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Univers
L'action du jeu se situe en 2204, dans la
Voie lactée, dont aucune civilisation n’a
encore réussi à dépasser les frontières,
et dont seulement 10 % ont été explorés,
ce que l'on appelle l'espace connu. Seuls
quelques peuples pratiquent le voyage
interstellaire.
Principaux peuples
Peuples secondaires
Nations stellaires
L'Union terrienne (UT)
L'Alliance noire (Grison, Nerfand,
Lalakan)
L'empire Reivax
L'empire Shankkar
Règles
Le système de jeu est classique : une
caractéristique + la compétence
demandée + 1d10 dont la somme doit
dépasser ou égaler la difficulté de
l'action. Des points de chance (acquis
grâce aux échecs critiques : 1 au dé)
permettent de relancer le dé, sauf en cas
d'échec critique.
Suppléments
Plusieurs suppléments, étoffant l'univers
du jeu et développant la situation au fil
du temps, sont disponibles. Leur
distribution, ainsi que celle du livre de
base, initialement prise en charge par la
société Millenium, est assurée depuis fin
2004 par Le Septième Cercle.
Livre de règles
Écran et livret
Grisons et Reivax
Humains
Capsules (plusieurs suppléments
couleurs et gratuits téléchargeables en
PDF sur le site officiel)
Liens externes
Site officiel (http://rasjdr.free.f
r) [archive]
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