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Introspection +1 Vous ne vous voilez pas la face sur ce que vous êtes, vos
réactions: vous savez pourquoi et comment vous
réagissez. +2 dés en Perception sur tout jet impliquant
une personne ayant la même Nature ou le même
comportement que vous, car vous savez l'analyser.
Logique froide +1 Vous voyez au delà des émotions suscitées par un fait,
vous ne vous laissez pas berner par les émotions quand la
logique est impliquée. (-1 SR quand on tente de duper vos
sens).
Atouts Cognitifs
Lucidité +1 Ne Lorsque vous êtes gorgé de Sang (réserve de sang pleine),
sanguine s’applique vous ne souffrez plus de problèmes mentaux
pas pour la
folie des
Malkavian
Don pour les +2 Vous êtes doué pour apprendre les langues.
Langues Vous pouvez ajouter 3 dés à chaque groupement de dés
concernant les langues parlées ou écrites.
Mémoire +2 Vous vous souvenez avec une très grande précision des
Eidétique choses vues ou entendues.
Des documents, des photographies, des conversations
peuvent vous revenir en mémoire avec un minimum de
concentration.
Dans les situations de stress comportant de nombreuses
sources de distraction, vous devez faire un jet de
Perception + Vigilance (diff 6) pour être suffisamment
concentré et enregistrer ce que perçoivent vos sens.
Furie +2 Vous exultez quand vous vous énervez: ceci vous permet
cathartique de relâcher toute la pression accumulée, et vous vous
sentez mieux.
Après chaque frénésie, Courage SR5.
Chaque succès redonne 1 Volonté.
Bien éduqué +3 Vous avez reçu une éducation (chez des moines, avec un
tuteur etc.).
Vous pouvez lancer les dés sur un jet impliquant une
connaissance que vous ne connaissez pas, mais à +1SR.
Volonté de Fer +3 ou Vous ne pouvez pas être dominé, ni être influencé par des
+5 sorts similaires affectant le mental.
Si les pouvoirs mis en jeu sont très importants, le Mj peut
réclamer la dépense de 1 Volonté. [Coût officiel : 3]
Variante High Clans : n'est conservé qu'avec 8+ en Volonté
permanente.
+2SR pour toute tentative d'influence mentale
surnaturelle. [Coût officiel : 5]