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Le Comédien

Nous autres, pauvres comédiens, ombres de la vie


humaine et fantômes des personnages de toute
condition, à défaut de l'être, nous avons au moins
le paraître, qui lui ressemble comme le reflet
ressemble à la chose.…

T. Gautier

Noblesse Oblige
Création du Héros
 Choisissez une Origine Sociale entre Noble, Bourgeois, Roturier ou Marginal Train de vie
 Donnez un nom à votre Héros et choisissez son apparence Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les
 Le milieu au sein duquel votre Héros évolue actuellement est celui des Cercles propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé – Opulent – Fastueux
Artistiques. En fonction de son Origine Sociale, choisissez un autre milieu social
qu’il aurait fréquenté ou qu’il fréquente encore.
 Déterminer les Attributs de votre Héros, et leurs Brios, tel qu’indiqué. Equipement de base
 Choisissez 3 manœuvres spécifiques parmi celles proposées Choisissez un instrument de musique, un équipement artistique ou tout autre
 Choisissez votre train de vie et votre équipement de base accessoire spécifique pour pratiquer votre art
 Présentez votre Héros aux autres joueurs, répondez aux questions du MC, puis Armes (2 au choix) Possessions (2 au choix)
déterminez collectivement vos relations sociales et les liens qui vous unissent aux  Armes de base o Un médaillon avec un portrait ou
autres Héros o Rapière (2-PM, contact) une gravure que vous avez
o Main gauche (1-PM, contact, solide) depuis votre naissance.
o Dague (2-PM, contact) o Un accessoire ou un instrument
Noms Apparence lié à votre art de facture
Prénoms : Pierre - Bernard - Armand - Visage : Jovial bourru, joli, honnête,  Arme à distance magnifique reçu sur le lit de
Christian - Hugues - Léonard - Basile - doux, amical, rond, maigre, émacié, o Couteau de lancés (1-PM, infini, discret, mort de …
Sylvain - Armand - Philippe quelconque proche) o Un animal de compagnie dressé
o Pistolet (2-PM, bruyant, recharge, pour faire des tours, Il sera +racé,
Louise - Annette - Armelle - Marion - Regard : Amical, perçant, intelligent, proche) +magnifique, ou +pelé, à vous de
Ninon - Suzon - Louisette - Marguerite - scrutateur, hautain, rieur, brillant, o Fronde (1-PM, recharge, discret, proche) choisir ou d’inventer d’autres
Carole - Coralie pénétrant, passionné, impénétrable, étiquettes.
Noms (Nobles) : De Pontavel - De hagard o Un théâtre, salle de spectacle ou
Rochefeu - De Tournel - De Brienne - De Allure : Squelettique, svelte, corpulent, tout autre endroit où pratiquer
Pison - De Jussieu - De Jussac - De Nozelle énergique, élégant, sensuel, généreux, votre art qui vous appartient.
- D'Ormesson - De Villars robuste, agile, gros
Titres : Chevalier, Baron, Vicomte, Comte Vêtements : Elégants, guenilles, simples,
Noms (Non-Nobles) : Berthaut - Le Droit - splendides, ordinaires, élimés, rustiques, Liens Sociaux
Salignac - Béjart - Gramont - Guérin - corrects, soigneux, Créez une carte relationnelle du Héros au sein de laquelle vous ferez figurer les
Rimbaud - Granjean - Vinzzini - Moulin personnes avec lesquelles vous entretenez une relation particulière. Outre les
éventuels membres du cercle familial, vous devrez imaginer au moins une personne
dans les catégories suivantes :
Origine & Milieu Social  Ami(e), amant(e), compagnon d’arme ou de beuverie, partenaire professionnel,
Choisissez un milieu parmi ceux proposés selon de votre Origine Sociale : protecteur(trice), mentor, mécène….
 Nobles: Aristocratie, Armée, Érudition, Magistrature  Ennemi(e), rival(e), concurrent(e) qui vous en veut et vous menace
 Bourgeois: Commerce, Magistrature, Érudition, Artisanat personnellement.
 Roturiers: Commerce, Pègre, Armée, Artisanat, Terroirs
 Marginaux: Pègre, Artisanat, Terroirs Etablissez ensuite un lien avec chacun des Héros avec lesquels vous allez partager
vos aventures. Pour ce faire, choisissez en accord avec chacun d’entre eux une des
propositions suivantes et développez.
Attributs  Vous êtes de la même famille  Vos familles sont liées
 Répartissez 14 / 12 / 10 / 10 entre les  Gaillard : Dur, brutal, fort, déterminé,  Vous êtes amis d’enfance  Vous partagez un secret
quatre Attributs (décrits ci-contre). vigoureux  Vous êtes liés par un serment  Vous êtes compagnons de beuverie
Vous pouvez augmenter de 2 la valeur  Vaillant : Courageux, rapide,  Vous faites partie du même réseau  Vous vous êtes entraidés dans le passé
d’un des attributs en réduisant de 2 la instinctif, agile, réactif  Vous avez traversé certaines  L’un d’entre vous a des sentiments pour
valeur d’un autre attribut.  Flamboyant : Séduisant, intimidant, épreuves ensemble l’autre
 Calculez le Brio de chacun des élégant, baratineur, impressionnant
Attributs, sachant qu’il est égal au  Subtil : Logique, habile, minutieux,
score dudit Attribut divisé par 2. perspicace, intelligent
Le Comédien
Liens
Nom du personnage / Nature du lien

Nom Origine :
Prestige 
Si votre jet de dé indique un échec marquez l’attribut correspondant (une seule Apparence Age :
marque par attribut et par session). A la fin de chaque session, gagnez un point de
Prestige pour chaque attribut ainsi marqué puis effacez ces marques. Si, en cours de
jeu, une qu'une manœuvre le précise, cochez également une case de Prestige.
Quand vous avez rempli les 7 cases de Prestige, vous progressez. Effacez les coches,
et choisissez une amélioration dans la liste ci-dessous. Après avoir progressé cinq fois,
vous obtenez l'accès aux améliorations avancées en plus des précédentes.
Améliorations Améliorations avancées Gaillard Vaillant
VI I
o Manœuvre du Comédien o +2 dans un attribut au choix
o Manœuvre du Comédien o +2 dans un attribut au choix c
o +2 en Flamboyant o +2 dans un attribut au choix
o +2 en Gaillard o Manœuvre d’un autre livret
o +2 en Vaillant o Manœuvre d’un autre livret
V Moral II

o +2 en Subtil o Mettre le Héros à la retraite Brio Brio


o Manœuvre d’un autre livret
o Connaissance autre Milieu Social IV III
o Connaissance autre Milieu Social
Flamboyant Subtil

Équipement & Possessions  Blessure  Blessure Maj.

 Panache
Brio Brio

Milieux Sociaux

Train de Vie
Manœuvres Notes
 De l’art et de la grâce
Lorsque vous pratiquez votre art de prédilection — n’importe quelle activité
culturelle ou forme d’expression — ou quand vous présentez vos œuvres au public,
faites un jet sous Flamboyant. Sur un Succès, vous vous attirez les faveurs du public.
Sur un Succès Total, retenez 2. Sur un Succès Partiel, retenez 1.
Quand vous dépensez 1, désignez un Pnj dans votre public et…
 Il doit venir vous rencontrer.
 Il doit faire appel à vos services.
 Il tombe amoureux de vous. Considérez cela comme un Succès Partiel de Conter
Fleurette. Une représentation spéciale comptera comme une promesse galante.
 Il doit vous faire un cadeau, la tout de suite.

 Réputation
Lorsque vous rencontrez quelqu’un d’important qui serait susceptible d’avoir entendu
parler de vous, faites un jet sous Flamboyant.
Sur un Succès, dites ce qu’il a entendu vous concernant. Sur un Succès Total,
retranchez 2 sur votre jet de dé pour toute action où cette personne serait impliquée.
Sur un Revers de Fortune, le MC vous dira ce qu’il a entendu vous concernant.

 Distraction
Lorsque vous cherchez à distraire un public de façon à provoquer une opportunité
pour un ou plusieurs de vos alliés, faites un jet sous Flamboyant.
Sur un Succès Total, vous attirez l’attention complète de votre auditoire tant que rien
de fâcheux ne vient vous troubler et tant que l’intégrité des personnes présentes dans
l’auditoire ne sera pas mise à mal. Pendant ce temps vos alliés auront le champ libre.
Sur un Succès Partiel, vous n’attirez pas complètement l’attention de votre auditoire :
vos alliés devront Faire fi de l’impossible en retranchant 2 sur leur jet de dés s’ils
veulent profiter ainsi de votre distraction. Sur un Revers de Fortune, l’attention que
l’on vous porte n’est pas vraiment celle que vous recherchiez… Préparez-vous au pire.

 Grandiloquence
Lors d’un combat, votre art de la répartie fait que vos mots peuvent devenir aussi
tranchants que le fil d’une rapière. Augmentez d’un le nombre de points de Moral que
vous pouvez faire perdre à votre adversaire sur un Monter à l’Assaut entrepris sous
Flamboyant. Vous ne pouvez enclencher cette manœuvre qu’une fois par scène.

 Irrésistible
Lorsque vous faites appel à vos talents d’acteur pour mieux séduire quelqu’un afin de
l’amener à faire quelque chose pour vous, réalisez la manœuvre Conter Fleurette. Sur
un Succès, gagnez une emprise supplémentaire.
Le Domestique
“Aux vertus qu'on exige dans un domestique,
Votre Excellence connaît-elle beaucoup de
maîtres qui fussent dignes d'être valets ?”

Beaumarchais

Noblesse Oblige
Création du Héros
 Choisissez une Origine Sociale entre Roturier ou Marginal. Train de vie
 Donnez un nom à votre Héros et choisissez son apparence. Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les
 Choisissez le Héros que vous servez. propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé – Opulent – Fastueux, sachant qu’il le
 Le milieu au sein duquel votre Héros évolue actuellement est le même que celui du même que celui du Héros que vous servez tant qu’il vous laisse l'accès à ses finances.
Héros que vous servez. En fonction de l’Origine Sociale de votre Héros, choisissez
un autre milieu social qu’il aurait fréquenté ou qu’il fréquente encore.
 Déterminer les Attributs de votre Héros, et leurs Brios, tel qu’indiqué.
Equipement de base
 Choisissez 3 manœuvres spécifiques parmi celles proposées. Vous disposez d’un barda dans lequel vous transportez tout ce dont vous avez besoin
 Votre Train de vie est le même que celui du Héros que vous servez tant qu’il vous afin de pouvoir répondre aux besoins du Héros que vous servez.
laisse l'accès à ses finances. Arme discrète (1 au choix) Possessions (2 au choix)
 Présentez votre Héros aux autres joueurs, répondez aux questions du MC, puis o Stylet (1-PM, discret, contact,) o La petite montre à gousset reçue
déterminez collectivement vos relations sociales et les liens qui vous unissent aux o Bâton (1-PM, contact, solide) en héritage ou donnée par une
autres Héros. personne importante pour vous.
o Jeu de carte ou une paire de dés.
Noms Apparence Arme à distance (1 au choix) o Un kit d’épices et des accessoires
o Couteau de lancer (1-PM, infini, discret, de cuisine pour faire de bons
Prénoms : Jean - Thomas - Henri - Lucien - Visage : Jovial bourru, joli, honnête, proche)
Michel - George - Etienne - Guy - Alfred - doux, amical, rond, maigre, émacié, repas, quelle que soit la situation.
o Fronde (1-PM, recharge, discret, proche) o Une pipe avec un peu de tabac ou
Alceste quelconque
une petit flasque d’eau de vie
Adeline, Lucienne - Yvonne - Céline - Regard : Amical, perçant, intelligent, artisanale pour vous
Hermeline - Joséphine - Marjorie - Désirée scrutateur, hautain, rieur, brillant, ragaillardir (+1-PM une fois par
- Marceline - Adeline - Sidonie pénétrant, passionné, impénétrable, jour).
Noms : Dufresne - Ducasse - Delangre - hagard
Lestat - Eilanger - Bondu - Mondregot - Allure : Squelettique, svelte, corpulent,
Charon - Dranceny - Delarocque énergique, élégant, sensuel, généreux,
robuste, agile, gros
Vêtements : Elégants, guenilles, simples,
Liens Sociaux
splendides, ordinaires, élimés, rustiques, Créez une carte relationnelle du Héros au sein de laquelle vous ferez figurer les
corrects, soigneux, personnes avec lesquelles vous entretenez une relation particulière. Outre les
éventuels membres du cercle familial, vous devrez imaginer au moins une personne
dans les catégories suivantes :
Origine & Milieu Social  Ami(e), amant(e), compagnon d’arme ou de beuverie, partenaire professionnel,
Choisissez un milieu parmi ceux proposés selon de votre Origine Sociale : protecteur(trice), mentor, mécène….
 Roturiers : Commerce, Magistrature, Armée, Artisanat, Terroirs  Ennemi(e), rival(e), concurrent(e) qui vous en veut et vous menace
 Marginaux : Cercles artistiques, Pègre, Artisanat, Terroirs personnellement.
Etablissez ensuite un lien avec chacun des Héros avec lesquels vous allez partager
Attributs vos aventures.

 Répartissez 14 / 12 / 10 / 10 entre les  Gaillard : Dur, brutal, fort, déterminé, Vous servez l’un d’entre eux, mais votre relation va bien au-delà du simple rapport
quatre Attributs (décrits ci-contre). vigoureux Maître / Domestique. Expliquez tous les deux en quoi et pourquoi.
Vous pouvez augmenter de 2 la valeur  Vaillant : Courageux, rapide, Choisissez ensuite, pour chacun des autres Héros, et en accord avec eux, une des
d’un des attributs en réduisant de 2 la instinctif, agile, réactif propositions suivantes et développez.
valeur d’un autre attribut.  Flamboyant : Séduisant, intimidant,
 Calculez le Brio de chacun des élégant, baratineur, impressionnant  Vous êtes de la même famille  Vos familles sont liées
Attributs, sachant qu’il est égal au  Subtil : Logique, habile, minutieux,  Vous êtes amis d’enfance  Vous partagez un secret
score dudit Attribut divisé par 2. perspicace, intelligent  Vous êtes liés par un serment  Vous êtes compagnons de beuverie
 Vous faites partie du même réseau  Vous vous êtes entraidés dans le passé
 Vous avez traversé certaines  L’un d’entre vous a des sentiments pour
épreuves ensemble l’autre
Le Domestique
Liens
Nom du personnage / Nature du lien

Nom Origine :
Prestige 
Si votre jet de dé indique un échec marquez l’attribut correspondant (une seule Apparence Age :
marque par attribut et par session). A la fin de chaque session, gagnez un point de
Prestige pour chaque attribut ainsi marqué puis effacez ces marques. Si, en cours de
jeu, une qu'une manœuvre le précise, cochez également une case de Prestige.
Quand vous avez rempli les 7 cases de Prestige, vous progressez. Effacez les coches,
et choisissez une amélioration dans la liste ci-dessous. Après avoir progressé cinq fois,
vous obtenez l'accès aux améliorations avancées en plus des précédentes.
Améliorations Améliorations avancées Gaillard Vaillant
VI I
o Manœuvre du Domestique o +2 dans un attribut au choix
o Manœuvre du Domestique o +2 dans un attribut au choix c
o +2 en Flamboyant o +2 dans un attribut au choix
o +2 en Gaillard o Manœuvre d’un autre livret
o +2 en Vaillant o Manœuvre d’un autre livret
V Moral II

o +2 en Subtil o Mettre le Héros à la retraite Brio Brio


o Manœuvre d’un autre livret
o Connaissance autre Milieu Social IV III
o Connaissance autre Milieu Social
Flamboyant Subtil

Équipement & Possessions  Blessure  Blessure Maj.

 Panache
Brio Brio

Milieux Sociaux

Train de Vie
Manœuvres Notes
 Débrouillardise
Lorsque vous avez besoin d’un objet précis la maintenant tout de suite pour satisfaire
aux besoins d’un autre Héros, faites un jet sous Subtil. Quel que soit le résultat vous y
parvenez. Sur un Succès total c’est exactement ce qui est demandé. Sur un Succès
Partiel, une des options suivantes est vraie. Choisissez laquelle. Sur un Revers de
Fortune, deux des options suivantes sont vraies et vous attirez l’attention du vrai
propriétaire de l’objet.
 L’objet est +Fragile ou +Endommagé.
 Ce n’est pas exactement ce que vous souhaitiez.
 Cela vous prend du temps

 Toujours à votre service


Lorsque vous venez en aide au Héros que vous servez, permettez-lui de retrancher 2
à son prochain jet de dé. Expliquez comment vous vous y prenez. Si malgré votre
intervention, ce dernier subit un Revers de Fortune, vous en subissez aussi les
conséquences mais vous pouvez cocher l’Attribut sous lequel il a fait son jet.

 Toujours le mot pour rire


Lors d’un combat, si vous entreprenez avec succès un Monter à l’Assaut entrepris sous
Flamboyant ou Subtil en faisant quelque chose de drôle ou cocasse, faites gagner un
point de Moral à tous vos alliés, ainsi ragaillardis par le burlesque de la situation.
Vous ne pouvez déclencher cette manœuvre qu’une fois par scène.

 C’est pas moi


Lorsque durant un combat, vous tentez de vous désengager en détournant l’attention
que vous portent vos adversaires, faites un jet sous Subtil.
Sur un Succès, vos adversaires se retrouvent face à une difficulté (un événement, un
Pnj…) telle qu’ils ne peuvent plus vraiment s’occuper de vous. Sur un Succès Partiel,
ils ne perdent pas un nombre de points de Moral tel qu’établi dans la fiction et ils ne
tarderont pas à revenir s’occuper de vous. Sur un Revers de Fortune, ils se fâchent et
redoublent d’ardeur à votre encontre. Vous perdez un nombre de points de Moral tel
qu’établi dans la fiction augmenté de 1.

 Je suis là mais je ne suis pas là


Lorsque vous souhaitez passer inaperçu dès lors que vous accomplissez une tâche
dévolue à un domestique, décrivez comment vous vous y prenez et faites un jet sous
Subtil. Sur un Succès Total, les deux options suivantes sont vraies. Sur un Succès
Partiel, une seule l’est
 Personne ne fait attention à vous.
 Vous apprenez / entendez / voyez quelque chose d’utile.
Le Duelliste
Chacun se mit sur son terrain, prit son épée et
tomba en garde.
« Allez, messieurs, et faites en gens de cœur, dit le
marquis.
La recommandation est inutile, fit le chevalier de
Vidaline ; ils vont se battre comme des lions. Ce
sera un duel superbe. »

T. Gautier

Noblesse Oblige
Création du Héros
 Choisissez une Origine Sociale entre Noble, Bourgeois ou Roturier Train de vie
 Donnez un nom à votre Héros et choisissez son apparence
Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les
 Choisissez une devise personnelle caractérisant ce qui anime moralement votre propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé – Opulent – Fastueux
Héros
 Choisissez entre Aristocratie et Armée afin de déterminer le milieu dans lequel
évolue actuellement votre Héros. En fonction de son Origine Sociale, choisissez Equipement de base
un autre milieu social qu’il aurait fréquenté ou qu’il fréquente encore. Armes Possessions (2 au choix)
 Déterminer les Attributs de votre Héros, et leurs Brios, tel qu’indiqué.  Rapière (2-PM, contact) o Un coffret avec deux pistolets de
 Choisissez 3 manœuvres spécifiques parmi celles proposées.  Qualificatif additionnel au choix duels ouvragés
 Choisissez votre train de vie et votre équipement de base o Ouvragée et finement ciselé o Une armure légère portant les
 Présentez votre Héros aux autres joueurs, répondez aux questions du MC, puis (+précieux) stigmates de vos exploits passés (1-
déterminez collectivement vos relations sociales et les liens qui vous unissent aux o Forgée dans le plus pur acier (+solide) armure).
autres Héros o Tranchante comme un rasoir (+1 PM) o Plusieurs lettres d’amour de vos
o Fabriquée par un grand maître nombreux prétendant(e)s que vous
forgeron à votre main (+équilibrée) n’avez pas encore ouvertes.
Noms Apparence o Une paire de botte d'excellente
 Main gauche (1-PM, contact, solide) facture gravées à vos initiales que
Prénoms : Henri - Gilbert - Augustin - Visage : Dur, bourru, joli, honnête, doux,  Qualificatif additionnel au choix vous avez laissé précipitamment
Gaston - Philibert - Bernardin - Guillaume amical, rond, maigre, émacié, quelconque o Ouvragée et finement ciselé chez votre amant(e).
- Yvan - Isidore - César Regard : Amical, perçant, intelligent, (+précieux)
Christine - Isabelle - Césarine - Madeleine scrutateur, hautain, rieur, brillant, o Equipée d’une garde brise lame
- Alexandrine - Juliette - Jeanne - Thérèse pénétrant, passionné, impénétrable, (+briselame)
- Anne - Manon hagard o Forgée à votre main (+équilibrée)
Noms (Nobles) : De Nozere - De St Bris - De Allure : Squelettique, svelte, corpulent,
Breteuil - D'Argain - De Cholet - De La énergique, élégant, sensuel, généreux, Liens
Béraudière - De Rocgebrune - D'Avrier - robuste, agile, gros
Des Œillets - De Montpensier Vêtements : Elégants, guenilles, simples, Créez une carte relationnelle du Héros au sein de laquelle vous ferez figurer les
Titres : Chevalier, Baron, Vicomte, Comte splendides, ordinaires, élimés, rustiques, personnes avec lesquelles vous entretenez une relation particulière. Outre les
Noms (Non-Nobles) : Desfroges - Dandin - corrects, soigneux, éventuels membres du cercle familial, vous devrez imaginer au moins une personne
Fournier - Martinau - Tourneveau - dans les catégories suivantes :
Sellier - Campardon - Berthier - Burnet -  Ami(e), amant(e), compagnon d’arme ou de beuverie, partenaire professionnel,
Leblanc protecteur(trice), mentor, mécène….
 Ennemi(e), rival(e), concurrent(e) qui vous en veut et vous menace
personnellement.
Origine & Milieu Social Etablissez ensuite un lien fort avec chacun des Héros avec lesquels vous allez
Choisissez un milieu parmi ceux proposés en vis-à-vis de votre Origine Sociale : partager vos aventures. Pour ce faire, choisissez en accord avec chacun d’entre eux
 Nobles: Aristocratie, Armée, Érudition, Magistrature, Cercles Artistiques une des propositions suivantes et développez.
 Bourgeois: Commerce, Magistrature, Érudition, Cercles Artistiques
 Roturiers: Commerce, Pègre, Armée, Artisanat, Terroirs  Vous êtes de la même famille  Vos familles sont liées
 Vous êtes amis d’enfance  Vous partagez un secret
 Vous êtes liés par un serment  Vous êtes compagnons de beuverie
Attributs  Vous faites partie du même réseau  Vous vous êtes entraidés dans le passé
 Répartissez 14 / 12 / 10 / 10 entre les  Gaillard : Dur, brutal, fort, déterminé,  Vous avez traversé certaines  L’un d’entre vous a des sentiments pour
quatre Attributs (décrits ci-contre). vigoureux épreuves ensemble l’autre
Vous pouvez augmenter de 2 la valeur  Vaillant : Courageux, rapide,
d’un des attributs en réduisant de 2 la instinctif, agile, réactif
valeur d’un autre attribut.  Flamboyant : Séduisant, intimidant,
 Calculez le Brio de chacun des élégant, baratineur, impressionnant
Attributs, sachant qu’il est égal au  Subtil : Logique, habile, minutieux,
score dudit Attribut divisé par 2. perspicace, intelligent
Le Duelliste
Liens
Nom du personnage / Nature du lien

Nom Origine :
Prestige 
Si votre jet de dé indique un échec marquez l’attribut correspondant (une seule Apparence Age :
marque par attribut et par session). A la fin de chaque session, gagnez un point de
Prestige pour chaque attribut ainsi marqué puis effacez ces marques. Si, en cours de
jeu, une qu'une manœuvre le précise, cochez également une case de Prestige.
Quand vous avez rempli les 7 cases de Prestige, vous progressez. Effacez les coches,
et choisissez une amélioration dans la liste ci-dessous. Après avoir progressé cinq fois,
vous obtenez l'accès aux améliorations avancées en plus des précédentes.
Améliorations Améliorations avancées Gaillard Vaillant
VI I
o Manœuvre du Duelliste o +2 dans un attribut au choix
o Manœuvre du Duelliste o +2 dans un attribut au choix c
o +2 en Flamboyant o +2 dans un attribut au choix
o +2 en Gaillard o Manœuvre d’un autre livret
o +2 en Vaillant o Manœuvre d’un autre livret
V Moral II

o +2 en Subtil o Mettre le Héros à la retraite Brio Brio


o Manœuvre d’un autre livret
o Connaissance autre Milieu Social IV III
o Connaissance autre Milieu Social
Flamboyant Subtil
Équipement & Possessions
 Blessure  Blessure Maj.

 Panache
Brio Brio

Milieux Sociaux

Train de Vie
Manœuvres Notes
 En Garde !
Lorsque vous faites face à un seul adversaire, présentez-vous à votre adversaire et
faites état de vos hauts faits d’arme (réels ou fictifs). Votre adversaire perdra
immédiatement un point de Moral.

 Botte Secrète
Lorsque, lors d’un duel, vous choisissez d’enclencher l’une de vos bottes secrètes,
décrivez en quoi elle consiste et doublez les effets de la Manœuvre qui en résulte.
Vous ne pouvez enclencher votre botte qu’une fois par scène.

 Entrée grandiloquente
Quand vous surgissez de nulle part et réalisez une entrée grandiloquente face à un
groupe d’adversaires, faites un jet sous Flamboyant. Sur un Succès, un des adversaires
présents vous déclare en duel et l’assemblée vous regarde jusqu’à la fin de votre
combat. Sur un Succès Partiel, votre adversaire répond de manière convaincante à
votre diatribe, ce qui vous déconcerte et vous fait perdre un point de Moral. Sur un
Revers de Fortune, toute l’attention des adversaires se porte sur vous. Ils vous
attaqueront sans tarder.

 I La Chance sourit aux audacieux


Vous êtes un sacré chanceux. Vous bénéficiez de ce fait d’un second point de Panache
par session.

 Franc et Courtois
Lorsque vous conversez avec franchise et courtoisie avec quelqu’un, faites un jet sous
Flamboyant. Sur un Succès Total, retenez 3. Sur un Succès Partiel, retenez 2. Quoiqu’il
advienne, le MC (ou le joueur qui vous fait face) retient 1 lui aussi.
Pour chaque retenue, vous pouvez poser une des questions suivantes au cours de la
conversation (le MC ou la joueuse en fait de même: répondez franchement)
 Comment votre personnage se sent-il actuellement ?
 Qu’est-ce que votre personnage désire le plus ?
 Qui votre personnage sert-il ?
 Qu’est-ce que votre personnage attend de moi?
 Qu’est-ce que votre personnage ne veut pas que je sache ?
Vous ne pouvez faire cela qu’une seule fois par scène et par personne.
L’Erudit
Le trésor des connaissances humaines est
inépuisable. Combien de choses ou la sagacité de
nos pères n'a pas pénétré, et qui ne sont plus un
mystère pour nous ! Combien d'objets qu'ils n'ont
point envisagés, et que nous avons saisis. Combien
de vérités qui leur ont échappé, et qui nous sont
devenues sensibles ! C'est ainsi que chaque siècle
offre toujours à l'esprit de nouveaux fruits à
cueillir

De Brueys

Noblesse Oblige
Création du Héros
 Choisissez si votre Héros sera un Médecin ou un Ingénieur Train de vie
 Choisissez une Origine Sociale entre Noble, Bourgeois, Roturier ou Marginal
 Donnez un nom à votre Héros et choisissez son apparence Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les
 Le milieu au sein duquel votre Héros évolue actuellement est celui de l’Erudition. propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé – Opulent – Fastueux
En fonction de son Origine Sociale, choisissez un autre milieu social qu’il aurait
fréquenté ou qu’il fréquente encore. Equipement de base
 Déterminer les Attributs de votre Héros, et leurs Brios, tel qu’indiqué.
 Choisissez 3 manœuvres parmi les actions spécifiques (au Médecin ou à l’Ingénieur) Vous disposez d’une trousse contenant le matériel utile à votre profession : ciseaux,
et communes parmi celles proposées chiffons, rubans, aiguilles, fil, alcool, garrots, fioles, lame de scie, outils divers,
 Choisissez votre train de vie et votre équipement de base écrous, ficelle, fil de fer...
 Présentez votre Héros aux autres joueurs, répondez aux questions du MC, puis Armes de base (1 au choix) Possession (2 au choix)
déterminez collectivement vos relations sociales et les liens qui vous unissent aux o Rapière (2-PM, contact) o Un livre manuscrit d’un temps
autres Héros o Dague (2-PM, contact) ancien qui contient un savoir
millénaire.
Noms Apparence Arme non conventionnelle (1 au choix) o Un patient dont la vie ou le bien
 Pour le Médecin être dépends de votre savoir.
Prénoms : Marius - Perrin - Amédée - Visage : Dur, bourru, joli, honnête, doux, o Scalpel (1-PM, infini, discret, contact) (Médecin).
Jacques - André - Julien - Xavier - Justin - amical, rond, maigre, émacié, quelconque o Canne-Epée (2-PM, contact, discret) o Un groupe d'admiratrices pour qui
Tienne - Casimir Regard : Amical, perçant, intelligent,  Pour l’Ingénieur vous faites des démonstrations
Eugénie - Catherine - Modestie - Blanche - scrutateur, hautain, rieur, brillant, o Mécanisme à Lame Rétractable (1-PM, scientifiques (Ingénieur).
Hélène - Lucie - Roseline - Constance - pénétrant, passionné, impénétrable, contact, discret) o Une chaire à l’université.
Sophie - Marion - Lisette hagard o Un assistant qualifié.
o Pistolet customisé (2-PM, bruyant, o Une poudre du Nouveau-Monde ou
Noms (Nobles) : D'Aubray - D'Escoraille - Allure : Squelettique, svelte, corpulent, recharge, proche) + au choix d’Extrême-Orient aux propriétés
De Deauville - De Breuil - De Romilly - énergique, élégant, sensuel, généreux, o Intégré dans un vêtement (+discret) étranges que vous cherchez à
D'Arsongle - D'aigrefin - De Langlois - De robuste, agile, gros o Equipé d’un silencieux (-bruyant) analyser pour pouvoir la
Novaille - De La Valliére Vêtements : Elégants, guenilles, simples, o Une arme de jet dissimulée (fléchettes, fabriquer de nouveau.
Titres : Chevalier, Baron, Vicomte, Comte splendides, ordinaires, élimés, rustiques, billes, dards…) (2-PM, recharge,
Noms (Non-Nobles) : Commerson - Le corrects, soigneux, silencieux, discret)
Bréant - Dunan - Lescot - Desforge -
Bouvet - Durandon - Leroux - Vernier Liens Sociaux
Créez une carte relationnelle du Héros au sein de laquelle vous ferez figurer les
Origine & Milieu Social personnes avec lesquelles vous entretenez une relation particulière. Outre les
éventuels membres du cercle familial, vous devrez imaginer au moins une personne
Choisissez un milieu parmi ceux proposés en vis-à-vis de votre Origine Sociale :
 Nobles: Aristocratie, Armée, Érudition, Magistrature dans les catégories suivantes :
 Bourgeois: Commerce, Magistrature, Armée, Artisanat  Ami(e), amant(e), compagnon d’arme ou de beuverie, partenaire professionnel,
 Roturiers: Commerce, Pègre, Armée, Artisanat, Terroirs protecteur(trice), mentor, mécène….
 Marginaux: Pègre, Artisanat, Terroirs  Ennemi(e), rival(e), concurrent(e) qui vous en veut et vous menace
personnellement.
Attributs Etablissez ensuite un lien avec chacun des Héros avec lesquels vous allez partager
 Répartissez 14 / 12 / 10 / 10 entre les  Gaillard : Dur, brutal, fort, déterminé, vos aventures. Pour ce faire, choisissez en accord avec chacun d’entre eux une des
quatre Attributs (décrits ci-contre). vigoureux propositions suivantes et développez.
Vous pouvez augmenter de 2 la valeur  Vaillant : Courageux, rapide,  Vous êtes de la même famille  Vos familles sont liées
d’un des attributs en réduisant de 2 la instinctif, agile, réactif  Vous êtes amis d’enfance  Vous partagez un secret
valeur d’un autre attribut.  Flamboyant : Séduisant, intimidant,
 Vous êtes liés par un serment  Vous êtes compagnons de beuverie
 Calculez le Brio de chacun des élégant, baratineur, impressionnant
Attributs, sachant qu’il est égal au  Subtil : Logique, habile, minutieux,  Vous faites partie du même réseau  Vous vous êtes entraidés dans le passé
score dudit Attribut divisé par 2. perspicace, intelligent  Vous avez traversé certaines  L’un d’entre vous a des sentiments pour
épreuves ensemble l’autre
L’Erudit
Liens
Nom du personnage / Nature du lien

Nom Origine :
Prestige 
Si votre jet de dé indique un échec marquez l’attribut correspondant (une seule Apparence Age :
marque par attribut et par session). A la fin de chaque session, gagnez un point de
Prestige pour chaque attribut ainsi marqué puis effacez ces marques. Si, en cours de
jeu, une qu'une manœuvre le précise, cochez également une case de Prestige.
Quand vous avez rempli les 7 cases de Prestige, vous progressez. Effacez les coches,
et choisissez une amélioration dans la liste ci-dessous. Après avoir progressé cinq fois,
vous obtenez l'accès aux améliorations avancées en plus des précédentes.
Améliorations Améliorations avancées Gaillard Vaillant
VI I
o Manœuvre de l’Érudit o +2 dans un attribut au choix
o Manœuvre de l’Érudit o +2 dans un attribut au choix c
o +2 en Flamboyant o +2 dans un attribut au choix
o +2 en Gaillard o Manœuvre d’un autre livret
o +2 en Vaillant o Manœuvre d’un autre livret
V Moral II

o +2 en Subtil o Mettre le Héros à la retraite Brio Brio


o Manœuvre d’un autre livret
o Connaissance autre Milieu Social IV III
o Connaissance autre Milieu Social
Flamboyant Subtil
Équipement & Possessions
 Blessure  Blessure Maj.

 Panache
Brio Brio

Milieux Sociaux

Train de Vie
Manœuvres spécifiques du Médecin Manœuvres spécifiques à l'ingénieur
 Ingénierie
 Médecine
Lorsque vous étudiez un mécanisme pour le désactiver ou le déclencher dans de
Lorsque vous soignez quelqu’un ne souffrant pas de blessures et que vous avez de quoi
bonnes conditions, tentez de construire une machine ou de provoquer un événement
le faire, il regagne 3 points de Moral.
en chaîne, faites un jet sous Subtil. Sur un Succès vous y arrivez. Sur un Succès
Lorsque vous soignez quelqu’un souffrant d’une blessure ou d’une blessure majeure,
Partiel, choisissez une des propositions suivantes. Sur un Revers de Fortune,
faites un jet sous Subtil. Sur un succès, il peut décocher un niveau de blessure
préparez-vous au pire.
immédiatement, et s’il lui en reste encore un autre, il ne pourra le décocher qu'après une
 Cela ne provoque pas d’effet de bord.
bonne nuit de repos. Sur un Succès Total, il regagne 3 points de Moral. Sur un Succès
 Vous ne devez rien sacrifier d’important pour arriver à vos fins.
Partiel, il regagne seulement 1 point de Moral. Sur un Revers de Fortune, il ne pourra
décocher ses niveaux de blessure qu'après une bonne nuit de repos. Vous ne pouvez enclencher cette manœuvre qu’une fois par scène.
Sur un Succès, vous choisissez une des options suivantes :
 Logique cartésienne
 Vous pouvez faire comme si vous aviez cerné quelqu’un. Posez une question de la
Lorsque vous analysez une situation tendue en appliquant votre esprit logique de
liste de la Manœuvre de base.
déduction vous pourrez poser une des questions suivantes au MC, et ce une seule fois
 Vous pouvez faire comme si vous lui aviez conté fleurette et considérer que vous
par situation :
avez fait une emprise sur lui.
 Quel protagoniste n’est pas ce qu’il prétend être ?
 Comment faire pour déclencher une situation cocasse ?
 Diagnostic
 Qu’est-ce qui m’échappe ici ?
Lorsque vous passez du temps en tête à tête avec quelqu’un dans le cadre de vos
activités professionnelles, faites un jet sous Subtil. Sur un Succès Total, choisissez deux
 La science pour amie
des options suivantes. Sur un Succès Partiel, choisissez en une seule.
Lorsque que vous donnez un conseil compliqué à un autre Héros sur la meilleure
 Vous apprenez quelque chose d’utile et d’intéressant (directement, par l’observation, manière d’atteindre son but, il retranche 2 sur son jet de dé en continu tant qu’il en
ou indirectement, dans la discussion avec lui)
tient compte. S’il parvient à ses fins marquez tous les deux un point de Prestige.
 Il sera votre obligé par la suite
 Il suivra l’une de vos prescriptions  La plume plus forte que l’épée
Lorsque vous auscultez un corps, faites un jet sous Subtil. Sur un Succès Total, posez Lorsque, durant un combat, vous faites un usage peu commun d’un objet du quotidien
deux questions de la liste suivante. Sur un Succès Partiel, posez en une seule. : afin de troubler votre adversaire, choisissez une des options suivantes si vous obtenez
 Comment est-il mort ? un Succès sur un Monter à l’Assaut entrepris sous Subtil.
 A quand remonte la mort ?  Augmentez d’un le nombre de points de Moral que vous pouvez faire perdre à votre
 Quel était son état émotionnel quand il est mort ? adversaire
 Qu’est-ce qui me parait anormal ?  Détruisez une partie du décor et regagnez un point de Moral
Vous ne pouvez enclencher cette manœuvre qu’une fois par scène
 Talon d’Achille
Lorsque, durant un combat, vous faites usage de votre connaissance en anatomie pour
toucher / piquer l’un des points faibles de votre adversaire, augmentez d’un le nombre Manœuvres communes à l'Ingénieur et au Médecin
de points de Moral que vous pouvez faire perdre à votre adversaire si vous obtenez un
Succès sur un Monter à l’Assaut entrepris sous Subtil. Vous ne pouvez enclencher cette  Laboratoire
manœuvre qu’une fois par scène. Vous avez votre propre laboratoire. Choisissez 3 parmi les options suivantes :
 Quelques caisses et tonneaux de matières première de bonne qualité
 Trousse d’apothicaire  Une forge et son atelier
Lorsque vous sortez une fiole de votre trousse, décrivez ce pour quoi elle est faite et  Une ensemble complexe de cornue et de vases de distillation
faites un jet sous Subtil. Sur un Succès elle fait ce que vous espériez qu’elle fasse. Sur  Une bibliothèque contenant des ouvrages controversés, rares et recherchés
un Succès Partiel choisissez 2 des propositions suivantes.  Une salle d'opération
 L’effet est plus important ou plus faible que vous ne l’aviez prévu
 Un ensemble de poulies et de cordes pour manipuler des objets lourds et/ou de
grande taille (peut-être combiné avec la salle d'opération ou la forge)
 Il y a des conséquences imprévues  Une chambre froide aménagée dans une cave
 Vous attirez sur vous une attention malveillante
Quand vous vous enfermez dans votre laboratoire et que vous dédiez votre temps à
fabriquer ou analyser quelque chose de complexe le MC vous répondra “OK mais…” et
choisira deux ou trois options ci-dessous :
 Ça va prendre des heures/des jours/des semaines/des mois de travail
 Vous allez devoir choper/construire/réparer/comprendre avant
 Vous avez avoir besoin de l’aide de …
 Cela va vous coûter cher en matière première
 Le mieux que vous puissiez faire c’est une version faiblarde et bancale
 Cela veut dire prendre de gros risques
 Vous allez devoir tenter le coup plusieurs/des douzaines/des centaines de fois
 Vous risquez d’attirer sur vous l’attention des autorités
Le MC peut les articuler avec un «et» ou se sentir magnanime et ajouter un «ou».
L’Intrigant
Mais tous les ennemis de la France ne combattent
pas sur les champs de bataille, tous n'avancent pas
au son du tambour et précédés d'un drapeau... Ce
n'est pas à toi que je vais apprendre que les
guerres se mènent également dans les coulisses et
que les morts y sont nombreux…

P. Pevel

Noblesse Oblige
Création du Héros

 Choisissez une Origine Sociale entre Noble, Bourgeois, Roturier ou Marginal Train de vie
 Donnez un nom à votre Héros et choisissez son apparence
 Le milieu au sein duquel votre Héros évolue actuellement est celui des Déterminez le qualificatif correspondant au le train de vie de votre Héros parmi les
propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé – Opulent – Fastueux
Renseignements. En fonction de son Origine Sociale, choisissez un autre milieu
social qu’il aurait fréquenté ou qu’il fréquente encore.
 Déterminer les Attributs de votre Héros, et leurs Brios, tel qu’indiqué. Equipement de base
 Choisissez 3 manœuvres spécifiques parmi celles proposées
Armes de base (2 au choix) Possessions (2 au choix)
 Choisissez votre train de vie et votre équipement de base
o Rapière (2-PM, contact) o Un jeton à dépenser dans une
 Présentez votre Héros aux autres joueurs, répondez aux questions du MC, puis o Main gauche (1-PM, contact, solide) auberge (à définir) pour obtenir un
déterminez collectivement vos relations sociales et les liens qui vous unissent aux o Dague (2-PM, contact) service particulier.
autres Héros o Pistolet (2 PM proche, bruyant, o Un réseau de contacts : une fois par
recharge) session, vous pouvez Faire jouer vos
Noms Apparence Relations hors de vos milieux
Arme discrète (1 au choix) sociaux lorsque vous en avez besoin.
Prénoms : Hyppolyte - Gilles - Gaspard - Visage : Dur, bourru, joli, honnête, doux, o Stylet (1-PM, contact, fragile, discret) Dites pourquoi ce contact est lié à
Parfait - Marcellin - Gustave - Clément - amical, rond, maigre, émacié, quelconque o Couteau caché dans votre botte (1-PM, votre réseau et quel est sa spécialité.
Maturin - Antoine -, Benoit contact, discret) o Un complice qui vous a été fourni
Regard : Amical, perçant, intelligent,
Rose - Apolline - Octavie - Yvette - Berthe scrutateur, hautain, rieur, brillant, par votre commanditaire.
- Philomène - Antoinette - Laure - pénétrant, passionné, impénétrable, o Un document compromettant sur
Gervaise - Clarisse hagard une personnalité importante qui
cherche à le récupérer. D’autres
Noms (Nobles) : De Motteville - D'Auriac - Allure : Squelettique, svelte, corpulent, réseaux cherchent également à
De la Colinière - De Chasteigner - énergique, élégant, sensuel, généreux, obtenir cette information et seront
D'Aubigné - De Castrie - De Pointis - De robuste, agile, gros prêt à tout pour mettre la main
Bervieux - De la Chataigneraie - De Vêtements : Elégants, guenilles, simples, dessus.
Nivelle splendides, ordinaires, élimés, rustiques,
Titres : Chevalier, Baron, Vicomte, Comte corrects, soigneux,
Liens Sociaux
Noms (Non-Nobles) : Bougraud -
Fagerolles - Bourdauche - Barbouchais - Créez une carte relationnelle du Héros au sein de laquelle vous ferez figurer les
Ducasse - Coquebar - Remaille - Bernac - personnes avec lesquelles vous entretenez une relation particulière. Outre les
Turgot - Lavardin éventuels membres du cercle familial, vous devrez imaginer au moins une personne
dans les catégories suivantes :
Origine & Milieu Social  Ami(e), amant(e), compagnon d’arme ou de beuverie, partenaire professionnel,
Choisissez un milieu parmi ceux proposés en vis-à-vis de votre Origine Sociale : protecteur(trice), mentor, mécène….
 Nobles: Aristocratie, Armée, Érudition, Magistrature, Cercles Artistiques  Ennemi(e), rival(e), concurrent(e) qui vous en veut et vous menace
 Bourgeois: Commerce, Magistrature, Érudition, Artisanat, Cercles Artistiques personnellement.
 Roturiers: Commerce, Pègre, Armée, Artisanat, Terroirs
Etablissez ensuite un lien avec chacun des Héros avec lesquels vous allez partager
 Marginaux: Pègre, Artisanat, Terroirs, Cercles Artistiques
vos aventures. Pour ce faire, choisissez en accord avec chacun d’entre eux une des
propositions suivantes et développez.
Attributs
 Vous êtes de la même famille  Vos familles sont liées
 Répartissez 14 / 12 / 10 / 10 entre les  Gaillard : Dur, brutal, fort, déterminé,  Vous êtes amis d’enfance  Vous partagez un secret
quatre Attributs (décrits ci-contre). vigoureux  Vous êtes liés par un serment  Vous êtes compagnons de beuverie
Vous pouvez augmenter de 2 la valeur  Vaillant : Courageux, rapide,
 Vous faites partie du même réseau  Vous vous êtes entraidés dans le passé
d’un des attributs en réduisant de 2 la instinctif, agile, réactif
valeur d’un autre attribut.  Flamboyant : Séduisant, intimidant,  Vous avez traversé certaines  L’un d’entre vous a des sentiments pour
 Calculez le Brio de chacun des élégant, baratineur, impressionnant épreuves ensemble l’autre
Attributs, sachant qu’il est égal au  Subtil : Logique, habile, minutieux,
score dudit Attribut divisé par 2. perspicace, intelligent
L’Intrigant
Liens
Nom du personnage / Nature du lien

Nom Origine :
Prestige 
Si votre jet de dé indique un échec marquez l’attribut correspondant (une seule Apparence Age :
marque par attribut et par session). A la fin de chaque session, gagnez un point de
Prestige pour chaque attribut ainsi marqué puis effacez ces marques. Si, en cours de
jeu, une qu'une manœuvre le précise, cochez également une case de Prestige.
Quand vous avez rempli les 7 cases de Prestige, vous progressez. Effacez les coches,
et choisissez une amélioration dans la liste ci-dessous. Après avoir progressé cinq fois,
vous obtenez l'accès aux améliorations avancées en plus des précédentes.
Améliorations Améliorations avancées Gaillard Vaillant
VI I
o Manœuvre de l’Intrigant o +2 dans un attribut au choix
o Manœuvre de l’Intrigant o +2 dans un attribut au choix c
o +2 en Flamboyant o +2 dans un attribut au choix
o +2 en Gaillard o Manœuvre d’un autre livret
o +2 en Vaillant o Manœuvre d’un autre livret
V Moral II

o +2 en Subtil o Mettre le Héros à la retraite Brio Brio


o Manœuvre d’un autre livret
o Connaissance autre Milieu Social IV III
o Connaissance autre Milieu Social
Flamboyant Subtil

Équipement & Possessions  Blessure  Blessure Maj.

 Panache
Brio Brio

Milieux Sociaux

Train de Vie
Manœuvres Notes
 Imposture
Lorsque vous disposez du matériel adéquat (vêtements, perruque, maquillage…) et du
temps nécessaire pour le faire, vous pouvez vous changez d’apparence et ce faisant
d’identité. Faites un jet sous Flamboyant. Sur un Succès Total, retenez 2. Sur un
Succès Partiel, retenez 1.
Tant que vous êtes déguisé, vous pouvez dépenser, quand vous voulez, une retenue
pour réussir une des choses suivantes :
 Vous n'éveillez aucun soupçon concernant votre fausse identité.
 Vous obtenez une information utile et intéressante
 Vous arrivez à faire croire quelque chose à votre interlocuteur
 Physionomiste
Lorsque que vous tentez de Cerner quelqu’un de quelqu’un vous pouvez poser une
question supplémentaire. Lorsque vous passez une heure à l’observer, vous pouvez
tenter de lui Cerner quelqu’un sans interagir avec lui.

 Infiltration
Lorsque vous prenez le temps de planifier votre prochaine opération, faites un jet sous
Subtil. Sur un Succès Total, retenez 2. Sur un Succès Partiel, retenez 1. Sur un Revers
de Fortune, préparez-vous au pire.
Vous pouvez utiliser à n’importe quel moment une retenue pour :
 Faire intervenir quelqu’un
 Trouver une voie de sortie inespérée
 Avoir recours à l’objet nécessaire sur l’instant
 Surveillance
Lorsque vous passez du temps à surveiller les allées et venues de quelqu’un, faites un
jet sous Subtil. Sur un Succès Total, posez deux questions au MC. Sur un Succès
Partiel, posez-en une. Sur un Revers de Fortune, posez quand même une question mais
préparez-vous au pire.
Pour chaque retenue, vous pouvez poser une des questions suivantes :
 Quelles sont ses habitudes quotidiennes ?
 Qui sont ses proches ou ses amis ?
 Où puis-je le rencontrer à coup sûr “par hasard” en société ?
 Qui rencontre-t-il en secret ?

 Preuves Compromettante
Lorsque vous disposez d'un moyen de pression sur quelqu'un marquez votre relation
avec lui. Si ce n’est pas déjà une relation établie mettez à jour la carte relationnelle
en rappelant ce moyen de manière sommaire.
Lorsque vous souhaitez vous servir de votre levier pour faire obéir votre cible, faites
un jet sous Flamboyant. Sur un Succès Total il obtempère, sur un Succès Partiel il
obtempère seulement si vous lui apportez la preuve que ce sera la dernière fois.
Enlevez la marque sur la relation. Sur un Revers de Fortune, votre cible a trouvé un
moyen de s’extraire de votre pression, il risque en plus de ne pas être très cordial avec
vous. Enlevez la marque sur la relation.
Le Larron
Au voleur ! au voleur ! à l'assassin ! au meurtrier !
Justice, juste ciel ! Je suis perdu, je suis perdu, je
suis assassiné ! On m'a coupé la gorge, on m'a
dérobé mon argent.

Molière

Noblesse Oblige
Création du Héros
 Choisissez une Origine Sociale entre Noble, Bourgeois, Roturier ou Marginal Train de vie
 Donnez un nom à votre Héros et choisissez son apparence
Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les
 Le milieu au sein duquel votre Héros évolue actuellement est celui de la Pègre. propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé
En fonction de son Origine Sociale, choisissez un autre milieu social qu’il aurait
fréquenté ou qu’il fréquente encore.
 Déterminer les Attributs de votre Héros, et leurs Brios, tel qu’indiqué. Equipement de base
 Choisissez 3 manœuvres spécifiques parmi celles proposées Arme de base (1 au choix) Possession (2 au choix)
 Choisissez votre train de vie et votre équipement de base o Dague (2-PM, contact) o Un objet précieux que vous
 Présentez votre Héros aux autres joueurs, répondez aux questions du MC, puis o Main Gauche (1-PM, contact, solide) avez dérobé/trouvé
déterminez collectivement vos relations sociales et les liens qui vous unissent aux récemment.
autres Héros Arme discrète (1 au choix) o Un repaire dans les bas-fonds
o Stylet (1-PM, discret, contact) sécurisé que vous loue le
o Rasoir (2-PM, contact, discret, contact, Prince de la Cour des Miracles.
Noms Apparence fragile) o Un kit de potions que vous
Prénoms : Laurent - Nicolas - Adrien - Visage : Dur, bourru, joli, honnête, doux, devez encore payer à
Paul - Roland - Charles - Gautier - Martin amical, rond, maigre, émacié, quelconque Arme à distance (1 au choix) l'apothicaire qui vous l’a
- Adrien - Simon o Couteau de lancer (1-PM, infini, discret, fabriqué.
Regard : Amical, perçant, intelligent, proche) o Un complice avec lequel vous
Olympe - Rosalie - Pénélope - Céleste - scrutateur, hautain, rieur, brillant, o Fronde (1-PM, recharge, discret, proche) avez fait les 400 coups et dans
Violaine - Athénaïs - Florence - Rosette - pénétrant, passionné, impénétrable, o Pistolet (2-PM, recharge, bruyant, proche) lequel vous avez confiance.
Béatrice - Félicité hagard
Surnoms : Gros Jean, Brise Crâne, La Allure : Squelettique, svelte, corpulent,
Souris, Le Moustique, Rocambole, énergique, élégant, sensuel, généreux, Liens Sociaux
Pignerol, Passe-Partout robuste, agile, gros Créez une carte relationnelle du Héros au sein de laquelle vous ferez figurer les
La Glue, Poussine, La Grenouille, Vêtements : Elégants, guenilles, simples, personnes avec lesquelles vous entretenez une relation particulière. Outre les
L'experte, La Satin, La Souillon, La Pythie splendides, ordinaires, élimés, rustiques, éventuels membres du cercle familial, vous devrez imaginer au moins une personne
corrects, soigneux, dans les catégories suivantes :
 Ami(e), amant(e), compagnon d’arme ou de beuverie, partenaire professionnel,
Origine & Milieu Social protecteur(trice), mentor, mécène….
Choisissez un milieu parmi ceux proposés en vis-à-vis de votre Origine Sociale :  Ennemi(e), rival(e), concurrent(e) qui vous en veut et vous menace
 Nobles: Aristocratie, Armée, Érudition, Magistrature, Cercles Artistiques personnellement.
 Bourgeois: Commerce, Magistrature, Érudition, Artisanat, Cercles Artistiques Etablissez ensuite un lien avec chacun des Héros avec lesquels vous allez partager
 Roturiers: Commerce, Armée, Artisanat, Terroirs vos aventures. Pour ce faire, choisissez en accord avec chacun d’entre eux une des
 Marginaux: Artisanat, Terroirs, Cercles Artistiques propositions suivantes et développez.
 Vous êtes de la même famille  Vos familles sont liées
Attributs  Vous êtes amis d’enfance  Vous partagez un secret
 Répartissez 14 / 12 / 10 / 10 entre les  Gaillard : Dur, brutal, fort, déterminé,  Vous êtes liés par un serment  Vous êtes compagnons de beuverie
quatre Attributs (décrits ci-contre). vigoureux  Vous faites partie du même réseau  Vous vous êtes entraidés dans le passé
Vous pouvez augmenter de 2 la valeur  Vaillant : Courageux, rapide,  Vous avez traversé certaines  L’un d’entre vous a des sentiments pour
d’un des attributs en réduisant de 2 la instinctif, agile, réactif
épreuves ensemble l’autre
valeur d’un autre attribut.  Flamboyant : Séduisant, intimidant,
 Calculez le Brio de chacun des élégant, baratineur, impressionnant
Attributs, sachant qu’il est égal au  Subtil : Logique, habile, minutieux,
score dudit Attribut divisé par 2. perspicace, intelligent
Le Larron
Liens
Nom du personnage / Nature du lien

Prestige 
Nom Origine :
Si votre jet de dé indique un échec marquez l’attribut correspondant (une seule
marque par attribut et par session). A la fin de chaque session, gagnez un point de
Prestige pour chaque attribut ainsi marqué puis effacez ces marques. Si, en cours de
Apparence Age :
jeu, une qu'une manœuvre le précise, cochez également une case de Prestige.
Quand vous avez rempli les 7 cases de Prestige, vous progressez. Effacez les coches,
et choisissez une amélioration dans la liste ci-dessous. Après avoir progressé cinq
fois, vous obtenez l'accès aux améliorations avancées en plus des précédentes.
Améliorations Améliorations avancées
o Manœuvre du Larron o +2 dans un attribut au choix Gaillard Vaillant
o Manœuvre du Larron o +2 dans un attribut au choix VI I
o +2 en Flamboyant o +2 dans un attribut au choix
o +2 en Gaillard o Manœuvre d’un autre livret c
o +2 en Vaillant o Manœuvre d’un autre livret
o +2 en Subtil o Mettre le Héros à la retraite V Moral II
o Manœuvre d’un autre livret Brio Brio
o Connaissance autre Milieu Social
o Connaissance autre Milieu Social
IV III

Équipement & Possessions Flamboyant Subtil

 Blessure  Blessure Maj.

 Panache
Brio Brio

Milieux Sociaux

Train de Vie
Manœuvres Notes
 Filouterie
Lorsque vous tentez de crocheter une serrure ou de subtiliser discrètement un objet,
faites un jet sous Subtil. Sur un Succès Total, vous réussissez votre larcin. Sur un
Succès Partiel, vous réussissez également mais une seule des propositions suivantes
est vraie.
 Votre victime ne se rend compte de rien / Vous ne laissez aucune trace
 Vous n'attirez l’attention de personne
Sur un Revers de Fortune, préparez-vous au pire.

 Embobineur
Lorsque que vous cherchez à embobiner quelqu’un qui s’est mis en travers de votre
chemin faites un jet sous Subtil. Sur un Succès, il reste sidéré par vos propos pendant
quelques instants, ce qui vous donnera l’opportunité d’agir rapidement sans réaction
de sa part, sauf si son intégrité physique devait être menacée. Sur un Succès Partiel,
un élément extérieur viendra malgré tout compliquer la situation. Sur un Revers de
Fortune, préparez-vous au pire.

 Monte en l’air
Lorsque vous chutez, vous retombez toujours sur vos pieds. Si le MC vous annonce que
vous perdez des points de Moral, expliquez-lui ce que vous perdez, ce que vous cassez
dans votre chute ou dans quelle situation rocambolesque vous vous retrouvez et
ignorez la perte de points de Moral qu'il vous annonce.

 Furtivité
Lorsque vous vous déplacer en tachant de faire preuve de discrétion afin que l’on ne
vous remarque pas, faites un jet sous Subtil. Sur un Succès, personne ne repère votre
présence. Sur un Succès Total, vous pouvez emmener quelqu’un avec vous. Sur un
revers de fortune préparez-vous au pire.

 Insaisissable
Vous êtes maître de votre corps et votre souplesse fait de vous une cible difficile à
atteindre. Durant un combat, et si cela fait sens, vous pouvez considérer que vous
bénéficiez d’un point d’Armure naturelle.
Le Militaire
Quand Mars me rencontre sur un champ de
bataille, il fuit, de peur que je ne l’assomme, tout
dieu de la guerre qu'il est ; enfin ma vaillance est
si grande, et l'effroi que j'inspire est tel, que
jusqu'à présent, apothicaire du Trepas, je n'ai pu
voir les braves que par le dos.

T. Gautier

Noblesse Oblige
Création du Héros
 Choisissez une Origine Sociale entre Noble, Bourgeois, Roturier ou Marginal Train de vie
 Donnez un nom à votre Héros et choisissez son apparence
 Choisissez un bataillon et un grade Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les
 Le milieu au sein duquel votre Héros évolue actuellement est celui de l’Armée. En propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé – Opulent – Fastueux
fonction de son Origine Sociale, choisissez un autre milieu social qu’il aurait
fréquenté ou qu’il fréquente encore. Equipement de base
 Déterminer les Attributs de votre Héros, et leurs Brios, tel qu’indiqué.
 Choisissez 3 manœuvres spécifiques parmi celles proposées. Armes de base (3 au choix) Possession (2 au choix)
 Choisissez votre train de vie et votre équipement de base o Rapière (2-PM, contact) o Une monture avec laquelle
 Présentez votre Héros aux autres joueurs, répondez aux questions du MC, puis o Main gauche (1-PM, contact, solide) vous avez fait la guerre (au
déterminez collectivement vos relations sociales et les liens qui vous unissent aux o Dague (2-PM, contact) choix +rapide, +robuste ou
autres Héros o Pistolet (2- (PM, proche, bruyant, recharge) +impitoyable) qui demande
une attention particulière.
Grosse Arme (1 au choix) o Une estafette tout juste sortie
Noms Apparence o Canon à bras (5-PM, bruyant, recharge, de l’école militaire.
Prénoms : Bruno - Isidore - Émile - Visage : Dur, bourru, joli, honnête, doux,
salissant, proche) o Un ruban donné par votre
Séraphin - Ferdinand - Alexandre - o Mousquet (4-PM, bruyant, recharge, loin) prétendant(e) que vous
amical, rond, maigre, émacié, quelconque
Amaury - Victor o Hallebarde (4-PM, contact, allonge, gardez précieusement.
Regard : Amical, perçant, intelligent, encombrant, deux mains) o Une armure lourde aux
Antonine - Célestine - Apollonie - Suzette - scrutateur, hautain, rieur, brillant, o Grenades (4-PM, proche, zone, instable) couleurs de votre régiment
Toinette - Agathe - Sylvette pénétrant, passionné, impénétrable, o Hache d’arme (3-PM, contact, salissant, deux (2-armure-encombrant).
Noms (Nobles) : De la Pressie - De Percy - hagard mains)
De Montataire - De Meaux - De Allure : Squelettique, svelte, corpulent, o Claymore (3-PM, contact, encombrant, deux
Fontnouvelle - De Bideran - D'Argis - De énergique, élégant, sensuel mains)
Cambourg - De Beaumont
Vêtements : Elégants, guenilles, simples,
Titres : Chevalier, Baron, Vicomte, Comte splendides, ordinaires, élimés, rustiques, Liens Sociaux
Noms (Non-Nobles) : Devaux - Bousquet -
Langlois - Tessier - Chauvin - Michaud - Créez une carte relationnelle du Héros au sein de laquelle vous ferez figurer les
Lamy – Montfort personnes avec lesquelles vous entretenez une relation particulière. Outre les
éventuels membres du cercle familial, vous devrez imaginer au moins une personne
dans les catégories suivantes :
Grades Régiments  Ami(e), amant(e), compagnon d’arme ou de beuverie, partenaire professionnel,
Homme de troupe, Caporal, Sergent, Mousquetaires du Roi, Cadets de protecteur(trice), mentor, mécène….
Adjudant, Sous-Lieutenant, Lieutenant Gascogne, Vieille Garde, Dragons du  Ennemi(e), rival(e), concurrent(e) qui vous en veut et vous menace
Roi, Arquebusiers de Vincenne, personnellement.
Fusilliers de la Reine
Etablissez ensuite un lien avec chacun des Héros avec lesquels vous allez partager
vos aventures. Pour ce faire, choisissez en accord avec chacun d’entre eux une des
Origine & Milieu Social propositions suivantes et développez.
Choisissez un milieu parmi ceux proposés en vis-à-vis de votre Origine Sociale :  Vous êtes de la même famille  Vos familles sont liées
 Nobles: Aristocratie, Armée, Érudition, Magistrature  Vous êtes amis d’enfance  Vous partagez un secret
 Bourgeois: Commerce, Magistrature, Érudition, Artisanat  Vous êtes liés par un serment  Vous êtes compagnons de beuverie
 Roturiers: Commerce, Pègre, Armée, Artisanat, Terroirs  Vous faites partie du même réseau  Vous vous êtes entraidés dans le passé
 Marginaux: Pègre, Artisanat, Terroirs  Vous avez traversé certaines  L’un d’entre vous a des sentiments pour
épreuves ensemble l’autre

Attributs
 Répartissez 14 / 12 / 10 / 10 entre les  Gaillard : Dur, brutal, fort, déterminé,
quatre Attributs (décrits ci-contre). vigoureux
Vous pouvez augmenter de 2 la valeur  Vaillant : Courageux, rapide,
d’un des attributs en réduisant de 2 la instinctif, agile, réactif
valeur d’un autre attribut.  Flamboyant : Séduisant, intimidant,
 Calculez le Brio de chacun des élégant, baratineur, impressionnant
Attributs, sachant qu’il est égal au  Subtil : Logique, habile, minutieux,
score dudit Attribut divisé par 2. perspicace, intelligent
Le Militaire
Liens
Nom du personnage / Nature du lien

Nom Origine :
Prestige 
Si votre jet de dé indique un échec marquez l’attribut correspondant (une seule Apparence Age :
marque par attribut et par session). A la fin de chaque session, gagnez un point de
Prestige pour chaque attribut ainsi marqué puis effacez ces marques. Si, en cours de
jeu, une qu'une manœuvre le précise, cochez également une case de Prestige.
Quand vous avez rempli les 7 cases de Prestige, vous progressez. Effacez les coches,
et choisissez une amélioration dans la liste ci-dessous. Après avoir progressé cinq
fois, vous obtenez l'accès aux améliorations avancées en plus des précédentes.
Améliorations Améliorations avancées Gaillard Vaillant
VI I
o Manœuvre du Militaire o +2 dans un attribut au choix
o Manœuvre du Militaire o +2 dans un attribut au choix c
o +2 en Flamboyant o +2 dans un attribut au choix
o +2 en Gaillard o Manœuvre d’un autre livret
o +2 en Vaillant o Manœuvre d’un autre livret
V Moral II

o +2 en Subtil o Mettre le Héros à la retraite Brio Brio


o Manœuvre d’un autre livret
o Connaissance autre Milieu Social IV III
o Connaissance autre Milieu Social
Flamboyant Subtil
Équipement & Possessions
 Blessure  Blessure Maj.

 Panache
Brio Brio

Milieux Sociaux

Train de Vie
Manœuvres Notes
 Chien de guerre
Lorsque vous vous retrouvez face à plusieurs adversaires, désignez l’un d’entre eux
et annoncez-lui le pire à venir. Il perdra alors immédiatement un point de Moral.

 L’Art de la guerre
Lorsque vous prenez le temps d’étudier un groupe armé, faites un jet sous Gaillard.
Sur un Succès Total, vous pouvez poser 2 questions au MC. Sur un Succès Partiel, 1
seule :
o De quel membre du groupe dois-je particulièrement me méfier ?
o Quel membre du groupe me semble être le plus vulnérable ?
o Quelle est la meilleure manière d’engager le combat ?
Si vous prenez ces réponses en compte, retranchez 2 à votre prochain jet de dés.

 C’est moi le danger


Lorsque, lors d'un combat, vous perdez patience et décidez de vous en prendre à tous
vos adversaires en même temps, décrivez la manière dont vous vous y prenez et
réalisez la manœuvre Monter à l’Assaut sous l’Attribut qui fait sens.
Si vous faites perdre des points de Moral à vos adversaires, inutile de les répartir
entre chacun d’entre eux. Tous perdent respectivement la totalité des points de Moral
tel qu’établis par la fiction. Pour votre part, votre énervement soudain vous fait
perdre un point de Moral (en plus de ceux que vous pourriez éventuellement être
amené à perdre lors de la réalisation de la manœuvre).

 Autorité
Lorsque vous donnez un ordre à quelqu’un en faisant jouer votre autorité naturelle,
faites un jet sous Gaillard.
Sur un Succès Total, il vous obéit et fait de son mieux pour vous servir. Sur un Succès
Partiel, le MC choisit une des options suivantes :
o Il obéit mais y met de la mauvaise volonté ce qui fait que le résultat n’est pas
vraiment ce que vous lui aviez demandé.
o Il fait autre chose d’utile en pensant que c’est ce que vous souhaitiez aussi
Sur un Revers de Fortune, il refuse et peut éventuellement se retourner contre vous.
Donner un ordre à un Héros se fait dans la discussion en accord avec les principes des
joueurs, il n’y a pas de lancer de dés.

 C’est à boire qu’il nous faut


Vous supportez particulièrement bien tout excès de boisson. Lorsque vous devez faire
un jet de Beuverie, vous pouvez choisir, quel que soit votre résultat, de vous en tirer
seulement avec une légère migraine et une bouche pâteuse à votre réveil.

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