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Spelljammer

Spelljammer (1989) est un décor de


campagne pour la 2e édition du jeu de
rôle Advanced Dungeons & Dragons. Ce
décor de campagne, de type Space
Fantasy, propose des voyages
interplanétaires avec des moyens et une
atmosphère médiévaux-fantastiques
plutôt que scientifiques. Il n'a jamais été
officiellement traduit en français.

Cet article ne cite pas


suffisamment ses sources
(mai 2022).

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d'articles de référence ou si vous
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références »

En pratique : Quelles sources sont


attendues ? Comment ajouter mes
sources ?

Univers de
Spelljammer
Univers de fiction
Genre(s) Space fanta
Auteur(s) Jeff Grubb
Année de 1989
création
Pays États-Unis
d’origine
Langue Anglais
d’origine américain
Support Décor de
d’origine campagne
Thème(s) Voyage sp
Astrophys
de fantasy
Public Amateurs de
visé de rôle
États Niveau
technolog
à la fois
futuriste e
archaïsant
(vaisseaux
spatiaux e
forme de
navires
volants...)
Organisat
sociale :
diverses ra
Autre(s) Suite
support(s) romanesq
Jeu vidéo
Comics

Présentation
Spelljammer a introduit dans l'univers
d'AD&D un système d'astrophysique
fantastique qui emprunte à Ptolémée le
concept de sphères de cristal. Ces
sphères peuvent contenir plusieurs
mondes et peuvent être traversées par
des vaisseaux équipés de timons. Ces
vaisseaux peuvent voler non seulement
dans le ciel mais aussi dans l'espace.
Grâce au champ de gravité et à
l'atmosphère propre dont ils disposent,
les vaisseaux n'ont pas à être étanches.
Ils ne ressemblent généralement pas aux
vaisseaux spatiaux de la science-fiction
mais plutôt à des galions, animaux,
oiseaux, poissons, ou prennent des
formes encore plus fantastiques.

Spelljammer est fait pour permettre aux


aventures d'heroic fantasy habituelles à
Donjons et Dragons de prendre place au
milieu d'autres éléments spatiaux. Des
navires volants traversent les vastes
étendues de l'espace interplanétaire, en
visitant des lunes, des planètes et
d'autres objets stellaires.

Comme le décor de campagne de


Planescape, Spelljammer unifie la plupart
des autres décors d'AD&D et propose une
méthode canonique pour voyager entre
un décor (par exemple Lancedragon) et
un autre (par exemple la Sphère des
Royaumes Oubliés ou le Grispace). Mais
contrairement à Planescape, il garde
toute l'action sur le Plan primaire et
emploie les sphères de cristal et le
« phlogiston » qui les sépare pour former
des barrières naturelles entre des décors
autrement incompatibles. Bien que la
cosmologie de Spelljammer soit
essentiellement dérivée du système
ptolémaïque de l'astronomie, les idées
développées doivent beaucoup aux
ouvrages de Jules Verne et ses
contemporains, ainsi qu'aux jeux et
œuvres de fiction du genre steampunk.
Une autre inspiration est l'époque des
Grandes Découvertes et l'apogée de la
marine à voile.
L'astrophysique fantasy dans
Spelljammer

Les timons

Les Timons (« Spelljamming helms » en


anglais) sont le grand concept qui
permet le voyage spatial interplanétaire
et interstellaire pour des vaisseaux qui,
autrement, ne seraient pas viables dans
l'espace. Dans l'univers de Donjons et
Dragons, ils forment un moyen de
convertir l'énergie magique du Timonier
en énergie motrice capable d'atteindre
une poussée maximale d'environ 6
millions de kilomètres par heure (soit
environ 180 fois moins que la vitesse de
la lumière). Il existe plusieurs types de
timons :

Les Timons de Spelljamming, dits


"Majeurs" et "Mineurs". Il s'agit de la
catégorie la plus courante, toute
personne dotée de pouvoirs magiques
ou cléricaux peut en utiliser. La
maniabilité et la puissance d'un tel
timon dépend du niveau de son
utilisateur.
Les Timons-en-chaînes ont été
inventés par et pour les Illithids, afin de
leur permettre de convertir leurs
pouvoirs psioniques en énergie de
propulsion pour navires. La maniabilité
et la puissance dépendent du nombre
de personnes branchées sur les
timons.
Les Source-Timons sont une invention
récente des Illithids. Ils puisent
directement dans l'énergie vitale de
l'Illithid qui y est installé. Un Source-
timon est plus puissant qu'une série de
timons-en-chaînes.
Un Orbus est un Tyrannoeil
génétiquement modifié par son propre
peuple afin de servir de timon vivant.
Seuls les Tyrannoeils possèdent des
Orbi.
Les Forges sont des Timons nains
capables de déplacer de petites
montagnes dérivant dans l'espace, en
exploitant l'énergie déployée par les
mineurs et les forgerons qui travaillent
dans leurs mines.
Les Timons gnomes sont un fatras de
matériel mécanique monté sans
logique particulière, et censé permettre
la propulsion spatiale. Ils sont
considérés comme les pires timons
existants (même lorsqu'ils
fonctionnent). Ils sont uniquement
fabriqués par les gnomes bricoleurs de
Krynn.
Les Fournaises sont un ancien type de
timon, qui convertit l'énergie d'un objet
magique en propulsion. Hélas, une fois
l'objet consumé, il faut en fournir un
autre... Il existe des Hautes-Fournaises
extrêmement rares capables de puiser
l'énergie de puissants artefacts.
Les Timons-Vampires absorbent la vie
d'un individu (généralement placé là
contre sa volonté) pour la convertir en
énergie de propulsion.

Gravité et air

Tous les corps d'une taille suffisamment


grande, y compris un galion spatial ou un
astéroïde, émettent un champ gravifique.
Cette gravité exerce d'habitude (mais pas
toujours) une force égale à l'attraction
terrestre. La gravité dans Spelljammer
s'oriente généralement de la façon la
plus pratique imaginable.
Tous les corps de n'importe quelle taille
transportent avec eux une atmosphère
quand ils quittent la surface d'une
planète ou d'un autre corps céleste.
Contrairement aux atmosphères du
monde réel, cette enveloppe d'air ne se
disperse pas dans le vide spatial. Ces
bulles d'air permettent de respirer
pendant un temps limité ; plus l'objet sera
grand, plus la quantité d'air qui l'entoure
permettra de respirer longtemps.

Sphères de cristal

Une sphère de cristal (aussi appelée


coquille de cristal) est une sphère
gigantesque qui contient un système
planétaire entier.

La surface de la sphère sépare le vide du


wildspace, ou espace sauvage à l'intérieur
de la sphère, du phlogiston à l'extérieur.
La sphère elle-même n'émet pas de
gravité et semble impossible à
endommager par des moyens normaux
comme magiques. Des Portails
permettent aux vaisseaux spelljammers
et aux créatures de l'espace sauvage
d'entrer dans la sphère de cristal ou d'en
sortir ; ces portails peuvent s'ouvrir ou se
fermer spontanément.
Le phlogiston

Le phlogiston (aussi appelé the Flow,


qu'on peut traduire par le flux) est un
fluide brillant et extrêmement
combustible qui se trouve entre les
sphères de cristal. Une de ses propriétés
importantes est qu'il ne peut exister à
l'intérieur d'une sphère de cristal, et ne
peut y être apporté même par une
divinité. Chaque sphère de cristal flotte
dans le phlogiston en oscillant très
lentement. Le voyage d'une sphère à une
autre est facilité par la formation de
rivières de flux, des sections du
phlogiston soumises à un courant qui
accélère grandement les voyages. Le
voyage par le « flux lent » hors des
rivières de flux est possible mais très
dangereux.

Le Spelljammer

Le Spelljammer est un vaisseau


légendaire qui ressemble à une raie
manta géante et porte une cité entière
sur son dos. Tous les navigateurs
spatiaux en ont entendu parler mais très
peu l'ont vu eux-mêmes. C'est ce
vaisseau qui donne son nom au
spelljamming. Ce vaisseau a été aperçu
dans d'innombrables sphères depuis le
plus lointain passé connu. Il y a des
centaines de légendes qui se
contredisent les unes les autres à propos
de ce navire. Sa mythologie est similaire
aux légendes qui entourent le Hollandais
volant.

Races
Des races étranges se partagent l'univers
de Spelljammer. En plus des Humains,
Nains, Elfes, Petites-Gens et Gnomes
classiques dans AD&D, on trouve dans
l'espace des Tyrannœils xénophobes, des
Néogis rapaces, des Giffs militaristes,
des Arcanes mystérieux, des Thri-kreens
et des Hommes-Lézards. Les Illithids
sont une des races majeures de
Spelljammer, mais ils y sont moins
manifestement maléfiques que dans les
autres décors de campagne d'AD&D.
Plusieurs suppléments au Monstrous
Compendium ont ajouté ou développé
des races mineures de Spelljammer.

Dérivés officiels
Spelljammer a eu droit à certains
produits dérivés hors du marché du jeu
de rôle :

Un Comics, publié chez DC,


comprenant 15 numéros ainsi qu'un
Annual.
6 romans (Beyond the Moons par David
"Zeb" Cook (juillet 1991) ; Into the Void
par Nigel Findley (octobre 1991) ; The
Maelstrom's Eye par Roger E. Moore
(mai 1992) ; The Radiant Dragon par
Elaine Cunningham (novembre 1992) ;
The Broken Sphere par Nigel Findley
(mai 1993) ; The Ultimate Helm par
Russ T. Howard (septembre 1993))
Un jeu vidéo, Pirates of Realmspace.

Autres dérivés
Bien que son édition ait été interrompue,
les fans de cet univers ont continué à le
faire vivre à travers certains médias :

Le site Spelljammer.org contient


beaucoup de matériel à l'usage des
passionnés. Nouveaux vaisseaux,
nouvelles créatures, nouvelles Sphères
de Cristal, nouvelles règles,
adaptations à l'édition 3.5 de D&D,
articles, etc.
Un mod non officiel a été développé
pour le jeu vidéo Neverwinter Nights,
permettant au joueur d'embarquer à
bord d'un vaisseau spelljammer pour
explorer l'Espace Sauvage...

Articles connexes
Grispace
Sphère des Royaumes Oubliés

Liens externes
(fr) Le Rat Crevé (http://www.ratcreve.co
m) [archive]Le premier site
francophone à proposer des
traductions directes de Spelljammer
pour AD&D2.

Portail de la fantasy et du fantasti


Portail des jeux de rôle

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