 Votre coeur est entouré d'une masse cartilagineuse.
Chaque point d'avantage donne 1 dé de protection
pour cet organe.
Gonfler 1à5 Vous êtes capable de stocker plus de sang que ce que
permet votre génération (1 point par point d'Avantage).
Lorsque vous le faite, votre peau devient rouge, ou bien
bulbeuse (-1 apparence).
Tout vampire ou personne aux sens développés peut
sentir le Sang avec Perception+Vigilance SR7.
Bonne Mine, 2 Interdit aux Vous avez l'air plus rose et en meilleur santé que les
Humeur Nosferatus autres vampires, ce qui vous permet de vous fondre
Sanguine bien plus facilement parmi les mortels.
Vous conservez le teint d'un mort vivant, et votre peau
n'est que légèrement froide au toucher.
Vous pouvez faire battre votre coeur s'il vous reste au
moins 1 point de sang.
Vous n'avez jamais vraiment cesser de respirer, et il
vous arrive d'éternuer.
Coeur Déplacé 2 Votre coeur s'est en fait déplacé dans votre corps, mais
pas à plus de 30 cm de sa position d'origine.
Un vampire ne peut pas être empalé à moins que son
attaquant ne connaisse la localisation précise de son
coeur.
Il est certain que vous chercherez à garder cela secret.
Atouts Physiques
Immunisé aux 2 Vous êtes immunisé aux maladies : vous ne pouvez
maladies devenir un porteur sain, sauf de maladies magiques.
Casse Cou 3 Vous êtes très fort pour prendre des risques, et encore
meilleur pour y survivre.
Lorsqu'il tente une action extrêmement risquée, il peut
ignorer un 1.
La 3ème édition rajoute 3 dés pour cette action, en plus
du 1 ignoré.
Don pour les 3 Vous percevez mieux les couleurs, leurs nuances.
couleurs Les SR de lecture d'Aura sont de 5 au lieu de 8.
De plus, vous pouvez poser une question par succès
concernant l'état émotionnel du sujet.
Nerfs morts 4 Vous n'avez pas de sens tactile (par maladie, par
écorchage avant votre Baiser...). Vous n'éprouvez ni la
douleur, ni les caresses. +3SR pour tout ce qui est
tactile.
La contrepartie est que vous divisez par 2 tout malus de
blessure, arrondi à l'inférieur.
On peut conseiller au Conteur de ne pas dire
concrètement quel est le niveau de blessure du PJ.