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Bitume (jeu de rôle)

jeu de rôle sur table français

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Bitume est un jeu de rôle dans le genre


post-apocalyptique (dans un monde
inspiré de celui du film Mad Max).
Histoire éditoriale
Bitume est le premier jeu de rôle de Croc ;
le jeu a été créé en 1984, la première
version éditée date de 1986. Une
deuxième édition suit en 1987,
accompagnée de cinq suppléments.

En 1992, une cinquième édition est


éditée sous le titre Bitume MK5[1],[2]. Elle
est suivie par deux suppléments : Paris-
Brest et Pizza Piquette.

La sixième (publié en 1996) est une


édition « spécial anniversaire »
regroupant de nombreux bonus ainsi que
la majorité des informations contenues
dans le supplément « acide formique »[3].
Elle n'est suivie d'aucun supplément.

L'éditeur Raise Dead Éditions travaille


pendant plusieurs années sur une
réédition du jeu ; un kit de démonstration
est annoncé pour la fin de l'été 2016[4].
Une campagne de financement
participatif a lieu en avril 2019, via le site
GameOnTabletop. Cette édition sort en
2021[5]. Le système de jeu est modifié,
pour utiliser une « version adaptée » du
système des Chroniques Oubliées[6].
L'univers de jeu

Photo de la comète
de Halley lors de
son passage le 9
février 1986.

L'univers est violent mais plein d'humour.


L'action se déroule en France dans les
années 2020, quarante ans après que la
comète de Halley a frôlé la Terre en 1986
(un thème d'actualité à l'époque de la
première version). En plus des nombreux
cataclysmes déclenchés par la comète
(tremblements de terre, raz de marée,
éruptions volcaniques...), une maladie a
frappé les survivants, leur faisant perdre
tout souvenir. Les humains se sont
regroupés en tribus (punks, skins,
Indiens, Hell's Angels, Fils du Métal,
Amazones, Garagistes…) et ont pour seul
but de survivre, en se procurant de la
nourriture, du carburant, etc., par le
pillage, le troc ou la fondation de
nouvelles structures. Comme dans Mad
Max, les véhicules à moteur jouent un
grand rôle dans ce jeu. Selon André
Foussat, la différence avec les films Mad
Max réside "dans la diversité des tribus
et les talents des personnages"[2].
Fabrice Colin, dans sa critique de la
sixième édition[3], considère que les
tribus sont "le gros point fort" de ce jeu.
Les règles
Selon Pierre Rosenthal, Croc introduit
dans Bitume une notion « nouvelle » en
France (mais pas aux USA) : des points
de création permettent d'acheter des
talents, qui peuvent être augmentés en
achetant des défauts[7].

Suppléments
Peu de suppléments sont venus
compléter ce jeu (en voici une liste qui
tend à l'exhaustivité):

La compagnie de l'ombre
France 2009
Sur la piste des drakkars
Acide formique
Paris Brest
Pizza piquette

Notes et références
1. « Fiche jeu : Bitume (http://www.legr
og.org/jeux/bitume) [archive] », sur
Le Grog, 2019 (consulté le
3 septembre 2019)
2. André Foussat, « Bitume MK5: Mad
Max cassoulet », Casus Belli, no 69,‎
mai-juin 1992, p. 20-22
3. Fabrice Colin, « Bitume 10 ans »,
Casus Belli, no 98,‎octobre 1996,
p. 23
4. « Voilà l'été… (http://raise-dead.com/
2016/06/voila-lete/) [archive] », sur
Raise Dead Éditions, 26 juin 2016
(consulté le 18 juillet 2016)
5. « Ça sent le BITUME !!! (https://raise-
dead.com/2021/11/ca-sent-le-bitum
e/) [archive] », sur raise-dead.com,
12 novembre 2021 (consulté le
22 mai 2023)
6. François Cedelle, « Craft, tunning et
combat de véhicule ! (https://raise-d
ead.com/2019/05/craft-tunning-et-c
ombat-de-vehicule/) [archive] », sur
raise-dead.com, 4 mai 2019
(consulté le 22 mai 2023)
7. Pierre Rosenthal, « Épreuve du feu:
Bloodlust », Casus Belli, no 67,‎
janvier-février 1992

Voir aussi

Liens externes

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