Vous êtes sur la page 1sur 3

Drakeide Nés de dragons, comme leur nom le laisse

entendre, les drakéides marchent


fièrement dans un monde qui les accueille
avec une incompréhension craintive.
Taille Façonnés par les dieux draconiques ou
Poids Vitesse les dragons eux-mêmes, à l'origine les
~180
~125 kg. 9,0 m. drakéides ont éclos d'œufs de dragons
cm. pour ensuite former une race à part
entière qui combine les meilleurs attributs
des dragons et des humanoïdes. Certains
Augmentation de caractéristiques. Force +2. drakéides sont de fidèles serviteurs des
vrais dragons, d'autres forment les rangs
Type de créature. Vous êtes un Dragon de taille M. des soldats dans de grandes guerres, et
d'autres encore se trouvent à la dérive,
Langue. Draconique. sans vocation claire dans la vie.

Héritage. Cette ascendance possède un héritage que vous devez choisir.

Ascendance draconique. Vous avez une ascendance draconique. Choisissez Les drakéides ressemblent beaucoup à des
un type de dragon dans la table définie par votre héritage. Votre souffle et dragons sous forme humanoïde, bien qu'ils
votre résistance aux dégâts sont déterminés par le type de dragon. leurs manquent des ailes et une queue. Les
premiers drakéides avaient des écailles de
Souffle. Vous pouvez utiliser votre action pour libérer un souffle d'énergie teintes vives correspondant aux couleurs de
destructrice. Votre ascendance draconique détermine la taille, la forme et le leurs parents draconiques, mais des
type de dégâts de votre souffle. Lorsque vous utilisez votre souffle, toute générations de croisements ont créé une
créature dans la zone de l'expiration doit faire un jet de sauvegarde, dont le apparence plus uniforme. Leurs petites
type est déterminé par votre ascendance draconique. Le DD de ce jet de écailles fines sont généralement de la couleur
sauvegarde est égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de du cuivre ou du bronze, tirant parfois vers
maîtrise. En cas d'échec, la créature subit des dégâts déterminés par l'écarlate, le brun-rouille, l'or ou le vert-de-
l'ascendance, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Les dégâts gris. Ils sont grands et solidement bâti, faisant
augmentent à au niveau 6, 11, et 16. Après avoir utilisé votre souffle, vous souvent près de 1,95 mètre et pesant plus de
devez terminer un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser à nouveau. 150 kg. Leurs mains et leurs pieds sont
puissants, semblables à des serres griffues
Résistance aux dégâts. Vous obtenez la résistance au même type de dégâts dotées de trois doigts et d’un pouce sur
que celui de votre Souffle. chaque main. Le sang d'un type particulier de
dragon coule très fortement dans certains
clans drakéides. Ceux-ci leur offrent souvent
des écailles qui correspondent davantage à
celles de leur ancêtre dragon - rouge vif, vert,
bleu ou blanc, noir brillant ou d’étincelant
éclats d'or, d'argent, d'étain, de cuivre ou de
Sangdragon Metallique
Augmentation de caractéristiques. Charisme +1. Augmentation de caractéristiques. Charisme +1.

Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible Souffle métallique. Au niveau 3, vous gagnez un deuxième souffle. Lorsque
comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez vous effectuez l'action Attaquer à votre tour, vous pouvez remplacer l'une de
avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, vos attaques par un souffle dans un cône de 4,50 mètres. Le DD du jet de
uniquement des nuances de gris. sauvegarde pour ce souffle est égal à 8 + votre modificateur de Constitution +
votre bonus de maîtrise. Chaque fois que vous utilisez ce trait, choisissez l’un
Type de Dragon. des effets suivants :
Blanc | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de froid. Souffle débilitant. Chaque créature dans le cône doit réussir un jet de
Bleu | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts de foudre. sauvegarde de Constitution ou être incapable d'agir jusqu'au début de votre
Noir | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts d'acide. prochain tour.
Rouge | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de feu. Souffle répulsif. Chaque créature dans le cône doit réussir un jet de
Vert | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de poison. sauvegarde de Force ou être repoussée sur 6 mètres et tomber à terre.
Airain | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts de feu. Après avoir utilisé votre Souffle métallique, vous devez terminer un repos long
Argent | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de froid. avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Bronze | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts de foudre.
Cuivre | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts d'acide. Type de Dragon.
Or | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de feu. Airain | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de feu.
Les dégâts de froid et poison demandent un jet de sauvegarde de Constitution, Argent | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de froid.
les autres un jet de sauvegarde de Dextérité. Les dégâts augmentent de +1d6 Bronze | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de foudre.
au niveau 6, 11 et 16. Cuivre | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts d'acide.
Or | Cône de 4,50 m infligeant 2d6 dégâts de feu.
Les dégâts demandent un jet de sauvegarde de Dextérité. Les dégâts
augmentent de +1d6 au niveau 6, 11 et 16.
Chromatique Gemmes
Augmentation de caractéristiques. Une au choix +1. Augmentation de caractéristiques. Une au choix +1.

Protection chromatique. À partir du niveau 3, vous pouvez dépenser une Esprit psionique. Vous pouvez parler par télépathie à toute créature située à
action pour invoquer votre énergie draconique afin de vous protéger. Pendant 9 mètres ou moins de vous et que vous pouvez voir. Vous n’avez pas besoin
10 minutes, vous devenez immunisé contre le type de dégâts correspondant à de connaître un langage parlé par cette créature mais celle-ci doit être capable
votre Ascendance chromatique. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, de comprendre au moins un langage. Votre communication ne permet pas à la
vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. créature de vous répondre par télépathie.

Type de Dragon. Envol de gemmes. À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre action
Blanc | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts de froid. bonus pour invoquer temporairement des gemmes spectrales correspondant à
Bleu | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts de foudre. votre ascendance de gemmes qui se déploient en forme d’ailes et qui se
Noir | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts d'acide. maintiennent pendant 1 minute. Pour cette durée, vous gagnez une vitesse de
Rouge | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts de feu. vol égale à votre vitesse de base et vous pouvez rester en vol stationnaire.
Vert | Ligne de 1,50 x 9 m infligeant 2d6 dégâts de poison. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez terminer un repos
Les dégâts demandent un jet de sauvegarde de Constitution. Les dégâts long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
augmentent de +1d6 au niveau 6, 11 et 16.
Type de Dragon.
Améthyste | Cône de 4,50 m infligeant 2d8 dégâts de force.
Cristal | Cône de 4,50 m infligeant 2d8 dégâts radiant.
Émeraude | Cône de 4,50 m infligeant 2d8 dégâts psychique.
Saphir | Cône de 4,50 m infligeant 2d8 dégâts de tonnerre.
Topaze | Cône de 4,50 m infligeant 2d8 dégâts nécrotique.
Les dégâts demandent un jet de sauvegarde de Dextérité. Les dégâts
augmentent de +1d8 au niveau 6, 11 et 16.

Vous aimerez peut-être aussi