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Aura mystique -1 Interdits aux Vous irradiez d'un pouvoir mystique (rémanences de
Sorciers votre vie de mage? problèmes avec des fées? etc).
Assamites -2SR pour ressentir la magie autour de vous et sur vous.
Sur Augure 2, un succès suffit pour voir ces traces
mystiques
Vent frais -1 Partout où vous allez, un courant d'air froid vous suit.
+1SR Social avec tout mortel.
Voeu sacré -1 à -3 Vous avez fait un voeu sacré, que vous ne voulez pas
briser.
Pour 1 point, c'est un voeu mineur (Honorer un
anniversaire chaque année), pour 3 point, c'est un voeu
équivalent à vouloir retourner à Jérusalem assister à
une messe.
Pour 2 points, ce peut être un voeu pour un ordre de
Chevalerie.
SI vous brisez ce voeu, les gens vont le savoir.
Il peut y avoir des répercussions de type surnaturel.
Allergie à l'Ail -2 Vous ne supportez pas l'ail, et son parfum le plus ténu
vous force à quitter la pièce à moins de réussir un jet de
Volonté (difficulté intensité de l'odeur).
Dark Ages, -2
Haine des fées -2 Les fées vous détestent, quelque en soit les raisons.
Et elles ont des choses à vous faire payer.
Présence -2 Les gens ne se sentent pas à l'aise avec vous, pour des
éthérée raisons qu'ils ne comprennent pas.
-2 dés pour toute action sociale.
Folie de Sang -2 ou - Vous subissez la folie de Sang frappant les Banu Haquim
4 (Assamites).
Self-Contrôle SR8 pour ne pas tenter de reboire du sang
d'un vampire que vous avez goûté.
Si vous suivez Instinct comme Vertue, ce jet échoue
Handicaps surnaturels
d'office, et ce handicap rapporte 4 points.
Il est pratiquement inconnu en dehors du clan Assamite.
Tué par les -2 ou Un pieu dans le coeur vous tue (bien sûr, vous ne le
pieux -5 savez pas).
Pour 2 points, il doit être dans un bois spécial.
Pour 5 points, n'importe quel pieu vous tuera.
Hanté -3 Vous êtes hanté par un fantôme que seul vous (ou un
médium) peut percevoir.
Il fait tout pour vous nuire, et possède des pouvoirs
mineurs qu'il peut utiliser à votre encontre (une fois par
partie pour chaque pouvoir).
Hurler après l'esprit le fait parfois fuir.
Non invité -3 Vous ne pouvez entrer dans une maison tant qu'un de
ses habitants ne vous y a pas invité.
Des rumeurs parlent de rites religieux permettant
d'annuler ces invitations.
Répulsion pour -3 Vous êtes repoussé par la vue de croix ordinaire car
la Croix vous les tenez pour le symbole de la puissance divine.
Lorsque vous faîtes face à une croix, vous devez faire un
jet de Volonté (diff 9) ou en fuir la vue pour le reste de la
scène.
Si vous obtenez un échec critique, non seulement vous
devez fuir, mais le contact de la croix vous inflige des
dégâts aggravés (1 niveau de santé par tour de contact
avec la peau).
Ces dégâts ne peuvent pas être absorbés, même avec
l'Endurance.
Main d'Hadès -5 Les insectes meurent s'ils sont trop près de vous, les
plantes dépérissent, les animaux et humains souffrent
d'une blessure létale par heure près de vous, sous
forme d'une fatigue intense.
De plus, un sentiment de malaise vous entoure (+1SR à
tout jet social sauf Intimidation).
Si vous marchez au milieu de plantes, il est très facile de
vous suivre…
A noter que les Cappadocien peuvent prendre ce défaut
à la place de leur défaut de clan, mais pour 2 points
seulement.
Sensibilité à la -5 Vous êtes encore plus sensible que les autres vampires
Lumière à la lumière du soleil.
Celle ci provoque le double des dégâts normaux et la
lumière de la lune peut vous infliger des dégâts létaux
de la même façon que le soleil (mais vous devez y être
exposé directement).
Même les lumière vives vous font mal aux yeux, vous
forçant à porter des lunettes de soleil.