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Nés de dragons, comme leur nom le laisse entendre, les drakéides marchent fièrement dans un monde
qui les accueille avec une incompréhension craintive. Façonnés par les dieux draconiques ou les
dragons eux-mêmes, à l'origine les drakéides ont éclos d'œufs de dragons pour ensuite former une race
à part entière qui combine les meilleurs attributs des dragons et des humanoïdes. Certains drakéides
sont de fidèles serviteurs des vrais dragons, d'autres forment les rangs des soldats dans de grandes
guerres, et d'autres encore se trouvent à la dérive, sans vocation claire dans la vie.
Les drakéides ressemblent beaucoup à des dragons sous forme humanoïde, bien qu'ils leurs manquent
des ailes et une queue. Les premiers drakéides avaient des écailles de teintes vives correspondant aux
couleurs de leurs parents draconiques, mais des générations de croisements ont créé une apparence
plus uniforme. Leurs petites écailles fines sont généralement de la couleur du cuivre ou du bronze,
tirant parfois vers l'écarlate, le brun-rouille, l'or ou le vert-de-gris. Ils sont grands et solidement bâti,
faisant souvent près de 1,95 mètre et pesant plus de 150 kg. Leurs mains et leurs pieds sont puissants,
semblables à des serres griffues dotées de trois doigts et d’un pouce sur chaque main. Le sang d'un
type particulier de dragon coule très fortement dans certains clans drakéides. Ceux-ci leur offrent
souvent des écailles qui correspondent davantage à celles de leur ancêtre dragon - rouge vif, vert, bleu
ou blanc, noir brillant ou d’étincelant éclats d'or, d'argent, d'étain, de cuivre ou de bronze.
Clans autonomes
Pour tout drakéide, le clan est plus important que la vie elle-même. Les drakéides doivent dévouement
et respect à leur clan par-dessus tout, même les dieux. La conduite de chaque drakéide se reflète sur
l'honneur de son clan, et le déshonorer peut entraîner l'expulsion et l'exil. Chaque drakéide connaît
son poste et sa fonction au sein du clan, et les exigences d'honneur maintiennent les limites de cette
position. Un entraînement continu pour l'auto-amélioration reflète l'autosuffisance de la race dans son
ensemble. Les drakéides estiment la compétence et l'excellence en toute chose. Ils détestent l'échec, et
poussent leurs efforts à l'extrêmes avant qu'ils ne renoncent à quelque chose. Un drakéide qui
recherche la maîtrise d'une compétence particulière en fait l’objectif de sa vie entière. Les membres
d'autres races qui partagent le même engagement arrivent facilement à gagner le respect d'un
drakéide. Bien que tous les drakéides s’efforcent d'être auto-suffisant, ils reconnaissent que de l'aide
est parfois nécessaire dans les situations difficiles. Mais la meilleure source pour une telle aide est le
clan, et quand un clan a besoin d'aide, il se tourne vers un autre clan drakéide avant de demander de
l'aide à d’autres races, ou même aux dieux.
Noms drakéides
Les drakéides ont des noms personnels donnés à leur naissance, mais donnent le nom de leur clan en
premier comme marque d'honneur. Un nom d’enfance ou un surnom est souvent utilisé chez leurs
camarades comme un terme descriptif ou un terme d'affection. Le nom peut rappeler un événement ou
être centré sur une habitude.
Noms masculins : Arjhan, Balasar, Bharash, Donaar, Ghesh, Heskan, Kriv, Medrash, Mehen,
Nadarr, Pandjed, Patrin, Rhogar, Shamash, Shedinn, Tarhun, Torinn.
Noms féminins : Akra, Biri, Daar, Farideh, Harann, Flavilar, Jheri, Kava, Korinn, Mishann, Nala,
Perra, Raiann, Sora, Surina, Thava, Uadjit.
Noms d'enfant : Climber, Earbender, Leaper, Pious, Shieldbiter, Zealous.
Noms de clan : Clethtinthiallor, Daardendrian, Delmirev, Drachedandion, Fenkenkabradon,
Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan, Nemmonis, Norixius,
Ophinshtalajiir, Prexijandilin, Shestendeliath, Turnuroth, Verthisathurgiesh, Yarjerit.
Traits
Votre ascendance draconique se manifeste par différents traits que vous partagez avec les autres
drakéides.
Âge. Les jeunes drakéides grandissent rapidement. Ils marchent juste quelques heures après
l'éclosion, atteignent la taille et le développement d'un enfant humain de dix ans à l'âge de 3 ans, et
sont adultes à 15 ans. Ils vivent environ 80 ans.
Alignement. Les drakéides ont une tendance pour les extrêmes, et choisissent consciemment un côté
ou l'autre dans la guerre cosmique entre le bien et le mal, représenté
par Bahamut et Tiamat respectivement. La plupart des drakéides sont bons, mais ceux qui penchent
du côté de Tiamat peuvent être des méchants terribles.
Taille. Les drakéides sont plus grands et plus lourds que les humains, mesurant plus de 1,80 mètre
pour un poids moyen de près de 125 kg. Votre taille est Moyenne (M).
Souffle. Vous pouvez utiliser votre action pour expirer une énergie destructrice. Votre ascendance
draconique détermine la taille, la forme et le type de dégâts de votre souffle. Lorsque vous utilisez votre
souffle, toute créature dans la zone de l'expiration doit faire un jet de sauvegarde, dont le type est
déterminé par votre ascendance draconique. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 8 + votre
modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, la créature subit 2d6 dégâts, et
la moitié en cas de réussite. Les dégâts augmentent à 3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 11, et 5d6 au
niveau 16. Après avoir utilisé votre souffle, vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir
l'utiliser à nouveau.
DRACONIENS
Dans l’univers de Dragonlance, les adeptes de la déesse du mal Takhisis ont appris un rituel sombre
qui leur a permis de corrompre des œufs de dragons métalliques, donnant naissance à des drakéides
maléfiques appelés draconiens. Cinq types de draconiens, correspondant aux cinq types de dragons
métalliques, se sont battus pour Takhisis dans la Guerre de la Lance : les auraks (or), les baz (étain),
les bozak (bronze), les kapak (cuivre) et les sivak (argent). En lieu et place de leur souffle draconique,
ils possèdent des capacités uniques et magiques.
Résistance aux dégâts. Vous obtenez la résistance au type de dégâts associé à votre ascendance
draconique.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le draconique. Le draconique passe pour
être l'une des plus anciennes langues et est souvent utilisé dans l'étude de la magie. La langue semble
cassante pour la plupart des autres créatures, et comprend de nombreuses consonnes dures et
sifflantes.
Variante drakéide : sang-dragon
Source: Explorer's Guide to Wildemount
Un drakéide avec une ascendance chromatique hérite de la puissance élémentaire brute des dragons
chromatiques. Les vives couleurs de ceux-ci (noir, bleu, vert, rouge ou blanc) brillent sur leur peau
écailleuse et dans l’énergie mortelle de leur souffle. Ils sont la brutale furie élémentaire du volcan, des
vents arctiques mordants, des orages furieux, ou bien encore le subtil murmure des marais et de la
forêt, corrosif et toxique.
Taille. Les drakéides sont plus grands et plus lourds que les humains, mesurant plus de 1,80 mètre
pour un poids moyen de près de 125 kg. Votre taille est Moyenne (M).
Ascendance chromatique. Votre ascendance remonte à un dragon chromatique, ce qui vous donne
une affinité magique spéciale. Choisissez un type de dragon dans la table ci-dessous. Cela détermine le
type de dégâts caractérisant vos autres traits, comme indiqué dans la table.
Souffle. Lorsque vous effectuez l’action Attaquer, vous pouvez remplacer une de vos attaques par un
souffle d’énergie magique sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Toutes les
créatures dans la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est égal à 8 +
votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, une créature subit 2d8
dégâts du type correspondant à votre ascendance chromatique, ou la moitié de ces dégâts en cas de
réussite. Ces dégâts augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (3d8), le niveau 11 (4d8) et
le niveau 17 (5d8). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de
maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées à la fin d’un repos long.
Protection chromatique. À partir du niveau 3, vous pouvez dépenser une action pour invoquer
votre énergie draconique afin de vous protéger. Pendant 10 minutes, vous devenez immunisé contre le
type de dégâts correspondant à votre Ascendance chromatique. Une fois que vous avez utilisé cette
capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et une autre langue de votre choix.
Drakéide métallique
Source: Unearthed Arcana
Un drakéide d’ascendance métallique hérite de la ténacité inflexible des dragons métalliques (airain,
bronze, cuivre, or ou argent) dont les teintes se reflètent sur leurs écailles. Ils sont le feu de la terre et
de la forge, le froid de l’air des hautes montagnes, l’étincelle de l’inspiration et le contact décapant de
l’acide qui nettoie et purifie.
Taille. Les drakéides sont plus grands et plus lourds que les humains, mesurant plus de 1,80 mètre
pour un poids moyen de près de 125 kg. Votre taille est Moyenne (M).
Ascendance métallique. Votre généalogie remonte à un dragon métallique, ce qui vous confère une
affinité magique spéciale. Choisissez un type de dragon dans la table ci-dessous. Cela déterminera le
type de dégâts caractérisant vos autres traits, comme indiqué dans la table.
Souffle. Lorsque vous effectuez l’action Attaquer, vous pouvez remplacer une de vos attaques par un
souffle d’énergie magique dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans la zone doit effectuer un
jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre
bonus de maîtrise. En cas d’échec, une créature subit 2d8 dégâts du type correspondant à votre
ascendance métallique, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Ces dégâts augmentent de 1d8 au
niveau 5 (3d8), au niveau 11 (4d8) et au niveau 17 (5d8). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre
de fois égal à votre bonus de maîtrise et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous
terminez un repos long.
Souffle métallique. Au niveau 3, vous gagnez une deuxième attaque de souffle. Lorsque vous
effectuez l’action Attaquer, vous pouvez remplacer l’une de vos attaques par un souffle de gaz magique
sur un cône de 4,50 mètres. Le DD de sauvegarde contre ce souffle est égal à 8 + votre modificateur de
Constitution + votre bonus de maîtrise. Lorsque vous utilisez cette capacité, choisissez l’un des effets
suivants :
• Chaque créature dans la zone d’effet doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être
repoussé sur 6 mètres et tomber à terre.
• Chaque créature dans la zone d’effet doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou
être incapable d’agir jusqu’au début de votre prochain tour.
Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir
l'utiliser à nouveau.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et une autre langue de votre choix.
Drakéide de gemmes
Source: Unearthed Arcana
Les drakéides d’ascendance de gemmes partagent l’héritage de tous les dragons de gemmes, qui se
disent les héritiers de Sardior, le dragon de rubis, le premier né de toute la création, façonné par
Bahamut et Tiamat durant les premiers jours du Premier Monde. Les couleurs et les pouvoirs
mystérieux des dragons de gemmes (améthyste, cristal, émeraude, saphir et topaze) brillent sur leur
peau écaillée et coulent dans leurs veines. Ils sont les merveilles de l’esprit, la force de la volonté, la
lumière brillante de la perspicacité et la sécheresse du désespoir.
Taille. Les drakéides sont plus grands et plus lourds que les humains, mesurant plus de 1,80 mètre
pour un poids moyen de près de 125 kg. Votre taille est Moyenne (M).
Ascendance de gemmes. Votre généalogie remonte à un dragon de gemmes, ce qui vous octroie une
affinité magique spéciale. Choisissez un type de dragon dans la table ci-dessous. Cela déterminera le
type de dégât caractérisant vos autres traits, comme indiqué dans la table.
Souffle. Lorsque vous effectuez l’action Attaquer, vous pouvez remplacer une de vos attaques par un
souffle d’énergie magique dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans la zone doit effectuer un
jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre
bonus de maîtrise. En cas d’échec, une créature subit 2d8 dégâts du type correspondant à votre
ascendance de gemmes, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Ces dégâts augmentent de 1d8 au
niveau 5 (3d8), au niveau 11 (4d8) et au niveau 17 (5d8). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre
de fois égal à votre bonus de maîtrise et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous
terminez un repos long.
Esprit psionique. Vous pouvez parler par télépathie à toute créature située à 9 mètres ou moins de
vous et que vous pouvez voir. Vous n’avez pas besoin de connaître un langage parlé par cette créature
mais celle-ci doit être capable de comprendre au moins un langage. Votre communication ne permet
pas à la créature de vous répondre par télépathie.
Envol de gemmes. À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre action bonus pour invoquer
temporairement des gemmes spectrales correspondant à votre ascendance de gemmes qui se déploient
en forme d’ailes et qui se maintiennent pendant 1 minute. Pour cette durée, vous gagnez une vitesse de
vol égale à votre vitesse de base et vous pouvez rester en vol stationnaire. Une fois que vous avez utilisé
cette capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et une autre langue de votre choix.