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Kashgar Allure

Drakull Le mutant qui se tient devant vous est un géant de


presque deux mètres à la peau rouge comme le sang.
D’incroyables cornes de taureau ornent son front et
ses traits, monstrueux, recèlent pourtant une beauté
malsaine. Son corps est couvert de pièces d’armure
métalliques… ou de cicatrices. Son sourire carnassier
révèle des canines hypertrophiées, prêtes à dévorer vos
chairs. Dans son regard brille une lueur terrible, comme
la promesse de souffrances éternelles, et une volonté
à toute épreuve. C’est le mutant le plus terrifiant que
vous ayez jamais vu, et avec un peu de chance, que
vous verrez jamais.

Tu feras un
trophée magnifique !

Caractère
Kashgar Drakull fait partie de l’élite des Daemons, un
seigneur au code génétique d’une pureté exception-
nelle. Bien qu’il accepte et savoure ce statut, Drakull
reste un rebelle qui a bien du mal à s’intégrer à la
société daemon : pour lui, la vie dans la Galaxie noire
n’a aucune saveur. Il ne s’y trouve plus aucun ennemi
digne de ce nom et les quelques résistants qui émer-
gent de temps à autre ne font jamais long feu. Avant
la découverte de la Voie lactée, il était convaincu
d’être né au mauvais moment, à une époque où
il n’y aurait plus rien à faire.
Depuis l’arrivée de L’Intrépide, Drakull se
sent enfin vivre ! Il fut parmi les premiers
volontaires pour tenter le voyage
intergalactique vers la Voie lac-
tée. Il étudia les humains, et
continue de les étudier
aujourd’hui, heureux
d’avoir enfin trou-
vé un défi à sa
hauteur.
Il est si conscient
du danger que repré-
sente l’humanité qu’il en est
arrivé à concevoir une forme de
respect pour les humains et a déci-
dé de chasser les plus méritants à
ses yeux pour, d’une certaine façon,
faire honneur à leurs capacités.

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kashgar drakull ᑀ
Rêves Exploits
Kashgar Drakull voudrait que la guerre contre les humains Dans la Galaxie noire, Kashgar Drakull a traqué et tué
ne s’arrête jamais. Il pourrait ainsi passer le restant de les quelques résistants qui posaient une vague menace
sa vie à se battre loin de chez lui contre des adver- à l’ordre établi. Il fut un des premiers à vouloir se
saires supérieurs en nombre. Que peut-on espérer de battre dans la Voie lactée, et ce fut perçu comme une
mieux ? marque de courage, car le voyage intergalactique est
Pourtant, Drakull n’est pas stupide, il sait que la vraiment très dangereux.
guerre ne doit pas durer aussi longtemps. Avant de Dans la Voie lactée, les gens parlent d’un chasseur
partir pour la Voie lactée, il a laissé des consignes à de primes mutant impitoyable et très dangereux dont
ses subordonnés pour qu’ils cherchent d’autres galaxies la description correspond à Drakull. En effet, le Dae-
habitées par d’autres races qui pourraient susciter une mon quitte souvent son croiseur, Le Styx, pour chasser
autre invasion. des proies que ses agents ont repérées.
Même s’il ne s’en rend pas compte, Drakull a une Ceux qui le connaissent le craignent, et à juste titre.
autre option pour échapper à l’ennui : mourir au com- Personne n’a entendu parler de ses employeurs (ce
bat. Inconsciemment, il cherche un adversaire si fort qui serait logique pour un chasseur de primes), et on
qu’il ne parviendrait pas à le tuer, un adversaire qui murmure que c’est en réalité un tueur psychopathe qui
pourrait le délivrer de cette époque où tout est déjà collectionne les trophées à la manière d’un chasseur.
conquis !
Mystères
ᑀ 
Du point de vue des PJ, le plus grand mystère de
Kashgar Drakull, Drakull, c’est le fait qu’il soit un Daemon. Ils peu-
seigneur de guerre daemon, vent très bien le rencontrer, le combattre ou même
commandant du Styx s’allier à lui (pour « chasser » une proie encore
plus dangereuse) sans jamais apprendre sa vérita-
Niveau : Big Boss (Premier rôle) ble nature.
Techniques (4) Armes d’épaule 7d
ᑀ 
Drakull mûrit une vengeance secrète : avant l’inva-
Survie (5)*  Athlétisme 9d, Environnement
(Espace) 6d, Environnement (Jungle) sion, il a été plusieurs fois ridiculisé par un jeune
6d, Environnement (Désert) 6d, noble Myrdak. Il n’a jamais pu le « punir », car ce
Mêlée +3, Sorcellerie de guerre freluquet est protégé par des Daemons plus puis-
13d sants. Drakull espère bien que ses victoires dans la
Espionnage (5)*  Discrétion 10d, Recherche 10d, Voie lactée lui conféreront le prestige suffisant pour
Systèmes de sécurité 7d, Vigilance
9d
passer outre ces parrains.
Sciences (3)  Connaissance (Galaxie noire) 6d, ᑀ 
Drakull surveille les avancées de Nekron. Dans un
Langue (Galactique) 4d, Navigation coin de son esprit, il envisage de saboter les plans
5d, Stratégie 4d daemons pour s’assurer que la guerre contre l’hu-
Négociation (4) Éloquence 5d manité soit sans fin. Il ne se l’est pourtant pas
Trempe (6)* Commandement 10d, Détermination
10d, Intimidation 9d, Tactiques 9d
encore avoué, et n’est pas prêt à faire le pas.
Origines : Daemon (Kashgar) Port d’attache : aucun ᑀ 
Ce qui est sûr, c’est que si Drakull trouvait des
Traits : Entraînement (+3), Grade (+5), Intrépide (+3), proies à son goût, il ne laisserait personne les tuer
Sang daemon (+5), Sens développés (+3), Amarres (-3), à sa place, et serait prêt à tout pour avoir le plaisir
Signe distinctif (-3), Vengeance (-3) de les chasser, encore et encore…
Mutations : Musculature hypertrophiée, Régulateur
hormonal
Gloire : 3 (impitoyable) Gloire minimum : 3
Vaisseau : Le Styx, un croiseur « porte des enfers »
Équip : sac à dos, corde, grappin, gourde, rations (10),
communicateur, medikit, navordinateur de poche, spray
coagulant (x2), vêtements simples et 1 120 ₡
Armes : Fusil laser (10 chargeurs) (lunette de visée),
Épée tronçonneuse
ᑀ  Fusil laser : 2G  SA  10  100 m
(x )
ᑀ Épée tronçonneuse : 3M
Prot : armure intégrale (3/D+1)
Exo-glyphes : Armure noire (2/D+1), Canon Kashgar,
Masque de douleur
PP : EX :
I :
L :
G :
M ? :
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