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Nain : Durga, Aelfar, Gerda, Rurgosh, Bjorn, Drummond, Helga, Siggrun, Freya
Humain : Wesley, Brinton, Jon, Sara, Hawthorn, Elise, Clarke, Lenore, Piotr, Dahlia, Carmine
Cheveux : …………………………………………………………
Tonsure, chevelure étrange, chauve
Actions de départ
Divinité Communier
Vous servez et adorez une divinité ou puissance Quand vous consacrez un moment ininterrompu
qui vous accorde des sorts. Donnez un nom à (environ une heure) en communion tranquille :
votre divinité : Vous perdez tous les sorts qu’il vous reste ; Liens
Vous recevez de nouveaux sorts de votre
choix dont le niveau ne dépasse pas le vôtre
Choisissez son domaine : et dont les niveaux additionnés ne dépassent ……………………………………………………
pas votre niveau+1 ;
Vos prières sont à nouveau toutes …………………………………………………………
Ce qui est en dessous, Civilisation, Conquêtes sanglantes, disponibles, elles ne comptent pas dans la
Opprimés et oubliés, Savoirs et mystères, Soins et guérison limite de niveau. …………………………………………………………
Choisissez un précepte pour votre religion :
Lancer un sort
……………………………………………………
Quand vous lancez un sort que votre divinité
souffrance, accéder à des secrets, vous a accordé (prières comprises), lancez
offrande, victoire personnelle. 2d6+SAG. Sur 10+, le sort est lancé avec …………………………………………………………
Inspiration divine succès et votre divinité ne vous le retire pas.
Vous pouvez le lancer à nouveau. Sur 7-9, le …………………………………………………………
Quand vous adressez une supplique à votre
sort est lancé mais choisissez une option :
divinité conformément au précepte de votre
religion, vous recevez une inspiration utile ou
Vous attirez une attention malvenue ou ……………………………………………………
vous vous exposez (le MJ vous décrira
une bénédiction en rapport avec le domaine de
comment). …………………………………………………………
votre divinité. Le MJ vous dira de quoi il s’agit.
Vous vous éloignez de votre divinité : vous
Repousser les morts-vivants
Quand vous brandissez votre symbole sacré et
avez -1 continu pour lancer un sort jusqu’à
ce que vous communiiez de nouveau.
…………………………………………………………
Une fois lancé, le sort est révoqué par
invoquez la protection de votre divinité, lancez
votre divinité. Vous ne pouvez plus le
……………………………………………………
2d6+SAG. Sur 7+, les morts-vivants demeurent
lancer tant que vous n’avez pas communié
hors de portée de vous tant que vous priez
dans cette posture. Sur 10+, vous étourdissez et reçu ce sort à nouveau. …………………………………………………………
aussi momentanément les morts-vivants À noter que maintenir des sorts et leurs effets
intelligents et provoquez la fuite des autres. peut parfois entraîner une pénalité pour lancer …………………………………………………………
La moindre agression brise cet effet et ils un autre sort. … a insulté ma divinité. Je n’ai pas confiance en lui.
peuvent alors agir normalement. Les morts- … est en danger permanent, je vais le protéger.
vivants intelligents peuvent toujours trouver … est une personne bonne et pieuse. Je lui fais
moyen de vous nuire à distance. Ils sont entièrement confiance.
malins vous savez ! Je vais tâcher de convertir … à ma foi.
Clerc
Or Actions avancées
100 Po = 1 poids
Quand vous gagnez un niveau, choisissez Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10,
l'une de ces actions : vous pouvez également choisir votre nouvelle
Equipement action parmi les suivantes :
Max (10+FOR) Actuel L’élu Onction
Choisissez un sort. Il vous est accordé
Nom Util. Poids comme s’il était d’un niveau inférieur. Requiert : L’Élu
Choisissez un sort. Vous pouvez recevoir ce
sort comme s’il était d’un niveau inférieur, en
plus de celui déjà choisi pour l’Élu.
Revigorer
Quand vous soignez quelqu’un, il reçoit +2
à son prochain jet de dégâts.
Apothéose
Pesée de l’âme Après avoir choisi cette action et la première
fois que vous vous retirez en prière
Quand quelqu’un pousse son dernier soupir
en votre présence, il ajoute +1 à son jet de (conformément à votre liturgie), choisissez un
dés. attribut associé à votre dieu (des griffes
aiguisées, des ailes en saphir, un troisième
Sérénité œil extra-lucide…). Quand vous émergez de
Quand vous lancez un sort, vous ignorez la votre prière, vous êtes définitivement doté de
première pénalité de -1 d’autres sorts cet attribut.
continus en cours.
Premiers soins Le faucheur
Après un combat, lorsque vous prenez le
Le sort Soin des blessures légères est temps de dédier votre victoire à votre divinité
dorénavant une prière et ne compte plus et de consacrer les morts, vous avez +1 à
dans la limite de niveaux. suivre.
Intervention divine Providence
Quand vous communiez,
retenez 1 et perdez ce que Retenue Remplace : Sérénité
Vous ignorez la pénalité de -1 pour deux
vous reteniez. Dépensez 1
quand un allié ou vous- D sorts que vous maintenez.
même subissez des dégâts
au nom de votre divinité pour que celle-ci
Soins supérieurs
Requiert : premiers soins.
intervienne par une manifestation Le sort Soins des blessures moyennes est
appropriée (un souffle de vent soudain, dorénavant une prière et ne compte plus
une chute providentielle, un éclair de dans la limite de niveaux.
lumière) et annule les dégâts.
Equipement de départ :
Choisissez votre arme : Pénitent Invincibilité divine
Remplace : Intervention divine Retenues
Marteau de guerre (proche, 1 poids) Quand vous encaissez des dégâts et Quand vous communiez,
Masse (proche, 1 poids) supportez la douleur, vous pouvez choisir
de subir +1d4 dégâts (ignore l’armure). Si
retenez 2 et perdez ce que D D
Bâton (proche, 2 mains, 1 poids) vous reteniez. Dépensez 1
Bandages (3 utilisations, +4 PV, lent, vous le faites, vous avez +1 la prochaine quand un allié ou vous-même encaissez des
0 poids) fois que vous lancez un sort. dégâts au nom de votre divinité et celle-ci
Choisissez votre protection :
Cotte de maille (1 armure, porté, 1 poids)
Pouvoir intervient par une manifestation
appropriée (un souffle de vent soudain, une
Quand vous lancez un sort, sur un 10+,
chute providentielle, un éclair de lumière) et
Bouclier (+1 armure, 1 poids) vous pouvez opter pour un effet de la liste
annule les dégâts.
Prenez un lot : 7-9. Si vous le faites, vous pouvez doubler
Matériel d’aventurier (5 utilisations,
l’effet ou le nombre de cibles du sort. Martyr
Remplace : Pénitent
1 poids)
1 potion de soins (+10 PV, 0 poids)
Guide spirituel Quand vous encaissez des dégâts et
Quand vous sacrifiez quelque chose de
supportez la douleur, vous pouvez choisir de
Vous débutez aussi avec : valeur à votre divinité et que vous priez subir +1d4 dégâts (ignore l’armure). Si vous le
- Rations (5 utilisations, 1 poids) pour un conseil, votre divinité vous dit ce
faites, vous avez +1 la prochaine fois que
- Symbole de votre divinité (0 poids) qu’elle aurait souhaité vous voir faire. Si
vous lancez un sort et vous ajoutez votre
Décrivez-le : vous le faites, marquez 1 PX.
niveau aux dégâts que ce sort soigne ou
Protection divine inflige.
Notes
Quand vous ne portez ni armure ni
bouclier, vous avez 2 armure.
Armure divine
Remplace : Protection divine
Soigneur dévoué Quand vous ne portez ni armure ni bouclier,
vous avez 3 armure.
Quand vous soignez les blessures de
quelqu’un d’autre, ajoutez votre niveau
au montant soigné.
Pleins pouvoirs
Requiert : Pouvoir
Quand vous obtenez 12+ en lançant un
sort, vous pouvez doubler les effets ou le
nombre de cibles de votre sort.
Multiclasse - Dilettante
Choisissez une action d’une autre classe.
Vous êtes considéré comme étant d’un
niveau inférieur lors de votre choix.
Sorts de Clerc (prières, niveaux 1 et 3)
Sorts de Clerc
Sorts de Clerc (niveaux 5, 7 et 9)
Sorts de Clerc