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Table des matières

JEU..........................................................................................................................................................1
MONDE..................................................................................................................................................2
Contexte.............................................................................................................................................2
Géographie.........................................................................................................................................2
Histoire...............................................................................................................................................2
PERSONNAGE.........................................................................................................................................3
Qui es-tu personnage ?......................................................................................................................3
Caractéristiques..................................................................................................................................3
Races..................................................................................................................................................4
Classes................................................................................................................................................4
Skills :..................................................................................................................................................5
Dons...................................................................................................................................................6
Traits :.................................................................................................................................................6
Equipement........................................................................................................................................6
Alignement.........................................................................................................................................6
Valeurs de combat..............................................................................................................................7
Exemples de groupe...........................................................................................................................8
Pour trois........................................................................................................................................8
Pour quatre....................................................................................................................................8

JEU
 Jeu d'équipe avec un narrateur adversaire
o libre de vos actions mais le MJ peuple le monde pour interagir
o Combat avec du challenge mais pas pour tuer les PJs
o Le MJ a toujours raison mais doit faire preuve de raison
o Les jets du MJ sont cachés mais les règles doivent être respectées
 Phases
o phase sociale : enquête, achats
o phase voyage : survie
o phase combat : round, actions
MONDE
Contexte

Géographie

Histoire
PERSONNAGE
Qui es-tu personnage ? (voir Traits)
 Physique
o Taille
o Poids
o Beauté
 Mental
o Qualité
o Défaut
 Origines
o Où
o Milieu social
 But
o Passion
o Carrière

Exemple : Plutôt grand et fort, <NOM> est un <RACE> athlétique mais bon vivant qui a toujours vécu
dans la petite bourgade de Nid-du-Faucon. Son père travaillait à la scierie et sa mère était morte à sa
naissance. Depuis qu'il est jeune il rêve d'aventure et de gloire ce qui l'a amené à devenir <CLASSE>.

<NOM>, <RACE> joyeux et débrouillard décida très tôt de s'enfuir de l'orphelinat pour tenter sa
chance dans la rue. Après des semaines de lutte pour trouver à manger, il fut recueillit par une guilde
de <CLASSE> qui le prit sous son aile pour lui apprendre la vie.

Caractéristiques
 Force : attaque càc, dégâts càc
 Dextérité : attaque distance, esquive, réflexe
 Constitution : PV, vigueur
 Intelligence : Compétences
 Sagesse : volonté
 Charisme :

Modificateurs : (Valeur - 10)/2 arrondi inférieur

Distribution de départ :
10 partout au début
+1 par point dépensé jusqu'à 13
+1 par 2 points dépensés jusqu'à 15
+1 par 3 points dépensés jusqu'à 17
+1 par 4 points dépensés jusqu'à 18
Races
 Humain
 Demi-elfe
 Demi-orc
 Elfe
 Nain
 Halfelin (P)
 Gnome (P)

 bonus caractéristique
 bonus raciaux : dons, vision, langues, ...
 classe de prédilection : à chaque niveau le PJ a le choix entre +1PV ou +1comp

Classes
 Barbare FOR DEX CON
 Barde CHA INT/CON DEX/FOR
 Druide SAG FOR/DEX CON
 Ensorceleur CHA DEX/FOR CON
 Guerrier FOR CON DEX
 Magicien INT DEX CON
 Moine FOR DEX CON/SAG
 Paladin FOR CON CHA
 Prêtre SAG FOR/DEX CON
 Rodeur DEX FOR CON/SAG
 Roublard DEX FOR CON/INT/CHA

 combat : barbare, barde, guerrier, moine, rodeur, roublard, prêtre, paladin, druide
o full : barbare, guerrier, rodeur, paladin
o 3/4 : barde, moine, roublard, prêtre, druide
 skills : magicien, roublard, barde
o sneaky : roublard, moine, rodeur, barde
o survie : rodeur, barbare, druide, guerrier
o connaissances : magicien, barde
o social : paladin, roublard, barde, ensorceleur
 Magie
o Type
 profane : magicien, barde, ensorceleur
 divin : druide, paladin, prêtre
o Niveau
 Full : magicien, ensorceleur, prêtre, druide
 6 : barde
 4 : paladin, rodeur
 support : barde, prêtre, magicien, ensorceleur, druide
Skills :
o sneaky
 Discrétion Dex
 Déguisement Cha
 Escamotage Dex
 Evasion Dex
 sabotage Dex
o agilité
 acrobatie Dex
 escalade For
 natation For
 vol Dex
 équitation Dex
o connaissances Int
 explo
 geo
 histoire
 noblesse
 plans
 mystères
 nature
 ingénierie
 religion
 folklore
o survie
 Survie Sag
 Perception Sag
 Premiers Secours Sag
 Dressage Cha
o social
 Bluff Cha
 Psychologie Sag
 Diplomatie Cha
 Intimidation Cha
 Estimation Int
 Linguistique Int
o special
 art de la magie Int
 utilisation d'objet magique Cha
 profession Sag
 représentation Cha
 artisanat Int
Dons
 combat
o en force
o en finesse
o à deux armes
o à distance
o monté
o divers
 magie
o métamagie
o classe
 divers
o init
o pv
o talent
o maitrise
 craft
o parchemins
o objets
o baguette
o arme
o armure

Traits :
 sauv : +1 (ou +2 si précisé)
 comp : +2 (ou +4 si précisé)
 objet : +1 (unique)
 attk :+1 pour catégorie

Equipement
Poids transporté

Arme

Armure

Malus aux compétences

Matériel

Alignement
Loyal Bon Neutre Bon Chaotique Bon
Loyal Neutre Neutre Chaotique Neutre
Loyal Mauvais Neutre Mauvais Chaotique Mauvais
Valeurs de combat
 Attaque
o BBA
o Attaque
 contact
 distance
o BMO
o Dégâts
 contact
 distance
 Défense
o PV
o Armure
 Equipement
 Naturel
o Esquive
 DEX
 Dons
o Autres
 parade
 taille
o CA : 10 + armure + esquive + autres
 contact : CA - armure
 surpris : CA - esquive
o DMD
o Sauvegarde
 réflexes
 vigueur
 volonté
 Initiative
 Déplacement
 Vision
Exemples de groupe

Pour trois
druide
guerrier
magicien

barbare
ensorceleur
prêtre

barbare
paladin
barde

rodeur
magicien
moine

roublard
barde
paladin

Pour quatre
guerrier/barbare/rodeur/paladin
barde/prêtre/druide
magicien/ensorceleur
rodeur/roublard/moine

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