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MINOTAURE (V2)

Dans le monde de Krynn, l'univers de la saga Dragonlance, les minotaures vivent dans une société
basée sur l'honneur où la force détermine la puissance dans les arènes de gladiateurs comme dans la
vie quotidienne. Chez eux sur la terre ferme comme en mer, les minotaures de Krynn sont de féroces
combattants des mers qui se classent comme les plus habiles et les plus dangereux marins au monde.

Conquérants arrogants
DES MINOTAURES DANS VOTRE CAMPAGNE

Nous avons choisi les minotaures de Krynn comme modèle pour la représentation de cette race
pour une raison très spécifique. Les lier à la mer et à une culture distincte contribue à donner aux
minotaures plus de saveur qu'en les présentant seulement comme une autre race de monstres,
grande et brutale. Après tout, nous avons déjà les demi-orques du Manuel des Joueurs et les
goliaths de l'Elemental Evil Player’s Companion. De plus, ces minotaures sont de taille M (par
opposition à la taille G de la version monstrueuse) et il est ainsi beaucoup plus facile de les
équilibrer face aux races du Manuel des Joueurs. Présenter les minotaures comme d'honorables
pirates à l'esprit de conquête leur donne ainsi une saveur distincte tout en offrant aux joueurs de
nombreuses opportunités.

Lorsque vous ajoutez une nouvelle race à votre propre campagne, c'est toujours une bonne idée de penser à sa
culture et à sa relation avec les autres races, et voir comment les deux peuvent se combiner pour lui donner une
place unique dans votre monde. Créer une table de liens telle que celle prévue pour les minotaures peut aussi être
une bonne manière pour commencer. Faire des minotaures des marins a des implications intéressantes pour un
univers. La capacité Mémoire de labyrinthe fait des minotaures de parfaits marins, car ils peuvent parcourir les
mers avec peu de crainte de se perdre. Un navigateur minotaure est ainsi un maître de la mer sans égal. Si vous
voulez adapter des races à votre campagne, cherchez des points similaires qui pourraient être représentés par des
capacités spéciales ou des éléments d'histoire d'une créature qui seraient autrement négligés.

Rappelez-vous aussi que l'histoire que nous fournissons est seulement un point de départ. La modification de ce
minotaure pour l'éloigner de ses racines dans Krynn est aussi facile que d'échanger la maîtrise qu'octroie la
capacité d'Écumeur des mers pour une autre option qui reflète mieux votre univers. À titre indicatif, considérez
d'échanger le maîtrise des outils pour la maîtrise d'une compétence, pour la maîtrise des outils de voleur, ou pour
la maîtrise de deux outils autres que les outils de voleur.

Les minotaures partagent l'idée que le faible doit périr et que le fort doit gouverner, et qu'ils sont eux-
mêmes la race la plus forte et la plus puissante de Krynn. Ils croient que leur destin est de dominer le
monde, et que leur domination se fera par la conquête et la puissance militaire. Pour cela, tous les
minotaures sont dès l'enfance formés aux armes, aux armures et à la tactique. Leur arrogance découle
d'une combinaison de force, ruse et intellect, trois vertus qui leur sont chères et qu'ils considèrent
comme le fondement de leur grandeur. Ils pensent que cette combinaison de traits est ce qui les
distingue de leurs rivaux.
La justice par le combat
La société des minotaures est basée sur le principe que la force fait le droit, et que les considérations de
justice sont inutiles. Les minotaures sont dirigés par un empereur lui-même servi par un conseil de
huit minotaures appelé le Cercle suprême. Tous les postes au sein de ce gouvernement, y compris celui
d'empereur, sont gagnés par les minotaures les plus forts et les plus habiles, comme le prouve le
combat du Cirque. Le Cirque, qui constitue le seul moyen par lequel un minotaure peut monter dans la
société, est un grand déballement de combats en face à face durant lequel les minotaures se battent
pour la suprématie. Les jeunes minotaures doivent faire leurs preuves dans le Cirque pour gagner leur
passage à l'âge adulte. Participer au Cirque est encore une autre raison pour laquelle les minotaures
regardent les autres de haut. Pour eux, la mort et la gloire dans la bataille sont un processus naturel. Le
combat est la clé pour faire en sorte que les plus forts survivent, et que les faibles soient mis de côté
avant qu'ils ne puissent miner les grands projets de conquête de leurs supérieurs.

L'honneur par-dessus tout


De part leur cruauté, les minotaures sont liés entre eux par un puissant sentiment d'honneur.
Toute victoire apporte honneur au minotaure et à sa famille. Toute défaite est une tache que seule
la mort pourra pleinement effacer. L'honneur exige que les minotaures tiennent leur parole une
fois qu'ils l'ont donnée, et tout minotaure restera fidèle à ses amis et à son clan par dessus tout.
Les minotaures se lient rarement d'amitié avec des personnes d'autres races, car ils ne les
rencontrent souvent que lors d'une bataille. Et si malgré tout cela se produit, cela sera
généralement avec des créatures qui partagent les vertus des minotaures et leur amour pour le
combat. Pour ces amis, un minotaure sera un allié d'un soutien indéfectible.

Écumeurs des mers


Dans le monde de Krynn, les minotaures gouvernent une chaîne d'îles dominées par les îles de Mithas
et de Kothas. Entourés par la mer de tous les côtés, les minotaures ont utilisé leur ténacité, leur force et
leur ruse pour devenir parmi les marins les plus qualifiés et les plus féroces du monde. Et ils
parcourent les mers sur leurs navires pour attaquer et piller à leur gré. Les minotaures font parfois du
commerce, mais ils préfèrent de beaucoup prendre ce qu'ils veulent par la force. Après tout, en tant
que peuple le plus fort, ils méritent les trésors et les marchandises que les créatures inférieures ont
rassemblés.

Nom de minotaures
Les noms des clans des minotaures proviennent d'un grand héros dont les descendants prennent le
nom, faisant de leur mieux pour vivre selon les idéaux de leur ancêtre. Sur Krynn, les noms de clans
sont toujours précédés par le préfixe "es-" pour les minotaures des terres contrôlées par l'île de Mithas,
ou par "dé-" ceux des zones sous l'emprise de Kothas.

Noms masculins : Beliminorgath, Cinmac, Dastrun, Edder, Galdar, Ganthirogani, Hecariverani,


Kyris, Tosher, Zurgas.

Noms féminins : Ayasha, Calina, Fliara, Helati, Keeli, Kyri, Mogara, Sekra, Tariki, Telia.

Noms de clan : Athak, Bregan, Entragath, Kaziganthi, Lagrangli, Mascun, Orilg, Sumarr, Teskos,
Zhakan.
Traits
Un personnage minotaure possède un certain nombre de traits qui reflètent la puissance et la
supériorité de sa race.

Augmentation de caractéristiques. Votre Force augmente de 2 et votre Constitution augmente de


1.

Alignement. La plupart des minotaures sont d'alignement loyal.

Taille. Les minotaures mesurent en moyenne plus de 1,80 mètre de hauteu, et ont une carrure forte et
trapue. Votre taille est Moyenne (M).

Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres.

Cornes. Vos cornes sont des armes de corps à corps naturelles que vous maîtrisez automatiquement.
Quand vous touchez avec elles, la cible prend des dégâts perforants égaux à 1d6 + votre modificateur
de Force.

Ruée. Immédiatement après avoir utilisé l'action Foncer à votre tour et vous être déplacé au
minimum de votre vitesse de base, vous pouvez faire une attaque au corps à corps avec vos cornes en
tant qu'action bonus.

Revers de cornes. Immédiatement après avoir touché une créature avec une attaque au corps à
corps pendant votre tour, vous pouvez tenter de pousser cette créature avec vos cornes en utilisant
votre réaction. La créature ne doit pas être plus plus grande que vous d'une taille et doit être située au
plus à 1,50 mètre de vous. Elle doit faire un jet de sauvegarde de Force d'un DD égal à 8 + votre bonus
de maîtrise + votre modificateur de Force. Si elle échoue, la créature est repoussée de 1,50 mètre.

Menaçant. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation.

Nature hybride. Vous possédez deux types de créature : humanoïde et créature monstrueuse. Vous
pouvez être affecté par un effet de jeu s'il fonctionne sur l'un de ces deux types de créature.

Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le minotaure.

Liens de minotaures
Lorsque vous créez un personnage minotaure enraciné dans Krynn (ou dans toute autre campagne qui
se fonde sur l'environnement présenté ici), vous pouvez utiliser la table des liens suivante pour étoffer
votre personnage. Utilisez cette table en plus ou à la place des liens de votre historique ou des liens de
votre propre création.
d6 Lien
1 Mon adversaire au Cirque pour mon passage à l'âge adulte a été choisi depuis des années. Bien que
nous ne nous soyons affrontés qu'une seule fois, j'en suis tombé profondément amoureux. Plutôt que de
lutter à mort contre elle/lui, je me suis enfui de chez moi et suis maintenant considéré comme un lâche.
2 Je suis le dernier de mon clan. Si je meurs sans réaliser de grands exploits, le héros qui est le patron de
mon clan sera oublié.
3 Je faisais partie d'un groupe de voleurs qui a été vaincu et asservi. J'ai pu m'échapper et ai juré de se
venger.
4 Je n'ai jamais partagé l'amour de mon peuple pour la violence. Je fais partie d'un complot qui vise à
renverser le régime violent de l'empereur.
5 Je prétends que je me suis exilé de mon peuple mais, en vérité, je suis un espion. On attend de moi que
je passe des messages secrets pour indiquer à mon peuple les villes et villages qui feraient des cibles
idéales à conquérir.
6 Je suis le dernier survivant d'un navire qui a fait naufrage lors d'une tempête. Parfois, les esprits de mes
compagnons de bord apparaissent dans mes rêves et me demandent d'effectuer des tâches qu'ils ont
laissées inachevées durant leur vie.

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