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Nom Niveau PX

Nain : Durga, Aelfar, Gerda, Rurgosh, Bjorn, Drummond, Helga, Siggrun, Freya
Humain : Wesley, Brinton, Jon, Sara, Hawthorn, Elise, Clarke, Lenore, Piotr, Dahlia, Carmine

Aspect Armure Alignement


Corps : …………………………………………………………
Tatoué, souple, mince, maigre, bien nourri

Regard : Points de Vie …………………………………………………………


Aimable, perçant, triste Max (8+Constitution) Actuel

Cheveux : …………………………………………………………
Tonsure, chevelure étrange, chauve

Vêtements : Dégâts d6 …………………………………………………………


Bon : Se mettre en danger pour soigner quelqu’un.
Drapés, habits religieux, costume simple
Loyal : Se mettre en danger pour son église ou son dieu.
Assignez ces scores à vos caractéristiques : 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(+0), 9(+0), 8(-1) Mauvais : Nuire au nom de son église ou de son dieu.

Force Dextérité Constitution


Peuple
Faible -1 Secoué -1 Malade -1
FOR DEX CON
 Nain
Vous ne faites qu’un avec la pierre. Quand
vous communiez, vous bénéficiez également
d’une version personnelle du sort Parole des
sans voix (niv. 5) qui compte comme une prière
Intelligence Sagesse Charisme (niv. 0) mais ne fonctionne que sur la pierre.

Sonné -1 Confus -1 Marqué -1


 Humain
INT SAG CHA Votre foi est plurielle. Choisissez un sort de
Magicien. Vous pouvez lancer ce sort comme
si c’était un sort de Clerc.

Actions de départ

 Divinité  Communier
Vous servez et adorez une divinité ou puissance Quand vous consacrez un moment ininterrompu
qui vous accorde des sorts. Donnez un nom à (environ une heure) en communion tranquille :
votre divinité :  Vous perdez tous les sorts qu’il vous reste ; Liens
 Vous recevez de nouveaux sorts de votre
choix dont le niveau ne dépasse pas le vôtre
Choisissez son domaine : et dont les niveaux additionnés ne dépassent  ……………………………………………………
pas votre niveau+1 ;
 Vos prières sont à nouveau toutes …………………………………………………………
Ce qui est en dessous, Civilisation, Conquêtes sanglantes, disponibles, elles ne comptent pas dans la
Opprimés et oubliés, Savoirs et mystères, Soins et guérison limite de niveau. …………………………………………………………
Choisissez un précepte pour votre religion :
 Lancer un sort
 ……………………………………………………
Quand vous lancez un sort que votre divinité
souffrance, accéder à des secrets, vous a accordé (prières comprises), lancez
offrande, victoire personnelle. 2d6+SAG. Sur 10+, le sort est lancé avec …………………………………………………………
 Inspiration divine succès et votre divinité ne vous le retire pas.
Vous pouvez le lancer à nouveau. Sur 7-9, le …………………………………………………………
Quand vous adressez une supplique à votre
sort est lancé mais choisissez une option :
divinité conformément au précepte de votre
religion, vous recevez une inspiration utile ou
 Vous attirez une attention malvenue ou  ……………………………………………………
vous vous exposez (le MJ vous décrira
une bénédiction en rapport avec le domaine de
comment). …………………………………………………………
votre divinité. Le MJ vous dira de quoi il s’agit.
 Vous vous éloignez de votre divinité : vous
 Repousser les morts-vivants
Quand vous brandissez votre symbole sacré et
avez -1 continu pour lancer un sort jusqu’à
ce que vous communiiez de nouveau.
…………………………………………………………
 Une fois lancé, le sort est révoqué par
invoquez la protection de votre divinité, lancez
votre divinité. Vous ne pouvez plus le
 ……………………………………………………
2d6+SAG. Sur 7+, les morts-vivants demeurent
lancer tant que vous n’avez pas communié
hors de portée de vous tant que vous priez
dans cette posture. Sur 10+, vous étourdissez et reçu ce sort à nouveau. …………………………………………………………
aussi momentanément les morts-vivants À noter que maintenir des sorts et leurs effets
intelligents et provoquez la fuite des autres. peut parfois entraîner une pénalité pour lancer …………………………………………………………
La moindre agression brise cet effet et ils un autre sort.  … a insulté ma divinité. Je n’ai pas confiance en lui.
peuvent alors agir normalement. Les morts-  … est en danger permanent, je vais le protéger.
vivants intelligents peuvent toujours trouver  … est une personne bonne et pieuse. Je lui fais
moyen de vous nuire à distance. Ils sont entièrement confiance.
malins vous savez !  Je vais tâcher de convertir … à ma foi.

Clerc
Or Actions avancées
100 Po = 1 poids
Quand vous gagnez un niveau, choisissez Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10,
l'une de ces actions : vous pouvez également choisir votre nouvelle
Equipement action parmi les suivantes :
Max (10+FOR) Actuel  L’élu  Onction
Choisissez un sort. Il vous est accordé
Nom Util. Poids comme s’il était d’un niveau inférieur. Requiert : L’Élu
Choisissez un sort. Vous pouvez recevoir ce
sort comme s’il était d’un niveau inférieur, en
plus de celui déjà choisi pour l’Élu.
 Revigorer
Quand vous soignez quelqu’un, il reçoit +2
à son prochain jet de dégâts.
 Apothéose
 Pesée de l’âme Après avoir choisi cette action et la première
fois que vous vous retirez en prière
Quand quelqu’un pousse son dernier soupir
en votre présence, il ajoute +1 à son jet de (conformément à votre liturgie), choisissez un
dés. attribut associé à votre dieu (des griffes
aiguisées, des ailes en saphir, un troisième
 Sérénité œil extra-lucide…). Quand vous émergez de
Quand vous lancez un sort, vous ignorez la votre prière, vous êtes définitivement doté de
première pénalité de -1 d’autres sorts cet attribut.
continus en cours.
 Premiers soins  Le faucheur
Après un combat, lorsque vous prenez le
Le sort Soin des blessures légères est temps de dédier votre victoire à votre divinité
dorénavant une prière et ne compte plus et de consacrer les morts, vous avez +1 à
dans la limite de niveaux. suivre.
 Intervention divine  Providence
Quand vous communiez,
retenez 1 et perdez ce que Retenue Remplace : Sérénité
Vous ignorez la pénalité de -1 pour deux
vous reteniez. Dépensez 1
quand un allié ou vous- D sorts que vous maintenez.
même subissez des dégâts
au nom de votre divinité pour que celle-ci
 Soins supérieurs
Requiert : premiers soins.
intervienne par une manifestation Le sort Soins des blessures moyennes est
appropriée (un souffle de vent soudain, dorénavant une prière et ne compte plus
une chute providentielle, un éclair de dans la limite de niveaux.
lumière) et annule les dégâts.
Equipement de départ :
Choisissez votre arme :  Pénitent  Invincibilité divine
Remplace : Intervention divine Retenues
 Marteau de guerre (proche, 1 poids) Quand vous encaissez des dégâts et Quand vous communiez,
 Masse (proche, 1 poids) supportez la douleur, vous pouvez choisir
de subir +1d4 dégâts (ignore l’armure). Si
retenez 2 et perdez ce que D D
 Bâton (proche, 2 mains, 1 poids) vous reteniez. Dépensez 1
Bandages (3 utilisations, +4 PV, lent, vous le faites, vous avez +1 la prochaine quand un allié ou vous-même encaissez des
0 poids) fois que vous lancez un sort. dégâts au nom de votre divinité et celle-ci
Choisissez votre protection :
 Cotte de maille (1 armure, porté, 1 poids)
 Pouvoir intervient par une manifestation
appropriée (un souffle de vent soudain, une
Quand vous lancez un sort, sur un 10+,
chute providentielle, un éclair de lumière) et
 Bouclier (+1 armure, 1 poids) vous pouvez opter pour un effet de la liste
annule les dégâts.
Prenez un lot : 7-9. Si vous le faites, vous pouvez doubler
 Matériel d’aventurier (5 utilisations,
l’effet ou le nombre de cibles du sort.  Martyr
Remplace : Pénitent
1 poids)
 1 potion de soins (+10 PV, 0 poids)
 Guide spirituel Quand vous encaissez des dégâts et
Quand vous sacrifiez quelque chose de
supportez la douleur, vous pouvez choisir de
Vous débutez aussi avec : valeur à votre divinité et que vous priez subir +1d4 dégâts (ignore l’armure). Si vous le
- Rations (5 utilisations, 1 poids) pour un conseil, votre divinité vous dit ce
faites, vous avez +1 la prochaine fois que
- Symbole de votre divinité (0 poids) qu’elle aurait souhaité vous voir faire. Si
vous lancez un sort et vous ajoutez votre
Décrivez-le : vous le faites, marquez 1 PX.
niveau aux dégâts que ce sort soigne ou
 Protection divine inflige.

Notes
Quand vous ne portez ni armure ni
bouclier, vous avez 2 armure.
 Armure divine
Remplace : Protection divine
 Soigneur dévoué Quand vous ne portez ni armure ni bouclier,
vous avez 3 armure.
Quand vous soignez les blessures de
quelqu’un d’autre, ajoutez votre niveau
au montant soigné.
 Pleins pouvoirs
Requiert : Pouvoir
Quand vous obtenez 12+ en lançant un
sort, vous pouvez doubler les effets ou le
nombre de cibles de votre sort.

 Multiclasse - Dilettante
Choisissez une action d’une autre classe.
Vous êtes considéré comme étant d’un
niveau inférieur lors de votre choix.
Sorts de Clerc (prières, niveaux 1 et 3)

Prières Sorts de niveau 1 Sorts de niveau 3


Chaque fois que vous communiez, vous avez
de nouveau accès à toutes vos prières sans  Bénédiction (continu)  Animer les morts (continu)
avoir à les compter dans la limite de niveau Votre divinité se penche sur un combattant Vous invoquez un esprit affamé qui prend
des sorts. de votre choix : celui-ci reçoit +1 continu possession d’un cadavre fraîchement décédé
pour toute la durée du combat tant qu’il y et suit vos ordres. Cela crée un zombie qui
Lumière (continu) participe. Tant que vous maintenez ce sort, suivra vos ordres au mieux de ses faibles
Un objet que vous touchez brille d’une vous recevez -1 lorsque vous lancez un capacités. Traitez ce zombie comme un PJ
lumière divine, aussi brillante qu’une autre sort. mais qui n’a accès qu’aux actions de base.
torche. Cette lumière ne dégage ni chaleur Il a un ajustement de +1 à toutes ses
ni bruit et ne consomme aucun combustible  Soin des blessures légères caractéristiques, 1 PV et inflige vos dégâts.
mais a l’allure d’une torche ordinaire. Vous Soignez un allié que vous touchez d’1d8 Le zombie gagne aussi 1d4 options :
décidez librement de la couleur de cette dégâts. Les blessures se referment et la  Il est habile. Choisissez-lui une
lumière. Tant que ce sort est maintenu, douleur cesse. caractéristique à +2.
vous avez -1 pour lancer un autre sort.  Il est costaud. Il reçoit +2 PV pour chacun
de vos niveaux.
 Percevoir l’alignement  Il a un cerveau en état de marche et peut
Consécration Quand vous lancez ce sort, choisissez un
obéir à des ordres complexes
La nourriture ou l’eau que vous avez en alignement : Bon, Mauvais, Loyal ou
main au moment de la prière est consacrée  Il n’a pas l’air mort, du moins pas pendant
Chaotique. Un de vos sens est brièvement
par votre divinité. En plus d’être bénite ou un jour ou deux.
capable de sentir cet alignement. Le MJ
maudite, la substance est purifiée de toute Tant que vous maintenez ce sort, vous
vous dira ce qui est lié à cet alignement
souillure ordinaire. recevez -1 lorsque vous lancez un autre sort.
ici.

Conseil  Arme magique (continu)  Soin des blessures moyennes


Le symbole de votre divinité apparaît Soignez un allié que vous touchez de 2d8
L’arme que vous brandissez quand vous
devant vous et vous indique le chemin ou dégâts. L’hémorragie cesse et les fractures
lancez ce sort inflige +1d4 dégâts jusqu’à
l’action que votre divinité aimerait vous sont réduites.
ce que vous révoquiez ce sort. Tant que
voir entreprendre, puis disparaît. Ce vous maintenez ce sort, vous recevez -1
message est exclusivement visuel ; vos pour lancer un autre sort.  Obscurité (continu)
moyens de communiquer par cette prière La zone que vous regardez devient
sont extrêmement limités. miraculeusement obscure. Tant que vous
 Sanctuaire maintenez ce sort, vous avez -1 pour lancer
Alors que vous lancez ce sort, vous
un autre sort.
marchez autour de l’endroit que vous
consacrez à votre divinité. Tant que vous
restez dans cette zone, vous savez quand Paralysie
quelqu’un agit dans le sanctuaire avec Choisissez une cible que vous voyez. Elle peut
malveillance (y compris y entrer avec des parler mais ne peut agir tant que vous la
 Communier intentions nuisibles). De plus, quiconque gardez en vue et que vous ne lancez pas un
Quand vous consacrez un moment reçoit des soins dans le sanctuaire autre sort. Ce sort s’arrête si votre cible subit
ininterrompu (environ une heure) en récupère +1d4 PV. des dégâts quelle qu’en soit la cause.
communion tranquille :
 vous perdez tous les sorts qu’il vous
reste ;  Parler aux morts Résurrection
 vous recevez de nouveaux sorts de votre Vous pouvez parler brièvement avec un Annoncez au MJ que vous voulez ressusciter
choix dont le niveau ne dépasse pas le cadavre. Il répondra à trois de vos un mort dont l’âme n’a pas encore tout à fait
vôtre et dont les niveaux additionnés ne questions du mieux qu’il peut, selon ce quitté ce monde. La résurrection est toujours
dépassent pas votre niveau+1 ; qu’il a appris de son vivant ou après sa possible mais le MJ vous demandera de
 vos prières sont à nouveau toutes remplir une ou plusieurs des conditions
mort.
disponibles, elles ne comptent pas dans suivantes :
la limite de niveau.
 Ça va prendre des jours / semaines / mois.
 Causer la peur (continu)  Il te faudra l’aide de …
Choisissez une cible que vous voyez et un
 Ça demandera beaucoup d’argent.
 Lancer un sort objet proche. La cible est effrayée par
 Tu devras d’abord sacrifier …
Quand vous lancez un sort que votre l’objet tant que vous maintenez le sort. Sa
divinité vous a accordé (prières comprises), réaction dépend d’elle : fuir, paniquer, Selon les circonstances, le MJ exigera que
lancez 2d6+SAG. Sur 10+, le sort est lancé implorer, combattre. Vous ne pouvez pas vous remplissiez les conditions préalablement
avec succès et votre divinité ne vous le à la résurrection ou vous autorisera à le
affecter des cibles dont l’intelligence est
retire pas. Vous pouvez le lancer à nouveau.
inférieure à celle d’un animal (automates, ressusciter avant cela, étant entendu que son
Sur 7-9 le sort est lancé mais choisissez une
option : morts-vivants, constructions magiques, retour parmi les vivants ne sera définitif
 Vous attirez une attention malvenue ou etc.). Tant que vous maintenez ce sort, qu’une fois les conditions remplies.
vous vous exposez (le MJ vous décrira vous recevez -1 lorsque vous lancez un
comment). autre sort.
 Vous vous éloignez de votre divinité :
vous avez -1 continu pour lancer un sort
jusqu’à ce que vous communiiez de
nouveau.
 Une fois lancé, le sort est révoqué par
votre divinité. Vous ne pouvez plus le
lancer tant que vous n’avez pas
communié et reçu ce sort à nouveau.
À noter que maintenir des sorts et leurs
effets peut parfois entraîner une
pénalité pour lancer un autre sort.

Sorts de Clerc
Sorts de Clerc (niveaux 5, 7 et 9)

Sorts de niveau 5 Sorts de niveau 7 Sorts de niveau 9


 Révélation Mot de rappel Tempête vengeresse
Votre divinité répond à vos prières en vous Lancez ce sort en choisissant un mot. La Votre divinité vous envoie une manifestation
conférant un moment de compréhension première fois que vous prononcerez ce climatique surnaturelle de votre choix. Une
absolue. Le MJ vous éclairera sur la mot, vous et tout allié qui vous touche pluie de sang ou d’acide, des nuages d’âmes
situation actuelle. Si vous tenez compte de serez immédiatement renvoyés à l’endroit torturées, un vent à emporter les bâtiments,
cette information pour agir, vous avez +1 à où vous avez choisi le mot. Cela ne peut tout ce que vous pouvez imaginer :
cette action. concerner qu’une seule destination à la demandez-le et cela viendra.
fois. Tout nouveau mot de rappel choisi
 Soin des blessures critiques annule aussitôt le précédent.
Réparation
Soignez un allié que vous touchez de 3d8 Désignez un évènement dans le passé de
dégâts. Soins votre cible. Toutes les conséquences de cet
Soignez un allié que vous touchez d’un évènement, comme les dégâts,
 Divination nombre de points de dégâts équivalant à l’empoisonnement, la maladie, les effets
Nommez une personne, un lieu ou une votre maximum de PV. magiques, s’achèvent et se réparent.
chose dont vous voulez apprendre quelque
chose. Votre divinité vous en donne une Nuire Consumer la non-vie
vision aussi claire et nette que si vous étiez Touchez un ennemi pour le frapper de la Le mort-vivant sans esprit que vous touchez
sur place. colère divine : infligez-lui 2d8 dégâts et est détruit et son énergie mortelle est
recevez vous-même 1d6 dégâts (les deux transférée pour vous soigner ou l’un des
 Contagion (continu) ignorent l’armure). alliés que vous touchez. Le nombre de
Choisissez une créature que vous voyez. dégâts soignés est égal au nombre de PV
Celle-ci souffre d’une maladie de votre Amputation (continu) qu’il restait au mort-vivant.
choix tant que vous maintenez ce sort. Désignez un des appendices de la cible,
Dans ce cas, vous avez -1 pour lancer un comme un bras, un tentacule ou une aile. Présence divine (continu)
autre sort. Cet appendice tombe sans causer de perte Toutes les créatures doivent vous demander
de points de vie mais tout en restant très l’autorisation de vous approcher et vous
Parole des sans voix douloureux. Cette amputation peut, par devez leur répondre oralement. Sans votre
Ce sort vous permet de parler aux esprits exemple, empêcher une créature ailée de autorisation, ils encaissent +1d10 dégâts à
qui habitent les objets. Un objet inanimé décoller ou un taureau de vous encorner. chaque fois qu’ils subissent des dégâts en
que vous touchez de cette façon répondra à Tant que vous maintenez ce sort, vous votre présence. Tant que vous maintenez ce
trois de vos questions du mieux qu’il peut. avez -1 pour lancer un autre sort. sort, vous avez -1 pour lancer un autre sort.

Vision véritable (continu)  Marque de la mort Plaies (continu)


Vous voyez la véritable nature de toute Choisissez une créature dont vous Nommez une cité, une ville, un campement
chose sur laquelle votre regard se pose. connaissez le vrai nom. Ce sort crée des ou tout autre endroit où vivent des gens.
Vous percez les illusions et voyez les runes permanentes sur une surface choisie Tant que vous maintenez ce sort, cet
choses cachées. Le MJ vous décrira la zone qui tueront cette créature si jamais elle les endroit subit une plaie correspondant au
en ignorant les illusions et tromperies, lit. domaine de votre divinité (sauterelles, mort
magiques ou autres. Tant que vous des premiers nés, etc.). Tant que vous
maintenez ce sort, vous avez -1 pour lancer  Contrôle climatique maintenez ce sort, vous avez -1 pour lancer
un autre sort. Priez pour du soleil, de la pluie, du vent, un autre sort.
ou de la neige. D’ici un jour ou deux, votre
Emprisonner l’âme divinité répondra. Le temps changera selon
Vous emprisonnez l’âme d’une créature vos souhaits et se maintiendra pendant
mourante dans une gemme. La créature quelques jours.
piégée est consciente de son
emprisonnement mais vous pouvez négocier
ou utiliser des sorts ou d’autres effets pour
la manipuler. Toutes les actions à
l’encontre de la créature piégée se font à
+1. Vous pouvez libérer l’âme à tout
moment mais jamais la piéger de nouveau.

Sorts de Clerc

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