Vous êtes sur la page 1sur 8

Les F.A.C.E.S.

du Cardinal
Un habillage de Cape, d’épées et de Dragons

Par Maître Sakagnôle De Boissansoif


V0.2 – Tous droits réservés aux auteurs et notamment : James Tornade (FACES), Pierre Pevel (Les Lames du
Cardinal), Philippe Auribeau (Ldc 10 ans après et le Jdr), l’équipe Sans Détour (le Jdr).

J’aime les JdR Historiques et plus précisément ceux du XVIIème Siècle, j’aime FACES.

LES ESPECES, MORPHO-TYPES …

HUMAIN
FORCE D6 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D6
ESPRIT D6 SENS D6
Bonus : ++
Ajustements : 2
Limitations : aucune
Points de vie : force +6
Panache : caractère +6
Atouts à la création : 2

SANG-MELE
FORCE D6 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D6
ESPRIT D6 SENS D8
Bonus : +
Ajustements : 1
Limitations : aucune
Points de vie : force +6
Panache : caractère +4
Atouts à la création : 1
Spécial : deux Atouts en sus: Nyctalopie et Beauté

DRAC (Gris, Noir ou Rouge)


FORCE D8 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D4
ESPRIT D4 SENS D6
Bonus : ++
Ajustements : 1
Limitations : caractère max D8
Points de vie : force +8
Panache : caractère +4
Atouts à la création : 2
Spécial : Nyctalopie
LES TALENTS

BRETTEUR :
Ce Talent est utilisé pour tout ce qui se rapporte à la guerre, au combat et au métier des
armes, et à la Bagarre !!

SCELERAT :
Ce Talent désigne la roublardise du personnage, sa discrétion et sa ruse.

DOCTE :
Ce Talent regroupe les connaissances théoriques du personnage ainsi que celles sur la
Science.

AVENTURIER :
Ce Talent mesure la capacité du personnage à survivre en milieu hostile, rural, hors de
la Ville, chasser, s’orienter, monter à cheval, mais également sauter d’un toit,
s’accrocher à un lustre ou faire des acrobaties.

COURTISAN :
Ce Talent englobe aussi bien l’aisance sociale du personnage que ses connaissances
culturelles ou de la noblesse.
(Il me faut me trouver un autre terme que courtisan mais j’ai du mal ! Gallant ?
Gentilhomme ? )

OCCULTISTE :
Ce Talent mesure les connaissances occultes du personnage.

LES 14 PROFILS COMME UN D14.

Les Lames savent toutes plus ou moins se battre dès lors au moins un D4 en Bretteur
s’imposait sauf pour…

CAVALIER
C’est le voyageur, le coursier, le wyvernier, il parcourt la France et la Navarre,
l’Espagne et le Saint Empire, pour se battre ou porter des missives qui ne sauraient
tomber entre de mauvaises mains alors qu’elles pourraient être entre celles de son
Eminence.

AVENTURIER D8 – BRETTEUR D6

Bagarre, Baroud d’honneur, Chance, Double Tir, Equitation, Guérison rapide, Lien
Animal, Nature, Résistance aux toxines, Solidité, Tir monté, Monture fétiche,
Wyvernier.

2/8
SAVANT
L’érudit, le Maître de Chaire de l’Université, il connait tout sur tout et surtout son
domaine. Préalablement il fut certainement un étudiant bagarreur. Certain, se
passionnent pour les Sciences nouvelles. Une connaissance utile au Cardinal

DOCTE D10 – BRETTEUR D4 – COURTISAN D4

Charisme, Baratin, Chance, Polyglotte, Feinte, Intuition, Invention, Puits de science, Rat
des villes, Relations, Tireur d’élite

FORBAN
Qu’il fut corsaire, ladre, contrebandier ou membre de la Cour des Miracles, il vit en
marge de la bonne société. Le Cardinal lui a offert son pardon tant qu’il met ses sombres
talents au service de la France.

SCELERAT D8 – AVENTURIER D4 – BRETTEUR D4

Arme fétiche, Attaque sournoise, Bagarre, Coup vicieux, Baratin, Déguisement, Doigts-
de-fée, Feinte, Monte-en-l’air, Nyctalopie, Pas-de-loup, Rat des villes

SALTIMBANQUE
Artiste sans le sous ou grand homme de lettre, il a vécu de son art et le droit de passer
par l’entrée des artistes. Savez-vous que son éminence était mélomane et écrivait à ses
heures perdues ?

AVENTURIER D6 – BRETTEUR D4 – COURTISAN D4 – DOCTE D4

Charisme, Baratin, Beauté, Déguisement, Feinte, Fuite, Monte-en-l’air, Intuition,


Harangue, Rat des villes, Relations

MOUSQUETAIRE
Du Roi ou du Cardinal, des Chevau-légers ou Garde de Saint-Georges, il est
gentilhomme et fait partie d’un corps prestigieux. Honnis par les siens, il a su trouver
refuge auprès du Cardinal.

BRETTEUR D8 – AVENTURIER D4 – COURTISAN D4

Arme fétiche, Bagarre, Baroud d’honneur, Coups puissants, Equitation, Intimidation,


Protecteur, Solidité, Tir précis, Tireur d’élite, Panache, Tous contre moi !

3/8
FINE LAME
Bretteur, Duelliste ou Maître d’arme, Sicaire voire Assassin, les armes sont son métier.
En fallait-il plus pour intéresser le Cardinal ?

BRETTEUR D10 – GALLANT D4

Arme fétiche, Coups précis, Riposte, Duel, Deux Armes, Feinte, Guérison Rapide,
Perce-Armure, Sang-Froid, Tir précis, Tireur d’élite

SOLDAT
Simple mercenaire ou officier, il a fait son temps dans les armées. Sa vie de fureur et de
combat lui manquerait-elle ? Qu’à cela ne tienne, la vie est toujours trépidante pour qui
combat les ennemis de la France !

BRETTEUR D8 – AVENTURIER D4 – SCELERAT D4 (Mercenaire ou la troupe) ou DOCTE


D4 (Officiers)

Arme fétiche, Bagarre, Équitation, Coups précis, Coups puissants, Harangue,


Intimidation, Résistance aux toxines, Relations, Sixième sens, Solidité, Tacticien, Tireur
d’élite.

ESPION
Armand Jean du Plessis a créé le plus vaste réseau d’espionnage de son temps. Un
vivier presque inépuisable de talents au service du Royaume dans lequel il suffit de
piocher.

BRETTEUR D4 – AVENTURIER D4 – SCELERAT D4 – DOCTE D4 – COURTISAN D4

Arme fétiche, Beauté, Baratin, Polyglotte, Déguisement, Feinte, Intuition, Monte-en-


l’air, Pas-de-loup, Rat des villes, Relations, Résistance aux Toxines, Sixième sens, Tir
précis

COURTISAN
Diplomate ou Dame de Compagnie, Intrigante, Parlementaire ou organisatrice de
Salon, il opère dans les hautes sphères de la noblesse du Royaume. Pas des plus discrets,
mais enlevez lui cet accoutrement et il en paraitra un autre. Il a des amis hauts placés
et des entrées dans toutes les bonnes maisons. Le Cardinal apprécie.

COURTISANT D10 – BRETTEUR D4

Charisme, Baratin, Beauté, Chance, Equitation, Feinte, Polyglotte, Intuition, Panache,


Rats des villes, Relations, Riche.

4/8
BARBIER
Carabin, voire même Docteur ou Médecin. Il coud et recoud mais il ne travaille pas
dans la confection. Disciple d’Ambroise Paré, ses talents sont toujours appréciés chez
les Lames !

DOCTE D8 - AVENTURIER D4 - BRETTEUR D4

Baratin, Coup vicieux, Feinte, Doigts de fée, Guérison Rapide, Intimidation, Puits-de-
Sciences, Rat-des-Villes, Relation, Résistance aux toxines, Soins, Solidité

RELIGIEUX
Sœur de Saint-Georges recherchée, Curé défroqué ou Séminariste avorté, vous vous êtes
écarté de vos vœux. Savez-vous que Richelieu n’était pas destiné à la pourpre
Cardinale ? Vous avez suivi le chemin inverse il me semble.

DOCTE D8 – BRETTEUR D4 – OCCULTISTE D4

Charisme, Baratin, Feinte, Haine, Harangue, Polyglotte, Intimidation, Intuition, Puits-


de-Science, relations, Résistance à la Magie, Solidité.

VALET
Simple Valet ou Factotum (della Città) vous avez fait plus ou moins tous les métiers.
Vous n’êtes certes pas noble mais votre Maître a besoin de vous et a su vous imposer
aux yeux du Cardinal.

SCELERAT D6 – AVENTURIER D4 – COURTISAN D4 – BRETTEUR D4

Bagarre, Baratin, Bricolage, Coups Puissants, Feinte, Fuite, Intuition, Monte-en-l’air,


Pas-de-loup, Protecteur, Soins, Solidité

MARCHAND
Noble ou Bourgeois, vous avez assis votre réputation sur le commerce que se soit dans
une ville, dans le pays voir le Monde. Votre savoir-faire et votre connaissance du
commerce vous rendent essentiel dans les plans complexes de son Eminence.

AVENTURIER D6 – COURTISAN D4 – SCELERAT D4 – BRETTEUR D4

Charisme, Baratin, Bricolage, Doigts-de-fée, Feinte, Fuite, Polyglotte, Rat des villes,
Relations, Intuition, Riche, Sixième sens

5/8
MAITRE DE MAGIE
(Les Dracs Maître de Magie sont … rares et sont Blancs albinos)
Rares, ils sont rare ceux qui s’entendent des choses occultes. Vous avez étudié auprès
d’un Maître et pris sa place à sa mort, vous connaissez l’occulte et ses dangers. Vous
êtes la perle rare de la couronne cardinale.

OCCULTISTE D8 – DOCTE D6

Feinte, Fuite, Intuition, Lien animal, Magie et pouvoirs, Nyctalopie, Polyglotte, Pouvoir
fétiche, Puits de science, Relations, Résistance aux toxines, Sixième Sens.

ATOUTS PARTICULIERS

Aura disparait au profit de Charisme… qui lui est parfaitement identique !

Foi disparait, (j’aimerai lui trouver un effet… aidez-moi^^)

De même, Berserk devient Baroud d’honneur, Coup illicite devient Coup Vicieux,
Défi devient Duel,

Double Tir devient :


Vous avez le droit à un second tir si vous avez 2 Pistolets chargés en main.
Exploit : Vos armes font le maximum de dégâts

Musique et Chant devient Harangue :


Si vous réussissez un test de CARACTÈRE, + Docte ou Aventurier (diff 4), vous pouvez
redonner 1D4points de Panache (+1 par degré de réussite) à distribuer entre vos compagnons.
Ce talent n’est utilisable qu’une fois par Jour.
Exploit : si le test est réussi, une foule est charmée par votre prestation, et vous pouvez lui
insuffler une émotion (joie, tristesse, colère ou révolte).

Don des Langues disparait au bénéfice de Polyglotte ; les Lames sont douées et parlent
déjà ESPRIT/2 Langues.

Polyglotte
Vous êtes naturellement doué pour les langues étrangères. Vous parlez, lisez et écrivez
toutes les langues connues de même que le Latin et le Grec ancien voire même l’Arabe
et les dialectes du Royaume.
Exploit : Vous comprenez une langue oubliée voire draconique…

Riposte devient une fois par combat et non une fois par adversaire.

6/8
Tir Embarqué devient Tir Monté :

Vous ne subissez pas de malus lorsque vous utilisez une arme à distance, et que vous
que vous êtes sur un cheval, une wyverne ou conduisez un attelage.
Exploit : si le test de tir est réussi, vous gagnez un degré de réussite.

Vétéran disparait ; les règles de combat contre plusieurs adversaires sont celles de
« Sherwood » de James Tornade dont dérive FACES.

Véhicule Fétiche devient Monture Fétiche.

Il est créé Wyvernier


Vous gagnez un bonus de +2 à tout test lié aux Wyvernes (dressage, vol rapide, acrobatie
aériennes, soins)
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.

EQUIPEMENTS

Le plus simple : Les Armures !

Peau de Buffle, Cuirasse, Demi-Cuirasse : Armure 1.

LES ARMES :

ARMES DE MELEE

Arme Dégâts Spécial Prix


Bagarre, Armes Improvisées D4 Légère
Rapière, Cazzoletta, Fleuret… D8 Légère, Perce Armure 1
Pappenheimer, Wallone… D6+1 Perce Armure 1
Dague, Couteau, Main Gauche D6 Légère
Sabre, Epée Large D6+1
Gourdin, Masse D6
Pique, Lance D8 2 mains
Zweihander, Espadon D10 2 mains, Recharge (Min)
Canne, Bâton D6 Légère
Hallebarde D8 Perce Armure 1

7/8
ARMES DE TIR

Arme Dégâts Portée Spécial Prix


Arc D6 40
Dague, Couteau D6 FORx2
Arbalète D8 30 M+1 , Recharge Majeure
Pistolet D8+1 10 Recharge Majeure, PA 2
Mousquet D10+1 30 Recharge Majeure, PA 2
(sur pied) D10+1 40 M+1, Recharge Majeure PA2

Grenade, Explosif D10 FORx2 Explosion (2)

Le Mot de la Fin

FIN

8/8

Vous aimerez peut-être aussi