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Empires et

Dynasties
jeu de rôle sur table français

Empires & Dynasties (abréviation E&D)


est un jeu de rôle (JdR) français de
Patrick Durand-Peyroles. Une première
version du jeu, tronquée et morte dans
l'œuf, fut réalisée en 1986 par PB
Productions. Une seconde édition plus
étoffée fut publiée en 1988 par l'éditeur
de jeux de rôles Dragon Radieux.
Ce jeu de rôle est très difficile à
catégoriser. Sa conception, très ancienne
(70s), fortement marquée par la culture
anglo-saxonne tant dans la conception
des règles en vigueur à l'époque, que
l'organisation territoriale de l'empire de
NeyDora, librement inspiré du système
territorial nord-américain (state - shuder;
county - nasher; township - shader…)
mais aussi avec une vision très
personnelle d'un monde à la fois antique
ou médiéval avec des avancées
technologiques particulières, une
mythologie et histoire d'une profondeur
qui n'apparaissent guère dans la version
éditée, et une géographie très détaillée et
cohérente sur l'ensemble d'une planète,
en ont fait un jeu difficile d'accès. En
effet, il n'y a pas les références
classiques que l'on retrouve sur les
mondes de Fantasy ou de médiéval
fantastique.

La magie, elle-même élément important


dans de nombreux jeux, est ici traitée de
manière très spécifique.

Concepts de base
Dans Empires & Dynasties, les joueurs
incarnent chacun une lignée de
personnages-joueurs (PJs) issue d'une
famille Reahnii. Aventure après aventure,
les joueurs peuvent ainsi voir évoluer les
descendants de leur personnage-joueur
d'origine, des plus bas niveaux de la
société vers les sommets de l'empire.
Les campagnes permettent également
de découvrir peu à peu les secrets de
Reah, le monde qui sert de cadre aux
aventures. De ce monde, dont l'étendue
rappelle celle des univers de RuneQuest
ou de Tékumel, seule une petite partie est
décrite et explorée dans les livrets de
bases et les suppléments du jeu. Ce sont
les territoires exotiques et mystérieux de
l'Empire de Ney-Dora et ses colonies
proches.
Histoire éditoriale

Publication

La conception d'Empires & Dynasties


débuta dans les années 1970, date à
laquelle le jeu de rôle (JdR) commençait
à peine à se faire connaitre sur le
territoire français.

Une première édition de 1986, en partie


réalisée par PB Productions alors établi à
Chambéry, ne fut pas commercialisée par
suite de la disparition de l'entreprise. Ce
premier jet originel se présentait sous la
forme d'un livret à couverture souple
illustrée par Caza contenant :
Les règles de base.
Une description du monde de Reah.
Une carte grand-format en couleur du
continent d'Amodan.

Le second livret prévu, La Légende des


Temps Gris, ne fut pas édité par suite de
la disparition prématurée de l'éditeur.

La deuxième version, éditée par le


magazine-devenu-éditeur Dragon
Radieux, apparut dans le commerce en
janvier 1988. Sa maquette fut réalisée
sur un Atari ST 1040 avec un logiciel de
PAO primitif de Publishing Partner. Les
textes durent être « flashés » sur une
photocomposeuse de l'époque, qui avait
été préalablement reliée à l'ordinateur par
un câble fait maison. Les illustrations
furent réalisées par Guy Roger, reconnu
pour son travail d'illustrateur dans la
collection Fleuve noir-Anticipation, qui
signa les dessins de couverture et
quelques dessins intérieurs, et par
Franck Drevon, qui signa bon nombre
d'illustrations intérieures au caractère
souvent humoristique. L'auteur lui-même
réalisa des plans et des cartes très
détaillés, ainsi que quelques dessins
intérieurs complémentaires. Le tout se
présentait alors sous la forme d'une boite
rigide solide contenant :
Un livret de règles et de descriptions,
intitulé Le Monde de Reah.
Un livret de descriptions plus
approfondies sur les cultes, la magie,
etc., intitulé La Légende des Temps
Gris.
Une carte au format 80 × 60 cm en
couleur représentant les régions
principales de Reah.
Un paravent en 3 volets pour le Meneur
de jeu (MJ)

Présent

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(février 2018).
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plus d’actualité ou annoncent des
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en utilisant {{section à actualiser}}.

Même si les diverses éditions d'Empires


& Dynasties ne sont plus disponibles à la
vente depuis longtemps, le jeu et son
univers exotique est toujours présenté
par le biais de son site officiel et de sa
liste de discussion.
Patrick Durand-Peyroles, l'auteur du jeu,
avait projet de présenter une nouvelle
version du jeu, intitulée Empires &
Dynasties II - Le Monde de Reah, mais ce
projet est, en l'état, abandonné pour être
poursuivit sous une autre forme.

La prochaine version du jeu sera


vraisemblablement publiée en différents
modules librement consultables sur le
site officiel pour certains, ou
commercialisés sous forme d'ouvrages
thématiques, ou cartes géographiques.
Une version en "boite" classique n'étant
pas viable compte tenu des coûts que
cela pourrait engendrer.
D'autre part, le Monde de Reah se décline
également sous forme d'un roman
appelé Aventures fabuleuses d'un
flibustier tome 1.

En automne 2010 a été publié un premier


tome d'une collection de textes inédits,
issus des notes de l'auteur et qui retrace
l'histoire du monde de Reah depuis les
origines stellaires jusqu'à la période
contemporaine (celle qui est décrite dans
le jeu original). Ces livres se veulent des
compléments de contexte et ne
contiennent aucun élément de jeu à
proprement parler (règles, scénario...).
Un second tome est en préparation
(automne 2019). Voir Cahiers de
l'Histoire Universelle du monde de Reah.

Univers

Le monde de Reah

Reah, officiellement connu sous le nom


de Xu-Reahna, ou Là où Règnent les Vents,
est une planète aux dimensions
colossales, pleine d'antiques mystères et
de vastes zones plus ou moins sauvages
ouvertes à l'exploration. De jungles
inextricables en déserts torrides ou
glacés, en passant par de prodigieuses
chaines de montagnes abritant nombre
de vallées perdues, les Reahnii n'ont que
l'embarras du choix quand arrive le
temps des expéditions.

Pourtant, malgré ces imposantes


proportions et multiples variations de
reliefs et de climats, seule une partie de
Reah est connue des cartographes
officiels. Cette région est essentiellement
celle de l'empire dit de NeyDora, dont
l'immense territoire s'étend le long des
fertiles vallées du Shüb (Shübermanii, le
Pays du Fleuve) et du sous-continent du
Nodekan, jusqu'aux pics sacrés du Beth-
a-shavan-El et aux lointains rivages du
continent-île d'Amodan.

Même si le niveau technique et


scientifique au sein et autour de l'empire
rappelle celui d'un Moyen Âge ou d'une
Renaissance, ses habitants sont de
temps à autre confrontés aux restes
millénaires d'une civilisation
technologique plus avancée, vestiges
parfois assimilés à de la magie ou de la
sorcellerie. En effet, plus de 6000 années
Reahnii avant l'ère actuelle, Xu-Reahna
était le centre politique, culturel et
scientifique d'un vaste empire galactique.
Après la dislocation de cet ensemble,
une phase de bouleversements aigües
ravagea la planète, et elle tomba dans
l'oubli.

Cette période troublée, Les Temps Gris,


n'a désormais qu'un écho diffus et
déformé dans les croyances populaires
et les mythes religieux des actuels
habitants de l'empire de NeyDora et de
ses états voisins.

La société

Très structurée et pour l'ensemble


paisible, la dense société des citoyens
impériaux du Shübermanii et de ses deux
capitales, Phearys et Mangor, se divise
en classes sociales distinctes. Au plus
bas est le bas-peuple, catégorie
principalement composée de paysans,
d'artisans et de petits commerçants. Au-
dessus se trouvent des notables ayant
des liens avec les militaires et les
religieux. Enfin, une aristocratie
cantonnée aux riches quartiers des villes
principales veille au bon maintien de ses
prérogatives et à la bonne marche des
affaires de l'état.

Deux institutions fondamentales


permettent au pouvoir impérial d'asseoir
son emprise sur la société. Il s'agit de
l'Armée, dont Phaerys sert de centre
névralgique, et des Très-Saints-Temples
(TST), installés à Phearys et à Mangor: le
Très-Saint-Temple de Phearys et le Très-
Saint-Temple de Mangor. Bien que
fondées sur le même héritage cultuel,
ces deux institutions sont d'obédiences
distinctes, ce qui les divise et les oppose
sur le dogme.

Le jeu actuel met surtout l'accent sur la


vision « impériale » de la vie sur Reah.
C'est en effet le point de vue des citoyens
de l'Empire dit de Ney-Dora qui est offert.
Il existe toutefois des Kaders (royaumes)
indépendants et d'autres entités très
importantes, pour l'heure peu évoquées
dans l'édition courante.

Secrets

De prime abord, la vie quotidienne des


Reahnii se présente sans éléments
fantastiques d'importances. Dragons,
lutins, et autres magiciens maniant leur
art aux coins des rues n'existent pas. À
part quelques éléments pittoresques, tel
les structures et les rapports sociaux, ou
la faune et la flore, la vie sur Reah
ressemble à celle décrite dans beaucoup
d'environnements de jeux à caractère
médiéval.

Cela n'est qu'une apparence, bien sûr. Les


secrets qui s'étendent dans les ombres
de la culture Reahnii sont en effet
nombreux, vastes par leur échelle, et
souvent inconsciemment soutenus par
les autorités politiques et religieuses qui
régissent ce monde. Les révéler est une
tâche difficile et parfois périlleuse qui
nécessite bien la vie de lignées entières
d'aventuriers.

La Légende des Temps Gris

Pivot de la mythologie Reahnii, du culte


officiel du Dieu Unique et Fort et des
cultes frères, la Légende des Temps Gris
est le Grand Livre Sacré de Reah.

Regroupant à la fois des légendes, des


prières officielles, et des écrits
prophétiques à l'origine du différend
opposant les temples des deux
métropoles de Phearys et de Mangor, cet
ouvrage, disponible aux seuls initiés,
décrit de manière plus ou moins
allégorique une période historique
charnière entre le monde révolu de Mu-
Shin (ou MuShin) et l'ère de l'Empire de
Ney-Dora (ou NeyDora).

Les Temps Gris durèrent près de trois


siècles, soit l'équivalent de 500 des
années de Terra Solaris III (ou Xu-
Sheanan). Durant cette période, les effets
de deux phénomènes distincts - les
ravages créés par une guerre à l'échelle
de la planète Reah entière, et les
bouleversements planétaires liés à un
changement de position des astres Ma et
Da du système planétaire Mu-Maadan -
se conjuguèrent pour profondément
altérer Reah et la vie de ses habitants.
Une Cosmographie particulière

Le système de Mu-Maadan est un


système binaire : les planètes, dont
XuReahna tournent autour de deux
soleils, qui eux-mêmes sont en révolution
l'un autour de l'autre. il en résulte une
Grande Année de près de 6000 ans
(reahnii). Lors du plus grand éloignement
de Reah de l'astre Ma (le soleil principal),
un hiver prolongé de 6 siècles environ se
produit. Ce phénomène s'est, la dernière
fois dans l'histoire, remarqué au tout
début de l'ère de NeyDora, en se
conjuguant avec les guerres des Temps
Gris. Le futur épisode hivernal viendra
vers les années 6000 de l'ère actuelle. Or,
c'est à cette même époque que doivent
se révéler des prophéties primordiales,
dont celle de l'Envoyé de XuSheanan.

Les habitants n'ont guère conscience de


ce phénomène qui va pourtant
durablement bouleverser leur vie. Mais
cela sera pour les futures générations…

Des informations à ce sujet sont


contenues, de manière diluée, dans
l'Anashiva 2, La Mangoranii.

Les Prodiges Étranges

La magie et les sorts, ou Prodiges


Étranges (ou Arts Étranges, dans la
nouvelle dénomination), ne jouent pas un
rôle prépondérant dans l'univers de Reah.
Chasse-gardée de la prêtrise Reahnii, il
en existe pourtant 4 types. Il peut s'agir:

D'artéfacts de technologies pré-Temps


Gris révolues.
De pouvoirs ayant une origine d'ordre
divin, maîtrisés par la Haute prêtrise
De sorts « naturels », ayant leurs
origines dans les forces de la nature
(éléments au nombre de six dans la
terminologie reahnii : terre, air, feu, eau,
animaux, végétaux) et de l'univers.
Plus de précisions sont apportés à ces
6 éléments dans le jeu Yurl'h, le "spin
off" de Empires et dynasties.
De pouvoirs d'ordre psychique, issus
du contrôle que certains Reahnii
exercent sur les capacités de leurs
propre corps. Capacités psychiques le
plus souvent dérivées de mutations
génétiques liées : a) séquelles des
guerres galactiques pré-Temps-gris ; b)
souches de populations issues des
voyageurs et colons stellaires de
l'antique empire de MuShin. On estime
qu'un pour cent de la population de
l'empire de NeyDora révèle des
séquelles liés à cet héritage. La
mutation la plus fréquente et visible,
est la présence de six doigts et orteils.
Cette différenciation départage les
populations humaines.
L'exercice des Prodiges Étranges est très
restreint. Il est non seulement éreintant,
si ce n'est tout bonnement dangereux,
mais aussi très compromettant, car il
attire rapidement l'attention des autorités
religieuses, très soucieuses d'en
conserver le contrôle et les secrets. Les
personnages qui dévoilent malgré eux
ces compétences sont pourchassés par
les autorités religieuses et sont mis à la
vindicte de la population ; la propagande
officielle vise à faire considérer ces êtres
comme des débiles ou des fous.
Règles

Personnages-joueurs et familles

Empires & Dynasties propose de jouer


une série de personnages issue d'une
même lignée. Lorsque la mort frappe, les
joueurs reportent simplement leur
attention sur la descendance du
personnage-joueur mort, établie dès sa
création et gérée en parallèle aux
aventures. À chaque passage de témoin
entre générations, la descendance hérite
d'une partie du capital en biens et en
compétences du parent décédé.
Les personnages-joueurs peuvent aussi
évoluer grâce au principe de l'expérience
acquise aventure et le suivi d'études dans
des écoles spécialisées, localisées
géographiquement dans l'Empire. Les
personnages sont d'ailleurs définis par
« professions » ou « occupations », et
non par « classes » ou « niveaux ».

Système de jeu

Le système utilise principalement les


D100.

Basé sur 10 caractéristiques de base,


chaque personnage est décrit par des
aptitudes intellectuelles (INTelligence,
CULture, VOLonté, COMmunication,
PSYchisme) et physiques (FORce,
ENDurance, REFlexe, DEXtérité,
PERception). Quelques caractéristiques
secondaires décrivent les Sens, ainsi que
la Santé Mentale et la Santé Physique du
personnage. Un nombre de points que le
joueur répartit sur ces caractéristiques
définissent ensuite des pourcentages.

Les niveaux de compétences sont


calculés à partir des dix caractéristiques
de base, selon une formule classique
dans le monde du jeu de rôle car inspirée
du système de règles BASIC:
Caractéristique A + Caractéristique B +/-
Bonus/Malus = Pourcentage de réussite;
le jet de dé devant être inférieur ou égal à
ce pourcentage.

Ce système de plus de trente ans et qui


avoue son âge a été amendé par la suite
dans un projet de simplification, avant
d'être utilisé dans le jeu de rôle Yurl'h, du
même auteur. Il n'en demeure pas moins
qu'Empires & Dynasties met l'accent sur
l'interaction entre les joueurs, plutôt que
sur l'application stricte d'un nombre
important de règles et de lectures de
tables.

Il est très éloigné de ce qui se fait


actuellement en la matière.
Révision du système de jeu

Actuellement (2021) une révision globale


du système de jeu est en cours. Des
informations seront progressivement
données sur le site officiel et pourra tenir
compte des avis de joueurs lors de tests.

L'univers du jeu dans la nouvelle version

Le jeu publié projetait les joueurs dans


les années 5800 de l'ère dite de NeyDora.
La nouvelle version du jeu proposera de
reculer dans le temps et de placer le
début des aventures entre les années
1650 et 1740, ce qui apportera de
considérables changements dans la
société reahnii. D'autre part, le principe
sera de recentrer le jeu sur la cité de
Mangor, qui sera considérablement
développée pour l'occasion. Mais
attention, la Mangor de 1740 ne sera pas
celle de 5800... Ce retour dans le passé
de près de quatre millénaires plongera
les joueurs dans une cité à l'aspect plus
médiéval (mais rien à voir avec un
Moyen-Age terrien ou de fantasy
classique), qui apportera en même
temps des réponses à des mystères un
peu cachés dans la version actuelle du
jeu (version Dragon Radieux). Le choix de
Mangor pour débuter les aventures
semble plutôt pertinent : une cité au
cœur d'un archipel à l'embouchure du
fleuve géant, le Shüb, ouverte sur le
monde maritime et fluvial, cité de
pèlerinages et place commerciale de très
grande importance, c'est le lieu idéal pour
l'aventure. Mangor fera l'objet d'une
publication sous forme d'un Atlas, avec
une cartographie entièrement nouvelle et
détaillée, atlas accompagné
certainement de posters pour les cartes
de grand format (prévision 2024).
Suppléments

Anashiva Reahna (Chroniques de


Reah)

Trois Anashiva ont été publiées.

(1) L'Art de la Guerre (ed. Dragon


Radieux), qui traite de l'armée
impériale de Phearys.
(2) La Mangoranii (ed. Dragon Radieux),
qui décrit une province de l'Empire.
(3) Périple en Amodan (ed. Presses du
Midi), qui décrit le continent austral de
Reah.

Ces livrets sont accompagnés de cartes


et contiennent tous des scénarios.
D'autres scénarri ont été publiés dans
certains numéros des revues Dragon
Radieux et Casus Belli.

Questions pour un Empire

Ce livre révélait certains secrets


fondamentaux du jeu. Y était même
établi un lien entre Reah et le décor de
campagne médiéval-fantastique de
Trégor (ed. Dragon Radieux).

Indisponible, il ne sera pas réédité.


Diverses informations contenues dans
cet ouvrage sont obsolètes, compte tenu
des remaniements importants du jeu et
de l'univers, et aussi certains éléments
seront intégrés dans les Cahiers de
l'Histoire universelle (voir ci-dessous).

Cahiers de l'Histoire universelle du


Monde de Reah

Cette collection inédite regroupe des


textes issus des notes de l'auteur sur les
origines et l'histoire de son monde de
fiction.

Le tome 2, en cours d'écriture, n'est pas


encore publié (2018) - Le premier tome
est disponible pour l'instant, même si une
nouvelle édition, étendue et apportant de
nouvelles informations, dont certaines
qui étaient redondantes avec Questions
pour un Empire (épuisé).

Tome 1 - La gloire des étoiles - Étude sur


les origines, l'empire de Mu-Shin

Ce premier opus fait le point sur les plus


anciennes civilisations stellaires (Vihanii,
Hu-Llivanii, Ela-Amii), depuis plus de
soixante millions d'années jusqu'à
l'approche des Temps gris. Il y a aussi
une localisation astronomique du monde
de Reah.
Tome 2 - Les âges de cendre - Les
Temps gris - De la chute de Mu-Shin à la
naissance de l'empire de Ney-Dora (an 0)

Description de cette époque charnière


(-500 à + 150 environ) entre
l'effondrement total de l'empire
galactique (Mu-Shin) et le nouvel empire
dit de Ney-Dora, né dans un contexte
d'apocalypse. Naissance des mythes
fondateurs du monde de Reah actuel,
des principales religions et des lois
fondamentales de l'Empire de NeyDora.
Produits Dérivés

Yurl'h

Ce jeu de rôle (JdR) français (ed. Tamise


Productions), aussi de Patrick Durand-
Peyroles, est indépendant de celui
d'Empires & Dynasties, même s'il fait
clairement référence au monde de Reah.
En effet, le monde d'Yurl'h est membre de
l'empire galactique du Mu-Shin, décrit
dans E&D et auquel Reah appartient.

Le système de règles des deux jeux est


par ailleurs compatible, même si celui de
Yurl'h améliore et simplifie celui d'ED. La
future version d' E&D se basera sur ce
système de règle.

Laelith

La ville de Laelith est décrite dans un


hors série publié par le magazine de jeux
de rôle Casus Belli. Laelith n'est pas, à
proprement parler, un supplément ou un
univers spécifique pour E&D, ni même un
"produit dérivé".

Cette ville imaginaire multi-jeux a été


imaginée à la même époque que la
création de la version Dragon radieux de
E&D. De plus, les cartes de la ville ont été
réalisées par l'auteur de E&D, Patrick
Durand-Peyroles, aussi à l'origine de
plusieurs concepts rappelant certains
éléments du monde de Reah:

Le Roi-Dieu Teaphanaerys IV est une


émanation de la mythologie Reahnii -
On retrouve ce nom dans la liste
dynastique des anciens empereurs du
monde de Reah.
Avoisinant la ville de Laelith est une
province nommée Egonzathan dont les
Hulvaliniens rappellent fortement les
Hu-Llivanii de Reah.
Sur Reah, Laelith existe sous le nom de
Han'An. Elle se situe au nord du Beth-a-
shavan-El, dans une région très peu
accessible. Il est dit qu'elle y serait une
« porte sur l'extérieur ».
En 2018, une nouvelle édition
"monumentale" de Laelith, la cité
mystique, est éditée par l'éditeur
lyonnais Black Book Editions. Ouvrage
collectif regroupant près d'une
trentaine d'auteurs dont la plupart sont
des "anciens" de Casus Bell. Des
concepts issus de E&D apparaissent
toujours en filigrane dans l'histoire de
la ville, notamment concernant le
Temple du Nuage ou les HuLlivanii,
même s'il n'existe aucune référence à
E&D dans l'ouvrage. Un nouveau plan
de la ville (Laelith en 1058) par Patrick
Durand-Peyroles fait partie des
nombreux plans fournis dans cette
édition.

Romans dans le monde de Reah

Le monde de Reah qui sert de cadre au


jeu Empires et dynasties se décline aussi
sous forme de romans, dont le premier,
Aventures fabuleuses d'un flibustier,
aborde le thème de la découverte
progressive de Reah par le biais d'un
manuscrit retrouvé dans un ancien hôtel
particulier d'armateur de La Rochelle.
C'est le principe de la découverte par
effet extérieur qui est ici privilégié tandis
que d'autres textes vont décrire ce
monde de l'intérieur (narration par un
Reahnii). Le monde de Reah, par sa
complexité et sa richesse, permet une
multitude d'histoires pouvant être
rédigées soit par l'auteur lui-même, soit
par des rédacteurs tiers ayant une
connaissance approfondie de cet
univers, sous les conseils de l'auteur
mais en adoptant une certaine liberté de
situations et de création.

Publications

Règles de Base

Empires & Dynasties - (1986) - première


édition.

Boite de base en français - Éditions PB


Productions.
Empires & Dynasties - (janvier 1988) -
deuxième édition.

Boite de base en français - Éditions


Dragon Radieux.

Suppléments

Anashiva Reahna no 1 : L'Art de la Guerre


- (janvier 1988) - première édition.

Supplément de contexte en français -


Éditions Dragon Radieux.

Anashiva Reahna no 2 : La Mangoranii -


(janvier 1989) - première édition.

Supplément de contexte en français -


Éditions Dragon Radieux.
Anashiva Reahna no 3 : Périple en
Amodan - (janvier 1992) - première
édition.

Supplément de contexte en français -


Éditions Les Presses du Midi.

Questions pour un Empire - (janvier


1994) - première édition.

Supplément de contexte en français -


Éditions Tamise Production.

Questions pour un Empire - (2003) -


deuxième édition.

Supplément de contexte en français -


production amateur sous forme
électronique réalisé par l'auteur.
Questions pour un Empire - (2010) -
troisième édition. Epuisé.

Supplément de contexte en français -


Livre - Éditions Durand-Peyroles.

La gloire des étoiles - Cahiers de


l'Histoire universelle du monde de Reah
- 1 - Etude sur les origines, l'empire de
Mu-Shin - (2010) - première édition.

Supplément de contexte en français -


Livre - Éditions Durand-Peyroles.

Les âges de cendre - Cahiers de


l'Histoire universelle du monde de Reah
- 2 - Les Temps gris - De la chute de Mu-
Shin à l'empire de Ney-Dora.
Supplément de contexte en français -
Livre - (ISBN 978-2-900975-08-4)
(Parution automne 2019).

Romans

Le cycle maritime du monde de Reah

Aventures fabuleuses d'un flibustier -


(juin 2011) - Roman - Livre papier et
digital - Deuxième édition 2018 -
Éditions Durand-Peyroles
http://empiresetdynasties.com/docum
ents.html [archive]
Voir aussi

Liens internes

Dragon Radieux, historique sur l'éditeur


et magazine du même nom.
Casus Belli, historique sur l'éditeur et
magazine du même nom.
Laelith, détails sur ce décor de jeu
médiéval-fantastique.

Liens externes

(fr) Empires & Dynasties (http://www.em


piresetdynasties.com/) [archive], le site
officiel (en cours de refonte - 2019).
(fr) Empires & Dynasties (http://fr.group
s.yahoo.com/group/empires-et-dynasti
es/) [archive], liste de discussion.
(fr) Détails sur le jeu et son univers (htt
p://www.roliste.com/jeu.jsp?id=101&ft
=1) [archive], sur Le Guide du Rôliste
Galactique (GROG).
(fr) Détails sur le jeu et son univers (htt
p://loukoum.online.fr/jdr/jeux/ed.ht
m) [archive], sur Loukoum Online.

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