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décor de campagne
Première ébauche
À la fin des années 1960, Gary Gygax, un
mordu d'histoire militaire et fan de
fantasy pulp, commence à introduire des
éléments fantastiques sur un plateau
traditionnel de wargame avec figurines
médiévales dans son club de Lake
Geneva (Wisconsin). Il remplace parfois
les armes médiévales classiques par des
sortilèges ou utilise des dragons et
autres monstres fantastiques à la place
de soldats[1],[2],[3]. En 1971, pour le jeu de
guerre nommé Chainmail dont il est le
coauteur, il crée des règles
supplémentaires pour les sortilèges et
les monstres ainsi que celles relatives au
combat à un contre un[4].
La campagne « maison »
(1972–1979)
Tout en développant et en publiant les
règles de Donjons et Dragons avec Dave
Arneson chez TSR, Gygax continue de
concevoir et de présenter les souterrains
et les environs de Castel Gryffalc à son
cercle d'amis et à sa famille, les utilisant
pour tester de nouvelles règles et de
nouveaux concepts. À mesure que les
joueurs commencent à explorer le
monde autour du château et de la ville,
Gygax développe d'autres régions et
d'autres cités à leur intention. Avec plus
de sept sessions de jeu par semaine[23],
Gygax n'a pas le temps ou le désir de
créer un monde tout neuf ; il superpose
simplement sa carte par-dessus celle de
l'Amérique du Nord, ajoutant de nouvelles
cités et de nouvelles régions à mesure
que son monde prend lentement de
l'ampleur au gré des aventures[24]. Il situe
la cité et le château de Faucongris près
de la position occupée par Chicago dans
le monde réel, son lieu de naissance ; de
nombreux autres endroits s’agglomèrent
autour. Par exemple, il place la cité rivale
de Dyves là où se trouve Milwaukee dans
la réalité[25],[26].
La Tærre
Premières divinités
Premières aventures
(1978)[76] ;
G2 - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (en)
(1978)[76] ;
G3 - Hall of the Fire Giant King (en)
(1978)[76] ;
D1 - Descent into the Depths of the
Earth (en) (1978)[76] ;
D2 - Shrine of the Kuo-Toa (en) (1978)[76] ;
D3 - Vault of the Drow (en) (1978)[76] ;
T1 - The Village of Hommlet (en) (1978).
Par ailleurs, Lawrence Schick situa son
aventure intitulée « S2 - White Plume
Mountain (en) » et publiée par TSR en 1979
dans le monde de Faucongris.
Histoire et politique
Modules
Master Wolf[124] ;
The Price of Power[125] ;
The Demon Hand[126] ;
The Name of the Game[127] ;
The Eyes Have It[128].
Relance de la franchise
(1988–1990)
En 1988, avec la fin prochaine de la
première série de modules sur
Lancedragon et la santé florissante des
Royaumes oubliés, TSR revient à
Faucongris.
Renaissance
Modules
3e édition de D&D
Depuis 2008
À la Gen Con de 2007, WotC annonça la
parution au printemps suivant de la 4e
édition de Donjons et Dragons et
l'abandon de Faucongris comme décor
de campagne par défaut pour le nouveau
système de jeu. Pour cette raison, Living
Greyhawk ne fut pas converti aux
nouvelles règles ; au contraire, la
campagne connut sa conclusion lors de
la convention Origins 2008 (en) .
Publications
Anne Brown, Guide du joueur (TSR,
2000 [F9578])
Gygax, Gary et Robert Kuntz,
Supplement I: Greyhawk (TSR, 1975).
Gygax, Gary, The World of Greyhawk
(édition en livret) (TSR, 1980).
Gygax, Gary, World of Greyhawk Fantasy
Game Setting (TSR, 1983).
Ward, James M, Greyhawk Adventures
(TSR, 1988).
Sargent, Carl, From the Ashes (TSR,
1992).
Moore, Roger E, L'Aventure commence
(TSR, 2000 [F9577])
Notes et références
1. Gygax : « Comme les membres du
club commençaient à se lasser des
parties médiévales, ce qui n'était pas
mon cas, je décidais d'y ajouter des
éléments de fantasy, comme un
dragon qui disposait d'un souffle
enflammé, un « héros » qui valait
quatre guerriers normaux, un
magicien qui pouvait lancer des
boules de feu (dont la portée et
l'impact étaient ceux d'une grosse
catapulte) et des éclairs (dont la
portée et l'impact étaient ceux d'un
canon) et ainsi de suite. Je
transformais un stégosaure en
plastique en un dragon plutôt réussi,
car il n'existait pas de figurines de
dragon à l'époque. » (en) « Industry
Insights: The RPGnet Interviews -
Interview with Gary Gygax, part 1 of
3 (http://www.rpg.net/news+reviews/
columns/lynch01may01.htm
l) [archive] », RPGNet, 1er mai 2001
(consulté le 22 mars 2009)
2. Gygax : « L'accueil fait aux éléments
de fantasy dans le wargame
médiéval sur table fut
incroyablement enthousiaste de la
part d'environ 90 % du groupe des
anciens joueurs. Lee Tucker rejeta
cette nouveauté, et moi par la même
occasion. Mike Reese et Jeff Perren
ne furent pas fascinés par les géants
qui lançaient des rochers et les
dragons crachant du feu et des
éclairs, pas plus qu'ils ne furent
convaincus par les magiciens
lanceurs de sorts, les héros et les
superhéros bardés d'armes et
d'armures magiques. » (en) « Gary
Gygax: Q & A (Part IX, Page 41) (htt
p://www.enworld.org/forum/archive-t
hreads/125997-gary-gygax-q-part-ix-
41.html) [archive] », EN World,
3 juillet 2005 (consulté le
15 mars 2009)
3. Gygax : « J'utilisais mes points
d'armée pour acheter un superhéros
en armure magique, avec une épée
magique, épaulé par un magicien
doté de sorts de boules de feu. Le
superhéros attaquait le gros des
troupes ennemies et lorsqu'ils se
massaient autour de lui pour
l'attaquer, le magicien tirait une boule
de feu dans le tas. Le superhéros
avait toutes les chances de s'en
sortir indemne, à la grande rage de
mes adversaires. » (en) « Gary Gygax: Q
& A (Part III, Page 2) (http://www.en
world.org/forum/archive-threads/468
61-q-gary-gygax-pt-3-a-2.htm
l) [archive] », EN World, 6 avril 2003
(consulté le 15 mars 2009)
4. Gygax : « Dans les règles de
Chainmail Medieval Military
miniatures, j'ai écrit les sections Man-
to-Man et Fantasy Supplement aux
environs de 1970 et le livret fut publié
en 1971. » (en) « Gary Gygax: Q & A
(Part X, Page 23) (http://www.enworl
d.org/forum/archive-threads/161566
-gary-gygax-q-part-x-23.htm
l) [archive] », EN World, 2 juillet 2006
(consulté le 15 mars 2009)
5. (en) Lawrence Schick, Heroic Worlds : a
History and Guide to Role-Playing
Games, Prometheus Books, 1991,
17–18 p.
6. Arneson : « Voyez-vous, j'avais ces
super pièces [de château] allemand
en plastique. Curieusement, alors
qu'il s'agissait d'une maquette
allemande, j'ai appris des années
plus tard que c'était en réalité le
modèle d'un château sicilien. Mais
lorsque je me suis lancé, je pensais
qu'il était allemand. »(en) Jeremy L.C.
Jones, « Interview with Dave
Arneson », Kobold Quarterly, no 9,
avril 2009 (lire en ligne (http://www.k
oboldquarterly.com/k/article460.ph
p) [archive], consulté le
13 avril 2009)
7. Arneson : « [Le concept d'une
campagne fantastique] venait de voir
le jour et bientôt [le château de
plastique] se révéla trop petit à
l'échelle de ce que je voulais. Mais
c'est une super maquette et je ne
voulais pas l'abandonner, aussi la
seule solution fut-elle de descendre
[dans les souterrains]. Tout ceci se
déroula quelques semaines avant
que les aventuriers en aient le
premier aperçu. » (en) Jeremy L.C.
Jones, « Interview with Dave
Arneson », Kobold Quarterly, no 9,
avril 2009 (lire en ligne (http://www.k
oboldquarterly.com/k/article460.ph
p) [archive], consulté le
13 avril 2009)
8. (en) Paul Lafarge, « Destroy All
Monsters: A journey deep into the
cavern of Dungeons & Dragons, a
utopian, profoundly dorky and
influential game that, lacking clear
winners or an end, may not be a
game at all », The Believer, vol. 4,
no 7,septembre 2006 (lire en ligne (h
ttp://www.believermag.com/issues/2
00609/?read=article_lafarg
e) [archive], consulté le
22 mars 2009)
9. Gygax : « Dave Arneson et moi nous
sommes rencontrés à la Gen Con ici,
à Lake Geneva aux environs de 1968
et, avec Mike Carr nous avons écrit
les règles de combat naval de Don't
Give Up the Ship pour le Great Age of
Sail entre 1971 et 1972. » (en) « Gary
Gygax: Q & A (Part X, Page 23) (htt
p://www.enworld.org/forum/archive-t
hreads/161566-gary-gygax-q-part-x-2
3.html) [archive] », EN World,
2 juillet 2006 (consulté le
15 mars 2009)
10. (en) Dave Arneson, « My Life and Role-
Playing », Different Worlds,
Chaosium, no 3,juin/juillet 1979,
p. 6–8
11. Arneson : « À cette époque, nous
étions en correspondance avec le
groupe de Lake Geneva par le biais
des campagnes napoléoniennes,
aussi nous avons mentionné que
nous jouions à un truc fantasy
certains weekends et cela les a
intéressé. » (en) « Interview with Dave
Arneson », Pegasus, Judges Guild,
no 1,avril/mai 1981 (lire en ligne (htt
p://www.judgesguild.net/guildhall/pe
gasus/pegasus_01/interview.shtm
l) [archive], consulté le
15 mars 2009)
12. Gygax : « C'était l'époque où Dave
faisait jouer une campagne fantasy
de Chainmail « d'homme à homme »
(1 figurine = une personne), et il
descendit des Cités Jumelles pour
venir nous voir, nous le groupe de
joueurs, à Lake Geneva à la fin de
l'automne 1972. Arneson apporta
une partie de sa campagne avec
lui » (en) « Gary Gygax: Q & A (Part X,
Page 23) (http://www.enworld.org/fo
rum/archive-threads/161566-gary-gy
gax-q-part-x-23.html) [archive] », EN
World, 2 juillet 2006 (consulté le
15 mars 2009)
13. Gygax : « J'ai été épris du prototype
de D&D autant qu'un autre » (en) « Gary
Gygax: Q & A (Part VI, Page 2) (htt
p://www.enworld.org/forum/archive-t
hreads/76849-gary-gygax-q-part-vi-2.
html) [archive] », EN World,
11 février 2004 (consulté le
15 mars 2009)
14. Gygax : « C'est à Dave Arneson et
Dave Megary (concepteur du jeu de
plateau Dungeon!) qu'il faut attribuer
le mérite de mon dévouement sur les
décors souterrains du jeu D&D. Un
décor d'aventure sous contrôle était
parfait pour établir des rencontres
déterminées avant une session de
jeu et pour en développer
progressivement de plus
dangereuses à mesure que les PJs
amélioraient leurs capacités à les
affronter. » (en) « Gary Gygax: Q & A
(Part IV, Page 1) (http://www.enworl
d.org/forum/archive-threads/161566
-gary-gygax-q-part-x-19.htm
l) [archive] », EN World, 27 juin 2006
(consulté le 15 mars 2009)
15. Gygax : « Cela se passait à la fin de
l'automne 1972 alors que j'avais
terminé la carte d'un château en
ruine, noté les voies d'accès au
niveau souterrain (un seul) et invité
mon fils de 11 ans Ernie et ma fille de
9 ans Elise à créer un personnage et
à partir à l'aventure. Ce qu'ils firent et,
vers 21h00, ils étaient revenus de
cette expédition imaginaire, avaient
rangé leurs feuilles de personnage et
étaient prêts à aller au lit. Ils avaient
passé un moment merveilleux et
voulaient continuer à jouer. » (en) « Gary
Gygax: Q & A (Part IV, Page 1) (htt
p://www.enworld.org/forum/archive-t
hreads/57832-gary-gygax-q-part-iv.ht
ml) [archive] », EN World,
22 juillet 2003 (consulté le
16 mars 2010)
16. — Question : « Quel fut le premier
monstre tué par un PJ à D&D ? » —
Gygax : « Un mille-patte géant, et les
PJs de niveau 1 étaient joués par
mon fils Ernie (guerrier) et ma fille
Elise (clerc). » (en) « Gary Gygax: Q & A
(Part IX, Page 65) (http://www.enwor
ld.org/forum/archive-threads/12599
7-gary-gygax-q-part-ix-65.htm
l) [archive] », EN World, 19 août 2005
(consulté le 15 mars 2009)
17. Gygax : « Les premiers monstres
rencontrés par les personnages de
mon fils Ernie et de ma fille Elise
étaient un nid de scorpions dans les
décombres de la toute première
pièce du souterrain dans laquelle ils
étaient entrés. L'éclat des pièces d'or
était conçu pour inciter les
imprudents à exposer leurs mains à
une attaque, mais le personnage
d'Elise utilisa une dague pour donner
des petits coups et les scorpions
furent découverts. L'un d'eux finit par
réussir à piquer l'un des
personnages, mais celui-ci réussit
son jet de sauvegarde. » (en) « Gary
Gygax: Q & A (Part V, Page 7) (http://
www.enworld.org/forum/archive-thre
ads/71486-gary-gygax-q-part-v-7.htm
l) [archive] », EN World,
28 janvier 2004 (consulté le
15 mars 2009)
18. Gygax : « Ils rencontrèrent ensuite
une bande de kobolds qui possédait
un coffre de 3 000 pièces de cuivre et
les vainquirent. Inutile de dire qu'ils
ne furent pas ravis du trésor. » (en)
m/forum/archive-threads/57832-gary-gygax-q-par
e.wikiwix.com/cache/?url=http://enworld.cyberstr
eet.com/forum/archive-threads/57832-gary-gyga
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m/archive-threads/57832-gary-gygax-q-part-iv.ht
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ds/57832-gary-gygax-q-part-iv.html#post102283
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Archive.is (https://archive.is/http://site.pied-piper-
publishing.com/joomla/index.php?option=com_c
ontent&view=article&id=58&Itemid=65) • Google
(https://webcache.googleusercontent.com/searc
h?hl=fr&q=cache:http://site.pied-piper-publishing.
com/joomla/index.php?option=com_content&vie
Liens externes
(en) « Canonfire! (http://www.canonfire.c
om/) [archive] » – Source de référence
et productions de fans (voir
Canonfire! (en) ).
(en) « Greyhawk Apocrypha (http://w
ww.canonfire.com/cf/modules.ph
p?name=News&new_topic=4
7) [archive] », sur Canonfire! –
Informations supplémentaires non
publiées fournies par des auteurs
notables de l'univers de
Faucongris.
Greyhawk (http://index.rpg.net/display-
search.phtml?key=background&value=
Greyhawk&sort=year) [archive].
grodog's Greyhawk (https://www.greyh
awkonline.com/grodog/greyhawk.htm
l) [archive] - La compilation d'Allan
Grohe d'essais originaux sur la
Campagne de Faucongris, Castel
Gryffalc et autres sujets.
Living Greyhawk /RPGA page (http://w
ww.wizards.com/default.asp?x=lg/arc
h/dndlg) [archive] sur le site de
Wizards of the Coast.
Wesley Phillips' Greyhawk Page (http
s://web.archive.org/web/20091027001
343/http://geocities.com/TimesSquar
e/5878/) - Indique les sources
d'information sur Faucongris à partir
des éditions d'AD&D.
« Greychrondex version 4.2 (http://ww
w.greyhawk.fr/IMG/pdf/Greychrondex_
42.pdf) [archive] », sur Le Monde de
Greyhawk
Zagig Yragerne, « Invincible version
Greyhawk ? (http://www.black-book-edi
tions.fr/forums.php?topic_id=7812&tid
=159145#msg159145) [archive] », sur
Forum Black Book Édition, avril 2017
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title=Faucongris&oldid=202291189 ».