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Historique
Planescape tire ses bases de la
cosmologie de la première édition
d'Advanced Dungeons and Dragons et de
son Manual of the Planes, publié en 1987
(non traduit en français)[1]. D'après ces
sources, les plans sont là où vont les
âmes des trépassés, là d'où viennent
certaines créatures telles que les anges,
démons, et élémentaires, et là où vivent
les dieux. Il était aussi possible de
voyager entre deux points du plan
Primaire (qui comprend les univers
"normaux" de Donjons et Dragons) en
traversant un autre plan.
Cosmologie
L'univers (ou peut-être faudrait-il parler de
multivers) de Planescape est composé
de plusieurs plans d'existence, qui sont
reliés entre eux par des portails. Il existe
plusieurs types de plans :
Le Plan Primaire
Sigil
2 : plan du Feu ;
3 : plan de la Terre ;
4 : plan de l'Eau ;
5 : plan de l'Air ;
plan quasi-élémentaires :
I : Magma (Feu & Terre),
plan para-élémentaires :
a : Radiance (Positif et Feu),
Créatures
Les personnages joueurs peuvent être
planaires ou primaires, selon qu'ils
proviennent du plan primaire ou d'un
autre plan. Parmi les primaires se
trouvent tous les peuples classiques de
D&D, telles que les humains, les elfes et
les nains. Il existe aussi plusieurs
créatures planaires disponibles :
Bariaure
Githzéraï
Modrone Renégat
Aasimar
Tieffelin
Génasi
Les Génasis sont le fruit d'une union
entre un(e) mortel(le) et une créature
élémentaire, généralement un génie. Ils
ont des caractéristiques physiques qui
rappellent l'élément auquel ils sont liés.
Leur héritage particulier a tendance à
rendre les génasis assez arrogants. Les
quatre types de génasis connus sont liés
aux quatre éléments principaux.
Factions
Il est proposé à chaque personnage
planaire d'appartenir à une faction. Ces
factions définissent une philosophie de
vie ou une conception du multivers ; elles
accordent des bonus et malus aux
personnages en faisant partie.
Les factions sont particulièrement
présentes à Sigil, où elles jouent un rôle
politique important. Elles sont au nombre
de 15 à l'époque traitée par la première
édition de Planescape. Il est mentionné
dans plusieurs suppléments que
certaines factions ont disparu et apparu
au cours des temps.
Notes et références
1. (en) Jeffery Grubb, Manual of the
Planes, Lake Geneva (WI), TSR, 1987,
128 p. (ISBN 0-88038-399-2)
2. (en) David « Zeb» Cook, Planescape
Campaign Setting, TSR, 1994
(ISBN 1-56076-834-7)
3. David « Zeb» Cook (trad. Pierre-Paul
Durastanti et Isabelle Troin-Joubaud),
Planescape [« Planescape Campaign
Setting »], TSR, 1997
(ISBN 2-7408-0153-X)
4. Inspirées à l'évidence de la théorie
géocentrique d'Aristote.
5. (en) Monte J. Cook et Ray V. Vallese,
Faction War, TSR, 1998, 128 p.
(ISBN 0-7869-1203-0)
Voir aussi
Bibliographie
Articles connexes
Liens externes
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