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Antoine Davrou

Aventures mythologiques pour Tranchons&Traquons II un jeu de Kobayashi et John Grmph aux ditions Les livres de lours

Sommaire
Prambule ........................................................................................................... Carte de la Grce mythologique ................................................................................. Les peuples .......................................................................................................... Les classes ........................................................................................................... Les monstres ....................................................................................................... Le monde .............................................................................................................. Les merveilles ...................................................................................................... Laventure ............................................................................................................ Annexe 1 : noms ................................................................................................. Annexe 2 : inspirations ...................................................................................... Annexe 3 : feuille de personnage ....................................................................... Annexe 4 : personnages prts--jouer ................................................................ 3 4 5 8 17 32 33 34 35 37 38 39

Prambule
Bienvenue toi qui pose le pied sur les rivages de la Grce mythologique !
Nous sommes en - 800, laube de la priode archaque, au temps des dieux et des monstres, sur une terre de lgendes o lexactitude historique n quune place toute relative. Les grands hros des rcits classiques ne sont pas encore ns et les mythes restent forger. Ce monde nest dailleurs certainement pas le notre mais plutt un reflet divergent, une autre ralit o le merveilleux prend une place prpondrante dans le quotidien de ceux qui la parcourent. Quoi quil en soit, votre terrain de jeu stend sur tout le monde Grec et sur une partie de lAsie, de la Thrace la Crte et de lEpire la Phrygie. Certaine aventures vous mneront peut-tre au del : sur les terres brlantes de Libye, le long des ctes de la mer noire, travers limmense empire Perse ou bien vers les brumes du barbare pays des Keltes ... Le monde dHeroka emprunte aux grands mythes du monde antique mais sen loigne par une prsence accrue de la magie et des peuples non-humains, qui bien que minoritaires, participent au quotidien des hommes. En effet, il ne sera pas rare dacheter de lhuile un marchand satyre, daffronter un garde mi-

notaure en plein quartier noble dune grande cit de lAttique ou dassister une tragdie marine joue par Attaque distance : un personnage utilisant une arme des artistes nredes ! de jet ou de tir (arc, javelot, fronde, etc.) voit ses dgts rduits de 1 point, avec un minimum de 1 point De mme certaines cratures lgendaires, rputes occasionn. Le don de chasseur tireur permet de ne uniques, sont ici traites comme une espce part pas tenir compte de ce malus. entire, comptant de nombreux individus. Les aventuriers dHeroka pourront ainsi rencontrer plusieurs Combat de groupe des aventuriers contre un seul adhydres, ladons, pgases, cerbres, lions nmens et versaire : au cour dun mme round de combat, chaque autres biches de Crynie. attaque au-del de la premire voit la difficult de la cible diminuer de 1 point. Exemple : accul par trois Dans le mme esprit, certaines cratures caractris- hros testostrons, le pauvre sphinx solitaire conserve tique de la mythologie ont t r-interprtes. Cest sa difficult de -4 (brutasse) pour celui qui porte la le cas des harpies, des talos, des atlantes, des stryges premire attaque mais ds que son deuxime adversaire ou des oiseaux du lac Stymphale. tente de lui assner un coup de kopis, sa difficult sera seulement de -3. Seules quelques rares cratures savent Pour toffer loffre dadversaires et dallis placer sur se battre contre de nombreux ennemis, elle possdent la route des aventuriers, vous trouverez aussi ici des alors le don Seul contre tous. cratures ne faisant pas partie des mythes grecs ou purement et simplement crs pour loccasion, tels les Voil, il ne vous reste plus maintenant qu choisir ophidiens, les ychtios ou les arachnotropes. un peuple, une classe de personnage, un don et un nom pour partir accomplir des exploits dignes dtre Concernant les rgles du jeu,vous devez possdez un chants par les plus grands ades de votre temps et exemplaire du jeu Tranchons & Traquons, dit par des sicles venir ! Les ditions de lours et disponible sur le site http:// livresdelours.blogspot.fr Bon vent ! Malgr mon respect quasi religieux vis-a-vis du travail de Kobayashi et John Grmph, je me permet deux petites modifications aux rgles originales, mais je sais quils le prendront bien :
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Chapitre 1

LES PEUPLES
Boren
Fruits des amours de Bore, le vent du nord, et de quelques beauts grecques callipyges, les borens vivent en Thrace, une terre rude et barbare. Humains dotes dailes puissantes ils rpondent parfois lappel de laventure et senvolent dans les nues pour rejoindre les les ensoleilles de la mer Ege. Don : Vol. Les borens volent aussi bien que les aigles et leur disputent parfois les royaumes des cimes Destin : Vers le sud. Pouss par le vent du Nord, le boren se laisse emporter toujours plus loin au sud et fini par disparatre aux yeux de ses compagnons.

de laventure ! Destin : Accident de chasse. Alors que le centaure sen retourne chez les siens pour leur apporter les bienfaits de la civilisation genne, il meurt btement dune flche empoisonn tir par un hros de ses amis

Dryade
Les nymphes des bois appeles dryades sont des esprits de la nature incarns. Bien que mortelles elle bnficient dune extrme longvit et leur beaut est sans pareil. Elles sont donc souvent convoites par les dieux pour des unions plus ou moins consenties. Don : Fille des bois. Votre Dryade utilise 3d6 et garde les deux meilleurs rsultats pour toutes les actions non combattantes mettant en jeu sa connaissance et sa pratique des forets, de sa faune et de sa flore. De plus les dryades ne font ni bruits ni traces lorsquelles voluent dans les bois. Destin : Des racines et des sabots. Lasse de la concupiscence des hommes et des dieux, la dryade implore avec succs Artmis de la transformer en biche ou en arbre.

Demi-dieu
Issu de lunion dun(e) mortel(le) et dun dieu, le demi-dieu na pas la vie facile. Certes il excelle dans de nombreux domaines et il fait ladmiration des foules mais il sest aussi attir lanimosit dune autre divinit offense par le rsultat de cette relation souvent illgitime! Don : Sang divin. Un demi-dieu sera toujours le plus fort dans sa partie, que ce soit la bagarre la ruse, la course pied ou les mathmatiques. Choisissez un trait dont la valeur initiale passe de 4 5 et un autre qui passe de 2 1 . Avec lexprience, le trait 5 points pourra mme atteindre 6, bousculant ainsi toutes les rgles de la cration. Choisissez aussi un dieu qui vous est hostile et qui vous le prouve rgulirement. Destin : Disparition. Paradoxalement, le demi-dieu ne connat pas la demi-mesure. Soit il a prouv sa valeur et trouve sa place aux cots de son gniteur divin, soit il a chou et il devient un simple mortel parmi les hommes. Dans les deux cas il disparat du monde 5

Hros Humain
Parmi les hommes, certains tres exceptionnels sont destins accomplir de grandes choses. Ils deviennent alors des hros, parfois malgr eux, prts dfier les titans si leur devoir (ou les moires) le demande. Don : Main du destin. Le joueur peut piocher (et garder) trois cartes vnement chaque partie.

Centaure
Froce peuplade de Thessalie, les centaures sont connus pour leur vitesse et leur terribles sautes dhumeurs. Ils deviennent alors impossibles arrter! Contrairement la lgende, les femelles centaures existent, elle sont juste farouches et nentretiennent que peu de relations avec la civilisation. Don : Hubris. Les dgts quinflige un centaure en combat sont fonds sur sa robustesse (et non son score en combat). Chapitre 1 : les peuples

Destin : Accomplissement. Le hros achev sa qute et il dcide dabandonner sa vie daventures et daller finir ses jours paisiblement la tte dun petit royaume insulaire de la mer noire.

Hydriade
Les nymphes des eaux appeles hydriades sont des esprits de la nature incarns. Bien que mortelles elles bnficient dune extrme longvit et leur beaut est sans pareil malgr un lger parfum iod qui peut ne pas plaire tout le monde. Elles sont donc souvent convoites par les dieux pour des unions plus ou moins consenties. Don : Fille de londe. Votre Dryade utilise 3d6 et garde les deux meilleurs rsultats pour toutes les actions non combattantes mettant en jeu sa connaissance et sa pratique du monde aquatique, de sa faune et de sa flore. De plus les hydriades respirent sous leau et nagent avec une infinie grce. Destin : Le grand bleu. Lasse de la concupiscence des hommes et des dieux, la nymphe implore avec succs Posidon ou Artmis de la transformer en dauphin ou en truite afin de finir ses jours jouer dans leau.

jours. Trs peu de gens se permettront de provoquer un lycan et ce dernier peut faire fuir 1D6 Petits bras en russissant un jet en influence. Destin : Rgression. Avoir assist la mort de tant damis a us le lycan qui sombre dans la dmence. Il retourne ltat sauvage.

Ambassadeur dun seigneur ocanique, amoureux transi dune humaine callipyge ou bien princesse en exil, le nreide quitt sa cit aquatique et cherche dsormais mieux comprendre le monde de la surface. Avec sa peau bleu et ses manires tranges gageons que le nride saura faire parler de lui ! Don : Torpedo. Une fois dans leau, les membres infrieurs du nride se transforment en une puissante queue de poisson lui permettant de nager aussi vite quun dauphin et de se mouvoir sans restriction (lors de combats par exemple). Il est bien sur quip pour respirer dans leau et ny est jamais surpris grce son sonar. Destin : Abysses. Lappel de la mer est trop puissant et le nride ira y chercher le repos, quitte nager au plus profond des abysses, loin de la folie des hommes et des dieux.

Minotaure
Ces colosses mi-homme mi-taureau furent crs par Zeus avec laide du roi Minos pour combattre les gants lors de la premire Gigantomachie. Ils prirent en nombre mais certains parcourent encore lAttique, librs de la servitude divine en rcompense de leur courage. Don : Force de la nature. La force du minotaure dpasse celle de toutes les autres cratures. Quand il utilise sa robustesse le joueur lance 3D6 et garde les deux meilleurs rsultats. Destin : Ermitage. Un minotaure qui a vu ses compagnons mourir les uns aprs les autres dcide de sexiler dans quelque ruine labyrinthique ou daller se faire voir chez les cimmriens.

Lycan
Les lycans sont les descendants du roi Lycaon qui fut puni par Zeus et transform en loup gant. Ce sont des cratures sauvages et sanguinaire mais parfois lun dentre eux schappe de la meute et tente dilluminer son destin au contact de la civilisation. Don : Sauvagerie. La rputation des lycans les prcdent touChapitre 1 : les peuples

Orade
Les nymphes des montagnes et de linfra-monde appeles orades sont des esprits de la nature incarns. Bien que mortelles et un peu plichonnes, elle bnficient dune extrme longvit et leur beaut est sans pareil.. Elles sont donc souvent convoites par

Nride
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les dieux pour des unions plus ou moins consenties.

ses temples (Bon, certes il sagit l de lhistoire officielle, la vrit et moins noble, jetez donc un il au chapitre sur Don : Troglodyte. Votre Dryade utilise 3d6 et garde les deux les cratures !). Comme les minotaures, les talos survivants meilleurs rsultats pour toutes les actions non combattantes cherchent dsormais un sens leur existence. mettant en jeu sa connaissance et sa pratique des montagnes et des sous-terrains, ainsi que de la faune et de la flore qui y Don : Corps de mtal. Le talos commence avec 3 points vivent. De plus les orades voient dans le noir. darmure. Il est de plus insensible aux tempratures extrmes qui ne lui causent aucun dommages. Destin : Lampade. Lasse de la concupiscence des hommes et des dieux, la nymphe implore avec succs Hcate de laccueillir Destin : Cass. Un talos qui a laiss trop de ses compagnons en son royaume afin de la servir. mourir na plus de raison de vivre. La magie divine qui le maintient en vie svapore et son corps se disloque.

Satyre

Le Satyre est un humanode rustique aux attributs physiques typiquement caprins (cornes, longues oreilles, sabots, ). Quand il ne coure pas les collines la recherche dune nymphe peu farouche, ils peut senticher dun groupe de hros et leur servir de guide. Don : Voix de la nature. Le satyre peut se faire comprendre et obir de nimporte quel animal. Il peut contrler jusqu (survie) animaux simultanment mais ne peut pas les obliger se battre. Destin : Sarabande. Pour oublier la perte de tant dtres chers, le satyre retourne au fond des bois pour jouer de la musique, danser et stourdir les sens au contact des nymphes et autres cratures sylvestres.

Talos
Les talos sont des soldats de mtal cres par Hphastos pour dfendre la Crte dune arme dmoniaque et fantomatique envoye par Hcate pour punir lle de la destruction de lun de Chapitre 1 : les peuples 7

Chapitre 2

LES CLASSES
LAEDE
Pote itinrant, musicien et conteur accompli, lade saura gayer les bivouacs pluvieux et captiver ses adversaires par lexpression de son art. Faiblesse:Sentimental. Dons: 1 - Aspic. Le personnage possde une langue acre et ne mche pas ses mots. Une fois par scne, lade peut dstabiliser quelquun par ses paroles. En russissant un jet dinfluence, la cible de lade subit un malus de -2 pour le reste de la scne. 2 - Chant de guerre. Une fois par scne le personnage peut voquer une pope guerrire de manire si saisissante que tous ses compagnons darmes bnficient dun bonus de +2 la premire attaque de leur prochain combat. 3 - Don des muses. Lune des neufs muses sest pench sur votre berceau: Vous excellez dans une activit artistique particulire (Musique, chant, posie, danse, ). Jetez 3d6 et conservez les 2 meilleurs lorsque vous exercez votre art. Chapitre 2 : les classes

4 - Mcne. Lade bnficie de la protection dun puissant mcne qui apprcie son uvre au-del du raisonnable. Ce protecteur est considr comme un avantage avec un niveau gal au score en influence de lade.

7 - Orateur captivant. Lade peut capter lattention de nombreuses personnes en racontant lhistoire de ses exploits ou ceux dun hros de lgendes. Le rcit est si captivant que lauditoire ne remarque pas ce qui se passe alentour.

5 - Exemplaire. Une fois par combat, la simple prsence de 8 - Manipulation. Une fois par scne le personnage ajoute son lade pousse lun de ses allis se surpasser afin de voir ses score drudition son influence pour tenter de convaincre son prouesses dignes de figurer dans un chant. Ce dernier peut interlocuteur. relancer un jet de combat rat. 9 - Mmoire. Vous noubliez rien, cest comme a, cest un 6 - Harangue. En prononant un discours devant une assemble, don! Toute information obtenue pendant une partie, aussi prlade peut sassurer du soutien de toute une communaut, que cise soit-elle doit vous tre redonn par le meneur ds que vous ce soit pour de laide, des renseignements ou du matriel. lui en faite la demande. Vous pouvez aussi obliger le meneur vous re-dcrire tout lieu qui vous avez dj visit. 10 - Zizanie. Lade peut rendre nimporte quel PNJ agressif envers un autre PNJ sil russit un jet en influence. Selon les sentiments qui existaient dj entre ces personnages cela peut aller dune simple altercation verbale une confrontation physique.

La besace de lade : votre bourse contient 2d6 drachmes

et 5d6 oboles, ce qui nest pas beaucoup ! Jetez 1d6 pour dmarrer votre aventure avec un petit quelque chose en plus dans votre besace. 1D6 Lade part en tourne avec : 1 2 3 Une partition pour lyre crite par Apollon en personne. Le manuscrit dune pice de thtre atrocement soporifique. Un syrinx (double flute) capable de faire jaillir une fontaine deau pure en plein dsert pour peu quon en joue correctement.

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Un masque de tragdie capable dinspirer nimporte quelle motion aux spectateurs de son porteur. Un stylet ingnieux et magique rempli dun encre intarissable. Une cithare qui ne fait jamais de fausses notes (les checs critiques sont ignors).

personnage qui prennent chacun 1 pd). 3. infliger 1D6 points de dgts un adversaire Options 2 et 3 : si le joueur obtient un 6 sur son d, lnergie dchane par le combattant est trop forte et il perd 2 points de vie et acquiert la faiblesse puis. 5 - Habill de lune. Le chasseur nutilisera plus jamais darmure mais il inflige maintenant des dgts gaux sa robustesse. 6 - Ombre des bois. Le chasseur peut se rendre tellement discret quil se fond dans le dcor naturel qui lentoure. Ce nest pas quil est invisible, cest que personne ne fait attention lui. 7 - Pisteur. Les traces physiques, les informations ou lempreinte psychique qui vous permettent de retrouver votre proie sont plus visibles pour vous que pour les autres. Jeter 3d6 et conservez les 2 meilleurs lorsque vous pistez. 8 - Prdateur. Une fois par scne, le spcialiste peut ajouter son score de survie aux dgts quil inflige. 9 - Tireur. Vous tes un spcialiste des armes de jet ou de tir. Les dgts avec les armes distance ne soufrent pas du malus de -1 habituel. Lanimal est considr comme un avantage avec un niveau gal au score en survie du rdeur. 10 - Vitalit sauvage. Habit par lnergie des enfants de Gaa, le chasseur possde 3 points de vie de plus que ses petits 4 - Frnsie sanguinaire. La bave au lvres, le chasseur infligera camarades. davantage de dgts lors des affrontements au corps corps en russissant un jet de Robustesse ou de Survie contre la La besace du chasseur : votre bourse contient 2d6 drachmes difficult du monstre il peut : et 5d6 oboles, ce qui nest pas beaucoup ! Jetez 1d6 pour 1. infliger 2 point de dgts supplmentaire un adversaire dmarrer votre aventure avec un petit quelque chose en plus 2. infliger un point de dgts 1D6 adversaires de mme niveau dans votre besace. (si il ny a pas assez dennemis, ce sont les personnages des joueurs assis la droite et la gauche du joueur incarnant le 9

LE CHASSEUR

Jeune noble amoureux de la nature, traqueur professionnel ou homme sauvage, le chasseur est un matre des espaces naturels, protecteur et prdateur accompli. Faiblesse: Rustique. Dons: 1 - Adversaire rcurent. Le chasseur connat bien ses ennemis, en particulier ceux quil croise souvent. Choisissez un peuple, un monstre, une classe ou une organisation: Obtenez un avantage gal au trait de votre choix utilisable pour toute action nuisible ce type dadversaire. 2 - Chasseur mrite. En russissant un jet de survie sil sagit dune bte sauvage ou drudition sil sagit dun monstre, le chasseur peut dduire partir des indices sa disposition les forces et faiblesses dune crature, ainsi que son comportement probable. Il bnficie en outre dun bonus de +2 utilisable uniquement lors de sa prochaine rencontre avec sa proie. Ce don nest utilisable quune seule fois par crature et par sance. 3 - Compagnon animal. Le chasseur est accompagn par un animal qui est particulirement dou pour une tche prcise (reconnaissance, attaque, chercher des substances prcises...). Chapitre 2 : les classes

1D6 Dans sa besace, le chasseur trimbale : 1 2 3 4 5 6 Un appeau universel encore en phase de test, offert par un satyre. Une peau de tigre blanc chass en Scythie. Un collier de dents de Lycans cens prvenir son porteur de leur prsence. Un sac dantidotes capable de stopper laction de nimporte quel venin ou poison. De la poudre capable de rendre comestible n'importe quel vgtal. Une couverture tisse par Arachne et qui rend le chasseur indtectable tant quil dort.

3 - Attaque en puissance. Une fois par combat, le combattant peut mettre toute sa force dans un formidable coup et ajoute sa robustesse aux dgts quil inflige. En revanche son attaque est moins prcise: il jette 3d6 et ne garde que les deux moins bon rsultats.

LE GUERRIER
Hoplite, polmarque, myrmidon, spartiate, amazone, hippeis ou kouro, le guerrier choisit toujours la voie des armes pour suivre son destin. Faiblesse: Odeur du sang. Dons: 1 - Arne. Le guerrier peut dfier un monstre en duel. En russissant un jet en influence contre la difficult du monstre, celui-ci ne sattaquera plus quau guerrier. Nanmoins si un autre aventurier attaque ensuite le monstre le charme est rompu. 2 - Armure renforce. Le score dArmure du guerrier passe 3 en se bardant de mtal supplmentaire, en faisant progresser son jeu de jambe ou en sacrifiant quotidiennement Hphastos ou Ares. Chapitre 2 : les classes

6 - Garde du corps. Le guerrier peut sinterposer entre ses compagnons et lennemi et encaisser les dgts leur place. Il peut alors utiliser son armure pour absorber la totalit des attaques sil le souhaite. 7 - Pluie de coups. Le guerrier peut rpartir les dgts quil 4 - Dur--cuire. Bni par Asclpios ou vtran coutur de cica- inflige entre plusieurs adversaires, condition que la difficult trices habitu subir de graves blessures, le guerrier rcupre 3 pour les toucher soit la mme (ou infrieure). points de vie la fin dune scne de combat. 8 - Pancrace. Lors dun combat arm, le guerrier peux se battre 5 - Foudre de guerre. En combat, le guerrier lance 3D6 et garde mains nues et tre considr comme arm (et donc faire des les deux meilleurs rsultats quand il attaque. attaques classiques). Si il affronte mains nues un adversaire dsarm, ce dernier ne pourra faire que des attaques indirectes. 9 - Spcialiste. Le combattant choisi une arme (les pes, les haches, les lances, les arcs, ) ou un style de combat de prdilection (combat mont, combat arien, combat aquatique, combat aveugle, ). Avec cette arme ou en utilisant ce style il obtient des critiques sur les double 5 et les double 6. 10 - Strategos. Jetez 3d6 et gardez les 2 meilleurs pour rsoudre un problme tactique (prendre une position ennemi, semer des poursuivants, tendre une embuscade, )

La besace du guerrier : votre bourse contient 2d6 drachmes

et 5d6 oboles, ce qui nest pas beaucoup ! Jetez 1d6 pour dmarrer votre aventure avec un petit quelque chose en plus dans votre besace. 1D6 Le guerrier met dans son harnois : 1 2 3 10 Une gourde du vin des centaures. Un manuel de tactique militaire crit par un oncle officier spartiate. Une dent de ladon qui vous protge de leur souffle.

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Un baume base de sang de sanglier ail qui vous permet de rcuprer 3 points de vie. Un porte-bonheur offert par une vieille dame avec une chouette sur lpaule (peut-tre utilis une fois comme une armure). Un lixir dionysiaque qui vous permet de briller en combat (mmes effets que le don Frnsie).

LINITIE

Magos, devin, sybille, prophtesse ou prtre, quelque soit son titre, liniti connat les secrets du monde et sait plier les lois de la nature son bon vouloir ou celui de la divinit quil sert. Pour obtenir lun des dons de cette classe il faut, soit la prendre comme classe de dpart (et se choisir un dieu tutlaire en devenant initi dArtemis par exemple), soit tre initi aux mystres de lun des dieux de lOlympe au cours dune aventure (en le rencontrant par exemple, si si cela arrive!) Dans ce cas, le joueur ne peut pas prendre plus de 4 dons diniti. Faiblesse: Marque de liniti. Dons: 1 - Ami des esprits. En russissant un jet en rudition, liniti pourra communiquer avec lesprit dun lieu ou dun objet. Ce dernier pourra lui apporter quelques informations si laventurier sait se montrer poli. 2 - Augure. Une fois par sance, aprs avoir pass une heure en mditation, prires, danse hypnotique, etc liniti est capable davoir une vision limit du futur. Le joueur obtient lavantage Vision de lavenir qui disparat sitt utilis. La valeur de lavantage est gal au score dinfluence de liniti. Chapitre 2 : les classes

3 - Baiser de Circ. En russissant un jet en influence, liniti peut rveiller les instincts bestiaux de sa cible qui se comporte alors comme un pourceau. 4 - Bannissement. Force un tre surnaturel venu dun autre monde (un dmon du tartare, un mort-vivant de lHades, une mnes en qute de vengeance, ...) quitter ce monde auquel il nappartient pas. Liniti doit battre le monstre avec un jet en influence pour y parvenir, sinon il acquiert la faiblesse puis. 5 - Colre divine. Le initi peut attaquer ses ennemis en invoquant tout ce qui lui passe par la tte : des clairs, des monstres, un glissement de terrain ... En russissant un jet drudition contre la difficult du monstre il peut : 1. infliger un point de dgts une cible 2. infliger un point de dgts 1D6 cibles de mme niveau. 3. infliger 1D6 points de dgts une cible. Options 2 et 3 : si le joueur obtient un 6 sur son d, lnergie dchane par le initi est trop forte et il perd 3 points de vie. 6 - Dplacement extraordinaire. Un initi doit pouvoir prendre la fuite dans les meilleures conditions. Il peut bondir, sprinter, lviter, voler ou nager comme un poisson en russissant un jet drudition de difficult variable. Le meneur peut peut demander des jets supplmentaires si liniti utilise trop longtemps son dplacement magique. - Bond/sprint 0 - Lvitation -2 - Vol/nage -4 7 - Domination. Liniti doit russir un jet en influence contre la difficult du monstre. En cas de russite ce dernier se montrera trs coopratif avec laventurier. En cas dchec, le monstre se montrera ouvertement hostile envers laventurier. La domination 11

dure temps que liniti reste concentr et peut prendre diverses formes (Dire la vrit, agir en faveur de liniti, oublier un vnement rcent, paralysie momentane ou sieste-minute, ) 8 - Jugement. Liniti doit parfois rendre la justice. Il demande alors au suspect de toucher le symbole de son dieu. Si la personne ment, le symbole la brle automatiquement. 9 - Main dAsclepios. En touchant un bless, liniti lui rend immdiatement la totalit de ses points de vie ou lui te une de ses faiblesses (si elle est de nature physique). Ce don peut-tre utilis (influence) fois par partie. 10 - Matre des nues. Le initi peut invoquer du brouillard, de

la pluie, de la neige ou du vent, quelque soient les conditions mais elle est proportionnelle la puissance de la prdiction et mtorologiques. Tant que ce sortilge est actif, liniti ne peut son influence sur le cours de la partie. Par exemple un Tu en lancer dautres. tuera quelquun aujourdhui adress la brute du groupe ne gnre quun avantage de 1 ou 2. En revanche Tu remportera 11 - Matre des animaux. Liniti peut se faire comprendre et le concours de rhtorique de la cit de Thbes adress la obir de nimporte quel animal. Il peut contrler jusqu (sur- mme personne pourra donner un avantage de 5 liniti si vie) animaux simultanment mais ne peut pas les obliger se cela se ralise! battre. Il est de plus immunis tous les venins et poisons. 17 - Punir. La foi de liniti est telle quil peut maintenant infli12 - Matre zoomorphe. Vous pouvez choisir deux nouveaux ger des dgts aux cratures immunises aux armes normales. types danimaux pour votre don zoomorphose. 18 - Sarabande illusoire. Liniti peut crer des illusions visuelles 13 - Murmures dans le vent. Liniti peut chuchoter un message et sonores. En russissant un jet en influence contre ses cibles, que son destinataire peut entendre distance sur un jet dru- linitie les persuade de lexistence des illusions quil a cr. dition russit de liniti. Celles-ci dure tant que liniti reste concentrer sur son sort. 14 - Protection dHecate. En russissant un jet drudition contre 19 - Seigneur des plantes. Liniti peut invoquer les esprits des la difficult du monstre, liniti peut annuler pendant tout une plantes et les commander. En russissant un jet en survie il peut scne les effets dun don manifestement magique activ par ce demander des arbres de scarter ou des ronces de bloquer monstre. En cas dchec, liniti subit 1 point de dommage un chemin ou dentraver un poursuivant. (contre-coup magique, baffe du monstre pas content, etc ...). 20 - Serment. Tout serment sanctifi par liniti est sacr. Un 15 - Protection de lEgide. De nature fragile, liniti saura riger individu qui trahit le serment (liniti compris) est frapp par la autour de lui une barrire mystique qui tel lEgide dAthna fera colre divine et meurt immdiatement. obstacles aux assauts ennemis. En russissant son jet drudi- tion il obtiendra une utilisation darmure gratuite sur le pro- 21 - Serviteurs. Liniti peut invoquer un nombre de serviteurs chain coup qui latteint. magiques gal son score en rudition, qui pourront lassister En cas dchec il perd une utilisation normale de son armure. pendant une journe ou une nuit. Il peut sagir danimaux, Si son armure est dj O, alors il perd 1PV. dhumanodes ou de simples objets anims. Ils peuvent accom plir des tches simples mais ne sont pas capables de combattre. 16 - Prophtie. Une fois par sance, vous pouvez annoncer une prophtie prcise concernant lun de vos compagnons (tu sera 22 - Tours de magie. Un initi est capable de lancer des petits bless par un arc, tu vas rencontrer un vieil ami, ). Si sortilges utilitaires : il peut crer une source de lumire, scher la prophtie est confirme en cours de sance, liniti gagne des vtements, crer un son distant, Mais rien qui soit direclavantage Voix des dieux sinon il gagne la faiblesse Faux tement utilisable en combat. prophte. La valeur de lavantage est la discrtion du meneur Chapitre 2 : les classes 12

23 - Zoomorphose. Liniti peut se mtamorphoser en animal (le joueur doit choisir un animal prcis la cration). La dure de la transformation est illimite. Liniti peut continuer parler sous sa forme animale, les scores de ses traits ne changent pas. Il peut utiliser ce don (survie) fois par jour.

La besace de liniti : votre bourse contient 2d6 drachmes

et 5d6 oboles, ce qui nest pas beaucoup ! Jetez 1d6 pour dmarrer votre aventure avec un petit quelque chose en plus dans votre besace. 1D6 Liniti toujours dans sa manche : 1 2 3 4 5 6 Un couteau de sacrifice qui luit ds qu'un lmure est dans les parages. Une branche dun chne sacr de dodone qui rpond parfois aux questions quon lui pose (1 chance sur 6). Une fiole deau du fleuve Lth qui permet de faire oublier ce que lon veut celui qui en boit. Les dernires paroles dun titan avant quil ne soit enferm dans le Tartare. Une mche de cheveux ayant appartenu Hcate. Une carte offerte par son mentor et menant lentr de lHades.

LE MARCHAND

Quoiquil vende, le marchand et partout le bienvenue. Il est aussi le messager qui relie les communauts enclaves de la Grce mythologique. Faiblesse: Avidit.

Dons: 1 - Crancier. Une fois par sance, le marchand peut faire valoir ses droits de crance auprs dun riche citoyen dune grande ville. Le montant de la dette est lapprciation du meneur et peut tre considr comme un avantage gal au trait dinfluence du marchand. 2 - Dette de sang. Tout monstre que le marchand dcide dpargner devient son dbiteur. Il acceptera (souvent contre sa volont) de rendre la faveur au marchand ou de se mettre son service pour une journe entire.

3 - Guilde. Le marchand est toujours bien reu dans chaque ville ou village o il se rend. Il y trouvera le gte et le couvert et mme des renseignements sur lendroit o il se trouve sil ne se comporte pas comme un rustre. 4 - Matre artisan. Vous excellez dans une activit de confection particulire (bijoux, armes et et armures, mcanique complexe, cuisine, .). Jetez 3d6 et conservez les 2 meilleurs lorsque vous crez ou analysez un objet de ce type. 5 - Monnaie de singe. Le marchand a toujours sur lui lobjet dont son interlocuteur justement besoin. Le seul problme est quil sagit bien souvent dune ple copie et que la personne sen rend compte au plus tard le lendemain matin. 6 - Premier choix. Quand il utilise un objet de sa besace (une fois par sance), le marchand bnficie dun bonus de +4 (au lieu de +2). 7 - Prparation. Que se soit grce aux affaires ou par prvoyance, le marchand souvent une besace bien remplie. A chaque dbut de partie, le joueur cr pour son personnage un objet quil inclus dans sa besace. Cet objet est usage unique. 8 - Prospre. Le marchand commence toujours laventure avec la bourse pleine de drachmes et doboles. Il peut sacheter peu prs tout ce quil veut dans la limite du raisonnable. Malheureusement une telle bonne fortune attirera souvent les voleurs de tous poils. Ds le premier achat du marchand, le meneur jette 1d6 et sur un rsultat de 6 le marchand serra coup sur attaqu lors de la partie, au moment le plus inapproprie.

vanche le marchand doit honorer sa part du march sil souhaite conserver ce quil a acquis. Cet achat peut alors tre converti en avantage ou en quipement selon le paiement obtenu. 10 - Loikoumne est petit. Le marchand connatra toujours quelquun qui lui donnera un avantage de +2 sur un jet, tant que la vie de cette relation nest pas mise en jeu. Ce don est utilisable (influence) fois par partie. De plus, le meneur tire un d6, sur un 6, cette connaissance sera amen le trahir un jour...

La besace du marchand : votre bourse contient 2d6 drachmes

et 5d6 oboles, ce qui nest pas beaucoup ! Jetez 1d6 pour dmarrer votre aventure avec un petit quelque chose en plus dans votre besace. 1D6 Le marchand pourrait vous vendre : 1 2 3 4 5 6 Des herbes fumer ou des poudres qui rendent le marchand sympathique tout ceux qui en consomment. Des pices qui transforment nimporte quel repas en festin de roi (1D6 doses). Une carte en peau de chvre enchante qui indique o trouver un type de marchandise prcis. Une chouette mcanique casse Une bourse sans fond, trs pratique pour transporter de grosses sommes d'argent. Une bouteille de vin qui se remplit tous les matins.

9 - Tout sachte. Le marchand est capable de demander pra- tiquement nimporte quoi en guise de paiement : lme de Le marin est un acteur majeur des aventures en Grce mythoquelquun, sa capacit rire, son plus grand chagrin, etc. En re- logique. Il sera votre plus fidle alli lors de vos priples mariChapitre 2 : les classes 13

LE MARIN

times moins quil ne soit un pirate! Faiblesse:Appel de la mer. Dons: 1 - Birme sanctifie. Le marin disposant dj du don capitaine peut prendre ce don si il possde encore son navire. Le navire dispose maintenant des dons de parole et daugure (cf dons de liniti) car il t reconstruit en bois de chne provenant du bois sacr de loracle de Dodone. De plus le navire et son quipage est protge par la desse Athna, dont une reprsentation est en figure de proue et qui octroi lavantage Protection dAthna de valeur gale linfluence du marin. 2 - Capitaine. Le joueur possde une galre de type monre ou birme (un niveau, deux rameurs par rame) et lquipage qui va avec. Vritable meneur dhomme et expert en navigation, il jette 3d6 et garde les deux meilleurs rsultats pour toute manuvre navale. 3 - Charpentier. Le joueur est capable de mener bien la construction dun navire de qualit si il dispose de la matire premire et de la main duvre. Si il fait un double 6 lors de son ouvrage, le navire bnficie de la bndiction dun dieu, considr comme un avantage gale au niveau drudition du marin. Il jette 3d6 et conserve les 2 meilleurs lorsquil est confront une construction en bois. 4 - Comme ma poche. Voyageur infatigable, le marin peut dire quil connat bien un lieu de son choix une fois par scnario . Le matre de jeu lui donne des informations sur ce lieu et, quand il sy trouve, il lance 3d6 pour tout jet dorientation ou de reconnaissance. 5 - Du destin et des dieux. Maudit par lun des dieux de Chapitre 2 : les classes

lOlympe, le destin semble sacharner sur le personnage, mais un autre dieu tente de rtablir lquilibre. Le personnage fait des checs critiques sur des 2 et des 3, mais chaque fois quil en fait un, le joueur tire immdiatement une carte du destin. 6 - Harponneur. Le marin lance le harpon comme personne. Lorsquil utilise cette arme de jet il lance 3D6 et garde les deux

meilleurs rsultats. De plus il ne souffre pas du malus de -1 aux dgts. Si sa cible est un monstre marin il obtient des critiques sur les double 5 et les double 6. Si il tue une crature protge par Posidon, il perd ce don tant quil na pas accompli une qute expiatrice impose par le dieu des ocans. 7 - Fils de Posidon. Ds que le marin pose le pied sur un navire, il devient un autre homme. Son influence augmente temporairement de 1 point. Il ne subit pas de faiblesse, de malus de combat ou de dplacements lis au roulis et tangage du navire (sauf mer dchane). De plus il peut sorienter grce aux toiles et il sait manuvrer nimporte quel navire. 8 - Sabir. Le marin dvelopp un don pour communiquer avec ceux qui ne parlent pas sa langue. A laide de signes, de gestes et de rudiments de langues, il se fera comprendre mme des barbares de Caledonie ou de Lybie. 9 - Une femme dans chaque port. Ds que le marin accoste dans un port, il peut faire un jet dinfluence de difficult 0 : si il russi il pourra bnficier dun avantage sducteur li une ancienne conqute encore amoureuse. La valeur de lavantage est gal au score dinfluence du marin. Si il rate son jet il obtient une faiblesse Mgre vindicative . Lavantage ou la faiblesse disparat ds quil quitte la cit portuaire. 10 - Volont de fer. Jadis subjugu par le chant des sirnes et ayant russi y survivre, le marin semble avoir dvelopp une force de caractre peu commune. Il bnfice dun bonus de +2 chaque fois quil doit rsister une tentative dinfluence, de domination ou de sduction.

La besace du marin : votre bourse contient 2d6 drachmes

et 5d6 oboles, ce qui nest pas beaucoup ! Jetez 1d6 pour dmarrer votre aventure avec un petit quelque chose en plus dans votre besace. 14

1D6 Le marin emmne bord : 1 2 3 4 5 6 Un sifflet qui chasse les vents mauvais mais attire les harpyes. La carte dune le merveilleuse dont les arbres sont dor, les fleuves dambroisie et les animaux dous de parole. Une preuve de lamour que lui porte une princesse perse ou lybienne . ou kelte, il ne sait plus vraiment. Un coquillage qui transforme leau sal que lon y met en eau merveilleusement pure. Un curieux bout de mtal qui pointe toujours vers la terre ferme Un rve persistant et pntrant peupl de navires volants, de lances de feu et de douleurs abdominales.

5 - Fourbe. Lorsque votre voleur tente une attaque indirecte, vous lancez 3D6 et gardez les deux meilleurs rsultats. 6 - Monte-en-lair. Le voleur est capable descalader nimporte quelle surface, nimporte quelle immeuble, et de se balader son sommet comme sil tait sur le plancher des vaches. Il ne peut pas tomber, sauf si on le pousse naturellement. 7 - Mille Visages. En russissant un jet en adresse le voleur est capable de se dguiser en nimporte quel type dhumanode, du minotaure au talos. Il ne peut sagir dune personne spcifique. Ne me demandez pas comment le voleur fait pour y arriver, je nen sais rien, nul doute quil y a un peu de magie luvre...

8 - Point faible. Une fois par scne le voleur peut ajouter son score drudition ses dgts. 9 - Profanateur. Temples maudits, catacombes labyrinthiques, LE VOLEUR portes secrtes : le quotidien du pilleur de tombes. Dans ce genre de lieu, jeter 3d6 et conservez les 2 meilleurs lorsque Disciple dHerms, pirate sans piti, espion, assassin ou pilleur effectuez une action non combattante. de tombe, le voleur aura bien du mal devenir un hros de lgende! 10 - Pipeau infernal. Le voleur ment de faon si convaincante quelle information de toute personne avec qui il passe une nuit quon le croit automatiquement. Ce don est bien entendu inutiFaiblesse: Curiosit. de plaisir ou divresse. lisable contre un monstre qui a dj envie de vous faire passer de vie trpas. Le voleur peut utiliser ce don (influence) fois Dons: 3 - Dissimulation. Le voleur peut toujours dissimuler sur lui un par partie. objet pas plus grand quune dague qui chappera toutes les 1 - Camlon. Le voleur peut se rendre tellement discret fouilles. La besace du voleur : votre bourse contient 2d6 drachmes quil se fond dans le dcor. Ce nest pas quil est invi- et 5d6 oboles, ce qui nest pas beaucoup ! Jetez 1d6 pour sible, cest que personne ne fait attention lui. Il nattire pas 4 - Doigts de fe. Le voleur arrive toujours a subtiliser un objet dmarrer votre aventure avec un petit quelque chose en plus le regard. Une fouille tactile permet en revanche de le reprer pas plus gros quune bourse sans que sa victime sen aperoive. dans votre besace. De plus aucune serrure ne lui rsiste (tant quelle nest pas 2 - Confidences sur loreiller. Le voleur peut obtenir nimporte magique). Chapitre 2 : les classes 15

1D6 Sur lui, le voleur dissimule : 1 2 3 4 5 6 Un sac sans fond vol un hyperboren lors dun raid en compagnie de mercenaires cimmriens 20 mtre dun corde trs fine mais incassable tresse avec les cheveux dune gante primordiale. Les plans dun ancien temple dHades cens contenir une partie de la collection dobjets magique du dieu des enfers. Les preuves dune trahison impliquant de puissants princes et un dieu. Une fiole des eaux du styx qui rend invisible celui qui sen badigeonne mais dont les effets secondaires sont dtestables. Une paire de sandale uses permettant de marcher sur leau.

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

ET LE GROUPE ALORS ?
Les liens du groupe sont tisser ds sa cration. Chaque joueur va designer son voisin de droite et jeter 4d6 pour dfinir le lien qui luni ce dernier. Si cela ne semble pas vraisemblable, rejetez les ds. 4D6 Lien avec le personnage du joueur dsign 4 5 6 Les personnages ont particip la mme rvolte et ont miraculeusement survcu la rpression sanglante qui suivi. Anciens amants, les personnages ont eu un enfant. Les personnages nt particip une mission contre une magicienne qui jurer de se venger.

Le personnage t sauv par celui du joueur dsign. Les personnages ont t amoureux de la mme personne. Les personnages sont amis depuis leurs premiers pas. Les personnages ont tous deux t possds par un mme lmure. Les personnages sont frres/surs. Les personnages partagent un lourd secret. Les personnage sont rivaux. Les personnages ont sauv ensemble une prtresse dAthna. Les personnages sont engags dans la mme qute personnelle. Les personnages viennent de la mme cite. Le personnage t trahi par celui du joueur dsign. Les personnages viennent de schapper des mmes geles. Les personnages ont particip un mme conflit mais dans des camps opposs. Les personnages ont eu le mme matre. Les personnages ont t trahi par la mme personne. Les personnages ont enfoui un trsor sur une le dont ils ne connaissent pas lemplacement. Les personnages se rveillent dans la mme curie, ayant tout oubli des 2 derniers jours. Les personnages sont recherchs par la mme personne.

NE SOUS LE SIGNE DE ...


A chaque dbut de la scance lancez 2d6. Si le rsultat correspond au signe astrologique dun aventurier celui-ci bnficiera dun bonus de +4 lun de ses jets de d au cours de la scance. 2D6 Signe astrologique 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Le taureau Le lion Le dauphin Laigle La chimre Le griffon Le pgase Les furies Lhydre Le phnix Le sphinx

Et pour les emplettes ...


Vous aurez besoin de connatre quelques rgles de conversion : 1 1 1 1 1 1 chalque (cuivre) = 1/8 dobole obole (argent) = 1 broche de fer ou 8 chalques drachme = 6 oboles mine = 100 drachmes talent dargent = 60 mines talent dor = 10 talents dargent

Chapitre 2 : les classes

16

Chapitre 3

LES MONSTRES
NOUVEAUX DONS

causs un lment particulier. Souffle ardent : version amliore du souffle de feu dont on Invocation : la crature peut sacrifier des points de vie pour relancerait les 6 pour les additionner au total. appeler des animaux ou des monstres son aide : - pour 1 point de vie, elle peut appeler 1 petit bras, Souffle de feu: attaque distance faisant des dgts comme - pour 3 points de vie, elle peut appeler 1d6 petits bras ou 1 colre du mage. gros bras, - pour 6 points de vie, elle peut appeler 1d6 gros bras ou 1 Souffle empoisonn: attaque distance occasionnant 2 points brutasse. de dgts et agissant comme le don Poison. Invulnrable: La crature est insensible aux attaques faites par des armes tranchantes ou perforantes. Tir de soutien: ce monstre utilise une attaque distance pour pourrir le combat dun aventurier qui fait son test de Combat avec une difficult augmente de 2. Tir rapide: lors dun combat distance, la cible de la crature doit russir 2 tests de combat au lieu dun seul pour viter dtre touch. Il ne subit cependant quune seule fois les dgts.

Magie ncrovive: 1 fois par round, au lieu de combattre, la Boulet explosif: la crature inflige les dgts de son attaque crature peut invoquer au choix: 1d6 lgionnaires damns, 1 distance sur 1d6 cibles. De plus, cette attaque agit soit comme maraudeur trpass, 1 artilleur dcharn ou 1 lmure). le don maladie soit comme le don poison.

Mtamorphose: la crature peut se transformer volont en Charge : la crature ne subit pas de dgt lors de la premire humanode, en monstre ou en animal. Il conserve nanmoins Traqueur: la crature finira toujours par rejoindre et saisir la attaque si laventurier russi son jet de combat, en revanche si ses caractristiques. proie quon lui dsigne). celui-ci le rate alors il subit des dgts doubls. Dur--cuir: +5 points de vie, inclus dans le profil Force de la nature: +1 aux dgts, inclus dans le profil. Nuage toxique : attaque distance occasionnant 3 points de Vampire: chaque fois que la crature occasionne des dgts il dgts sur 1d6 cibles et agissant comme le don Poison. rcupre 2 points de vie. Vision vritable: la crature ne peut tre tromp par une illusion visuelle, elle reconnatra le mtamorphe, verra linvisible et percera lobscurit la plus profonde. De plus elle ne peut tre surprise en tat de veille.

Osmose: la difficult de la crature augmente de -2 si cette dernire est en contact direct avec un matriau ou une forme Frnsie: prise dune folie meurtrire, la crature voit son niveau de vie particulire. de difficult pour la toucher diminuer dun palier (de 0 +2, de -2 0, -4 -2, etc.) et ses dgts augmenter de 2. De plus, si Ptrifier: fonctionne comme paralyser mais sur un chec crielle possde le Don Armure, elle ne peut plus lutiliser. tique, la victime est transform dfinitivement en pierre. Hit and run : le monstre frappe puis se met hors porte des Seul contre tous (x) : la crature lhabitude daffronter plusieurs attaques des aventuriers. Les attaques de mle sont inefficaces adversaires simultanment. La valeur de x quivaut au nombre contre ce monstre, seules les armes distance lui infligent des dopposants quelle peut combattre sans voir sa difficult baisdgts. ser de 1 par attaque supplmentaire encaisse. Gnralement x est compris entre 2 et 5. Immunit lmentaire : la crature est insensible aux dommages Chapitre 3 : les monstres 17

BESTIAIRE

Cache aux yeux des mortels et des dieux se tient lle volante dAtlantide. Il y a fort longtemps, les atlantes, peuple venu dau del des mers, demandrent asile aux grecs afin de vivre Aigles du Caucase paisiblement loin des cataclysmes qui ravagrent leurs terres Parfois appel chien ail de Zeus, laigle du Caucase est perdues. Les grecs acceptrent et en remerciement, le roi des lgrement plus gros quun aigle normal et se reconnat son atlantes, Promth, apporta science, sagesse et lumire aux bec particulirement massif. Il apprcie la chair humaine (sur- hommes. Cela ne plut pas Zeus qui fit de Promth sont tout le foie) et certains tyrans possdent une petite meute de prisonnier. De nouveau en exil, les atlantes survivants quittrent telles cratures pour organiser dhaletantes chasses lhomme. alors le monde des hommes. Matres des pouvoirs de lesprit et de la matire, les atlantes sont les inventeurs des talos (secret vol par Hphastos lors du conflit Olympe-Atlantide) Difficult: Gros bras (-2) et de mille autres merveilles technologiques. Les bellissaires (les Dgts: 1 soldats atlantes) sont dailleurs quips de lances projetant des Points de vie: 5 clairs dnergie et de nombreux talos de combats attendent Dons: Fuite, Hit and Run dans lobscurit de leurs sarcophages. De nos jours, aprs des sicles de silence, le nouvel Archonte rumine de sinistres projets Amazones pour les dieux et les grecs . Les amazones sont un peuple de femmes guerrires rsidant sur les rives de la Mer Noire mais aussi en Asie mineure et en Libye. Plus certainement il sagirait de trois civilisation matriarcales diffrentes, les plus connue tant les cavalires sarmates venues de la mer noire. Les attributs des amazones sont le plt, un bouclier lger en forme de demi-lune, la lance, larc et le cheval propres aux cavaliers des steppes, ainsi que la hache. On les dit entoures desclaves mles aveugles ou estropis et saccouplant avec les plus vaillants et beaux guerriers des tribus voisine. Prcises et rapides, les amazones sont des combattantes redoutables. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Brutal, Tir rapide Atlantes Chapitre 3 : les monstres Bellissaire Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Immunit la magie, Brutal Technomage Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Immunit la magie, Soigner Mentalogue Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Immunit la magie, Dominer 18

Archonte Difficult: Grand Chef (-6) Dgts: 3 Points de vie: 15 Dons: Immunit la magie, Colre du mage, Dominer, Brutal Arachnotropes Cratures souterraines vnrant Arachn et ses araignes gantes de filles. Au fil du temps ces humanodes prennent de plus en plus lapparence de leurs dieux : apparition dyeux supplmentaires, pattes qui apparaissent le long du torse et un gros apptit pour la chair humaine dissoute dans du venin daraigne, surtout celle des disciples dAthna qui jadis transforma la fileuse Arachne en monstre velu huit pattes. Sectateur venimeux Difficult : Petit bras (0) Dgts : 1 Points de vie : 1 Dons : Poison Rtiaire chitineux Difficult : Gros bras (-2) Dgts : 1 Points de vie : 5 Dons : Poison, Paralyser (jet de salive entravante) Matriarche noire Difficult : Brutasse (-4) Dgts : 2 Points de vie : 10 Dons : Poison, Terrifiant, Paralyser (jet de salive entravante) Araignes gantes

Basilics Le basilic est une sorte de varan gristre tout ce quil y a de plus banal, mme pas particulirement gros, tout juste la taille dun loup. Cest un charognard qui vit dans les rgions chaudes de la Grce ou de lAsie mineure, souvent prs de la mer. Comme il est assez impatient, il prsente une particularit Difficult : Brutasse (-4) amusante : il nattend pas toujours que vous soyez mort pour Dgts : 2 vous dvorer ! Grce son regard hypnotique redoutable, il Points de vie : 10 peut paralyser sa future nourriture, et se mettre table tranquilDons : Armure (2), Paralyser (jet de salive entravante) lement. Comme il est vraiment trs paresseux, il commence gnralement par le bas, et mche lentement... Toutes les hisArtilleurs dcharns toires de miroir, dufs couvs par un coq, et autres inepties, ont permis aux basilic davoir une alimentation trs riche en Anciens gymnetes ayant subit la mme sanction que les lgion- aventuriers, et les problmes dobsit deviennent proccupants naires damns, les artilleurs dcharns ont troqus leurs frondes dans certaines rgions... contre des boulets explosifs rpandant la mort et la maladie parmi les troupes ennemies. Difficult : Brutasse (-4) Dgts : 2 Difficult: Gros bras (-2) Points de vie : 10 Dgts: 1 Dons : Paralyser, Armure (1) Points de vie: 10 Dons: Dur--cuire, Boulet explosif Biches de Crynie Assesseur des enfers Connues sous le nom de biches aux sabots dairain, ses magnifiques cratures de Thessalie sont protges par Artmis Anciens mortels transforms en dmons ails, ils assistent Rada- qui les utilise pour tirer son char. Le chasseur qui commettra manthes, le juge des enfers, dans sa laborieuse tache administra- lerreur den tuer une sattirera dailleurs immdiatement lire de tive quotidienne. Lors des conflits, ils survolent les champs de la desse. Particulirement rapides et endurantes, la biche est batailles afin de crer toujours plus de combattants ncrovifs. de toute faon labri des traits de la plupart dentre eux. De plus, ses bois et ses sabots dors, aussi durs que du mtal, lui Difficult: Brutasse (-4) permettent de combattre la majorit des prdateurs. Dgts: 2 Points de vie: 10 Difficult: Gros bras (-2) Dons: Fuite, Magie ncrovive Dgts: 1 Points de vie: 5 Un jeu de rle sans araignes gantes cest comme une bire sans alcool. Elles sont particulirement friandes de jeunes nymphes et on les comprend. On raconte quun peuple dgnr vnre ces monstruosits poilues et leur sacrifient rgulirement des nouveau-ns ainsi que des chouettes (allez savoir pourquoi ...). Chapitre 3 : les monstres 19

Dons: Fuite, Rgnration Bucentaures Le bucentaure est encore plus puissant et heureusement plus rare que son cousin quid. Ils possde un corps de taureau fait pour le combat ce qui le prdispose servir de gardien ou de soldat de choc aux rois et tyrans les plus fortuns. Il est ainsi souvent lourdement caparaonn et arm. Cependant le bucentaure est plutt un individu solitaire, protgeant farouchement son territoire et les trsors quil y amoncellerait dit-on Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Brutal, Armure Cabyres Lorsque quHphaistos rencontra une jolie nymphe des lacs s outerrains il lui promit amour et union! 9 mois aprs il ne lui avait en fait laiss quune porte de 1000 nabots trapus la peau rouge naimant rien tant que de creuser la roche la recherche de minerais avant den faire des armes, armures et autres socles de charrue. On peut trouver ces fiers et solides mtallurgistes dans les sous-sols des les de la mer de Thrace, en Troade et en Phrygie aussi. Les ades racontent quils peuvent voir dans le noir le plus total grce loeil magique grav sur leurs casques et que leurs marteaux servent aussi bien crer qu dtruire. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 10 Dons: Dur--cuire, Vision dans le noir Cavales prdatrices

Chevaux sauvages de Thrace, les cavales prdatrices se repaissent parfois de chair humaine. Elle vivent en petites hardes menes par une jument dominante capable de cracher du feu par les naseaux. Bien que farouches, il pourrait venir lesprit de certains rois den faire des animaux de compagnie, et il faudra alors au moins un demi-dieu pour en venir bout. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Morsure, encerclement Cavales prdatrices, juments dominantes Bien plus dangereuses que les chevaux de la harde quelle dirige, la dominante est un adversaire ne pas prendre la lgre (Et ce nest pas Abdre qui, depuis lHads, pourrait contredire cette affirmation). Difficult: Gros bras (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Morsure, Souffle de feu Centaures Sauvages habitants des montagnes de la Thessalie, les centaures possdent un buste humanode sur un puissant corps chevalin. Ce sont des brutes concupiscentes et souvent ivres qui multiplient les altercations sanglantes avec les communauts humaines. Cependant, il se trouve parfois un centaure plus sage que les autres et qui dcide de parcourir le monde la recherche daventures et damitis vritables et civilises. Difficult: Gros bras (-2) Chapitre 3 : les monstres

Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Brutal Cerbres Trois tte, un corps de molosse gigantesque et souvent une chaine solide dcrivent assez bien cette crature monstrueuse issu de laccouplement de Typhon et dEchidna. On dit que la porte compta 100 chiots et que le plus gros dentre eux fut offert Hads pour garder son royaume. Ce quil advint des autres, nul ne le sait, part les hros qui les affronteront surement au seuil dune porte dairain ou au pied dun trsor fabuleux. Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Immunit, Terrifiant.

Maitre des btes Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Invocation, rgnration Charybde Charybde tait la fille de Posidon et de Gaa. Pour avoir vol Hracls une partie du troupeau de Gryon, elle fut foudroye par Zeus et change en une anmone de mer titanesque et stupide qui avale de grandes quantits deau, incluant navires, marins et poissons Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Rgnration, morsure (engloutissement)

Chien molosse Callipides LEpire est une rgion giboyeuse couverte de forets et de ptuComme les amazones sarmates et les pillards cimmriens, les rages montagnards. Les grands chiens de cette contre sont callipides viennent des rives de la mer noire. On associe dail- dexcellents chasseurs, de valeureux gardiens, et mme de prleurs souvent ces trois peuples dans un vaste ensemble de cieux auxiliaires pour le combat. Il nest pas rare que de tels guerriers nomades, les Scythes. Les Callipides sont de fabuleux animaux soient offerts aux seigneurs grecs afin de les accompadresseurs danimaux quils utilisent efficacement au combat et gner la chasse ou la guerre. leurs sauvages guerriers-ours semblent anims dune puissante nergie animale les rendant particulirement difficiles abattre. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Guerrier-ours Points de vie: 5 Difficult: Gros bras (-2) Dons: Morsure Dgts: 1 Points de vie: 10 Chien traqueur Dons: Dur--cuir Lelaps est le plus clbre des chiens traqueurs pour avoir t en20

voy la poursuite du renard de Teumesse, un renard vifargent qui svissait dans la rgion de Thbes. Bnis par Artmis, ces chiens de chasse sont destins toujours attraper leurs proie. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Traqueur Chimres Fruits de la prolifique et malfique union de Typhon et dEchidna, les chimres virent le jour en 3 portes de 10 individus, tous noir de poil et crachant le feu. Si le puissant corps est celui dune bouc primitif de la taille dun auroch, la gueule garnie de crocs est manifestement lonine malgr les solides cornes qui la couronne et la longue queue prhensiles voque celle dun gigantesque serpent. Elles vivent pour la plupart en Lycie, une province dAsie mineure. Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Souffle de feu, Immunit Cimmriens Redoutables et mystrieux guerriers venu des rivages de la mer noire, les cimmriens oprent en vastes hordes de pillards semant la panique et le chaos dans toute lAsie mineure, de la Mysie la Carie. Il serait temps que de jeunes hros soccupent de leur cas! Guerrier des clans Difficult : Gros bras (-2) Dgts : 2 Chapitre 3 : les monstres

Points de vie : 5 Dons : Force de la nature

Colosses dAirain Fils de Crom Version gigantesque du talos gardien, le colosse dairain est Difficult : Brutasse (-4) plutt assign la dfense dune le entire ou destin mater Dgts : 2 une rbellion de gants. Points de vie : 10 Dons : Brutal, Frnsie Difficult : Grand Chef (-6) Dgts : 3 CiCONES Points de vie : 15 Dons : Immunit, Rgnration, Armure (3) Les tribus cicones, dont la ville principale est Ismara, sur la cte sud de la Thrace, sont de farouches chasseurs la culture Curtes et Corybantes proche de celle des celtes. Allis de Troie, ils participent au contrle du dtroit menant au Propontide. Parmi eux, les guer- Pour cacher le petit Zeus lapptit froce de son pre Cronos, riers-loup, vtus de la peau de leur carnassier totemique, sont de il fut cach dans une grotte de Crte et confi aux bons soins redoutables combattants, harcelant lennemi en petits groupes des petits peuples ail des curtes et des corybantes. Afin de trs bien organiss. mener bien leur mission, ceux-ci durent jouer une vigoureuse mlope pour couvrir les vagissement du divin nourrisson et Chasseur dvelopprent ainsi de puissants dons musicaux. Semblables Difficult : Petits bras (0) de petits humains replets dots dailes ridicules, les joyeux Dgts : 1 curtes et corybantes ne sont gure dangereux et ne vivent que Points de vie : 1 pour samuser et danser. Cependant ils seront de farouches Dons : Encerclement adversaires si lon tente de nuire aux enfants que les dieux et rois leur ont confis pendant quils Guerrier-loup partent la chasse ou au thtre. Difficult : Gros bras (-2) Dgts : 1 Difficult: petit bras (0) Points de vie : 5 Dgts: 1 Dons : Encerclement Points de vie: 1 Dons : Paralyser (lyre, cithare et barbitos soporifiques des Sorcier curtes) ou Terrifiant (aulos, syrinx et salpinx deffroi des coDifficult : Gros bras (-2) rybantes) Dgts : 1 Points de vie : 5 Cyclopes ouraniens Dons : Soigner 21

Gants lil unique, ces cyclopes sont les enfants dOuranos et de Gaa. Ils sont trois : Bronts Le Tonnerre , Strops Lclair et Args La Foudre . Enferms dans le Tartare par Ouranos puis par Cronos jusqu leur libration par Zeus. Reconnaissants envers ce dernier, ils fabriquent le foudre que Zeus utilise comme arme pour renverser Cronos et les autres Titans. Args ajoute la lueur, Bronts lorage et Strops les clairs. Ces armes forment le foudre de Zeus grce auxquelles il peut vaincre Cronos et les Titans, et devenir le matre de lUnivers. Ces cyclopes crent aussi le trident de Posidon, larc et les flches dArtmis et la kune dHads. Difficult: Grand Chef (-6) Dgts: 4 Points de vie: 15 Dons: Armure(3), Brutal, Force de la nature Cyclopes forgerons Ces Cyclopes servent dassistants Hphastos. On connat les noms de trois dentre eux : Acamas, Pyracmon et Adnanos. Difficult: Grand Chef (-6) Dgts: 3 Points de vie: 15 Dons: Armure(3), Immunit, Rgnration Cyclopes btisseurs Un groupe de Cyclopes dcida de smanciper dfinitivement des divinits qui semblaient prendre un malin plaisir leur faire faire des aller-retour Tartare-Olympe. Ils se mirent tout dabord au service du roi Protos et construisirent les murs de la cit de Tirynthe, la ville natale dHracls. Ils construisent aussi les murs de Mycnes et la porte des Lions. Cest ainsi, quaprs de rudes mois de labeur, ils sen retournent vers leur paisible Chapitre 3 : les monstres

sanctuaire, dans listhme de Corinthe, pour reprendre des forces avant de commencer un nouveau chantier. Ces cyclopes sont en effet appels enchrogastres qui vivent du travail de leurs mains , car ils travaillent pour gagner leur vie, pas comme tous ces faignants dolympiens qui passent leur temps boire de lambroisie et courtiser les nymphes!

Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Brutal, Terrifiant

Demi-Lions Nmens Difficult: Brutasse (-4) Avant de se faire sauvagement trangler par Hercule, le seigneurDgts: 2 lion de Nme eut le temps dassurer sa descendance avec Points de vie: 10 des lionnes des montagnes solides et peu farouches. Ses fils et Dons: Brutal, Tir de soutien filles sont donc les petits-enfant dOrthos, le chien bicphale du gant Gryon et donc les arrires petits-enfants dEchidna la Cyclopes pasteurs mre des monstres et de ce fait leur oncle nest autre que Cer bre Bref cest pas des mauviettes les demi-lions nmens! Les cyclopes pasteurs incarnent une gnration tardive et dg- nre des cyclopes ouraniens. Loin dtre aussi brillants que Difficult: Brutasse (-4) leurs cousins, ils se contentent de vivre de llevage comme Dgts: 2 sur lle de Trinacrie (Sicile). Le plus clbre de ces sauvages Points de vie: 10 anthropophages est le fils de Posidon : Polyphme. Dons: Armure (2), Immunit Difficult: Brutasse (-4) Drakons Dgts: 2 Points de vie: 10 Versions gantes des lzards, varans et autres crocodilien, les Dons: Brutal, Terrifiant drakons diffrent des ladons qui sapparentent plus au serpent. De tailles, daspects et de couleurs varies, les drakons ont Daeodon cependant en commun leur invulnrabilit aux armes non ma giques, don quils tiennent de leur gnitrice clbre, Echidna. De la taille dun gigantesque auroch, le daodon est un sanglier Et comme si cela ne suffisait pas, leurs cailles paisses comme gant que lon dit issu de Typhon et dEchidna. Omnivore, le des boucliers leur accordent une protection supplmentaire. daodon peut parfois se repaitre dun aventurier ou deux. Heu- Dpourvus dailes, ce sont des cratures lis aux lments feu reusement moins rpandus quautrefois, les dcodons musardent et eau que lon peut croiser aussi bien sur terre que sur mer. encore dans les rgions sauvages de Grce comme lArcadie, lEpire ou la Thessalie. La laie de Crommyon, le sanglier de Difficult: Brutasse (-4) calydon et le sanglier dErymanthe sont les plus clbres repr- Dgts: 2 sentants de cette espce en voie de disparition. Points de vie: 10 Dons: Armure (3), Immunit, Souffle empoisonn ou Souffle 22

de feu Furies Filles de Gaa et du sang dOuranos, physiquement semblables aux harpies, les furies sont des divinits infernales de la vengeance. Elles vivent dans lErebe, une rgion frontalire des enfers, do elle surgissent armes de fouets enflamms pour poursuivre depuis les cieux les auteurs des crimes les plus odieux. Les plus clbres des furies sont Mgre, Tisiphone et Alecto. Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Hit and run, Brutal (le fouet enflamm) Gants Les gants de seconde gnrations sont dorigine plus flous, fils et filles de dieux, de titans, de fleuves ou de Gaa elle mme, ils semblent moins puissants que les gant primordiaux. Dapparence humaine pour la plupart, certains prsentent des particularits physiques remarquables comme Argos aux cent yeux, Cacus le satyre gant cracheur de feu, Gryon aux trois ttes et six bras, Agrios et Orios les jumeaux mi-ours mi-gants ou Chrysaor, gant ail pre de Gryon et fils de Poseidon. Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 3 Points de vie: 10 Dons: Brutal, Force de la nature Argos Difficult: Brutasse (-4) Chapitre 3 : les monstres

Dgts: 3 Points de vie: 10 Dons: Vision vritable, Force de la nature Cacus Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 3 Points de vie: 10 Dons: Souffle de feu, Force de la nature Gryon Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 15 Dons: Dur--cuir, Rgnration Agrios et Orios Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 3 Points de vie: 10 Dons: Frnsie, Force de la nature Chrysaor Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Immunit, Brutal (Epe dor)

la majorit prirent sous les coups des olympiens lors de ce conflit appel gigantomachie. Difficult: Grand Chef (-6) Dgts: 4 Points de vie: 15 Dons: Brutal, Force de la nature, Tir de soutien Gorgones Leur origine sont incertaines. Certains les tiennent pour filles de Typhon et dEchidna et dautre pour des divinits mineures enfantes par les titans Phorcys et Cto. Une autre lgende fait delles de futiles beauts maudites par Athna pour avoir cdes Posidon dans son temple. Quoiquil en soit, elles sont toujours aussi laides avec leurs chevelures serpentine, leurs dfenses de sanglier et leurs ailes membraneuse! On dit que du sang pris sur le ct droit dune Gorgone peut ramener un mort la vie, tandis que celui pris sur son ct gauche devient un poison fatal et instantan. Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Ptrifier

Griffons Gants primordiaux Originaires dAsie mineure, les griffons sont un moyen de locomotion trs pris des dieux et des hros, quils soient monts Les gants primordiaux sont des enfants de Gaa, quelle en- cru ou attels un char comme ceux dArtemis et de Dyonisos. fanta seule afin de se venger des dieux qui abattirent ses autres Apollon les utilise aussi pour garder lor de son trsor cach enfants, les titans. Comme leurs frres les cyclopes, ce sont de en Scythie. Selon les sous-espces, lapparence du griffon peut gigantesques cratures humanodes dapparences varies qui se varier. Il sera toujours dot dune puissante paire daile, dune vantent de pouvoir rivaliser en force avec les dieux eux-mmes. tte de rapace muni doreilles pointues et dun corps de fauve, Pousss par Gaa, ils dclarrent mme la guerre aux dieux et griffes et longue queue poilue comprise. 23

Ainsi la plupart sont limage de laigle et du lion mais dautres tiennent plutt de la gypaete et du tigre ou bien du faucon et de la panthre! Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Morsure Gymntes Arm de sa fronde et de ses billes de fer, le gymnte peut faire dincroyables dgts dans les phalanges de fantassin grce sa grande cadence de tir. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Tir rapide Harpies Femmes ailes aux jambes dots de serres redoutables, les harpies se mettent parfois au service des dieux et de Zeus en particulier pour accomplir les basses-uvres des olympiens. Elles svissent principalement en Thrace et en Acarnanie mais peuvent se rencontrer partout o la colre des dieux doit se manifester. Rputes sales et porteuses de maladies, les harpies sont surtout des empoisonneuses expertes qui enduisent leurs armes de toxines violentes ou qui larguent depuis le ciel des bourses remplies de germes dltres. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Maladie ou Poison Chapitre 3 : les monstres

Hcatonchires Les hcatonchires sont les trois fils dOuranos et de Gaa. Ils se nomment Cottos, Gys et Briare. Ils ont chacun cent bras et cinquante ttes qui crachent du feu, et sont les frres des Titans et des Cyclopes. Jets par leur pre (qui craignait leur force) dans le Tartare, ils en sont sauvs par Cronos. Ils laident ensuite renverser Ouranos. Mais de nouveau, Cronos les enferme dans le Tartare, et ils sont dlivrs cette fois par Zeus, quils assistent dans la Titanomachie. Les Titans, vaincus, sont prcipits au Tartare, dont les Hcatonchires deviennent les gardiens. Briare endosse aussi le rle de garde du corps de Zeus ! Difficult: Grand Chef (-6) Dgts: 4 Points de vie: 20 Dons: Brutal, Force de la nature, Souffle ardent, Dur--cuir, Difficult: Gros bras (-2) Seul contre tous Dgts: 2 Points de vie: 5 Hexachires Dons: Armure (2), Force de la nature Troupes dlite de Hads, les hexachires sont des horreurs Hydres humanodes de plus de trois mtres munis de 6 jambes, 3 ttes et 6 bras arms de longues lames noires. On les dit parents Un corps de lzard gant, une longue queue avec une crte des hecatonchires, les puissants gardien des titans emprisonns aux couleurs improbables et quinze ttes poses chacune sur dans le tartare. un long cou. Bienvenue au royaume de la schizophrnie la plus absurde et de la mchancet la plus crasse. Faut dire que devoir Difficult: Brutasse (-4) partager le mme corps quune cohorte demmerdeuses nest Dgts: 3 pas fait pour vous rendre particulirement sympathique. Points de vie: 10 Dons: Force de la nature, Seul contre tous (3) Difficult : Grand chef (-6) Dgts : 3 Hoplites Points de vie : 15 (1 par tte) Dons : Seul contre tous (6), Rgnration, Souffle empoisonn 24

Fantassin lourd des phalanges grecques. Arm dune longue lance (saris), dun bouclier rond (aspis) et dune pe droite et courte (xiphos). Bien que le hoplite citoyen nest pas un soldat de mtier (sauf Sparte) on peut cependant trouver des compagnies de mercenaires professionnels comprenant des hoplites. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Armure (1) Hoplites spartiates Plein de mpris pour les hoplites des autres cits, le guerrier spartiate est entran depuis son plus jeune ge faire de la guerre sa profession. Il ne cultive ni ne fabrique rien, il se bat et cest tout!

passer le got des baignades! Hyperborens Invocateur abyssal de pacotille Difficult: Gros bras (-2) Peuple sage et lumineux, les blonds hyperborens vivent en Dgts: 1 un pays enchant au nord du monde, bien au del de la de- Points de vie: 5 meure de Bore. rudits, mdecins, artisans-magiciens, faiseurs Dons: Rgnration, Invocation de miracles, les hyperborens semblent ternel, bienheureux et mortels la fois. Herms ne sy trompera pas lorsquil enverra Invocateur abyssal inquitant Perse y chercher les sandales ailes, la besace sans fond et le Difficult: Brutasse (-4) bonnet dinvisibilit, les objets magiques haute-couture qui lui Dgts: 2 permettront de venir bout de la gorgone Mduse. Points de vie: 10 Dons: Rgnration, Invocation Bienheureux Difficult : Petit bras (0) Invocateur abyssal couillu Dgts : 1 Difficult: Grand chef (-6) Points de vie : 1 Dgts: 3 Dons : Dominer Points de vie: 15 Dons: Soigner, Rgnration, Invocation Sentinelle de laurore Difficult : Brutasse (-2) Kobolos Dgts : 1 Points de vie : 5 Il ny rien attendre de ces petites cratures mauvaises Dons : Armure (2) comme pas deux. Laids et gristres, les membres osseux, ces humanodes grossiers aux mains disproportionnes vivent dans Faiseur de miracles de sombres tunnels et craignent la lumire du jour. La nuit veDifficult : Brutasse (-4) nue, ils peuvent sortir pour enlever un ou deux enfants humains Dgts : 2 dont ils feront un repas de fte. Points de vie : 10 Dons : Soigner, Colre du mage Difficult: Petit bras (0) Dgts: 1 Invocateurs Abyssaux Points de vie: 1 Dons: Encerclement Parmi les nreides, les prtres de Posidon sont appels invocateurs abyssaux en raison de leur capacit convoquer des Ladons animaux marins pour les servir. Ce nride et sa fcheuse manie dappeler des requins blancs son aide risque fort de vous faire Avec 50 mtres danneaux constricteurs, une paire de bras cailChapitre 3 : les monstres 25

leux et plus dune tonne de force reptilienne, les ladons sont des dragons gardiens redoutables, mme de dfendre les trsors divins les plus prcieux comme les pommes du jardin des Hesprides par exemple. trangement, les ladons savent parler plus dune centaine de langues, do la lgende des cents ttes dont ils sont supposs tre dots. Python, le dragon de Delphes est en fait un ladon particulirement redoutable. Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Rgnration, Morsure (touffement), Souffle empoisonn Lgionnaires damns Tous les soldats morts au combat ne rejoignent pas les bienheureux Champs Elyses. Ceux qui ont commis des actes atroces ou dshonorants sont engags dans les lgions ncrovives dHades. Ni morts ni vivants, ce sont des combattants tenaces bien quun peu maladroits et qui ne connaissent ni la faim ni la peur (ils sont par exemple immuniss au don Sauvagerie des lycans) Difficult: Petit bras (0) Dgts: 1 Points de vie: 6 Dons: Dur--cuire Lestrygons Issus de la race des gants de seconde gnration, les lestrygons vivent dans lespoir de voir revenir leurs matres, les titans. Ils vouent un culte sans borne Kronos et hassent les usurpateurs nichs dans lOlympe et tout spcialement Zeus ! Si ils ntaient pas bloqus sur leur le perdue dans les brumes (merci

Possedon), ils ravageraient les cits et royaumes des hommes, ces larves protgs par Zeus le Parricide ! Pour achever de les rendre sympathiques, les lestrigons sont friands de chair humaine quils dvorent lors de sacrifices aux titans. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Force de la nature, dur--cuir

lirement redouts pour leur vitesse et leur charge brutale. Mnes et lmures Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Ces cratures qui ressemblent vaguement aux personnes ou aux Points de vie: 10 animaux quelles taient lors de leur vie mortelle ne sont pas Dons: Dur--cuir, Charge composs de matire mais dune nergie spectrale luminescente. Les mnes sont justes et bnfiques alors que les lmures Mekaptere sont terriblement malveillantes. Certains magiciens aiment les invoquer pour combattre leurs place. Les mekapteres sont des cratures mcaniques laisses l par Lycans les archontes atlantes lors de leur retraite. Bien que nayant pas Difficult : gros bras (-2) besoin de se nourrir, ils continuent obir leur dernier ordre Descendants du tyran Lycaon maudit par Zeus, les lycans sont Dgts : 1 : Faire couler le sang des grecs. Heureusement ces automates de redoutables btes fauves tenant la fois du loup et de Points de vie : 5 volants sanguinaires ont un point faible : le bruit. Un son lhomme. Terreurs des voyageurs, ils attaquent en meute dune Dons : Immunit, Fuite suffisamment puissant pourra les affaiblir (difficult +1) et les dizaine dindividus: des jeunes chasseurs accompagns dau faire fuir en cas de russite critique. Cest ce qui permettra moins 3 btas. Les Lycans Alpha sont heureusement trs rares. Manticore Hracls de battre les derniers mekapteres qui staient regrouCe sont des individus solitaires ou bien la tte dun clan ps sur les rives du lac Stymphale. important et se prtant peu aux basses besognes. Venues de Perse, les manticores sont un flau apparu rcemment dans les rgions du pourtour de la mer Ege. Ce sont Difficult: Gros bras (-2) Lycan Omega des monstres ails au corps de lion rouge mais muni de bras Dgts: 1 Difficult : Petit bras (0) en guise de pattes avant. Cerne dune crinire fournie, la tte, Points de vie: 5 Dgts : 1 vaguement humaine, est dote dune bouche garnie dune mul- Dons: Hit and run, Tir de soutien Points de vie : 1 titude de crocs. Les piques empoisonnes qui couvrent le dos Dons : Encerclement de la manticore peuvent tre projetes vers ses proies, qui, si Mnades elles ne succombent pas, sont mis mort grce la redoutable Lycan Bta queue perforante du monstre. Participer une procession en lhonneur de Dyonisos au dbut Difficult : Gros bras (-2) cest trs sympa: on danse, on coute de la musique, on boit Dgts : 1 Difficult : Brutasse (-4) pas mal et on flirte aussi et rapidement ca dgnre, il y a Points de vie : 5 Dgts : 2 des blesss et le sang coule un peu, ce qui pour effet de jeter Dons : Morsure, Terrifiant Points de vie : 10 certains initis fanatiques, les mnades, dans une folie destruc Dons : Poison, Morsure, Brutal trice sans pareil les poussant parfois bouloter les impies quils Lycan Alpha croisent Heureusement les mnades, hommes ou femmes, sont Difficult : Brutasse (-4) Maraudeurs trpasss reconnaissables leur effroyable got vestimentaire. Dgts : 2 Points de vie : 10 Cavaliers ou centaures, ces combattants ncrovifs sont particu- Difficult: Gros bras (-2) Chapitre 3 : les monstres 26

Dons : Morsure, Terrifiant, Frnsie

Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Soigner, Frnsie Minotaures Lorsque ces colosses mi-homme mi-taureau ne rvent pas de vivre des aventures dignes dtres conts par les ades, il sengagent comme soldats dans les units dlites des rois et tyrans de Grce, dAsie ou de Lybie. Garde personnel dun seigneur ou la tte dune escouade de choc, le champion minotaure est certainement lun des adversaires les plus redoutables que nos hros pourront affronter.

armure brune et qui rend le myrmidon bien reconnaissable au cur de la mle. Particulirement loyaux, les myrmidons suivront tout gnral ayant reu les faveurs de Zeus. De plus lorsquun myrmidon meurt, aussitt, sur Egine, une fourmi se transforme, prte prendre la relve. Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 3 Points de vie: 10 Dons: Armure (3), Force de la nature

Nredes Sous les flots marins vivent le peuple des nrides. Descendants Guerrier minotaure de Nre, dOcan et de Tthys, ce sont des tres en tous Difficult: Gros bras (-2) points semblables aux humains si ce nest leur peau bleu et leur Dgts: 2 chevelure dargent ou de jade clair. Points de vie: 10 Capables de respirer sous leau et de nager aussi adroitement Dons: Force de la nature, Dur--cuir que des dauphins en transformant leurs jambes en queue de poisson, les paisibles nreides peuvent devenir de farouches Champion minotaure combattants si la scurit de leurs cites englouties est en jeu. Difficult: Brutasse (-4) Dailleurs Posidon lui-mme nest-il pas escort en permanence Dgts: 3 par 50 jolies guerrires nrides armes de tridents et expertes Points de vie: 10 du combat au corps corps? Dons: Force de la nature, Armure (2) Difficult: Petit bras (0) Myrmidons Dgts: 1 Points de vie: 1 Cest aprs avoir vu sa divine pouse rpandre la peste sur Dons: Encerclement Egine, une petite le qui portait le nom dun de ses conqutes, que Zeus cra les myrmidons. Une grande partie de la popula- Nymphes tion de lle ayant succomb au flau, le seigneur de lOlympe dcida de transformer les fourmis fourmis insulaires en froces Simples mortelles vivant des milliers dannes, les belles et et loyaux guerriers afin de compenser les pertes humaines cau- fragiles nymphe ne reprsentent pas une menace notable pour ses par Hra. En devenant hommes, les fourmis perdirent leur les hros qui traversent leurs territoires sauvages. Au pire, ils chitine qui se transforma alors en une solide armure appele en tomberont fous amoureux. Cependant, attention ne pas se Chapitre 3 : les monstres 27

comporter comme un sagouin et respecter la nature, sinon gare leurs pouvoirs, surtout si elles sallient pour chtier lindlicat ! Dryade (nymphe des bois) Difficult : Petits bras (0) Dgts : 1 Points de vie : 1 Dons : Paralyser (racines et ronces entravantes), Osmose (vgtal) Orades (nymphe des montagnes) Difficult : Petits bras (0) Dgts : 1 Points de vie : 1 Dons : Armure (3) (peau de pierre), Osmose (pierre) Hydriades (nymphe des eaux) Difficult : Petits bras (0) Dgts : 1 Points de vie : 1 Dons : Soigner (eau de vie), Osmose (eau) Ophidiens Formant un des plus anciens peuples du monde, les ophidiens ont investit les catacombes des grandes cites sous lesquels subsistent les ruines de leur civilisation. Ils y conspirent affaiblir lhumanit avant de lui porter le coup de grce. Grace leur discrtion et leurs dons dhypnotiseurs, leur existence est un secret bien gard et ils emploient de nombreux humains asservis pour prserver leurs intrts la surface. Versions rduites mais trs intelligentes des ladons il sembleraient quils soient plus grands que les hommes, avec un got immodr pour les vtements coteux et soyeux.

Phoenix Peltastes Imports dorient par daudacieux marchand qui finissaient le plus souvent carboniss, certains phoenix tablirent leur nids Les peltastes constituent linfanterie lgre des armes grecques de plantes odorantes dans les montagnes de Grce. Somptueux et des Thraces en particulier. Ils ne portent pas darmure et se oiseaux tenant de laigle et du paon, les pheonix sont aussi de protgent dun petit bouclier de bois et dun casque conique. redoutables cracheurs de feu. Extrmement mobiles, ils prfrent combattre courte distance avec leurs javelots et ne sortent leur xiphos ou leur kopis quau Difficult: Brutasee (-4) dernier moment. Dgts: 2 Points de vie: 10 Difficult: Gros bras (-2) Dons: Immortel, Souffle ardent Dgts: 1 Points de vie: 5 PyRogones Dons: Tir de soutien Sang de magma et peau de pierre noir, les pyrogones vivent Phalanges Pitikos dans les rgions les plus chaudes des entrailles de la terre. Ces rejetons humanodes de Gaa remontent parfois pour servir Avec leurs 10 cm de haut et leur arrogance toute martiale, les dans les armes dHads ou pour semer le chaos dans les cits pitikos pourraient faire sourire si ils ntaient pas si nombreux. souterraines des cabyres. Rpliques miniatures des humains, ils vivent au cur de forteresses caches aux yeux des hommes par de puissants charmes. Difficult: Brutasee (-4) Malheureusement pour eux, les grues du Ploponnse semblent Dgts: 2 insensible cette magie dissimulatrice et elles ont prit lhabi- Points de vie: 10 Pgases tude de servir du pitikos tous leurs repas! Entre les deux Dons: Armure (2), Souffle de feu espces cest la guerre et les combattants pitikos se heurtent On veut nous faire croire que ce magnifique animal cleste (et souvent aux becs et aux pattes des chassiers gourmets. Les son frre Chryseos) serait n du sang coulant flots de la tte caractristiques ci-dessous valent pour une phalange de 100 Renard vifargent tranche dune clbre Gorgone engrosse par Posidon! hoplites pitikos car isol, un pitikos nest pas plus dangereux Cest vraiment nimporte quoi! Toujours est-il que cest un quune grenouille astigmate. Ce petit renard gris de la rgion de Teumesse est connu pour extraordinaire coursier, assez rare ou cher pour tre rservs aux sa rapidit et son aptitude divine ne jamais tre attrap. seuls hros! Attentions aux coups de sabots venus des nuages! Difficult: Petit bras (0) Dgts: 1 Difficult: Gros bras (-2) Difficult : Brutasse (-4) Points de vie: 1 Dgts: 1 Dgts : 2 Dons: Encerclement Points de vie: 5 Points de vie : 10 Dons: Fuite Guerrier python Difficult : Gros bras (-2) Dgts : 2 Points de vie : 5 Dons : Force du vtran, Morsure (touffement) Aspic assassin Difficult : Gros bras (-2) Dgts : 1 Points de vie : 5 Dons : Brutal, Poison Seigneur sinueux Difficult : Brutasse (-4) Dgts : 2 Points de vie : 10 Dons : Dominer, Morsure (Etouffement) Sorcier squamate Difficult : Brutasse (-4) Dgts : 2 Points de vie : 10 Dons : Paralyser, Fuite Dons : Immunit Chapitre 3 : les monstres 28

les animaux sauvages. Rocs Difficult : Petits bras (0) Venues de lest, les rocs sont des rapaces gants qui tiennent Dgts : 1 autant de laigle, du vautour que du pterodactyle. Bien plus Points de vie : 1 grand quun aigle gant, le roc est capable demporter un l- Dons : Embuscade ou encerclement, selon leur nombre. phant pour sen repatre tranquillement sur un pic inaccessible dune montagne de Phrygie. Scylla Difficult: Grand Chef (-6) Scylla tait une nride (nymphe marine) dune grande beaut Dgts: 3 mais elle fut la victime de la jalousie de Circe qui la transPoints de vie: 15 forma en une murne gigantesque et sanguinaire. Scylla se Dons: Morsure (serres), Terrifiant rfugia sur les cotes du dtroit de Messine depuis lesquelles elle commet des ravages parmi les quipages qui y naviguent. Sangliers ails Difficult: Brutasse (-4) Les falaise des montagnes dAcarnanie habitent de biens jolis Dgts: 2 petits sangliers au pelage crme et au groin rose. Leurs ailes Points de vie: 10 les mettent labri des chasseurs de tous poils qui les traquent Dons: Embuscade, morsure pour les vertus curatives de leur bile et de leurs os concasss. Il est vrai que plus dun enfant bless dans les pentes abruptes Seigneur Ocanide de cette rgion vu sa vilaine coupure gurie par une lchouille de sanglier venu des airs. Roi nride dune cite-sous-la-mer ou hros au sang divin, le seigneur ocanide ne sincline que devant le dieu des mers. De Difficult: Gros bras (-2) toute faon les hros terrestres auront du mal lapprocher Dgts: 1 tant sa garde de tritons et de cratures marines est Difficult: Points de vie: 5 Grand chef (-6) Dons: Soigner Dgts: 3 Points de vie: 15 Satyres Dons : Armure(3), Brutal, Invocation, Matre des flots (Si laventurier rate son jet de robustesse contre la difficult de Les insouciants chvre-pieds ne sont pas bien dangereux. Leur la crature, ce dernier pourra limmobiliser, le repousser ou passion pour la musique et les nymphes leur laissent en effet lui occasionner 1d6 points de dgts grce la puissance des peu de temps pour sentraner lart du combat et ils comptent courants sous-marins ou des vagues dferlantes) surtout sur le nombre ou le couvert pour assurer leur scurit. On leur prte aussi la capacit de connatre le langage de tous Seigneur-lion de Nme Chapitre 3 : les monstres 29

Grand comme un ours des cavernes, fourrure noire et crinire blanche, les yeux dor et mauvais caractre, le fils dOrthos est le matre incontest des tendus sauvages des environs de Nme en Argolide. Sa peau ne peut tre perce et seules les armes magiques peuvent latteindre. Bref, seul un demi-dieu pourrait se dfaire dun tel monstre! Trs Intelligent et dou de parole, le seigneur-lion de Nme se prend un peu pour un roi humain et aime parer sa crinire de bijoux offert par ses sujets, animaux, demi-lions, satyres et nymphes. Difficult: Grand Chef (-6) Dgts: 3 Points de vie: 15 Dons: Armure (3), Immunit, Invulnrable, Frnsie Sirnes Femmes ails souvent associes aux harpies qui elles ressemblent, les sirnes sapparentent plutt au croisement dune mouette et dune laiderone bossue. Conscientes de leur laideur, elle vivent sur des rochers isols en pleine mer et se nourrissent de marins que leurs chants amnent elles (aprs bien sur les avoir forc renouveler lespce lors dune fatale nuit de noce sur un lit de guano). Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Dominer, Paralyser Sorcires Lamias Les puissantes sorcires lamias cest bien connu, sont venues des dserts de Lybie pour manger les petits enfants grecs qui dsobissent leurs parents ou les maris volages qui mentent leurs pouses. Les lamias les charment grce de sombres

sortilges sifflants puis se transformant en serpents gants elles les avalent tout entier avant de digrer dans un trou sombre pendant des mois! Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Dominer, Soigner Sphynx Corps de lion ail sous testostrone et buste fminin ou masculin dune beaut austre, les sphinx ne sont pas des bouteen-train. Cratures de magie, ils sont utiliss par les prtres et les magiciens, eux-mme souvent peu enclins lhumour, pour prserver leurs trsors et garder leurs secrets. Deux adjectifs suffisent caractriser les sphinx : monomaniaques et carnivores.

Toxotes Bien que peu utilis car rput peu honorable larc constitue un lment de choix de lquipement martial pour sa capacit perforer larmures du hoplite. Les archers, appel aussi Difficult: Brutasse (-4) toxotes sont ainsi particulirement courants dans les troupes Dgts: 2 Telchynes crtoises. Points de vie: 10 Dons: Immunit Demi-gants forgerons de lIle de Rhodes, les telchynes sont Difficult: Gros bras (-2) rputs avoir crer le trident de Posidon et la faux de Cronos Dgts: 1 Stryges ainsi que de nombreuses autres merveilles. Grands comme Points de vie: 5 deux hommes, ils se distinguent aussi par leur peau cuivre et Dons: Brutal (flches perce-armure) De la taille dun gros corbeau, tenant la fois de loiseau, de leur absence totale de pilosit. Par ailleurs ils commandent aux la chauve-souris et du moustique, la stryge chasse seulement la dmons du feu et se transforment volont en nimporte quelle Ychtios nuit et en groupe. Ce sale volatile se nourri exclusivement de crature vivante. Insensibles la chaleur ils forgent et manient sang quil ponctionne grce sa trompe perforante. la lave main nues. Ce peuple dhommes-poissons dgnr est une vrai arrte dans le pied de Posidon. Issus des amours dun titan marin et dune Difficult: Gros bras (-2) Difficult: Brutasse (-4) rascasse abyssale gante, les Ychtios rvent danantir les nDgts: 1 Dgts: 2 rides puis bien sur tous ces sales surfaceux sang chaud. Pour Points de vie: 5 Points de vie: 10 mener bien ce projet, il semblerait quils aient trouv des Dons: Vampire, Encerclement Dons: Immunit (feu), Mtamorphose, Invocation allis sur la terre ferme, des allis sang froid comme eux Talos Gardiens Tritons Esclaves Chapitre 3 : les monstres 30

Existant sous diverses formes (statues de mtal, de pierre), les talos gardiens sont gnralement les protecteurs dantiques cits quils continuent dfendre alors que leurs matres sont morts. Bon, certes, pour les talos de mtal, on maquille un peu la vrit avec cette histoire simpliste, digne dun talos de pierre. Talos Difficult : Gros bras (-2) Dgts : 1 Points de vie : 5 Dons : Immunit, Armure (3) Talos gant Difficult : Brutasse (-4) Dgts : 2 Points de vie : 10 Dons : Immunit, Armure (3)

Chargs de la dfense de leurs cits sous-marine, les gardes nrides sont appels tritons en hommage au hros ocanique, fils de Posidon et dAmphitrite. Il est dusage pour un triton de sacrifier sa chevelure (qui ne repoussera jamais) en signe dengagement envers sa mission. Tous les tritons gardiens portent au cot une conque dalarme. Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 5 Dons: Encerclement, Embuscade

Difficult: petits bras (0) Dgts: 1 Points de vie: 1 Dons: Maladie Soldats Difficult: Gros bras (-2) Dgts: 1 Points de vie: 2 Dons: Encerclement Princesse Difficult: Brutasse (-4) Dgts: 2 Points de vie: 10 Dons: Poison Reine Difficult: Grand chef (-6) Dgts: 3 Points de vie: 15 Dons: Armure (2), Mtamorphose, Nuage toxique.

Chapitre 3 : les monstres

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Chapitre 4

LE MONDE
Cites et rgions
dfgdfgsdfgsdfg Athnes sdfgsdfgsdfgsdfgs Difficult: Brutasse (-4) Rencontres possibles: sdfgsdfgsdfg La Phacie Royaume insulaire du Roi Alcinnoos, descendant des gants mais farouche adversaire des cyclopes pasteurs. Peuple de marins. La cxapitale Phorkys est rpute pour sa mgnificence. On situe La Phacie sur lle de Corfou , occupe au Nord par les cyclopes. Difficult: Brutasse (-4) Rencontres possibles: sdfgsdfgsdfg

Helios Les pturages dApollon, il y est interdit de faire couler le sang sur cette le sacre, ancienne demeure du Titan Soleil Cependant cest un havre trs apprci des marins du monde entier ! Enfin pour ceux qui connaissent ladresse car obtenir sa vritable localisation est une qute en soi ! Certains disent quHlios ne serait pas de ce monde et quelle est en mme temps sur de nombreuses mers Difficult: Brutasse (-4) Rencontres possibles: Appollon, vaches sacres, marins des 4 coins du monde. Mont Plion sdfdsqsdfs Difficult: Brutasse (-4) Rencontres possibles: Appollon, vaches sacres, marins des 4 coins du monde. Jardin des hsprides sdfdsqsdfs Difficult: Brutasse (-4) Rencontres possibles: Appollon, vaches sacres, marins des 4 coins du monde. Fort de Dodonne sdfdsqsdfs 32

Difficult: Brutasse (-4) Rencontres possibles: Appollon, vaches sacres, marins des 4 coins du monde. Lac Stymphale sdfdsqsdfs Difficult: Brutasse (-4) Rencontres possibles: Appollon, vaches sacres, marins des 4 coins du monde.

Sites merveilleux
Chapitre 4 : le monde

Chapitre 5

LES MERVEILLES

Chapitre 4 : le monde

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Chapitre 6

LES AVENTURES

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Annexe 1

LES NOMS
Vous trouverez ici de quoi donner vos hros et hrones de beaux noms grecs qui sentent le sel marin et lhuile dolive ! Noms masculins
Abas Abronychus Acaeus Aclepiades Acrisias Actor Adeimanthos Adrastos Aegicoros Aegisthes Aegon Aesop Aetes Aethon Agamedes Agapias Agathocles Agathon Agenor Annexe 1 : les noms Agrias Akadios Akamas Aktis Alastor Alcides Alector Alektryon Alkamenos Alkestis Alkibiades Alkimachos Alphaeus Alpheos Alphios Ameinokles Amphidamos Amyntas Amythaon Anakreon Anastasios Anaxagoras Anaxandros Anaxis Anaxos Andokides Androbulos Androcles Aniketos Antaeus Antagoras Antemion Antenor Antikles Antinous Anytos Apellicon Apollodoros

Apollos Aratus Arcas Archagoras Archelaos Archytas Arcidamus Arcturus Areisius Areithous Argades Argaeus Argos Aristocles Ariston Arsenios Artemas Artemidoros Ascanius Asius Asklepios Asopodoros Assaraeus Aster Asterion Astrabacus Astyanax Athamas Atreus Attaginos Attalo Atys Audax Autesion Axylus Bacchios

Bacenor Bacis Baerius Bardas Basileides Bathyaes Belos Bianor Blathyllos Boethus Borus Briareus Brygos Bulis Burrhus Butacidas Callimachus Carenos Castor Ceas Celeas Cephalos Chabrias Chaeremon Charax Charidemos Charillos Charmides Charopos Chromis Chrysaor Cilix Cineas Cisseus Cleades Cleandros 35

Cleomenes Cnoethos Codros Coronos Corydon Crathis Crios Cylon Cyneas Cyrenios Dadaces Daetor Damasos Damastor Damon Daphis Deinokrates Demaratos Demeas Demetrios Demonax Derkylos Deukalion Dexios Diagoras Dicaeus Diocles Doriskos Doryssos Dromeus Dryas Dryops Dymnos Echelaos Echemmon Echepolus

Eioneus Elasus Elpides Empedocles Endymion Ennychus Eos Epimenes Epizelos Erginus Eryalus Eryx Eteokles Euchenor Geleon Gerasimos Glaukos Gorgos Gorgythion Gryllus Gurgos Gyras Gyrtias Haemon Hagias Harpagos Harpocras Hegetoridas Heirax Heiron Hektor Helicaon Heliodorus Heraklides Herodes Herodion

Hieronymus Hipparinos Hippasus Hippomachos Hipponax Hylas Hyperion Hyrtacus Iakchos Iasos Ibykos Icarion Idas Illyrius Iollas Iphitos Iros Isagoras Ision Kadmos Kaenas Kaeneus Kalchas Kaletor Kalliaros Kallias Kallon Kameirus Kannadis Kapys Kebes Keos Kephalon Keteus Kirphis Kittos

Kleitos Koragos Korax Kreon Kritias Kyknos Kyrillos Kyrios Labdacus Laertes Lagos Lamus Laodamas Laomedon Lasthenes Laureion Leagros Leandros Lemnus Leocedes Lethos Leukos Licymnios Loxias Lycaon Lycidas Lycophon Lycurgos Lygdamis Lykomedes Lysias Lysis Macarias Machaon Makarios Maleos

Mantios Marcion Maro Marsyas Mastor Matullus Mausolos Megadates Megakles Megakreon Megareus Megasthenes Megistias Melampos Melanthios Melas Meleagros Meliboeus Melicertes Memnon Menekrates Menestas Menexinos Mermerus Merops Methodios Metiochus Micythos Midylos Mikkos Moeris Molpagoras Monomachus Mopsus Musaios Mydon

Myrsinus Myrto Mys Narkissos Nastes Naukles Nauteus Nearchos Neleos Neokles Neritos Nestor Nicanor Nicias Nikandros Nikias Noemon Nothon Nyctinus Nymphodorus Ocytos Oeagnus Oecleus Oeneus Oenopion Oliatos Olus Onesimos Onetas Onetor Ophelestes Orges Orion Orsiphantes Paios Palaemon Chapitre 4 : les noms

Pammon Pandaros Pandion Parmenides Parmenion Patrobas Peirithous Peiros Peisandros Pelegon Pelias Pelonus Pelopidas Peneleos Pentheus Perdikkas Perdix Periandros Phaedo Phaeops Phalinos Phanagoras Phanias Pheidon Phidias Philagros Philocrates Philoxenos Phineus Phlegon Phoitios Phokas Phormos Phrixus Pigres Pittacos

Pixodarus Plades Pleistos Podargos Poeas Poliadas Polyxeinus Ponteus Potamon Praxis Prexinos Prinetadas Procrustes Prokles Prokopios Prokrustes Protagoras Protus Proxenos Ptolomaeus Pylas Pylenor Radamanthos Rhexenor Sabas Sabyllos Sarpedon Scaios Scamandius Scylax Scyllias Sebastos Selagus Seldomus Seleukos Sicinnos

Siculus Silanos Simmias Simo Sinis Siromos Skiron Sosimenes Sostratos Spertias Stachys Stesanor Stichius Stolos Strabo Stratios Strymon Syagros Syloson Talaemenes Talaos Tarchon Taureas Tecton Telamon Telekles Telemachos Telys Tereus Teutamos Thaulos Theagenes Theas Theodoros Theognis Theomestor

Theopompos Theopompus Theos Theron Thersilochus Thoas Thrasius Thrasyllus Thukydides Thyrsos Timagoras Timanthes Timonax Tisias Titormos Tityrus Trechus Triopas Trophimus Tros Trypho Turrianus Tydeus Tymnes Ucalegon Vettias Xanthippos Xanthos Xenagoras Xenokrates Xuthos Zagreus Zamolxis Zenodoros Zeuxidamos Zorbas 36

Noms fminins
Achaia Actae Act Ada Adeia Aerope Aethre Agamede Agape Agarista Agath Agathonice Aithra Aketa Alcandre Alcestis Alcyone Alkmena Althea Amarhyllis Amathea Amphithoe Anteia Antiope Anysia Argeia Arsinoe Artemidora Artemisia Aspasia Astera Atalanta Auxesia Basiane Briseis Caleope Callianessa Canace Charis Chiore Chryseis Cilissa Cilla Clymere Corythia Cyrene Cytheris Damaris Deineira Demetria Dexamene Dione Doto Electra Enyo Eos Epicaste Eriboea Erigone Eris Euphrosyne Galatea Gorgo Gygaea Hekabe Heliodora Hesione Hippodamia

Hyrmina Iaera Ianessa Ianthe Ino Iola Iole Iphis Iris Ismene Issa Jocasta Kallixeina Katana Kephissa Kleio Kor Koritto Kydilla Kynna Kynthia Kyra Leda Leucotho Lyra Maera Medea Megaera Megara Melantho Metis Milo Milto Monima Mykale Nausicaa

Neaera Nesaea Nikaia Niko Niobe Nysa Oenone Orithyia Otonia Pales Parthenia Pelopia Perialla Persis Pervica Phaedra Philona Podarge Polycaste Polymede Procne Pyrrha Raisa Rhea Rhoda Roxane Scylla Semele Sotera Speio Tecmessa Themis Thessala Thetis Tho Thyia

Timandra Timo Tryphosa Tyro Xanthe Xene Xenophile Zenobia

Annexe 2

Inspirations
Pour nourrir votre imaginaire au del des vagues souvenirs de pplum chers Eddy Mitchel et des cours de grecs, de latin ou de littrature classique, voici une liste non exhaustive douvrages fort stimulants (pour lIlliade, lOdysse, lEnede et compagnie, jespre que vous savez o chercher !) Prunelle Cdric Kernel et Vicky Portail-Kernel, BD, Ankama La gloire dHra Serge Letendre et Christian Ross, BD, Casterman Tirsias Serge Letendre et Christian Rossi, BD, Casterman Hrakls Edouard Cour, BD, Akilos Le hros David Rubin, BD, Rackham Socrate le demi-chien Johan Sfar, BD, Dargaud

Le Lombard Myrkos Jean-Charles Kraehn et Miguel, BD, Dargaud Atalante Didier Crisse, BD, Soleil 300 Franck Miller, BD, Rackham Contes et lgendes de la mythologie grecque en bandes dessines Stphane Nappez, BD, Petit Petit Les bestiaire de lolympe Nancy Pena, livre, Milan La mythologie Edith Hamilton, livre, Marabout Dieux et hros de lAntiquit Odile Gandon, livre, Le livre de Poche Les mtamorphoses dOvide Laurence Gillot, livre, Nathan Le lion de Macdoine David Gemmel, roman, Gallimard

Michel Honaker, roman, Flammarion Lodysse David Michel, srie anim, M6/Gulli Hercule John Musker, film danimation, Walt Disney Le choc des titans Desmond Davis, 1981, film, Metro Goldwyn Mayer

Reconqutes Odysse Sylvain Runberg et Franois Miville-Deschnes, BD,


Annexe 2 : inspirations 37

Annexe 3 : feuille de personnage

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Annexe 4 : personnages prts--jouer

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Annexe 4 : personnages prts--jouer

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Annexe 4 : personnages prts--jouer

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Annexe 4 : personnages prts--jouer

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Annexe 4 : personnages prts--jouer

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Annexe 4 : personnages prts--jouer

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