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JEU..........................................................................................................................................................1
MONDE..................................................................................................................................................2
Contexte.............................................................................................................................................2
Géographie.........................................................................................................................................2
Histoire...............................................................................................................................................2
PERSONNAGE.........................................................................................................................................3
Qui es-tu personnage ?......................................................................................................................3
Caractéristiques..................................................................................................................................3
Races..................................................................................................................................................4
Classes................................................................................................................................................4
Skills :..................................................................................................................................................5
Dons...................................................................................................................................................6
Traits :.................................................................................................................................................6
Equipement........................................................................................................................................6
Alignement.........................................................................................................................................6
Valeurs de combat..............................................................................................................................7
Exemples de groupe...........................................................................................................................8
Pour trois........................................................................................................................................8
Pour quatre....................................................................................................................................8
JEU
Jeu d'équipe avec un narrateur adversaire
o libre de vos actions mais le MJ peuple le monde pour interagir
o Combat avec du challenge mais pas pour tuer les PJs
o Le MJ a toujours raison mais doit faire preuve de raison
o Les jets du MJ sont cachés mais les règles doivent être respectées
Phases
o phase sociale : enquête, achats
o phase voyage : survie
o phase combat : round, actions
MONDE
Contexte
Géographie
Histoire
PERSONNAGE
Qui es-tu personnage ? (voir Traits)
Physique
o Taille
o Poids
o Beauté
Mental
o Qualité
o Défaut
Origines
o Où
o Milieu social
But
o Passion
o Carrière
Exemple : Plutôt grand et fort, <NOM> est un <RACE> athlétique mais bon vivant qui a toujours vécu
dans la petite bourgade de Nid-du-Faucon. Son père travaillait à la scierie et sa mère était morte à sa
naissance. Depuis qu'il est jeune il rêve d'aventure et de gloire ce qui l'a amené à devenir <CLASSE>.
<NOM>, <RACE> joyeux et débrouillard décida très tôt de s'enfuir de l'orphelinat pour tenter sa
chance dans la rue. Après des semaines de lutte pour trouver à manger, il fut recueillit par une guilde
de <CLASSE> qui le prit sous son aile pour lui apprendre la vie.
Caractéristiques
Force : attaque càc, dégâts càc
Dextérité : attaque distance, esquive, réflexe
Constitution : PV, vigueur
Intelligence : Compétences
Sagesse : volonté
Charisme :
Distribution de départ :
10 partout au début
+1 par point dépensé jusqu'à 13
+1 par 2 points dépensés jusqu'à 15
+1 par 3 points dépensés jusqu'à 17
+1 par 4 points dépensés jusqu'à 18
Races
Humain
Demi-elfe
Demi-orc
Elfe
Nain
Halfelin (P)
Gnome (P)
bonus caractéristique
bonus raciaux : dons, vision, langues, ...
classe de prédilection : à chaque niveau le PJ a le choix entre +1PV ou +1comp
Classes
Barbare FOR DEX CON
Barde CHA INT/CON DEX/FOR
Druide SAG FOR/DEX CON
Ensorceleur CHA DEX/FOR CON
Guerrier FOR CON DEX
Magicien INT DEX CON
Moine FOR DEX CON/SAG
Paladin FOR CON CHA
Prêtre SAG FOR/DEX CON
Rodeur DEX FOR CON/SAG
Roublard DEX FOR CON/INT/CHA
combat : barbare, barde, guerrier, moine, rodeur, roublard, prêtre, paladin, druide
o full : barbare, guerrier, rodeur, paladin
o 3/4 : barde, moine, roublard, prêtre, druide
skills : magicien, roublard, barde
o sneaky : roublard, moine, rodeur, barde
o survie : rodeur, barbare, druide, guerrier
o connaissances : magicien, barde
o social : paladin, roublard, barde, ensorceleur
Magie
o Type
profane : magicien, barde, ensorceleur
divin : druide, paladin, prêtre
o Niveau
Full : magicien, ensorceleur, prêtre, druide
6 : barde
4 : paladin, rodeur
support : barde, prêtre, magicien, ensorceleur, druide
Skills :
o sneaky
Discrétion Dex
Déguisement Cha
Escamotage Dex
Evasion Dex
sabotage Dex
o agilité
acrobatie Dex
escalade For
natation For
vol Dex
équitation Dex
o connaissances Int
explo
geo
histoire
noblesse
plans
mystères
nature
ingénierie
religion
folklore
o survie
Survie Sag
Perception Sag
Premiers Secours Sag
Dressage Cha
o social
Bluff Cha
Psychologie Sag
Diplomatie Cha
Intimidation Cha
Estimation Int
Linguistique Int
o special
art de la magie Int
utilisation d'objet magique Cha
profession Sag
représentation Cha
artisanat Int
Dons
combat
o en force
o en finesse
o à deux armes
o à distance
o monté
o divers
magie
o métamagie
o classe
divers
o init
o pv
o talent
o maitrise
craft
o parchemins
o objets
o baguette
o arme
o armure
Traits :
sauv : +1 (ou +2 si précisé)
comp : +2 (ou +4 si précisé)
objet : +1 (unique)
attk :+1 pour catégorie
Equipement
Poids transporté
Arme
Armure
Matériel
Alignement
Loyal Bon Neutre Bon Chaotique Bon
Loyal Neutre Neutre Chaotique Neutre
Loyal Mauvais Neutre Mauvais Chaotique Mauvais
Valeurs de combat
Attaque
o BBA
o Attaque
contact
distance
o BMO
o Dégâts
contact
distance
Défense
o PV
o Armure
Equipement
Naturel
o Esquive
DEX
Dons
o Autres
parade
taille
o CA : 10 + armure + esquive + autres
contact : CA - armure
surpris : CA - esquive
o DMD
o Sauvegarde
réflexes
vigueur
volonté
Initiative
Déplacement
Vision
Exemples de groupe
Pour trois
druide
guerrier
magicien
barbare
ensorceleur
prêtre
barbare
paladin
barde
rodeur
magicien
moine
roublard
barde
paladin
Pour quatre
guerrier/barbare/rodeur/paladin
barde/prêtre/druide
magicien/ensorceleur
rodeur/roublard/moine